Fez

Si en PS3, bajo el servicio Playstation Network, hemos recibido el ‘Journey’ como todo un indispensable de la consola de Sony, en Xbox 360, bajo el servicio Xbox Live Arcade, se podría decir tres cuartos de lo mismo con ‘Fez’, la muy esperada obra de Polytron Corporation que recibimos el pasado mes de abril un viernes 13, ni más ni menos. Se ha convertido, por lo tanto, en otra joya de XBLA, y no es para menos, porque su larga gestación era un claro indicativo de que íbamos a estar ante algo muy grande. Solo hay que dejarse atrapar por la grandeza de ‘Fez’. ¿Lo analizamos?

Si algo siguen dejando claro los títulos de temática independiente es que los gráficos suelen quedar en segundo plano, y la obra que nos sitúa tampoco va a ser la excepción. Huye de las tecnologías actuales para evocarnos épocas pasadas, con ese amor por el píxel hasta su más mínima expresión, aunque irónicamente todo en él gira ante una moda de hoy en día: las tres dimensiones. Su punto de partida, en cualquier caso, no se puede tomar como algo original, ya que, por ejemplo, lo vimos hace un par de años con el ‘3D Dot Game Heroes’. Partimos de un mundo en 2D para pasar después a las 3D, en este caso por medio de una catástrofe con un hexaedro de gran tamaño.

Fez. Gómez y su afán por convertirse en hexahedronauta

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