<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - hudson-soft</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:04:32 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/hudson-soft/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Para evitar un tirón de orejas de SEGA, este juegazo tuvo que reinventarse y acabó dando pie a una saga inolvidable]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/problema-legal-dio-origen-a-mejores-sagas-videojuegos-aventuras-80</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/problema-legal-dio-origen-a-mejores-sagas-videojuegos-aventuras-80</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/40bfaf/adventure-island-nes/1024_2000.jpeg" alt="Para&#x20;evitar&#x20;un&#x20;tir&#x00F3;n&#x20;de&#x20;orejas&#x20;de&#x20;SEGA,&#x20;este&#x20;juegazo&#x20;tuvo&#x20;que&#x20;reinventarse&#x20;y&#x20;acab&#x00F3;&#x20;dando&#x20;pie&#x20;a&#x20;una&#x20;saga&#x20;inolvidable">
    </p>
    <p>Se podría decir que los orígenes de algunas sagan de lo más míticas surgen en ocasiones de casualidad o gracias a la existencia de otros títulos. Una que puede dar buena fe de ello es <strong>Adventure Island</strong>, ya que protagonizó uno de esos casos en los que una cuestión legal acabó dando forma a esta franquicia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para ello hay que remontarse hasta el año 1986, cuando Master System acogió la llegada del mítico<strong> Wonder Boy</strong>, un juego de acción y plataformas que fue desarrollado por el equipo de Escape y publicado por SEGA. Sus desarrolladores tenían los derechos del juego en sí, pero los creadores de Sonic y compañía se quedaron con los derechos de todos y cada uno de los personajes, sus nombres, etc.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9seu10","autoplay":true,"title":"NES Mini - Nintendo Entertainment System NES Classic Edition", "tag":"", "duration":"44"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zelda-ocarina-of-time-estuvo-cerca-incluir-a-uno-enemigos-temidos-mario-elimino-ultimo-momento" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de incluir a uno de los enemigos más temidos de Mario y lo eliminó en el último momento ">
     <img alt="Zelda&#x3A;&#x20;Ocarina&#x20;of&#x20;Time&#x20;estuvo&#x20;cerca&#x20;de&#x20;incluir&#x20;a&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;enemigos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;temidos&#x20;de&#x20;Mario&#x20;y&#x20;lo&#x20;elimin&#x00F3;&#x20;en&#x20;el&#x20;&#x00FA;ltimo&#x20;momento&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a9dec/zelda-oot/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6a9dec/zelda-oot/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zelda-ocarina-of-time-estuvo-cerca-incluir-a-uno-enemigos-temidos-mario-elimino-ultimo-momento" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de incluir a uno de los enemigos más temidos de Mario y lo eliminó en el último momento ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zelda-ocarina-of-time-estuvo-cerca-incluir-a-uno-enemigos-temidos-mario-elimino-ultimo-momento" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de incluir a uno de los enemigos más temidos de Mario y lo eliminó en el último momento ">Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de incluir a uno de los enemigos más temidos de Mario y lo eliminó en el último momento </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aun así, sus responsables querían llevar el juego a más plataformas, entre ellas la NES. Sin embargo, como los derechos de propiedad resultaron un problema, por mucho que Escape tuviera permiso para trabajar en un port, no podía trabajar en una conversión directa sin meterse de lleno en un lío legal de una gran magnitud. Fue entonces cuando se le ocurrió una idea de lo más simple que haría historia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Se asoció con Hudson Soft y <strong>cambiaron todos los sprites de los personajes y los nombres</strong>, aunque manteniendo intacto todo lo demás, como los escenarios y la propuesta en sí. De esta manera, nació Adventure Island, con un nuevo protagonista y un estilo propio que acabó dando pie a una saga con personalidad propia y de la que terminaron saliendo a la luz múltiples entregas nuevas que también pusieron rumbo a Game Boy y SNES.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-zapper-nes-nacio-gracias-a-grupo-amas-casa-que-no-querian-armas-sus-hogares" data-vars-post-title="Un simple cambio de nombre convirtió un &quot;arma&quot; en el juguete estrella de la NES" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-zapper-nes-nacio-gracias-a-grupo-amas-casa-que-no-querian-armas-sus-hogares">Un simple cambio de nombre convirtió un "arma" en el juguete estrella de la NES</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/juego-donkey-kong-que-iba-a-convertir-famicom-karaoke-que-nintendo-prefirio-enterrar" data-vars-post-title="Nintendo quiso lanzar el juego de Donkey Kong más musical para NES, pero los problemas legales truncaron su intento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/juego-donkey-kong-que-iba-a-convertir-famicom-karaoke-que-nintendo-prefirio-enterrar">Nintendo quiso lanzar el juego de Donkey Kong más musical para NES, pero los problemas legales truncaron su intento</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/extrano-truco-que-invento-nes-clasico-smash-t-v-se-pudiera-jugar-casa-e-incluso-a-dobles" data-vars-post-title="El curioso apaño con el que la NES logró que Smash T.V. funcionara hasta en modo cooperativo... ¡con cuatro mandos!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/extrano-truco-que-invento-nes-clasico-smash-t-v-se-pudiera-jugar-casa-e-incluso-a-dobles">El curioso apaño con el que la NES logró que Smash T.V. funcionara hasta en modo cooperativo... ¡con cuatro mandos!</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Mickey Mousecapade para NES esconde una referencia al ratón de Disney en el lugar más inesperado de todos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mickey-mousecapade-para-nes-esconde-referencia-al-raton-disney-lugar-inesperado-todos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mickey-mousecapade-para-nes-esconde-referencia-al-raton-disney-lugar-inesperado-todos</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Apr 2021 20:17:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cccb4f/2054-h/1024_2000.jpeg" alt="Mickey&#x20;Mousecapade&#x20;para&#x20;NES&#x20;esconde&#x20;una&#x20;referencia&#x20;al&#x20;rat&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Disney&#x20;en&#x20;el&#x20;lugar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;inesperado&#x20;de&#x20;todos">
    </p>
    <p>Un clásico de la época y más si eras seguidor de Disney. <strong>Mickey Mousecapade</strong> no será la obra más popular de la factoría de dibujos animados, pero desde luego fue un título bien avenido en su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Allá por el año 1987 la Famicom de Nintendo recibía este <strong>juego realizado por Hudson Soft</strong> que narraba las aventuras de Minnie y Mickey a lo largo de cinco niveles. En ellos, nos encontraremos a conocidos personajes de Disney mientras intentamos rescatar a una niña.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x7zeljn","autoplay":true,"title":"Cyberpunk 2077 - Los MEJORES Easter Eggs", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Esto sucedía en la versión norteamericana, mientras que en la japonesa entrábamos directamente en el mundo de Alicia en el País de las Maravillas. Sea como fuere, lo que nunca varía en el seno de Disney es<strong> incluir una referencia a su personaje más icónico.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Normalmente el guiño hacia Mickey Mouse se realiza en un pequeño momento, de fondo, oculto ante todos a pesar de tenerlo delante de nuestras narices. Ese guiño suele tomar la forma de la famosa cabeza del roedor, pero en <strong>Mickey Mousecapade</strong> se encuentra dentro del videojuego. Literalmente.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/aladdin-rey-leon-estos-otros-videojuegos-clasicos-disney-que-deberian-regresar-actualidad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tras Aladdin y El Rey León, estos son los otros videojuegos clásicos de Disney que deberían regresar en la actualidad">
     <img alt="Tras&#x20;Aladdin&#x20;y&#x20;El&#x20;Rey&#x20;Le&#x00F3;n,&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;otros&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;Disney&#x20;que&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;regresar&#x20;en&#x20;la&#x20;actualidad" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/210c79/030919-disney/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/210c79/030919-disney/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/aladdin-rey-leon-estos-otros-videojuegos-clasicos-disney-que-deberian-regresar-actualidad" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tras Aladdin y El Rey León, estos son los otros videojuegos clásicos de Disney que deberían regresar en la actualidad">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/aladdin-rey-leon-estos-otros-videojuegos-clasicos-disney-que-deberian-regresar-actualidad" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tras Aladdin y El Rey León, estos son los otros videojuegos clásicos de Disney que deberían regresar en la actualidad">Tras Aladdin y El Rey León, estos son los otros videojuegos clásicos de Disney que deberían regresar en la actualidad</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Tal y como desvela el usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/KingdomHearts/comments/mzrk1p/well_thats_another_hidden_mickey_from_inside/">Bensuguneri en Reddit</a>, <strong>dentro de las tripas del cartucho de NES</strong> existe esa conocida cabeza. Entre los chips, placas y demás piezas, la magia existe. Un detalle realmente impresionante y que seguramente ha permanecido oculto para la mayor parte de los jugadores todos estos años.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=462 width=467 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/450_1000.webp" alt="Mickey Mousecapada" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Mickey Mousecapada" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3c50c5/9fdt6qnumqv61/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo cierto es que Bensuguneri no es el primero que realiza este descubrimiento tan curioso. El canal de Pug Hoof Gaming <strong>ya habló sobre ello en 2018</strong>. Quizás sea el momento de revisar todos los cartuchos basados en las franquicias de Disney a partir de ahora.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/dgnkQKftrx8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote><a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.gg/pNzrKUKnJW"  data-id="noopener noreferrer">Únete a nuestro servidor oficial de Discord.</a></blockquote><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Bombergirl aplicará la regla 63 de internet al  Dynablaster  en recreativas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bombergirl-aplicara-la-regla-63-de-internet-al-dynablaster-en-recreativas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/bombergirl-aplicara-la-regla-63-de-internet-al-dynablaster-en-recreativas</guid>
                <pubDate>Sat, 11 Feb 2017 13:31:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8c3661/12772b3ee46bf2e6d76e837f77481a1c/1024_2000.png" alt="Bombergirl&#x20;aplicar&#x00E1;&#x20;la&#x20;regla&#x20;63&#x20;de&#x20;internet&#x20;al&#x20;&#x20;Dynablaster&#x20;&#x20;en&#x20;recreativas">
    </p>
    <p>"<em>Por cada personaje de ficción existe un contrapunto del otro género</em>". No es algo que nos hayamos inventado durante la noche del viernes pasado, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wiktionary.org/wiki/Rule_63">se trata de la regla número 63 de internet</a>, y Konami la pondrá en práctica en <strong>la nueva entrega de 'Bomberman'</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Titulado sencillamente <strong>'Bombergirl'</strong> esta nueva adaptación para recreativas del explosivo héroe de Hudson Soft ha sido presentada oficialmente durante Japan Amusement Expo 2017 y mantendrá sus mecánicas clásicas bajo un renovado aspecto tridimensional. Bueno, eso y que dejará de lado el aspecto cartoon para presentarlo como  <strong>una colegiala muy made-in-Japan.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="ja" dir="ltr">KONAMIの新作アーケードゲーム「ボンバーガール」！ビジネスデーのステージでは対戦実況でゲームの魅力をお伝えします！ <a href="https://twitter.com/hashtag/JAEPO2017?src=hash">#JAEPO2017</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB?src=hash">#ボンバーガール</a> <a href="https://t.co/8IXMGqeroF">pic.twitter.com/8IXMGqeroF</a></p>&mdash; KONAMI コナミ公式 (@KONAMI573ch) <a href="https://twitter.com/KONAMI573ch/status/829887659279409152">10 de febrero de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Tendremos a nuestra disposición una versión reimaginada de los Bombermans originales añadiendo nuevos elementos de estrategia a la formula, pudiendo acceder a nuevas habilidades alcanzando ciertos niveles bajo <strong>una experiencia de juego para hasta ocho jugadores.</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Como Bombergirl, no Bomberman, presentamos un nuevo y divertido título con nuevos elementos de juego que no sólo será entretenido en la parte jugable, sino que también es divertido de ver.</p>
  
  <p>Basado en el juego de 'Bomberman' en el que hay que destruir bloques, 'Bombergirl' se basa en destruir las bases del equipo contrario antes de que el otro equipo haga lo propio con la nuestra en batallas de cuatro-contra-cuatro cooperativas. </p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1200 width=1401 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/450_1000.webp" alt=" Noticias2010 3640429" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt=" Noticias2010 3640429" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7c8028/_noticias2010_-3640429/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Pese a que el 2016 de Konami ha sido especialmente discreto en cuestión de juegos para consolas, parece que este año se ha empezado a poner las pilas con sus licencias,  y <strong>el regreso del mortero de Hudson Soft no pasará desapercibido con esta nueva versión</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por su parte, <strong>'Bomberman' seguirá celebrando su 33º aniversario en Switch</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/bomberman-regresara-a-la-vida-en-nintendo-switch-con-super-bomberman-r" data-vars-post-title="Bomberman regresará a la vida en Nintendo Switch con Super Bomberman R " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/bomberman-regresara-a-la-vida-en-nintendo-switch-con-super-bomberman-r">una nueva entrega anunciada para la nueva consola de Nintendo</a>, aunque los usuarios de Wii U ya pueden disfrutar de una de sus entregas clásicas más celebradas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero" data-vars-post-title="Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero">desde la Consola Virtual de Wii U</a>. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=710 width=1355 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/450_1000.webp" alt="C021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b" onerror="this.src='https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="C021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/382941/c021b6b08dfa8548cfb57db95854cb2b/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>De momento, 'Bombergirl' no tiene fecha de salida en los salones de arcade de Japón, aunque en occidente sólo nos queda cruzar los dedos para que aparezca una versión digital para consolas o PC.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/bomberman-regresara-a-la-vida-en-nintendo-switch-con-super-bomberman-r" data-vars-post-title="Bomberman regresará a la vida en Nintendo Switch con Super Bomberman R " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/bomberman-regresara-a-la-vida-en-nintendo-switch-con-super-bomberman-r">Bomberman regresará a la vida en Nintendo Switch con Super Bomberman R</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero" data-vars-post-title="Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero">Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii-u/los-clasicos-bomberman-94-y-gradius-llegaran-a-la-consola-virtual-de-wii-u-el-proximo-2-de-febrero</guid>
                <pubDate>Tue, 31 Jan 2017 09:30:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fbec7b/7c134d16dcae7c723d1caf86c7b3ca2c/1024_2000.png" alt="Los&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;Bomberman&#x20;&#x2019;94&#x20;y&#x20;Gradius&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;la&#x20;Consola&#x20;Virtual&#x20;de&#x20;Wii&#x20;U&#x20;el&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;2&#x20;de&#x20;febrero">
    </p>
    <p>La espera en Wii U  hasta el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-un-viaje-a-nuestra-infancia-lleno-de-ilusion" data-vars-post-title="Jugamos a The Legend of Zelda Breath of the Wild: un viaje a nuestra infancia lleno de ilusión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-un-viaje-a-nuestra-infancia-lleno-de-ilusion">'The Legend of Zelda:Breath of the Wild'</a> puede hacerse eterna, sobre todo los días previos a su lanzamiento. Ahora bien, <strong>a partir del 2 de febrero</strong> podremos combatirla con dos títulos de la 16 bits a través de la Consola Virtual, y que ofrecerán <strong>destrucción con por partida doble</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nintendo ha anunciado a través de dos tráilers el regreso del explosivo héroe de Hudson Soft a través del divertidísimo <strong>'Bomberman ’94'</strong> y el <strong>'Gradius'</strong> original, un muy exigente shooter espacial de Konami que actualmente está disponible en la NES Mini, aunque en esta ocasión se trata de <strong>una edición mejorada aparecida en la legendaria Turbografx.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/YnuCS-j3nQU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A pesar de su título, 'Bomberman ’94' fue editado originalmente en 1993 para la versión japonesa de la Turbografx aunque llegaría a occidente de manos de la MegaDrive y renombrado a 'Mega Bomberman'. Más allá del salto gráfico <strong>la mascota de Hudson Soft estrenaría su propia montura</strong> y ofreciendo hasta seis áreas jugables.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/S1UBwtYrHUI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por su parte, 'Gradius' es un shooter que apenas necesita presentaciones. Publicado originalmente en recreativas y adaptado a la práctica totalidad de consolas contemporáneas, la premisa de recorrer el espacio en scroll horizontal y su sistema de desbloqueo de power-ups no tardaron en calar entre los jugadores, <strong>convirtiéndose en un clásico instantáneo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=352 width=616 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/450_1000.webp" alt="C519f438173c5552e455dcb8af57f4ed" onerror="this.src='https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="C519f438173c5552e455dcb8af57f4ed" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/76a25c/c519f438173c5552e455dcb8af57f4ed/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Curiosamente los relanzamientos de estos dos juegos son bastante peculiares: por un lado 'Bomberman '94' todavía no ha llegado a la Consola Virtual norteamericana, mientras que 'Gradius' está disponible en la actual sobremesa de Nintendo <strong>desde principios de 2014</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por la parte que nos toca, y como viene a ser tradición, <strong>este jueves la eShop ampliará sus contenidos</strong> y devolverá estas dos joyas de la Turbografx a los usuarios europeos de Wii U. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sera-el-ultimo-juego-de-nintendo-para-wii-u-segun-reggie-fils-aime" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U según Reggie Fils-Aime" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sera-el-ultimo-juego-de-nintendo-para-wii-u-segun-reggie-fils-aime">The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U según Reggie Fils-Aime</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-clasicos-de-la-mini-nes-se-ven-y-escuchan-mejor-que-en-la-consola-virtual-de-wii-u" data-vars-post-title="Los clásicos de la Mini NES se ven y escuchan mejor que en la Consola Virtual de Wii U" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-clasicos-de-la-mini-nes-se-ven-y-escuchan-mejor-que-en-la-consola-virtual-de-wii-u">Los clásicos de la Mini NES se ven y escuchan mejor que en la Consola Virtual de Wii U</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[27 juegos clásicos que deberían volver ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/27-juegos-clasicos-que-deberian-volver</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/listas/27-juegos-clasicos-que-deberian-volver</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2015 21:18:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/721cc3/220515-gohan/1024_2000.jpg" alt="27&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;que&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;volver&#x20;">
    </p>
    <p><b>Somos unos nostálgicos del copón</b>. Y ante una generación que apuesta por rescatar clásicos (y no siempre de la mejor manera) debido a una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/dedicado-a-los-que-deciden-vendernos-reediciones-hd-21-remakes-que-compraron-cuatro-gatos" data-vars-post-title="Dedicado a los que deciden vendernos reediciones HD: 21 remakes que compraron cuatro gatos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/dedicado-a-los-que-deciden-vendernos-reediciones-hd-21-remakes-que-compraron-cuatro-gatos">preocupante escasez de ideas rompedoras</a>, sería todo un sueño que se escuchasen nuestras plegarias y se recuperasen, como es debido, viejas glorias.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>No hablamos de reediciones HD ni de <i>remakes</i></b>, sino de la puesta al día de diversos clásicos en forma de secuela o el número que le toque. El poder ampliar, en definitiva, la experiencia con cada uno de ellos descubriendo nuevas facetas que creíamos olvidadas o simplemente conocer más entresijos de sus distintas historias. El no tener que recurrir a nuestras antiguas consolas para <b>rememorar tiempos pretéritos</b> (donde todo se ve mejor al ensalzarse cualquier recuerdo de antaño) por muchas facilidades que nos estén dando con cacharros nuevos, como la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/retro-freak-la-nueva-consola-retro-que-puede-casi-con-todo" data-vars-post-title="Retro Freak, la nueva consola retro que puede con (casi) todo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/retro-freak-la-nueva-consola-retro-que-puede-casi-con-todo">Retro Freak</a>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Advance Wars</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/cmrncNt9xUA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Ya está bien que Intelligent Systems no haya continuado su saga 'Wars' tras el sensacional <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict" data-vars-post-title="Análisis de 'Advance Wars: Dark Conflict'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict">'Advance Wars: Dark Conflict'</a>, ¿no? Que llevamos desde 2008 sin un capítulo nuevo, ni en sobremesa ni en portátil, y eso es muy raro. Suerte que con 'Fire Emblem' no sucede lo mismo y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-de-epico-y-rejugable-sera-el-nuevo-fire-emblem-de-nintendo-3ds" data-vars-post-title="Así de épico (y rejugable) será el nuevo Fire Emblem de Nintendo 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-de-epico-y-rejugable-sera-el-nuevo-fire-emblem-de-nintendo-3ds">habrá dos más</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Alundra</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/C7GXOjlshqg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Muchos lo tildaron del "Zelda de Playstation", pero lo cierto es que <b>'Alundra'</b> tenía personalidad propia (y unos puzles muy enrevesados, como el de los pilares de hielo) que lo catalogaron rápidamente como una joya que había que tener en la consola de Sony. Lástima su floja secuela.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Banjo-Kazooie</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/QDmyc0v13t0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Al tardar mucho (demasiado) en comprar una Nintendo 64 tuve que recurrir a Xbox Live Arcade para disfrutar de <b>'Banjo-Kazooie'</b> y su secuela, y pese a que hubo una entrega reciente exclusiva de Xbox 360 que no estuvo del todo mal, ahora que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dlc-de-500-000-libras-de-yooka-laylee-o-como-enganarnos-como-a-bobos-gracias-a-kickstarter" data-vars-post-title="El DLC de 500.000 libras de Yooka-Laylee, o cómo engañarnos como a bobos gracias a Kickstarter " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dlc-de-500-000-libras-de-yooka-laylee-o-como-enganarnos-como-a-bobos-gracias-a-kickstarter">'Yooka-Laylee'</a> lo ha devuelto al candelero, ¿qué mejor que la propia RARE (no la RARE de Kinect, ejem) para darnos la alegría en el cercano E3 2015?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Bloody Roar</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/7O_6DMbGIaI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Su nombre salió dentro de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver" data-vars-post-title="Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver">sagas de lucha que deberían volver</a> y en su defecto lo más parecido que vamos a tener es el de momento algo verde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/beast-s-fury-bloody-roar-eres-tu" data-vars-post-title="Beast's Fury. ¿Bloody Roar, eres tú?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/beast-s-fury-bloody-roar-eres-tu">'Beast's Fury'</a>. No puede ser, grr, no puede ser. Lo malo es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (VI): Hudson Soft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft">Hudson Soft</a> cerró sus puertas y luego fue absorbida por Konami, y... <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nuestra-plataforma-principal-sera-el-movil-dice-ahora-konami" data-vars-post-title="&quot;Nuestra plataforma principal será el móvil&quot;, dice ahora Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nuestra-plataforma-principal-sera-el-movil-dice-ahora-konami">bueno, ejem</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Bomberman</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/ZDCuXOWk8sY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si bien el juego de lucha antes citado no lo desarrolló la propia Hudson Soft, que actuó en labores de edición, sino más bien el estudio Eighting, <b>si hablamos de Hudson Soft no puede faltar el mítico 'Bomberman'</b>. No queráis saber qué alternativas tenemos, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/bloober-team-rehara-desde-cero-su-mediocre-basement-crawl-de-ps4" data-vars-post-title="Bloober Team rehará desde cero su mediocre Basement Crawl de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/bloober-team-rehara-desde-cero-su-mediocre-basement-crawl-de-ps4">'Basement Crawl' o 'Brawl'</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Bubble Bobble</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/BuXOSBb4hQw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Pese a que hubo un intento en 2009 por revivir el clásico <b>'Bubble Bobble'</b> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Taito Corporation</a> bajo los sobrenombres de "Plus" y "Neo" en WiiWare y Xbox Live Arcade, respectivamente, lo suyo sería renovar la marca con un plataformas más actual pero <b>sin olvidar sus raíces de recreativas</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>California Games</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/w7_2HJRRO4Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Uno de mis mejores recuerdos de la Master System. Indispensable en cualquier tarde veraniega.</p>

<h2>Command & Conquer</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/j7r2lm9oZq8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Tras el varapalo sufrido con la cancelación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">'Command &amp; Conquer' de 2013</a>, sería bueno que EA pudiese brindarnos un regreso en condiciones de una de las sagas más grandes del género de RTS, y si no puede ser una secuela del 'Generals', algo como los originales de mediados de los noventa.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Contra</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/qXcVojj2GXk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Ahora que, parece, los juegos difíciles vuelven a tener su hueco en este mercado, ¿por qué no rescatar un clasicazo de Konami como es <b>'Contra'</b>? Lo más parecido fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/20-juegos-descargables-a-tener-en-cuenta-en-navidad-i" data-vars-post-title="20 juegos descargables a tener en cuenta en Navidad (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/20-juegos-descargables-a-tener-en-cuenta-en-navidad-i">'Hardcorps: Uprising'</a>, y ese data de 2011. Si Konami entrase en razón y tirase de clásicos volvería a su etapa dorada.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>DarkStalkers</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/yTeGGw4Nfe0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Otro clásico de la lucha que nos encantaría ver de regreso es <b>'DarkStalkers'</b>. Lamentablemente, la cosa está difícil porque las ventas no acompañaron a su reedición <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/darkstalkers-resurrection-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Darkstalkers Resurrection' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/darkstalkers-resurrection-para-xbox-360-analisis">'DarkStalkers Resurrection'</a>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Desert Strike</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/RYVDt8XhTBM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Jugando recientemente al ciertamente prescindible 'Project Root' he echado en falta la saga de EA bajo la muletilla 'Strike'. ¿A que recordáis los tiempos de <b>'Desert/Jungle/Nuclear/etc Strike'</b>, eh?</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Destruction Derby</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/dUjzqK7c8CY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si <b>'Carmageddon'</b> ha vuelto al ruedo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/carmageddon-reincarnation-preview" data-vars-post-title="Probamos Carmageddon: Reincarnation, un dulce (con sabor a sangre) regreso a los noventa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/carmageddon-reincarnation-preview">'Carmageddon: Reincarnation'</a>, y con buenas sensaciones, además, ¿por qué no puede hacer lo mismo su visión menos sangrienta de la destrucción de coches? Me alegraría mucho, sin duda, un regreso de <b>'Destruction Derby'</b>, mi primer juego de "la plei".</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Dino Crisis</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/WXfl4mwKjNE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Corramos un tupido velo por 'Dino Crisis 3', por favor. Qué horror de cámaras. Quedémonos mejor con su vertiente de <i>survival horror</i> en el primer <b>'Dino Crisis'</b> y en la adictiva acción de su secuela. Pero Capcom, por favor, nada de remasterizaciones ni similares. Ponte a prueba con otra entrega.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Dune</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/EiJLOjeyDxs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>No sé vosotros, pero con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla" data-vars-post-title="Cincuenta años de Dune no son nada y tenemos cincuenta (y un) motivos para recordarla" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla">articulazo de Xataka sobre los 50 años de Dune</a> de hace un par de meses me entraron ganas de más <b>'Dune'</b>, principalmente con otro RTS como parió Westwood Studios.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Golden Axe</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/XfMfcrpKCAE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Dentro de los <i>beat'em up</i> una de las vacas sagradas es <b>'Golden Axe'</b>. Para mí sigue siendo todo un referente del género y con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-venganza-de-death-adder-en-golden-axe" data-vars-post-title="La venganza de Death Adder en 'Golden Axe'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-venganza-de-death-adder-en-golden-axe">'Golden Axe: The Revenge of Death Adder'</a>, exclusivo de recreativas, se alcanzó su cénit. Me fastidia lo que vino más tarde: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/golden-axe-beast-rider-primer-contacto" data-vars-post-title="'Golden Axe: Beast Rider', primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/golden-axe-beast-rider-primer-contacto">'Golden Axe: Beast Rider'</a>. Lamentable.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>Grandia</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/PYMOJJZ8UNs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><b>'Grandia'</b> es uno de esos <i>action-RPG</i> herederos de la fórmula 'Tales of' que te dibujan una sonrisa en la cara. Aprovechamos para decir, por cierto, que 'Grandia II' llegará remasterizado a Steam este año. Por desgracia, obviando un experimento online de 2009, llevamos desde 2005 sin otro título.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Medievil</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/yd80uokktUY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Ese ejemplo con Unreal Engine 4 que muchos tomaron como un <i>teaser</i> del resurgir de <b>'Medievil'</b> es lo más cerca que vamos a estar, por ahora, de encarnar de nuevo a Sir Daniel Fortesque. Ojalá que Sony nos dé la alegría de confirmar su más que soñado regreso para PS4 en el próximo E3 2015.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>Power Stone</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/piK3AJBsrOg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Con permiso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-for-wii-u-analisis" data-vars-post-title="Super Smash Bros. for Wii U: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-for-wii-u-analisis">'Super Smash Bros.'</a>, <b>'Power Stone'</b> es uno de los mejores <i>party games</i> que nos podamos echar en cara, y no os podéis hacer a la idea de lo que me duele no haber recibido una entrega más desde el imprescindible <b>'Power Stone 2'</b> de Dreamcast. Capcom, eres muy cruel.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>Sensible Soccer</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/U0kfVvLvoy4" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Ni 'FIFA', ni 'Pro Evolution', ni gaitas. <b>'Sensible Soccer'</b> sigue siendo el rey del mambo futbolero.</p>

<h2>Shining Force</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/KW0sCV7-PP8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En España por desgracia la saga <b>'Shining Force'</b> no goza de tanto reconocimiento como en su país natal, pero lo cierto es que si tuviese que quedarme con algún capítulo, me quedaría sin duda con el segundo de Mega Drive, un SRPG más que recomendable y que pudimos gozar a precio de risa muchos años más tarde dentro del imprescindible <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-ultimate-collection-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Mega Drive Ultimate Collection'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-ultimate-collection-analisis">'SEGA Mega Drive Ultimate Collection'</a>. El último que ha salido al mercado (en Japón) es 'Shining Resonance' para PS3 y es un JRPG de libro. Meh.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>Streets of Rage</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/GIYR7mq3PJQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Siguiendo con SEGA y otro <i>beat'em up</i> cuyo resurgimiento se ha frustrado en más de una ocasión (y a veces, de incógnito, como esa "versión" en 3D llamada 'Fighting Force'), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/streets-of-rage-remake-sega-le-echa-el-freno" data-vars-post-title="'Streets of Rage Remake'. SEGA le echa el freno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/streets-of-rage-remake-sega-le-echa-el-freno">e incluso de formas que nos han dolido</a>. Este género no está muerto (hola, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis" data-vars-post-title="'Castle Crashers', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">'Castle Crashers'</a>), así que no pierdo la esperanza.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Suikoden</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/WJiVf2VfUxY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Mi saga de RPG favorita. Daría lo que fuese por un nuevo <b>'Suikoden'</b> como los de antaño. Más en concreto, como los de la primera Playstation. Que por cierto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-presion-de-los-fans-tiene-sus-frutos-suikoden-y-suikoden-ii-ya-estan-disponibles-en-psn" data-vars-post-title="La presión de los fans tiene sus frutos: Suikoden y Suikoden II ya están disponibles en PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-presion-de-los-fans-tiene-sus-frutos-suikoden-y-suikoden-ii-ya-estan-disponibles-en-psn">los tenemos en Playstation Network</a>.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>The House of the Dead</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/ZbTa7ePfAzg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Un género que, por desgracia, está medio muerto (al menos en sistemas domésticos, que en los salones recreativos siguen saliendo cosas nuevas) es el de los <i>shooters</i> sobre raíles. ¿Y qué mejor que un nuevo <b>'The House of the Dead'</b> como réplica al recientemente anunciado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-primer-trailer-oficial-de-time-crisis-5-ya-esta-aqui" data-vars-post-title="El primer tráiler oficial de Time Crisis 5 ya está aquí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-primer-trailer-oficial-de-time-crisis-5-ya-esta-aqui">'Time Crisis 5'</a>?</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h2>The Lost Vikings</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/T2J1PpIy0l0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Con tanto 'World of Warcraft' o 'StarCraft', Blizzard Entertainment se está olvidando de uno de sus clásicos más queridos. Suerte que con 'Trine', de Frozenbyte, podemos saciar en parte nuestra nostalgia. Pero sin duda que me alegraría un montón ver un <b>'The Lost Vikings'</b> en el E3 2015.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2>The Story of Thor</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/H40274WHGhI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Pese a que no pudo competir, ni por asomo, contra 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', la Mega Drive de SEGA gozó de un digno representante con <b>'The Story of Thor'</b> (y con música de Yuzo Koshiro, sí, el mismo de 'Streets of Rage'). Desde su secuela en la Saturn no hubo más entregas.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<h2>Track & Field</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/Db1tFQlgrNI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>No hace mucho, cuando vino a casa un colega y le dije que en la PS3 se podían jugar a juegos de la primera Playstation con el disco original, nos dio por recordar el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/international-track-field-para-playstation-retroanalisis" data-vars-post-title="'International Track &amp; Field' para Playstation. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/international-track-field-para-playstation-retroanalisis">'International Track &amp; Field'</a>. Nuestras camisetas (algunos usan el mechero) sufrieron de lo lindo. ¡Que vuelvan las Olimpiadas!</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>Twinkle Star Sprites</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/zEhFh_-DVD8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Uno de los grandes olvidados de la Neo Geo lo tenemos en <b>'Twinkle Star Sprites'</b>, del estudio ADK. Para mí, el <i>shoot'em up</i> con el que mejor me lo he pasado hasta la fecha gracias a los piques que proporciona. Gozó de una secuela exclusiva de PS2 para Japón en 2005, pero no fue lo mismo.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Estos son 27 clásicos que nos gustaría ver de nuevo (en forma de juegos nuevos, no refritos de HD y chorradas similares), pero la lista se puede extender hasta el infinito. <b>Ahora es vuestro turno</b>.</p>
<!-- BREAK 28 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Nacidas antes de los 80 (VI): Hudson Soft ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft</guid>
                <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 20:16:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7974a6/181212_hudsonsoft/1024_2000.jpg" alt="Nacidas&#x20;antes&#x20;de&#x20;los&#x20;80&#x20;&#x28;VI&#x29;&#x3A;&#x20;Hudson&#x20;Soft&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Continuamos con nuestro viaje al pasado <b>homenajeando compañías nacidas antes de los 80</b>, en esta ocasión para hablar sobre la desaparecida <b>Hudson Soft</b>, ahora ya en propiedad de Konami.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Fundada el 18 de mayo de 1973 por los hermanos Yuji e Hiroshi Kudo en Sapporo, Japón, <b>Hudson Soft</b> vio el origen de su nombre principal a raíz de la pasión de sus creadores por los trenes. Adelantar, ya de paso, que una de las sagas más conocidas en el país nipón versa sobre este medio de transporte. La muy prolífica saga <b>&#8216;Momotaro Dentetsu&#8217;</b>, con más de veinte entregas a sus espaldas, que se dice pronto. Casi tanto como el tren bala. Además en muchas consolas y <i>smart phones</i>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al igual que ha pasado con otras compañías que hemos mencionado en este especial, <b>Hudson Soft</b> no se inició creando videojuegos, sino que en su caso lo hizo con aparatos de telecomunicación y fotografías artísticas. Hasta septiembre de 1975 no empezaría con productos relacionados con este mundillo, teniendo que esperar hasta 1978 hasta que se adentró de lleno, con un comienzo titubeante.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>1983, nace un mito. Llega &#8216;Bomberman&#8217; a nuestras pantallas</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=422 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/450_1000.webp" alt="Bomber Man (1983; Hudson Soft)" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Bomber Man (1983; Hudson Soft)" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c8c3d1/191212_bomberman-1983/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Tenemos que viajar hasta 1983 para conocer el primer exitazo de la compañía nipona, que a la postre ha supuesto su marca más reconocible. Nacía <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b>, nacía un mito en la industria de los videojuegos, <b>una de las sagas por excelencia en el multijugador</b>. Aunque su aspecto de por aquel entonces difiera del que vimos ya en los noventa, mucho más colorido y vistoso. Pero la mecánica era idéntica, cuidado. Como anécdota comentar que este primerizo <b>&#8216;Bomber Man&#8217;</b> llegó a Europa bajo el nombre de <b>&#8216;Eric and the Floaters&#8217;</b>, y a España como <b>&#8216;Don Pepe y los Globos&#8217;</b>. Así de cachondos que somos a veces. Por cierto, salió para <span class="caps">MSX</span> (sólo en Japón), <span class="caps">NEC</span> PC-8801 y ZX Spectrum.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La mecánica de los <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b>, para los profanos en la materia, nos mete en la piel, no de un bombero, sino de una persona enfundada en un traje especial, protegido con un casco <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2" data-vars-post-title="Imagen de la semana: 'Biomberman Shock 2'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2">muy reconocible para los fans de &#8216;BioShock 2&#8217;</a>. La peculiaridad es que este personaje puede lanzar bombas, con las que puede destruir tanto bloques como enemigos. O a sí mismo. Porque reconozcámoslo, es imposible haber jugado a un <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b> y no haber sido atrapado, tontamente, por una bomba que nosotros mismos hemos puesto. El ansia&#8230; ya se sabe. Y los nervios del multijugador, claro está.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=463 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/450_1000.webp" alt="Bomberman (Turbografx-16)" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Bomberman (Turbografx-16)" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f54189/191212_bomberman/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Versiones y entregas sobre tan magna saga ha habido a montones, siendo considerada la mejor la de <span class="caps">SEGA</span> Saturn (<b>&#8216;Saturn Bomberman&#8217;</b>), con un modo multijugador a diez bandas de lo más divertido. Y con el estilo visual clásico, con vista cenital, el que mejor le ha sentado desde siempre. Esta entrega, por cierto, fue la primera en ofrecer conexión a Internet en la consola de <span class="caps">SEGA</span>. Pero sólo en Japón.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>A destacar también las entregas de Turbografx-16 de <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b>, conocida en Europa como <b>&#8216;Dyna Blaster&#8217;</b> (yo la disfruté en Amiga 500), o las numerosas iteraciones de <b>&#8216;Super Bomberman&#8217;</b> en Super Nintendo. Es una saga que nunca ha parado y que incluso hemos recibido en esta generación en varias ocasiones. En formato digital, eso sí, con los apellidos de &#8216;Live&#8217;, &#8216;Blast&#8217;, &#8216;Ultra&#8217; y &#8216;Live: Battlefest&#8217;.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Hasta hemos visto cómo ha flirteado con las aventuras y las tres dimensiones, con resultados no muy satisfactorios, e incluso renegando de su aspecto infantil en el olvidable <b>&#8216;Bomberman: Act Zero&#8217;</b>, una de las mayores aberraciones jamás vistas en este mundillo. Su mala fama está más que justificada.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Hudson Soft y su relación con PC Engine / Turbografx-16</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=420 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/450_1000.webp" alt="Turbografx-16" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Turbografx-16" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b25fc3/191212_turbografx/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Al hablar del <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b> hemos citado su versión para Turbografx-16, y no queremos avanzar en este repaso a la compañía de los hermanos Kudo sin mencionar su aportación para dicha consola, conocida en Japón como PC Engine. Surgida como proyecto conjunto entre la propia Hudson Soft y <span class="caps">NEC</span> Corporation, en Japón se publicó a finales de octubre de 1987, teniendo que esperar dos años hasta su llegada a los Estados Unidos y uno más hasta Europa. Era una gran consola, con algunas carencias (esa falta de un segundo puerto de serie para otro mando&#8230;), aunque en nuestro territorio siempre ha estado a la sombra de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span> y la Super Nintendo. Yo recuerdo haberla comprado de liquidación por 1.995 pesetas y con varios juegos, como el recomendable <b>&#8216;Alien Crush&#8217;</b>. Su puesta al día en WiiWare, por cierto, la editó la propia Hudson Soft hace ya cuatro años.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Esta consola recibió a lo largo de la década de los noventa múltiples ediciones, demasiadas como para enumerarlas, teniendo en cuenta además que fueron más populares (y en algunos casos exclusivas) de Japón. SuperGrafx, TurboDuo, TurboExpress&#8230; Más potencia, versión con CD, portátiles&#8230; De todo un poco. La pena fue el no haber contado con más apoyo de parte de las <i>third-parties</i> y el haber tenido que competir con los gigantes Nintendo y <span class="caps">SEGA</span>. Quizás hubiese corrido mejor suerte. Quién sabe&#8230;</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>&#8216;Adventure Island&#8217; y &#8216;Bonk&#8217;, dos plataformas míticos</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=352 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/450_1000.webp" alt="Adventure Island y Bonk" onerror="this.src='https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Adventure Island y Bonk" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/71af74/191212_adventure-bonk/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Hablar de Hudson Soft es hablar de <b>&#8216;Bomberman&#8217;</b>, pero también de dos sagas de plataformas con solera. <b>&#8216;Adventure Island&#8217;</b> y <b>&#8216;Bonk&#8217;s Adventures&#8217;</b>. Cada una con no pocas entregas a sus espaldas, habiendo salido en muchas plataformas, como <span class="caps">NES</span>, Turbografx-16 o Amiga 500, por nombrar unas.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El origen de <b>&#8216;Adventure Island&#8217;</b> siempre lleva a confusión. A mí, sin ir más lejos, me ha jugado alguna mala pasada, con sensación de <i>déjà vu</i> constante. Y no es para menos. Su origen se gestó como una adaptación del no menos mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/sega-ages-online-informacion-completa-de-los-esperados-regresos-de-alex-kidd-shinobi-hang-on-y-wonder-boy" data-vars-post-title="'SEGA Ages Online'. Información completa de los esperados regresos de 'Alex Kidd', 'Shinobi', 'Hang-On' y 'Wonder Boy' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/sega-ages-online-informacion-completa-de-los-esperados-regresos-de-alex-kidd-shinobi-hang-on-y-wonder-boy">&#8216;Wonder Boy&#8217;</a> de <span class="caps">SEGA</span>. Hudson Soft había adquirido los derechos de su desarrollador original (por aquel entonces conocido como Escape, ahora Westone Bit Entertainment), y tras empezar a trabajar en él, a mitad del camino se tomó la decisión de cambiar el aspecto del protagonista. Una cosa llevó a la otra&#8230; y en su defecto recibimos un <i>skater</i> en vez de un aprendiz de caballero. Y claro, no fue el único cambio, como sabemos. Pero seguía siendo muy difícil.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Por su parte, Bonk se convirtió en la mascota de la antes comentada Turbografx-16, aunque no fue exclusivo de este sistema. Sin ir más lejos yo lo jugué en Amiga 500. Desarrollado por el estudio Red Entertainment, y conocido en Japón como <b>&#8216;PC Genjin&#8217;</b>, en <b>&#8216;Bonk&#8217;s Adventure&#8217;</b> manejábamos a un niño cavernícola con un cabezón importante (no en vano también lo utiliza como arma) que tiene que hacer frente a <b>seres prehistóricos. Sí, dinosaurios</b>. Por aquel entonces, además, estaba muy de moda la temática de los dinosaurios. Estaban &#8216;Chuck Rock&#8217;, &#8216;Joe and Mac&#8217;, e incluso &#8216;Parque Jurásico&#8217;.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En la actualidad, por desgracia, ambas sagas han quedado relegadas un poco al olvido. En 2003 tanto Gamecube como PS2 recibieron una colección exclusiva de Japón bajo el sello <b>&#8216;Hudson Selection Volume&#8217;</b>, mientras que yendo a fechas más recientes nos tenemos que remontar a 2009 cuando <b>&#8216;Adventure Island: The Beginning&#8217;</b> vio la luz en WiiWare (llegó a Europa). Peor suerte corrió Bonk, ya que su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bonk-brink-of-extinction-mas-imagenes-del-regreso-de-este-cavernicola-cabezon" data-vars-post-title="'Bonk: Brink of Extinction'. Más imágenes del regreso de este cavernícola cabezón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bonk-brink-of-extinction-mas-imagenes-del-regreso-de-este-cavernicola-cabezon">&#8216;Bonk&#8217;s Brink of Extinction&#8217;</a>, se canceló en 2011. Con lo cabezón que es seguro que vuelve.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Hudson Soft y su gran labor como third-party: &#8216;Mario Party&#8217;</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=448 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/450_1000.webp" alt="Mario Party (Hudson Soft; Nintendo)" onerror="this.src='https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Mario Party (Hudson Soft; Nintendo)" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/35fa1e/191212_marioparty/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>No podemos olvidarnos también de la labor de Hudson Soft como <i>third-party</i> para ciertas compañías, en especial para Nintendo. A ella le debemos ni más ni menos que la saga <b>&#8216;Mario Party&#8217;</b>, una de las más fiesteras, valga la redundancia, cuando se trata de juntar varias personas en una misma sala con el objetivo de pasarlo bien con un videojuego. De esto <b>&#8216;Mario Party&#8217;</b> sabe mucho. Que ya son nueve entregas numéricas a sus espaldas. Bueno, ocho, puesto que <b>&#8216;Mario Party 9&#8217;</b> lo desarrolló el estudio ND cube. Formado, eso sí, por ex-miembros de Hudson Soft, con lo que no deja de ser lo mismo después de todo. Y no olvidemos las de las portátiles Gameboy Advance y Nintendo DS bajo Hudson.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Está claro que Nintendo no pudo haber escogido mejor aliado para ofrecernos una versión de lo más desenfadada de Mario y su tropa, con tableros desde los que disputar partidas que no se deciden hasta el final y con montones de minijuegos, a cada cuál más divertido. Aunque no deja de ser curioso que, con tanta experiencia en este campo, Hudson Soft haya parido esa aberración de Xbox 360 llamada <b>&#8216;Fuzion Frenzy 2&#8217;</b>. El estilo es parecido, pero con cero carisma, en especial para el presentador del evento, que es <i>ahostiable</i> hasta decir basta, unas pruebas la mar de aburridas (salvo ligerísimas excepciones), y una lentitud en general pasmosa que lo convierte en un producto insufrible.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Esto, en cualquier caso, no empaña la gran labor de Hudson Soft en cuando a <i>party-games</i> se refiere. ¡Demonios! <b>Habiendo creado la saga &#8216;Bomberman&#8217; se le perdona cualquier cosa</b>. ¿O no?</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Llega la hora de las tortas monstruosas, llega &#8216;Bloody Roar&#8217;</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=430 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/450_1000.webp" alt="Bloody Roar" onerror="this.src='https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Bloody Roar" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/30e2a8/191212_bloody-roar/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Año 1997. Tanto Namco como <span class="caps">SEGA</span> llevaban tres entregas de sus sagas de lucha en 3D &#8216;Tekken&#8217; y &#8216;Virtua Fighter&#8217;, respectivamente, y Hudson Soft, ni corta ni perezosa, junto con el estudio Eighting, se metió de lleno en la lucha, compitiendo de tú a tú con estos experimentados rivales, gracias a <b>&#8216;Bloody Roar&#8217;</b>. Y lo hacía con la originalidad por bandera, porque nos metía en la piel de personas especiales.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Mitad humanos, mitad bestias. ¿Os suena la historia? Sí, pero por aquel entonces no era tan común ver algo así en un juego de lucha, porque era casi como llevar dos personajes en vez de uno. El toque estratégico estaba ahí, aunque lógicamente como bestia nuestro personaje ganaba mucho más, se convertía en una bestia parda. Tanto gráficamente como a nivel jugable era toda una delicia, bastante completo en todos los sentidos, por lo que no extrañó en absoluto recibir, con el paso de los años, tres entregas más. Lamentablemente <b>&#8216;Bloody Roar 4&#8217;</b> fue el último de la saga, y eso que salió en 2003 para PS2. Pero los fans no olvidan, y quieren su regreso. Ojalá se materialice nuestra demanda.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>Otros trabajos destacables de la compañía de la abeja</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=488 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/450_1000.webp" alt="Super Star Soldier (Turbografx-16)" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Super Star Soldier (Turbografx-16)" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8f562b/191212_starsoldier/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Resumir tantos años de historia en unas pocas líneas es harto difícil. Hudson Soft ha desarrollado y publicado un montón de videojuegos, y no nos podemos olvidar de otra de sus sagas más destacables: <b>&#8216;Star Soldier&#8217;</b>. Iniciada en 1986 para los sistemas <span class="caps">MSX</span> y <span class="caps">NES</span>, se trataba de un <i>shoot&#8217;em up</i> que en vez de ponernos ante un <i>scroll</i> lateral lo hacía de manera vertical. En los noventa fue coto casi exclusivo de Turbografx-16, de ahí que su fama para los ajenos a esta consola no sea tan pronunciada, aunque en 2008 lo vimos en WiiWare con <b>&#8216;Star Soldier R&#8217;</b>. Ya con ligero toque en 3D.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Destacar también la saga de <span class="caps">RPG</span>s <b>&#8216;Tengai Makyō&#8217;</b> (&#8216;Far East of Eden&#8217;), muy poco amistosa con el territorio europeo (muchos trabajos de Hudson Soft se han quedado en Japón), o el más conocido <b>&#8216;Lode Runner&#8217;</b> de Brøderbund, cuya versión para <span class="caps">NES</span> publicó Hudson Soft, entre otras ediciones más, como el <b>&#8216;Battle Lode Runner&#8217;</b> de Turbografx-16. Ambos disponibles en la Consola Virtual de Wii, aunque a unos precios un poco desmedidos teniendo en cuenta que son bastante viejos.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Hudson Soft cierra sus puertas. Es absorbida por Konami</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=123 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/450_1000.webp" alt="Hudson Soft (Konami)" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Hudson Soft (Konami)" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dde688/hudson-soft-logo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/hudson-soft-cierra-sus-puertas-la-simpatica-abeja-sera-absorvida-por-konami" data-vars-post-title="Hudson Soft cierra sus puertas. La simpática abeja será absorbida por Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/hudson-soft-cierra-sus-puertas-la-simpatica-abeja-sera-absorvida-por-konami">Este mismo año nos llegó la triste noticia</a>. Hudson Soft cerraba sus puertas, y el motivo no era otro que por ser absorbida por Konami. El 1 de marzo de 2012 se despidió como Hudson Soft y entró a formar parte de lleno de Konami. Su futuro ahora se escribe con otras líneas. Pero que le quiten <i>lo bailao</i>.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>Más en Vidaextra</h2>
<ul>
   <li>
   <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-i-nintendo" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-i-nintendo">Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo</a></p>

  </li>
   <li>
   <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-ii-sega" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (II): SEGA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-ii-sega">Nacidas antes de los 80 (II): <span class="caps">SEGA</span></a></p>

  </li>
   <li>
   <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Nacidas antes de los 80 (<span class="caps">III</span>): Taito Corporation</a></p>

  </li>
   <li>
   <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-iv-konami" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (IV): Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-iv-konami">Nacidas antes de los 80 (IV): Konami</a></p>

  </li>
   <li>
   <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (V): Atari" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari">Nacidas antes de los 80 (V): Atari</a></p>

  </li>
 </ul>
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hudson.co.jp/index.html">Hudson Soft</a> (Konami)</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Hudson Soft cierra sus puertas. La simpática abeja será absorbida por Konami]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/hudson-soft-cierra-sus-puertas-la-simpatica-abeja-sera-absorvida-por-konami</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/hudson-soft-cierra-sus-puertas-la-simpatica-abeja-sera-absorvida-por-konami</guid>
                <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:40:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b4cba8/hudson-soft-logo/1024_2000.jpg" alt="Hudson&#x20;Soft&#x20;cierra&#x20;sus&#x20;puertas.&#x20;La&#x20;simp&#x00E1;tica&#x20;abeja&#x20;ser&#x00E1;&#x20;absorbida&#x20;por&#x20;Konami">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Konami </strong>Digital Entertainment ha comunicado de forma oficial la absorción de la compañía <strong>Hudson </strong>Soft. Nacida en 1973, la compañía de la abeja fue la encargada de crear títulos como &#8216;Adventure Island&#8217;, &#8216;Star Soldier&#8217; o el mítico <strong>&#8216;Bomberman&#8217;</strong>, además de colaborar con otras compañías en el desarrollo de juegos como los de la saga &#8216;Mario Party&#8217;. Se cierra así un ciclo que empezó en 2005 con la compra de gran parte de las acciones de la compañía por Konami.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El próximo 1 de marzo <strong>el equipo de Hudson pasará a formar parte del de Konami</strong>, aunque los directivos de esta última aseguran que <strong>no pretenden abandonar la marca</strong>, una de las clásicas del sector con una legión de seguidores apoyados más en la nostalgia que en los últimos trabajos de la compañía de la abeja.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Un proceso de renovación al que, paulatinamente, deberemos irnos acostumbrando, y es que la llegada de nuevas compañías y propuestas de éxito inevitablemente tienen que ocupar un puesto que otras abandonaron hace tiempo. Que mueran las viejas para que puedan afincarse las nuevas, dicen. A mí lo único que me producen estas estrategias comerciales es una profunda pena. Creo que me voy a jugar al<strong> &#8216;Saturn Bomberman&#8217; </strong>para alegrarme el día.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://andriasang.com/comzo7/hudson_kaput/">Adriasang</a><br />

En VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/best-bomberman-ever-el-mejor-no-pero-es-gratuito" data-vars-post-title="'Best Bomberman Ever'. ¿El mejor? No, pero es gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/best-bomberman-ever-el-mejor-no-pero-es-gratuito"> &#8216;Best Bomberman Ever&#8217;. ¿El mejor? No, pero es gratuito</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/hudson-soft-desvela-mas-proyectos-para-nintendo-3ds" data-vars-post-title="Hudson Soft desvela más proyectos para Nintendo 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/hudson-soft-desvela-mas-proyectos-para-nintendo-3ds">Hudson Soft desvela más proyectos para Nintendo 3DS</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Bloody Roar 5' anunciado oficialmente, vuelven las bestias (Actualizado: noticia desmentida)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bloody-roar-5-anunciado-oficialmente-vuelven-las-bestias</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/bloody-roar-5-anunciado-oficialmente-vuelven-las-bestias</guid>
                <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 18:00:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/431c4d/bloody-roar/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Bloody&#x20;Roar&#x20;5&#x27;&#x20;anunciado&#x20;oficialmente,&#x20;vuelven&#x20;las&#x20;bestias&#x20;&#x28;Actualizado&#x3A;&#x20;noticia&#x20;desmentida&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace tiempo, en un artículo sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver" data-vars-post-title="Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver">sagas de lucha olvidadas que deberían volver</a>, reclamé el regreso a la vida de<strong> &#8216;Bloody Roar&#8217;</strong> y sus combates entre hombres y bestias antropomórficas. Al fin parece que alguien en Hudson ha decidido escuchar mis súplicas y las de miles de usuarios, pues una nueva entrega ha sido confirmada por la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo ha hecho a través de su perfil oficial de Twitter, y añadiendo como pistas a través de los hashtags que este nuevo título se llamará <strong>&#8216;Bloody Roar 5&#8217; </strong>y llegará a las tiendas el año que viene. Será por tanto la secuela natural de &#8216;Bloody Roar 4&#8217;, título que se lanzó hace ya ocho lejanos años en PlayStation 2.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Hudson asegura que esta nueva entrega servirá como un reinicio de la franquicia donde volverán luchadores como Hans, Mitsuko, y Greg, y está actualmente en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360. Queda mucho por desvelar aún, pero por ahora ya estoy bastante satisfecho con que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bloody-roar-5">&#8216;Bloody Roar 5&#8217;</a> sea una realidad que podremos disfrutar tarde o temprano.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/#!/HudsonSoftLtd/status/119880429175185408">Twitter de Hudson</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver" data-vars-post-title="Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver">Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Diner Dash' y 'Dream Chronicles' retirados de PSN y XBLA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/diner-dash-y-dream-chronicles-retirados-de-psn-y-xbla</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/diner-dash-y-dream-chronicles-retirados-de-psn-y-xbla</guid>
                <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 16:06:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1dbbd8/210411_dinerdashdreamchronicles/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Diner&#x20;Dash&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Dream&#x20;Chronicles&#x27;&#x20;retirados&#x20;de&#x20;PSN&#x20;y&#x20;XBLA">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Quién dijo que los videojuegos en formato descargable iban a estar siempre a la venta? Se suponía que una de las ventajas respecto al formato físico es que en cualquier momento están disponibles, siempre va a haber <i>stock</i> para realizar la compra. ¿Pero y si nos cortan el grifo retirándolos de la tienda virtual? Pues que nos quedamos sin ellos, así de claro. Algo que tristemente se ha vuelto a repetir en esta ocasión con <b>&#8216;Diner Dash&#8217;</b> y <b>&#8216;Dream Chronicles&#8217;</b> en <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y decimos que se ha vuelto a repetir, porque no es la primera vez que pasa. Haciendo memoria tenemos el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/doom">&#8216;Doom&#8217;</a> original, retirado de Xbox Live Arcade hace un tiempo, igual que pasó con el videojuego gratuito de Doritos <b>&#8216;Dash of Destruction&#8217;</b> (¿lo recordáis?, uno de los 200G más fáciles de la historia). Incluso nos quedamos sin la adaptación del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/double-dragon">&#8216;Double Dragon&#8217;</a> original para <span class="caps">XBLA</span>, siendo tal vez el primero en desaparecer de dicho servicio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero lo de ahora se produce con dos videojuegos retirándolos de un plumazo, y ambos del estudio PlayFirst. Que sean mejores o peores eso va a gusto de cada uno y de sus preferencias dentro de un género, pero es una pena que tengamos que seguir viendo acciones de este tipo, independientemente del motivo que ha llevado a Hudson (distribuidora), por decisión de Konami, a hacerlo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamerbytes.com/2011/04/diner_dash_dream_chronicles_re.php">Gamerbytes</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Mario Party 2'. Luigi nos demuestra su habilidad innata]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-2-luigi-nos-demuestra-su-habilidad-innata</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-2-luigi-nos-demuestra-su-habilidad-innata</guid>
                <pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:10:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b39f7d/070111_marioparty2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Mario&#x20;Party&#x20;2&#x27;.&#x20;Luigi&#x20;nos&#x20;demuestra&#x20;su&#x20;habilidad&#x20;innata">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Siempre me ha caído bien Luigi. El eterno segundón de Mario, a pesar de ser su hermano. Si hasta en el aniversario de Mario muchos se olvidaron de él, y eso que también cumplía años&#8230; Ni siquiera con <b>&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217;</b> gozó del beneplácito absoluto del público, y no sabemos si algún día volverá a repetir con otra aventura en solitario. Una pena, porque su vis cómica da mucho juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por suerte este personajillo de ropajes verdes y de espigada altura se ha desquitado de sus compañeros con el clásico <b>&#8216;Mario Party 2&#8217;</b>. Título que, por cierto, lleva semanas disponible en la consola virtual de Wii al precio de 1.000 puntos. No seré yo quién diga si es el más divertido de la serie porque no los he probado todos, pero sin duda nos lo pasaremos bien con él si en su día se nos pasó.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El caso es que, volviendo al tema, <b>Luigi saca a relucir sus habilidades</b> ante este <i>party game</i> por excelencia de Nintendo. Uno de los más solicitados cuando se juntan cuatro personas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Y cuáles son las habilidades de Luigi? Difícil pregunta para una sencilla respuesta: ningunas. De ahí su gracia. Aunque yo diría que hay algo amañado en la partida&#8230;</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Todo esto hay que verlo desde el prisma de su comentada vis cómica, que es la que han explotado en este vídeo. Ni Luigi es manco ni los demás son tan patosos. Pero, ¿y las risas que nos ha proporcionado sin él saberlo? No tiene precio.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=m6PxRwgjzZw">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.faseextra.com/uncategorized/luigi-ganador-nato">Fase Extra</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
