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John Carmack es de la vieja escuela, prefiere un Mouse y un teclado para los FPS

Dani Candil 26 noviembre 2008 44 comentarios

johncarmack.jpgVamos a intentar un pequeño ejercicio. Voy a escribir tres palabras totalmente al azar y vosotros tendréis que pensar en un famoso programador de videojuegos, encumbrado desde hace bastante al Olimpo de los Dioses. Las tres palabras son, sangre, infierno y “shootgun”. Soy consciente de que la última palabra os ha dado la pista, y sí, estamos hablando de John Carmack.

El padre de verdaderas joyas lúdicas como ‘Doom’ o ‘Quake’ se ha vuelto a posicionar en favor del desarrollo para PC, en lugar de las consolas, y para ello no duda en esgrimir argumentos de verdadero peso.

Según Carmack, el PC es mejor por diversos motivos pero entre ellos debido a lo bien que se controlan los juegos (en concreto los FPS) con un buen teclado y un buen mouse. Una sensación que no se consigue ni de cerca con un Gamepad, por muy analógico que sea su control. Se que muchos pensáis igual y que aún estáis intentando adaptar vuestros precisos movimientos de ratón a la torpeza de un mando.

Lo nuevo de Carmack no contempla mods. Nuestros ordenadores no lo soportarían

Dani Candil 20 septiembre 2008 48 comentarios

carmack_tech5.jpgJohn Carmack, despierta. Abre los ojos y asume tu misión. Fuiste creado para destruir las tarjetas gráficas de los ordenadores más potentes del mundo. Crearás motores gráficos que pongan a prueba los límites del hardware actual, lo demás no importa. Esa es tu misión y debes aceptarla.

Esa declaración de intenciones debe de estar grabada a fuego en la frente del bueno de Carmack, puesto que cada poco tiempo anuncia el desarrollo de un nuevo motor gráfico que sobrepasa al 90% de los ordenadores que los jugones tenemos en casa.

Resulta que con el desarrollo de ‘Rage’, el nuevo juego de ID Software y que funciona sobre una versión hormonada de Tech 5, prometen llegar más allá de lo que hemos visto hasta ahora. Aunque eso tiene cosas malas, como por ejemplo la total imposibilidad de crear Mods del juego, básicamente por que no tenemos ordenadores lo suficientemente potentes como para crearlos.

El iPhone es casi tan potente como una PS2 o una Xbox

Dani Candil 02 agosto 2008 54 comentarios

carmaclove.jpg

John Carmack sigue dándonos interesantes opiniones acerca de su particular experiencia en el mundo de los videojuegos. Sus últimas declaraciones en la QuakeCon han versado sobre el revolucionario teléfono de Apple y su potencia gráfica a la hora de enfrentarse contra videojuegos.

Carmack, que reveló que su empresa se encuentra enfrascada en la realización de dos títulos para el aparatito en cuestión, habló sobre la potencia del iPhone y la equiparó a la de la difunta DreamCast, llegando un paso más allá al afirmar que casi está a la par con PlayStation 2 y la Xbox Original.

Parece ser que la única pega que el famoso desarrollador de videojuegos ve, está relacionada con la memoria gráfica, aunque confía que el intuitivo SDK del que hace gala el teléfono les ayude a buscar alternativas.

"Rage' se verá peor en Xbox360 por culpa de la falta de espacio". John Carmack dixit

Dani Candil 02 agosto 2008 77 comentarios

Rage2008_shot2_logo.jpgCuando John Carmack abre la boca, acostumbra a subir el pan. Aquí, en Mongolia del norte, del sur, en Etiopía y si me apuráis hasta en el Reino Champiñón. Sus opiniones suelen causar controversia, ya que suelen ser bastante extremas y en esta ocasión no se podía romper con la leyenda.

Recapacitando sobre el nuevo título que prepara para Xbox 360 y PS3, que lleva por nombre ‘Rage’, afirmó en rotundidad que “el juego se verá bastante peor en Xbox 360, en comparación a PS3, por culpa de las limitaciones de almacenamiento.”

Las hordas de fanboys enfurecidos, armados con discos holográficos muy afilados, enseguida se sintieron ofendidos y la reacción de id Software no se ha hecho esperar. Todd Hollenshead, CEO de la compañía ha intentado sacar hierro al asunto y aclarar un poco las cosas.

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John Carmack desarrollando para iPhone

Alex C 30 julio 2008 3 comentarios

John CarmackPlataformas como la renovada N-Gage, que pasó de ser un terminal físico a un software compatible con varios modelos de teléfonos móviles, o como el mismísimo iPhone son las encargadas de hacer que los juegos para móvil que intentan ser como los videojuegos de plataformas mayores empiecen a tener algo de sentido. ‘Kroll’ es un ejemplo claro.

Desde hace tiempo defiendo la postura de que intentar trasladar juegos de acción, fútbol, tenis, etc. a los teléfonos móviles convencionales es un error. Suelen ser productos muy cortos, con sistemas de control pésimos (lógico, teniendo en cuenta que el móvil no está pensado para jugar a ese tipo de juegos) y con apartados gráficos bastante mediocres.

Los juegos para móvil, creo yo, deberían explotar las características propias del dispositivo, pero aquí entramos en la guerra de terminales: si lleva GPS se puede usar nuestra localización como elemento jugable, si lleva una buena cámara el juego puede necesitar que la usemos para determinadas cosas, etc. Para el resto es más que suficiente un Tetris o un Snake para pasar el rato.

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John Carmack: "Linux ya no me gusta tanto"

q256 10 septiembre 2007 23 comentarios

John CarmackEl padre de juegos como ‘Doom’ o ‘Quake’ es considerado, por méritos propios, uno de los gurús de la programación de videojuegos. En el pasado, sus motores gráficos definieron el camino a seguir y son en parte responsable de la evolución que ha sufrido el género de los FPS en la última década.

La empresa de John Carmack, Id Software, también es conocida por ser una de las pocas que se preocupa en programar sus juegos para Linux, utilizando la tecnología Open GL. Con este precedente, no es de extrañar que cuando Carmack hace una declaración diciendo que Linux ya no le interesa tanto como antes, se enciendan todas las alarmas.

Carmack ha declarado que en sus próximos juegos apostará más por DirectX (tecnología propietaria desarrollada por Microsoft) que por OpenGL (formato abierto). Las declaraciones vienen a colación de una entrevista en la que se habló de su nuevo motor, IdTech5, y el interés de la compañía en que funcione bien en Windows XP, Vista, XBox 360, PS3 y Mac. Linux, de momento, queda relegado a un segundo plano, aunque desgraciadamente, para los usuarios de este sistema operativo, este tipo de marginación no resulta ninguna sorpresa.

Vía | Menéame, CodePixel, Golem.de

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