Tag: John Carmack (6)
John Carmack es de la vieja escuela, prefiere un Mouse y un teclado para los FPS
Vamos a intentar un pequeño ejercicio. Voy a escribir tres palabras totalmente al azar y vosotros tendréis que pensar en un famoso programador de videojuegos, encumbrado desde hace bastante al Olimpo de los Dioses. Las tres palabras son, sangre, infierno y “shootgun”. Soy consciente de que la última palabra os ha dado la pista, y sí, estamos hablando de John Carmack.
El padre de verdaderas joyas lúdicas como ‘Doom’ o ‘Quake’ se ha vuelto a posicionar en favor del desarrollo para PC, en lugar de las consolas, y para ello no duda en esgrimir argumentos de verdadero peso.
Según Carmack, el PC es mejor por diversos motivos pero entre ellos debido a lo bien que se controlan los juegos (en concreto los FPS) con un buen teclado y un buen mouse. Una sensación que no se consigue ni de cerca con un Gamepad, por muy analógico que sea su control. Se que muchos pensáis igual y que aún estáis intentando adaptar vuestros precisos movimientos de ratón a la torpeza de un mando.
Lo nuevo de Carmack no contempla mods. Nuestros ordenadores no lo soportarían
John Carmack, despierta. Abre los ojos y asume tu misión. Fuiste creado para destruir las tarjetas gráficas de los ordenadores más potentes del mundo. Crearás motores gráficos que pongan a prueba los límites del hardware actual, lo demás no importa. Esa es tu misión y debes aceptarla.
Esa declaración de intenciones debe de estar grabada a fuego en la frente del bueno de Carmack, puesto que cada poco tiempo anuncia el desarrollo de un nuevo motor gráfico que sobrepasa al 90% de los ordenadores que los jugones tenemos en casa.
Resulta que con el desarrollo de ‘Rage’, el nuevo juego de ID Software y que funciona sobre una versión hormonada de Tech 5, prometen llegar más allá de lo que hemos visto hasta ahora. Aunque eso tiene cosas malas, como por ejemplo la total imposibilidad de crear Mods del juego, básicamente por que no tenemos ordenadores lo suficientemente potentes como para crearlos.
El iPhone es casi tan potente como una PS2 o una Xbox

John Carmack sigue dándonos interesantes opiniones acerca de su particular experiencia en el mundo de los videojuegos. Sus últimas declaraciones en la QuakeCon han versado sobre el revolucionario teléfono de Apple y su potencia gráfica a la hora de enfrentarse contra videojuegos.
Carmack, que reveló que su empresa se encuentra enfrascada en la realización de dos títulos para el aparatito en cuestión, habló sobre la potencia del iPhone y la equiparó a la de la difunta DreamCast, llegando un paso más allá al afirmar que casi está a la par con PlayStation 2 y la Xbox Original.
Parece ser que la única pega que el famoso desarrollador de videojuegos ve, está relacionada con la memoria gráfica, aunque confía que el intuitivo SDK del que hace gala el teléfono les ayude a buscar alternativas.
"Rage' se verá peor en Xbox360 por culpa de la falta de espacio". John Carmack dixit
Cuando John Carmack abre la boca, acostumbra a subir el pan. Aquí, en Mongolia del norte, del sur, en Etiopía y si me apuráis hasta en el Reino Champiñón. Sus opiniones suelen causar controversia, ya que suelen ser bastante extremas y en esta ocasión no se podía romper con la leyenda.
Recapacitando sobre el nuevo título que prepara para Xbox 360 y PS3, que lleva por nombre ‘Rage’, afirmó en rotundidad que “el juego se verá bastante peor en Xbox 360, en comparación a PS3, por culpa de las limitaciones de almacenamiento.”
Las hordas de fanboys enfurecidos, armados con discos holográficos muy afilados, enseguida se sintieron ofendidos y la reacción de id Software no se ha hecho esperar. Todd Hollenshead, CEO de la compañía ha intentado sacar hierro al asunto y aclarar un poco las cosas.
John Carmack desarrollando para iPhone
Plataformas como la renovada N-Gage, que pasó de ser un terminal físico a un software compatible con varios modelos de teléfonos móviles, o como el mismísimo iPhone son las encargadas de hacer que los juegos para móvil que intentan ser como los videojuegos de plataformas mayores empiecen a tener algo de sentido. ‘Kroll’ es un ejemplo claro.
Desde hace tiempo defiendo la postura de que intentar trasladar juegos de acción, fútbol, tenis, etc. a los teléfonos móviles convencionales es un error. Suelen ser productos muy cortos, con sistemas de control pésimos (lógico, teniendo en cuenta que el móvil no está pensado para jugar a ese tipo de juegos) y con apartados gráficos bastante mediocres.
Los juegos para móvil, creo yo, deberían explotar las características propias del dispositivo, pero aquí entramos en la guerra de terminales: si lleva GPS se puede usar nuestra localización como elemento jugable, si lleva una buena cámara el juego puede necesitar que la usemos para determinadas cosas, etc. Para el resto es más que suficiente un Tetris o un Snake para pasar el rato.
John Carmack: "Linux ya no me gusta tanto"
El padre de juegos como ‘Doom’ o ‘Quake’ es considerado, por méritos propios, uno de los gurús de la programación de videojuegos. En el pasado, sus motores gráficos definieron el camino a seguir y son en parte responsable de la evolución que ha sufrido el género de los FPS en la última década.
La empresa de John Carmack, Id Software, también es conocida por ser una de las pocas que se preocupa en programar sus juegos para Linux, utilizando la tecnología Open GL. Con este precedente, no es de extrañar que cuando Carmack hace una declaración diciendo que Linux ya no le interesa tanto como antes, se enciendan todas las alarmas.
Carmack ha declarado que en sus próximos juegos apostará más por DirectX (tecnología propietaria desarrollada por Microsoft) que por OpenGL (formato abierto). Las declaraciones vienen a colación de una entrevista en la que se habló de su nuevo motor, IdTech5, y el interés de la compañía en que funcione bien en Windows XP, Vista, XBox 360, PS3 y Mac. Linux, de momento, queda relegado a un segundo plano, aunque desgraciadamente, para los usuarios de este sistema operativo, este tipo de marginación no resulta ninguna sorpresa.
WSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
WSL Empresas
Por temas
- Ahorro
- Apple
- Bebés
- Belleza
- Ciencia
- Cine
- Cocina
- Competición
- Consumo
- Cuidados Masculinos
- Cultura Alternativa
- Decoración
- Deportes
- Economía
- Empresas
- Empresas TIC
- Famosos
- Fans
- Fotografía
- Fútbol
- Gadgets
- Gays
- Golf
- Literatura
- Lujo
- Moda
- Motor
- Motos
- Móviles
- Música
- Noche
- Software
- Televisión
- Viajes
- Vida Sana
- Videojuegos
Top 10
Lo+leído
- 'Los Cazafantasmas', espectacular vídeo del juego más freak del año
- 'Dead Rising: Chop till you Drop', nuevo y sangriento vídeo
- 'The Chronicles of Riddick', el mítico juego de Xbox llega a PS3, Xbox 360 y PC
- Miyamoto habla del futuro mando de Nintendo
- Guía de lanzamientos: Diciembre de 2008
- La NXE puede estropear la salida de audio de Xbox 360
- 'PES 2009'. Análisis
- Xbox 360 ha incrementado sus ventas en España en más de un 95%
- El factor engrandecedor de la nostalgia
- Primeros detalles de la película de 'King of Fighters'
Lo+votado
Lo+votado
- El padre de 'God of War' alucinado con 'God of War 3'
- El factor engrandecedor de la nostalgia
- El lanzamiento de 'Home' es inminente
- Nintendo dice adiós al color rojo
- A partir de ahora todos los nuevos juegos de PS3 tendrán Trofeos
- Eiji Aonuma seguirá hasta superar 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'
- 'Uncharted 2': primer tráiler
- Sony condenada a pagar 18.5 millones de dólares por infringir una patente con PSP
- El cantante de Nickelback aconseja dejar 'GuitarHero'
- Tapa de Rumores: rebaja de precio en PS3, 'Uncharted 2', 'God of War 3'...
Lo+comentado
- El factor engrandecedor de la nostalgia
- 'Gran Turismo 5' llegará en Navidad de 2009
- Reyes del Hype: Midway prepara un título que supera a 'Gears of War 2'.
- Las third parties no entienden a Wii pero, ¿Nintendo hace algo para revertir la situación?
- ¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Noviembre 2008
- Xbox 360 ha incrementado sus ventas en España en más de un 95%
- 'Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?
- Las primeras Xbox 360 Jasper podrían estar ya en el mercado
- 'Ninja Blade' muestra sus cartas
- El cantante de Nickelback aconseja dejar 'GuitarHero'
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- David

- Rafael Galindo

- jau4ever

- justiciero

- MR Potato

- Zyx

- Navafigo7

- Manolete20

- josich

- Kutaragi el castigador

Secciones
- Acción
- Aventura / Plataformas
- Casual Games
- Conducción
- Deportes
- Estrategia
- FPS
- Juegos Retro
- Juegos online
- Otros géneros
- RPG
- Simuladores
- TPS
Generos
Otros
Plataformas
Blogroll
En Español
- A ClockWork Orange
- Akihabara Blues
- AnaitGames
- Banzaii
- Dandel
- Dooders
- Ecetia
- El Blog del Jugón
- EuroGamer
- Fantasymundo
- GameproTv
- Gamerah
- Gamercafe
- GamesAjare
- HardGame2
- Kedume
- Ludoqia
- Meristation
- Mondopixel
- Nivel22
- OJGames
- Solojuegos
- Ultima Game
- Vandal Online
En Inglés
- 1P Start
- Binge Gamer
- British Gaming Blog
- EuroGamer
- Gamasutra
- Game | Life
- GameSpot
- IGN
- Joystiq
- Kotaku
- Siliconera





