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        <title>Magazine - monolith-productions</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:10:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Warner Bros. cierra varios estudios internos y despide así a cerca de 300 personas]]></title>
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                <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/287eb6/wonder-woman/1024_2000.jpeg" alt="Warner&#x20;Bros.&#x20;cierra&#x20;varios&#x20;estudios&#x20;internos&#x20;y&#x20;despide&#x20;as&#x00ED;&#x20;a&#x20;cerca&#x20;de&#x20;300&#x20;personas">
    </p>
    <p>El futuro de <strong>Warner Bros.</strong> en los videojuegos no está pasando por un buen momento, sobre todo tras el bombazo que acaba de saltar hace tan solo unos minutos. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-25/warner-bros-shuts-three-video-game-studios-in-restructuring">Según ha comunicado Bloomberg</a>, la compañía ha tomado la decisión de cerrar las puertas de unos cuantos estudios internos, lo cual supone el despido de alrededor de 280 personas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lizk5skwps2d">Ha sido el propio Jason Schreier</a> el primero que ha afirmado que Warner Bros. Games ha tomado la dura decisión de <strong>cerrar Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego</strong>, así de golpe. La primera de ellas nos dejó con trabajos tan asombrosos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">La Tierra Media: Sombras de Mordor</a> y su continuación <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">Sombras de Guerra</a>, además de varias entregas de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis" data-vars-post-title="'F.E.A.R. 2: Project Origin'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis">F.E.A.R.</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/condemned-2-bloodshot-primeras-impresiones-xbox-360" data-vars-post-title="'Condemned 2: Bloodshot'. Primeras impresiones (XBox 360)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/condemned-2-bloodshot-primeras-impresiones-xbox-360">Condemned</a>. De hecho, llevaba sin ofrecer un nuevo videojuego desde 2017.</p>
<p>Por su parte, Player First Games es la responsable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-multiversus-smash-superestrellas-warner-bros" data-vars-post-title="Análisis de MultiVersus, el Smash de superestrellas de la Warner Bros. es delicioso caos y puro fanservice" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-multiversus-smash-superestrellas-warner-bros">MultiVersus</a>, sobre el que ya se avisó el mes pasado que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/despues-fracasar-su-regreso-multiversus-se-prepara-para-su-final-su-ultima-temporada-cierre-sus-servidores-para-siempre" data-vars-post-title="Después de fracasar con su regreso, Multiversus se prepara para su final con su última temporada y el cierre de sus servidores para siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/despues-fracasar-su-regreso-multiversus-se-prepara-para-su-final-su-ultima-temporada-cierre-sus-servidores-para-siempre">sus servidores van a chapar para siempre</a> el <strong>30 de mayo</strong>, así que en este caso resulta más comprensible todavía después de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vamos-a-dejar-lanzar-10-12-15-20-juegos-diferentes-fracaso-suicide-squad-multiversus-warner-bros-apostara-solo-estas-cuatro-franquicias" data-vars-post-title="&quot;Vamos a dejar de lanzar 10, 12, 15 o 20 juegos diferentes&quot;: tras el fracaso de Suicide Squad y MultiVersus, Warner Bros. apostará solo por estas cuatro franquicias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vamos-a-dejar-lanzar-10-12-15-20-juegos-diferentes-fracaso-suicide-squad-multiversus-warner-bros-apostara-solo-estas-cuatro-franquicias">las pérdidas millonarias</a> que supuso para Warner Bros. traer de vuelta el juego con su versión final. En cuanto a WB San Diego, se ha dedicado principalmente al desarrollo de títulos para dispositivos móviles y free-to-play.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La noticia resulta de lo más impactante, pero sobre todo porque no hay que olvidar que Monolith Productions había sido el equipo al que se le encargó el desarrollo del videojuego de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/wonder-woman-para-pc-ps5-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Wonder Woman: todo lo que sabemos hasta ahora del primer videojuego oficial de la heroína de DC Comics a cargo de Monolith" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/wonder-woman-para-pc-ps5-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Wonder Woman</a>, el cual fue presentado por sorpresa en la gala de los The Game Awards 2021, aunque desde entonces no habíamos vuelto a tener ninguna noticia acerca de su estado. Ahora sabemos el motivo: <strong>su desarrollo ha sido cancelado</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo cierto es que esto último se veía venir. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/casi-todos-videojuegos-superheroes-dc-se-han-ido-al-carajo-que-esta-pasando-como-afectara-al-futuro-batman-superman" data-vars-post-title="Casi todos los videojuegos de superhéroes de DC se han ido al carajo. Qué está pasando y cómo afectará al futuro de Batman y Superman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/casi-todos-videojuegos-superheroes-dc-se-han-ido-al-carajo-que-esta-pasando-como-afectara-al-futuro-batman-superman">A principios de mes</a>, Bloomberg advirtió que tenía información que indicaba que su desarrollo <strong>se había reiniciado a principios de 2024</strong> y que tardaríamos años en volver a tener novedades acerca de su estado. Por lo tanto, ya no hará falta esperar más, dado que el título no se hará realidad.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/steam-next-fest-febrero-2025-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-puedes-jugar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2025 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que puedes jugar ¡ya mismo! ">
     <img alt="El&#x20;Steam&#x20;Next&#x20;Fest&#x20;de&#x20;febrero&#x20;de&#x20;2025&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;y&#x20;te&#x20;hemos&#x20;seleccionado&#x20;las&#x20;13&#x20;mejores&#x20;demos&#x20;que&#x20;puedes&#x20;jugar&#x20;&#x00A1;ya&#x20;mismo&#x21;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe2f19/solasta-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fe2f19/solasta-2/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/steam-next-fest-febrero-2025-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-puedes-jugar" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2025 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que puedes jugar ¡ya mismo! ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/steam-next-fest-febrero-2025-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-puedes-jugar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2025 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que puedes jugar ¡ya mismo! ">El Steam Next Fest de febrero de 2025 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que puedes jugar ¡ya mismo! </a>
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<p>Aparte del fracaso de <strong>Multiversus</strong>, no hay que olvidar que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-suicide-squad-kill-the-justice-league-apocalipsis-dc-rocksteady" data-vars-post-title="Análisis de Suicide Squad: Kill the Justice League,
el apocalipsis de DC según Rocksteady " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-suicide-squad-kill-the-justice-league-apocalipsis-dc-rocksteady">Suicide Squad: Kill the Justice League</a> también supuso un duro mazazo parar Warner Bros, de ahí que la empresa haya decidido sacar la tijera y comenzar a realizar recortes internamente, como afirma también el siguiente comunicado que ha recibido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/monolith-productions-wonder-woman-multiversus-cancel-wb-1851766400">Kotaku</a>, en el que se indica que todo se debe a <strong>un cambio de dirección estratégico</strong>:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, vamos a cerrar tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Se trata de un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos o del talento que los compone.</blockquote>
<blockquote>El desarrollo del videojuego Wonder Woman de Monolith no seguirá adelante. Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fans una experiencia con la mayor calidad posible de este icónico personaje, y lamentablemente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la trayectoria histórica de Monolith en la entrega de experiencias épicas para los fans a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a todos los empleados por sus contribuciones. Por más difícil que sea el día de hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y lograr que nuestro negocio de juegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá.</blockquote>
<p>En resumidas cuentas, Warner Bros. se encuentra en un proceso de demasiados cambios a nivel interno con tal de mejorar su situación en la industria de los videojuegos. Y eso sin olvidar que en enero se anunció que su presidente, <strong>David Haddad</strong>, tenía intención de dejar la compañía tras el fracaso de los juegos indicados previamente, junto con el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/harry-potter-campeones-quidditch-analisis-review-para-playstation-xbox-pc-trailer-experiencia-juego-precio" data-vars-post-title="Análisis de Harry Potter: Campeones de Quidditch. Warner sorprende con la genuina emoción del deporte mágico (y sin microtransacciones)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/harry-potter-campeones-quidditch-analisis-review-para-playstation-xbox-pc-trailer-experiencia-juego-precio">Harry Potter: Quidditch Champions</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/primer-gran-heroe-nuevo-dc-studios-ha-debutado-creature-commandos-no-superman-que-impacto-tiene-planes-james-gunn" data-vars-post-title="El primer gran héroe del nuevo DC Studios ya ha debutado en Creature Commandos, y no es Superman: ¿qué impacto tiene en los planes de James Gunn? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/primer-gran-heroe-nuevo-dc-studios-ha-debutado-creature-commandos-no-superman-que-impacto-tiene-planes-james-gunn">El primer gran héroe del nuevo DC Studios ya ha debutado en Creature Commandos, y no es Superman: ¿qué impacto tiene en los planes de James Gunn?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/analizamos-trailer-superman-plano-a-plano-todas-referencias-secretos-mayor-pelicula-dc-studios" data-vars-post-title="Analizamos el tráiler de Superman plano a plano: todas las referencias y secretos de la mayor película de DC Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/analizamos-trailer-superman-plano-a-plano-todas-referencias-secretos-mayor-pelicula-dc-studios">Analizamos el tráiler de Superman plano a plano: todas las referencias y secretos de la mayor película de DC Studios</a></p>
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                <title><![CDATA[Wonder Woman: todo lo que sabemos hasta ahora del primer videojuego oficial de la heroína de DC Comics a cargo de Monolith]]></title>
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                <pubDate>Fri, 01 Apr 2022 18:52:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p><em><strong>Actualización 26/02/2024</strong></em><em>: Warner Bros. ha cerrado varios estudios internos, entre ellos Monolith Productions, </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/warner-bros-cierra-varios-estudios-internos-ellos-monolith-productions-cancelando-desarrollo-videojuego-wonder-woman" data-vars-post-title="Warner Bros. ha cerrado varios estudios internos, entre ellos Monolith Productions, cancelando el desarrollo del videojuego de Wonder Woman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/warner-bros-cierra-varios-estudios-internos-ellos-monolith-productions-cancelando-desarrollo-videojuego-wonder-woman"><em>y el desarrollo de Wonder Woman queda cancelado</em></a><em>.</em></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de las sorpresas inesperadas que nos dejó la gala de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/star-wars-eclipse-elden-ring-wonder-woman-senuas-saga-hellblade-ii-todos-anuncios-sorpresas-the-game-awards-2021" data-vars-post-title="Star Wars Eclipse, Elden Ring, Wonder Woman, Senua's Saga: Hellblade II y todos los anuncios y sorpresas de The Game Awards 2021" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/star-wars-eclipse-elden-ring-wonder-woman-senuas-saga-hellblade-ii-todos-anuncios-sorpresas-the-game-awards-2021">Game Awards 2021</a> fue la presentación del juego oficial de <strong>Wonder Woman</strong>. Y esto tiene un valor añadido al tratarse del primer videojuego propio de esta heroína de <strong>DC Comics</strong> al haber actuado como secundaria en las aventuras de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Lego Batman 2: DC Super Heroes' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis">LEGO</a> o como luchadora en los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba" data-vars-post-title="Análisis de Injustice 2: Netherrealm firma la colisión de metahumanos que el universo DC necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba">Injustice</a>.</p>
<p>Precisamente, una injusticia sabiendo que es uno de los rostros más veteranos del mundo del cómic, al surgir en 1941. Para ponernos en situación, Superman hizo lo propio en 1938 y Batman justo un año después. Así que vamos a <strong>recopilar toda la información</strong> que vaya saliendo sobre su primer videojuego como protagonista...</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/momentos-inolvidables-videojuegos-sorpresa-al-conocer-identidad-secreta-caballero-arkham-batman-arkham-knight" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de los videojuegos: la sorpresa al conocer la identidad secreta del Caballero Arkham en Batman Arkham Knight">
     <img alt="Momentos&#x20;inolvidables&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;la&#x20;sorpresa&#x20;al&#x20;conocer&#x20;la&#x20;identidad&#x20;secreta&#x20;del&#x20;Caballero&#x20;Arkham&#x20;en&#x20;Batman&#x20;Arkham&#x20;Knight" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/81ca22/250321-batman-arkham-knight/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/81ca22/250321-batman-arkham-knight/375_142.jpeg"'>
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<h2>Noticias en relación a su desarrollo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>WB Games ha sido bastante parca (de momento) al hablar de su desarrollo a cargo de Monolith Productions, pero al menos en su carta de presentación sí que aprovechó para recalcar un par de detalles importantes. De entrada, conviene saber que es un <strong>juego en solitario dentro de un mundo abierto</strong>, por lo que se nos vienen a la mente de modo inevitable los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-knight-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Batman: Arkham Knight. No es sólo el mejor de la saga, también huele a GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-knight-analisis">Batman Arkham</a> de Rocksteady Studios.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La historia que disfrutaremos será original, creada para la ocasión, ambientándose lógicamente dentro del universo DC y con el objetivo de encarnar a Diana de Themyscira, <strong>Wonder Woman</strong>, en "su lucha por unir su familia de Amazonas con los humanos para el mundo moderno". Y al ser el primer videojuego oficial con protagonismo absoluto para esta heroína, no hay comparaciones, por lo que a buen seguro que no faltarán sorpresas al respecto. Aquí el ejemplo a seguir deberían ser las recientes obras de Batman y eludir por completo la mala suerte que siempre ha tenido El Hombre de Acero, como con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/superman-64-quizas-no-sea-peor-videojuego-historia-desproposito-total" data-vars-post-title="Superman 64 quizás no sea el peor videojuego de la historia, pero es un despropósito total" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/superman-64-quizas-no-sea-peor-videojuego-historia-desproposito-total">el infame Superman 64</a>.</p>
<p>Por ahora no sabemos ningún otro personaje, sea aliado o villano, dentro de este juego. Pero siendo de mundo abierto cae de cajón que no faltarán nombres conocidos como su némesis Cheetah, aparecida en la reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/wonder-woman-1984-estupenda-secuela-que-supera-creces-a-su-predecesora" data-vars-post-title="'Wonder Woman 1984' es una estupenda secuela que supera con creces a su predecesora" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/wonder-woman-1984-estupenda-secuela-que-supera-creces-a-su-predecesora">Wonder Woman 1984</a>, o quién sabe si algún cameo de los citados Superman o Batman. Por poder, cualquier miembro de la <strong>Liga de la Justicia</strong> al haber sido una de sus fundadoras.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sobre esto último no hay que olvidar que vamos a tener una <strong>buena ración de videojuegos del universo DC Comics</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gotham-knights-ps5-ps4-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Gotham Knights, el impresionante RPG de acción y mundo abierto de DC Comics" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gotham-knights-ps5-ps4-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Gotham Knights</a> a finales de este mismo año y ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/suicide-squad-kill-the-justice-league-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-personajes-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Suicide Squad: Kill the Justice League, el explosivo shooter de mundo abierto de los creadores de la saga de Batman: Arkham" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/suicide-squad-kill-the-justice-league-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-personajes-requisitos-minimos-noticias-rumores">Suicide Squad: Kill the Justice League</a> en 2023. Y en todos estos casos está Warner Bros. Interactive Entertainment en labores de editora. De ahí que tenga bastante sentido que pueda haber conexiones narrativas entre esos juegos.</p>
<h2>Jugabilidad: ¿cómo se jugará a Wonder Woman?</h2>
<p>Ya en materia jugable, que Monolith Productions se encargue de su desarrollo le da prestigio al ser el mismo estudio que nos sorprendió hace años con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">La Tierra-Media: Sombras de Mordor</a> y su secuela, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra-Media: Sombras de Guerra</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>No se puede olvidar que ambos juegos fueron mucho más que una simple <strong>mezcla entre Assassin's Creed y Batman Arkham</strong>, al ser aventuras de acción muy consistentes con los combates y sobre todo profundas por su novedoso sistema Némesis. ¿Y lo más curioso del asunto? <strong>Wonder Woman hará uso del sistema Némesis</strong>. Así que estableceremos conexiones tanto con aliados como con enemigos a un nivel mucho más complejo a medida que progresamos en la trama.</p>
<p>Por otro lado, no sería descabellado pensar que a nivel jugable nos retrotraerá al estilo de Rocksteady, al ser todo un referente para el género de acción gracias a esos combos a base de coreografías hipnóticas y desafiantes. Ya lo hizo Monolith, de ahí que no nos extrañe si repite al coger ese concepto que funciona e hizo bien.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Curiosamente, <strong>no es el primer videojuego de Monolith en el universo DC</strong>, al haber creado en 2012 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/splatoon-no-fue-el-primero-aqui-tenemos-ocho-shooters-tanto-o-mas-coloridos-que-el" data-vars-post-title="Splatoon no fue el primero. Aquí tenemos ocho shooters tanto o más coloridos que él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/splatoon-no-fue-el-primero-aqui-tenemos-ocho-shooters-tanto-o-mas-coloridos-que-el">el colorido Gotham City Impostors</a>. Ni tampoco es su primera licencia de peso, a parte de El Señor de los Anillos. Ha trabajado con Matrix, Tron e incluso un <em>crossover</em> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/alien-vs-predator-analisis-review-experiencia-juego-clasico-arcade-capcom-1994" data-vars-post-title="Retroanálisis de Alien vs. Predator, un beat 'em up de Capcom repleto de xenomorfos y por el que no parecen haber pasado los años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/alien-vs-predator-analisis-review-experiencia-juego-clasico-arcade-capcom-1994">Alien versus Predator</a> en su secuela de 2001. Pero sobre todo, es un estudio que domina múltiples géneros y al que le debemos obras de culto como los <strong>Condemned</strong> y la trilogía de <strong>F.E.A.R</strong>. Con la Mujer Maravilla no le temblará el pulso, aparte que su trayecto con WB Games viene de hace mucho.</p>
<h2>El único teaser mostrado en los Game Awards</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En definitiva, un videojuego de <strong>Wonder Woman</strong> a cargo del estudio que nos sorprendió con <strong>Sombras de Mordor y Sombras de Guerra</strong> dentro del universo de <strong>El Señor de los Anillos</strong>. No es la primera vez que este equipo se ve en la tesitura de trabajar con una licencia de nombre y consuela saber que la mayoría de las ocasiones pasó el examen con nota. Así que habrá que seguirlo muy de cerca.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[EA funda un nuevo estudio en Seattle y ya trabaja en un título de acción y aventuras de mundo abierto ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 20 May 2021 09:45:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Las aperturas de estudios siempre son una noticia positiva para la industria. Indica que la empresa que lo hace va viento en popa, supone más puestos de trabajo y, por supuesto, en nuevos videojuegos para que disfrutemos todos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En esta ocasión le toca el turno a <strong>Electronic Arts</strong>, que ha designado a Kevin Stephens como director de su nuevo estudio en Seattle. Tal y como informan desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-19-ex-monolith-vp-kevin-stephens-starting-new-ea-studio">Gamesindustry.biz</a>, Stephens ha formado parte de<strong> Monolith Productions</strong>, estudio propiedad de Warner Bros., habiendo trabajado en el desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra Media: Sombras de Mordor</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra Media: Sombras de Guerra</a>.</p>
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<p>Si bien se desconoce el nombre de esta desarrolladora y el título en el que están trabajando, si que hemos podido saber que<strong> se trata de una obra de acción y aventuras de mundo abierto</strong>. Un buen tándem regresa con esta formación, ya que Samantha Ryan, vicepresidenta senior de EA, fue presidenta de Monolith a finales de los años 90 y trabajó junto con Stephens.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>"Kevin uniendo fuerzas con Samantha y los equipos increíblemente talentosos de Electronic Arts agrega aún más profundidad a nuestro colectivo creativo", aseguró Laura Miele, directora de estudios de EA.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/majestic-ambicioso-juego-ea-que-te-enviaban-videos-conspiranoicos-recibias-llamadas-telefono-vida-real" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Majestic: el día en que EA convirtió la vida real en un videojuego a base de llamadas de teléfono y conspiraciones">
     <img alt="Majestic&#x3A;&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;en&#x20;que&#x20;EA&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;la&#x20;vida&#x20;real&#x20;en&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;a&#x20;base&#x20;de&#x20;llamadas&#x20;de&#x20;tel&#x00E9;fono&#x20;y&#x20;conspiraciones" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/270667/majesticportada/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/270667/majesticportada/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/majestic-ambicioso-juego-ea-que-te-enviaban-videos-conspiranoicos-recibias-llamadas-telefono-vida-real" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Majestic: el día en que EA convirtió la vida real en un videojuego a base de llamadas de teléfono y conspiraciones">Majestic: el día en que EA convirtió la vida real en un videojuego a base de llamadas de teléfono y conspiraciones</a>
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<p>Ryan ha hablado con el medio y ha afirmado que "el espacio de acción y aventura es <strong>un género muy importante en nuestra industria</strong> y para nosotros en EA". En esa línea señala el reciente éxito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> y apunta a que "nos encantaría entretener a más seguidores con intereses similares".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Respecto a si el trabajo será remoto, presencial o mixto, EA otorga total libertad al equipo de Stephens para que determine cuáles son sus necesidades. Si bien Ryan no reveló nada acerca de si el videojuego estará basado en una nueva IP o en una marca comercial existente, EA confirmó a la publicación que <strong>revelarán más información sobre el estudio en otoño</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[La Tierra-Media: Sombras de Mordor perderá sus funciones online en cuanto acabe el año ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Nov 2020 15:55:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/873fcd/sombras-de-mordor/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;Tierra-Media&#x3A;&#x20;Sombras&#x20;de&#x20;Mordor&#x20;perder&#x00E1;&#x20;sus&#x20;funciones&#x20;online&#x20;en&#x20;cuanto&#x20;acabe&#x20;el&#x20;a&#x00F1;o&#x20;">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">La Tierra-Media: Sombras de Mordor</a> ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, así que tal vez ese sea el motivo por el que Warner Bros. ha decidido <strong>cerrar los servidores del juego</strong>, lo que supone que a partir del <strong>31 de diciembre</strong> dejarán de estar activas las distintas <strong>funciones online</strong> con las que cuenta.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El aviso se ha publicado en las tiendas digitales de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1018-CUSA01939_00-SHADOWMORDORGOTY">PS4</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/la-tierra-media-sombras-de-mordor-edicion-game-of-the-year/bpbktsc16mwt">Xbox One</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/241930/Middleearth_Shadow_of_Mordor/">PC a través de Steam</a> y en todas ellas se indica exactamente lo mismo. Por ejemplo, la <strong>Forja de Némesis ya no se podrá utilizar más</strong>, lo que supone que los jugadores ya no dispondrán de la opción de transferir sus némesis desde su partida a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra-Media: Sombras de Guerra</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-juegos-basados-senor-anillos-tierra-media-que-probablemente-no-conocias" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 juegos basados en El Señor de los Anillos y la Tierra Media que (probablemente) no conocías">
     <img alt="13&#x20;juegos&#x20;basados&#x20;en&#x20;El&#x20;Se&#x00F1;or&#x20;de&#x20;los&#x20;Anillos&#x20;y&#x20;la&#x20;Tierra&#x20;Media&#x20;que&#x20;&#x28;probablemente&#x29;&#x20;no&#x20;conoc&#x00ED;as" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6901cf/eavemwiwkag_r2i/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6901cf/eavemwiwkag_r2i/375_142.jpeg"'>
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<p>Los <strong>marcadores</strong> también desaparecerán, así como las <strong>misiones de revancha</strong>. Por otro lado, el <strong>programa WBPlay</strong> dejará de estar disponible, así que todos los jugadores recibirán como recompensa las runas épicas Cazador de orcos y Aparición de forma automática.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Así pues, todavía tenéis dos meses por delante para sacar partido de todas las funciones online de La Tierra-Media: Sombras de Mordor antes de que sea demasiado tarde. Además, nunca viene mal darle una oportunidad o volver a disfrutar de esta <strong>gran aventura de acción y fantasía</strong> que nos transporta al mundo de <strong>El Señor de los Anillos</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[La expansión La Desolación de Mordor de Sombras de Guerra presenta su argumento con esta cinemática]]></title>
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                <pubDate>Thu, 03 May 2018 19:46:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde el pasado mes de octubre '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor" data-vars-post-title="Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-la-vision-mas-impresionante-de-mordor">La Tierra Media: Sombras de Guerra</a>' ha ido recibiendo varios contenidos descargables y expansiones. La última de ellas está cada vez más cerca de ser publicada y Warner Bros. y Monolith han queirodo promocionarla con la <strong>cinemática de presentación</strong> de esta nueva aventura.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>'<strong>La Desolación de Mordor</strong>' será el nombre de esta <strong>expansión protagonizada por Baranor</strong>, el capitán de Minas Ithil y que ha logrado escapar con vida de la destrucción de la ciudad a manos de unos orcos procedentes del este. En su búsqueda de reunir un ejército se ha encontrado con su hermano perdido Serka. Juntos se unirán a otros mercenarios para <strong>conquistar la fortaleza de Shindrâm</strong>.</p>
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      </div>
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<p>Entre los personajes que ayudará a Baranor estará Torvin, un cazador enano capaz de fabricar nuevos objetos de combate, como escudos, guantes o una cadena, que otorgarán una gran fuerza a nuestro protagonista. El llegar a superar la campaña servirá para <strong>desbloquear la skin de Baranor</strong> y seleccionarla en cualquier momento durante la campaña principal.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-tierra-media-sombras-de-guerra-concreta-los-contenidos-de-su-pase-de-temporada" data-vars-post-title="La Tierra Media: Sombras de Guerra concreta los contenidos de su pase de temporada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-tierra-media-sombras-de-guerra-concreta-los-contenidos-de-su-pase-de-temporada">El pase de temporada</a> de 'La Tierra Media: Sombras de Guerra' tiene un precio de <strong>39,99 euros</strong> y permite acceder a esta y a las expansiones 'La Espada de Galadriel', 'Némesis de la Tribu Slaughter' y 'Némesis de la Tribu Outlaw', aunque quien quiera adquirirla por separado podrá hacerse con ella por <strong>19,99 euros a partir del 8 de mayo</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor]]></title>
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                <pubDate>Thu, 05 Oct 2017 13:46:29 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Han pasado tres años casi exactos desde el debut de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'</a>, siendo <b>una de las mejores sorpresas de todo 2014</b>.</p>

<p>Si bien distaba de ser perfecto (pecaba de falta de variedad y de un desastroso final, entre otros aspectos por pulir), fue un excelente punto de partida para Monolith Productions bajo la franquicia de <b>El Señor de los Anillos</b>, especialmente por lo fresco que resultó su sistema Némesis. Hoy toca analizar su secuela.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Tras las buenas sensaciones que nos había dejado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/primeras-impresiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-el-manual-de-como-hacer-una-gran-secuela" data-vars-post-title="Primeras impresiones de La Tierra Media: Sombras de Guerra, el manual de cómo hacer una gran secuela" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/primeras-impresiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-el-manual-de-como-hacer-una-gran-secuela">su primera toma de contacto</a> del mes pasado, podemos decir con firmeza que <b>'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'</b> no sólo mejora lo visto en la primera aventura del montaraz gondoriano Talion, sino que la lleva hasta un nuevo nivel. Se nota que sus creadores han tenido en cuenta en <i>feedback</i> de los usuarios para crear <b>un juego mucho más completo, variado y divertido que el anterior</b>. Como debería ser toda secuela.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Dejando en pañales lo visto en Mordor</h2>
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<p>A pesar de que <b>'Sombras de Mordor'</b> no fuese un dechado de originalidad por adoptar sin tapujos la mecánica de combate de los <b>Batman Arkham</b>, entre otros aspectos, destacó principalmente por un sistema Némesis con posibilidades (aparentemente) casi infinitas: el hecho de que los enemigos de mayor rango (caudillos y comandantes) reaccionasen a nuestros actos, tanto en las victorias como en las derrotas, o el poder dominarlos para dirigirlos a voluntad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En esta secuela, ya con Talion y Celebrimbor (el forjador de los Anillos de Poder que guía al montaraz no solamente en las sombras) más hermanados que nunca, <b>el sistema Némesis ha visto aumentadas sus posibilidades</b> ya que esta vez los orcos evolucionan de un sinfín de maneras distintas. Y hay más clases, además.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por otro lado, sorprenden ciertas decisiones de diseño respecto al anterior. Si bien no echamos en falta los desafíos de hierbas, sí que choca que <b>los uruks estándar (o cualquier criatura en general) no den experiencia alguna</b>, sino tan solo los caudillos o comandantes, aparte de las propias misiones, claro está.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esto tiene un objetivo claro: <b>fomentar el sistema Némesis</b> para que seamos testigos de lo complejo que puede llegar a ser debido a sus múltiples variantes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Ahora hay más variedad y un mundo más rico</h2>
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<p><b>Por mucho que disfrutase los combates de 'Sombras de Mordor'</b>, la historia cojeaba por culpa de unas misiones que tendían a repetirse hasta el hastío. Y no ayudó que la acción se limitase casi en exclusiva a dos territorios de enormes dimensiones. Aquí, por suerte, se han corregido ambos aspectos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><b>Hay muchos más territorios a explorar</b>, y sobre todo, más variados y ricos en detalles. Desde el prometedor comienzo en la Torre de la Luna (Minas Ithil), pasando por la gélida Núrnen o la infernal Gorgoroth, el juego resulta más disfrutable esta vez y las misiones de la historia rara vez pecan de mecánicas repetitivas. <b>Todo está muy medido esta vez, por lo que no se hará pesado</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Además, el tipo de misiones se ha visto incrementado de manera considerable, con saltos a veces entre territorios. Y no solamente eso, ya que Celebrimbor tendrá más protagonismo esta vez gracias a una serie de pruebas especiales en las que lo controlaremos a él en exclusiva y de las que Talion (si las superamos) acabará desbloqueando mejoras. Eso sí, superar todos los retos no será nada fácil, porque habrá desafíos extra si queremos todas las recompensas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>Los secundarios también han ganado peso en la historia</b>, repitiendo algunos ya vistos en la anterior entrega y con otros que debutan en esta secuela, pero que sonarán a los seguidores de la saga. Lo bueno es que habrá misiones en las que colaborarán con nosotros e incluso les podremos dar órdenes, para acabar realizando ataques sigilosos de manera sincronizada. Pero <b>lo mejor es que 'Sombras de Guerra' sabe medirse y hace de la variedad su mejor virtud</b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Sombras de Guerra y el nuevo sistema Némesis</h2>
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      </div>
</div>
<p>Tampoco nos engañemos, de todos modos. Porque si en algo destaca esta secuela, es en su renovado sistema Némesis, mucho más complejo y lleno de posibilidades que nunca. Los orcos (tanto los Uruk-hai como los Olog-hai) sacan mejor partido de sus fortalezas y debilidades, <b>evolucionando en combate</b> según lo que vayamos haciendo, por lo que será necesario analizarlos a fondo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Esta vez tienen muchos más detalles a consultar (especialmente los épicos o legendarios) y nos podrán sorprender de muchas más formas. Pero no ya solamente por realizar ataques sorpresa o tendernos emboscadas, sino más bien por rebelarse contra nosotros. Por mucho que lleguemos a dominarlos, algunos acabarán oponiendo resistencia tarde o temprano y nos traicionarán sin tapujos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En mi caso, a las puertas de mi primer asalto a una fortaleza, se me reveló un Olog-hai y no hubo forma de hacerlo entrar en razón por culpa de su voluntad de hierro. Lo llamativo es que, justo después, al acabar con su vida, otro de los orcos a mi cargo (en este caso, un Uruk-hai), me traicionó por un pacto de sangre.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lo curioso es que aunque lleguemos a avergonzarlos bajando su nivel, no se nos garantiza que se rompa su voluntad de hierro para volver a dominarlos. <b>Algunos son muy persistentes, más que en el original</b>, lo que propicia que les acabemos cogiendo más cariño u odio de lo normal. Y eso es francamente bueno.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Asaltando fortalezas de modo espectacular</h2>
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      </div>
</div>
<p>A esto también ayuda que estemos más pendientes de ellos, especialmente los que vamos reclutando. Y todo por esas misiones en las que tendremos que asaltar fortalezas para declarar al nuevo señor del territorio y a sus caudillos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Todo esto, al igual que lo relativo a la dominación, no estará disponible desde el inicio, sino que se desbloqueará progresivamente a lo largo de la historia, claro. Pero llegado el momento, y con un Talion casi imparable (más de lo que lo fue en el anterior), <b>será una gozada comprobar el potencial de estas batallas</b>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Porque no solamente podremos hacer que evolucione nuestro séquito, sino que podremos aplicar mejoras de asedio para que el ejército sea más numeroso y poderoso, y donde no faltarán bestias o armas de asedio, lógicamente.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Cada mejora costará dinero que conseguiremos de ciertos enemigos o vendiendo equipo que no nos sirva, pudiendo debilitar, a su vez, el poder de la fortaleza rival yendo primero a por sus caudillos. <b>O provocando la ascensión de uno de nuestros caudillos</b> para que se infiltre y nos sirva de espía, traicionando a su señor.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>En este sentido, serán bastante curiosas algunas batallas que tendrán lugar en ciertos pozos, ya que ahí tan solo seremos testigos, al contrario que en los duelos estándar entre las distintas clases de orcos. Ahora bien, en cualquiera de estas batallas, el vencedor subirá de nivel y nos podrá venir de perlas después.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Pero volviendo al tema del asedio, una vez cumplidos los requisitos de nivel y de reclutas, <b>las batallas serán impresionantes debido al alto número de personajes por metro cuadrado</b>. Además, ya en liza, habrá que controlar distintas zonas de la fortaleza despejando primero los enemigos que la rodean, algo que se podría complicar si no escogemos bien a nuestros aliados. Porque si no nos fijamos bien en sus debilidades, la balanza se podrá inclinar fácilmente hacia el enemigo.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>El dragón, el juguete más divertido de Mordor</h2>
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</div>
<p>Era de esperar. Cuando supimos que <b>'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'</b> iba a contar con <b>más tipos de bestias, entre ellas el dragón</b>, sabíamos que íbamos a disfrutar mucho más esta aventura. Porque, ¿a quién no les gustan los dragones?</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Sobra decir que para dominarlos, hay que desbloquear previamente cierta mejora. Pero tan pronto seamos capaces de subirnos a sus lomos, <b>veremos hasta qué punto se deja en pañales todo lo visto en 'Sombras de Mordor'</b>. Son muy bestias.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Su control, por si fuera poco, es fácil de pillar, aunque no sean tan rápidos (menos mal) que un caragor. Aunque ojo, el dragón no será la única bestia nueva que presenciaremos, porque hasta los temibles Graug contarán ahora con distintos tipos elementales, todos ellos sumamente letales. Pero está claro que con <b>el dragón, debido a su habilidad de volar, será el más espectacular de todos ellos</b>. Y la mejor forma de desplazarse por la zona para dejar claro quién es el que manda.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>A destacar, ya de paso, que <b>se podrá mantener quieto en el aire</b> para escupir fuego sin cesar. La mayoría de enemigos caerán como moscas así...</p>

<h2>¿Y qué pasa con el inventario y los micropagos?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Ya para finalizar, hay que hablar de <b>un tema que generó mucha desconfianza</b> desde que lo anunció WB Games hace unos meses: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/si-sombras-de-guerra-contara-con-un-sistema-de-micropagos-aunque-warner-promete-que-todo-el-contenido-se-podra-obtener-jugando" data-vars-post-title="Sí, Sombras de Guerra contará con un sistema de micropagos, aunque Warner promete que todo el contenido se podrá obtener jugando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/si-sombras-de-guerra-contara-con-un-sistema-de-micropagos-aunque-warner-promete-que-todo-el-contenido-se-podra-obtener-jugando">los micropagos</a>.</p>

<p>Como era de esperar, tal y como habían prometido sus creadores, <b>no influyen negativamente en la experiencia de juego</b>. Al fin y al cabo, lo único que se consigue con esos micropagos es pagar por "hacer trucos", consiguiendo botín de mejor calidad o potenciaciones de experiencia antes de tiempo. <b>Si jugamos a nuestro ritmo, sin soltar dinero real, conseguiremos exactamente lo mismo</b>.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Hay que tener en cuenta, además, que todos los caudillos y comandantes sueltan un objeto de equipo, tanto ofensivo como defensivo. Este equipo, a su vez, puede tener distinta clase de rareza. Si no nos gusta, lo podemos vender por monedas de plata. Y os podemos asegurar que <b>nos llegarán a sobras las monedas de plata</b>, que es el dinero con el que podremos comprar una parte de esos cofres de botín. Pero tampoco es algo que incentive mucho (y menos aún, las monedas de oro, que en ésas sí que hay que soltar pasta real), ya que <b>los coleccionables ofrecen mejores recompensas</b>. En resumidas cuentas, los micropagos están pensados para los vagos y los que caguen dinero, por lo que podéis estar tranquilos.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Cabe resaltar, además, que ciertos de esos coleccionables, como los fragmentos ocultos de las distintas puertas de Ithildin, nos recompensarán con botín legendario. Esta clase de rareza cuenta, como es lógico, con su propio conjunto legendario, obteniendo mejoras adicionales según la cantidad de conjunto equipada. Aunque ya de por sí el equipo épico también ofrece suculentas ventajas.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>

<p>En resumen, <b>'Sombras de Guerra' hace honor a lo que debería tener una secuela</b>. Mejora en todo al primero y corrige casi todos sus defectos (porque la cámara sigue siendo algo caprichosa en las ejecuciones, en pos de la espectacularidad). <b>Completísimo, duradero y con un excelente doblaje al castellano</b>. Así da gusto.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Su renovado sistema Némesis </li>
             <li> ¡Controlar a un dragón! </li>
             <li> Gran variedad de territorios y misiones </li>
             <li> Los combates siguen siendo una delicia </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Las cajas de botín se podrían haber suprimido </li>
             <li> La cámara en las ejecuciones y algunos saltos mantienen los errores de Sombras de Mordor </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Todo lo que necesitas saber sobre La Tierra-Media: Sombras de Guerra ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-tierra-media-sombras-de-guerra</link>
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                <pubDate>Thu, 24 Aug 2017 14:28:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Mordor: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-tierra-media-sombras-de-mordor-analisis">'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'</a> fue una más que grata sorpresa. Muchos no daban un duro por el trabajo de Monolith Productions, por cómo se apoderaba de mecánicas muy arraigadas de los 'Batman Arkham' y los 'Assassin's Creed'. Pero gustó. Mucho. <b>De ahí que su secuela estuviese más que cantada</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'</b>, que así se llama la nueva aventura de Talion, se anunció a comienzos de este mismo año y ya quedan menos de dos meses para echarle el guante. Por eso vamos a <b>recopilar toda la información en torno a tan esperada secuela</b> para que no se nos pase ningún detalle.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>"Nada caerá en el olvido"</h2>
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      </div>
</div>
<p>Bajo el lema "nada caerá en el olvido", se nos presenta <b>una secuela directa de 'Sombras de Mordor'</b>, por lo que cualquier persona que no se haya pasado esa aventura en primer lugar, se comerá algún que otro <b>SPOILER</b> si decide estrenarse primero con este <b>'Sombras de Guerra'</b>, como quién es el espectro que acompaña a Talion o qué pasó al final del videojuego de 2014, por citar dos ejemplos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo que sí podemos adelantar, sin destripar nada, es que esta nueva aventura de 2017 nos ofrecerá un entorno más amplio de lo que fue el primero y con muchas más posibilidades, especialmente en lo relativo al sistema Némesis, uno de los detalles más aplaudidos de <b>'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En esta secuela, de hecho, podremos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/los-enemigos-y-aliados-de-la-tierra-media-sombras-de-mordor-se-podran-traspasar-a-sombras-de-guerra" data-vars-post-title="Los enemigos y aliados de La Tierra-Media: Sombras de Mordor se podrán traspasar a Sombras de Guerra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/los-enemigos-y-aliados-de-la-tierra-media-sombras-de-mordor-se-podran-traspasar-a-sombras-de-guerra">transferir a nuestros némesis y mejores aliados</a> del anterior, lo cuál nos puede facilitar (o empeorar) nuestras primeras horas sobre una Mordor un tanto cambiada (y sobre todo, más extensa).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>El renovado némesis de Sombras de Guerra</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>De las dos únicas localizaciones del primero pasamos a un par de docenas en esta secuela, lo cuál se traducirá en <b>una mayor variedad de situaciones</b>, algo en lo que el original sistema némesis se verá beneficiado, porque también contaremos con más tipos de enemigos a reclutar y dominar sin que opongan resistencia.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>La gracia del sistema némesis era, también, <b>ver cómo los uruks y demás criaturas no olvidaban</b>. Si matábamos a un comandante, éste resucitaría más adelante y clamaría venganza; del mismo modo que si caíamos nosotros, se regodearía de su hazaña. Aquí todo esto se llevará a un nuevo nivel, partiendo de la penalización que supondrá saber que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/las-misiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-se-podran-repetir-si-acaban-con-nosotros-e3-2017" data-vars-post-title="Las misiones de La Tierra-Media: Sombras de Guerra no se podrán repetir si acaban con nosotros [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/las-misiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-se-podran-repetir-si-acaban-con-nosotros-e3-2017">no podremos repetir misiones si nos matan</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Pero esta vez, obviando la inestimable ayuda del espectro que nos acompañó en la primera aventura, no estaremos tan solos, puesto que podremos comandar a todas esas criaturas sobre las que hayamos aplicado nuestro influjo. Y será esencial si queremos conquistar fortalezas enemigas, con <b>batallas de lo más épicas en las que entrarán en juego hasta dragones</b>, como en Juego de Tronos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Las nuevas criaturas que acompañarán a Talion</h2>
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      </div>
</div>
<p>En este sentido, pese a conservar el núcleo principal a nivel jugable (mezcla, como comentamos en reiteradas ocasiones en su día con el primero, de <b>los combates de 'Batman Arkham' y la exploración de 'Assassin's Creed'</b>), aquí <b>se potenciará más el componente rolero</b>, especialmente en lo relativo a la rareza del equipo (tanto para Talion como, y ahí la novedad, para nuestros "seguidores"). De ahí que tampoco extrañe <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/si-sombras-de-guerra-contara-con-un-sistema-de-micropagos-aunque-warner-promete-que-todo-el-contenido-se-podra-obtener-jugando" data-vars-post-title="Sí, Sombras de Guerra contará con un sistema de micropagos, aunque Warner promete que todo el contenido se podrá obtener jugando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/si-sombras-de-guerra-contara-con-un-sistema-de-micropagos-aunque-warner-promete-que-todo-el-contenido-se-podra-obtener-jugando">la polémica en torno a los micropagos</a>, pese a que Monolith Productions haya dejado claro que "todo se podrá conseguir jugando y sin pagar".</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Dragones y micropagos aparte, Talion se enfrentará a nuevos peligros en esta secuela, como <b>el ancestral Balrog Tar Goroth</b>, Carnán, el misterioso espíritu de la naturaleza que puede tomar la forma de diversas criaturas, o ya otros mitológicos como graugs, caragors, arañas o ghûls, aparte de otros ya vistos en 2014.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La duda que nos queda por saber es cómo serán los combates contra los jefes principales de la historia, un aspecto en el que flojeó el primer <b>'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'</b>, especialmente en el sonrojante tramo final. Pero seguro que Monolith Productions ha tenido en cuenta el <i>feedback</i> de los usuarios.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Lanzamiento y ediciones de Sombras de Guerra</h2>
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<p><b>'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'</b> saldrá el 10 de octubre en PC, PS4 y Xbox One, y vendrá acompañado de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-tierra-media-sombras-de-guerra-contara-con-tres-ediciones-de-coleccionista-diferentes" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Guerra contará con tres ediciones de coleccionista diferentes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-tierra-media-sombras-de-guerra-contara-con-tres-ediciones-de-coleccionista-diferentes">tres ediciones especiales</a> además de la estándar.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>De todas ellas, la llamada <b>Mithril Edition</b> es la más imponente (y cara: <b>300 euros</b>) por culpa de esa figura del Balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Esto es todo lo que trae:</p>

<ul>
<li>Juego La Tierra-Media: Sombras de Guerra</li>
<li>Figura del Balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan</li>
<li>Pase de Temporada (con cuatro expansiones)</li>
<li>Expansión Némesis: "La tribu de la Muerte"</li>
<li>Expansión Némesis: "La tribu de los Forajidos"</li>
<li>Expansión de historia: "La espada de Galadriel"</li>
<li>Expansión de historia: "La desolación de Mordor"</li>
<li>Colección de litografías exclusivas</li>
<li>Estuche premium con un Anillo de Poder magnético</li>
<li>Caja metálica exclusiva</li>
<li>Banda sonora oficial del juego</li>
<li>Mapa de tela de Mordor</li>
<li>Paquete de pegatinas de tribus</li>
<li>Cofre de guerra de oro</li>
<li>Exclusivo cofre de guerra de mithril</li>
</ul>

<p><b>La edición Gold</b>, mucho más económica (109,95 euros y exclusiva de GAME en España), incluye lo más básico, que viene a ser el juego más el pase de temporada y el cofre de guerra de oro; <b>mientras que la Silver</b> (por 80 euros) tan solo las dos expansiones némesis (ni rastro de las de historia) y un cofre de guerra de plata.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Vídeos de la secuela de Sombras de Mordor</h2>
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.shadowofwar.com/es/">Sombras de Guerra</a></p>
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                <title><![CDATA[Las misiones de La Tierra-Media: Sombras de Guerra no se podrán repetir si acaban con nosotros [E3 2017]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/las-misiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-se-podran-repetir-si-acaban-con-nosotros-e3-2017</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/las-misiones-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-se-podran-repetir-si-acaban-con-nosotros-e3-2017</guid>
                <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 11:30:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b87066/la-tierra-media-sombras-de-guerra/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;misiones&#x20;de&#x20;La&#x20;Tierra-Media&#x3A;&#x20;Sombras&#x20;de&#x20;Guerra&#x20;no&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;n&#x20;repetir&#x20;si&#x20;acaban&#x20;con&#x20;nosotros&#x20;&#x5B;E3&#x20;2017&#x5D;">
    </p>
    <p>El retraso de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-tierra-media-sombras-de-guerra-retrasa-su-lanzamiento-hasta-el-10-de-octubre" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Guerra retrasa su lanzamiento hasta el 10 de octubre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-tierra-media-sombras-de-guerra-retrasa-su-lanzamiento-hasta-el-10-de-octubre">La Tierra-Media: Sombras de Guerra</a>' sirvió para que el equipo de Monolith Productions tuviese más tiempo para desarrollar esta continuación y perfeccionar todos sus aspectos. Uno en el que está poniendo un especial hincapié está relacionado con <strong>las misiones que realizaremos</strong>, ya que <strong>no tendremos una segunda oportunidad de completarlas si fallamos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así lo ha querido mostrar la compañía en el <a href="https://www.vidaextra.com/tag/e3-2017">E3 2017</a> en un gameplay en el que ha destacado que esta peculiaridad función es a causa del <strong>renovado sistema Nemesis</strong>, lo que implicará que, si algún enemigo acaba con nosotros, <strong>la historia seguirá su curso, el mundo seguirá evolucionando</strong> y por lo tanto los personajes que hasta ese momento estaban muertos lo seguirán estando.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<p>Esto conlleva también que será imposible repetir las mismas acciones porque <strong>los personajes recordarán todo lo que hemos hecho anteriormente</strong>, hasta el punto de que los soldados que estaban de nuestro lado anteriormente continúen en nuestras filas o ya no volvamos a saber nada de ellos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde luego es un factor muy a tener en cuenta a la hora de adentrarnos en cualquier misión el hecho de no poder repetirlas, <strong>obligándonos a ser muy precavidos en todo momento</strong> si queremos llevarlas a cabo. Con el paso de los meses veremos si se aplican más cambios en la jugabilidad, pero por lo pronto el lanzamiento 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' tendrá lugar el <strong>10 de octubre</strong> en Xbox One, PlayStation 4 y PC.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/el-lore-de-la-tierra-media-se-amplia-conoce-a-la-espada-de-galadriel-en-el-ultimo-adelanto-de-sombras-de-guerra-e3-2017" data-vars-post-title="El lore de la Tierra Media se amplía: conoce a la Espada de Galadriel en el último adelanto de Sombras de Guerra [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/el-lore-de-la-tierra-media-se-amplia-conoce-a-la-espada-de-galadriel-en-el-ultimo-adelanto-de-sombras-de-guerra-e3-2017">El lore de la Tierra Media se amplía: conoce a la Espada de Galadriel en el último adelanto de Sombras de Guerra [E3 2017]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/sombras-de-guerra-fecha-de-lanzamiento-xbox-one-pc-ps4-xbox-one-x" data-vars-post-title="Los mejores orcos los tenemos en el nuevo tráiler de Sombras de Guerra [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/sombras-de-guerra-fecha-de-lanzamiento-xbox-one-pc-ps4-xbox-one-x">Los mejores orcos los tenemos en el nuevo tráiler de Sombras de Guerra [E3 2017]</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[¡Por la razón o la fuerza! Sombras de Guerra muestra en movimiento el sistema de Fortalezas Némesis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/por-la-razon-o-la-fuerza-sombras-de-guerra-muestra-en-movimiento-el-sistema-de-fortalezas-nemesis</link>
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                <pubDate>Fri, 28 Apr 2017 19:37:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Tras un más que recomendable 'Sombras de Mordor', el estudio Monolith nos hará regresar a la Tierra Media reimaginada por Peter Jackson con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/sombras-de-guerra-la-secuela-de-sombras-de-mordor-llegara-en-agosto-y-este-es-su-trailer" data-vars-post-title="Sombras de Guerra, la secuela de Sombras de Mordor, llegará en agosto y este es su tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/sombras-de-guerra-la-secuela-de-sombras-de-mordor-llegara-en-agosto-y-este-es-su-trailer">'Sombras de Guerra'</a>, una continuación directa de la purga de Talion y el espectro de Celebrimbor. Y esta vez <strong>contaremos con la ayuda de nuestro propio anillo de poder</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, más allá del renovado apartado técnico, esta secuela ofrecerá a los jugadores la posibilidad de abordar una versión mucho más afinada del Sistema Némesis, y es que ahora no bastará con vencer a las hordas de enemigos, <strong>también deberemos apoderarnos de sus territorios</strong> y establecer nuestras propias tropas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<p>A través de un nuevo Gameplay <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/uk197PKSQu4">ofrecido desde IGN</a> podemos ver <strong>el estado actual del sistema de Fortalezas Némesis</strong>, el cual está diseñado para que llevemos a cabo la conquista de las regiones de manera gradual al tiempo que allanamos el camino de cara a enfrentarnos al  caudillo regente. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por supuesto, se trata de una fase alfa de desarrollo, con lo que podemos esperar mejoras visuales y un sistema de juego más depurado.</p>
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<p><strong>La clave estará en eliminar a los capitanes de cada puesto de vigilancia</strong>. Cada capitán está asociado a una tribu y al exterminarlos y destruir los monumentos que asientan su influencia en la región no sólo debilitaremos el conjunto de fuerzas enemigas, sino que además sumaremos más tropas a nuestra causa. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Un proceso intenso que - además de demostrar la agilidad con la que se renueva el espectro político e ideológico en Mordor- gradualmente nos llevará hasta las puertas de cada fortaleza <strong>para enfrentaremos al caudillo en duelo a muerte por el control de la región</strong>. Como es de esperar, en caso de que venzamos nombraremos a un nuevo caudillo leal a Talion y esto afectará a las bases y puestos de vigilancia que estarán bajo su influencia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' será una de las mayores apuestas de la segunda mitad de 2017 y nos permitirá profundizar todavía más en el rico universo de creado por J.R.R. Tolkien desde una perspectiva inédita. <strong>La conquista de Mordor continuará el 25 de agosto</strong> en Xbox One, PS4 y PC. ¡Qué tiemble el señor de los Anillos!</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra |  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-gameplay-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-nos-muestra-las-habilidades-de-talion-como-depredador" data-vars-post-title="El nuevo gameplay de La Tierra-Media: Sombras de Guerra nos muestra las habilidades de Talion como depredador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-gameplay-de-la-tierra-media-sombras-de-guerra-nos-muestra-las-habilidades-de-talion-como-depredador">El nuevo gameplay de La Tierra-Media: Sombras de Guerra nos muestra las habilidades de Talion como depredador</a>,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-echabas-de-menos-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-te-pierdas-su-magnifico-gameplay-en-4k" data-vars-post-title="Si echabas de menos La Tierra-Media: Sombras de Guerra no te pierdas su magnífico gameplay en 4K" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-echabas-de-menos-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-te-pierdas-su-magnifico-gameplay-en-4k">Si echabas de menos La Tierra-Media: Sombras de Guerra no te pierdas su magnífico gameplay en 4K</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El nuevo gameplay de La Tierra-Media: Sombras de Guerra nos muestra las habilidades de Talion como depredador ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 Apr 2017 18:31:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0f486d/la-tierra-media-sombras-de-guerra-02/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;gameplay&#x20;de&#x20;La&#x20;Tierra-Media&#x3A;&#x20;Sombras&#x20;de&#x20;Guerra&#x20;nos&#x20;muestra&#x20;las&#x20;habilidades&#x20;de&#x20;Talion&#x20;como&#x20;depredador&#x20;">
    </p>
    <p>Una vez más tenemos el placer poder ver un <strong>nuevo gameplay</strong> de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/sombras-de-guerra-la-secuela-de-sombras-de-mordor-llegara-en-agosto-y-este-es-su-trailer" data-vars-post-title="Sombras de Guerra, la secuela de Sombras de Mordor, llegará en agosto y este es su tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/sombras-de-guerra-la-secuela-de-sombras-de-mordor-llegara-en-agosto-y-este-es-su-trailer">La Tierra-Media: Sombras de Guerra</a>', la esperada secuela de esta saga que está siendo desarrollada por Warner Bros. y Monolith Productions. En esta ocasión hel vídeo nos llega por partede IGN, quienes han decidido mostrarnos un adelanto de algunas de <strong>las habilidades que empleará Talion durante la aventura</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los jugadores dispondrán de un <strong>árbol de habilidades</strong> para seleccionar cuáles son las que <strong>se adaptan mejor a su estilo de juego</strong>. El gameplay se centra concretamente en una de estas ramas, que es la del <strong>Depredador</strong>, una especializada totalmente al combate y a hacer picadillo a nuestros enemigos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>Entre estos ataques adicionales con los que contará Talion está <strong>Brutalizar</strong>, para causar temor a los orcos cuando acabemos con uno de ellos, <strong>Wraith Chain</strong>, con la que Celebrimbor aniquilará a unos cuatos enemigos sigilosamente y en cadena, o también <strong>Deadly Spectre</strong>, para que Celebrimbor de nuevo acabe con algún enemigo en concreto mientras nosotros permanecemos ocultos en algún lugar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cualquier caso dependerá de cada uno cómo se juega a 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'. Sea como sea, lo importante es que podremos hacerlo a partir del <strong>25 de agosto</strong> cuando se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, además de sacar partido todo lo posible de la potencia de PS4 Pro y Xbox One Scorpio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-echabas-de-menos-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-te-pierdas-su-magnifico-gameplay-en-4k" data-vars-post-title="Si echabas de menos La Tierra-Media: Sombras de Guerra no te pierdas su magnífico gameplay en 4K" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-echabas-de-menos-la-tierra-media-sombras-de-guerra-no-te-pierdas-su-magnifico-gameplay-en-4k">Si echabas de menos La Tierra-Media: Sombras de Guerra no te pierdas su magnífico gameplay en 4K</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-tierra-media-sombras-de-guerra-se-muestra-en-un-completo-gameplay-de-16-minutos" data-vars-post-title="La Tierra-Media: Sombras de Guerra se muestra en un completo gameplay de 16 minutos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-tierra-media-sombras-de-guerra-se-muestra-en-un-completo-gameplay-de-16-minutos">La Tierra-Media: Sombras de Guerra se muestra en un completo gameplay de 16 minutos</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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