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'Ridge Racer Unbounded' retrasado hasta finales de marzo

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Ridge Racer Unbounded

Renovarse o morir. O renovarse para morir, esto va a gustos y viene al caso si hablamos del nuevo ‘Ridge Racer Unbounded’. Un alejamiento tan grande de la propuesta original que planteaba Namco con su saga de conducción que estoy convencido que conseguirá detractores y seguidores en cantidades semejantes.

Jarkendia nos contaba hace unas semanas que, tristemente, los desarrolladores y la editora habían consensuado retrasar el juego un tiempo más y anular su previa fecha de lanzamiento. Nunca mola hablar del retraso de un juego que ya esperábamos pero oye, si los motivos son de peso, pues bienvenido sea.

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Épico tráiler de 'The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition'

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The Witchet 2

Entre el caos, la crueldad y la violencia que están asolando el mundo, solo un hombre puede poner fin a la oscuridad que amenaza con devorarlo todo. Su nombre es Geralt de Rivia, y tras haber podido disfrutar de sus aventuras en PC, volverá a la carga en Xbox 360 con ‘The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition’.

Esta versión mejorada del título publicado el pasado mes de mayo en compatibles incluirá todo el contenido y los parches que se han lanzado desde entonces, así como una buena dosis de material inédito para hacer las delicias de sus compradores. Eso será a partir del próximo 17 de abril.

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'Tekken x Street Fighter' podría llegar también a PS Vita

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Tekken x Street fighter

La idea de hacer crossovers cruzados entre dos de las más míticas sagas de lucha es francamente irresistible, y lo mejor de todo es que cada compañía está afrontando su proyecto de forma independiente. Aunque esto también implica que no necesariamente acabarán saliendo en las mismas consolas, pues Capcom y Namco no han de seguir necesariamente el mismo criterio.

La primera ya ha anunciado que ‘Street Fighter x Tekken’ tendrá versión para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Vita, pero la segunda por ahora solo ha confirmado ‘Tekken x Street Fighter’ en las consolas domésticas de Sony y Microsoft. Afortunadamente no se trata de una decisión cerrada, pues el productor Katsuhiro Harada ha declarado por twitter que está considerando también la versión para PS Vita.

No se trata de una confirmación definitiva, pero al menos ya es un paso para lograr que ‘Tekken x Street Fighter’ llegue a más jugadores. En cualquier caso paciencia porque este desarrollo va con calma y aún no tiene fecha estimada de lanzamiento, mientras que Capcom lo tiene ya todo listo para lanzar su visión el próximo 9 de marzo.

Vía | Twitter
En VidaExtra | ‘Tekken x Street Fighter’ mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens, Desvelado el aspecto de Ryu en ‘Tekken x Street Fighter’

'Tales of Innocence R': tráiler del remake para PS Vita

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Tales of Innocence R

A finales del próximo mes de enero sale a la venta en Japón ‘Tales of Innocence R’, remake para PS Vita del título originalmente editado por Namco en Nintendo DS hace ya cuatro años. Ya sabemos que las compañías suelen tirar mucho de este tipo de lanzamientos reutilizados, especialmente en el terreno portátil, pero en este caso podemos decir que viene con bastante contenido adicional interesante.

Esta segunda venida del juego desarrollado por Alfa System traerá unos gráficos mejorados para sacar partido de la máquina de Sony, dos personajes jugables a estrenar, cambios en el sistema de juego, escenarios reconstruidos para resultar más desafiantes, nuevas escenas cinemáticas y alguna canción más para la banda sonora. Vamos, que aparentemente no pretenden colar lo mismo con otro envoltorio.

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'SoulCalibur V': tráiler para presentar su historia

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Soul Calibur V

No es que el argumento sea una parte esencial de los juegos de lucha, pero al menos Namco siempre ha intentado poner algo de interés adicional en la historia que sirve de excusa para su saga de espadachines. En esta ocasión el protagonismo recaerá en Patroklos Alexandra, el hijo de Sophitia y debutante en la saga, quien irá en busca de su madre y su hermana Pyrrha.

Con dicho planteamiento en mente nos llega el nuevo tráiler de ‘SoulCalibur V’, que muestra con todo lujo de detalles un enfrentamiento entre Siegfried y Nightmare que tuvo lugar 17 años del comienzo de este juego, y cuya violencia produjo el fin de una era. Algunos creen que pasado todo este tiempo la espada habrá perdido su poder, pero pronto se demostrará que estaban en un error.

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Namco detalla los planes DLC para el 'Ridge Racer' de PS Vita. Sí, ese que sólo tiene 3 circuitos y 5 coches

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Ridge Racer Vita

¿Una muestra de lo que puede ser el futuro de los videojuegos? Esperemos que no, la verdad. Hace pocos días os contaba alucinado cómo el nuevo ‘Ridge Racer Vita’, que Namco está preparando para la futura portátil de Sony, presentaba tan sólo tres circuitos diferentes (extraídos de antiguos juegos) y cinco modelos de coche a elegir para poder jugar.

Contenido a todas luces ridículo que planteaba dos posibilidades. Una, que el juego hubiese sido desarrollado muy rápido y por lo tanto se ofreciera a precio muy competitivo a tenor del poco contenido (algo en plan casi una demostración técnica de lo que la consola puede hacer, ya me entendéis) y dos, que todo fuera una estrategia para intentar enchufarnos DLC’s que completen el juego y hacernos pagar un extra además de lo que vale el título comprado en la tienda. Por desgracia se confirma la segunda. Namco demuestra que los tiene muy bien puestos.

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'Ridge Racer Vita': ¿sólo tres circuitos y cinco coches?

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Hemos hablado alguna que otra vez de ese ‘Ridge Racer’ que tan buena pinta tiene y que acompañará a PS Vita en su lanzamiento. Se trata de una vuelta al juego clásico después de que Bugbear Entertainment convirtiera la franquicia en una especie de ‘Need for Speed’ mezclado con ‘Burnout’ en ese ‘Ridge Racer Unbounded’.

Volvemos a los circuitos en parajes preciosistas, a los colores vivos y brillantes, a los derrapes imposibles… en definitiva volveremos a encontrar un ‘Ridge Racer’ de los de la vieja escuela. Pero los colegas de la prensa especializada japonesa ya han podido echarle el guante, lógico teniendo en cuenta que PS Vita se lanza allí en un par de semanas, y aún andan traumatizados con lo que ofrece el juego.

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'Ridge Racer' para Playstation. Retroanálisis

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Ridge Racer

Cada vez son más las sagas que en la actualidad pierden el norte olvidándose de sus raíces. Cada vez afecta a más géneros, y en algunos casos hasta hemos sido testigos de mutaciones hacia otros totalmente distintos. ‘Ridge Racer’, la mítica saga de conducción arcade de Namco (desde hace un tiempo, Namco Bandai), tampoco iba a ser la excepción, y es que hemos comentado no pocas veces lo ajeno que nos parece a este espíritu el futuro ‘Ridge Racer Unbounded’. De hecho su última noticia me ha motivado a realizar un retroanálisis del primer título de esta saga, pero de su versión para Playstation, en vez de la original de recreativas, ya que fue a la que más jugué en su día.

Cabe destacar, además, que ‘Ridge Racer’ formó parte no solamente de la selección de títulos que acompañaron la salida de la Playstation de Sony, sino que fue, de hecho, el primero de todos. Su número de serie así lo atestiguaba. En mi caso, eso sí, tardó aproximadamente un año en formar parte de mi colección, ya que prioricé sobre otros como ‘Destruction Derby’ o ‘Resident Evil’, pero esa es otra historia. ‘Ridge Racer’, al igual que otros ports de Namco para la gris de Sony, fue como tener una recreativa en casa. El sueño de cualquiera en los noventa. ¿Arrancamos la consola?

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'Ridge Racer Unbounded' se muestra en todo su esplendor en un vídeo con gameplay, y la verdad es que pinta bien

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Los que hemos mamado ‘Ridge Racer’ desde hace años nos sorprendimos al comprobar cómo la saga daba un repentino giro a su planteamiento para convertirse en algo más cercano a ‘Burnout’ que a lo que nos tenían acostumbrados. Que Namco sea además una compañía más focalizada en mantener viejas franquicias intactas en vez de invertir en I+D no invitaba demasiado al optimismo.

Pero, eh, todo tiene margen de mejora y tu impresión frente a un tráiler puede alejarse bastante de lo que sientas cuando veas una demo real del juego. Es precisamente lo que yo he vivido en mis propias carnes, que después de tirarme de los pelos por los cambios introducidos en ‘Ridge Racer Unbounded’, me he quedado bastante satisfecho tras lo visto en el siguiente vídeo.

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GamesCom 2011: 'Ridge Racer Unbounded', vídeo con gameplay y sí, mola mucho

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Los fans de ‘Ridge Racer’ se llevaron las manos a la cabeza. Los que no son tan fans lo miraron con atención e interés. Quizá la nueva fórmula, el resurgir de la franquicia, llame la atención tanto a fans de los juegos clásicos como a los recién llegados que no acababan de sentirse cómodos circulando por aquellos paisajes de ensueño y disputando veloces carreras. ‘Ridge Racer Unbounded’ se pasa a la destrucción más bestia.

El juego, una especie de mezcla entre ‘Burnout’ y ‘Split / Second’ apuesta claramente por romper de forma radical los pilares que, hasta ahora, eran identificativos de la saga. Una ciudad oscura, escenarios destructibles, coches tuneados a tope, un completo editor de circuitos, explosiones, cristales reventados y carrocerías que no aguantarán mucho en el bastidor… todo eso es ‘Ridge Racer Unbounded’ y después de verlo funcionando debo admitir que promete bastante.

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