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        <title>Magazine - peter-molyneux</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:03:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Cómo Peter Molyneux pasó de vender judías estofadas a crear videojuegos tras engañar a Commodore ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:45:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Aunque a los más jóvenes del lugar puede que os suene de refilón, el de <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/un-repaso-a-las-hazanas-y-mejores-frases-del-rey-del-hype-peter-molyneux">Peter Molyneux</a> fue durante muchos años uno de los nombres más repetidos de la industria. Pero pese a sus grandes éxitos, desde el mítico <strong>Black and White</strong> hasta <strong>Fable</strong>, a este genio se le acabó relacionando más con<a href="https://www.vidaextra.com/industria/11-cosas-que-molyneux-prometio-y-nunca-hizo"> sus mentiras</a> que con los juegos que desarrollaba.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Convertido en la definición perfecta de "<em>venirse arriba</em>", prometió que los accidentes en <strong>Theme Park</strong> acabarían llevando a las víctimas hasta <a href="https://www.vidaextra.com/tag/theme-hospital">Theme Hospital</a>, que al dejar caer una bellota en <strong>Fable</strong> veríamos cómo un roble brotaría de su semilla, o que en su último juego cada gota de agua y grano de arena se simularía de forma realista.</p>
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<h2>Molyneux, Rey de los Invent</h2>
<p>Como podéis imaginar por el titular que encabeza este texto, nada de eso terminó cumpliéndose, y con ello <strong>Molyneux </strong>acabó convirtiéndose en un genio venido a menos cuyas ideas y promesas dejaron de tener peso en la industria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Uno podría decir que su única culpa fue estar adelantado a su tiempo, que si sus ideas no llegaron a materializarse no fue por falta de ganas, sino por limitaciones de la tecnología de la época y su incapacidad para alcanzar las altas expectativas que <strong>Molyneux </strong>ponía en ella.</p>
<p>Pero la verdad es que lo de exagerar e inventar más de la cuenta es algo que le acompañó desde siempre. Incluso antes de hacerse un hueco en el mundo del videojuego. De hecho, entró en él gracias a una.</p>
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<p>Aprovechando un error con el nombre de su empresa, consiguió 10 ordenadores de <strong>Commodore </strong>de forma gratuita con los que pudo desarrollar sus primeros proyectos de éxito. Pero no corramos en exceso. Empecemos por el principio.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>De las judías estofadas a los videojuegos</h2>
<p>A finales de los 70, un joven <strong>Peter Molyneux</strong> estaba en el momento &nbsp;y lugar perfecto para ser uno de los primeros en hacer carrera en el mundo del videojuego. Con los recursos suficientes y los estudios necesarios para adentrarse en el mundo de la programación, los siguientes años los pasó de fracaso en fracaso.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Desarrolló tres proyectos distintos que no llamarían ninguna atención, estrellándose una vez tras otra ante el sueño de ser creador de videojuegos mientras los que estaban a su alrededor empezaban a despuntar en una industria en constante expansión.</p>
<p>Consciente de hasta qué punto se había quedado atrás, <strong>Molyneux </strong>siguió los consejos de su suegro y acabó saltando a otro mercado completamente distinto, una compañía de distribución de botes de judías estofadas en Oriente Medio. Había nacido <strong>Taurus</strong>, y con ella el giro que daría un vuelco a su vida.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>No gracias a <strong>Molyneux</strong>, ojo, o al menos no de forma directa. Lo que daría un vuelco a su vida y le permitiría seguir adelante con su sueño fue algo tan simple como un error en el nombre. Alguien que, sencillamente, confundió el nombre de su empresa con otra.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Un golpe de suerte</h2>
<p>La clave estaba en que ese error no fue por parte de una empresa cualquiera. Uno de los comerciales de <strong>Commodore</strong>, que por entonces buscaba adentrarse en el mercado británico con su ordenador <strong>Amiga </strong>y pretendía llegar a un acuerdo con los desarrolladores de la zona, confundió el nombre de <strong>Torus </strong>con el de <strong>Taurus</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En vez de llamar a las puertas de una desarrolladora de software acabó contactando con la empresa de <strong>Molyneux </strong>y, sin ser conscientes del error, les ofrecieron 10 ordenadores Amiga ´de forma gratuita con los que podrían empezar a portear su software al nuevo sistema.</p>
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<p>Lejos de reconocer el error, <strong>Molyneux </strong>tendió su mano, cogió los ordenadores y salió de allí con la intención de empezar a programar un software similar al que pedían. Tras desarrollarlo, acudieron a <strong>Commodore </strong>para presentarlo y aclarar el malentendido.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Necesitados de un proyecto con el que ya contaban, los directivos de Commodore le dieron el visto bueno al software y, con el moderado éxito cosechado, <strong>Molyneux </strong>aprovechó el dinero para crear Bullfrog Productions.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/xbox-presume-tener-juegazos-para-finales-ano-que-no-encuentra-hueco-merecido-para-fable-retrasa-a-2027" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="XBOX presume de tener tantos juegazos para finales de año que no encuentra un hueco merecido para Fable y lo retrasa a 2027 ">
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<p>Dicha empresa lanzaría años después el mítico <strong>Populous</strong>, cosechando el primer gran éxito del creativo y provocando que EA adquiriese una parte de la empresa. Y así, con la muerte de la moral de un joven soñador, nació uno de los personajes más controvertidos de la industria del videojuego.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/21-anos-despues-ideas-brillantes-peter-molyneux-me-ha-devuelto-fe-juegos-estrategia" >21 años después, una de las ideas más brillantes de Peter Molyneux me ha devuelto la fe en los juegos de estrategia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/j-r-esto-que-creamos-va-a-vivir-va-a-continuar-peter-molyneux-confiesa-que-rompio-a-llorar-al-ver-nuevo-fable" >"J***r. Esto que creamos va a vivir, va a continuar": Peter Molyneux confiesa que rompió a llorar al ver el nuevo Fable</a></p>
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                <title><![CDATA[21 años después, una de las ideas más brillantes de Peter Molyneux me ha devuelto la fe en los juegos de estrategia]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:03:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las mejores promociones que recuerdo en cualquier periódico fue la que ofreció El Mundo a mediados de los 2000, ya que si recortabas un cupón en una de sus ediciones, te garantizabas la oportunidad de llevarte un videojuego de PC a casa. FX Interactive se sumó a la campaña inicial, la cual me regó de producciones como <strong>Imperium</strong>, <strong>Ski Alpin</strong>, <strong>Colin McRae Rally 04</strong> y <strong>Panzers</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Títulos que jamás habría probado de otra manera, pero fue una nueva serie de ofertas la que me permitió acceder a <strong>Black &amp; White 2</strong>. Lo había intentado con la estrategia militar actual y la del gran Imperio Romano, pero no había forma de que me entrase por los ojos proyectos del género. Sin embargo, la genialidad de Peter Molyneux me golpeó en la cara con una fuerza inesperada.</p>
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<p>El desarrollador de videojuegos ha pasado a convertirse en un meme con el paso de los años, ya que sus enormes promesas parecían siempre imposibles de cumplir. Molyneux llegó a confesar que se sentía tan emocionado por lo que estaban creando que le costaba medir sus palabras, pero realmente había un talento enorme en su mente. Theme Park y Fable son dos buenos ejemplos de ello, pero mi primera aproximación a su imaginería fue sintiéndome como un dios.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Black &amp; White 2 llegó en 2005 de la mano de un estudio legendario como lo fue Lionhead Studios y gracias a Electronic Arts su publicación fue real.<strong> </strong>La teoría de la partida es muy sencilla: somos el dios de los griegos y con nuestros poderes divinos debemos dirigir a nuestra civilización hasta la cúspide de la humanidad. Mi gran problema con los títulos de estrategia es que me siento completamente abrumado por la cantidad de sistemas y parámetros que hay que tener en cuenta. Estadísticas, acciones que suceden al mismo tiempo y la creencia de que existe un frágil equilibrio que se puede ir al garete por culpa de mi torpeza.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Cuando jugué a Black &amp; White 2 hace 21 años, esas sensaciones se evaporaron al instante. No logré avanzar más allá de la tercera tierra, pero el juego me ofrecía un espacio, un patio en el que recrearme dando forma a un pueblo que necesita cubrir todas sus necesidades.<strong> La sencillez y la accesibilidad que ofrece Black &amp; White 2 es fantástica</strong>, pues puedes interactuar sin problemas con un edificio, árbol, roca y habitante sin complicarte la cabeza. Expandir tu territorio más allá del perímetro verde que delimita tu divinidad es una gozada, pues hay suficientes estructuras como para querer personalizar el paisaje.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El toque de humor que caracterizan los trabajos de Molyneux está presente constantemente, desde el comienzo, pues un demonio y un ángel se presentan como los guías de lo que nos espera. Hacen chistes entre ellos, te tientan para cada una de sus visiones y son los que te explican constantemente la función de las mecánicas. Y es que en Black &amp; White 2 no existe una forma correcta de ganar, ya que podemos inclinarnos hacia el bien o el mal como método para conquistar a las culturas nórdicas, japonesas y aztecas.</p>
<p>Es impresionante cómo se transforma tu ciudad dependiendo de tu actitud y uno de los mayores reflejos de ello es tu simio, león, lobo, tortuga, vaca o tigre antropomórfico gigante. Efectivamente, un animal enorme actúa como mascota y brazo ejecutor de cualquier decisión que tomemos, aunque puede llevar a cabo acciones con libre albedrío. Es casi como nuestro hijo y toca educarlo en cada uno de los comportamientos que se le pasen por la cabeza.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Aunque todo se incline hacia la simulación de una ciudad, también existe el apartado puramente estratégico. Atacar a los rivales con regimientos enteros de soldados es una posibilidad muy real, aunque yo he preferido siempre optar por el pacifismo. Eso sí, no puedo negar que he ejecutado algún que otro milagro devastador, tal como invocar un volcán gigantesco que arrasa con todo lo que pille a su paso. Con todo, <strong>el HUD de Black &amp; White 2 es un ejercicio de eficiencia</strong> tremendo, pues no tienes que pulsar ni un solo botón del teclado.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Basta con recurrir al ratón para hacer lo que te apetezca, el menú inferior contiene todas las edificaciones posibles y nunca te sientes con las manos vacías. Recolectar madera, trigo y minerales es placentero, de la misma forma que agarrar a más de 50 aldeanos para asignarles roles te empodera. Sabes que estás muy por encima de todo lo terrenal, pero tu influencia y reconocimiento sobre lo que sucede tiene trascendencia constantemente. La trama de Black &amp; White 2 no es nada del otro mundo y es apenas una excusa pobre para tener contrincantes enfrente directamente.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-duele-que-terran-armada-starfield-se-haya-convertido-mis-mayores-decepciones-bethesda-muchos-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años">
     <img alt="Me&#x20;duele&#x20;que&#x20;Terran&#x20;Armada&#x20;de&#x20;Starfield&#x20;se&#x20;haya&#x20;convertido&#x20;en&#x20;una&#x20;de&#x20;mis&#x20;mayores&#x20;decepciones&#x20;con&#x20;Bethesda&#x20;en&#x20;muchos&#x20;a&#x00F1;os" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/59bd33/starfield-terran-armada-3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/59bd33/starfield-terran-armada-3/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-duele-que-terran-armada-starfield-se-haya-convertido-mis-mayores-decepciones-bethesda-muchos-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-duele-que-terran-armada-starfield-se-haya-convertido-mis-mayores-decepciones-bethesda-muchos-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años">Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años</a>
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<p>Una vez ya has dominado el ciclo de juego, consistente en llegar a una nueva localización y tomar el control de toda la región, el juego tiende a convertirse en repetitivo. De las nueve tierras disponibles, seguramente le sobren dos y que la fórmula no se queme antes de tiempo, la cual no termina de alimentarse del todo con el DLC que se lanzó en su día. A pesar de ello, estoy más que orgulloso de haber podido ver los créditos de uno de los juegos más emblemáticos de mi adolescencia.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><strong>Disfruté y he disfrutado mucho Black &amp; White 2</strong> y lo único que me apena es que se encuentra en una posición de abandonware absoluto. La campaña de preservación de videojuegos de GOG tiene al título como uno de los más solicitados por parte de la comunidad para su regreso y ojalá sea posible. Mientras, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/fin-meme-peter-molyneux-no-tiene-fuerzas-para-fliparse-muy-fuerte-sus-promesas-su-proximo-juego-sera-ultimo" data-vars-post-title="Dile adiós a las fantasmadas de Peter Molyneux, porque su próximo juego será el último: &quot;Ya no me queda energía vital&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/fin-meme-peter-molyneux-no-tiene-fuerzas-para-fliparse-muy-fuerte-sus-promesas-su-proximo-juego-sera-ultimo" >Molyneux ha lanzado el último videojuego de su carrera</a> y yo tengo claro que jugar a Frostpunk, Humankind y hasta un Cities: Skylines ya no son ideas tan descabelladas gracias a él.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi" data-vars-post-title="Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi" >Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" >Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" >Los 23 mejores juegos gratis de estrategia</a></p>
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                <title><![CDATA["J***r. Esto que creamos va a vivir, va a continuar": Peter Molyneux confiesa que rompió a llorar al ver el nuevo Fable ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 11:00:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/5cfb4f/thumb-1920-1385938/1024_2000.jpeg" alt="&quot;J&#x2A;&#x2A;&#x2A;r.&#x20;Esto&#x20;que&#x20;creamos&#x20;va&#x20;a&#x20;vivir,&#x20;va&#x20;a&#x20;continuar&quot;&#x3A;&#x20;Peter&#x20;Molyneux&#x20;confiesa&#x20;que&#x20;rompi&#x00F3;&#x20;a&#x20;llorar&#x20;al&#x20;ver&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;Fable&#x20;">
    </p>
    <p>Desde luego que es para emocionarse viendo el nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-no-decepciona-logra-ilusionarnos-todavia-para-2026-rpg-fantasia-albion-chaladura-infinita-libertad" data-vars-post-title="Fable no decepciona y logra ilusionarnos todavía más para 2026: el RPG de fantasía en Albion es una chaladura de infinita libertad " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-no-decepciona-logra-ilusionarnos-todavia-para-2026-rpg-fantasia-albion-chaladura-infinita-libertad" >Fable</a> en el que ha estado trabajando <strong>Playground Games</strong>. Durante el reciente Xbox Developer Direct pudimos ver que el estudio de Microsoft ha creado un RPG que apunta muy alto para recoger la esencia de la saga, la cual fue creada por el carismático <strong>Peter Molyneux</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El que fuera desarrollador de la extinta Lionhead Studios ha charlado con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/f-me-this-thing-that-we-created-its-going-to-live-peter-molyneux-cried-watching-xboxs-new-fable-gameplay-reveal" >IGN</a> a raíz del lanzamiento de Masters of Albion, su próximo proyecto, pero también ha aprovechado para opinar sobre lo que le parece el regreso de la franquicia de fantasía.</p>
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<blockquote>"Cuando estaba viendo el tráiler de Fable, sentí que se me escapaban las lágrimas. Sé que probablemente me masacren por decir esto, pero soy alguien que llora con frecuencia y me sentí increíblemente emocionado. La razón fue: 'J***r. Esto que creamos va a vivir, va a continuar'. Este mundo, que tanto amamos crear y que otras personas amaron, tiene vida propia.</blockquote>
<blockquote>Para mí, lo más triste sería verlo desaparecer, que es una de las razones por las que estoy volviendo a los God games. Así que esa fue la emoción general. Me pareció muy inteligente por su parte volver a contar Fable 1 en lugar de cargar con el peso de continuar la historia. Me encantó ver algunas de esas referencias; que la familia del niño se convirtiera en piedra me pareció brillante. Esos fueron todos los puntos positivos".</blockquote>
<p>Es muy bonito que Molyneux llegue a emocionarse de esa forma, pues es la demostración de que<strong> su trilogía le marcó muchísimo</strong> en todos estos años. Eso sí, el creativo no ha celebrado todo lo que ha visto y ha añadido su propia impresión sobre lo que no le terminó de convencer definitivamente.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Si tuviera que ser crítico, que creo que es lo que buscas, diría que tenía una ligera sensación antiséptica. Pero tienen meses por delante para añadir ese carácter y casi esa 'suciedad' que buscas en el mundo. Nunca imaginé Fable como algo limpio, con ángulos afilados y definidos. Es más caótico.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Es más como probablemente era la Vieja Inglaterra: sin líneas rectas, con lugares más arrugados, con hebillas de cinturones ridículamente grandes y botas y manos también gigantes, porque eso es parte de su identidad. Pediría, quizás de forma tonta y ridícula, un poco más de ese carácter".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV">
     <img alt="El&#x20;30&#x20;aniversario&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;nos&#x20;deja&#x20;con&#x20;una&#x20;clase&#x20;nunca&#x20;vista,&#x20;expansiones&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;motivos&#x20;para&#x20;volver&#x20;a&#x20;Diablo&#x20;II,&#x20;Diablo&#x20;Immortal&#x20;y&#x20;Diablo&#x20;IV" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2dbf18/diablo-iv/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2dbf18/diablo-iv/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV">El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV</a>
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<p>Con todo, parecen absolutas nimiedades en comparación con las ganas que tiene de jugar a <strong>Fable</strong>, al igual que todos nosotros. "Absolutamente. Por supuesto. No como alguien que busca fallos y defectos, sino como alguien que realmente ama y adora ese universo", asegura el responsable sobre si va a disfrutar de Albion y sus alrededores a partir de otoño</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-come-deliverance-se-iba-a-ambientar-inglaterra-alemania-gran-preocupacion-nos-llevo-bohemia" data-vars-post-title="Kingdom Come: Deliverance se iba a ambientar en Inglaterra o Alemania, pero una gran preocupación nos llevó hasta Bohemia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-come-deliverance-se-iba-a-ambientar-inglaterra-alemania-gran-preocupacion-nos-llevo-bohemia">Kingdom Come: Deliverance se iba a ambientar en Inglaterra o Alemania, pero una gran preocupación nos llevó hasta Bohemia</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/tienda-xbox-se-encuentra-grave-problema-al-destaparse-que-40-lanzamientos-2025-fueron-basura-digital" data-vars-post-title="La tienda de Xbox se encuentra con un grave problema al destaparse que el 40% de los lanzamientos de 2025 fueron basura digital " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/tienda-xbox-se-encuentra-grave-problema-al-destaparse-que-40-lanzamientos-2025-fueron-basura-digital">La tienda de Xbox se encuentra con un grave problema al destaparse que el 40% de los lanzamientos de 2025 fueron basura digital</a></p>
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                <title><![CDATA[Dile adiós a las fantasmadas de Peter Molyneux, porque su próximo juego será el último: "Ya no me queda energía vital"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/fin-meme-peter-molyneux-no-tiene-fuerzas-para-fliparse-muy-fuerte-sus-promesas-su-proximo-juego-sera-ultimo</link>
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                <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/21b220/masters-of-albion-a-new-spin-on-fables-world-from-its-origin_1c1v/1024_2000.jpeg" alt="Dile&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;a&#x20;las&#x20;fantasmadas&#x20;de&#x20;Peter&#x20;Molyneux,&#x20;porque&#x20;su&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;juego&#x20;ser&#x00E1;&#x20;el&#x20;&#x00FA;ltimo&#x3A;&#x20;&quot;Ya&#x20;no&#x20;me&#x20;queda&#x20;energ&#x00ED;a&#x20;vital&quot;">
    </p>
    <p>Todos le tenemos cariño a <strong>Peter Molyneux</strong>, ya que el desarrollador de videojuegos se ha convertido en todo un meme de la industria gracias a sus promesas locas que pocas veces se cumplieron. La época de esplendor del creativo ya ha pasado, pero eso no le ha impedido seguir invirtiendo esfuerzos en dar forma a nuevos proyectos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, durante una entrevista con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/sim/emperor-of-overpromising-peter-molyneux-says-hes-done-with-games-after-masters-of-albion-which-is-also-his-redemption-title/" >revista Edge</a>, ha reconocido que Masters of Albion será el último juego en el que trabaje y lo cierto es que tiene motivos de peso para ello. "<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/masters-of-albion-nuevo-videojuego-peter-molyneux-que-seremos-dios-que-controlara-pueblo-medieval-a-su-antojo" data-vars-post-title="Masters of Albion es el nuevo videojuego de Peter Molyneux en el que seremos un dios que controlará un pueblo medieval a su antojo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/masters-of-albion-nuevo-videojuego-peter-molyneux-que-seremos-dios-que-controlara-pueblo-medieval-a-su-antojo" >Masters of Albion</a> es un título de redención para mí. Pero también, es mi último juego. Tengo 66 años. Estoy trabajando tan duro como nunca lo he hecho en mi vida. Y <strong>ya no me queda la energía vital</strong> para hacer esto de nuevo", reconoce Molyneux al medio.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-he-metido-12-horas-a-the-rogue-prince-of-persia-1-0-veredicto-claro-mejor-roguelike-2025" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le he metido 12 horas más a The Rogue Prince of Persia con la 1.0 y el veredicto es claro: es el mejor roguelike de 2025 ">
     <img alt="Le&#x20;he&#x20;metido&#x20;12&#x20;horas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;a&#x20;The&#x20;Rogue&#x20;Prince&#x20;of&#x20;Persia&#x20;con&#x20;la&#x20;1.0&#x20;y&#x20;el&#x20;veredicto&#x20;es&#x20;claro&#x3A;&#x20;es&#x20;el&#x20;mejor&#x20;roguelike&#x20;de&#x20;2025&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9b2e2f/the_rogue_prince_of_persia_2024-11-21_22-10-28-431_cropped_377_0_2311_1083_jpeg_1600x900_crop_q85/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9b2e2f/the_rogue_prince_of_persia_2024-11-21_22-10-28-431_cropped_377_0_2311_1083_jpeg_1600x900_crop_q85/375_142.jpeg"'>
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<p>El desarrollador cree que la gente no se va a tomar en serio su postura, pero asegura que acaba de hacer una apuesta vital muy importante. "He puesto todas mis fichas sobre la mesa. Darme cuenta de que estoy haciendo mi último juego, ese sería el momento equivocado para cambiar las prácticas de toda una vida", apunta el inglés, por lo que podemos echar la mirada con nostalgia hacia <strong>Masters of Albion</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Estamos hablando de un videojuego de estrategia y gestión de poblados en el que tendremos que preocuparnos de aspectos tan nimios como la ropa de los habitantes de un pueblo medieval, hasta la defensa frente a unos monstruos temibles. Por ahora, no cuenta con una fecha de lanzamiento.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi" data-vars-post-title="Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi">Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia">Los 23 mejores juegos gratis de estrategia</a></p>
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                <pubDate>Fri, 23 May 2025 17:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/fbc9a3/450-5ixjpc/1024_2000.jpeg" alt="Kinect&#x20;se&#x20;llev&#x00F3;&#x20;el&#x20;casta&#x00F1;azo&#x20;padre,&#x20;pero&#x20;Peter&#x20;Molyneux&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;sue&#x00F1;a&#x20;con&#x20;su&#x20;fantas&#x00ED;a&#x20;de&#x20;amor&#x20;virtual&#x20;a&#x20;lo&#x20;Cyberpunk&#x20;2077&#x20;">
    </p>
    <p>Si hay algo que necesita la industria de los videojuegos son desarrolladores excéntricos y uno de los más alocados de todos los tiempos ha sido Peter Molyneux. El que fuera creador de obras como <strong>Populous</strong>, <strong>Black &amp; White</strong>, <strong>Theme Park</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Fable, el renacer de la saga de fantasía de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Fable</a> ha participado en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesindustry.biz/peter-molyneux-recalls-how-project-milo-the-kinect-game-with-revolutionary-promise-died-a-death">evento Nordic Game 2025 en Malmö </a>y ha hablado sobre uno de sus proyectos más especiales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/project-milo-cancelado" data-vars-post-title="¿'Project Milo' cancelado?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/project-milo-cancelado">Project Milo</a> fue una demostración técnica presentada para el infame Kinect de Xbox 360, la cual mostraba cómo el sistema podía reconocer el movimiento y la voz del usuario. En dicha prueba, se presentó a un niño pequeño que recibía el nombre de Milo y podía interactuar de una forma muy cercana con las personas, lo cual parecía abrir la puerta a una realidad futurista.</p>
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<blockquote>"Puede que me meta en problemas… lo que me pareció una idea un poco loca. Y era usar el reconocimiento de gestos como dispositivo de entrada, en lugar de un mando. Me enseñaron todo esto, y Microsoft tenía este edificio de investigación increíble. Increíble.</blockquote>
<blockquote>Estaba dirigido por un tipo brillante llamado Alex Kipman. Me hacía parecer aburrido y sin pasión—él tenía diez veces más pasión que yo. Tenía una demo del dispositivo, y cuando me la mostró, podía ver los rostros de las personas. Dijo: 'tiene reconocimiento de voz', y tenía un campo de visión enorme, podía ver toda la habitación.</blockquote>
<blockquote>Me preguntó: '¿Qué te parece?', y yo le dije: 'bueno, para empezar'—cuando hizo la demo, estaba saltando por toda la sala—'soy un gamer, no quiero jugar de pie. Eso es lo primero. No me atrae. Quiero estar recostado, fumar lo que fumo, beber lo que quiera beber, y no quiero estar dando brincos como un idiota'. Le dije: 'Voy a irme y crearé una demo de [cómo deberíamos usar] la tecnología que me mostraste'".</blockquote>
<p>A partir de ese momento la mente de Molyneux comenzó a carburar para que su imaginación crease algo completamente novedoso. <strong>Milo sería la experiencia principal</strong>, pero lo cierto es que la extinta Lionhead Studios tuvo que hacer un poco de magia para camuflar las carencias.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Aunque ahora el reconocimiento de voz está prácticamente resuelto, en aquellos días lo resolvimos haciendo trampas. Así que, cuando Milo te hacía una pregunta como jugador, ya habíamos preparado esa pregunta con distintos puntos, para que supiera qué tipo de respuesta dar."</blockquote>
<p>Por otro lado, una unidad de Kinect original hubiese costado 5.000 dólares en las tiendas, lo cual hubiese sido un<strong> precio totalmente inabarcable para el consumidor</strong>. Microsoft redujo el coste, pero a cambio de empeorar sus prestaciones y la compañía decidió cambiar el enfoque de su accesorio, conllevando a la cancelación de <strong>Project Milo</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"El golpe de gracia para <em>Milo</em>, que aún me parte el corazón, fue que se decidió que Kinect no debía ser un dispositivo para juegos: debía ser un dispositivo para fiestas. Debías jugar a juegos de deportes con él, o juegos de baile. Así que simplemente no encajaba en el futuro de Microsoft, y lamentablemente, el proyecto fue cancelado."</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/se-viene-verano-warhammer-40k-videojuegos-que-van-a-tener-que-sacarme-a-calle-castigo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se viene un verano de Warhammer 40K en videojuegos que van a tener que sacarme a la calle por castigo">
     <img alt="Se&#x20;viene&#x20;un&#x20;verano&#x20;de&#x20;Warhammer&#x20;40K&#x20;en&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;van&#x20;a&#x20;tener&#x20;que&#x20;sacarme&#x20;a&#x20;la&#x20;calle&#x20;por&#x20;castigo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fec241/space-marine/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fec241/space-marine/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/se-viene-verano-warhammer-40k-videojuegos-que-van-a-tener-que-sacarme-a-calle-castigo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se viene un verano de Warhammer 40K en videojuegos que van a tener que sacarme a la calle por castigo">Se viene un verano de Warhammer 40K en videojuegos que van a tener que sacarme a la calle por castigo</a>
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<p>Con todo, el sueño de Molyneux era el de transportarnos a una era cercana a la ciencia ficción, en la que una máquina mostraría amor hacia nosotros.</p>
<blockquote>"Nadie vio nunca la experiencia completa. No terminamos la experiencia. Pero era algo mágico. Lo que lo hacía tan mágico: no se trataba de héroes ni de alienígenas invadiendo, no había una narrativa de 'fin del mundo'. Era simplemente experimentar lo que es pasar tiempo con alguien que te quiere."</blockquote>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-0-historia-de-una-muerte-anunciada" data-vars-post-title="Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-0-historia-de-una-muerte-anunciada">Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-activator-no-asombroso-kinect-para-mega-drive-que-habia-que-colocar-suelo-pisar" data-vars-post-title="SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-activator-no-asombroso-kinect-para-mega-drive-que-habia-que-colocar-suelo-pisar">SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)</a></p>
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                <title><![CDATA[Masters of Albion es el nuevo videojuego de Peter Molyneux en el que seremos un dios que controlará un pueblo medieval a su antojo]]></title>
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                <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 19:50:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las grandes figuras de la industria que ha hecho acto de presencia en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/opening-night-live-2024-sigue-evento-directo-video-nosotros" data-vars-post-title="Opening Night Live 2024: sigue el evento en directo y en vídeo con nosotros [finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/opening-night-live-2024-sigue-evento-directo-video-nosotros">Opening Night Live 2024</a> ha sido <strong>Peter Molyneux</strong>, el creador de juegos tan emblemáticos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Fable, el renacer de la saga de fantasía de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Fable</a> o <strong>Populous</strong>. El diseñador y programador ha salido al escenario para presentar <strong>Masters of Albion</strong>, su nuevo proyecto que nos lleva a una época medieval en la que tomaremos el papel de un dios para controlar todo a nuestro antojo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El misterioso título es una especie de simulador en el que todos los acontecimientos transcurren en una época medieval en la que no pararán de <strong>producirse ciclos de día y noche</strong>. Mientras esté el sol tocará construir, diseñar y personalizar el mundo a nuestro antojo, teniendo que gestionar absolutamente todo, desde la comida con la que se alimentarán los habitantes como la ropa que vestirán.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/primera-gran-mentira-peter-molyneux-como-paso-vender-judias-estofadas-a-crear-videojuegos-enganar-a-commodore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo Peter Molyneux pasó de vender judías estofadas a crear videojuegos tras engañar a Commodore">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;Peter&#x20;Molyneux&#x20;pas&#x00F3;&#x20;de&#x20;vender&#x20;jud&#x00ED;as&#x20;estofadas&#x20;a&#x20;crear&#x20;videojuegos&#x20;tras&#x20;enga&#x00F1;ar&#x20;a&#x20;Commodore" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/34b8c0/molyneasa/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/34b8c0/molyneasa/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/primera-gran-mentira-peter-molyneux-como-paso-vender-judias-estofadas-a-crear-videojuegos-enganar-a-commodore" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo Peter Molyneux pasó de vender judías estofadas a crear videojuegos tras engañar a Commodore">Cómo Peter Molyneux pasó de vender judías estofadas a crear videojuegos tras engañar a Commodore</a>
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<p>Sin embargo, cuando llegue la noche comenzarán a <strong>aparecer monstruos por todas partes</strong> contra los que tocará lidiar para que no arrasen con todo, así que también habrá que procurar que los ciudadanos estén bien equipados con armas para que acaben con ellos o incluso moverlos con la mano a posiciones desde las que puedan defenderse mejor.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por eso mismo, cuando se dice que podremos personalizar todo no es una exageración, ya que el mundo de cada uno será único y diferente al de cualquier otra persona por la cantidad de posibilidades que tendrá cada uno a su alcance y de una forma tan sencilla, como es simplemente <strong>mover un cursor en forma de mano</strong> para ayudar a los trabajadores e incordiar a los enemigos.</p>
<p><strong>Masters of Albion</strong> no cuenta con fecha de lanzamiento, pero si os llama la atención lo suficiente ya podéis sumarlo a vuestra <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/">lista de deseados en Steam</a>, ya que tan solo saldrá a la venta para PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi" data-vars-post-title="Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-cosas-que-me-hubiese-gustado-saber-empezase-ahora-civilization-vi">Las cinco cosas que me hubiese gustado saber si empezase ahora con Civilization VI</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos gratis de estrategia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-gratis-estrategia">Los 23 mejores juegos gratis de estrategia</a></p>
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                <title><![CDATA[El nuevo juego de Peter Molyneux saldrá en octubre. La idea: crear megacorporaciones y ganar criptomonedas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/nuevo-juego-peter-molyneux-saldra-octubre-idea-crear-megacorporaciones-ganar-criptomonedas-reales</link>
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                <pubDate>Fri, 29 Sep 2023 10:04:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/10009d/legacy/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;de&#x20;Peter&#x20;Molyneux&#x20;saldr&#x00E1;&#x20;en&#x20;octubre.&#x20;La&#x20;idea&#x3A;&#x20;crear&#x20;megacorporaciones&#x20;y&#x20;ganar&#x20;criptomonedas">
    </p>
    <p>El merecidamente llamado Rey del Hype está de regreso. Ha tardado lo suyo, las cosas como son, pero el nuevo juego de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/peter-molyneux">Peter Molyneux</a> ha evolucionado a su propio ritmo desde que fuese anunciado allá por 2019, combinando ideas conocidas, elementos creativos y la posibilidad de obtener <strong>criptomonedas</strong> en el proceso. El nombre que esta iniciativa es <a href="https://www.vidaextra.com/tag/legacy">Legacy</a>, y en menos de un mes llega a PC y Mac. ¿Fantasía o estamos ante otro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/11-cosas-que-molyneux-prometio-y-nunca-hizo" data-vars-post-title="11 cosas que Molyneux prometió y nunca hizo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/11-cosas-que-molyneux-prometio-y-nunca-hizo">caso Molyneux</a>?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tomando su primer videojuego como base, Molyneux encaja <strong>Legacy</strong> en un género &nbsp;curioso: se trata de un Blockchain Business Sim. Dicho así, a las bravas, pueden pasar tres cosas: que el término nos suene a chino, que se genere cierta especulación (nunca mejor dicho), o lograr que salten los resortes sobre todo lo que tiene que ver este tipo de divisa. En cierto modo, Peter Molyneux ya cuenta con los tres casos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/death-stranding-1438-cuando-imperio-inca-entregaba-paquetes-a-300-kilometros-solo-dia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un Death Stranding en el siglo XV: entregando paquetes a 300 kilómetros a pie en sólo un día">
     <img alt="Un&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;en&#x20;el&#x20;siglo&#x20;XV&#x3A;&#x20;entregando&#x20;paquetes&#x20;a&#x20;300&#x20;kil&#x00F3;metros&#x20;a&#x20;pie&#x20;en&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;un&#x20;d&#x00ED;a" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/75d780/deathstranding/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/75d780/deathstranding/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/death-stranding-1438-cuando-imperio-inca-entregaba-paquetes-a-300-kilometros-solo-dia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un Death Stranding en el siglo XV: entregando paquetes a 300 kilómetros a pie en sólo un día">Un Death Stranding en el siglo XV: entregando paquetes a 300 kilómetros a pie en sólo un día</a>
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<p>La base es sencilla: comienzas siendo una especie de inventor artesano que empieza en un humilde taller y crea objetos y los vende. Poco a poco, pasas a construirte unas mejores instalaciones, contratas personal, estableces una fábrica y, de manera gradual, sales al mercado competitivo. De hecho, es en esos procesos dónde está la parte más Molyneux del juego: tienes el control total de lo que se produce y también de cómo abordas la competitividad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El objetivo final es crear una megacorporación y, en el proceso, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.gala.games/launch-date-announced-get-ready-to-build-your-legacy-7db3623b3517">obtener GalaChain, </a>una divisa blockchain que, según sus creadores, supone una recompesa real que es propiedad del jugador. Una criptomoneda con la que se puede comerciar en mercados secundarios <a rel="noopener, noreferrer" href="https://opensea.io/collection/legacy">como OpenSea</a>.</p>
<p>¿Una idea transgresora o un juego de estrategia más? Legacy lleva desde 2022 en fase de pruebas y su lanzamiento oficial coincidirá con un 2023 excepcionalmente animado y un mes de octubre todavía más concurrido: el nuevo juego del Rey del Hype llegará a sistemas de ratón y teclado <strong>el próximo 26 de octubre</strong>, no mucho después del lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/super-mario-bros-wonder-para-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-personajes-poderes-novedades-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Super Mario Bros. Wonder: todo sobre la aventura más divertida y surrealista de la superestrella de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/super-mario-bros-wonder-para-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-personajes-poderes-novedades-ultimas-noticias-rumores">Super Mario Bros. Wonder</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marvels-spider-man-2-para-ps5-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Marvel's Spider-Man 2: todo lo que sabemos del regreso de los dos trepamuros en su lucha contra Venom en PS5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marvels-spider-man-2-para-ps5-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Marvel's Spider-Man 2</a> y justo el día antes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/alan-wake-2-para-pc-ps5-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Alan Wake 2, la esperada secuela del thriller psicológico de Remedy Entertainment para PC y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/alan-wake-2-para-pc-ps5-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Alan Wake II.</a></p>
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<p>Con todo, Legacy tiene un reclamo propio: ver si realmente todo lo prometido por Peter Molyneux forma parte del juego. Para variar. Por su parte, contamos con que llegarán <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/PlayLegacyGame/status/1707488298845745390?s=20">varias actualizaciones</a> tras su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc">Los 23 mejores juegos de estrategia para PC</a></p>
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                <title><![CDATA[Cómo Peter Molyneux pasó de vender judías estofadas a crear videojuegos tras engañar a Commodore]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/primera-gran-mentira-peter-molyneux-como-paso-vender-judias-estofadas-a-crear-videojuegos-enganar-a-commodore</link>
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                <pubDate>Thu, 30 Jun 2022 16:16:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Aunque a los más jóvenes del lugar puede que os suene de refilón, el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/un-repaso-a-las-hazanas-y-mejores-frases-del-rey-del-hype-peter-molyneux" data-vars-post-title="Un repaso a las hazañas y mejores frases del Rey del Hype: Peter Molyneux" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/un-repaso-a-las-hazanas-y-mejores-frases-del-rey-del-hype-peter-molyneux">Peter Molyneux</a> fue durante muchos años uno de los nombres más repetidos de la industria. Pero pese a sus grandes éxitos, desde el mítico <strong>Black and White</strong> hasta <strong>Fable</strong>, a este genio se le acabó relacionando más con<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/11-cosas-que-molyneux-prometio-y-nunca-hizo" data-vars-post-title="11 cosas que Molyneux prometió y nunca hizo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/11-cosas-que-molyneux-prometio-y-nunca-hizo"> sus mentiras</a> que con los juegos que desarrollaba.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Convertido en la definición perfecta de "<em>venirse arriba</em>", prometió que los accidentes en <strong>Theme Park</strong> acabarían llevando a las víctimas hasta <a href="https://www.vidaextra.com/tag/theme-hospital">Theme Hospital</a>, que al dejar caer una bellota en <strong>Fable</strong> veríamos cómo un roble brotaría de su semilla, o que en su último juego cada gota de agua y grano de arena se simularía de forma realista.</p>
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<h2>Molyneux, Rey de los Invent</h2>
<p>Como podéis imaginar por el titular que encabeza este texto, nada de eso terminó cumpliéndose, y con ello <strong>Molyneux </strong>acabó convirtiéndose en un genio venido a menos cuyas ideas y promesas dejaron de tener peso en la industria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Uno podría decir que su única culpa fue estar adelantado a su tiempo, que si sus ideas no llegaron a materializarse no fue por falta de ganas, sino por limitaciones de la tecnología de la época y su incapacidad para alcanzar las altas expectativas que <strong>Molyneux </strong>ponía en ella.</p>
<p>Pero la verdad es que lo de exagerar e inventar más de la cuenta es algo que le acompañó desde siempre. Incluso antes de hacerse un hueco en el mundo del videojuego. De hecho, entró en él gracias a una.</p>
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<p>Aprovechando un error con el nombre de su empresa, consiguió 10 ordenadores de <strong>Commodore </strong>de forma gratuita con los que pudo desarrollar sus primeros proyectos de éxito. Pero no corramos en exceso. Empecemos por el principio.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/disenar-parque-atracciones-parecido-a-desarrollar-videojuego-triple-a-mundo-real" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 10 mandamientos de Mickey Mouse: todo lo que un parque de atracciones puede enseñarnos sobre el diseño de videojuegos">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/disenar-parque-atracciones-parecido-a-desarrollar-videojuego-triple-a-mundo-real" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 10 mandamientos de Mickey Mouse: todo lo que un parque de atracciones puede enseñarnos sobre el diseño de videojuegos">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/disenar-parque-atracciones-parecido-a-desarrollar-videojuego-triple-a-mundo-real" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 10 mandamientos de Mickey Mouse: todo lo que un parque de atracciones puede enseñarnos sobre el diseño de videojuegos">Los 10 mandamientos de Mickey Mouse: todo lo que un parque de atracciones puede enseñarnos sobre el diseño de videojuegos</a>
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<h2>De las judías estofadas a los videojuegos</h2>
<p>A finales de los 70, un joven <strong>Peter Molyneux</strong> estaba en el momento &nbsp;y lugar perfecto para ser uno de los primeros en hacer carrera en el mundo del videojuego. Con los recursos suficientes y los estudios necesarios para adentrarse en el mundo de la programación, los siguientes años los pasó de fracaso en fracaso.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Desarrolló tres proyectos distintos que no llamarían ninguna atención, estrellándose una vez tras otra ante el sueño de ser creador de videojuegos mientras los que estaban a su alrededor empezaban a despuntar en una industria en constante expansión.</p>
<p>Consciente de hasta qué punto se había quedado atrás, <strong>Molyneux </strong>siguió los consejos de su suegro y acabó saltando a otro mercado completamente distinto, una compañía de distribución de botes de judías estofadas en Oriente Medio. Había nacido <strong>Taurus</strong>, y con ella el giro que daría un vuelco a su vida.</p>
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<p>No gracias a <strong>Molyneux</strong>, ojo, o al menos no de forma directa. Lo que daría un vuelco a su vida y le permitiría seguir adelante con su sueño fue algo tan simple como un error en el nombre. Alguien que, sencillamente, confundió el nombre de su empresa con otra.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Un golpe de suerte</h2>
<p>La clave estaba en que ese error no fue por parte de una empresa cualquiera. Uno de los comerciales de <strong>Commodore</strong>, que por entonces buscaba adentrarse en el mercado británico con su ordenador <strong>Amiga </strong>y pretendía llegar a un acuerdo con los desarrolladores de la zona, confundió el nombre de <strong>Torus </strong>con el de <strong>Taurus</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En vez de llamar a las puertas de una desarrolladora de software acabó contactando con la empresa de <strong>Molyneux </strong>y, sin ser conscientes del error, les ofrecieron 10 ordenadores Amiga ´de forma gratuita con los que podrían empezar a portear su software al nuevo sistema.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/te-diste-cuenta-detalles-cortes-metal-gear-rising-como-platinum-consiguio-que-cada-objeto-cortado-fuese-unico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Te diste cuenta de este detalle en los cortes de Metal Gear Rising? Cómo Platinum consiguió que cada objeto cortado fuese único">¿Te diste cuenta de este detalle en los cortes de Metal Gear Rising? Cómo Platinum consiguió que cada objeto cortado fuese único</a>
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<p>Lejos de reconocer el error, <strong>Molyneux </strong>tendió su mano, cogió los ordenadores y salió de allí con la intención de empezar a programar un software similar al que pedían. Tras desarrollarlo, acudieron a <strong>Commodore </strong>para presentarlo y aclarar el malentendido.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Necesitados de un proyecto con el que ya contaban, los directivos de Commodore le dieron el visto bueno al software y, con el moderado éxito cosechado, <strong>Molyneux </strong>aprovechó el dinero para crear Bullfrog Productions.</p>
<p>Dicha empresa lanzaría años después el mítico <strong>Populous</strong>, cosechando el primer gran éxito del creativo y provocando que EA adquiriese una parte de la empresa. Y así, con la muerte de la moral de un joven soñador, nació uno de los personajes más controvertidos de la industria del videojuego.</p>
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                <title><![CDATA[Peter Molyneux transformará su próximo juego para poder crear y comerciar con NFT ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 15:35:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>El señor <strong>Peter Molyneux es uno de los rostros más reconocidos</strong> en la historia de la industria. Independientemente de sus éxitos o fracasos, lo que no se le puede negar al creador de obras como <strong>Black &amp; White</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-esta-vuelta-playground-games-esta-detras-nueva-entrega-esta-saga" data-vars-post-title="¡Fable está de vuelta! Playground Games es el estudio encargado de esta nueva entrega de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-esta-vuelta-playground-games-esta-detras-nueva-entrega-esta-saga">Fable</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/spore-analisis" data-vars-post-title="'Spore': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/spore-analisis">Spore</a> es que siempre quiso ir a la vanguardia. La innovación y romper los límites han sido su principal gasolina.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, Molyneux ha anunciado que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-luce-legacy-nuevo-proyecto-peter-molyneux-que-combina-estrategia-clasica-e-ideas-nintendo-labo" data-vars-post-title="Así luce Legacy: el nuevo proyecto de Peter Molyneux que combina estrategia clásica e ideas de Nintendo Labo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-luce-legacy-nuevo-proyecto-peter-molyneux-que-combina-estrategia-clasica-e-ideas-nintendo-labo">Legacy</a>, su obra basada en la gestión y la creatividad del jugador,<strong> cambiará para incorporarse al creciente mercado de los NFT</strong>. Gala Games, una empresa especializada en blockchain, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.gala.games/legacy-land-sale-starts-tomorrow-c54761629c0f">ha desvelado</a> que el estudio 22Cans ya se encuentra colaborando para que este objetivo se haga real.</p>
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<p>La idea que es que "<strong>los jugadores creen su propio negocio, diseñando sus propios productos</strong>". Tendremos a nuestra disposición miles de piezas distintas, por lo que los conceptos serán completamente originales si nos estrujamos el cerebro en las fábricas. Si trabajamos duro, nos colocaremos en lo más alto de las clasificaciones entre el resto de la comunidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Todos los aspectos del mercado se manejarán a través de nuestro Land NFT, una asociación empresarial. Al ser propietario de una de ellas, podremos acceder a las <strong>Llaves Legacy, las cuales se pueden compartir con aquellos que quieran comenzar</strong> en el juego y así compartir beneficios siendo socios comerciales.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-estrategia-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 23 mejores juegos de estrategia para PC">En Vida Extra</a>
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<p>Las transacciones se realizarán con LegacyCoin, la criptomoneda propia de Legacy. Sirve para la "adquisición Llaves Legacy para préstamos, hasta el comercio dentro de la economía del juego, <strong>la adquisición de elementos de juego NFT exclusivos</strong> y mucho más". La forma de obtenerla será a través de eventos competitivos diseñando los mejores productos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Legacy es un juego que <strong>aprovecha los formatos play-to-earn y lend-to-earn</strong>, los NFT altamente funcionales y una economía comunitaria muy única... Y eso es sólo el principio", relatan desde Gala Games. Veremos qué tal le funciona esta vía a Molyneux.</p>
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                <title><![CDATA[El Gamelab 2019 entregará al fundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, su Premio de Honor; e incorpora nuevos nombres a su lista de ponentes]]></title>
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                <pubDate>Wed, 29 May 2019 11:18:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Diego Pazos</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Mike Morhaime</strong>, quien hasta abandonar la compañía y <a href="https://www.vidaextra.com/industria/j-allen-brack-toma-relevo-mike-morhaime-como-presidente-blizzard-entertainment">ser sustituido por J. Allen Brack</a> fue presidente de <strong>Blizzard Entertainment</strong> -y uno de sus cofundadores-, será galardonado con el Premio de Honor que entrega el <strong>Gamelab</strong> en su edición de este año.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Su nombre se une con este reconocimiento a una lista cada vez más nutrida de personalidades en el mundo del videojuego, con gente como <strong>Amy Henning</strong>, <strong>Shinji Mikami</strong>, <strong>Will Wright</strong> o <strong>Hideo Kojima</strong> también entre los premiados.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-pasado-presente-futuro-shooter-blizzard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Overwatch: pasado, presente y futuro del shooter de Blizzard">
     <img alt="Overwatch&#x3A;&#x20;pasado,&#x20;presente&#x20;y&#x20;futuro&#x20;del&#x20;shooter&#x20;de&#x20;Blizzard" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8a5ea6/overwatch-tracer/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8a5ea6/overwatch-tracer/375_142.jpeg"'>
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<p>Para quienes desconozcan su labor en <strong>Blizzard</strong>, Morhaime fue mucho más que un directivo: comenzó, de hecho, trabajando como programador y productor ejecutivo en juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-ii-battle-net-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego">Warcraft II: Tides of Darkness</a>, el primer <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/primer-diablo-esta-vuelta-se-puede-adquirir-a-traves-gog-adelante-llegaran-warcraft-warcraft-ii">Diablo</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-el-mito-que-no-cesa">StarCraft</a>; además de ejercer también como productor ejecutivo en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/world-of-warcraft-classic-avance-preview-experiencia-fecha-precio-pc-mac">World of Warcraft</a>, uno de sus mayores éxitos a nivel de números y todavía vigente.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Una persona, en definitiva, <strong>muy bien valorada</strong> dentro de su propia compañía pero también entre el público, que siempre le ha visto como alguien <strong>talentoso y consciente</strong> de las necesidades y quejas de la gente a la hora de tomar decisiones.</p>
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<p>Su premio no es, en cualquier caso, la única noticia que ha traído el evento: ya que la organización ha aprovechado la ocasión para <strong>presentar a algunos de los ponentes</strong> que se unen al plantel anunciado <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cory-barlog-david-cage-randy-pitchford-otros-desarrolladores-renombre-se-suman-como-invitados-al-gamelab-2019">hace escasos días</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El primero de ellos es <strong>Peter Molyneux</strong>, responsable de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis">Populous</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/accion/lionhead-nos-presenta-una-puesta-al-dia-del-primer-fable-en-xbox-360">Fable</a> y &nbsp;trabajando actualmente como desarrollador independiente. Le sigue <strong>Josef Fares</strong>, el divertido e irreverente creador de juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-a-way-out-si-solo-puedes-jugar-a-algo-en-todo-2018-que-sea-a-esto">A Way Out</a>; y <strong>Philip Rosedale</strong>, creador de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria">Second Life</a> y CEO de High Fidelity. Por el lado patrio estará también <strong>Daniel Sánchez-Crespo</strong>, CEO de Novarama y creador de títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/accion/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009">Invizimals</a> o el recientemente anunciado <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/killsquad-nuevo-rpg-accion-futurista-estudio-barcelones-novarama-que-llegara-a-steam-early-access-verano">Killsquad</a>.</p>
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