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        <title>Magazine - street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:31:16 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Doraemon ha estado escondido en un escenario de Street Fighter desde el año 1999. Décadas después, es posible encontrarlo sin hackear el juego]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/doraemon-ha-estado-escondido-escenario-street-fighter-ano-1999-decadas-despues-posible-encontrarlo-hackear-juego</link>
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                <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 08:58:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Doraemon el gato cósmico</strong> es un icono japonés. Durante más de medio siglo, el personaje creado por Fujiko F. Fujio ha cautivado a millones de niños y no tan pequeños desde el papel, la televisión y los videojuegos. Y pese a que sus habilidades como luchador tienen sus propios límites, su popularidad lo hizo colarse entre los archivos de uno de los mejores juegos de lucha jamás hechos: <a href="https://www.vidaextra.com/tag/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition">Street Fighter III 3rd Strike</a>. Si no lo has encontrado hasta ahora es absolutamente normal.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿Un crossover? Más bien un homenaje muy secreto. Alguien de Capcom añadió un sprite de Doraemon en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>. Sin embargo, fue encontrado años después de su lanzamiento (debutó en arcades en el año 1999) a través de procesos de minado de datos y revisando la información. Esta práctica es algo relativamente normal, dado que ahí es posible encontrar animaciones no usadas, recortes previos al lanzamiento o contenido no usado. El verdadero misterio arrancaba a partir de aquí.</p>
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<p>Pese a que el sprite de Doraemon no tiene un peso real en el juego, se inició una caza del tesoro sin garantías de que hubiese nada: el desafío no era encontrarlo en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, sino descubrir si en algún momento se había usado en el juego, bien como parte de un movimiento especial, apareciendo de manera repentina en un escenario al darse una conjunción de factores o simplemente como uno de esos "pajaritos" que aparecen junto a los luchadores al quedar atontados tras una ráfaga de golpes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Un misterio que poco a poco se fue apagando y que, de hecho, tardó años en resolverse a medias: en diciembre de 2017, el usuario de Twitter crystal_cube99 <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/crystal_cube99/status/1567664088867799040">descubrió que el misterioso Doraemon se encontraba en el escenario de Gill</a>, el jefazo final del juego, aunque para acceder al mismo no solo había que llegar hasta el final, sino también <strong>trucar el juego</strong> para que la cámara y los personajes se elevasen<strong> </strong>muy, muy por encima de los límites.</p>
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<p>En circunstancias normales esto habría sido el final de la historia: sabemos que Doraemon está en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, sabemos en qué escenario, pero también que acceder a ese punto del escenario es absolutamente imposible... ¿o no? Spoiler: nada es imposible para la comunidad de fans de los juegos de lucha.</p>
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<h2>Cómo encontrar a Doraemon en Street Fighter sin hackear el juego</h2>
<p>La popularidad de <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong> siempre ha jugado a su favor. Tanto que con el paso de los años se han ido encontrando nuevas mecánicas y técnicas que han dado matices enormes a las partidas, evolucionando la manera de jugar, pero también descubriendo nuevos fallos capaces de romper el juego. Uno de ellos, de hecho, provoca que la legendaria Chun Li ascienda de manera infinita en el juego como cierto Perro animado de los Simpson que volvió a su planeta.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aquello fue una alineación de astros para crystal_cube99: el proceso en la recreativa se basa en llegar hasta Gill en el juego luchando con Alex, sumarse a la partida con Chun Li como un jugador 2 para que ambos mantengan el fondo y, a partir de ahí:</p>
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<ul>
  <li>Primero se aprovecha un fallo en el que al realizar un Powerbomb (un agarre con salto) en un lugar exacto, la autoproclamada mujer más fuerte del mundo queda flotando.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Luego se mantiene en esa posición encadenando una sucesión de parrys hasta que Chun Li se quede en un estado de flote.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>El tercer paso es ganar un gran impulso hacia arriba, lo cual establece la elección de la ex-agente de la Interpol dada su capacidad para rebotar en los límites y elevarse aprovechando el estado anterior.</li>
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<p>Finalmente, veremos cómo el juego eleva la cámara y se limita a mostrar a Chun Li <strong>atravesando constantemente la pantalla de abajo hacia arriba</strong> hasta que, llegado un punto, y tras muchísimo tiempo, el juego deja de centrar la vista en el límite superior y empieza a seguir a la luchadora, habilitando llegar a esa zona hasta ahora imposible en la que se esconde Doraemon.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El truco, de hecho, no solo funciona en la versión para recreativas sino que sigue activo en las revisiones actuales, incluyendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter Anniversary Collection</a>.</p>
<p>Se tardaron nada menos que 23 años en lograr acceder al Doraemon secreto de <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, pero su presencia sigue teniendo cierto punto de misterio. ¿El último gran secreto de este imprescindible de la lucha ha sido revelado? Nos atrevemos a pensar que, tras tanto tiempo, todavía quedan grandes preguntas y alguna que otra genialidad por descubrir. Es más, el personaje de Q es un enigma en sí mismo. Pero eso ya es otra historia.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel" data-vars-post-title="La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un &quot;Mr. Bean&quot; japonés en Marvel vs Street Fighter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel"> La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un "Mr. Bean" japonés en Marvel vs Street Fighter</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-capcom-convirtio-uno-peores-chistes-street-fighter-2-luchadoras-poderosas-metro-city" data-vars-post-title="Cómo Capcom convirtió uno de los peores chistes de Street Fighter 2 en una de las luchadoras más poderosas de Metro City" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-capcom-convirtio-uno-peores-chistes-street-fighter-2-luchadoras-poderosas-metro-city">Cómo Capcom convirtió uno de los peores chistes de Street Fighter 2 en una de las luchadoras más poderosas de Metro City</a></p>
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                <title><![CDATA[Doraemon ha estado escondido en un escenario de Street Fighter desde 1999. Décadas después es posible encontrarlo sin hackear el juego]]></title>
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                <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 11:20:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Doraemon el gato cósmico</strong> es un icono japonés. Durante más de medio siglo el personaje creado por Fujiko F. Fujio ha cautivado a millones de niños y no tan pequeños desde el papel, la televisión o los videojuegos. Y pese a que sus habilidades como luchador tienen sus propios límites, su popularidad lo hizo colarse entre los archivos de uno de los mejores juegos de lucha jamás hechos: <a href="https://www.vidaextra.com/tag/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition">Street Fighter III 3rd Strike</a>. Si no lo has encontrado hasta ahora es absolutamente normal.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿Un crossover? Más bien un homenaje muy secreto. Alguien de Capcom añadió un sprite de Doraemon en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, sin embargo fue encontrado años después de su lanzamiento (debutó en arcades en el año 1999) a través de procesos de minado de datos y revisando la información. Esta práctica es algo relativamente normal, dado que ahí es posible encontrar animaciones no usadas, recortes previos al lanzamiento o contenido no usado. El verdadero misterio arrancaba a partir de aquí.</p>
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<p>Pese a que el sprite de Doraemon no tiene un peso real en el juego, se inició una caza del tesoro sin garantías de que hubiese nada: el desafío no era encontrarlo en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, sino descubrir si en algún momento se había usado en el juego, ya bien sea como parte de un movimiento especial, apareciendo de manera repentina en un escenario al darse una conjunción de factores o simplemente como uno de esos "pajaritos" que aparecen a los luchadores al quedar atontados tras una ráfaga de golpes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Un misterio que poco a poco se fue apagando y que, de hecho, tardó años en resolverse a medias: en diciembre de 2017 el usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/crystal_cube99/status/1567664088867799040">de Twitter crystal_cube99</a> descubrió que el misterioso Doraemon se encontraba en el escenario de Gill, el jefazo final del juego, aunque para acceder al mismo no solo había que llegar hasta el final del juego, sino también trucar el juego para que la cámara y los personajes se elevasen<strong> muy, muy por encima de los límites.</strong></p>
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<p>En circunstancias normales esto habría sido el final de la historia: sabemos que Doraemon está en <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, sabemos en qué escenario, pero también que acceder a ese punto del escenario es absolutamente imposible... ¿o no? Spoiler: nada es imposible para la comunidad de fans de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Cómo encontrar a Doraemon en Street Fighter sin hackear el juego</h2>
<p>La popularidad de <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong> siempre ha jugado a su favor. Tanto que con el paso de los años se han ido encontrando nuevas mecánicas y técnicas que han dado matices enormes a las partidas, evolucionando la manera de jugar, pero también descubriendo nuevos fallos capaces de romper el juego. Uno de ellos, de hecho, provoca que <strong>la legendaria Chun Li</strong> ascienda de manera infinita en el juego como cierto Perro animado de los Simpson que volvió a su planeta.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aquello fue una alineación de astros para crystal_cube99: el proceso en la recreativa se basa en realizar llegar hasta Gill en el juego luchando con Alex, sumarse a la partida con Chun Li como un jugador 2 para que ambos mantengan el fondo y, a partir de ahí:</p>
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</div>
<ul>
  <li>Primero se aprovecha un fallo en el que al <strong>realizar un Powerbomb (un agarre con salto) en un lugar exacto</strong> la autoproclamada mujer más fuerte del mundo queda flotando.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Luego se <strong>mantiene en esa posición</strong> encadenando una sucesión de parrys hasta que Chun Li se quede en un estado de flote.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>El tercer paso es <strong>ganar un gran impulso hacia arriba</strong>, lo cual establece la elección de la ex-agente de la interpol dada su capacidad para rebotar en los límites y elevarse aprovechando el estado anterior.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Finalmente, veremos cómo el juego eleva la cámara y se limita a mostrar a Chun Li ascendiendo <strong>atravesando constantemente la pantalla de abajo hacia arriba</strong> hasta que, llegado un punto, y tras muchísimo tiempo, el juego deja de centrar la vista en el límite superior y empieza a seguir a la luchadora, habilitando llegar a esa zona hasta ahora imposible en la que se esconde Doraemon.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El truco, de hecho, no solo funciona en la versión para recreativas sino que sigue activo en las revisiones actuales, incluyendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter Anniversary Collection</a>. Y Si te interesa, puedes ver el proceso completo (con la parte más larga a velocidad rápida) en la cuenta de Twitter de crystal_cube99.</p>
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/crystal_cube99/status/1567664088867799040">
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      </div>
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<blockquote>"Doraemon escondido en el fondo del escenario de Gil'', que se conoce desde hace más de 10 años en Street Fighter III 3rd, no se podía ver sin reescribir los valores de las coordenadas del fondo. Sin embargo, después de 23 años, ¡finalmente descubrí cómo verlo tanto en la máquina arcade real y como en Street Fighter Anniversary Collection!</blockquote>
<p>Se tardaron nada menos que 23 años en lograr acceder al Doraemon secreto de <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong>, pero su presencia sigue teniendo cierto punto de misterio. ¿El último gran secreto de este imprescindible de la lucha ha sido revelado? Nos atrevemos a pensar que, tras tanto tiempo, todavía quedan grandes preguntas y alguna que otra genialidad por descubrir. Es más, el personaje de Q es un enigma en sí mismo. <strong>Pero eso ya es otra historia.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel" data-vars-post-title="La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un &quot;Mr. Bean&quot; japonés en Marvel vs Street Fighter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/loca-historia-norimaro-como-capcom-anadio-al-mr-bean-japones-street-fighter-marvel"> La loca historia de Norimaro, o cómo Capcom añadió un "Mr. Bean" japonés en Marvel vs Street Fighter</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-capcom-convirtio-uno-peores-chistes-street-fighter-2-luchadoras-poderosas-metro-city" data-vars-post-title="Cómo Capcom convirtió uno de los peores chistes de Street Fighter 2 en una de las luchadoras más poderosas de Metro City" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-capcom-convirtio-uno-peores-chistes-street-fighter-2-luchadoras-poderosas-metro-city">Cómo Capcom convirtió uno de los peores chistes de Street Fighter 2 en una de las luchadoras más poderosas de Metro City</a></p>
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                <title><![CDATA[20 años después del EVO Moment 37, este jugador de Street Fighter nos vuelve a dejar locos y desata un aluvión de memes]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 17:19:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Es imposible sintetizar la gloria de los juegos de lucha en algo muy concreto, pero en el año 2004 se produjo un hito histórico para el género, capaz de plasmar la emoción y el espíritu de convertir cada golpe y bloqueo en algo especial: El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/18-anos-despues-evo-moment-37-le-vuelve-a-suceder-a-justin-wong-esta-vez-streaming-te-crees-daigo-tu-no-eres-daigo" data-vars-post-title="18 años después, el EVO Moment 37 le vuelve a suceder a Justin Wong, esta vez en streaming: &quot;Te crees Daigo... ¡Tú no eres Daigo!&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/18-anos-despues-evo-moment-37-le-vuelve-a-suceder-a-justin-wong-esta-vez-streaming-te-crees-daigo-tu-no-eres-daigo">EVO moment 37</a>. Un desenlace legendario entre Daigo Umehara y Justin Wong con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter III</a> como campo de batalla. Dos décadas después, el jugador <strong>Hayao </strong>toma el relevo de ambos y nos regala nuevos momentazos difíciles de olvidar dentro y fuera del mismo juego.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El escenario para que Hayao se luciese era inmejorable: el propio multitorneo a escala global rindió homenaje a aquel combate con motivo de su 20º aniversario dándole al clásico <strong>SFIII 3rd Strike</strong> de Capcom la última plaza de los grandes eventos junto a los mastodontes actuales como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter 6</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc">Tekken 8</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a>. Y pese a que el juego se lanzó en el año 1.999, la cantidad de inscritos para competir en él fue superior a la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 1, el brutal renacer de la saga del fatality " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality">Mortal Kombat 1</a>. Dicho esto, y como podrás ver en el vídeo oficial de la competición, Hayao no tardó en eclipsar a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.evo.gg/news/evo-2024-competitors-by-the-numbers">sus 1.100 rivales</a> sobre el escenario.</p>
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<p>El personaje seleccionado por Hayao fue Hugo, el coloso que debutó en <strong>Final Fight </strong>y un peso pesado dentro de la saga <strong>Street Fighter </strong>en todas las acepciones de la palabra: bruto y peligrosísimo en las distancias cortas, pero con una movilidad y tamaño que no siempre juegan a su favor. Pese a ello, Hayao sorprendió a propios y extraños tanto con sus celebraciones como con sus bloqueos (incluyendo un maratón de parry alucinante en salto) que recordaban enormemente la técnica y el grado de maestría de &nbsp;Daigo 'la bestia' Umehara.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con todo, y como habrás visto en el vídeo, Hayao no solo sorprendió con su habilidad en el juego sino con sus icónicas celebraciones y poses a la hora de jugar. Además de su pose de perfil inspirada en Jojo's Bizarre adventure, lo mismo imitaba las coreografías y poses de victoria de Elena de <strong>Street Fighter 3</strong> que se estiraba como un gimnasta o se lanzaba al suelo como luchador profesional. Hasta Saludaba al respectable como una auténtica estrella del rock.</p>
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</div>
<blockquote>¿Dónde estabas tú [cuando pasó esto]?</blockquote>
<p>Logrando que el espectáculo traspasase la pantalla y explotase en el escenario para júbilo de los asistentes y celebración de los espectadores desde sus casas en riguroso directo, incluyendo quién te escribe estas palabras. Algo que, por no perder las costumbres derivó en <strong>su propia sucesión de memes y homenajes</strong> en la red de redes.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>Para mi, lo más destacado del EVO 2024: las infinitas poses de Hayao</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>¡Hayao es el campeón del pueblo!</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>"¡¿Cómo ha hecho eso?!" Hayao gana el combate y se mete al público en el bolsillo</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>Hayao pasó de ronda en 3rd Strike en el EVO 2024 y soltó esta pose. Ahora deseo ver el vídeo del tipo que estaba al frente</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>Hoy el luchador del día es Hayao de PGW</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>En el fondo de su corazón, Hayao es una princesa africana</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>Hayao y el EVO me han dado un nuevo recuerdo imborrable</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>Aquí tienes una imagen recortada de Hayao disfrutando la vida al máximo y algunos ejemplos de lo que puedes hacer con ella</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>¡Gracias por tus alucinantes poses!</blockquote>
<p>De manera unánime, Hayao demostró mucho más que su talento. Sin embargo, pese al cariño y el favor del público, igual que conoció la victoria también le toco sufrir derrotas. En la clasificación final de <strong>Street fighter III 3rd Strike</strong> quedó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.evo.gg/news/evo-2024-top-6-results-street-fighter-iii-3rd-strike">en cuarto puesto</a> tras derrochar talento. Quizás no sea el campeón ni haya logrado el podio esta vez, pero se va con una popularidad y cariño que ya quisieran otros campeones. ¿Ha nacido una estrella? Lo que está claro es que <strong>el espíritu del EVO Moment 37 sigue vivo.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |<strong> </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha">Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden" data-vars-post-title="Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden">Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles</a></p>
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                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/evo-2024-anuncia-sus-maximos-eventos-street-fighter-iii-3rd-strike-reclama-ultima-plaza-se-codea-actuales-siete-mejores-juegos-lucha</link>
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                <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 07:00:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/88b8ee/20240207025311_1/1024_2000.jpeg" alt="EVO&#x20;2024&#x20;anuncia&#x20;sus&#x20;m&#x00E1;ximos&#x20;eventos&#x3A;&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;III&#x20;3rd&#x20;Strike&#x20;reclama&#x20;la&#x20;&#x00FA;ltima&#x20;plaza&#x20;y&#x20;se&#x20;codea&#x20;con&#x20;los&#x20;actuales&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;lucha&#x20;">
    </p>
    <p>No todos los años se pueden celebrar las dos décadas desde el legendario <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/15-anos-despues-tenemos-nuevo-video-evo-moment-37-mayor-emocionante-momento-street-fighter-historia" data-vars-post-title="15 años después, tenemos un nuevo vídeo del Evo Moment 37, el mayor y más emocionante momento de Street Fighter de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/15-anos-despues-tenemos-nuevo-video-evo-moment-37-mayor-emocionante-momento-street-fighter-historia">Moment 37 del EVO 2004</a> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III 3rd Strike</a>, y los organizadores del máximo torneo de lucha lo saben muy bien. Tanto, que le han reservado la plaza final a un juego tan rematadamente bueno que se niega a considerarse a sí mismo clásico y que este verano se medirá en popularidad con <strong>los mejores títulos de lucha actuales</strong>. Palabras mayores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo esencial: el <strong>EVO 2024</strong> se celebrará entre <strong>el 19 y el 21 de julio</strong> en el ala oeste del Centro de convenciones de Las Vegas, siendo el máximo evento anual para los enamorados de los juegos de lucha. Los procesos de inscripción para competir, atender o participar en sus actividades ya están <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.evo.gg/events/las-vegas">oficialmente abiertos</a> y las ocho grandes atracciones han sido anunciadas: los siete mejores juegos de lucha recientes más el incombustible titán de Capcom de 1999.</p>
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<p>De hecho, y siendo justos, <strong>Street Fighter 3 Third Strike</strong> es la única verdadera sorpresa entre los habituales: Capcom, Arc System Works, Netherrealm, SNK y Bandai Namco se reparten entre ellos las plazas. Lo curioso es que, como verás, cinco de los ocho juegos no han cumplido ni el año desde su lanzamiento y todos cuentan con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa">Rollback Netcode</a>. En según que caso, ni siquiera ha pasado un mes.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc">Tekken 8</a> (Bandai Namco) lanzado en enero de 2024</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter 6</a> (Capcom) lanzado en junio de 2023</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 1, el brutal renacer de la saga del fatality " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality">Mortal Kombat 1</a> (Netherrealm) lanzado en septiembre de 2023</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a> (Arc System Works) lanzado en junio de 2021</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de The King of Fighters XV: el retorno del clásico de SNK encandila en lo jugable y deslumbra en su online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc">The King of Fighters 15</a> (SNK) lanzado en febrero de 2022</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising" data-vars-post-title="Análisis de Granblue Fantasy Versus: Rising. Un rotundo juego de lucha para principiantes, expertos y enamorados del anime de fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising">Granblue Fantasy Versus: Rising</a> (Arc System Works) lanzado en diciembre de 2023</li>
  <li><strong>Under Night In-Birth II Sys:Celes</strong> (Arc System Works) lanzado en enero de 2024</li>
  <li><strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong> (Capcom) lanzado en mayo de 1999</li>
</ul>
<p>En el caso de <strong>Street Fighter III 3rd Strike</strong> merece la pena recordar que actualmente forma parte de la<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego"> Street Fighter 30th Anniversary Collection,</a> aunque la <strong>Online Edition </strong>de Xbox 360 y PS3 (lanzada hace más de una década) ofrece Rollback Netcode a través del GGPO.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Quiero&#x20;dejar&#x20;mi&#x20;trabajo&#x20;para&#x20;convertirme&#x20;en&#x20;un&#x20;camionero&#x20;espacial&#x20;intergal&#x00E1;ctico&#x20;de&#x20;Star&#x20;Trucker" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d122a3/star-trucker/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d122a3/star-trucker/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/quiero-dejar-mi-trabajo-para-convertirme-camionero-espacial-intergalactico-star-trucker-asi-demo-steam-game-fest" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quiero dejar mi trabajo para convertirme en un camionero espacial intergaláctico de Star Trucker">Quiero dejar mi trabajo para convertirme en un camionero espacial intergaláctico de Star Trucker</a>
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<p>No pasa desapercibida la ausencia de juegos muy específicos, como un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a> que este año recibirá una revisión para Xbox Series X / S y PS5, además de un online mejorado; el recientemente actualizado <strong>Killer Instinct</strong>, o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros Ultimate</a>. Con todo, es tradición que a lo largo del evento se presenten grandes novedades para todos los juegos principales, así como potentes anuncios para los enamorados de la lucha. Porque ni nos hemos olvidado del <strong>Project L</strong> de Riot, ni del regreso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/garou-mark-of-the-wolves-espectacular-final-saga-fatal-fury" data-vars-post-title="Garou Mark of the Wolves, el espectacular final de la saga Fatal Fury" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/garou-mark-of-the-wolves-espectacular-final-saga-fatal-fury">Gaow mark of the Wolves</a> de SNK.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En cualquier caso, y viendo el panorama, queda más que patente que vivimos una nueva edad dorada para los juegos de lucha. Y el <strong>EVO 2024</strong> busca ser el epicentro de todo lo relacionado con este fenómeno. ¿Viviremos algo parecido al Moment 37 este año? Con<strong> Street Fighter III 3rd Strike</strong> de vuelta sobre el escenario, las posibilidades acaban de aumentar drásticamente.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online" data-vars-post-title="La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online">La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online</a></p>
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                <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/556f15/street-fighter-saga/1024_2000.jpeg" alt="Todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;por&#x20;orden&#x3A;&#x20;del&#x20;fen&#x00F3;meno&#x20;arcade&#x20;a&#x20;los&#x20;RPGs&#x20;para&#x20;m&#x00F3;viles">
    </p>
    <p>Nació en la edad dorada de los salones recreativos, su calado prevalece entre sus iguales y <strong>hoy es parte de la cultura universal</strong>. La revolución liderada por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">Street Fighter</a> no se logra con un único éxito o a base de ofrecer siempre lo mismo sino a través de buscar la perfección sobre lo que ya era intachable. Incluso, cuando tenemos más de 10 versiones de la secuela con nombres cada vez más rimbombantes. En <strong>VidaExtra</strong> no solo te las hemos reunido todas, sino que hemos elaborado el repaso definitivo a la saga más emblemática de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>¿Cuantos juegos de Street Fighter hay?</strong> ¿Qué tienen que ver los personajes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989" data-vars-post-title="Retroanálisis de Final Fight, la revolución de Capcom previa al legendario Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989">Final Fight</a> con <strong>Ryu, Chun-Li y compañía</strong>? ¿Cual es la entrega más completa a nivel de contenidos? Nuestro propósito final es poner en común todos los títulos y ediciones, responder todo lo anterior y, de paso, robarte una sonrisa a través de un homenaje a través de los mejores juegos y las rarezas de la saga de Capcom.</p>
<p>Sin más dilación, a continuación encontrarás <strong>todos los juegos de Street Fighter.</strong> Primero ordenando la saga principal cronológicamente y, justo después, poniendo en común cada una de las entregas lanzadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/dragon-ball-orden-anime-manga-peliculas-donde-debo-empezar-quiero-verlo-todo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Dragon Ball por orden, la guía definitiva del anime, el manga y las películas. ¿Por dónde debo empezar si quiero verlo todo?">
     <img alt="Dragon&#x20;Ball&#x20;por&#x20;orden,&#x20;la&#x20;gu&#x00ED;a&#x20;definitiva&#x20;del&#x20;anime,&#x20;el&#x20;manga&#x20;y&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas.&#x20;&#x00BF;Por&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;debo&#x20;empezar&#x20;si&#x20;quiero&#x20;verlo&#x20;todo&#x3F;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fd2eb9/orden-dragon-ball/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fd2eb9/orden-dragon-ball/375_142.jpeg"'>
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<h2>Street Fighter por orden cronológico</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Es posible organizar la saga <strong>Street Fighter</strong> a través de los acontecimientos, pero lo de establecer fechas específicas es un poco más complicado de lo que parece. Originalmente esto era posible, ya que las fichas de los luchadores establecían sus respectivos años de nacimiento de cada personaje y eso, sumado a que la Unión Soviética seguía vigente en <strong>Street Fighter II</strong>, establecía un margen muy específico. Sin embargo, Capcom decidió prescindir de esos datos establecidos tras el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken" data-vars-post-title="Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. &quot;¡Hadouken!&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">Super Street Fighter II</a> y <strong>Street Fighter IV.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>En cierto modo, aquello tiene sentido. En<strong> Street Fighter</strong> la historia siempre ha tenido un peso relativamente secundario y se promovía (y se sigue promoviendo) que los jugadores y fans hagan sus propias hipótesis. Porque ha llovido una barbaridad desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/este-luchador-street-fighter-nunca-existio-inocentada-cambio-su-historia-para-siempre" data-vars-post-title="Este luchador de Street Fighter nunca existió, pero una inocentada cambió su historia para siempre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/este-luchador-street-fighter-nunca-existio-inocentada-cambio-su-historia-para-siempre">aquel mito de Shen Long</a>, pero la identidad de Q o las intenciones del debutante J.P. son un misterio convenientemente abierto.</p>
<p>A continuación, el orden cronológico de la saga <strong>Street Fighter</strong> con su respectiva fecha de lanzamiento:</p>
<ol>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia" data-vars-post-title="Street Fighter, así nació la mejor saga de lucha de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia">Street Fighter</a> (1987)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter Alpha</a> (1995)</li>
  <li>Street Fighter Alpha 2 (1996)</li>
  <li>Street Fighter Alpha 3 Max (1998)</li>
  <li>Street Fighter II (1991 - 1992)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken" data-vars-post-title="Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. &quot;¡Hadouken!&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">Super Street Fighter II</a> (1993 - 2008)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse" data-vars-post-title="Análisis de Ultra Street Fighter II: una fórmula legendaria que ha tardado 25 años en perfeccionarse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse">Ultra Street Fighter II</a> (2017)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">Ultra Street Fighter IV</a> (2009 - 2014)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V: Champion Edition</a> (2016 - 2020)</li>
  <li>Street Fighter III (1997 - 1998)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future</a> (1999)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Ya he jugado a Street Fighter 6: el rey de los juegos de lucha regresa con la ambición de ser el mejor Street Fighter jamás hecho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc">Street Fighter 6</a> (2023)</li>
</ol>
<p>En total hay <strong>seis entregas numeradas</strong> y una saga que se intercala entre ellas con una peculiaridad: lo ocurrido en <strong>SFIII - Third Strike</strong> tiene lugar antes de <strong>Street Fighter 6</strong>. Dicho así puede sonar un poco lioso, sobre todo cuando Capcom ha decidido prescindir de la numeración romana en la saga principal. Pero, como verás, no lo es tanto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Según se establece en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://i.imgur.com/m7OrP5F.png">la serie de libros All About</a> de Capcom, Street Fighter Alpha transcurre lugar unos meses después de Street Fighter, aunque existe un periodo de años sin especificar hasta <strong>Street Fighter Alpha 3</strong>. A partir de ahí, hay entre tres o cuatro años de margen hasta Street Fighter II, no mucho después<a rel="noopener, noreferrer" href="https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/capcom/10026805.jpg"> transcurre Street Fighter IV</a> y luego un espacio de tiempo igualmente de tres o cuatro años hasta <strong>Street Fighter III.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>A partir de aquí hay que tener varias consideraciones. Tanto los juegos de <strong>Street Fighter EX</strong> como los crossovers no son parte de la serie principal, aunque por regla general transcurren más o menos a la vez que <strong>Street Fighter II</strong>. En el caso específico de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso">Street Fighter X Tekken</a>, por ejemplo, se trata de la cuarta entrega.</p>
<h2>Final Fight en la cronología de Street Fighter</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>¿Y qué ocurre con la saga <strong>Final Fight</strong>? Técnicamente, ambas transcurren en el mismo universo y Capcom las considera primas entre sí. De modo que, a modo únicamente ilustrativo, la cronología de esta queda así.</p>
<!-- BREAK 6 --><ol>
  <li>Final Fight (1989)</li>
  <li>Final Fight 2 (1993)</li>
  <li>Final Fight 3 (1995)</li>
  <li>Final Fight Revenge (1999)</li>
  <li>Final Fight: Streetwise (2006)</li>
</ol>
<p>La saga <strong>Final Fight</strong>, por su parte, tiene un tratamiento curioso. De entrada nos encontramos con que está integrada de pleno derecho en la cronología y arranca justo después de Street Fighter, pero dado que el año originalmente establecido (entre 1989 y 1992 dependiendo de la versión) condiciona la continuidad de la saga Street Fighter, también se ha descartado.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En cualquier caso, la venganza callejera de Haggar, Guy y Cody por Metro City sucede antes de <strong>Street Fighter Alpha 3.</strong></p>
<h2>La saga Street Fighter al completo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Con los acontecimientos establecidos, vamos a lo verdaderamente interesante: <strong>¿Cuántos juegos de Street Fighter hay? </strong>La respuesta rápida eleva la cifra a <strong>más de 50,</strong> lo cual es una locura teniendo en cuenta que hay seis entregas numeradas. Pero, como verás, la cifra se dispara entre versiones, spin-offs e incluso subsagas enteras.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Medio centenar de juegos es una barbaridad, pero la cosa va todavía más allá. Si partimos del hecho de que Ryu aparece como personaje seleccionable en docenas de juego, ya bien sea en uno de esos alocados crossovers de la compañía de Osaka o como luchador invitado, no solo no acabaríamos jamás, la cifra se dispara meteóricamente y nos dispersaríamos demasiado.&nbsp;</p>
<p>Con todo, nos hemos reservado una interesante selección que va más allá de las entregas numeradas y en la que la presencia de los <em>World Warriors</em> está más que justificada.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Street Fighter</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>El juego que comenzó la leyenda</strong>. Pese a que actualmente puede lucir modesto, en 1987 era un juego de lucha resultón en casi todos los aspectos, aunque controlarlo actualmente es un drama. Eso sí, se lanzaron una infinidad de versiones domésticas para casi todos los sistemas, y alguna, como la de NES, se quedó en el tintero.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Debut</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>STREET FIGHTER</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1987</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade (versión 2 botones, y 6 botones)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>El arcade original. Hubo dos modelos de máquina: con seis botones o con dos que detectaban la fuerza.</li>
  <li>Las primeras versiones domésticas diferían enormemente entre ellas</li>
  <li>A partir del cambio de milenio se ha ofrecido una versión emulada de PC</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>FIGHTING STREET</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1988</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>TurboGrafx-CD</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión en disco para PC Engine CD y TurboGrafx-CD</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p><br></p>
<h2>Serie Street Fighter II</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Con <strong>Street Fighter II</strong> llegó la verdadera gran revolución de Capcom, trascendiendo del típico videojuego de éxito al fenómeno mundial. Arremolinando a multitudes, primero en los salones recreativos y posteriormente en los hogares a través de todos los sistemas imaginables, incluyendo el formato hollywoodiense.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Debut</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter II: The World Warrior</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1991</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Tercera entrega de la saga tras Street Fighter: 2010.</li>
  <li>Ocho personajes seleccionables</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter II Champion Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1992</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión expandida con cambios en la jugabilidad y la posibilidad de jugar con los cuatro jefes</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1992</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión optimizada con más velocidad, más movimientos especiales, más variantes de color y controles más precisos</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter II: The New Challengers</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1993</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Arcade (CPS1)</li>
  <li>Arcade (CPS2)</li>
</ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Nueva versión con un repaso integral de la jugabilidad, mejoras gráficas y más opciones visuales</li>
  <li>Se suman cuatro nuevos luchadores (los New Challengers)</li>
  <li>Se añade el sistema de combos</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter II: Tournament Battle</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1993</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión alternativa de Super Street Fighter II para jugar en torneos con hasta ocho máquinas conectadas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter II Turbo</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1994</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión expandida de Super Street Fighter II con una nueva jugabilidad y un sistema de juego más rápido y fluido</p>
<p>Se introducen los Super Combos / Super Movimientos Especiales</p>
<p>Se suma un jefe final secreto: Akuma</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>STREET FIGHTER II</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1995</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Adaptación de Super Street Fighter II con 9 luchadores y hecha totalmente a medida de Game Boy</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter II'&nbsp;</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Master System</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Adaptación de Street Fighter II: Champion Edition con 8 luchadores hecha a medida de Master System</li>
  <li>Licenciada por Capcom y en exclusiva para Brasil</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge for Matching Service</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2000</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Dreamcast</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Conversión para consola de Super Street Fighter II Turbo con la posibilidad de juego online y funciones exclusivas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter II Turbo Revival</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2001</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy Advance</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Remake para Game Boy Advance de Super Street Fighter II Turbo con una jugabilidad a medida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2003</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade, PS2 y Xbox</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El jugador puede elegir entre todas las variantes de cada luchador de todas las ediciones de previas Street Fighter II</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2008</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS3 y Xbox 360</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Remake en alta definición y con juego online para consolas</li>
  <li>Nuevo estilo visual dibujado por los artistas de UDON. Se puede recuperar el clásico</li>
  <li>Capcom dio una nueva revisión integral de la jugabilidad</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Ultra Street Fighter II: The Final Challengers</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2017</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nintendo Switch</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Nueva versión de Street Fighter II Turbo con un gran repaso a la jugabilidad</li>
  <li>Dos nuevos luchadores: Evil Ryu y Violent Ken</li>
  <li>Opción para alternar entre el estilo clásico y HD</li>
  <li>Nuevos modos torneo y minijuego con Joy Con</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Street Fighter: The Movie</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En 1994 la saga de Capcom dio el salto a la gran pantalla capitaneada por Jean Claude Van Damme y Raul Julia como Guile y Bison respectivamente. El resultado: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme" data-vars-post-title="Street Fighter: La última batalla, un entrañable despropósito capitaneado por Jean-Claude Van Damme" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme">Street Fighter: la última batalla</a> es una película tan mala que es imposible no tenerle cierto cariño. Eso sí, antes de pasar a otros proyectos, todos los actores retomaron su papel para ser digitalizados y aparecer en el videojuego oficial.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Debut</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter: The Movie</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1995</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Juego de lucha exclusivo para recreativas basado íntegramente en la película de Universal</li>
  <li>Los personajes eran los mismos actores de las películas digitalizados fotograma a fotograma&nbsp;</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Street Fighter: The Movie</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1995</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation, Saturn</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión alternativa y para consolas con los gráficos y personajes de la máquina arcade</li>
  <li>Cambios en el panel de luchadores y una jugabilidad mucho más pulida</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Street Fighter II: The Movie (1995)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>También conocido como <strong>Street Fighter II: The Interactive Movie</strong>, se trata de un juego original para Saturn y PlayStation exclusivo del territorio japonés y basado en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/street-fighter-ii-pelicula-mejor-anime-juego-lucha-jamas-hecho" data-vars-post-title="Street Fighter II: La película, el mejor anime jamás hecho de un juego de lucha " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/street-fighter-ii-pelicula-mejor-anime-juego-lucha-jamas-hecho">Street Fighter II: La película</a>, el largometraje animado.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 2308" class="" src="https://i.blogs.es/d1f68a/screenshot_2308/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La premisa de <strong>Street Fighter II: The Movie (el videojuego)</strong> consiste en que somos uno de los soldados cyborg de Shadaloo, con lo que monitoreamos y reaccionamos a secuencias digitalizadas de la película para aprender las técnicas. Una vez dominadas, las ponemos en práctica con una versión a medida de <strong>Street Fighter II.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><h2>Serie Street Fighter Alpha</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 2305" class="" src="https://i.blogs.es/321af4/screenshot_2305/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Antes de emprender el desafío de crear el &nbsp;tercera juego de la saga, Capcom se lanzó a darle una precuela a <strong>Street Fighter II</strong> con elementos directamente extraídos del anime. ¿El resultado? Una subsaga que se impone tanto en el legado como las entregas numeradas que ha ido siempre a más con cada nueva incursión. Tanto en lo jugable como en diversión.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Debut</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1995</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Nueva saga con un estilo visual fuertemente inspirado en el Anime</li>
  <li>Nueva jugabilidad con más mecánicas y presencia de Super Ataques</li>
  <li>Un repertorio de luchadores completamente replanteado</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1996</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Secuela de Street Fighter Alpha con notables mejoras jugables y en la historia</li>
  <li>Cinco nuevos luchadores y todos los personajes secretos desbloqueados</li>
  <li>Se introduce el Custom Combo</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 2 Gold</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1996</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Revisión de Street Fighter Alpha 2 con muchos más secretos, incluyendo versiones alternativas de los luchadores</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 2 (Prime)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation y Saturn</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Incluido en the Street Fighter Collection</li>
  <li>Añade el personaje de Cammy</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 3</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1998</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Tercera entrega de Street Fighter Alpha con un rediseño integral de la jugabilidad y la estética</li>
  <li>Se suman 10 luchadores, incluyendo dos nuevos: R. Mika y Karin</li>
  <li>Es posible elegir tres estilos de combate (clásico, custom y el de la serie alpha)</li>
  <li>En 2001 se actualizará a Street Fighter Zero 3 Upper en Japón</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 3 (consolas)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1998</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation, Saturn, DreamCast</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión extendida y con nuevos modos de Street Fighter Alpha 3</li>
  <li>Regresan todos los luchadores de Super Street Fighter II, así como Shin Bison</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>STREET FIGHTER ALPHA</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1999</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy Color</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión a medida de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams adaptada a Game Boy Color, con sprites más sencillos y dándole uso a sus dos botones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō Matching Service</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2000</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>DreamCast</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión con funciones online de Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō de DreamCast</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 3 Upper</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2002</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Game Boy Advance</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Adaptación de Street Fighter Alpha 3 (consolas) hecha totalmente a medida de Game Boy Advance</p>
<p>Se suman tres luchadores: Eagle, Maki y Yun</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter Alpha 3 Max</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2006</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PSP</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión ampliada de Street Fighter Alpha 3 Upper con todos los contenidos de GBA y gráficos y jugabilidad similares a los arcade</li>
  <li>Se suman nuevos modos y la luchadora Ingrid</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Hyper Street Fighter Alpha</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2006</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS2</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Incluido únicamente en Street Fighter Alpha Anthology como modo secreto</li>
  <li>El jugador puede elegir entre todas las variantes de cada luchador de todas las ediciones de previas Street Fighter Alpha</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Serie Street Fighter EX</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1309 width=2084 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/450_1000.webp" alt="Screenshot 2307" onerror="this.src='https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 2307" class="" src="https://i.blogs.es/451f50/screenshot_2307/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>El salto de Street Fighter al 3D </strong>se produjo no vino de manos de Capcom, sino que llegó a manos de una ARIKA con estupendas ideas y su propio repertorio de luchadores creados para la ocasión. Quizás <strong>Street Fighter EX </strong>y los juegos que llegaron después no estén integrados totalmente en el legado, pero eso no quita que rebosasen identidad y buenas ideas. &nbsp;&nbsp;</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Plataforma</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter EX</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1996</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Primer juego de Street Fighter con luchadores 3D</li>
  <li>Desarrollado por ARIKA con licencia de Capcom</li>
  <li>Luchadores originales que luego saldrán en Fighting Layer.</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter EX Plus</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión actualizada de Street Fighter EX con luchadores desbloqueados y por primera vez seleccionables</li>
  <li>Mejoras en la jugabilidad</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter EX Plus Alpha</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión para PlayStation de Street Fighter EX Plus con nuevos modos de juego</li>
  <li>Dos luchadores exclusivos: Dhalsim y Sakura</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter EX2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1998</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Secuela de Street Fighter EX con grandes mejores jugables y visuales</li>
  <li>Nueva mecánica de Excel Combo</li>
  <li>Cinco nuevos personajes originales de ARIKA y tres de Capcom (Blanka, Sagat y Vega)</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter EX2 Plus</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1999</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PlayStation</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión para PlayStation de Street Fighter EX con nuevos modos de juego</li>
  <li>Regresa Hayate como luchador secreto</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Street Fighter EX3</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2000</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS2</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Tercera entrega de Street Fighter EX diseñada específicamente para PS2</li>
  <li>Mejoras sustanciales en la jugabilidad y a nivel gráficos. Es posible jugar por equipos</li>
  <li>Un nuevo luchador, Ace completamente personalizable en ataques</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Serie Street Fighter III</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Capcom voló la cabeza a los fans de <strong>Street Fighter</strong> con su tercera entrega. A la Nueva Generación de luchadores llegaba apadrinada por Ryu y Ken, un aspecto fulminante y una jugabilidad que dejaba todo lo que había hasta entonces en pañales. Eso sí, dominar las novedades supuso un gran escalón para los jugadores menos competitivos y eso le pasó factura al resultado.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Plataforma</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter III: New Generation</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Tercera entrega numerada de la saga Street Fighter.</li>
  <li>Un estilo visual y jugable totalmente nuevo</li>
  <li>El repertorio de luchadores es nuevo, regresando Ryu y Ken</li>
  <li>Se introduce el parry para bloquear ataques con precisión</li>
  <li>Todos los personajes cuentan con tres Super Arts</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1997</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión expandida con cambios en la jugabilidad de Street Fighter III</li>
  <li>Cuatro nuevos luchadores: Urien, Hugo de Final Fight y Akuma. Además, Yun y Yang son distintos</li>
  <li>Se introducen los movimientos EX</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1999</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Continuación de Street Fighter III con un repaso integral de la jugabilidad, mejoras gráficas y nuevo estilo en general</li>
  <li>Cinco nuevos luchadores, incluyendo el regreso de Chun-Li</li>
  <li>Se introduce el red parry</li>
  <li>El arcade puntúa nuestro desempeño tras cada combate</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future – Online Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2011</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS3 y Xbox 360</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión completamente actualizada de SFIII- 3rd Strike para consolas con diferentes opciones visuales</li>
  <li>Permite juego online con Rollback Netcode</li>
  <li>Nuevos modos, tutoriales, contenidos y sistemas de desafío</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Street Fighter Online: Mouse Generation</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Exclusivo del mercado japonés, <strong>Street Fighter Online: Mouse Generation</strong> es una curiosa salida por la tangente diseñada para móviles en la que los sticks y mandos son sustituidos por el ratón del PC, presentando a los World Warriors como figuritas de acción y ofreciendo un protagonista especial creado específicamente para el propio juego.</p>
<!-- BREAK 18 --><p><strong>Street Fighter Online: Mouse Generation </strong>fue producido por Daletto (que es parte de Capcom) y Revoltech en 2008, lo cual habilitó la entrada de diferentes personajes invitados así como el regreso de otros luchadores de la casa como Batsu o Akira de Rival Schools.</p>
<h2>Serie Street Fighter IV</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El legítimo renacer de la saga <strong>Street Fighter</strong> tras una prolongada ausencia. Al menos, en lo que respecta a las novedades. <strong>Street Fighter IV</strong> recuperaba todos los aciertos de la segunda entrega numerada y los archiconocidos personajes y convertía las consolas de sobremesas y posteriormente los móviles en ese salón recreativo a escala mundial con el que todos soñamos.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Plataforma</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter IV</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2008</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Cuarta entrega numerada de la saga Street Fighter</li>
  <li>Luchadores y escenarios tridimensionales, un estilo jugable totalmente nuevo</li>
  <li>Regresan los luchadores de Street Fighter II junto con personajes nuevos</li>
  <li>Se introduce el Focus Attack, un golpe con carga muy poderoso</li>
  <li>Nuevo Critical Attack, un demoledor ataque cinemático</li>
  <li>Se introdujeron DLCs</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter IV</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2010</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión expandida de Street Fighter IV con numerosas mejoras y novedades</li>
  <li>Diez nuevos luchadores y cinco escenarios adicionales</li>
  <li>Más modos de juego</li>
  <li>Online mejorado</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>STREET FIGHTER IV (iOS / Android)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2010</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>iOS</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión para móviles y menos luchadores de Street Fighter IV con sprites digitalizados</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>SUPER STREET FIGHTER IV: ARCADE EDITION</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2010</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión expandida de Super Street Fighter IV</li>
  <li>Cuatro nuevos luchadores, incluyendo dos jefes secretos: Evil Ryu y Oni</li>
  <li>Mejoras en la jugabilidad</li>
  <li>En consolas se pudo actualizar desde la versión anterior</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Super Street Fighter IV: 3D Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2011</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nintendo 3DS</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Adaptación de Super Street Fighter IV a medida de 3DS</li>
  <li>Sistema de coleccionables y funcionalidades exclusivas</li>
  <li>Nuevo modo visual en 3D estereoscópico</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter IV Volt</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2011</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>iOS</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nueva versión para móviles y con menos luchadores de Super Street Fighter IV con sprites digitalizados</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Ultra Street Fighter IV</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2014</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><br></p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión final de la serie Street Fighter IV</li>
  <li>Se sumaron cinco personajes, seis escenarios adicionales</li>
  <li>Mejoras en la jugabilidad, nuevos movimientos para todos y mecánicas como Ultra Combo Double</li>
  <li>El jugador puede elegir entre todas las variantes de cada luchador de todas las ediciones de previas de Street Fighter IV y una original con nuevos ataques</li>
  <li>En consolas se pudo actualizar desde la versión anterior</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Street Fighter IV: Champion Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2017</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>iOS</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Versión a medida y Free-To Start de Super Street Fighter IV</li>
  <li>Nuevas mecánicas de juego y jugabilidad</li>
  <li>32 luchadores y juego online</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Fase de Bonus: Chun-Li ni makase China!</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lanzado en 2008 en los recreativos japoneses, <strong>Chun-Li ni makase China!</strong> se posiciona como un juego de pachinko que además de homenajear a la musa de la saga, sirve como celebración del 20º aniversario de la saga Street Fighter, ofreciendo una historia completamente original con la mujer más fuerte del mundo como protagonista.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Serie Street Fighter V</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Tardó lo suyo, pero <strong>Street Fighter V </strong>se ha impuesto como un merecido estandarte de los juegos de lucha. Su sonado tropiezo inicial, con un offline limitadísimo y desconexiones frecuentes, pronto se vió superado por el constante empeño en pulir el juego durante seis años, añadiendo mejoras, contenidos y novedades de manera periódica y convirtiéndolo en <strong>la entrega más completa y competitiva hasta la fecha.</strong></p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Juego</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Año</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Plataforma</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nota</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter V</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2016</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS4 y PC</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Quinta entrega numerada de la saga Street Fighter</li>
  <li>Modo Historia con contenidos cinematográficos</li>
  <li>Nuevas mecánicas englobadas en el V System: cada luchador tiene su propia estrategia</li>
  <li>16 luchadores iniciales (cuatro nuevos) y la posibilidad de desbloquear más con dinero de juego</li>
  <li>Lanzamiento centrado en el juego online</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter V: Arcade Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2018</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS4 y PC</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Nueva versión que llegó como actualización gratuita de Street Fighter V</li>
  <li>Grandes cambios en la jugabilidad, nuevos movimientos y la posibilidad de alternar V-Triggers</li>
  <li>Suma el modo Arcade y un modo galería</li>
  <li>Nuevos modos y opciones de juego que irán llegando de manera progresiva</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Street Fighter V: Type Arcade</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2019</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Arcade</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Versión de Street Fighter V: Arcade Edition desarrollada para las máquinas recreativas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Street Fighter V: Champion Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2020</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>PS4 y PC</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Nueva versión que llegó como actualización gratuita de Street Fighter V: Arcade Edition</li>
  <li>Grandes cambios en la jugabilidad, nuevos movimientos y la posibilidad de alternar V-Skill</li>
  <li>Nuevas opciones visuales y modos de juego</li>
  <li>En total, Street Fighter V recibió cinco temporadas de contenidos extra a través de diferentes ediciones</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Otros juegos de Street Fighter para móviles</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Ryu y el resto de world warriors tienen su propia trayectoria en dispositivos móviles. Capcom adaptó todos los juegos arcade a JavaMe para los dispositivos anteriores a los smartphones y hasta lanzó varios recopilatorios temáticos para iOS y Android. Ahora bien, también creó sus propias entregas a medida.</p>
<!-- BREAK 22 --><ul>
  <li>Un ejemplo de ello es <strong>Street Fighter: Puzzle Spirits</strong>, un juego de Puzles protagonizado por las versiones más chibi de la saga de Capcom. Y no fueron los únicos, ya que se relanzó una versión propia, actual y renovada de Puzzle Fighter.</li>
  <li>Mucho más original fue <strong>Street Fighter: Battle Combination</strong>, el cual era coleccionismo en estado puro para los móviles japoneses ofreciendo cartas de diferentes rarezas en una experiencia repleta de ilustraciones clásicas y creadas para la ocasión llamadas a hacer las delicias de los fans.</li>
</ul>
<p>Mención especial a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/teppen-capcom-actualiza-formula-card-fighters-clash-para-competir-hearthstone-hace-muy-bien" data-vars-post-title="TEPPEN: Capcom actualiza la fórmula de Card Fighters Clash para competir con Hearthstone. Y lo hace muy bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/teppen-capcom-actualiza-formula-card-fighters-clash-para-competir-hearthstone-hace-muy-bien">Teppen</a>, el cual es la alternativa de Capcom a Hearthstone aunque no deja de ser un homenaje a sus propias sagas en general. Y pese a que muchos de estos juegos jamás llegaron a salir de Asia por una cosa u otra, mientras que otros contaron con un poquito más de suerte.</p>
<!-- BREAK 23 --><h2>Street Fighter: Duel</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>lanzado inicialmente en Asia en 2019, <strong>Street Fighter: Duel</strong> se presenta como un RPG free-to-play para dispositivos móviles con su propia campaña y opciones multijugador protagonizado por los luchadores de <strong>Ultra Street Fighter IV</strong>, así como muchas de sus variantes. Su sistema de monetización se basa tanto en la adquisición de moneda de juego como en los desbloqueos de contenido. En 2023 llegó a occidente de la mano de Crunchyroll.</p>
<!-- BREAK 24 --><h2>Crossovers de Street Fighter</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Nuestro repaso a la saga de Capcom estaría incompleto si no mencionamos la enorme variedad de crossovers en los que la franquicia de Street Fighter ha estado envuelta. Ryu no solo ha aparecido en Super Smash Bros, sino que se ha enfrentado a los Power Rangers, a los héroes de Tatsunoko y hasta ha ajustado cuentas en numerosas ocasiones con sus rivales de SNK. Eso sí, en esta ocasión nos hemos centrado en aquellos que, en esencia, llevan la marca Street Fighter en el logo.</p>
<!-- BREAK 25 --><ul>
  <li><strong>X-Men vs. Street Fighter</strong> y <strong>Marvel vs. Street Fighter</strong> iniciaron la maravillosa etapa de la que pasará a ser la saga Marvel vs. Capcom. Originalmente dedicada a las batallas por parejas y ensalzando el auténtico espectáculo en pantalla.</li>
  <li><strong>Street Fighter X Tekken</strong> midió la fuerza de los World Warriors con los luchadores más emblemáticos de la saga arcade de lucha 3D. Por su parte Bandai Namco se comprometió a darle la réplica con un juego propio.</li>
  <li><strong>Street Fighter X Mega Man</strong> comenzó como un modesto proyecto de crear una entrega del abanderado de Capcom inspirándose en la saga de lucha y fue lanzado y ofrecido gratuitamente por parte de los de Osaka como conmemoración del aniversario de ambas franquicias.</li>
  <li><strong>Street Fighter X All Capcom.</strong> El proyecto de juego de RPG y cartas coleccionables para móviles Minna to Capcom All Stars evolucionó para darle el máximo peso a Ryu y compañía en los combates. En 2013 fue descontinuado.</li>
</ul>
<p>Pese a que listar los crossovers de <strong>Street Fighter</strong> merece ser un tema tratado aparte, hay varios títulos específicos que merece un trato muy especial. No son todos los que están, pero están todos los que son.</p>
<!-- BREAK 26 --><h2>Street Fighter 6</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>La lucha callejera de nueva generación. La sexta entrega numerada de<strong> Street Fighter</strong> apuesta por el formato doméstico en PlayStation, Xbox y PC ofreciendo tres modos de juego principal: un World Tour en el que nosotros nos haremos nuestro propio luchador, un Battle Hub para la experiencia competitiva con juego cruzado y Rollback Netcode y los clásicos modos en solitario para divertirnos y entrenar por nuestra cuenta.</p>
<!-- BREAK 27 --><p>Para la ocasión, Capcom apuesta en <strong>Street Fighter 6</strong> por el ReEngine propio y le da el apartado artístico, visual y jugable más ambicioso y amplio de toda la saga. Eso sí, no se olvida de los que quieren iniciarse con modos y sistemas de control creados específicamente para ellos. ¿La entrega definitiva? Bueno, más bien el punto de partida de una nueva saga con las ideas muy claras.</p>
<h2>Bola Extra: Street Fighter 2010: The Final Fight</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>El broche de nuestro repaso, que nos llega en calidad de Bola Extra, es curiosamente <strong>la segunda entrega de Street Fighter</strong> lanzada, lo cual -como veremos- no lo convierte en una secuela: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-2010-the-final-fight-capcom-lleva-lucha-calles-al-espacio-exterior-uno-videojuegos-dificiles-historia" data-vars-post-title="Street Fighter 2010: The Final Fight. Capcom lleva la lucha de las calles al espacio exterior en uno de los videojuegos más difíciles de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-2010-the-final-fight-capcom-lleva-lucha-calles-al-espacio-exterior-uno-videojuegos-dificiles-historia">Street Fighter 2010: The Final Fight</a> es un juego de acción para NES centrado en los combates acrobáticos en amplios escenarios 2D. Y pese a su nombre, salió en pleno 1990, imaginando un futuro relativamente lejano no muy prometedor.</p>
<!-- BREAK 28 --><p>De hecho, pese a que Capcom dejó caer que el protagonista era Ken, en realidad es un personaje completamente original y que forma parte del trasfondo de la saga, aunque no ha vuelto a asomar desde aquel juego. ¿Un spin-off? Más bien, una completa salida por la tangente que <strong>redondea el legado de Rey de los juegos de lucha</strong></p>
<ul>
  <li><strong>En VidaExtra: </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cuanto-sabes-de-street-fighter" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes de Street Fighter?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cuanto-sabes-de-street-fighter">¿Cuánto sabes de Street Fighter?</a></li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii" data-vars-post-title="El día que Mike Tyson descubrió a Balrog de Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii">El día que Mike Tyson descubrió a Balrog de Street Fighter II</a></li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-steve-hendershot-lectura-integral-fascinante-legado-ryu-compania" data-vars-post-title="Street Fighter de Steve Hendershot: una lectura obligada sobre la saga de culto y su fascinante legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-steve-hendershot-lectura-integral-fascinante-legado-ryu-compania">Street Fighter de Steve Hendershot: una lectura obligada sobre la saga de culto y su fascinante legado</a></li>
</ul><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[18 años después, el EVO Moment 37 le vuelve a suceder a Justin Wong, esta vez en streaming: "Te crees Daigo... ¡Tú no eres Daigo!"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/18-anos-despues-evo-moment-37-le-vuelve-a-suceder-a-justin-wong-esta-vez-streaming-te-crees-daigo-tu-no-eres-daigo</link>
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                <pubDate>Wed, 05 Jan 2022 13:47:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Lo de Justin Wong, Daigo Umehara y el épico <strong>EVO Moment 37</strong> es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/15-anos-despues-tenemos-nuevo-video-evo-moment-37-mayor-emocionante-momento-street-fighter-historia" data-vars-post-title="15 años después, tenemos un nuevo vídeo del Evo Moment 37, el mayor y más emocionante momento de Street Fighter de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/15-anos-despues-tenemos-nuevo-video-evo-moment-37-mayor-emocionante-momento-street-fighter-historia">el mayor y más emocionante momento de la historia de Street Fighter</a> y, por extensión, uno de los más grandes en la historia de los videojuegos. Un momento irrepetible, por supuesto… salvo que no lo es... del todo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hace un par de días, casi 18 años después de que tuviera lugar ese mágico instante, <strong>Justin Wong volvió a vivirlo en sus propias carnes</strong>. Esta vez, en lugar de sufrirlo delante de un montón de gente en un torneo, le pasó mientras jugaba en un streaming. Podéis ver el momento en cuestión en el tweet que él mismo ha lanzado (si queréis ver <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitch.tv/videos/1252265639">el vídeo completo lo tenéis en Twitch</a>, donde a partir del minuto 28:42 tiene lugar la fiesta):</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">2022 just started man…. WTF <br><br>How did I let this happen already <a href="https://t.co/m5Bco0Txza">pic.twitter.com/m5Bco0Txza</a></p>&mdash; Justin Wong (@JWonggg) <a href="https://twitter.com/JWonggg/status/1478210585741303812?ref_src=twsrc%5Etfw">January 4, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>“2022 acaba de empezar, tío… pero qué cojones. Cómo he dejado que me haya pasado esto”.</blockquote>
<p>En el vídeo podemos ver a Wong diciéndole a capge, su contrincante, “te crees Daigo. Tú no eres Daigo” para seguidamente comerse sus palabras entre gritos de sorpresa: “¡Oh, es Daigo, es Daigo!” cuando capge le hace el parry perfecto 15 veces y contraataca para ganar el combate. <strong>Exactamente igual que en 2004</strong>. Por cierto, si veis el vídeo en Twitch, justo después del corte que subió a Twitter Wong suelta un “no me lo puedo creer, podría ser Daigo”.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<h2><strong>Recordando el EVO Moment 37</strong></h2>
<p>Fue en 2004, durante una semifinal del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III: 3rd Strike</a> que tuvo lugar en el EVO de aquel año, donde Daigo Umehara y Justin Wong se vieron las caras jugando con Ken y Chun-Li respectivamente. En un momento dado, <strong>la situación se había torcido enormemente para Daigo</strong>: le quedaba solamente un píxel de vida en su barra de salud, algo que Wong quiso aprovechar para lanzarle un Super Art y dar por finalizado el combate. En concreto se decidió por un Houyoku Sen, que consiste en 7+7+1 golpes, dando por hecho que Daigo iba a ser incapaz de hacerle parry a todos y cada uno de ellos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Se equivocó: Daigo no sólo hizo 15 parries perfectos, sino que lanzó su contraataque y <strong>acabó ganando el combate</strong>. El momento sigue poniendo los pelos de punta después de tanto tiempo:</p>
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 </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/jugador-street-fighter-iii-que-perdio-combate-hace-16-anos-al-ser-bloqueados-todos-sus-ataques-ha-estado-a-punto-sufrir-destino" data-vars-post-title="El jugador al que bloquearon todos sus ataques en una semifinal de SF3 hace 16 años, casi le vuelve a suceder" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/jugador-street-fighter-iii-que-perdio-combate-hace-16-anos-al-ser-bloqueados-todos-sus-ataques-ha-estado-a-punto-sufrir-destino">En diciembre de 2020 estuvo a punto de pasarle de nuevo</a>, pero su contrincante sólo fue capaz de hacerle parry cinco veces seguidas y acabó mordiendo el polvo. Durante unos segundos, <strong>a Wong se le salió el corazón por la boca</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">LET&#39;S GO JUSTIN <a href="https://twitter.com/JWonggg?ref_src=twsrc%5Etfw">@JWonggg</a> <a href="https://t.co/UOBDdOMdyt">https://t.co/UOBDdOMdyt</a> <a href="https://t.co/B63MsV8DIy">pic.twitter.com/B63MsV8DIy</a></p>&mdash; HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH) <a href="https://twitter.com/HiFightTH/status/1337930637597057025?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2020</a></blockquote>
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                <title><![CDATA[Cuando eres un maestro al Street Fighter III y no tienes rival... hasta el punto de jugar contra ti mismo con cada mano]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/cuando-eres-maestro-al-street-fighter-iii-no-tienes-rival-punto-jugar-ti-cada-mano</link>
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                <pubDate>Sun, 12 Dec 2021 08:00:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/909c3b/091221-manosf3/1024_2000.jpeg" alt="Cuando&#x20;eres&#x20;un&#x20;maestro&#x20;al&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;III&#x20;y&#x20;no&#x20;tienes&#x20;rival...&#x20;hasta&#x20;el&#x20;punto&#x20;de&#x20;jugar&#x20;contra&#x20;ti&#x20;mismo&#x20;con&#x20;cada&#x20;mano">
    </p>
    <p>Nunca dejaré de agradecer el algoritmo de Youtube para recomendarme vídeos que desconocía, porque jamás pensé que me encontraría a una persona controlando a dos personajes en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III</a>. Aunque si me paro a pensarlo un poco tampoco debería sorprenderme tanto sabiendo que hace más de una década vi a otra persona <strong>controlando dos naves en Ikaruga</strong>... Tremendo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ninguno de los dos casos es sencillo, es algo evidente. Hay que <strong>dominar la independencia de manos</strong> como hace cualquier instrumentista profesional, con el añadido de tener que memorizar patrones de ataque para poder esquivar después.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/un-mando-dos-jugadores-asi-es-el-pad-sharing-el-recurso-ideal-para-ahorrar-dinero-en-mandos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mando, dos jugadores: así es el pad-sharing, el recurso ideal para ahorrar dinero en mandos">
     <img alt="Un&#x20;mando,&#x20;dos&#x20;jugadores&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;es&#x20;el&#x20;pad-sharing,&#x20;el&#x20;recurso&#x20;ideal&#x20;para&#x20;ahorrar&#x20;dinero&#x20;en&#x20;mandos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/56cb57/230118-mandos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/56cb57/230118-mandos/375_142.jpg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/un-mando-dos-jugadores-asi-es-el-pad-sharing-el-recurso-ideal-para-ahorrar-dinero-en-mandos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mando, dos jugadores: así es el pad-sharing, el recurso ideal para ahorrar dinero en mandos">Un mando, dos jugadores: así es el pad-sharing, el recurso ideal para ahorrar dinero en mandos</a>
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<p>La persona en cuestión es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zIKCOLJ1yUs">desk</a>, todo un experto en juegos de lucha en cuyo canal se pueden ver desde tutoriales hasta combos imposibles o curiosidades. Y para este vídeo en cuestión se preparó durante semanas, principalmente para la <strong>coordinación entre las dos manos</strong>. Porque esto no es como ser ambidiestro y ya está, sino que hay toda una "coreografía" mental detrás, como a la hora de realizar un ataque especial con un personaje y hacer <em>parries</em> con el otro justo después.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo hace tan bien que hasta parece fácil, pero no. Y ya que lo mencionamos antes, merece la pena recordar (o descubrir) aquella partida de otra persona <strong>jugando al Ikaruga controlando las dos naves con cada mano</strong>. Y en la quinta fase, además.</p>
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<p>Definitivamente hay gente hecha de otra pasta que tiene un don (y mucha paciencia) para exprimir todo su potencial con <strong>hazañas que muchos ni nos plantearíamos en toda una vida</strong>. Mientras, por otro lado, alegra ver cómo está <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-desarrollar-juego-apto-para-personas-discapacidad-guia-buenas-practicas-accesibilidad" data-vars-post-title="Cómo hacer que tu juego sea más accesible que The Last of Us 2: guía de buenas prácticas sobre accesibilidad para discapacitados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-desarrollar-juego-apto-para-personas-discapacidad-guia-buenas-practicas-accesibilidad">evolucionando la industria en temas de accesibilidad</a> para que no haya barreras.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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                <title><![CDATA[Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa]]></title>
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                <pubDate>Sun, 05 Sep 2021 21:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>El juego online es el nuevo denominador común de los juegos de lucha y, según qué título, también su <em>talón de Aquiles</em>. Echar unas partidas online a los grandes referentes actuales, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros. Ultimate</a>, no siempre resulta una experiencia satisfactoria. Hay excepciones, claro, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a>. Y el motivo de que su online sea tan rematadamente bueno tiene nombre propio: <strong>Rollback Netcode.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Partamos de lo esencial: por lo general, la gran diferencia entre competir en la misma consola -o PC- y a través de una conexión de Internet, por muy buena que sea ésta, es <strong>la latencia</strong>. Es decir, el margen de tiempo que transcurre entre una acción y la respuesta que se muestra en pantalla. En este aspecto, <strong>las más pequeñas fracciones de segundo cuentan</strong> en los juegos de lucha.</p>
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<p>Hay juegos en los que un margen pequeño de latencia en su online no tiene grandes efectos colaterales. En títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc">Mortal Kombat 11</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, sin embargo, esta puede ser un verdadero drama dada <strong>la enorme cantidad de instrucciones</strong> que ambos jugadores ejecutan de manera simultánea. La diferencia entre un bloqueo realmente ajustado, colocar bien un contraataque o fallar por la mínima un <em>supercombo</em>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Porque incluso si ambos jugadores pulsan un botón a la vez, éstos no saben qué ha hecho su rival hasta que ambas acciones se muestran en pantalla. Y <strong>cuando la latencia es mala, la experiencia de ambos se va al traste</strong> independientemente de quién lleve la iniciativa. Además, si el juego admite la participación de más de dos jugadores, como es el caso del Brawler de Nintendo, el caos está asegurado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online">
     <img alt="La&#x20;alucinante&#x20;evoluci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;los&#x20;reyes&#x20;de&#x20;la&#x20;lucha&#x3A;&#x20;del&#x20;ocaso&#x20;del&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;sprite&#x20;en&#x20;los&#x20;arcades&#x20;a&#x20;los&#x20;grandes&#x20;torneos&#x20;online" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3e549b/eva1msgwgaaj5am/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3e549b/eva1msgwgaaj5am/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online">La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online</a>
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<p>Cada juego aborda este problema de un modo diferente. Algunos con más acierto y otros con <em>mayor margen de mejora</em>. Y la manera de afrontarlo de <strong>Guilty Gear Strive</strong> es la más interesante de todas: su sistema de <em>netcode retrospectivo</em> (en inglés, rollback) <strong>predice lo que haremos a continuación </strong>con un margen de tiempo estrechísimo, limando cualquier aspereza en la latencia, creando la ilusión de que se elimina el lag y, en el proceso, ofreciendo un online que recuerda inevitablemente a nuestros días en las recreativas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Entonces, ¿<strong>por qué no se implementa el Rollback Netcode</strong> en los juegos ya disponibles? Bueno, como veremos a continuación, el asunto no es tan sencillo como cambiar unas líneas de código.</p>
<h2>¿Cómo funciona el Rollback Netcode?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Para hablar del Rollback Netcode primero hay que entender cómo funciona la solución más recurrente a la hora de ofrecer juego online en los juegos de lucha: el <strong>Delay Netcode</strong>, o el netcode basado en retraso, intenta equilibrar los inevitables problemas de latencia sincronizando en pantalla y acomodando las acciones a lo que podemos referirnos -de manera mal y pronto- como el propio <em>ritmo</em> de la partida.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Con el Delay Netcode <strong>se busca ofrecer una experiencia justa</strong> para ambos jugadores, aunque esto tiene un efecto colateral: en caso de que haya una latencia muy grande se produce una acusada demora, una notable caída de fotogramas por segundo e incluso una efímera congelación de la partida que, lógicamente, reduce drásticamente la emoción del momento. Precisamente, ese tipo de experiencias fueron <strong>el germen del Rollback Netcode.</strong></p>
<p>El lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-analisis" data-vars-post-title="'Super Street Fighter II Turbo HD Remix'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-analisis"  data-id="noopener noreferrer">Super Street Fighter II: Turbo HD Remix</a> reabría la caja de pandora para los apasionados por los juegos de lucha: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez"  data-id="noopener noreferrer">el gran clásico de las recreativas</a> volvía con gráficos renovados y, gracias a su online, convertía las consolas en ese salón arcade a nivel mundial que todo el que vivió la década de los 90 había soñado. Sin embargo, su sistema de Delay Netcode <strong>rompía totalmente con la magia original</strong> y, en el proceso, diluía la alucinante experiencia competitiva del clasicazo de Capcom.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Imaginemos la debacle que hubiese supuesto que el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/evo-moment-37-sigue-vigente-esta-genial-reproduccion-realizada-granblue-fantasy-versus" data-vars-post-title="El EVO Moment #37 sigue vigente: esta es la genial reproducción realizada en Granblue Fantasy Versus" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/evo-moment-37-sigue-vigente-esta-genial-reproduccion-realizada-granblue-fantasy-versus">EVO Moment #37 </a>hubiese quedado lastrado y absolutamente empañado por problemas de lag.</p>
<p>Fue <strong>Tony Cannon</strong>, uno de los promotores del propio multi-torneo de lucha EVO, quien decidió tomar la iniciativa a través del <strong>GGPO</strong> (Good Game, Peace Out), un sistema alternativo cuyo punto diferenciador consiste en tomar la iniciativa en lugar de limitarse en esperar a recibir la información de los jugadores. Es decir, <strong>predecir los siguientes movimientos que harán</strong> y comenzar a integrar estas acciones en la partida.</p>
<p>Aquella alternativa supuso <strong>una enorme revolución</strong> cuyo calado no tardó en implementarse en cada vez más juego y de manera oficial: para cuando Capcom resucitó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III Third Strike</a>, el uso del GGPO suponía uno de sus máximos reclamos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>¿Y qué ocurre si esa predicción no acierta?</strong> Básicamente, el estado del juego <em>se revierte</em> en fracciones de segundo y la partida continúa desde el nuevo estado corregido. Como comentamos, en el fondo <strong>se crea la ilusión de que se elimina el lag </strong>&nbsp;de manera muy convincente y resultona, de modo que la corrección ocurre de manera tan extremadamente fugaz que a veces lo único que se puede percibir es un pequeño salto.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Algo que queda mucho mejor ilustrado en el siguiente vídeo de <strong>Code Mystics</strong>, responsables de varias adaptaciones magistrales de los clásicos de SNK.</p>
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<p>Precisamente por ello, adaptar el Rollback Netcode a juegos actuales y ya lanzados, como <strong>Dragon Ball FigherZ</strong> o <strong>Tekken 7</strong>, resulta un desafío en el que hay más que perder que ganar: si bien en los juegos clásicos (incluso en <strong>Super Smash Bros. Melee</strong>) es <em>relativamente sencillo</em> de implementar, para lograr que éste funcione de manera satisfactoria en los grandes juegos de lucha actuales es necesario que el motor del juego pueda <em>retroceder</em> rápidamente cuando las predicciones no se cumplen. Y eso, en según que juegos, <strong>exige modificaciones demasiado grandes.</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>Especialmente cuando se requieren montones de recursos visuales y además hay una enorme actividad online. Algo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eventhubs.com/news/2020/dec/10/delay-netcode-ending-kof-future/">señaló</a> Tomoko Hiroki, productora de <strong>Dragon Ball FighterZ.</strong></p>
<blockquote>Tanto el equipo como yo misma estamos al tanto del feedback y los comentarios de los jugadores con respecto a la posible implementación del Rollback Netcode. Aunque esta es una característica que definitivamente nos gustaría implementar, para nuestro juego resulta técnicamente difícil implementarlo.</blockquote>
<p>Dicho lo cual, también es posible ofrecer <strong>una solución combinada</strong> en la que se hace uso tanto del Delay Netcode como del Rollback Netcode. Al final, cada juego debe acomodarse a lo que mejor funcione con su jugabilidad y su ritmo, de modo que lo que beneficia a los combates en escenarios 3D interactivos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Análisis de Dead or Alive 6: combates gloriosos lastrados por los peores vicios del juego como servicio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam">Dead or Alive</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio">SoulCalibur VI</a> quizás no funciona tan bien con los juegos de lucha por equipos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales">Marvel vs. Capcom </a>o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-king-of-fighters-xiv-el-contraataque-de-snk-hecho-a-medida-para-sus-fans" data-vars-post-title="Análisis de King of Fighters XIV: el contraataque de SNK hecho a medida para sus fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-king-of-fighters-xiv-el-contraataque-de-snk-hecho-a-medida-para-sus-fans">The King of Fighters.</a> Pese a que una simple fracción de segundo puede decidir el resultado de una larga e intensa partida en todos los juegos anteriores.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La solución adoptada por Capcom en <strong>Street Fighter V</strong> o Bandai Namco para <strong>Tekken 7</strong> y <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> pasa por mejorar sus propios sistemas de Netcode creados a medida. De hecho, Netherrealm fue más radical - tal y como se espera del equipo de Ed Boon- y directamente optó por rehacer por completo el Netcode de <strong>Mortal Kombat X</strong> cuando lanzó la revisión <strong>Mortal Kombat XL</strong>. Por suerte para todos, el futuro del online en los juegos de lucha cada vez pinta mejor.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cameos-locos-juegos-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cameos más locos de los juegos de lucha">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cameos-locos-juegos-lucha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cameos más locos de los juegos de lucha">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cameos-locos-juegos-lucha" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cameos más locos de los juegos de lucha">Los cameos más locos de los juegos de lucha</a>
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<h2>El futuro del género de la lucha pasa por el juego online, y éste por el sistema predictivo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>El Rollback Netcode no hace milagros, pero funciona</strong>. Lo suficiente como para que cuando se anuncie un nuevo juego de lucha o el retorno de una saga clásica, el anuncio de la implementación de este sistema predictivo sea especialmente celebrado. Y no solo eso: sin ser el primero en implementar esta tecnología, <strong>Guilty Gear Strive</strong> lidera una nueva generación de juegos en los que la calidad de la experiencia online tiene tanto peso como la propia jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Es más, que juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bob-esponja-liandose-guantazos-tortugas-ninja-sera-realidad-nickelodeon-all-star-brawl-smash-bros-compania-animacion" data-vars-post-title="Bob Esponja liándose a guantazos con las Tortugas Ninja será una realidad con Nickelodeon All-Star Brawl, el Smash Bros. de la compañía de animación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bob-esponja-liandose-guantazos-tortugas-ninja-sera-realidad-nickelodeon-all-star-brawl-smash-bros-compania-animacion">Nickelodeon All-Star Brawl</a>, el <em>Smash Bros. </em>protagonizado por los Nicktoons, hagan uso de esta tecnología ya logra que lo miremos con otros ojos: ya no se trata del enésimo sucedáneo del crossover nintendero, sino de <strong>una alternativa a su fórmula con un online a tener en cuenta.</strong></p>
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<p>Porque The <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-king-of-fighters-xv-a-traves-sus-luchadores-anunciados-asi-sera-buque-insignia-reforjada-snk" data-vars-post-title="The King of Fighters XV a través de sus luchadores anunciados: así será el buque insignia de la reforjada SNK" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-king-of-fighters-xv-a-traves-sus-luchadores-anunciados-asi-sera-buque-insignia-reforjada-snk">King of Fighters XV</a> ya no se medirá en gráficos, presentación o popularidad con <strong>Street Fighter V</strong> o <strong>Mortal Kombat 11,</strong> pero que apueste por el Rollback Netcode ya lo posiciona de manera muy ventajosa frente a esos dos titanes con los lleva décadas compitiendo. <strong>Y eso ya obliga a mover ficha tanto a Capcom como a Netherrealm</strong>. Sobre todo cuando los grandes torneos, como el EVO, han apostado por el formato <em>no presencial</em> para acomodarse a los tiempos que corren.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>¿Llegaremos a disfrutar de un netcode lo suficientemente bueno como para que el sistema predictivo del Rollback Netcode ya no sea necesario? Posiblemente. De hecho, <strong>deberá ser la máxima prioridad de los titanes del género</strong> para que juegos algo más modestos no les coman la tostada simplemente implementado el sistema predictivo. Pero está claro que los apasionados por los juegos de lucha no nos aburriremos hasta que se alcance ese hito.</p>
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                <title><![CDATA[El jugador al que bloquearon todos sus ataques en una semifinal de SF3 hace 16 años, casi le vuelve a suceder]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/jugador-street-fighter-iii-que-perdio-combate-hace-16-anos-al-ser-bloqueados-todos-sus-ataques-ha-estado-a-punto-sufrir-destino</link>
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                <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/d13ea4/photo_2020-12-14_16-45-44/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;jugador&#x20;al&#x20;que&#x20;bloquearon&#x20;todos&#x20;sus&#x20;ataques&#x20;en&#x20;una&#x20;semifinal&#x20;de&#x20;SF3&#x20;hace&#x20;16&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;casi&#x20;le&#x20;vuelve&#x20;a&#x20;suceder">
    </p>
    <p>La historia casi se repite. La mala suerte, el infortunio o la pura habilidad del jugador contrario casi consiguen que veamos, de nuevo,<strong> una de las grandes proezas de la historia de los eSports</strong>. Y repitiendo a uno de los protagonistas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Antes de nada, debemos remontarnos al origen de esta historia. <strong>EVO 2004, la competición más prestigiosa del mundo en cuanto a juegos de lucha</strong>. Durante una de las semifinales de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III: 3rd Strike</a> de aquella edición, dos de los mejores jugadores del mundo, <strong>Daigo Umehara</strong> y<strong> Justin Wong</strong>, se enfrentan por un puesto en la finalísima.</p>
<p>Ken y Chun-Li, respectivamente, fueron los luchadores elegidos. El momento álgido se da cuando<strong> Umehara consigue ejecutar 15 parries consecutivos</strong>, ya que Wong intentó golpear con un Senretsukyaku. Sin lograr conectar ni un solo golpe, el contraataque es devastador, acabando el combate inmediatamente y volviendo loco al público. Ah, por cierto, <strong>Daigo contaba únicamente con un píxel de vida.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-lucha-top-21-desde-blazblue-hasta-virtua-fighter" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: top 21 desde BlazBlue hasta Virtua Fighter">
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<p>Una vez planteado el contexto, vayamos con lo que ha sucedido recientemente a <strong>Justin Wong</strong>. El norteamericano, durante una de sus emisiones en streaming, <strong>ha estado a punto de repetir el fatídico evento</strong>. En un combate online contra otro jugador, Wong controlaba a Chun-Li, su contrincante a Ken y el escenario era la Estación de Metro. Todo estaba dispuesto de la misma forma.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Cuando Wong libera su ataque final, el rival comienza a bloquear las intentonas</strong>. Es en ese punto en el que los fantasmas del pasado se apoderaron de él con un sonoro "¡OH, MIERDA!". Sin embargo, para alivio de Wong, el contrario no tuvo el mismo timing que demostró Umehara hace 16 años, por lo que fue finalmente abatido.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">LET&#39;S GO JUSTIN <a href="https://twitter.com/JWonggg?ref_src=twsrc%5Etfw">@JWonggg</a> <a href="https://t.co/UOBDdOMdyt">https://t.co/UOBDdOMdyt</a> <a href="https://t.co/B63MsV8DIy">pic.twitter.com/B63MsV8DIy</a></p>&mdash; HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH) <a href="https://twitter.com/HiFightTH/status/1337930637597057025?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2020</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>Justin termina llevándose las manos al pecho, aliviado al ver que finalmente no sufrió el mismo final. Desde luego, <strong>aquel momento ha marcado la carrera de Justin Wong </strong>y se ha convertido en uno de los momentos icónicos de la industria. Tanto es así que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/evo-moment-37-recreado-forma-brutal-super-smash-bros-ultimate-combate-ken-min-min" data-vars-post-title="El Evo Moment 37 es recreado de una forma brutal en Super Smash Bros. Ultimate con un combate entre Ken y Min Min " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/evo-moment-37-recreado-forma-brutal-super-smash-bros-ultimate-combate-ken-min-min">ha sido recreado en Super Smash Bros. Ultimate.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Evo Moment 37: Justin Wong revive 15 años después su histórica derrota en Street Fighter III]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/evo-moment-37-justin-wong-revive-15-anos-despues-su-historica-derrota-street-fighter-iii</link>
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                <pubDate>Fri, 23 Aug 2019 20:01:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>California, 1 de agosto de 2004, torneo de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">Street Fighter III: 3rd Strike</a> en <strong>EVO 2004</strong>. Allí se encuentran en las semifinales Justin Wong y Daigo 'The Beast' Umehara, <strong>dos de los mejores jugadores del mundo</strong> en lo que a mamporros se refiere. No obstante, fue el segundo quien se convirtió en una leyenda mundial a partir de ese instante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cualquiera que esté puesto en la faceta más competitiva de los juegos de lucha conoce el <strong>Evo Moment 37</strong>. La Chun-Li de Wong está a punto de ganar el combate contra el Ken de Umehara utilizando un ataque super, <strong>pero algo inesperado sucede</strong>.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-consejos-arte-guerra-que-te-ayudaran-a-mejorar-juegos-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de lucha">
     <img alt="Siete&#x20;consejos&#x20;del&#x20;Arte&#x20;de&#x20;la&#x20;Guerra&#x20;que&#x20;te&#x20;ayudar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;mejorar&#x20;en&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;lucha" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/144495/2560_3000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/144495/2560_3000/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-consejos-arte-guerra-que-te-ayudaran-a-mejorar-juegos-lucha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de lucha">En Vida Extra</a>
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<p>Daigo hace parry a <strong>todos y cada uno de los 15 golpes</strong> con precisión de cirujano, para a continuación contraatacar con un combo y su propio super, llevándose la victoria y las ovaciones del público. Un momento histórico pero, ¿qué pensaron los contendientes en aquel instante? ¿Se esperaba <strong>Justin Wong</strong> esa remontada por parte de su rival?</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La respuesta es no, <strong>ni por asomo</strong>. El veterano jugador norteamericano ha publicado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/SsAV7HrL9Bo">un vídeo</a> en el que revive punto por punto su mítica derrota, y os aseguro que merece totalmente la pena verlo.</p>
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<blockquote>Ahí estoy en la situación de ya sabéis qué. Pensé... "bueno, no creo que me haga parry".</blockquote>
<p>Pero vaya si lo hizo. La razón para usar el parry es porque Umehara estaba a un golpe de morir, y el bloqueo no te libra de todo el daño, <strong>pero el parry sí</strong>. El momento en el que vio a Daigo saltar y hacerle parry en el aire fue crucial. Justin Wong explica que ahí ya supo <strong>la que se le venía encima</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y desde luego, tal y como el propio Wong comenta, Daigo <strong>se merecía la victoria</strong>. El resto del vídeo es sobre todo comentando sus jugadas, y destacando cómo '<strong>La Bestia</strong>' ya usaba técnicas de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga">Street Fighter V</a> en aquel entonces. <em>"¡Es del futuro!"</em>, repite una y otra vez.&nbsp;</p>
<p>Otro punto interesante es el momento en el que el público se ríe cuando Ken no se acerca a Chun-Li. Pensaban que Daigo estaba haciendo <em>disrespect</em> a Wong, pero este explica que <strong>nada más lejos de la realidad</strong>. Lo que el jugador japonés hacía era mantener las distancias porque sabía que no le convenía ser tan agresivo de primeras.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>También podemos ver a un Wong que <strong>ha madurado</strong>, y que ahora ve a su yo del pasado y se queja de sus técnicas de novato. Aunque si eso para él era ser novato, no me quiero imaginar qué seré yo, que no soy capaz de hacer ni la mitad de esas cosas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Justin Wong quedó como el perdedor, pero eso no quita que siga siendo <strong>uno de los mayores contrincantes</strong> que te puedes encontrar en cualquier juego de lucha. Hace unos meses por cierto, <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/15-anos-despues-tenemos-nuevo-video-evo-moment-37-mayor-emocionante-momento-street-fighter-historia">os mostramos</a> un nuevo ángulo de este legendario combate, donde se pueden apreciar distintos matices de lo que ahora es <strong>una obra de arte</strong> en el género de la lucha.</p>
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