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        <title>Magazine - tintin</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:14:00 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Ya puedes crear lo que quieras con Popeye y Tintín: los míticos personajes son de dominio público, aunque hay dos condiciones ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 15:01:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/c53766/tint-c3-adn/1024_2000.jpeg" alt="Ya&#x20;puedes&#x20;crear&#x20;lo&#x20;que&#x20;quieras&#x20;con&#x20;Popeye&#x20;y&#x20;Tint&#x00ED;n&#x3A;&#x20;los&#x20;m&#x00ED;ticos&#x20;personajes&#x20;son&#x20;de&#x20;dominio&#x20;p&#x00FA;blico,&#x20;aunque&#x20;hay&#x20;dos&#x20;condiciones&#x20;">
    </p>
    <p>Dos de las figuras más legendarias del mundo de las viñetas en todo el siglo XX como <strong>Popeye </strong>y <strong>Tintín </strong>nos han acompañado desde hace décadas, pero no ha sido hasta ahora cuando podemos crear todo tipo de fantasías con ellos. Y es que ambas figuras <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.law.duke.edu/cspd/publicdomainday/2025/">han pasado al dominio público en los Estados Unidos</a> en este 2025, lo que se ha traducido en que ya existan proyectos basados en ellos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tal y como informan desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bleedingcool.com/comics/tintin-now-in-public-domain-gets-a-modern-day-reboot-in-the-big-lie/">BleedingCool</a>, el coautor de <strong>Spider-Man Noir</strong> y responsable de numerosas novelas gráficas, Fabrice Sapolsky, se ha puesto manos a la obra para lanzar una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/fabricesapolsky/the-big-lie">campaña de Kickstarter</a> con la que sufragar un cómic llamado La gran mentira. Sin embargo, esta historia de Tintín representa la particularidad con la que hay que entender el paso al dominio público.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-pasado-casi-toda-navidad-jugando-como-loco-a-warhammer-no-al-magnifico-space-marine-2-hay-tres-explicaciones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He pasado casi toda la Navidad jugando como un loco a Warhammer, pero no al magnífico Space Marine 2. Y hay tres explicaciones">
     <img alt="He&#x20;pasado&#x20;casi&#x20;toda&#x20;la&#x20;Navidad&#x20;jugando&#x20;como&#x20;un&#x20;loco&#x20;a&#x20;Warhammer,&#x20;pero&#x20;no&#x20;al&#x20;magn&#x00ED;fico&#x20;Space&#x20;Marine&#x20;2.&#x20;Y&#x20;hay&#x20;tres&#x20;explicaciones" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/269d5e/warhammer-darktide/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/269d5e/warhammer-darktide/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-pasado-casi-toda-navidad-jugando-como-loco-a-warhammer-no-al-magnifico-space-marine-2-hay-tres-explicaciones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He pasado casi toda la Navidad jugando como un loco a Warhammer, pero no al magnífico Space Marine 2. Y hay tres explicaciones">He pasado casi toda la Navidad jugando como un loco a Warhammer, pero no al magnífico Space Marine 2. Y hay tres explicaciones</a>
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<p>Para empezar, estamos hablando de producciones en territorio estadounidense, ya que en el Reino Unido y la Unión Europea los derechos de autor se mantienen durante la vida del autor y setenta años más tarde de su muerte. El mítico Hergé falleció en 1983, por lo que <strong>los ciudadanos del Viejo Continente tendrá que esperar hasta 2054</strong> para disfrutar de los mismo beneficios.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, también hay que considerar que estamos hablando de las versiones primigenias de Popeye y Tintín que, si bien son reconocibles, no son las más representativas de todas. Es un caso muy similar al sucedido en 2024 con Mickey Mouse y Disney, por lo que <strong>hay que tener cuidado con qué clase de versión se ofrece</strong> al público.</p>
<p>Ambos personajes vieron la luz en 1929, aunque en el caso del marinero no se podrá recurrir a su clásica costumbre de comer espinacas, ya que se introdujeron en su personalidad en 1931. En cualquier caso, lo más común es que veamos producciones de terror sobre ellos, siendo la de Popeye la más reconocida hasta el momento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra:<strong> </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-suenos-americanos-druckmann-hicks" data-vars-post-title="La historia de cómo Ellie conoció a Riley. Reseña de The Last of Us: Sueños Americanos, de Druckmann y Hicks" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-suenos-americanos-druckmann-hicks">La historia de cómo Ellie conoció a Riley. Reseña de The Last of Us: Sueños Americanos, de Druckmann y Hicks</a></p>
<p>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-obras-novela-que-forjaron-marvels-midnight-suns-firaxis-nos-cuenta-exclusiva-comics-que-inspiraron-videojuego" data-vars-post-title="Siete obras y una novela que forjaron Marvel's Midnight Suns: Firaxis nos cuenta en exclusiva los cómics que inspiraron el videojuego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/siete-obras-novela-que-forjaron-marvels-midnight-suns-firaxis-nos-cuenta-exclusiva-comics-que-inspiraron-videojuego">Siete obras y una novela que forjaron Marvel's Midnight Suns: Firaxis nos cuenta en exclusiva los cómics que inspiraron el videojuego</a></p>
<p>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/fanhunter-descacharrante-universo-cyberpunk-cels-pinol-que-tambien-pide-a-gritos-su-propio-videojuego" data-vars-post-title="Fanhunter, el descacharrante universo Cyberpunk de Cels Piñol que también pide a gritos su propio videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/fanhunter-descacharrante-universo-cyberpunk-cels-pinol-que-tambien-pide-a-gritos-su-propio-videojuego">Fanhunter, el descacharrante universo Cyberpunk de Cels Piñol que también pide a gritos su propio videojuego</a></p>
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                <title><![CDATA["Está trabajando en ello": Andy Serkis confirma que Peter Jackson sigue desarrollando la secuela animada de Las Aventuras de Tintín ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 12:31:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/a1872a/tintin/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Est&#x00E1;&#x20;trabajando&#x20;en&#x20;ello&quot;&#x3A;&#x20;Andy&#x20;Serkis&#x20;confirma&#x20;que&#x20;Peter&#x20;Jackson&#x20;sigue&#x20;desarrollando&#x20;la&#x20;secuela&#x20;animada&#x20;de&#x20;Las&#x20;Aventuras&#x20;de&#x20;Tint&#x00ED;n&#x20;">
    </p>
    <p>A principios de la pasada década, disfrutamos de una película animada que, aunque no tuvo un gran éxito en taquilla, recibió excelentes críticas del público general: <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/comic-en-cine-las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-de-steven-spielberg" data-vars-post-title="Cómic en cine: 'Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio', de Steven Spielberg" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/comic-en-cine-las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-de-steven-spielberg">Las Aventuras de Tintín</a>. La película, dirigida por Steven Spielberg y producida por Peter Jackson, enamoró a muchos fans del reportero. Ahora parece que su regreso está más cerca que nunca.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Gracias al usuario de Twitter <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/AlexLoos/status/1800631530642931851">AlexLoos</a>, hemos sabido que Peter Jackson sigue trabajando en el desarrollo de una secuela animada de <strong>Las Aventuras de Tintín</strong>, negando así los rumores sobre la cancelación de esta esperadísima película protagonizada por el reportero.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/mando-videojuegos-submarino-titanic-desaparecido-no-ninguna-novedad-guerra-ucrania-tambien-se-controla-mandos-asi" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mando de videojuegos del submarino del Titanic desaparecido no es ninguna novedad, la Guerra de Ucrania también se controla con mandos así ">
     <img alt="El&#x20;mando&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;del&#x20;submarino&#x20;del&#x20;Titanic&#x20;desaparecido&#x20;no&#x20;es&#x20;ninguna&#x20;novedad,&#x20;la&#x20;Guerra&#x20;de&#x20;Ucrania&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;se&#x20;controla&#x20;con&#x20;mandos&#x20;as&#x00ED;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2fbe66/el-mando-logitech-del-submarino-del-titanic-portada/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2fbe66/el-mando-logitech-del-submarino-del-titanic-portada/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/mando-videojuegos-submarino-titanic-desaparecido-no-ninguna-novedad-guerra-ucrania-tambien-se-controla-mandos-asi" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mando de videojuegos del submarino del Titanic desaparecido no es ninguna novedad, la Guerra de Ucrania también se controla con mandos así ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/mando-videojuegos-submarino-titanic-desaparecido-no-ninguna-novedad-guerra-ucrania-tambien-se-controla-mandos-asi" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mando de videojuegos del submarino del Titanic desaparecido no es ninguna novedad, la Guerra de Ucrania también se controla con mandos así ">El mando de videojuegos del submarino del Titanic desaparecido no es ninguna novedad, la Guerra de Ucrania también se controla con mandos así </a>
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<p>"Peter Jackson definitivamente está trabajando en ello", comentó <strong>Andy Serkis</strong> al joven fan de Tintín. Hace varios años, supimos que Steven Spielberg le pasó el testigo al cineasta neozelandés y, en 2018, comentó que pronto empezaría a trabajar en el guion. Sin embargo, el verdadero reto será el proceso de animación.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Según el legendario director, tardaron hasta dos años en procesar toda la animación de la primera entrega. Dada la ambición de esta secuela, es probable que el proceso dure aún más para perfeccionar al máximo esta cinta que intentará convertirse en vanguardia de la animación 3D.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/king-kong-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-xbox-360" data-vars-post-title="15 años del último videojuego de King Kong, una reinterpretación de la película de Peter Jackson que dio pie a una nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/king-kong-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-xbox-360">15 años del último videojuego de King Kong, una reinterpretación de la película de Peter Jackson que dio pie a una nueva generación</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/10-anos-antes-twitter-esta-red-social-apadrinada-spielberg-fue-uno-proyectos-bonitos-historia-videojuego" data-vars-post-title="10 años antes de Twitter esta red social apadrinada por Spielberg fue uno de los proyectos más bonitos de la historia del videojuego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/10-anos-antes-twitter-esta-red-social-apadrinada-spielberg-fue-uno-proyectos-bonitos-historia-videojuego">10 años antes de Twitter esta red social apadrinada por Spielberg fue uno de los proyectos más bonitos de la historia del videojuego</a></p>
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                <title><![CDATA[Tintín regresa a los videojuegos de la mano de Pendulo Studios: primer tráiler e imágenes de Los cigarros del faraón]]></title>
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                <pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:29:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    <p>Directamente del papel al videojuego. Microids continúa apostando muy fuerte por llevar los grandes éxitos del cómic europeo a las consolas y PCs, y tras ver a<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/galos-se-liaran-a-mamporros-romanos-asterix-obelix-slap-them-all-cuando-llegue-noviembre" data-vars-post-title="Los galos se liarán a mamporros con los romanos en Asterix &amp; Obelix: Slap Them All! cuando llegue en noviembre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/galos-se-liaran-a-mamporros-romanos-asterix-obelix-slap-them-all-cuando-llegue-noviembre"> Asterix</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/blacksad-under-the-skin-nos-deja-25-minutos-gameplay-su-lanzamiento-se-retrasa-unos-dias-confirma-su-fecha-nintendo-switch" data-vars-post-title="Blacksad: Under the Skin nos deja con 25 minutos de gameplay. Su lanzamiento se retrasa unos días y confirma su fecha en Nintendo Switch " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/blacksad-under-the-skin-nos-deja-25-minutos-gameplay-su-lanzamiento-se-retrasa-unos-dias-confirma-su-fecha-nintendo-switch">BlackSad</a> y los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/proteger-bosque-gargamel-sera-nuestro-objetivo-pitufos-operacion-vilhoja-titulo-revela-trailer-ediciones-fisicas-para-consolas" data-vars-post-title="Proteger el bosque de Gargamel será nuestro objetivo en Los Pitufos: Operación Vilhoja: el título revela tráiler y ediciones físicas para consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/proteger-bosque-gargamel-sera-nuestro-objetivo-pitufos-operacion-vilhoja-titulo-revela-trailer-ediciones-fisicas-para-consolas">Pitufos</a> le llegó el turno (¡por fin!) a <strong>las Aventuras de Tintín</strong> a través de la adaptación de uno de sus álbumes más conocidos: <strong>Los cigarros del faraón</strong>. Un nuevo juego de aventuras que llegará a todos los sistemas el próximo año.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Directamente basado en la obra de Hergé, aunque con un aspecto visual acorde a los videojuegos actuales, el anunciado<strong> Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh</strong> se presenta como una aventura en la que viviremos el viaje del icono universal de la historieta desde Egipto a Arabia pasando por la India. Y sí, estaremos acompañados por <strong>nuestro fiel perrito Milú.</strong></p>
<p>No menos interesante es que el proyecto de adaptación de <strong>Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh</strong> se encuentra en manos del estudio español Pendulo Studios (<strong>Hollywood Monsters</strong> o la saga <strong>Runaway</strong>), quienes cuentan con una dilatada trayectoria en lo referente a las aventuras gráficas, así como Moulinsart, quienes <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/aventuras-tintin-tendra-nuevo-videojuego-que-llegara-a-consolas-a-pc" data-vars-post-title="Las aventuras de Tintín tendrá un nuevo videojuego que llegará a las consolas y a PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/aventuras-tintin-tendra-nuevo-videojuego-que-llegara-a-consolas-a-pc">anunciaron originalmente el proyecto en 2020</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.</a>
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</div>
<p>En lo que respecta al juego, y junto con el anuncio, Microids ha ofrecido las primeras capturas e imágenes oficiales en las que se puede ver el estilo visual del juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y pese a que, quizás los lectores más acérrimos de los cómics echemos en falta ese estilo tan característico de la pluma del maestro Hergé, hay que reconocer que <strong>el resultado no pinta nada mal.</strong></p>
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<p>Hechas las presentaciones toca hablar de lo esencial: el lanzamiento de <strong>Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh</strong> está previsto para 2023, sin fecha cerrada, en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. ¡Todavía estás a tiempo de ponerte al día con los cómics!</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Las aventuras de Tintín tendrá un nuevo videojuego que llegará a las consolas y a PC ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 10:15:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Tintín</strong> es uno de los personajes más clásicos de los cómics y en el pasado ha contado con algún que otro videojuego, algunos con un buen resultado y otros un tanto cuestionable, pero lo cierto es que la noticia que nos trae hoy Microids nos ha alegrado la mañana tras anunciar el desarrollo de <strong>The Adventures of Tintin</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Moulinsart es la compañía que estará detrás de este proyecto y que estará <strong>basado en Las aventuras de Tintín</strong> escritas por el belga Hergé. Así pues, el intrépido reportero con ese flequillo tan característico y su <strong>perro Milú</strong>, partirán a una nueva aventura de lo más emocionante.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.</a>
   </div>
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<p>Como ya es costumbre en la serie, no estarán solos y en su viaje les acompañarán el <strong>Capitán Haddock</strong>, el <strong>Profesor Tornasol</strong> y la cómica pareja formada por <strong>Hernández y Fernández</strong>. No obstante, de momento no se han dado a conocer más detalles acerca de cómo será exactamente este título sobre el que Stéphane Longeard, CEO de Microids, ha querido mostrar su entusiasmo:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Estamos extremadamente felices de trabajar en esta coproducción. Hemos estado dispuestos a hacer esto realidad desde hace bastante tiempo. Este anuncio es el resultado de un proceso creativo que nos permite definir con precisión cómo tomará forma este proyecto y cómo interactuarán las dos compañías. Para nosotros esto es realmente un sueño hecho realidad.</blockquote>
<blockquote>Las aventuras de Tintín han transportado a millones de lectores en todo el mundo y esta oportunidad nos permitirá poner nuestro talento al servicio de uno de los mayores creadores del siglo XX y su héroe entintado. Los miembros de nuestro equipo son fans del famoso reportero y harán todo lo posible por rendirle el mejor homenaje a esta franquicia. ¡No podemos esperar para comenzar este proyecto!</blockquote>
<p>The Adventures of Tintin <strong>no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento</strong> aproximada y solo se ha indicado que saldrá a la venta para <strong>PC y consolas</strong>, sin especificar cuáles serán las que acogerán su llegada, pero nos mantendremos expectantes ante cualquier novedad.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.]]></title>
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                <pubDate>Thu, 31 Oct 2019 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Quizás hayan pasado 60 años desde que <strong>Asterix y Obelix</strong> comenzasen a coleccionar cascos de romanos, pero los irreductibles galos no pierden fuelle a la hora de ofrecer nuevas aventuras y humor. Estrenando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.asterix.com/es/aqui-esta-el-nuevo-album-de-asterix-la-hija-de-vercingetorix/">nuevos albumes</a>, paseándose <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/asterix-secreto-pocion-magica-entretiene-paso-atras-respecto-a-residencia-dioses" data-vars-post-title="'Astérix: El secreto de la poción mágica' entretiene pero es un paso atrás respecto a 'La residencia de los dioses'" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/asterix-secreto-pocion-magica-entretiene-paso-atras-respecto-a-residencia-dioses">por la gran pantalla</a>, a través de todo tipo de merchandising y, desde 1983, <strong>desde los videojuegos.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>En VidaExtra hemos tenido incontables oportunidades de hablar largo y tendido sobre cómics de superhéroes y los personajes más populares de Estados Unidos y Japón. Desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-villanos-marvel-poderosos-que-thanos-que-han-aparecido-videojuegos" data-vars-post-title="Estos 13 villanos de Marvel son más poderosos que Thanos y ya han aparecido en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-villanos-marvel-poderosos-que-thanos-que-han-aparecido-videojuegos">los héroes (y villanos) de Marvel y DC</a> hasta l<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jump-force-review-analisis-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de JUMP Force, la colisión más explosiva de héroes del manganime" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jump-force-review-analisis-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">os héroes más potentes del manganime</a>, pasando por los queridos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/aladdin-rey-leon-estos-otros-videojuegos-clasicos-disney-que-deberian-regresar-actualidad" data-vars-post-title="Tras Aladdin y El Rey León, estos son los otros videojuegos clásicos de Disney que deberían regresar en la actualidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/aladdin-rey-leon-estos-otros-videojuegos-clasicos-disney-que-deberian-regresar-actualidad">personajes de Disney</a> o las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/watchmen-fin-esta-cerca-que-beat-em-up-monton-tambien-peor-pesadilla-alan-moore-hecha-videojuego" data-vars-post-title="Watchmen: el fin está cerca, o por qué un beat-em up del montón es también la peor pesadilla de Alan Moore hecha videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/watchmen-fin-esta-cerca-que-beat-em-up-monton-tambien-peor-pesadilla-alan-moore-hecha-videojuego">novelas gráficas con denominación de Autor</a>. Sin embargo, se puede decir que teníamos una cuenta pendiente con un amplio legado de la historieta en los videojuegos: <strong>el cómic europeo.</strong></p>
<p>De hecho, el mejor guerrero de Armórica y su bonachón amigo ya bebía poción mágica desde las pixeladas marmitas de las Atari 2600 mucho antes que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todos-juegos-batman-orden-cronologico" data-vars-post-title="Aquí tienes todos los videojuegos de Batman en orden cronológico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todos-juegos-batman-orden-cronologico">Batman</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball">Son Goku</a> pisasen los PCs y consolas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/450_1000.webp" alt="Tintin Principal" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Tintin Principal" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2a6bdd/tintin-principal/450_1000.webp">
   
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-comics-que-no-pueden-faltar-en-la-coleccion-de-un-amante-de-los-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cómics que no pueden faltar en la colección de un amante de los videojuegos">
     <img alt="Los&#x20;c&#x00F3;mics&#x20;que&#x20;no&#x20;pueden&#x20;faltar&#x20;en&#x20;la&#x20;colecci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;un&#x20;amante&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/28b349/foundation_4_-_kaidan_bo/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/28b349/foundation_4_-_kaidan_bo/375_142.png"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-comics-que-no-pueden-faltar-en-la-coleccion-de-un-amante-de-los-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cómics que no pueden faltar en la colección de un amante de los videojuegos">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-comics-que-no-pueden-faltar-en-la-coleccion-de-un-amante-de-los-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cómics que no pueden faltar en la colección de un amante de los videojuegos">Los cómics que no pueden faltar en la colección de un amante de los videojuegos</a>
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<p>Cuando dicen que no todos los héroes llevan capa a muchos se nos vienen a la cabeza <strong>Astérix, Tintín, Lucky Luke</strong> e incluso los canallas de <strong>Mortadelo y Filemón</strong>. Personajes que han traspasado las viñetas para convertirse en iconos culturales de enorme calado, incluso más allá de sus propias fronteras. Y, por supuesto, <strong>protagonistas recurrentes de todo tipo de aventuras de consolas y PCs.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>Solo este año hemos visto desfilar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvel-ultimate-alliance-3-no-perfecto-juego-marvel-completo-al-que-he-jugado" data-vars-post-title="Análisis de Marvel Ultimate Alliance 3: no es perfecto, pero sí el juego de Marvel más completo al que he jugado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvel-ultimate-alliance-3-no-perfecto-juego-marvel-completo-al-que-he-jugado">los héroes de Marvel</a>, los zombies <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/overkills-the-walking-dead-sale-a-venta-este-impresionante-trailer-cinematico" data-vars-post-title="Overkill's The Walking Dead sale a la venta con este impresionante tráiler cinemático" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/overkills-the-walking-dead-sale-a-venta-este-impresionante-trailer-cinematico">de The Walking Dead </a>o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/power-rangers-battle-for-the-grid-llevara-sus-coloridas-peleas-a-pc-septiembre" data-vars-post-title="Power Rangers: Battle for the Grid llevará sus coloridas peleas a PC en septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/power-rangers-battle-for-the-grid-llevara-sus-coloridas-peleas-a-pc-septiembre">los Power Rangers</a> por delante de nuestros mandos y teclados. ¡Incluso el mismísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/primer-trailer-doraemon-nobita-no-bokujou-monogatari-debut-gato-cosmico-switch" data-vars-post-title="Primer tráiler de Doraemon: Nobita no Bokujou Monogatari, el debut del gato cósmico en Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/primer-trailer-doraemon-nobita-no-bokujou-monogatari-debut-gato-cosmico-switch">Doraemon se pasea por Switch</a>!</p>
<p>Pero también personajes creados por autores europeos como &nbsp;Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/blacksad-under-the-skin-nos-deja-25-minutos-gameplay-su-lanzamiento-se-retrasa-unos-dias-confirma-su-fecha-nintendo-switch" data-vars-post-title="Blacksad: Under the Skin nos deja con 25 minutos de gameplay. Su lanzamiento se retrasa unos días y confirma su fecha en Nintendo Switch " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/blacksad-under-the-skin-nos-deja-25-minutos-gameplay-su-lanzamiento-se-retrasa-unos-dias-confirma-su-fecha-nintendo-switch">Blacksad</a>), Albert Uderzo y René Goscinny (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tutatis-asterix-obelix-xxl3-menhir-cristal-llegara-noviembre-edicion-coleccionista" data-vars-post-title="¡Por tutatis! Astérix y Obélix XXL3: El Menhir de Cristal llegará en noviembre junto con una edición de coleccionista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tutatis-asterix-obelix-xxl3-menhir-cristal-llegara-noviembre-edicion-coleccionista">Astérix el galo</a>) o Jean Van Hamme &nbsp;(<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-luce-remake-xiii-sus-primeras-imagenes" data-vars-post-title="Así luce el remake de XIII en sus primeras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-luce-remake-xiii-sus-primeras-imagenes">XIII</a>) &nbsp;que buscan igualar las mismas horas de ocio en PC y consolas que les has podido dedicar a sus aventuras en papel. O, mejor incluso, <strong>descubrirte obras que merecen ser leídas y disfrutadas.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>Nuestro plan: ofrecerte una retrospectiva</strong>. Un repaso ligero de la evolución del cómic europeo a través de sus diferentes adaptaciones, y una muestra de cómo han dado el salto a las consolas grandes obras del cómic Europeo.</p>
<h2>De los Pitufos de Atari al videojuego de Blacksad</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Pongámonos en contexto:</strong> quizás el primer tebeo naciera en el viejo continente, pero -por cuestiones de lógica- los primeros personajes de cómic en llegar a los videojuegos estaban inspirados en personajes nacidos de dibujantes norteamericanos y japoneses.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Por el lado americano tenemos, por ejemplo, tenemos el clásico<strong> Superman</strong> (1978) de Atari. No solo era una adaptación, sino que también fue pionero en cuestión de juegos licenciados. Aunque, por otro lado, es justo decir que también iba a rebufo del film. Al otro lado del atlántico, el canalla de<strong> Lupin III</strong> ya hacía de las suyas en las recreativas japonesas en 1980 de la mano de Taito.</p>
<p>¿Y qué pasa con el cómic europeo? Bueno, se puede decir que la Atari 2600 y la Colecovision comenzaron a <em>pitufarse</em> en 1982.</p>
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<p>Un juego visualmente notable, pero con una jugabilidad terrible. Como dijo nuestro compañero Dani Candil hace ya diez años, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-pitufos-el-juego-mas-divertido-de-la-historia-o-no" data-vars-post-title="'Los Pitufos', el juego más divertido de la historia... o no" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-pitufos-el-juego-mas-divertido-de-la-historia-o-no">Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle</a> no tenía enemigos y, en esencia era un paseo por la naturaleza. <strong>Pero vaya paseo: </strong>quizás no fuera <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a>, pero las docenas de muertes estaban aseguradas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Con todo, <strong>los Pitufos</strong> no tardaron en seguir pitufando las consolas. Y, junto a ellos, <strong>Asterix</strong> o el mismísimo <strong>Tintin</strong> se asentaron con fuerza en la década de los 80. Primero a través de experiencias adaptadas a la tecnología existente y, con el tiempo, realizando interesantes adaptaciones de sus obras más celebradas, como <strong>Tintin on the Moon</strong> o <strong>Asterix: Operation Getafix.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><p>Con todo, conviene tener en cuenta una perspectiva más allá de la corriene franco-belga: en la misma década tuvo lugar la llamada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-edad-de-oro-del-software-espanol-de-8-bits-de-la-a-a-la-z" data-vars-post-title="La edad de oro del software español de 8 bits, de la A a la Z" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-edad-de-oro-del-software-espanol-de-8-bits-de-la-a-a-la-z">Edad de Oro del software español</a>. Una etapa especialmente prolífica en la que no podían faltar faltar los grandes exponentes del cómic <em>Made In Spain</em> como recurrentes fuentes de inspiración.</p>
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<p>Así, héroes clásicos como el <strong>Capitán Trueno</strong>, agentes secretos con un descarado toque humorístico como <strong>Mortadelo y Filemón</strong> y hasta pequeños gamberros como <strong>Zipi y Zape</strong> tuvieron su oportunidad de brillar en disquettes y cintas de casette a través de propuestas de acción, plataformas y hasta aventuras conversacionales.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Mención aparte al talento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/fallece-alfonso-azpiri-autor-de-las-mejores-portadas-del-software-espanol" data-vars-post-title="Fallece Alfonso Azpiri,  autor de las mejores portadas de la Edad de Oro del Software Español" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/fallece-alfonso-azpiri-autor-de-las-mejores-portadas-del-software-espanol">Alfonso Azpiri</a>, quien además de firmar las mejores portadas del software español tuvo la oportunidad de llevar a sus propios personajes a los videojuegos, como el montruosamente genial <strong>Mot</strong> o la letal aventurera intergaláctica <strong>Lorna.</strong></p>
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<p>No solo Azpiri prestó sus pinceles a la industria del videojuego. renombrados artistas como <strong>Moebius</strong> o el legendario <strong>Milo Manara</strong> pudieron llevar su arte más allá de las páginas de papel. A veces colaborando con adaptaciones, otras ayudando artísticamente y, en ocasiones, promocionando experiencias que iban muy en consonancia de sus obras, como es el caso de <strong>Milo Manara: Il gioco del Kamasutra.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El salto de los personajes de cómic a las consolas fue natural y realmente celebrado. El <strong>Asterix</strong> de Master System es considerado una de las joyas de la consola de SEGA. Un éxito que derivaría en el posterior despliegue que Infogrames hizo durante la década siguiente al llevar al galo, junto con <strong>Tintin, Luky Luke, Spirou</strong> y tantos otros iconos del tebeo a los sistemas de 8, 16 y 32 bits.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Y aquí es donde entra en escena uno de los agentes principales de la fuerte presencia del cómic franco-belga: el estudio barcelonés <strong>Bit Managers</strong>, fundado en 1993, se convirtió en el denominador común de los grandes éxitos del cómic europeo en sobremesas y portátiles con resultados que podían competir de tú a tú con producciones de talla internacional.</p>
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<p>El siguiente puntos de inflexión serían la llegada de CD, agilizando las producciones y haciendo que los cómics de papel y sus versiones jugables compartieran estantería. El grupo Zeta vio un enorme potencial y, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-abbey-directors-cut-mortadelo-filemon-banda-corvino-llegaran-marzo-a-steam" data-vars-post-title="The Abbey Director's Cut y Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino llegarán en marzo a Steam " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-abbey-directors-cut-mortadelo-filemon-banda-corvino-llegaran-marzo-a-steam">junto con Alcachofa Soft</a>, comenzó a publicar su propia serie de aventuras gráficas basadas en <strong>Mortadelo y Filemón.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>El cambio de milenio le sentó de maravilla a las adaptaciones de videojuegos europeos a través de producciones y experiencias que no solo aprovechaban el tirón y carisma de sus personajes, sino que además buscaban saciar a aquellos que devoraban los cómics y <strong>sentían sus aventuras como propias.</strong></p>
<p>Lo cual no quita que <strong>Astérix</strong> protagonizara su propio party-game al estilo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Mario Party</a> o que el mítico <strong>Diabolik </strong>italiano se atreviese a combinar la infiltración con las aventuras gráficas.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Eso sí, también nacieron nuevos puntos de inspiración a la hora de adaptar los personajes. Nos referimos a todas las versiones jugables derivadas de las películas y series animadas que se han realizado hasta la fecha, así como enfoques modernos de personajes clásicos. Algunos más acertados que otros.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Quizás los juegos basados en personajes de cómic europeo no hagan tanto ruido como los protagonizados por héroes del manga o los Vengadores, pero <strong>siguen teniendo una presencia muy fuerte en los videojuegos.</strong></p>
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<p>Ubisoft y Atari &nbsp;han sabido aprovechar licencias clave y actualmente Microids se puede considerar un verdadero referente en el ámbito con títulos basados en <strong>Asterix, XIII</strong> en el horizonte y uno perticularmente atractivo: la adaptación del comic noir <strong>Blacksad</strong> de la mano de Pendulo Studios.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Una combinación demasiado buena como para pasarla por alto.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/alfonso-azpiri-17-portadas-de-videojuegos-atemporales-con-la-firma-de-un-icono-de-la-ilustracion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Alfonso Azpiri:  17 portadas de videojuegos atemporales con la firma de un icono de la ilustración">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/alfonso-azpiri-17-portadas-de-videojuegos-atemporales-con-la-firma-de-un-icono-de-la-ilustracion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Alfonso Azpiri:  17 portadas de videojuegos atemporales con la firma de un icono de la ilustración">Alfonso Azpiri:  17 portadas de videojuegos atemporales con la firma de un icono de la ilustración</a>
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<h2>Los referentes del cómic europeo a través de los videojuegos</h2>
<p>Hasta ahora hemos visto la evolución y la fuerte presencia de los cómics europeos en las consolas y PCs, pero nuestro repaso estaría incompleto sin una muestra de las diferentes adaptaciones que han tenido algunos de los personajes más queridos y emblemáticos del mundo de la historieta.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Desde luego <strong>no están todos los que son</strong>, pero nuestro objetivo es abarcar cómics muy diferentes entre sí a través de las experiencias de juego más diversas posibles, <strong>dando prioridad -cómo no- a los juegos e historietas esenciales en cada caso.</strong></p>
<p>Somos conscientes de que muchos de los grandes nombres se nos quedarán en el tintero, pero -por suerte- su legado no solo es realmente amplio, sino que <strong>no para de crecer.</strong></p>
<!-- BREAK 16 --><h2>XIII, shooters para los no muy supersticiosos</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hasta la fecha, la obra <strong>XIII</strong> ha contado con dos adaptaciones a los videojuegos, aunque destaca por méritos propios la desarrollada y publicada por Ubisoft en &nbsp;2003 para todos los sistemas de la época.</p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>XIII</strong> integró la estética y la narrativa de las páginas de cómics en una soberbia experiencia de disparos en primera persona. Y pese a que no gustó por igual a todo el mundo, el anuncio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-luce-remake-xiii-sus-primeras-imagenes" data-vars-post-title="Así luce el remake de XIII en sus primeras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-luce-remake-xiii-sus-primeras-imagenes">su remake</a>, previsto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/remake-clasico-shooter-xiii-se-retrasa-2020" data-vars-post-title="El remake del clásico shooter XIII se retrasa hasta 2020" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/remake-clasico-shooter-xiii-se-retrasa-2020">para 2020</a>, no ha pasado inadvertido.</p>
<h2>Astérix el Galo: barra libre de poción mágica (menos para Obelix)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El galo más universal ha tenido una trayectoria privilegiada en los videojuegos con <strong>más de 30 títulos a sus espaldas</strong> y un interminable abanico de experiencias para todos los públicos.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Eso sí, la mayoría de su legado jugable es exclusivo de las regiones PAL: su primer juego para la Atari 2600 se publicó en Estados Unidos con los personajes de los Looney Tunes.</p>
<p>Si bien su primera incursión en Master System y los títulos de Bit Managers son estupendos ejemplos de éxito, también merece un reconocimiento especial su beat'em up de Konami &nbsp;para recreativas. Con todo, el irreductible bigotudo sigue en racha, estrenando nuevos cómics y juegos (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tutatis-asterix-obelix-xxl3-menhir-cristal-llegara-noviembre-edicion-coleccionista" data-vars-post-title="¡Por tutatis! Astérix y Obélix XXL3: El Menhir de Cristal llegará en noviembre junto con una edición de coleccionista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tutatis-asterix-obelix-xxl3-menhir-cristal-llegara-noviembre-edicion-coleccionista">Asterix &amp; Obelix XXL 3: The Crystal Menhir</a>) por su 60 aniversario.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2>Blacksad</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El personaje de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido debutará en consolas y escritorios en 2019 y, pese a tratarse de una obra que merece un trato especial, se puede decir que está en las mejores manos posibles: Pendulo Studios ha firmado aventuras como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis" data-vars-post-title="'Hollywood Monsters 2' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis">Hollywood Monsters</a>, la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-a-twist-of-fate-nos-llegara-a-cargo-de-digital-bros-al-precio-rebajado-de-siempre" data-vars-post-title="'Runaway: A Twist of Fate' nos llegará a cargo de Digital Bros al precio rebajado de siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-a-twist-of-fate-nos-llegara-a-cargo-de-digital-bros-al-precio-rebajado-de-siempre">Runaway</a> y más recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-yesterday-origins-el-alto-precio-que-hay-que-pagar-por-ser-inmortal" data-vars-post-title="Análisis de Yesterday Origins, el alto precio que hay que pagar por ser inmortal " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-yesterday-origins-el-alto-precio-que-hay-que-pagar-por-ser-inmortal">Yesterday Origins</a>, con lo que solo podemos esperar maravillas de esta combinación ganadora.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Corto Maltés, el no tan sensacional juego de Kids up hill</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>No todos los cómics europeos han contado con la misma suerte a la hora de dar el salto a los videojuegos, y -por desgracia- el mejor ejemplo lo encontramos con el legendario <strong>Corto Maltés.</strong></p>
<!-- BREAK 21 --><p>Si bien es cierto que podemos ver en pantalla arte del maestro Hugo Pratt, en esencia Kids up hill nos presenta una pobremente ejecutada aventura gráfica que ni se molesta en reflejar el estilo visual de la obra original. Una lástima.</p>
<h2>Dennis and Gnasher, un Daniel el travieso a la inglesa</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En el mundo de la historieta hay dos personajes conocidos como <strong>Dennis the Menace. </strong>Uno de ellos, el americano, es un encantador niño rubio cuyas chiquilladas son capaces de sacar de sus casillas a su vecino. Su contrapunto británico, de pelo negro, es <strong>un verdadero sinvergüenza.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><p>La trayectoria jugable de este Dennis y su fiel Gnasher, por otro lado, es bastante escueta. Hasta la fecha ha aparecido únicamente en calidad de personaje seleccionables en títulos asociados a <strong>The Beano</strong>, la revista de historietas británica de la que, por cierto, es su abanderado.</p>
<h2>Diabolik, el anti-héroe italiano</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El ladrón creado por las hermanas Angela y Luciana Giussani tiene un singular pasado en los sistemas de Commodore, Amiga y similares de la mano Simulmondo que, en esencia, fueron comercializados dentro del territorio italiano.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Desde entonces, ha tenido una presencia constante, aunque no demasiado ruidosa ¿Su mayor rareza? En 2013 salió para Android e iOS un juego de puzzles llamado <strong>Diabolik Gems.</strong></p>
<p>Eso sí, tratándose de uno de los máximos representantes del cómic italiano sería cuestión de tiempo que encabezase una gran producción de talla internacional: en 2009 fue editado <strong>Diabolik: The Original Sin</strong> para PC y las sobremesas y portátiles de Nintendo y Sony. Un despliegue de lujo para un personaje excepcional.</p>
<!-- BREAK 24 --><h2>Iznogoud, porque ser malo tiene consecuencias (aunque seas el protagonista)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En una singularmente caricaturesca Bagdad creada por el brillante guionista René Goscinny y el dibujante Jean Tabary vive el infame <strong>Iznogoud.</strong> Un visir de moral distraida cuyo único propósito en la vida se resume en <em>ser califa en lugar del califa.</em></p>
<!-- BREAK 25 --><p>Iznogoud es un personaje de traicioneras intenciones que -como el Coyote- siempre acaba escaldado de sus propios planes. Y lo mismo le ocurre en sus adaptaciones jugables, destacando la vista PlayStation y PC (publicada por Microids) por inspirarse con <em>cierto descaro</em> en el mítico <strong>Aladdin</strong> de Mega Drive.</p>
<h2>El Jabato, el "Espartaco" íbero de Víctor Mora</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Las similitudes entre el <strong>Capitán Trueno</strong> y <strong>El Jabato</strong> no son producto de la casualidad: ambos compartieron los guiones de Víctor Mora, con el matiz de que el genial barcelonés firmó las páginas del segundo bajo el seudónimo de R. Martín. Curiosamente, sus respectivas propuestas jugables fueron lanzadas en 1989, aunque no podían ser más diferentes entre sí.</p>
<!-- BREAK 26 --><p>Mientras que el juego del <strong>Capitán Trueno</strong> de Zeus Software y Gamesoft ofrecía a sus fans acción en scroll lateral, la adaptación de <strong>Jabato</strong> de Aventuras AD nos ofreció una estupenda aventura conversacional para múltiples sistemas cuyas ilustraciones le sentaban especialmente bien a las versiones de Amiga y Atari ST.</p>
<p>Ahora bien, el juego de <strong>Jabato</strong> consiguió darle un peso muy especial y distintivo a su característica ambientación, llevándonos a los tiempos del imperio romano en vísperas de un duelo de gladiadores. ¿Adivinas quién es la atracción principal del evento?</p>
<!-- BREAK 27 --><h2>Lucky Luke, más rápido que su propia sombra</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Lucky Luke y los Dalton</strong> son personajes perfectos para un juego, y pese a que la mayoría de sus aventuras en sobremesas, escritorios y portátiles se han quedado en el viejo continente, se puede decir que, además de desenfundar su revolver, <strong>ha hecho de todo en los videojuegos</strong>. Incluso cuenta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/5fhzgJri6Es">su propio City Builder.</a></p>
<!-- BREAK 28 --><p>Quedarse con uno es un tema complicado, aunque de largo el más variado es <strong>Go West! A Lucky Luke Adventure, </strong>una adaptación del film animado en la que Atari aprovecha con acierto las posibilidades de Wii y Nintendo DS.</p>
<h2>Marsupilami y su interminable cola</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>A pesar de que <strong>Marsupilami </strong>ha contado con varias series animadas (incluida una elaborada por Disney), todo tipo de merchandising y hasta un filme de imagen real, solo los británicos de Apache Software y SEGA se lanzaron a producir un juego basado en el pizpireto personaje de cola interminable.</p>
<!-- BREAK 29 --><p>¿El resultado? Un plataformas que<strong> no supo aprovechar las divertidísimas posibilidades del marsupilami,</strong> convirtiéndolo en una especie de guía de un enorme -e insufriblemente lento- elefante hacia la libertad.</p>
<h2>Mortadelo y Filemón, dos superagentes Made in Spain</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Los personajes más icónicos del cómic español</strong> no podían quedarse sin sus propias aventuras más allá del papel, destacando su larga trayectoria en PC, así como propuestas de juego ligeras para móviles que aprovechaban el tirón de su trayectoria cinematográfica.</p>
<!-- BREAK 30 --><p>El punto de partida lo encontramos a finales los 80, donde se produjeron las aventuras plataformeras de este singular dúo para los sistemas de escritorios de 8 bits y alguna que otra adaptación no oficial. Eso sí, la etapa más prolífica llegó de la mano de la generosa serie de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/tia-vuelve-a-andadas-mortadelo-filemon-operacion-moscu-disponible-steam-6-septiembre" data-vars-post-title="La TIA vuelve a las andadas con Mortadelo y Filemón: Operación Moscú, disponible en Steam el 6 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/tia-vuelve-a-andadas-mortadelo-filemon-operacion-moscu-disponible-steam-6-septiembre">aventuras gráficas de Alcachofa Soft</a>. Un formato que les quedaba que ni pintado.</p>
<h2>Moomin, sencillamente adorable</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los troles escandinavos de la escritora y dibujante finlandesa <strong>Tove Jansson </strong>cuentan con varias series de televisión, libros, canciones, un musical, un museo oficial y, como no, sus propios videojuegos. Eso sí,<strong> la mayoría de ellos de carácter educativo.</strong></p>
<!-- BREAK 31 --><p>Si bien hay juegos bastante más modernos, posiblemente el más interesante de todos sea el <strong>Moomin's Tale</strong> editado para la Game Boy Color de la mano de Sunsoft. Un título sencillo, diseñado -lógicamente- para los más fans del adorable personaje.</p>
<h2><strong>Los Pitufos y sus también incontables juegos</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sus <strong>más de 20 adaptaciones jugables</strong> convierten a los azulados pitufos de Peyo en personajes realmente habituales de los videojuegos: desde aventuras plataformeras hasta juegos de carreras, pasando por un muy lucrativo <em>free-to-play</em> para móviles y tablets o las adaptaciones de sus películas.</p>
<!-- BREAK 32 --><p>Ahora bien, pocos han conseguido<em> pitufar </em>en sobremesas y portátiles como Bit Managers, responsables de sus mejores aventuras plataformeras hasta <strong>La Venganza de los Pitufos</strong> para Game Boy Advance, el cual sería publicado poco antes de que el estudio se integrara en Virtual Toys.</p>
<h2>SuperLópez, el Superman español</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El personaje de <strong>Jan</strong> también ha contado alguna adaptaciones al videojuego durante la Edad Dorada del software español, aunque hay una especialmente singular: <strong>Super López: El señor de los chupetes</strong>, un juego para Spectrum publicado en 2017.</p>
<!-- BREAK 33 --><p>Prácticamente coincidiendo con del film homónimo en la gran pantalla, Rino Soft retomó una aventura conversacional inacabada que se inició en 1989 para Spectrum, la cual a su vez está basada en una de las historietas más celebradas del superhéroe bigotudo.</p>
<h2>Spirou y Fantasio, reporteros por el mundo</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Quizás el joven Spirou vista como los botones del siglo pasado, pero su suerte y su sed de aventuras le impiden pasar demasiado tiempo en el mismo sitio. Y, en consecuencia, lo mismo ocurre en sus videojuegos.</p>
<!-- BREAK 34 --><p>Infogrames y Ubisoft publicaron los dos juegos más memorables del intrépido dúo de reporteros: <strong>Spirou</strong> y <strong>Spirou: The Robot Invasion, </strong>ofreciendo propuestas de aventuras en entornos exóticos para las consolas de Nintendo.</p>
<h2>Tintín, el belga más universal</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Tintín es, posiblemente, <strong>el máximo representante del cómic franco-belga</strong>. A nivel visual es inconfundible. Sus trazos, la composición y el detalle de cada página y su estilo tan característico. Sin embargo, es en los guiones donde la obra de Hergé se corona.</p>
<!-- BREAK 35 --><p>En lo relativo a los videojuegos, Tintín debutó en 1989 con <strong>Tintin on the Moon</strong> y, años después, Bit Managers combinaría varias de sus obras para crear <strong>Tintin en el Tibet</strong> y <strong>El templo del Sol </strong>en los sistemas de 16 bits y portátiles.</p>
<p>Años después llegarían sus aventuras en 3D con <strong>Tintin: Destination Adventure </strong>y <strong>The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn, </strong>la adaptación para consolas del film de Spielberg y Peter Jackson. Una superproducción cinematográfica cuya secuela sigue en el aire a día de hoy.</p>
<!-- BREAK 36 --><h2>Titeuf, un Shin Chan a la francesa</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Junto con <strong>Blacksad</strong>, Titeuf es uno de los personajes de cómic europeo más recientes que verás en este repaso. Ahora bien, este <em>enfant terrible </em>con un prodigioso tupé cuenta con numerosos álbumes publicados, varios libros, series animadas, algún largometraje y <strong>nada menos que diez videojuegos para consolas</strong>, la mayoría de ellos para Nintendo DS. Nada Mal.</p>
<!-- BREAK 37 --><h2>Valérian y Laureline: pura ciencia ficción y fantasía</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pese a que el universo que recorren <a href="https://www.espinof.com/tag/valerian-y-la-ciudad-de-los-mil-planetas">Valérian y Laureline</a> se presta de maravilla a toda clase de aventuras jugables, hubo que esperar a la película de Luc Besson para que la pareja de agentes espacio-temporales estrenase videojuego.</p>
<!-- BREAK 38 --><p>Así, en 2017 llegaría a dispositivos móviles <strong>Valerian: City of Alpha</strong>, una apuesta <em>free-to-play</em> que -por desgracia- poco (o nada) aprovecha las extraordinarias aventuras dibujadas por Christin, Mézières y todos los autores que vinieron después.</p>
<h2>Zipi y Zape</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los traviesos e inagotables personajes de <strong>José Escobar</strong> cierran nuestro repaso por cuestión de orden alfabético, pero son unos veteranos en cuestión de videojuegos: Dro Soft ya publicó alguna aventura convesarcional allá por 1989.</p>
<!-- BREAK 39 --><p>Desde entonces, <strong>Zipi y Zape</strong> han aparecido &nbsp;en PC -sin demasiada suerte- a través de aventuras gráficas enfocadas, principalmente, a los más pequeños como <strong>El tonel del tiempo</strong> o <strong>La casa del terror. </strong>¿Se habrán vuelto realmente aplicados? Tratándose de estos dos, nos permitimos el beneficio de la duda.</p>
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                <title><![CDATA[Peter Jackson y Spielberg unidos por el juego de Tintín [E3 2009]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:36:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5a4bb3/tintin_cover_-_the_secret_of_the_unicorn/1024_2000.jpg" alt="Peter&#x20;Jackson&#x20;y&#x20;Spielberg&#x20;unidos&#x20;por&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;Tint&#x00ED;n&#x20;&#x5B;E3&#x20;2009&#x5D;">
    </p>
    <p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://twitter.com/vidaextra/status/1997656869">Ya sabíamos</a> que <strong>Spielberg </strong>será el nuevo director de la película de Tintín, y que <strong>Peter Jackson</strong> será el productor: '<strong>The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn</strong>'. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Porque, dando por hecho que conoces quién es Tintín, las aventuras del rubio creado por Hergé llegarán a los cines el 23 de noviembre de 2011, por lo que hay tiempo más que suficiente de que los estudios de Ubisoft Montpellier se encarguen de hacer el videojuego de la película.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por el momento sólo se ha anunciado el desarrollo del juego, pero no se sabe para qué plataformas saldrá ni fechas aproximadas, aunque es de suponer que saldrá a la venta a la par que el estreno de la película.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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