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Will Wright

Will Wright ve la Wii más como un juguete que como una consola

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Si cualquiera de nosotros osamos decir en algún momento que la Wii es un juguete, muchos de vosotros nos machacaréis sin compasión, de eso no tenemos ningún tipo de duda. Ahora bien, si un señor como Will Wright, creador de ‘Los Sims’ o ‘Spore’, dice algo parecido… estoy seguro de que los mismos que hubierais saltado sobre nuestro cuello lo vais a destrozar. Os conocemos. Sabemos quiénes sois y la mala leche que podéis llegar a tener algunos.

Estas son las palabras de Wright:

Creo que la Wii es una plataforma totalmente única, y ese es su principal valor. Eso es por lo que ha sido tan exitosa: porque es claramente diferente a la XBox o a la Playstation. Creo que la Wii ofrece experiencias muy divertidas, pero estas experiencias están a un nivel diferente. No va en plan RPG de 40 horas, sino que es más como esos juguetes divertidos que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos.

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'Los Sims 3'. Primer contacto

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Ya está con nosotros. Desde hace unos días tenemos disponible en nuestro país ‘Los Sims 3’, la nueva entrega del juego de ordenador más vendido de todos los tiempos.

El fenómeno Sims ha calado tan profundo en la sociedad actual que hoy en día es fácil hacer el chiste “si fuera un Sim, ahora mi barra de vejiga estaría al rojo vivo” para decir que tienes que ir al baño, y que cualquiera lo entienda es algo que muy pocos juegos pueden contar.

Ahora nos ha llegado la tercera entrega de la saga, en la que prometen que todo es mejor, más grande, más bonito y con muchas más posibilidades.

¿Es realmente ‘Los Sims 3’ lo que los fans esperaban?

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El padre de Spore, Will Wright, abandona EA... o casi

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spore.jpgPodríamos decir que es uno de los desarrolladores de videojuegos más famosos de la historia y que, posiblemente, sea el más famoso en la actualidad (con permiso de Miyamoto). Su nombre es Will Wright, ha sido el padre y la mente pensante de franquicias que han reportado miles de millones en beneficios a Electronic Arts.

Por citar unos pocos, ‘Spore’, ‘Sim City’ o ‘Los Sims’, están entre sus más destacadas criaturas así que como veréis, el señor es todo un portento. El caso es que hoy, después de 12 años, ha decidido abandonar su relación con Electronic Arts.

Pero tranquilos, no es que vaya a abandonar el mundo de los juegos ya que todavía le queda mucha tela que cortar, simplemente se trata de enfocarse en un nuevo e interesante proyecto personal que lleva por nombre ‘Stupid Fun Club’. No es broma, que detrás del rimbombante nombre se esconde una idea interesante.

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'Los Sims 3', nuevas imágenes

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Los Sims 3‘ están a punto de salir a la venta y, la verdad, se está hablando bien poco de este juego, secuela/continuación del título más vendido en la historia de los PCs.

Maxis y EA, que supongo que estarán muy ocupados sacando diferentes versiones de ‘Spore‘, han publicado recientemente nuevas capturas del esperadísimo juego de Will Wright.

En estas nuevas imágenes podemos comprobar cómo este ‘Los Sims 3‘ será un más de lo mismo visto ya en sus dos ediciones anteriores, sólo que con mejores gráficos, más opciones y más trucos. Lo que todo fan de la saga esperaría.

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'Spore: Galactic Adventures' será la segunda expansión del juego Will Wright

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Spore‘ es un título de Maxis, Will Wright y EA, por lo que si os digo que ya se ha anunciado una segunda expansión del juego, seguro que a nadie le sorprende… más que nada porque ya lo comentábamos por aquí hace unos meses.

Ya batieron un récord de velocidad sacando la primera expansión a las pocas semanas del lanzamiento del juego y, siguiendo la estela de ‘Los Sims 2’, la siguiente expansión ya viene de camino. Se llamará ‘Spore: Galactic Adventures‘ y llegará el próximo 31 de marzo a las tiendas de todo el mundo.

Como se puede deducir por el nombre, esta expansión se centrará en ampliar las posibilidades de juego de la fase espacial y, aunque no se han ofrecido más detalles al respecto, supondrá un aumento de las horas de juego, así como la adición de nuevos elementos a usar en nuestro Creador de Criaturas.

En cuanto exista alguna noticia más al respecto os la ofreceremos.

Vía | Worthplaying
En VidaExtra | ‘Spore’: análisis

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'Raid on Bungeling Bay', el primer juego de Will Wright

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Will Wright - Origenes

De plena actualidad hoy en día por las ventas de ‘Spore’ (aunque, tristemente, también sea este el juego más pìrateado del año 2008) Will Wright es una de las grandes figuras reconocibles de la industria del videojuego, y puede presumir, entre otros logros, de haber creado el juego de PC más rentable de todos los tiempos: ‘Los Sims’.

Sin embargo, su carrera ya despuntó mucho tiempo atrás con la creación de la saga que le acompañaría durante el resto de su vida: ‘SimCity’ y sus sucesivas versiones y juegos derivados, como ‘SimEarth’ o ‘SimAnt’.

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Los 10 juegos más pirateados del año 2008 son...

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piratas_will_wright.jpgLa piratería. Ese acto vandálico que acabará por destruir el mercado del ocio electrónico, o por el contrario el refugio al que recurrir ante la imposibilidad de asumir los elevados precios que son habituales a día de hoy. Está claro que nunca llueve a gusto de todos y que parece complicado ponerse de acuerdo en un tema tan espinoso como ese.

El caso es que hay algo indudable, los videojuegos de PC se piratean, y mucho. Las compañías intentan poner remedio utilizando sistemas anticopia, pero parece que la oleada pirata es demasiado fuerte, es como un fenómeno imparable al que va a ser muy difícil detener.

Pero, ¿hasta que punto la piratería puede afectar de verdad al mercado? ¿Son tantas las unidades piratas que se estiman están circulando por internet? Para demostrarlo lleva días circulando una lista con los 10 juegos más descargados en BitTorrent del año 2008. ¿Queréis saber quién ha sido el más descargado? Sólo os diré que Will Wright se ha comprado una recortada para disparar al primer tío con parche en el ojo que se le cruce, por si acaso.

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'Spore': Análisis

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Will Wright es un genio. Él, junto con gente como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto o Sid Meier han conseguido revolucionar el mundo de los videojuegos, dejando en esta industria una huella tan profunda como indeleble a lo largo de los años.

Will Wright es el fundador de la desarrolladora Maxis, con la que ha creado obras tan enormes y de tan profundo calado social como ‘Sim City’, ‘Los Sims’ (el juego de PC más vendido de toda la historia) o su nueva obra que ya está entre nosotros: Spore’.

No sabíamos de la existencia de este título hasta hace tres años, cuando Wright presentó ‘Spore’ a los medios. Desde entonces, una gran expectación ha acompañado a todo lo que ha rodeado al juego. Muchos años de desarrollo y unas expectativas muy altas hacían de ‘Spore’ uno de los grandes lanzamientos para PC en 2008 y no queremos dejar pasar más tiempo para contaros cómo es y cuáles son sus puntos débiles y fuertes.

¿Jugamos a ser dios?

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'Spore Origins', el del iPhone, llegará también a N-Gage

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Desde luego, no se puede decir que la plataforma N-Gage esté muerta, ni mucho menos que no cuente con buenos juegos. El próximo éxito a sumarse al catálogo de Nokia será el éxito EA que arrasa en medio planeta: ‘Spore’.

Evidentemente, la versión que llegará a los móviles, además de la ya consabida versión del iPhone, será idéntica a la del teléfono de Apple pero con la diferencia evidente del control, que afortunadamente en esta ocasión no será táctil y hará uso del siempre necesario teclado del teléfono.

Una de las grandes novedades que incluirá esta versión será el presumible uso de elementos como la cámara digital o el bluetooth para partidas en local. Desde luego, poco a poco el juego Will Wright se está haciendo un hueco entre todos nosotros y, queramos o no, también acabaremos enganchados a él como ya lo consiguió con ‘Los Sims’...

Si quieres conocer cómo resulta jugar a ‘Spore’ en un iPhone, pásate por el completo análisis que nuestros compañeros de Applesfera hicieron al respecto.

Vía | N-Gage Blog
Más información | Applesfera

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Will Wright habla sobre las primeras críticas de 'Spore'

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Will Wright

Con ‘Spore’ ya a la venta, tanto en el mercado europeo como el norteamericano, han empezado a aflorar las primeras críticas y análisis del mismo, por parte tanto de la prensa especializada como de los primeros compradores del título.

En general, la reacción está siendo buena, aunque menos entusiasta de lo esperado. Y es que el larguísimo desarrollo y todas las promesas y expectativas generadas alrededor de ‘Spore’ han acabado por jugar en contra del mismo. A esto no ayuda, tampoco, el draconiano sistema de protección DRM Securom, que limita el número de instalaciones del mismo, o el ya comentado problema para registrar usuarios.

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