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La demo de ‘Burnout Paradise’ ha tenido de todo: buenas críticas y malas críticas. La salida de Alex Ward en defensa del juego no ha hecho sino envolverlo más todavía en una nube de tipo "algo malo pasa con este juego". Ahora que salen las primeras reviews del juego, empezamos a entender qué es lo que le pasa: algunas decisiones de diseño arriesgadas que cambian la experiencia de los anteriores ‘Burnout’, buscando algo completamente distinto, abierto y libre.

Muchos fans de la saga se sentirán decepcionados, pero también habrá ordas de jugones que preferirán la nueva mecánica del juego como yo. O quizá no, y me encontraré sólo jugando a esto.

En cualquier caso, es hora de echar un vistazo a esos cambios radicales, y ya que estamos, alguna reflexión de todo a 100:

Ciudad completa y abierta desde el principio

Nada de avanzar para desbloquear nuevas zonas. Si una de las premisas del nuevo ‘Burnout’ es que sea una experiencia abierta y libre, la única forma de que tenga sentido es no dejar bloqueadas partes de la ciudad. Esto eliminaría gran parte de la gracia, en un juego donde el principal aliciente es conducir por la ciudad y lo demás son añadidos.

La progresión se basa en conseguir mejores coches y mejores pruebas.

Rutas abiertas

Cuando te has cansado de conducir alegremente por donde te dé la gana, es hora de coger una prueba enlatada. Una carrera o algo así, ¿verdad? Pues vale, pero de enlatada nada: las carreras y las pruebas tienen un punto de salida y otro de llegada, pero puedes ir por donde quieras. No hay circuito prefijado.

Esto gustará a unos y fastidiará a otros, pero hay una característica común para todo el mundo: es más difícil, porque tienes que saberte el camino. Y la única forma de aprendérselo es conducir mucho y memorizarlo.

Conducción libre. Totalmente libre. El juego no te fuerza a nada.

Tienes que ir conduciendo a todas partes

Nada de abrir un menú, seleccionar la prueba y teletransportarte allí. Aquí, si quieres ir a una prueba que empieza en Ocean’s Drive, tendrás que conducir hasta Ocean’s Drive.

Esto, llevado al extremo queda plasmado cuando quieres repetir una prueba. ¿Qué pasa cuando fallas una prueba o no ganas una carrera y quieres repetirla? – que tienes que volver conduciendo al punto de salida. Como dicen en Eurogamer, lo que suele pasar es que a la vuelta te entretienes con otra cosa y no llegas al punto de salida.

Esto seguro que me va a pasar a mí, que me distraigo con una mosca.

Categorías de coches: acrobacias, agresión y velocidad

Los coches están divididos en 3 categorías, al igual que las pruebas. Eso significa que si intentas el famoso truco de las 2 vueltas de campana en el aire – ese que muy pocos habéis conseguido en la demo – necesitarás un coches de la clase acrobática.

Mola porque esto contribuye a diferenciar más la experiencia según qué coche.

Avanza como quieras

Para subir de categoría hacen falta puntos que se consiguen jugando pruebas. No obstante, puedes hacer las pruebas que quieras para avanzar. Si no te gustan las pruebas de velocidad, puedes dedicarte únicamente a las acrobacias a las pruebas agresivas. El juego no te fuerza a nada en concreto.

Selección de coche

Otra cosa que no gustará a muchos. Determinados coches tienen determinadas pruebas, las denominadas Burnout Routes. Estas pruebas desbloquean nuevos coches, así que merece la pena hacerlas.

Sin embargo, no puedes cambiar de coche al vuelo. ¿No lo dije antes? nada de abrir menú—> mis coches—> seleccionar y listo. Si quieres cambiar de coche tendrás que conducir con tu coche actual hasta un garaje, cambiar de coche, y conducir de otra vez con el flamante nuevo vehículo hasta el comienzo de la prueba.

Arriesgado por parte de la gente de Criterion, sí señor. Creo que a mucha gente esto le va a sacar de quicio.

Crash Mode, digo Showtime

Una de las bazas de otros ‘Burnout’ era el Crash Mode. Pruebas totalmente enlatadas en las que el único objetivo es darse de leches contra muchos coches.

¿Ha desaparecido esto en ‘Burnout Paradise’? Noooo, ni mucho menos. Simplemente se ha desenlatado: Ahora el Crash Mode, que se llama Showtime, puede ser activado en cualquier momento del juego. En cualquier momento. Utilizas una combinación de dos botones, y ya estás en pleno Showtime.

Ya no dependemos de la localización elegida por Criterion, ahora puedes buscar tu spot favorito de Paradise City para dar rienda suelta a tus ansias de destrucción.

hmmm, ¿pòr qué todos los juegos que me gustan acaban siendo de destrucción?

Conclusión

Con todo esto creo que queda clara la intención de Criterion con el juego: crear una experiencia de conducción lo más abierta posible, sin forzar a nada, sin alterar la libre conducción por la ciudad. Parece que lo han llevado al extremo, hasta el punto que estás obligado a conducir para todo.

¿Gustará esto a los fans de la saga? ¿y al resto de los jugones? A mí, desde luego me va a encantar. Claro, que a mí me gusta casi todo.

Una última reflexión un tanto offtopic: he sobrecargado el post con imágenes del juego. Es que últimamente me tiene un poco alucinada la relación entre la calidad de las imágenes ingame de los juegos vs. la paulatina desaparición de los vídeos pre-renderizados. Creo realmente que este último tipo de vídeos está a punto de desaparecer de la faz de la tierra. He dicho.

Vía | Eurogamer.net y GameTrailers, Ars Technica y otros tantos más Sitio Oficial | Burnout Paradise en EA y Burnout Paradise en Criterion

Burnout Paradise Remastered ya es una realidad y con su primer tráiler confirma su lanzamiento para marzo

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Burnout Paradise Remastered ya es una realidad y con su primer tráiler confirma su lanzamiento para marzo

Si echabais de menos recorrer las calles de Paradise City, Electronic Arts tiene una gran noticia para vosotros y es que ha anunciado oficialmente el desarrollo de 'Burnout Paradise Remastered', que como su propio nombre indica se trata de una remasterización del clásico 'Burnout Paradise' de la pasada generación que será lanzada en PlayStation 4 y Xbox One, con una resolución en 4K y a 60 fps en el caso de PS4 Pro y Xbox One X.

Los rumores sobre su desarrollo comenzaron a circular a principios de este año y al final no solo han acabado cumpliéndose, sino que además acertaron con la fecha de lanzamiento al salir a la venta para las consolas de Sony y Microsoft el próximo 16 de marzo con un precio de 40,99 euros.

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Se filtra el desarrollo de Burnout Paradise HD Remaster para PlayStation 4

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Se filtra el desarrollo de Burnout Paradise HD Remaster para PlayStation 4

En el pasado 2008 uno de los mejores videojuegos de conducción que salió a la venta fue 'Burnout Paradise' y desde hace ya un tiempo se lleva rumoreando que regresará por medio de una remasterización, según informó el blog brasileño GamePress tras haber aparecido el juego de Electronic Arts en una lista de una cadena de tiendas. Pues al final todo parece indicar que será verdad.

Gracias a Gematsu nos hemos enterado que el desarrollo de este supuesto 'Burnout Paradise HD Remaster' (nombre no definitivo) se ha filtrado y de momento su lanzamiento ha sido anunciado para el 16 de marzo Japón, al menos de momento, en PlayStation 4.

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Burnout Paradise, Rayman Legends y Pure se unen a los retrocompatibles de Xbox One

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Burnout Paradise, Rayman Legends y Pure se unen a los retrocompatibles de Xbox One

El catálogo de juegos retrocompatibles de Xbox One continúa creciendo una semana más y esta vez son tres juegos de Xbox 360 los que pueden jugar los usuarios en la actual consola de sobremesa de Microsoft, en la que a este paso acabarán llegando todos los que existen.

Uno de ellos es 'Burnout Paradise', sobre el que os hablamos precisamente ayer, ya que es uno de los títulos que formará parte de los Games With Gold de diciembre, por lo que si tenéis las dos consolas podréis disfrutar del juego de carreras y destrucción de Criterion Games donde más os guste.

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Sleeping Dogs: Definitive Edition y Burnout Paradise entre los juegos de Games With Gold de diciembre

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Sleeping Dogs: Definitive Edition y Burnout Paradise entre los juegos de Games With Gold de diciembre

Microsoft ha dado a conocer los nuevos juegos que estarán disponibles en el servicio Games With Gold durante el mes de diciembre, en el que para no perder la costumbre estarán disponibles dos para los usuarios de Xbox One y otros dos más para los que tengan una Xbox 360.

Para la actual consola de sobremesa el que más destaca es 'Sleeping Dogs: Definitive Edition', la versión remasterizada del juego de acción de United Front Games que incluye todos los contenidos descargables que recibió en su momento en la pasada generación. Se podrá descargar del 1 al 31 de diciembre, mientras que el segundo título escogido ha sido el terrorífico 'Outlast', que en su caso estará disponible del 16 de diciembre al 15 de enero.

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Ya es oficial: la retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One llegará para todos en noviembre

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Ya es oficial: la retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One llegará para todos en noviembre

Recientemente Criterion Games nos daba la buena nueva al confirmar que 'Burnout Paradise' será otro de los juegos de Xbox 360 que serán retrocompatibles con Xbox One. Eso sí, el estudio inglés no se aventuró en dar una fecha de salida, pero al menos ya nos dejó tranquilos.

Y ahora desde la propia Microsoft, con Phil Spencer y Larry Hryb a la cabeza, nos confirman, por fin, el día en el que llegará la retrocompatibilidad a Xbox One sin depender del programa Preview. El día, en definitiva, en el que se habilitará a todo el mundo.

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Viajando hacia una luna de papel. Cazando Gangas 2

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Viajando hacia una luna de papel. Cazando Gangas 2
- ¿A quién se le ocurrió la brillante idea de mudarse aquí? ¿Ahora cómo salimos?
- No, la pregunta sería: ¿cómo es que esa fuente sigue con agua?
- ¿Vendrá algún pato-gaviota?

La semana pasada estrenamos en VidaExtra la sección Cazando Gangas siguiendo el patrón de nuestros compañeros de Xataka. Si sois habituales de ahí sabréis que aquí recopilamos ofertazas para disfrute de todos. Por lo tanto, dejémonos de cháchara y que empiece el show con confeti.

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'Project Natal' funcionando con... ¡Burnout Paradise! y otro juego

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'Project Natal' funcionando con... ¡Burnout Paradise! y otro juego

Cuando Steven Spielberg subió al escenario de Microsoft en plena conferencia dentro del E3, supimos que ahí pasaba algo. Cuando dijo que el futuro del entretenimiento se escribía en esos mismos momentos, empezamos a temblar y cuando por fin se desveló ‘Project Natal’, muchos nos quedamos boquiabiertos.

Quizá fue por el envoltorio, hay que reconocer que la presentación merece un excelente, o quizá por que la tecnología que se presentó era alucinante. Pero si hubo un punto negro sobre el que más de uno incidió luego, fue la aplicación real de un sistema así sobre videojuegos.

En aquella demostración de aplicaciones ver algunos ejemplos y observar que, en ocasiones, se producía un pequeño lag que si bien para lanzar cubos de pintura sobre un canvas virtual, no molestaba excesivamente, sí que podría ser un impedimento al jugar. Pero tranquilos, ‘Project Natal’ funciona razonablemente bien y el vídeo lo demuestra… de hecho, jugar a ‘Burnout Paradise’ así debe de ser la auténtica leche.

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Los famosos prueban 'Project Natal'

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Los famosos prueban 'Project Natal'

El otro día pudimos comprobar como lo que aparentemente parecía puro humo ahora comienza a acercarse más a la realidad. ‘Project Natal’ funciona y, si de manos de desarrolladores y asalariados de Microsoft, sigue sin convencernos de la veracidad del producto puede que algunas caras más conocidas lo consigan.

Lo mejor de todo para convencernos es poder encontrar conversaciones reales donde se ponga de manifiesto si, espontáneamente, la gente si se divierte, si funciona, pero sobre todo si reacciona de forma positiva a la propuesta de ‘Project Natal’.

En los siguientes vídeos veremos haciendo el cabra frente a una Xbox 360 a famosos como Felicia Day, quien os sonará por haber participado en series como ‘Buffy’, el skater profesional Paul Rodriguez, o incluso el legendario campeón del mundo de boxeo Sugar Ray Leonard, entre otros.

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Vídeo guiado por 'Big Surf Island', la nueva zona de 'Burnout Paradise'

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Vídeo guiado por 'Big Surf Island', la nueva zona de 'Burnout Paradise'

Conducir a lo salvaje por una ciudad desierta y llena de potenciales trampas mortales es una gozada, no me digáis que no. Y si encima lo potencias con un control de lujo, unos gráficos que rayan la excelencia y una capacidad de adicción brutal, te sale 'Burnout Paradise', uno de los mejores juegos que han salido en esta generación actual de consolas.

Pero es que si además le sumas que sus desarrolladores llevan más de un año mimando a la audiencia mediante actualizaciones, packs y diversas mejoras al juego a un ritmo constante, el pack resultante es una auténtica bomba.

En efecto, Criterion Games ha conquistado nuestros corazoncitos y ahora toca hablar de la nueva actualización que estará disponible en breve. Se llama 'Big Surf Island', vimos un trailer hacer un tiempo que nos enseñó Alex, y ahora podemos disfrutar de un recorrido paso a paso por la nueva zona. Disfrutad, que la ocasión lo merece.

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'Burnout Paradise'. Vídeo de 'Big Surf Island', el nuevo contenido veraniego

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Verano es sinónimo de sol, de playa, de paseos repletos de palmeras por los que correr, pasear, ir en bici... y de hacer el cabra en 'Burnout Paradise' gracias a Criterion y a la isla que viene en el nuevo contenido descargable 'Big Surf Island'.

Lo de Criterion con 'Burnout Paradise' es, y no me cansaré de repetirlo las veces que haga falta, una verdadera lección de cómo sacarle el máximo partido a un videojuego. En 'Big Surf Island', como podéis ver en el vídeo, vamos a contar con una isla a nuestra entera disposición. Sí, es la isla que hay al otro lado de ese gran puente que actualmente podemos ver en construcción en el juego y que se abrirá a partir del próximo 11 de junio gracias a este contenido descargable (PSN y XBox Live, aunque no sabemos el precio por el momento).

Nuevos coches (al parecer el Carson Dust Storm y ocho más), nuevas zonas y nuevas pruebas nos aguardan en 'Big Surf Island', quizás el pack de contenido más grande de todos los que han sido lanzados para 'Burnout Paradise'. A juzgar por el vídeo, toda una gozada.

Vía | That Videogame Blog, Criterion Games Vídeo | YouTube

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