Kinect y Move tienen mucho potencial para los shooters, según Splash Damage

100 comentarios

psmove.jpg

Después de la resaca que ha supuesto vivir el E3 de un modo tan directo y cuando ya hemos podido digerir la mayoría de cosas que se presentaron empiezan a surgir las dudas. Move y Kinect fueron sin duda las propuestas estrellas de Sony y Microsoft y pese a que están pensadas para morder en el pastel casual de Wii no cabe duda de que también podrían abarcar algún tipo de juego más hardcore.

Y es que la precisión de Move o las posibilidades que brinda Kinect deberían ser usadas para revolucionar también a géneros más tradicionales y que hasta ahora se pensaban sólo para el mando tradicional. Al menos así lo creen muchos usuarios aunque no son los únicos. Desarrolladores como Splash Damage a través de su CEO, Paul Wedgwood, ahora de moda por su exitoso ‘Brink’, también apuntan a que las dos tecnologías tienen un gran potencial para el terreno de los shooters. A ver si se animan a desarrollar algo, ¿no?

“Creo que estos controladores de movimiento tienen un gran potencial para los shooters, pero quizá no en la manera típica que piensa la gente.”
“Puede que pensemos sobre eso en el futuro, pero os aseguro que no tenemos planes de ningún tipo para la implementación de ninguna de las dos tecnologías en ‘Brink’.”

¿Os gustaría que alguien desarrollase un shooter para Kinect? En el caso de Sony parece bastante más probable ya que la mismísima compañía japonesa ha publicitado repetidamente a Move con este tipo de juegos.

Vía | CVG

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de tacticscosplay !

    lo mismo pienso.

    pero la mejor manera de jugar a los FPS es en el PC con el ratón y el teclado.

  • Respondiendo a #1:
  • 15

    Avatar de carlitox_jones !

    opino igual, la única desventaja es que cada 3 meses necesitas mejor tarjeta gráfica, pero el control, el mouse es lo ideal =D

  • Respondiendo a #15:
  • 23

    !
    | 2 estrellas

    Por que se necesita otra tarjeta, yo tengo 3 años con mi pc y sigo jugando a un buen nivel grafico, que salgan nuevas tarjetas cada 3 meses es una cosa pero nadie te obliga a comprarlas. si tu armas un pc lo suficientemente potente como para jugar al crysis creeme que te va durar un par de años por poner un ejemplo.

  • Respondiendo a #1:
  • 24

    Avatar de j.o.k.e.r !

    Usted lo a dicho compañero, los FPS se juegan en PC, es lo mas comodo....

  • Respondiendo a #1:
  • 37

    Avatar de konosoke !

    De move sí que lo pienso porque lo he visto con el Wiimote, pero Kinect no lo veo de ningún modo en un FPS. Apuntas con la mano, pero... ¿dónde dispara? Te pasas TODA la partida con al menos un brazo levantado, sin contar que tengas que usar dos para recargar las escopetas. Vamos a terminar todos como Quagmire cuando descubrió internet.

    Tengo una XBOX360, pero es que de verdad, no entiendo que hayan sacado esto. Sólo sirve con una persona delante, así que todos los amigos escondidos en un rincón mientras otro juega su turno. Tienes que estar de pie porque sentado tiene dificultades para reconocerte. Cansa los brazos por tenerlos siempre levantados. Está limitado en cuanto a acciones porque tienen que automatizarte muchas cosas como el freno/acelerador, cuando andas... Y salta a las 2 de la madrugada, verás qué gracia le hace al vecino de abajo.

  • Respondiendo a #24:
  • 41

    Avatar de jurundin !

    Pero no me puedes negar que molaria motivarse un hevo con kinct,en plan de tirarse detras del sofa,y asomarse cn las manos como si tuvieras un rifle en ellasXDD

  • Respondiendo a #41:
  • 55

    Avatar de Ubuntero92 !

    Esa tontería de tirarse detrás del sofá jugando a un FPS ya lo vendían cuando sacaron la Wii con los anuncios del Red Steal y todavía no he visto a nadie haciéndolo. Así que perdona que te diga esto pero no te alucines tanto que va a pasar mucho tiempo hasta que saquen un FPS para Kinect, pues ahora mismo no son capaces de hacer un juegos de conducción en el que aceleres y frenes tu cuando quieras como van a poder hacer que dispares y te muevas en un Call of Duty por ejemplo.

  • Respondiendo a #41:
  • 57

    Avatar de sully_moustache !

    El flipao de turno.

  • Respondiendo a #1:
  • 58 Comentario moderado

  • Respondiendo a #1:
  • 60

    Avatar de sully_moustache !

    Como bien dices la mejor manera de jugar a un shooter es con un buen ratón.

    La verdad no se porque salen esta clase de comentarios de las desarrolladoras. Precisamente ellas tiene un opinión técnica muy bien formada al respecto de estas tecnologias y cualquier compañia minimanete seria diria lo mismo que cualquier aficionado minimamente sensato. Estos aparatos no van a revolucionar los shooters ni van a hacer que se jueguen mejor.

    No se cuales serán los motivos que digan esto. Quizás les pagan, quizás quieran quedar bien con los publishers o realmente no han probado estas tecnologias y de verdad se creen lo que dicen.

    Quizás en un futuro el sistema de control se estandarice como sensor de movimiento, pero por ahora es dar un paso adelante en ese sentido y dos para atras en los juegos. Volveremos a los onrails, controles imprecisos etc etc.

    Ya lo han demostrado Wii y no olvidemos al Sixaxis, porque PS3 si empezó la generación con sensor de movimiento, pero su imprecisión no le ha permitido evolucionar. Y yo no diria que el sixaxis sea peor que el control de Wii, simplemente el Hardcore es mas exigente en ese sentido.

    Así que por ahora esto de los controles de movimiento es algo bastante experimental aunque ya se está estandarizando. Quizás en el futuro veamos shooter con buen control de movimiento. Quizás en la siguiente generación, esta se recordará como la generación donde empezó todo lo del control de movimiento.

  • Respondiendo a #41:
  • 62

    Avatar de djkafrunen !

    Juas! Eso lo hacia yo con el Time Crisis en casa de un amigo

  • Respondiendo a #58:
  • 65

    Avatar de djkafrunen !

    Mas bien es al reves amigo mio. Quiza no te des cuenta pero en los FPS de consola suelen darte bastante "manga ancha" a la hora de apuntar. Unas ayudas de la hostia vamos, hablando claro...

  • Respondiendo a #58:
  • 74

    Avatar de hansel !
    hansel | 2 estrellas

    alguien dijo autoaim ?

  • Respondiendo a #37:
  • 91

    Avatar de grossman !

    Si el wiimote, que tiene giroscopio, detector de movimiento y puntero, es mucho más limitado de lo que se pensó, imaginate el kinect este.

    Después de la experiencia, no me pillo nuevos cacharros hasta que lleven varios meses, tengan un buen catálogo, y su precisión esté más que demostrada

  • Respondiendo a #58:
  • 92

    Avatar de grossman !

    el ratón es lo mejor, pero te obliga a estar sentado frente a un escritorio. Nada de jugar en un sofá frente a una tele grande.

  • Respondiendo a #41:
  • 95

    Avatar de Saul Octavio !

    +1

    jajajaja estuvo bueno yo si pienso tirarme atras del sofa imaginar que estoy en campo de batalla xD

  • 2

    !
    | 1 estrellas

    .

    -- editado por última vez a las 02:27

  • Respondiendo a #2:
  • 17

    Avatar de sonikku !

    Cuanta razon tienes ^^

  • Respondiendo a #2:
  • 34

    Avatar de jefediego !

    comentario tan sabio como el mismo entendimiento de los videojuegos para  nuestras novias!!!!... jeje, (pequeña broma, ojalá nadie se ofenda). un saludo, y las queremos mucho.

    -- editado por última vez a las 06:58

  • Respondiendo a #2:
  • 85

    Avatar de Harle !

    Ven el nombre de una chica y los calma eh... xD

    -- editado por última vez a las 01:37

  • 3

    Avatar de guevonaso !

    seria bastante interesante ver un buen shooter desarrollado para Kinect, creo que con su tecnología no seria demasiado complicado, disparas con la mano y la recarga, cambio de armas, etc con comandos de voz. bueno pero habrá que espera a ver que avecina el futuro.

    PD: con que pongan un shooter serio como halo pueden ir en buen camino, con que nos pongan a disparar globos y tumbar pajaros ya empezaran a cavar su propia tumba

  • Respondiendo a #3:
  • 33

    Avatar de trollnumerouno !

    Olvidate de ver un shoter decente para kinect.

    Son muchas acciones las ke se tendrian ke programar para un shoter decente. seria algo muy dificil adaptar todas las acciones al kinect y seria muy cansado para los jugadores realizarlo.

    solo ponte a pensar en el ridiculo y lo ke cuesta jugar un juego simplre d bolitas.

    para ke te des una idea d lo ke digo.

    http://www.youtube.com/watch?v=iBPB8CANlLU&feature=related

    asi se juega el juego de las bolitas. (no recuerdo como se llama)


    y por ke no: http://www.youtube.com/watch?v=iWQlKFhOp9M&feature=related

    su remix

    -- editado por última vez a las 06:51

  • 4

    interesante

    Avatar de jjrg !
    jjrg | 3 estrellas

    Han descubierto America! Lo sabemos desde 2006 con la wii....¬¬ Me hace gracia porque parece que ellos han inventado el control por movimiento xD

  • Respondiendo a #4:
  • 38

    Avatar de zizou_1984 !

    Pues yo lo se desde mucho antes que existiera wii, estaban los Time Crisis y incluso antes que wii estaba el EyeToy, me hace gracia porque parece que Nintendo ha inventado el control por movimiento.

  • Respondiendo a #38:
  • 39

    Avatar de Cholospin !

    No sabes d la existencia del power glove? seguro naciste a comienzos de los 90, no sabes los años gloriosos de lso videojuegos q te has perdido

    -- editado por última vez a las 09:18

  • Respondiendo a #38:
  • 53

    Avatar de martian007 !

    Bueno, ninguna de las cosas que mencionáis es realmente control de movimiento, sino punteros de infrarrojos (sí, la Wii lleva uno también) y detección de siluetas con una cámara. Nada que ver con los acelerómetros y posteriormente giroscopios de la Wii.

  • Respondiendo a #4:
  • 93

    Avatar de grossman !

    En el 2001 ya se empezaba a intuir. Sony hizo algo rollo psmove en ps2

    http://www.youtube.com/watch?v=ouz7ym7Ojqs

  • 5

    !

    El wiimando también tenía mucho potencial para los shooters...

    Con move aún, pero con kinect... que pasa tendremos que hacer el gesto de la pistola con la mano o cojer un objeto indeterminado?

    Kinect me suena a mi que no tiene mucha precisión, en el juego ese de baile tenia un lag como diez veces un wiimando sin wiimotionplus, y si además no reconoce bien los gestos estando sentado, como vamos a jugar a un shooter? de pie? a ver tendrían que replantearse lo que están haciendo, una cosa es copiar como hace sony, que lo hace bien y tal, pero esto, una camara imprecisa y lenta que obliga a jugar de pie, wtf?

  • 6

    interesante

    Avatar de abyssion !

    ¿Alguien puede explicarme como es posible que una tecnología implementada hace años va a revolucionar los géneros más tradicionales? Pero lo mejor de todo es que tiran la piedra y esconden la mano "está genial todo esto y su poder es sagrado del cielo hasta el infierno y viceversa.... ¿qué? no, no pensamos usarla ahora... ¿en le futuro dices?... pues no sé... tal vez".

    Dios... que todo el mundo quiere opinar sobre estos cacharros y todos opinan estupideces. Sólo falta que salga ese estúpido abogado gringo diciendo que Move es el diablo y Kinect es su consorte...

  • Respondiendo a #6:
  • 14

    Avatar de jounin_kakashi !

    No te preocupes, es solo que no eres un fanboy acérrimo por eso no lo logras comprender y da gracias que es así.

    Ya hablando en serio, creo que lo ultimo es simplemente para no verse forzados a tomar un riesgo primero que otros, el Wii adquirió una muy mala fama debido a la pobre implementación de los controles de movimiento que le dieron la mayoría de third partys a sus juegos (Red Steel esto es contigo) por eso ahora con la misma tecnología en PS3 y X360 casi nadie quiere arriesgarse por dos razones:

    a) Si meten la pata quedan marcados ante el publico "hardcore" y no pueden echarle la culpa a la consola como acostumbran en el Wii.

    b) A diferencia del Wii los costos de desarrollo son mucho mas elevados así que si el juego no vende nada les puede ir muy mal.

    En resumen esto es como aquel refrán de "a ver quien le pone el cascabel al gato", todos estan de acuerdo que implementado bien, el control de movimiento puede ayudar mucho en la experiencia (véase Metroid Prime Trilogy), el problema es que como casi nadie se molesto en aprender a hacerlo como debe ser en el Wii ahora están igual que hace 4 años y el mercado "Hardcore" del PS3/X360 no es misericordioso con los errores.

    -- editado por última vez a las 03:43

  • Respondiendo a #6:
  • 18

    Avatar de albertoski !

    "Micro$oft" e "Hype" van juntos de la mano, no lo olvides... xD

  • Respondiendo a #14:
  • 54

    Avatar de shadow77 !

    Muy correcto tu planteamiento, ahi esta el problema "quien le pone el cascabel al gato", todos creemos que bien implementado podria funcionar, incluso en Kinect (porque si bien habria que apuntar con la mano, si el aparato reconoce objetos, te podria vender "accesorios" con formas para que juegues con mas "realismo" xD). Pero el problema reside en la implicacion de las thirds parties y claro, el costo del desarrollo lo pagan ellos, y arriesgar para no vender no es algo que la industria haga ahora, antes cuando esto no era el negocio que es hoy, se veian disparates interesantes y habia mucha mas creatividad, ahora vamos a por el Final 400 y por el Call of Duty 20 y demas, tiramos de lo que sabemos que podremos vender, y las IP nuevas, pues no buscan nuevos caminos sino el mismo pero cambiando pequeños detalles. Sin duda estos controles se venderan bien, pero la implementacion de juegos hardcores no lo veo tan claro, alguno habra, veremos si es capaz de mostrarle el camino al resto.

    +1 para Abyssion y para ti.

    Saludos.

    -- editado por última vez a las 12:17

  • Respondiendo a #54:
  • 89

    Avatar de jinetepalido77 !

    el paso logico que tenia que dar microsoft era incluir algun tipo de contro,l todo lo demas es autolimitarse, pero ellos mismos se han ahorcado con su slogan "el mando eres tu"...

  • 7

    Avatar de ホセトレス !

    Yo prefiero jugar con el mando tradicional o con un ratón y teclado, ni MOVE ni KINECT me agradan para jugar shoters , tal vez hasta que saquen un buen juego haran que cambie de opinion >_

  • Respondiendo a #7:
  • 98

    !
    | 1 estrellas

    Febrero de 2011 hermano....

  • 8

    Avatar de xenigmax !

    ok, me gusta que se muestre algo de interes en la programacion de juegos que utilicen estos controladores, pero la pregunta es ¿como van a llegar a usarlos en diversos generos?, lo digo especialmente con el kinect porque quizas puedas moverte y que el aparato los detecte, pero solo podras mover el cuerpo pero estaras quieto en la misma posicion entre tu y la television.

  • 9

    Avatar de gallade !

    ¿Es que el puntero de Wii tampoco tiene ese potencial? Quien no se acuerda del poco usado pero entretenido Wii Zapper o la infinidad de disparos con el puntero en muchos juegos de Wii, o incluso sin él, como se hace con el arco en el Wii Sports Resort. Joder, si copian, que no sean tan cantosos y que resalten otras cosas del aparato como el rendimiento superior al mando de Wii.

  • Respondiendo a #9:
  • 20

    Avatar de albertoski !

    Claro que Wii tenía potencial, pero el WiiMote era de Nintendo, esa compañía para niños, por Dios, como va a triunfar en el género de los Shooter... Mejor ponerla a parir, y dentro de unos años, sacamos algo igual que ellos, pero mejorado :D

    Mode Ironic OFF.

  • Respondiendo a #20:
  • 47

    Avatar de jinetepalido77 !

    asi avanza "toda industria" desde los tiempos de la revolucion industrial...a ver si nos vamos dando cuenta... y no hacemos de esta un caso aparte ... mejorar es bueno...

    -- editado por última vez a las 11:13

  • Respondiendo a #47:
  • 70

    Avatar de albertoski !

    Si eso ya lo sé... pero lo raro del asunto aquí es porqué no se alabó en su momento el WiiMote como se está haciendo ahora con el Move. Supongo que los pioneros son mal vistos al principio, y al pasar los años se miran con buenos ojos xD

  • Respondiendo a #47:
  • 88

    Avatar de jinetepalido77 !

    bueno que se mejore no quiere decir que sea mejor que lo que ya teniamos (classic pad),por lo menos para mi...

  • 10

    Avatar de ghostkratos !

    Me pregunto .. por que no decian lo mismo por el wiimando?

  • Respondiendo a #10:
  • 80

    Avatar de exodus !

    Por que el Wiimote llego primero y la lógica te diría que si llego ahora move tiene que ser mejor (tiene,no digo que lo vaya ser tal vez al fin y al cabo sean iguales

  • 11

    Avatar de blinker74 !

    Yo creo que en vez de tanta panflinada podrían sacar más jeugos buenos que es lo que vale la pena :D Además todas estas cosas están bien un día o dos pero al final te resulta repetitivo estar haciendo todo el rato los mismos gestos delante de la pantalla y vuelves a lo de siempre solo que con un agujero en tu cartera xD

  • 12

    Avatar de kvzn94 !
    kvzn94 | 2 estrellas

    Pues que hagan los juegos que quieran...para mi un control hecho y derecho, con el cual no tenga que estar parado o tener tele especial o no se que otras cosas..

  • 13

    Avatar de joe3d !

    De PS Move si creo que tiene futuro en los shooter, pero kinect no tanto.

    Además porque seguir con un genero tan explotado, inventen nuevo y originales juegos que aprovecen al maximo las capacidades de estos controles

  • 16

    Avatar de kamikaze2052 !
  • 19

    Avatar de ERP® !

    Espero una revolución por parte de Kinect sobre los conceptos de juego actuales, un enfoque distinto que cambie radicalmente las ideas establecidas, y eso se consigue abordando los controles desde otro punto de vista, olvidando todo lo actual y reeducando al usuario. Creo en su éxito.

    Sobre Move no hay mucho que decir, la Wii lo ha dicho todo sobre él, o casi todo.

  • Respondiendo a #19:
  • 43

    Avatar de FisherClyde !

    Kinect podría hacer cosas diferentes. ¿Imaginas un FPS en el que el culatazo fuera un movimiento de tu brazo? (es algo que ni siquiera se les ha ocurrido hacer con el Sixaxis-Dual Shock 3, no se porqué), ¿lanzar una granada como si lanzases una granada? (si la precisión lo permite), ¿cambiar de arma llevando tu brazo a la chepa?. Son ejemplos, pero la posibilidad está ahí.

    Wii es ideal para shooters, cualquiera que le haya dedicado un tiempo a ella lo sabrá. Su problema es que es un género que suele ser de lo más puntero en el apartado técnico y ahí Wii se queda corta y entra Move. Pero declarar que Move es tan cojonudo cuando te has estado cachondeando del Wiimando es de tontos.

    Espero y deseo lo mismo que tú, que tanto Move como Kinect lleven los FPS a otro nivel. Puede ser interesantísimo un Killzone con Move como si fuera un Wii Zapper. Y realizar movimientos con Kinect y el mando de 360 puede ser tremendamente inmersivo. Pero ambos tienen que ponerse las pilas. Wii ya ha demostrado su solvencia (COD, Dead Space, REUC y Darkside Chronicles, THOTD Overkill, etc...)

  • 21

    Avatar de Link777 !

    Una razón menos por la que me interesa esto del move, muy raramente juego a los shooters, siempre son la misma cosa...

  • Respondiendo a #21:
  • 25

    Avatar de albertoski !

    Exacto. Aunque me tachen de troll, Doom y Quake fueron los pioneros en este género. A partir de ahí, muy pocos Shooters se salvan. (OJO, muy pocos, no quiere decir NINGUNO).

  • Respondiendo a #21:
  • 83

    Avatar de jounin_kakashi !

    Es valido tu punto, pero para que un juego sea bueno no necesariamente tiene que hacer nada diferente o novedoso, simplemente hacerlo bien, a veces solo con pulir la formula hasta la excelencia basta, por ejemplo ¿los juegos de Mario han cambiado sus mecánicas desde el SMB hasta el SMG2? no, en su núcleo la esencia es la del mismo juego de plataforma de siempre, lo que lo hace destacar es el nivel de calidad en todos los detalles del juego, como la precisión de los controles, el magnifico diseño de los niveles, la creatividad de uso de los power-ups e incluso los pulidos gráficos.

    Un ejemplo dentro de los shooter es Bioshock, en esencia es un shooter, pero lo que lo diferencia es del resto es precisamente todo lo que añade que otros no tienen o lo hacen en forma mediocre: Una historia trabajada, variedad de armas (los plasmidos no son mas que otro juego de armas alternativo y las armas como tales tienen cada una 3 tipos de municiones), la I.A. de los enemigos que ofrece un buen reto y las diversas interacciones con el ambiente como el hacking de maquinas, el uso de la cámara para analizar enemigos para ganar ventajas y el uso de plasmidos con el ambiente para obtener superioridad táctica (descargas eléctricas en el agua por ejemplo).

  • Respondiendo a #83:
  • 84

    Avatar de Link777 !

    Entiendo perfectamente el ejemplo, pero es coomo si el 70% de la industria en estos momentos estuviera sacando juegos con el esquema de super mario bros, eso es lo que sucede con los FPS, no es cuestión de que una franquicia sigue siendo siempre igual, es cosa de que todas las franquicias son iguales a las otras

  • Respondiendo a #84:
  • 86

    Avatar de jounin_kakashi !

    Me parece que de lo que te quejas es de la existencia de los géneros (en este caso del FPS), vale, acepto que en este momento hay bastantes FPS pero que haya mucho de algo no es malo perse y tampoco estas forzado a comprarlos si no te gustan, hay bastantes opciones de otros géneros en las consolas (y portables) actuales.

  • Respondiendo a #84:
  • 90

    Avatar de Link777 !

    Puede ser que no esté obligado a comprar FPS, pero por culpa de ellos series como Resident Evil se han arruinado, los han convertido en shooters, también dejan de sacar juegos de otros géneros solamente por hacer dinero fácil, mencioname 3 o 4 survival horror de excelente calidad salidos en esta gen?

  • Respondiendo a #84:
  • 94

    Avatar de jounin_kakashi !

    "Arruinado" o "Evolucionado" depende del punto de vista, me temo que ahí entramos en cuestión de gustos y en eso no existe nada universal porque sin importar que ruta tome una franquicia siempre habrá detractores:

    a)Si no cambia: Esto es mas de lo mismo! nos vendieron el ________ otra vez pero con mejores gráficos!

    b)Si cambia radicalmente: han destrozado la IP, esto no es el _______ de antes!

    c)Si cambia parcialmente: Solo se contentan con agregar trucos y "gimmicks" absurdos, han deteriorado la franquicia!.

    Me da la impresión que eres un fan de los survival horror de antaño el problema es que esos survival horror si salieran en la actualidad no venderían mucho precisamente porque se basan en esquemas de controles y cierto detalles que si en su momento fueron interesantes hoy se considerarían fallos de diseño, por ejemplo Alan Wake fue aclamado por la critica y sin embargo uno de los puntos negativos que mencionaron tanto la critica como muchos de los que lo jugaron es ese "control pesado" de los survival horror que hacia difícil esquivar peligros del ambiente (como los tanques de agua arrastrados por el viento) o algunas partes donde se debía hacer saltos precisos. En mi opinión es irónico que una parte del diseño que debía apelar a las viejas glorias del genero resulto ser lo que muchos no les gusto.

    Respecto a tu pregunta:

    Que tengan tintes de estilo clasico:

    -Silent Hill Homecoming

    -Silent Hill Shattered Memories <--mi favorito

    -Siren: Blood Curse

    -Silent Hill Origins

    -Alan Wake

    Que toman un estilo diferente:

    -Resident Evil 5

    -Dead Space

    Si no te molestan los ports y no tienes estos ya:

    -Resident Evil Archives

    -Resident Evil Archives: Resident Evil Zero

    -- editado por última vez a las 20:24

  • Respondiendo a #84:
  • 96

    Avatar de Link777 !

    Tal vez si se me nota mi inclinacion hacia los survival, pero creeme estoy abierto a cualquier tipo de innovación, lo que me tiene arto es que sacan exactamente el mismo fps, le pulen los gráficos y listo sale al mercado, y lo peor la gente lo compra como pan fresco. No me quiero sentar a pensar cuantos proyectos interesantes han sido rechazados en las desarrolladoras por "irse a la segura" y sacar un shooter, para mi esto es todo un retroceso para la industria

  • Respondiendo a #83:
  • 97

    Avatar de jounin_kakashi !

    Eso no te lo discuto, pero todo tiene su fin, eventualmente reventara esa burbuja de los FPS (porque asi ocurrio con los plataformeros en los 90) y vendrán mejores opciones, de hecho aunque hay bastante shovelware y juegos fallidos el Wii (y Wiiware), el DS, el PSP, el PS3 (y  la PSN) y hasta el X360 (y XBLA)  también han tenido cosas (y siguen saliendo) muy creativas, revisa los catálogos con paciencia, seguro encontraras algo para jugar mientras esperas, ademas ya viene Silent Hill 8 (¿WTF 8? ¿no debería ser 6?) en camino y eso es algo.

    EDIT: FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF!! respondí al mensaje equivocado.

    -- editado por última vez a las 04:52

  • 22

    Avatar de albertoski !

    Claro que revolucionarán los Shooter. La bolita de colores del Move se podrá arrancar del mando y lanzar a modo de granada de mano xD

  • 26 Comentario moderado

  • Respondiendo a #26:
  • 27

    Avatar de albertoski !

    jajajaja ¿esa foto del Move es real?

  • Respondiendo a #27:
  • 28 Comentario moderado

  • Respondiendo a #28:
  • 29

    Avatar de albertoski !

    Patético lo de Kevin Butler. ¿El futuro es un "PS-Mote" en forma de pistola con una bolita de colores en el extremo?

    Joder, debe venir del mismo sitio de donde nos trajeron la lejía del futuro xDDD

    Edit: Si es que hasta estéticamente es feo, por lo menos el Wii Zapper, a pesar de ser un armatoste, parecía mas o menos serio... Pero joder, lo de la bolita rosa enganchada a un mando negro tiene delito xD

    -- editado por última vez a las 05:57

  • Respondiendo a #28:
  • 31

    Avatar de bruslash !

    Vergüenza debía darles después de existir esto: http://www.blogcdn.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2009/01/handcannon116.jpg href>

    Encima que nos permite apuntar a "ojo" como si fuera un revolver real. ¿Cómo se apunta con un puta bola inmensa de colores al frente?

  • 30

    Avatar de R!$!NG !

    y a los que primero introdujeron esto a esta generación, que les den..........lo bueno es que así calladitos son las que mas bocas callan mientras los otros se retuercen y luego copian, silenciosamente también.

    pero vamos que hay mas idiotas que gente pensante, lamentablemente.

  • 32

    Avatar de siegfried07 !

    la verdad a kinnet no le veo fututo en ningun genero serio y mucho menos competitivo, por el lag no se si era porque el software aun no se habia perfecionado, pero viendo la presentacion de los juegos y los demos ya con calma se nota tremendamente la diferencia de tiempo entre la accion y la representacion en pantalla.

    de hecho rare salio diciendo que el lag no era nada importanta por lo cual sospecho que el sistem ya esta asi y asi se quedara, de hecho en kotaku al hablar de kineticmals o como se escriba, dice que el reconocimiento de voz tambien tiene muchos fallos al grado que la mascota solo reconocia el nombre de que se le dio en la conferencia.

    queda ver los productos finales aun pero aun asi al menos en lo referente a lag no creo que cambie mucho y si hay un shotter para kinnet de konami de paint ball y es horrendo.

  • 35 Comentario moderado

  • Respondiendo a #35:
  • 51

    Avatar de zcullyx !

    La verdad que en consolas la VERDADERA REVOLUCIÓN del control en consolas sería algo tan jodidamente FACIL como hacer los juegos compatibles con teclado y ratón. Al menos para shooters y juegos de estrategia no hay nada mejor. 

    Pienso que si no lo hacen es porque no sacarían tajada y punto. En fin...

    -- editado por última vez a las 11:43

  • 36

    Avatar de Herculeo !

    No hables mucho, no digas "tal y cual", si crees que estos cacharritos tienen potencial, desarrolla algo con ellos en mente.Todos podemos decir mucho ¿Pero si no se exprimen de que sirven?, no quedamos en nada.

    -- editado por última vez a las 08:29

  • 40 Comentario moderado

  • 42

    Avatar de ericmelvin10 !

    A ver cuando se enteran que los shooters tienen que tener 3 controles muy diferenciados...

    1 - Mando para movernos, saltar, agacharnos... 2 - puntero para apuntar y disparar 3 - HEAD TRACKER para MIRAR!.

    Por que un head tracker? Porque no tenemos que sostener el brazo, porque el movimiento es natural, porque podemos mirar hacia un sitio para tener una visión periferica y apuntar a otro en concreto... El problema es que cuesta de implementar una solución que mueva la cámara y cuando paremos de movernos y volvamos a centrar la mirada, recupere la posición central (se que me explico mal, pero no tengo tiempo de explicarlo mejor).

  • 44

    Avatar de LUISMI FOX !

    Bueno, por lo menos parece que para ellos es factible, aunque con lo poco que se han mojado no se como pretenden convencernos, para Move me puedo imaginar un zapper hipervitaminado o cualquier otro tipo de soporte pero para Natal no se que pensar, sin botones limitaría mucho la experiencia, vamos que aunque no lo reconozcan ellos están tan perdidos como nosotros.

  • Respondiendo a #44:
  • 45 Comentario moderado

  • Respondiendo a #45:
  • 46

    Avatar de LUISMI FOX !

    XDDD no me esperaba eso, parece un aparato de masaje del quit de la señorita Poppins.

  • Respondiendo a #45:
  • 49

    Avatar de zcullyx !

    Es tan fea que parece hecha aposta.

  • Respondiendo a #45:
  • 72

    Avatar de abyssion !

    Cuando aprieto el gatillo ¿Qué pasa? ¿sale volando la bola, el move o todo se va a la mierda?

    Dios, pero si es igual a esas pistolas chinas de vaqueros que lanzaban dardos pegajosos en mi niñez. Que vamos para atrás, hombre, XDDD

  • Respondiendo a #72:
  • 76

    Avatar de tacticscosplay !

    xD

  • 48

    Avatar de zcullyx !

    Ojalá no usen move para apuntar a la pantalla como sucede en wii. Al final el resultado siempre es terriblemente impreciso (reticulas de apuntado hiperactivas). Vería mas comodo apuntar con el move sujetandolo como si fuese un joystick. Creo que es el camino a seguir.

  • 50

    Avatar de Autismo !

    Espero que si algun dia les da por implementar el uso de estos cacharros para los shooters, den la opcion de hacerlo como se ha hecho toda la vida de dios, con mando o con teclado, porque si no van a perder un cliente fijo y estoy seguro de que habra mas gente que como yo, piensa que es un coñazo y menos preciso y rapido apuntar, asi que espero de verdad que no la lien

  • 52

    Avatar de MORT !

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDD. Y seguro que tendrán la misma jugabilidad de mierda que el Wiimote con The Conduit.

  • Respondiendo a #52:
  • 77 Comentario moderado

  • 56

    Avatar de tylerdurden !

    Opino que sí, que es muy posible que tenga mucho potencial para shooters, pero quizá para algo nuevo, no los FPS que conocemos actualmente, que para esos yo prefiero el mando sinceramente, o mejor incluso el teclado y el ratón. Pero es posible que nos sorprendan con nuevos y buenos shooters

  • 59 Comentario moderado

  • Respondiendo a #59:
  • 99

    !
    | 1 estrellas

    Por que tan corta la lista? :P Kinect debe de tener delay hasta para el blockbraker..... -.-

  • 61 Comentario moderado

  • Respondiendo a #61:
  • 64

    Avatar de rogulu !
    rogulu | 3 estrellas

    tu... estas de coña no? Oo

  • Respondiendo a #64:
  • 73

    Avatar de abyssion !

    Hace meses que no escuchaba esa mierda del teraflop. Ahora solo falta la Ati y el CD.

    Dios, hasta para trollear este idiota es monotemático.

  • Respondiendo a #64:
  • 75

    Avatar de zcullyx !

    Quiero pensar que tiene que estar de coña, si.... DEBE estarlo.

  • 63

    !
    | 1 estrellas

    Vamos, lo que se lleva haciendo con la wii desde hace casi 4 años no? (salvo esos primeros y horrosos experimentos)

    Ademas, el Kinect? como demonios muevo a un personaje ahi? Oo necesito un hangar militar para estar correteando ? jajaja Ah y si, tengo una 360, pero como que esto del kinect me sobra...

  • 66

    Avatar de DanyUnit !

    La ultima palabra la tiene los usuarios , y por mucho que digan que es lo mas potente y bla bla bla , eso abra que verlo.

  • 67

    Avatar de Bernig !
    Bernig | 2 estrellas

    Y como se supone que disparas con Kinect??? PESTAÑEANDO!!

  • Respondiendo a #67:
  • 68 Comentario moderado

  • Respondiendo a #68:
  • 69

    Avatar de Bernig !
    Bernig | 2 estrellas

    O mejor aún, poniendo la mano en forma de pistola y bajando el pulgar, como cuando eramos pequeños...

  • 71

    Avatar de misterkabuki !

    Del move ya han demostrado que si, y ademas ya se ha usado en wii en varios titulos como cod reflex, siempre con un nunchuck en la mano izquierda para poder desplazarse por supuesto...

    pero en natal, por mucho que lo digan, creo que no saben como hacerlo, ni los mismos de microsoft viendo las declaraciones que han hecho recientemente:

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c28024da7359&pic=GEN

    si estos dicen que si, que lo demuestren, a ver si va a ser como en forza y siempre van a andar para alante

  • 78 Comentario moderado

  • 79 Comentario moderado

  • 81

    Avatar de Knoll Argonar !

    Pues claro que tienen potencial para el género de los Shooters. Creo que en Wii juegos como MP3, Call of Duty, Red Steel 2 y, aunque parezca mentira, The Conduit, han demostrado que el sistema del puntero + movimientos puede dar un juego muchísimo más inmersivo y retante que con el mando de las 2 setas, pese a no ser tan preciso como el Ratón (cosa que es inconcebible y no veo sentido buscar eso).

    El tema está en saber implementarlo correctamente. En Kinect la cosa es más compleja debido a la falta de mando físico, pero estoy seguro que si miran hacia delante y no a los lados para ver qué han hecho los demás encontrarán un sistema convincente.

    Veremos.

  • 82

    Avatar de Harle !

    Muchas empresas no se arriesgaron con Wii, y solo hay que ver el exito que tuvieron las compañias externas a nintendo y que no hacen shovelware a la ubisoft para saber el por que... Asi que se entiende que sea la primera vez que esten viendo las posibilidades de incluir estos perifericos en sus juegos. 

    Activo la carta http://yasmin.k.free.fr/Manga/yugi.jpg


    " Barrera de comentarios, esta carta me da la habilidad de evitar comentarios diciendo como X buen juego que no es de nintendo pero que ERA Y SE HIZO conocido antes de Wii se vendio :)"

    Y se acaba mi turno.

    -- editado por última vez a las 20:17

  • Respondiendo a #82:
  • 87

    Avatar de jounin_kakashi !

    http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080919201838/yugioh/images/3/37/Harpie%27sFeatherDusterTP8-EN-SR-UE.jpg

    *Activa la carta Plumero de las Harpias, ¡la Barrera de comentarios fue destruida!*

    Primero depende de tu definición de "éxito" y "no es shovelware", por lo primero asumo que quieres decir que no llegaron al millón de copias vendidas (lo cual es la medida a la que la industria esta acostumbrada) y he ahí parte del error, esta medida esta hecha en base a los costos de producción del las consolas HD es una medida bruta de copias que deben venderse para cubrir los costos de desarrollo y empezar a obtener beneficios, el detalle es que el desarrollo en Wii es mucho menos costoso y por lo tanto se necesita menos para obtener beneficios, es por esto que juegos como Red Steel y The Conduit obtuvieron una segunda parte a pesar de las pocas ventas (creo que cerca 500 y 300 mil copias respectivamente). Por citar otro ejemplo FF13 tuvo unos costos tan altos de desarrollo que necesitaba 5 millones de ventas para  empezar a obtener beneficios(la ultima vez que vi tenia 6 millones). Es por esto que decir que un juego fallo en Wii porque tuvo menos del millón (o incluso 500 mil copias) no es una medida de éxito o fracaso adecuada.

    Segundo, respecto a "shovelware" me gustaría oír tu definición, pero para mi juegos como Spyborgs, Deadly Creatures y Dead Space Extraction SON shovelware, el primero por mediocre, el segundo por la cantidad de bugs y glitches que tenia y el tercero por ser la opción tomada por una empresa perezosa para utilizar una IP establecida sin trabajar mucho y es por eso que no tuvieron buenas ventas y las desarrolladoras que las hicieron no tienen derecho alguno a quejarse de su pobre desempeño porque quisieron venderle al mercado hardcore del Wii juegos que le hubieran valido una crucifixión si hubieran salido en la X360 y PS3 pero que sin embargo esperan que vendan como pan caliente en la Wii.

    -- editado por última vez a las 02:15

  • 100

    Avatar de heather31 !

    NO PIENSO COMPRAR NINGUNA DE LAS DOS, POR QUE AUNQUE TENGA POTENCIAL, NO SE GARANTIZA QUE SALDRÁN BUENOS JUEGOS QUE APROVECHEN ESTA TECNOLOGÍA.

    PD: No confió en la camarita de Microsoft, es sólo una cámara con un software para detectar el movimiento, es como ver el Eyetoy en versión para Xbox 360.

    Recuerdo cuando salió el EyeToy y nadie le prestó atención, se necesita algo más que simplemente sacar una tecnología para que esta tenga éxito. Concuerdo con los Wii freaks, la Xbox 360 y la PS3 no a presentado verdaderas novedades al mercado. La razón por la que el Wii se está vendiendo tanto es por que además de barato, Nintendo engaña a los padres diciendo que sus juegos no contienen violencia lo cúal no es en lo absoluto cierto por que se han lanzado juegos como GTA, Fatal Frame y Resident Evil, esto además de engañarlos diciendoles que sus hiijos harán "ejercicio" con esta cosa, claro, mover los brasitos de pollo es mejor que practicar fútbol y practicar karate. Buen trabajo Nintendo! Han tenido éxito estafando a la gente como lo hace Apple.

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