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        <title>Magazine - baldurs-gate</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:56:18 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El remake de Baldur’s Gate 2 sería real y estaría siendo desarrollado de la mano de veteranos que crearon el RPG hace 26 años  ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 17:40:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2a9c06/captura-de-pantalla-2026-06-02-180411/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;remake&#x20;de&#x20;Baldur&#x2019;s&#x20;Gate&#x20;2&#x20;ser&#x00ED;a&#x20;real&#x20;y&#x20;estar&#x00ED;a&#x20;siendo&#x20;desarrollado&#x20;de&#x20;la&#x20;mano&#x20;de&#x20;veteranos&#x20;que&#x20;crearon&#x20;el&#x20;RPG&#x20;hace&#x20;26&#x20;a&#x00F1;os&#x20;&#x20;">
    </p>
    <p>Siempre ha sido un referente la saga <strong>Baldur's Gate</strong> en el género RPG, pero lo que ha conseguido Larian Studios con la tercera entrega de la franquicia es todo un hito. Las aventuras por las Tierras Sombrías se convertirán en una secuela para HBO y millones de jugadores han probado las mieles del viaje en el universo de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, pero el siguiente paso para la marca no está del todo claro.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>O eso es lo que pensábamos, porque las fuentes consultadas por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-baldurs-gate-2-remake-is-apparently-in-development-with-the-original-co-lead-designer-returning/" >PC Gamer</a> aseguran que el veterano ex de BioWare y co-diseñador principal de Baldur's Gate 2, Kevin Martens (el cual también trabajó en Diablo 3., forma parte del proyecto. Sería su siguiente salto tras haber colaborado con Wizards of the Coast y Archetype Entertainment en Exodus, el próximo RPG de acción al estilo Mass Effect.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;eventos&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;verano&#x20;de&#x20;2026&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x3A;&#x20;fechas,&#x20;horarios&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/85b0c5/summer-game-fest-2026/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/85b0c5/summer-game-fest-2026/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más</a>
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<p>Por si fuera poco, desde el medio aseguran que tendía bastante lógica que sean dos remakes los que se estarían cocinando en estos momentos. Esto es debido a que Baldur's Gate 2 es una continuación directa de Baldur's Gate 1, lo cual tendría mucho más sentido que <strong>rehacer solo la segunda entrega</strong>. Eso sí, según ellos, solo ponen la mano en el fuego por el videojuego del año 2000.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por lo demás, no quedan nada claros aspectos relacionados con la jugabilidad y una posible ventana de lanzamiento. Habrá que esperar hasta descubrir si se regresará con una perspectiva más tradicional de los sistemas de combate originales frente al enfoque por turnos de Baldur's Gate 3. Desde luego, en Wizards of the Coast y Hasbro han decidido bunkerizar cualquier opinión sobre rumores.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/saltos-temporales-titanfall-2-transformarse-taza-prey-otras-mecanicas-que-nos-volaron-cabeza" data-vars-post-title="Baldur's Gate 3 y Metal Gear Solid no fueron los únicos juegos que nos explotaron la cabeza con sus mecánicas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/saltos-temporales-titanfall-2-transformarse-taza-prey-otras-mecanicas-que-nos-volaron-cabeza" target="_blank" >Baldur's Gate 3 y Metal Gear Solid no fueron los únicos juegos que nos explotaron la cabeza con sus mecánicas</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/te-gusta-baldurs-gate-3-aqui-tienes-21-peliculas-series-colmadas-fantasia-magia-espadas" data-vars-post-title="Si te gusta Baldur's Gate 3, aquí tienes 21 películas y series colmadas de fantasía, magia y espadas  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/te-gusta-baldurs-gate-3-aqui-tienes-21-peliculas-series-colmadas-fantasia-magia-espadas" target="_blank" >Si te gusta Baldur's Gate 3, aquí tienes 21 películas y series colmadas de fantasía, magia y espadas</a></p>
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                <title><![CDATA[Del videojuego a la vida real: este fan lleva más de dos años creando la maqueta definitiva de Baldur's Gate ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 21:46:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/076353/baldur-s-gate-irl/1024_2000.jpeg" alt="Del&#x20;videojuego&#x20;a&#x20;la&#x20;vida&#x20;real&#x3A;&#x20;este&#x20;fan&#x20;lleva&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;creando&#x20;la&#x20;maqueta&#x20;definitiva&#x20;de&#x20;Baldur&#x27;s&#x20;Gate&#x20;">
    </p>
    <p>Hay infinitas maneras de llegar a la Puerta de Baldur. Puedes hacerlo a través de cualquier campaña basada en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate" data-vars-post-title="Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate">los Reinos Olvidados</a> al jugar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/como-empezar-a-jugar-a-dungeons-dragons-primeros-pasos-manuales-esenciales-como-disenar-tus-propias-aventuras" data-vars-post-title="Cómo empezar a jugar a Dungeons &amp; Dragons: los primeros pasos, los manuales esenciales y cómo diseñar tus propias aventuras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/como-empezar-a-jugar-a-dungeons-dragons-primeros-pasos-manuales-esenciales-como-disenar-tus-propias-aventuras">Dungeons &amp; Dragons</a>, pero también a través de las novelas, los cómics, los juegos de cartas y, por supuesto, los videojuegos. Incontables jugadores han pasado por sus puertas a través de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Análisis de Baldur's Gate 3, el cénit de la aventura, el rol y la fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox">Baldur's Gate 3</a> sin salir de casa pero, ¿es posible hacer lo opuesto? Desde Wyloch's Armory lo están haciendo poquito a poco pero <strong>con muy buena letra.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde enero de 2023, y a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/@WylochsArmory">su canal de YouTube</a>, &nbsp;en Wyloch's Armory están dando forma a una maqueta a escala de los videojuegos de <strong>Baldur's Gate </strong>tomando como referencia los juegos clásicos. Escenarios que no solo están siendo realizados con un mimo especial, sino que tienen las medidas perfectas para desarrollar partidas de rol en vivo con figuras, los manuales de juego oficiales. De largo, el mejor lugar para darle uso a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/baldurs-gate-3-al-papel-dados-estas-seis-hojas-personaje-oficiales-dungeons-dragons" data-vars-post-title="De Baldur's Gate 3 al papel y los dados: estas son las seis fichas de personaje oficiales para Dungeons &amp; Dragons " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/baldurs-gate-3-al-papel-dados-estas-seis-hojas-personaje-oficiales-dungeons-dragons">las fichas de personajes oficiales</a> que ofreció la propia Wizards of the Coast.</p>
<p>De hecho, el doble mérito de esta iniciativa serializada es el espectacular nivel de detalle que se le está dando a cada edificio, construcción y calle para darle la réplica a lo visto en los videojuegos, incluyendo las localizaciones más icónicas. Algo que puedes ver a continuación.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>No está de más decir que la Puerta de Baldur es en realidad una parte específica del escenario de Los Reinos Olvidados y, a su vez, es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pensaba-que-baldurs-gate-3-era-enorme-que-vi-mapa-dungeons-dragons-mi-perspectiva-rpg-fantasia-cambio" data-vars-post-title="Pensaba que Baldur's Gate 3 era enorme, hasta que vi el mapa de Dungeons &amp; Dragons y mi perspectiva del RPG de fantasía cambió" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pensaba-que-baldurs-gate-3-era-enorme-que-vi-mapa-dungeons-dragons-mi-perspectiva-rpg-fantasia-cambio">una parte minúscula de la Costa de la Espada</a>, pero -puestos a escala- también un lugar enorme y bullicioso. Con todo, el diseño de estas miniaturas se ha pensado para ofrecer sesiones de juego en vivo, pero también increíbles dioramas o representaciones de escenas. Y eso tiene un mérito alucinante.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo cual no le resta mérito a quienes desarrollaron los juegos, sino todo lo contrario: aquello que originalmente solo existía en la imaginación de millones de enamorados de los mundos de fantasía hoy es un lugar en común y compartido para todos aquellos que se perdieron o fueron en busca de aventuras tanto en los juegos clásicos como en la obra maestra de Larian. Ahora, además, se trata de <strong>un lugar real y tangible, aunque a escala</strong>.</p>
<p>Dicho esto, la serie de vídeos dedicados a crear la maqueta definitiva de Baldur's Gate consta de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=luEOpjLH-pw&list=PLOt6UN-cmqk2LaXK26_OoBxHuDnykyVau&index=1">más de una docena de episodios</a>, aunque en <strong>Wyloch's Armory</strong> se compaginan con otras recreaciones y proyectos relacionados. Lo cual le da un extra de mérito a la iniciativa pese a que, nos tememos, queda bastante por delante para que veamos todos los edificios terminados.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>En lo referente a la saga de juegos, Larian dio por concluido su ciclo con <strong>Baldur's Gate 3</strong> lanzando la actualización final del juego para Xbox, PlayStation y PC, aunque dejan la puerta abierta a futuras actualizaciones y correcciones de problemas que puedan aparecer en el futuro. Los Belgas ya están trabajando en su siguiente proyecto, del cual no han dado muchas pistas, pero estamos convencidos de que le pondrán el mismo mimo que a su incursión en el universo <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Uno muy parecido al que se le pone a estas maquetas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/que-srd-5-2-dungeons-dragons-como-sera-posible-crear-contenido-necesidad-pagar-tarifas-licencia-a-wizards-of-the-coast" data-vars-post-title="Qué es el SRD 5.2 de Dungeons &amp; Dragons y cómo será posible crear contenido sin necesidad de pagar tarifas de licencia a Wizards of the Coast" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/que-srd-5-2-dungeons-dragons-como-sera-posible-crear-contenido-necesidad-pagar-tarifas-licencia-a-wizards-of-the-coast">Qué es el SRD 5.2 de Dungeons &amp; Dragons y cómo será posible crear contenido sin necesidad de pagar tarifas de licencia a Wizards of the Coast</a></p>
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                <title><![CDATA[Larian pasa página con D&D: no habrá DLCs para Baldur's Gate 3 ni tampoco harán una cuarta entrega]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/larian-pasa-pagina-d-d-no-habra-dlcs-para-baldurs-gate-3-tampoco-haran-cuarta-entrega</link>
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                <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 10:13:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La implicación de Larian Studios a la hora de recrear el rico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas" data-vars-post-title="Dungeons &amp; Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas">universo de Dungeons &amp; Dragons</a> es incuestionable: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Análisis de Baldur's Gate 3, el cénit de la aventura, el rol y la fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox">Baldur's Gate 3</a> es el videojuego que mejor plasma el mundo de fantasía de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate" data-vars-post-title="Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate">Reinos Olvidados</a> y, además, las genuinas reglas del juego de papel y lápiz. Un empeño que se originó antes de su lanzamiento y que sigue patente con actualizaciones mensuales que no solo mejoran el resultado, sino que añaden contenido gratuito. ¿Y después qué? Lo único que sabemos es que el futuro de la saga <strong>dejará de estar en manos de los Belgas.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con motivo de la Game Developers Conference, el fundador de Larian Studios <strong>Swen Vincke </strong>(quien acudió a los Game Awards portando una armadura) <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/LarAtLarian/status/1771039675614122492?s=20">anunció</a> que su estudio pasará página de la franquicia de Dungeons &amp; Dragons de cara a sus próximos proyectos. De hecho, fue muy específico al respecto: no tienen planes de lanzar ninguna expansión o DLC para <strong>Baldur's Gate 3</strong> y descartan el desarrollo de una posible cuarta entrega. ¿Eso que quiere decir?</p>
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<p>Estas declaraciones no cierran la puerta a un futuro <strong>Baldur's Gate 4</strong>: la saga de videojuegos, novelas y así como todo lo relacionado con La Costa de la Espada pasaría a otras manos en el caso de que se quiera continuar en esa dirección. Y hay millones de motivos para hacerlo: lanzado en verano de 2023, la última vez que vimos las cifras de ventas se superó la barrera de las 10 millones de copias vendidas. Y eso que todavía no han sido enviadas nuevas las ediciones físicas que llegarán este año.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>¿Que pasará con Larian Studios en el futuro?</strong> Los planes a corto plazo no han cambiado: seguirán puliendo la experiencia de <strong>Baldur's Gate 3</strong> y redondeando los contenidos del que ya es uno de los mejores juegos de la generación y la década; así como la obsesión de millones de jugadores y enamorados de la fantasía. Sin embargo, y según declaraciones de Vincke, en lo que respecta al estudio también han descartado un <strong>Divinity: Original Sin 3</strong> y ya trabajan en algo "nuevo y diferente a lo que podríamos esperar" &nbsp;y a su vez "se sentirá familiar".</p>
<blockquote>"Va contra las expectativas, pero nunca he estado más seguro de un cambio de estrategia. Esto es lo correcto para Larian. Entiendo que habrá decepción porque la gente se enamoró de lo que creamos pero fue una historia con un principio, un desarrollo y un final y no necesita más. El equipo ha crecido mucho durante Baldurs Gate 3 y creo que puedes estar muy emocionado por lo que ese crecimiento significa para nuestra próxima aventura."</blockquote>
<blockquote>"No es fácil para nosotros decir adiós, pero también sabíamos desde el principio que algún día tendríamos que hacerlo. Aprendimos mucho al crear Baldurs Gate 3 &nbsp;y estoy ansioso por llevar esas lecciones aplicadas a nuevos personajes. Por otro lado, aún no hemos terminado con la actualización de Baldurs Gate 3. Todavía hay un montón de cosas por llegar, como soporte para mods y cinemáticas adicionales para algunos de los finales. Aunque no será nuevo contenido."</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/unpacking-me-ha-demostrado-que-no-solo-juego-mudanzas-sino-viaje-momentos-felices-aterradores-vida" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Unpacking me ha demostrado que no es solo un juego de mudanzas, sino un viaje por los momentos más felices y aterradores de la vida">
     <img alt="Unpacking&#x20;me&#x20;ha&#x20;demostrado&#x20;que&#x20;no&#x20;es&#x20;solo&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;mudanzas,&#x20;sino&#x20;un&#x20;viaje&#x20;por&#x20;los&#x20;momentos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;felices&#x20;y&#x20;aterradores&#x20;de&#x20;la&#x20;vida" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b6683a/unpaking-5/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b6683a/unpaking-5/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/unpacking-me-ha-demostrado-que-no-solo-juego-mudanzas-sino-viaje-momentos-felices-aterradores-vida" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Unpacking me ha demostrado que no es solo un juego de mudanzas, sino un viaje por los momentos más felices y aterradores de la vida">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/unpacking-me-ha-demostrado-que-no-solo-juego-mudanzas-sino-viaje-momentos-felices-aterradores-vida" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Unpacking me ha demostrado que no es solo un juego de mudanzas, sino un viaje por los momentos más felices y aterradores de la vida">Unpacking me ha demostrado que no es solo un juego de mudanzas, sino un viaje por los momentos más felices y aterradores de la vida</a>
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<p>El listón que ha dejado <strong>Baldur's Gate 3</strong> está altísimo, pero también ha sabido marcar el camino a seguir para los juegos de rol en general y a los que se ambientan en mundos de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> en particular: en lugar de rellenar sus mundos con misiones insulsas, posibilidades acotadas y personajes sin trasfondo que obedecen a los intereses de la narrativa, se fomentó un universo rico en posibilidades en el que todos los personajes tienen algo que decir y cada acción tienen un peso y consecuencias.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En cualquier caso, dos cosas está claras: embarcarse o retomar nuestra partida en <strong>Baldur's Gate 3</strong> seguirá siendo cada vez mejor y sea lo que sea lo que se está cociendo en Larian Studios, ya tienen nuestro total interés. De hecho, no necesitarán tener una buena tirada de dados para que su próximo juego sea un éxito.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cometi-crimenes-guerra-goblins-baldurs-gate-3-resulta-que-tengo-a-verdadera-enemiga-casa" data-vars-post-title="Cometí crímenes de guerra contra los goblins en Baldur's Gate 3, pero resulta que la verdadera enemiga está en casa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cometi-crimenes-guerra-goblins-baldurs-gate-3-resulta-que-tengo-a-verdadera-enemiga-casa">Cometí crímenes de guerra contra los goblins en Baldur's Gate 3, pero resulta que la verdadera enemiga está en casa</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-se-que-loco-baldurs-gate-3-ser-elegido-secta-descubrir-oscuros-secretos-gale-astarion" data-vars-post-title="Baldur's Gate 3 es una chaladura: me convierto en el Elegido de una secta y descubro los oscuros secretos de Gale y Astarion " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-se-que-loco-baldurs-gate-3-ser-elegido-secta-descubrir-oscuros-secretos-gale-astarion">Baldur's Gate 3 es una chaladura: me convierto en el Elegido de una secta y descubro los oscuros secretos de Gale y Astarion</a></p>
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                <title><![CDATA[Las 20.000 horas que dedicó a Dungeons & Dragons llevaron a este aficionado de los juegos de rol a trabajar en BioWare y en Baldur's Gate ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 11 Oct 2023 17:31:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/a64f08/baldurs-gate/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;20.000&#x20;horas&#x20;que&#x20;dedic&#x00F3;&#x20;a&#x20;Dungeons&#x20;&amp;&#x20;Dragons&#x20;llevaron&#x20;a&#x20;este&#x20;aficionado&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;rol&#x20;a&#x20;trabajar&#x20;en&#x20;BioWare&#x20;y&#x20;en&#x20;Baldur&#x27;s&#x20;Gate&#x20;">
    </p>
    <p>Algo que es innegable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Análisis de Baldur's Gate 3, el cénit de la aventura, el rol y la fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox">Baldur's Gate 3</a> es que su trama y su mundo ha atrapado a millones de jugadores, con una historia a la que cada uno le puede dar la forma que quiera a base de las decisiones que se vayan tomando sobre la marcha. Eso es algo que sabe muy bien James Ohlen, quien ha estado trabajando durante 22 años en BioWare, más concretamente en los inicios de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/tag/baldurs-gate">Baldur's Gate</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En una entrevista que ha publicado el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.rockpapershotgun.com/if-anthem-is-the-anti-bioware-game-then-james-ohlen-is-correcting-the-balance">Rock, Paper, Shotgun</a> podemos ver cómo ha narrado su historia, admitiendo que desde siempre ha mantenido una gran pasión por el mundo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dungeons-dragons">Dungeons &amp; Dragons</a>. Es difícil saber cuántas partidas llegó a organizar, pero debieron de ser una auténtica barbaridad, porque él mismo presume de haber superado las <strong>20.000 horas como Dungeon Master</strong> cuando BioWare decidió contratarle.</p>
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<p>Fue Cam Tofer, un programador de la compañía, el que se encargó de orquestar todo, porque en su momento a principios de los 90 participó en una de las campañas de Ohlen y se ve que debió de salir con muy buenas impresiones, porque su reputación local como organizador de historias de <strong>D&amp;D </strong>le catapultaron para convertirse en uno de los diseñadores creativos del primer <strong>Baldur's Gate</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ray Muzyka, cofundador de BioWare, le invitó a Ohlen a <strong>utilizar las carpetas que había creado</strong> repletas de personajes, campañas y mucho más para introducir todos estos elementos en el RPG. No obstante, de primeras no le convenció la idea, pero cuando empezó a hacer uso de estos materiales se dio cuenta de que podía hacer las cosas mucho más rápido, ya que todos los personajes tenían personalidades que él mismo había ideado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-he-pasado-noche-jugando-a-esta-demo-steam-no-me-arrepiento-nada" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he pasado la noche jugando a esta demo de Steam y no me arrepiento de nada ">
     <img alt="Me&#x20;he&#x20;pasado&#x20;la&#x20;noche&#x20;jugando&#x20;a&#x20;esta&#x20;demo&#x20;de&#x20;Steam&#x20;y&#x20;no&#x20;me&#x20;arrepiento&#x20;de&#x20;nada&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f1931d/ss_4d0b7041112f2df983865e0c3e001c9612b3398b.1920x1080/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f1931d/ss_4d0b7041112f2df983865e0c3e001c9612b3398b.1920x1080/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-he-pasado-noche-jugando-a-esta-demo-steam-no-me-arrepiento-nada" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he pasado la noche jugando a esta demo de Steam y no me arrepiento de nada ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/me-he-pasado-noche-jugando-a-esta-demo-steam-no-me-arrepiento-nada" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he pasado la noche jugando a esta demo de Steam y no me arrepiento de nada ">Me he pasado la noche jugando a esta demo de Steam y no me arrepiento de nada </a>
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<p>Sin embargo, no fue hasta la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">Final Fantasy VII</a> cuando Ohlen quiso superarse a sí mismo y llegar más lejos todavía:</p>
<blockquote>Soy muy competitivo. Al jugar a Final Fantasy VII pensé "Dios mío, estos personajes hacen que los nuestros parezcan un montón de recortes de cartón. Esto es terrible".</blockquote>
<p>Eso condujo al equipo a querer mejorar sus productos más todavía. De hecho, los personajes de este <strong>Final Fantasy</strong> siguieron siendo una enorme influencia para Ohlen, aunque con el tiempo también hubo otro título que le causó un gran impacto, como fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-cross-the-radical-dreamers-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-steam" data-vars-post-title="Análisis de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, la puesta al día de uno de los mejores RPG de la primera PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-cross-the-radical-dreamers-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-steam">Chrono Cross</a>, ya que fue uno de los juegos que sirvió para dar vida a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-knights-of-the-old-republic-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-switch-xbox-pc-moviles" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars: Knights of the Old Republic, o por qué el primer RPG de Star Wars fue y sigue siendo una obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-knights-of-the-old-republic-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-switch-xbox-pc-moviles">Star Wars: Knights of the Old Republic</a>, al igual que el propio universo de <strong>Star Wars</strong>, claro está.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/este-imprescindible-juego-cartas-como-mezclar-baldurs-gate-3-age-of-empires" data-vars-post-title="Este imprescindible juego de cartas es como mezclar Baldur’s Gate 3 con Age of Empires " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/este-imprescindible-juego-cartas-como-mezclar-baldurs-gate-3-age-of-empires">Este imprescindible juego de cartas es como mezclar Baldur’s Gate 3 con Age of Empires</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/ver-dungeons-dragons-despues-terminar-baldurs-gate-3-mejor-idea-que-he-tenido-mucho-tiempo" data-vars-post-title="Lo mejor que he hecho después de terminar Baldur’s Gate 3 es darle una oportunidad a Dungeons &amp; Dragons: Honor entre Ladrones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/ver-dungeons-dragons-despues-terminar-baldurs-gate-3-mejor-idea-que-he-tenido-mucho-tiempo">Lo mejor que he hecho después de terminar Baldur’s Gate 3 es darle una oportunidad a Dungeons &amp; Dragons: Honor entre Ladrones</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-divertido-jugarlo-no-entra-juego-baldurs-gate-3-no-se-duerme-laureles-su-exito-arrollador" data-vars-post-title="&quot;Si no es divertido jugarlo, no entra en el juego&quot;. 
Baldur's Gate 3 no se duerme en los laureles tras su éxito arrollador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-divertido-jugarlo-no-entra-juego-baldurs-gate-3-no-se-duerme-laureles-su-exito-arrollador">"Si no es divertido jugarlo, no entra en el juego". Baldur's Gate 3 no se duerme en los laureles tras su éxito arrollador</a></p>
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                <title><![CDATA[Últimos días para reclamar gratis Baldur's Gate Enhanced Edition, uno de los mejores RPG basados en Dungeons & Dragons ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 31 Mar 2023 11:52:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si sois suscriptores de <strong>Amazon Prime</strong>, bien sabéis que podéis acceder a una marea ingente de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/amazon-revela-15-juegos-gratis-para-suscriptores-prime-gaming-abril-2023" data-vars-post-title="Amazon revela los 15 juegos gratis para los suscriptores de Prime Gaming en abril de 2023 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/amazon-revela-15-juegos-gratis-para-suscriptores-prime-gaming-abril-2023">juegos gratis cada mes con Prime Gaming</a>. La plataforma nos permite regalar una suscripción para un streamer de Twitch y engrosar nuestra biblioteca de juegos. Uno de los más interesantes de todos es <strong>Baldur's Gate Enhanced Edition</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El título de BioWare vio la luz allá por el lejano 1998 y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gaming.amazon.com/home">lo podemos conseguir en pleno 2023 gracias a Prime Gaming</a>, pero quedan apenas seis días para que la promoción expire. No pierdas el tiempo para sumar la obra a tu catálogo de Amazon Prime Games. Eso sí, ten por seguro que vas a invertir una barbaridad de horas en uno de los mejores RPG de todos los tiempos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/traje-negro-spider-man-no-fue-idea-marvel-editora-le-compro-diseno-a-fan-miseria" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El traje negro de Spider-Man no fue idea de Marvel. La editora le compró el diseño a un fan por una miseria">
     <img alt="El&#x20;traje&#x20;negro&#x20;de&#x20;Spider-Man&#x20;no&#x20;fue&#x20;idea&#x20;de&#x20;Marvel.&#x20;La&#x20;editora&#x20;le&#x20;compr&#x00F3;&#x20;el&#x20;dise&#x00F1;o&#x20;a&#x20;un&#x20;fan&#x20;por&#x20;una&#x20;miseria" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5d1efd/image-5-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5d1efd/image-5-/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/traje-negro-spider-man-no-fue-idea-marvel-editora-le-compro-diseno-a-fan-miseria" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El traje negro de Spider-Man no fue idea de Marvel. La editora le compró el diseño a un fan por una miseria">El traje negro de Spider-Man no fue idea de Marvel. La editora le compró el diseño a un fan por una miseria</a>
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<p>Y es que la campaña del juego publicado por Interplay Entertainment toma<strong> Los Reinos Olvidados de Dungeons &amp; Dragons para crear una trama enorme</strong>. Nos encontramos en la regió de la Costa de la Espada de Faerun, un continente perteneciente al mundo creado por Wizards of the Coast, donde tomamos el rol de un huérfano que ha sido criado por un mago.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Una serie de ramificaciones políticas y proféticas desembocarán en que nos embarquemos en una aventura colosal.<strong> Baldur's Gate Enhanced Edition</strong> posee una versión mejorada del motor Infinity junto con la expansión The Tales of the Sword Coast, así como contenido inédito en forma de tres miembros nuevos para el grupo.</p>
<p>Rasaad yn Bashit, Neera y Dorn Il-Khan pueden ser escogidos durante el viaje para que batallen a tu lado. Los fosos negros es otra experiencia que podemos probar, así como escuchar las nuevas voces para los diálogos, los cuales nos permiten ramificar al máximo las posibilidades de la historia. Por si fuera poco, también encontraréis <strong>soporte multijugador mejorado con cross-play</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2023-para-pc" data-vars-post-title="Los juegos más esperados de 2023 para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2023-para-pc">Los juegos más esperados de 2023 para PC</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/27-mejores-rpg-para-pc" data-vars-post-title="Los 34 mejores RPG para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/27-mejores-rpg-para-pc">Los 34 mejores RPG para PC</a></p>
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                <title><![CDATA[13 videojuegos y sagas de RPG imprescindibles que puedes jugar en tu móvil: de los clásicos Baldur's Gate y KOTOR a Genshin Impact]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-sagas-rpg-imprescindibles-que-puedes-jugar-tu-movil-clasicos-baldurs-gate-kotor-a-genshin-impact</link>
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                <pubDate>Wed, 03 Nov 2021 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/286936/chronno1/1024_2000.jpeg" alt="13&#x20;videojuegos&#x20;y&#x20;sagas&#x20;de&#x20;RPG&#x20;imprescindibles&#x20;que&#x20;puedes&#x20;jugar&#x20;en&#x20;tu&#x20;m&#x00F3;vil&#x3A;&#x20;de&#x20;los&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;Baldur&#x27;s&#x20;Gate&#x20;y&#x20;KOTOR&#x20;a&#x20;Genshin&#x20;Impact">
    </p>
    <p>Hay juegos de rol que todo apasionado por los videojuegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/27-mejores-rpg-para-pc" data-vars-post-title="Los 34 mejores RPG para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/27-mejores-rpg-para-pc">debería jugar al menos una vez</a>. Clásicos de magia, fantasía y combates por turnos o aventuras que nos lleven a galaxias muy, muy lejanas a subir niveles e incluso viajar a través del tiempo. Y lo mejor de todo es que la gran mayoría de estos imprescindibles <strong>los tienes al alcance de tu mano</strong> en el sentido más literal de la expresión.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De manera gradual, los RPGs que encandilaron a generaciones enteras de jugadores y aquellos logran obsesionar a nuevos apasionados por los videojuegos <strong>han ido apareciendo en los dispositivos móviles</strong>. A veces con conversiones intachables y otras con versiones acomodadas o mejoradas para iOS y Android. Y en <strong>VidaExtra</strong> te hemos reunido <strong>más de una decena de ellos.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mejores-mandos-para-movil-android-ios-project-xcloud-stadia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mandos y soportes de juego para tu móvil: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones ">
     <img alt="Mandos&#x20;y&#x20;soportes&#x20;de&#x20;juego&#x20;para&#x20;tu&#x20;m&#x00F3;vil&#x3A;&#x20;&#x00BF;cu&#x00E1;l&#x20;es&#x20;mejor&#x20;comprar&#x3F;&#x20;Consejos&#x20;y&#x20;recomendaciones&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/28ad28/xbox-accessories_hero-1-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/28ad28/xbox-accessories_hero-1-/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mejores-mandos-para-movil-android-ios-project-xcloud-stadia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mandos y soportes de juego para tu móvil: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mejores-mandos-para-movil-android-ios-project-xcloud-stadia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mandos y soportes de juego para tu móvil: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones ">Mandos y soportes de juego para tu móvil: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones </a>
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<p>Una selección que nace de una premisa clara: no son todos los que están, pero <strong>están todos los que son</strong>. Pese a que hemos estirado un poquito más nuestro listado con algunos extras a tener en cuenta, somos conscientes de que <strong>muchos se nos quedan en el tintero digital</strong>. Por suerte, abrimos la puerta a que éste sea todavía más rico e interesante <strong>a través de los comentarios.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin más dilación, a continuación encontrarás <strong>13 videojuegos de RPGs absolutamente imprescindibles</strong> que puedes jugar en tu móvil.</p>
<h2>Baldur's Gate y las sagas de los Reinos Olvidados</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate" data-vars-post-title="Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate">Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate</a></li>
  <li>En App Store por<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/baldurs-gate/id515114051"> 9,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beamdog.baldursgateenhancededition">10,99 euros</a></li>
</ul>
<p><strong>Baldur's Gate</strong> supuso un punto de inflexión dentro del género y una de las mejores adaptaciones jamás hechas a <strong>los Reinos Olvidados</strong> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas" data-vars-post-title="Dungeons &amp; Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas">Dungeons &amp; Dragons.</a> Más allá de lo jugable y su apartado artístico atemporal, captaba la esencia rolera que lleva fascinando a generaciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La versión que se juega en móviles es mucho más que un reencuentro con la experiencia clásica: Beamdog ha actualizado y, en el proceso, le ha dado el mismo tratamiento a su intachable secuela y a sus aventuras hermanas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/baldurs-gate-icewind-dale-resto-imprescindible-saga-reinos-olvidados-debutara-consolas-este-ano" data-vars-post-title="Baldur's Gate, Icewind Dale y el resto de la imprescindible saga de los Reinos Olvidados debutará en consolas este mismo año " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/baldurs-gate-icewind-dale-resto-imprescindible-saga-reinos-olvidados-debutara-consolas-este-ano">Planescape: Torment, Icewind Dale y Neverwinter Nights.</a></p>
<h2>The Banner Saga</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-banner-saga-mezcla-estrategia-tactica-y-rol-con-vikingos-en-la-nieve" data-vars-post-title="'The Banner Saga' mezcla estrategia táctica y rol con vikingos en la nieve " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-banner-saga-mezcla-estrategia-tactica-y-rol-con-vikingos-en-la-nieve">The Banner Saga mezcla estrategia táctica y rol con vikingos en la nieve</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/banner-saga/id911006986">9,99 euros</a>.</li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.stoicstudio.BannerSaga&hl=es">10,99 euros</a></li>
</ul>
<p>La trilogía de <strong>Banner Saga</strong> va más allá de las fórmulas de RPG táctico: su trama y su exquisito apartado artístico coronado con animaciones rotoscópicas de acabados artesanales. convierten este reino de fantasía inspirado en la mitología nórdica en todo un regalo para los apasionados por las experiencias roleras.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Story of Thor</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-story-of-thor-es-el-nuevo-juego-de-sega-forever-que-se-puede-descargar-gratis-en-ios-y-android" data-vars-post-title="The Story of Thor es el nuevo juego de SEGA Forever que se puede descargar gratis en iOS y Android" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-story-of-thor-es-el-nuevo-juego-de-sega-forever-que-se-puede-descargar-gratis-en-ios-y-android">The Story of Thor es el nuevo juego de SEGA Forever que se puede descargar gratis en iOS y Android</a></li>
  <li>Descarga gratuita <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/beyond-oasis-classic/id1263090841">en la App Store</a></li>
  <li>Descarga gratuita <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.beyondoasis&hl=es">en Google Play</a></li>
</ul>
<p><strong>Beyond Oasis,</strong> lanzado en territorio europeo como <strong>Story of Thor,</strong> es una de las joyitas del legado clásico de Mega Drive que combina con gran acierto la fantasía, la aventura de corte zeldera y la esencia rolera de los sistemas de 16 bits.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>No tienes ninguna excusa para no jugar al clasicazo rolero: gracias al sello SEGA Forever puedes descargarte y jugar este intachable ARPG <strong>totalmente gratis</strong> con prestaciones mejoradas. Y por menos de lo que te cuesta una partida en los recreativos te quitas de en medio los anuncios.</p>
<h2>Chrono Trigger</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-trigger-mejor-juego-squaresoft-para-snes-sigue-siendo-uno-mejores-videojuegos-historia" data-vars-post-title="Chrono Trigger: el mejor juego de Squaresoft para la SNES sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-trigger-mejor-juego-squaresoft-para-snes-sigue-siendo-uno-mejores-videojuegos-historia">Chrono Trigger: el mejor juego de Squaresoft para la SNES sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/chrono-trigger-upgrade-ver/id479431697">9,99 euros</a>.</li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.chrono">9,99 euros</a></li>
</ul>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/tag/akira-toriyama">Akira Toriyama</a> (el creador de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dragon-ball">Dragon Ball</a> y artista principal de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-quest-xi-analisis-review-experiencia-juego-opinion-precio-para-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, o cómo el rey de los JRPGs superó mis mejores expectativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-quest-xi-analisis-review-experiencia-juego-opinion-precio-para-ps4-pc">Dragon Quest</a>), <strong>Yasunori Mitsuda, </strong>&nbsp;<strong>Yūji Horii</strong> (serie Dragon Quest) y <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> (Final Fantasy) aunaron sus legendarios talentos para crear uno de los mejores JRPGs de la historia de los videojuegos: <strong>Chrono Trigger</strong>. Un clásico cuya excelencia perdura hasta nuestros días.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Una aventura que va más allá de los límites del espacio y el tiempo, con un pixelart exquisito, una Banda Sonora de diez y unos personajes que irradian puro carisma. Y ojo: que hay &nbsp;<strong>siete líneas de tiempo por descubrir y hasta 13 finales. </strong>Una cita obligada para los apasionados por el RPG Made in Japan.</p>
<h2>The Bard's Tale</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/the-bards-tale/id480375355">2,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.inxile.BardTale">3,19 euros</a></li>
</ul>
<p>La esencia del rol y un puntito extra de aventura canalla se dan la cita en <strong>The Bard's Tale</strong>, una de las sagas más queridas e icónicas de inXile Entertainment. A fin de cuentas, nuestro protagonista se aleja del estereotipo del héroe de los videojuegos: está harto de hacer misiones secundarias para subir de nivel y no se codea precisamente con lo más selecto de su mundo de fantasía.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Saga Dragon Quest</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial" data-vars-post-title="Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial">Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/dragon-quest-viii/id862972069">19,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dq8">19,99 euros</a></li>
</ul>
<p>Puede que no llegasen a territorios europeo hasta pasado el cambio de milenio, pero hoy puedes jugar a toda la saga clásica de <strong>Dragon Quest,</strong> empezando por la trilogía original, en móviles. Y eso es un lujo, lo mires como lo mires.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Mención muy especial a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-quest-viii-el-periplo-del-rey-maldito-para-3ds-un-esencial-para-los-amantes-del-jrpg" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito para 3DS. Un esencial para los amantes del JRPG" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-quest-viii-el-periplo-del-rey-maldito-para-3ds-un-esencial-para-los-amantes-del-jrpg">Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito</a>, el cual no solo es una de las mejores entregas de la saga de culto, sino que se ha acomodado a las pantallas táctiles para jugarse en vertical. Doble ración de puntos extra.</p>
<h2>Saga Final Fantasy</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/final-fantasy-vii/id1021566244">15,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFVII">17,99 euros</a></li>
</ul>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a> se convirtió por méritos propios en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">embajador definitivo de los JRPGs en occidente</a>. Una superproducción que vino precedida por seis entregas de un calado fortísimo en medio mundo y que, por cierto, recientemente se han vestido de gala para la ocasión.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>De hecho, no solo puedes jugar a las nueve primeras entregas numeradas de Final Fantasy en iOS y Android, sino que gracias a <strong>Collection of SaGa</strong> puedes disfrutar de la trilogía Final Fantasy Legend. Demasiadas horas de juego para la batería de tu móvil.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/33-clasicazos-decada-90-que-puedes-jugar-tu-movil" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil">
     <img alt="33&#x20;clasicazos&#x20;de&#x20;la&#x20;d&#x00E9;cada&#x20;de&#x20;los&#x20;90&#x20;que&#x20;puedes&#x20;jugar&#x20;en&#x20;tu&#x20;m&#x00F3;vil" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ce1508/media_bike_big/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ce1508/media_bike_big/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/33-clasicazos-decada-90-que-puedes-jugar-tu-movil" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil">33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil</a>
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<h2>Battle Chasers: Nightwar</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En Xataka Movil: <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/battle-chasers-nightwar-rol-batallas-turnos-inconfundible-estilo-grafico-joe-madureira" data-vars-post-title="Battle Chasers: Nightwar, rol con batallas por turnos y el inconfundible estilo gráfico de Joe Madureira" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/battle-chasers-nightwar-rol-batallas-turnos-inconfundible-estilo-grafico-joe-madureira">Battle Chasers: Nightwar, rol con batallas por turnos y el inconfundible estilo gráfico de Joe Madureira</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/battle-chasers-nightwar/id1455088996">9,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hg.bcnw">9,99 euros</a></li>
</ul>
<p><strong>Battle Chasers: Nightwar</strong> reúne lo mejor de dos mundos: los combates por turnos de los clásicos JRPGs y un desarrollo y estilo artístico con fuertes influencias del cómic occidental. Una combinación ganadora que, por cierto, forma parte de la suscripción a Google Play Pass.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Genshin Impact</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/genshin-impact-alucinante-mundo-abierto-anime-fantasia-que-costo-100-millones-dolares-se-juega-gratis" data-vars-post-title="Genshin Impact, el alucinante mundo abierto de anime y fantasía que costó más de 100 millones de dólares y se juega gratis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/genshin-impact-alucinante-mundo-abierto-anime-fantasia-que-costo-100-millones-dolares-se-juega-gratis">Genshin Impact, el alucinante mundo abierto de anime y fantasía que costó más de 100 millones de dólares y se juega gratis</a></li>
  <li>Descarga gratuita en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/genshin-impact/id1517783697">la App Store</a></li>
  <li>Descarga gratuita <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miHoYo.GenshinImpact&hl=es">en Google Play</a></li>
</ul>
<p><strong>Genshin Impact</strong> es mucho más que el típico RPG con coloridos personajes de anime: es un colosal y exquisito mundo abierto colmado de aventuras y héroes dispuestos a dejar su huella. Y vaya que lo han logrado: el RPG de miHoYo se coronó como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/genshin-impact-proclamado-como-mejor-juego-ano-premios-apple-store-google-play" data-vars-post-title="Genshin Impact es proclamado como el mejor juego del año en los premios de Apple Store y Google Play " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/genshin-impact-proclamado-como-mejor-juego-ano-premios-apple-store-google-play">el mejor juego del año 2020</a> tanto en los premios de Apple Store como en los de Google Play. <strong>Poca broma.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>Una superproducción de 100 millones de dólares (aunque <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/grossing-over-dollar100m-genshin-impact-recoups-development-costs-in-two-weeks/">solo necesitó dos semanas</a> <strong>para cubrir sus costes) </strong>que se juega gratis en tu móvil, lo cual es un doble acierto: además de ofrecer un apartado visual espectacular, podrás continuar tus aventuras de consolas y PCs.</p>
<h2>Saga de Legend of Mana</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-of-mana-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Trials of Mana, el remake de una de las mejores joyas de los RPG que ha sabido respetar la esencia del original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-of-mana-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-switch-pc">&nbsp;Trials of Mana, el remake de una de las mejores joyas de los RPG que ha sabido respetar la esencia del original</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/trials-of-mana/id1552176109">23,99 euros</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.tom&hl=es">23,99 euros</a></li>
</ul>
<p>Square Enix retiene lo mejor de la nostalgia y los RPGs actuales al llevar la serie de <strong>Seiken Densetsu </strong>a los móviles: si bien el <strong>Secret of Mana</strong> original conserva el aspecto de SNES con ligeros cambios para adaptarse a los dispositivos de pantallas táctiles, los remakes de <strong>Adventures of Mana</strong> y <strong>Trials of Mana</strong> son un auténtico regalo para los fans del rol clásico de corte nipón.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Monster Hunter Stories</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-monster-hunter-stories-el-mimado-paso-al-frente-que-necesitaba-la-saga-de-capcom" data-vars-post-title="Análisis de Monster Hunter Stories: el mimado paso al frente  que necesitaba la saga de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-monster-hunter-stories-el-mimado-paso-al-frente-que-necesitaba-la-saga-de-capcom">&nbsp;Monster Hunter Stories: el mimado paso al frente que necesitaba la saga de Capcom</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/monster-hunter-stories/id1339054344">19,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.mhsspen">21,99 euros</a></li>
</ul>
<p>La saga de ARPG <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/monster-hunter-rise-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Monster Hunter Rise: la epicidad hecha videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/monster-hunter-rise-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-nintendo-switch">Monster Hunter </a>tiene su propia trayectoria en móviles, y es bastante interesante. Sin embargo, la serie <strong>Monster Hunter Stories </strong>es la que mejor captura la esencia rolera y su conversión para iOS y Android es muy resultona: estética de anime, combates épicos y por turnos y pura sensación de aventura al servicio de <strong>una historia que se adapta a todos los perfiles de jugador.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Star Wars: Knights of the Old Republic</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-kotor-knights-of-the-old-republic-remake-para-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Star Wars: KOTOR – Knights of the Old Republic Remake para PS5 y PC: todo lo que sabemos del regreso del RPG de culto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-kotor-knights-of-the-old-republic-remake-para-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Star Wars: KOTOR – Knights of the Old Republic Remake: todo lo que sabemos del regreso del RPG de culto</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/star-wars-kotor/id611436052">9,99 euros.</a></li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aspyr.swkotor">9,99 euros</a></li>
</ul>
<p>Si te apasiona el rol y todo lo relacionado con Star Wars, <strong>Knights of the Old Republic </strong>y su secuela colmarán tus expectativas. Ambientado en una era anterior al alzamiento del imperio galáctico, seremos la última esperanza para la preservación de la Orden Jedi y el equilibrio de fuerza de la galaxia.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Tanto <strong>Star Wars KOTOR </strong>como su celebrada segunda entrega fueron adaptados a los móviles por <strong>Aspyr Media,</strong> quienes están elaborado su remake para PC y consolas de nueva generación. Por cierto: ambos forman parte de la suscripción a Google Play Pass.</p>
<h2>Stardew Valley</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/siete-razones-por-las-que-stardew-valley-me-tiene-atrapado-en-switch" data-vars-post-title="¿Enganchado a Stardew Valley en Switch? Aquí llevas las siete razones de nuestra adicción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/siete-razones-por-las-que-stardew-valley-me-tiene-atrapado-en-switch">¿Enganchado a Stardew Valley en Switch? Aquí llevas las siete razones de nuestra adicción</a></li>
  <li>En App Store por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/stardew-valley/id1406710800">4,99 euros</a>.</li>
  <li>En Google Play por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chucklefish.stardewvalley">4,89 euros</a></li>
</ul>
<p><strong>Stardew Valley </strong>es mucho más que un RPG: es <strong>una auténtica obsesión</strong>. La premisa es sencilla y muy diferente a los esquemas tradicionales de rol: seremos un granjero novato recién llegado desde la ciudad que deberá hacerse cargo de una granja familiar.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Por delante, <strong>cientos o miles de horas de juego</strong> cuidando nuestra granja, ayudando al resto de vecinos del pueblo, aventurándonos en cuevas peligrosas y, cuando la situación se preste, buscando el amor. ¿Ya le has dedicado cantidades ingentes de tiempo en PC? Esta versión <strong>te permite importar tus progresos.</strong></p>
<h2>Bola Extra: Final Fantasy XV Pocket Edition</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad</a></li>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/finalfantasy-xv-pocket-edition/id1152350815">Descarga gratuita</a> (con capítulos de pago) en la App Store</li>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_google.ffxvpe">Descarga gratuita</a> (con capítulos de pago) en Google Play</li>
</ul>
<p>Cerramos con nuestra tradicional excepción en forma de Bola Extra con <strong>Final Fantasy XV Pocket Edition</strong>, y tiene su porqué: si bien, hemos centrado nuestra selección de juegos en aquellos que llegaron a salir en consolas y PCs, esta versión<em> chibi </em>de <strong>Final Fantasy XV </strong>también fue lanzada en sobremesas.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>En <strong>Final Fantasy XV Pocket Edition</strong> tomaremos el papel de un heredero errante que, ayudado de su séquito, luchará por reclamar su trono legítimo en un mundo de fantasía y discordia. Puedes jugar los compases iniciales gratis y comprar cada capítulo por separado o en un lote, así que <strong>siempre vas sobre seguro.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Jugamos a Baldur’s Gate III: nueva vida y gloria para el rol clásico]]></title>
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                <pubDate>Fri, 09 Oct 2020 15:01:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Me siento como si volviese a tener 16 años</strong>. Los mismos que tenía cuando me rendí ante la excelencia rolera del <a href="https://www.vidaextra.com/tag/baldurs-gate">Baldur’s Gate</a> original. A esa partida perfecta de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" data-vars-post-title="La (casi) desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons">Dragones y Mazmorras</a> que me voló la cabeza a través de su trama, sus inolvidables personajes y esa recreación de <strong>los Reinos Olvidados</strong> en <em>top-down</em> elaborada <a rel="noopener, noreferrer" href="https://archive.org/details/NextGeneration25Jan1997/page/n115/mode/2up"><u>de manera casi artesanal</u></a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿El motivo de mi juventud repentina? Más de dos décadas después, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/baldurs-gate-iii-trailers-imagenes-fecha-lanzamiento-pc-steam-google-stadia" data-vars-post-title="Baldur’s Gate III, todo lo que sabemos sobre el ansiado regreso de la saga de RPGs de los Reinos Olvidados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/baldurs-gate-iii-trailers-imagenes-fecha-lanzamiento-pc-steam-google-stadia">Baldur’s Gate III</a> consigue despertar esas mismas sensaciones y se ha convertido en mi nueva obsesión. El nuevo tema recurrente de mis conversaciones y aquello a lo que le doy vueltas, incluso con el PC apagado.</p>
<p>La tercera entrega de <strong>Baldurs’ Gate</strong> es rol en estado puro. Lo más parecido a jugar una partida de papel y dados en PC. Una partida escrita con la maestría y la picardía de los verdaderos roleros. <strong>Un juegazo.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Pocas veces la Costa de la Espada ha lucido tan bien</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Ahora bien, su grandeza va más allá de las acertadas mecánicas de juego de las que hace uso para lograr ese hito o su manera de abordar la esencia de la propia fantasía épica. Porque <strong>Baldur’s Gate III</strong> retiene lo mejor de Dungeons &amp; Dragons y lo adapta con una naturalidad impecable a un RPG de tintes clásicos. Lográndolo con el mismo mimo de los clásicos de BioWare.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Varios aspectos clave que sumados hacen que <strong>Baldur’s Gate III</strong> suponga una carta de amor a las entregas originales -hoy consideradas juegos de culto- y a aquellos que las disfrutamos en su día, pero también ofrece al jugador actual una experiencia a la altura de los estándares del género.</p>
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    </div>
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   </div>
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<p>De entrada por el modo en el que el juego nos traslada a los <strong>Reinos Olvidados</strong> a través de unos escenarios en los que da gusto perderse y deambular. Lugares habitados por personajes colmados de detalles y trasfondo que, a través de sus diálogos y sus acciones, <strong>siempre tienen algo que aportar a la aventura.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>A lo que hay que sumar la inclusión de escenas cinemáticas que retienen las emociones por las que pasan nuestros personajes y consiguen encontrar el tono adecuado para cada momento. Todo elaborado con un gusto acertadísimo y con unos <strong>detalles que rozan lo artesanal</strong>, pese a que -siendo justos- todavía le queda mucho por pulir en cuestión de acabados.</p>
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     <div class="sumario">La tercera entrega de Baldurs’ Gate es rol en estado puro</div>
   </div>
</div>
<p>Sin embargo, la mayor diferencia de esta entrega frente a las anteriores no reside en su presentación o el salto visual. Ni siquiera en el propio hecho de que la historia tiene lugar un siglo después de los acontecimientos de <strong>Baldur's Gate II: Shadows of Amn</strong>. Lo que de verdad dividirá opiniones de esta tercera entrega numerada es que ahora <strong>los combates de magia y espadas son por turnos.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Tras varios intentos e insinuaciones a Wizards of the Coast (propietarios de la marca D&amp;D), <a href="https://www.vidaextra.com/tag/larian-studios">Larian Studios</a> toma las riendas de la saga con el aval de las dos soberbias entregas de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/divinity-original-sin-ii">Divinity: Original Sin</a>. Eso sí, aportando su marca personal al conjunto. Trasladando su más que palpable ambición rolera a los <strong>Reinos Olvidado</strong>s. Lo cual, por cierto, es una combinación ganadora.</p>
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                   <img class="" height=900 width=1600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/450_1000.webp" alt="Baldur&#039;s gate 3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/64a1a4/20201007134246_1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>¿Un muro de fuego te impide pasar? Busca otro camino, da un salto o simplemente usa el hechizo adecuado</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Se trata entonces de una entrega de <strong>Divinity: Original Sin</strong> ambientada en los Reinos Olvidados? Definitivamente, estamos ante una secuela de los clásicos <strong>Baldur's Gate</strong>. Las sensaciones de juego son las mismas de los clásicos más allá de los propios combates. La manera de relacionarnos con el resto de nuestros compañeros de aventuras e interactuamos con el mundo que nos rodea, ya bien sea en <em>top-down</em> o girando la cámara para ponerla al gusto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La verdadera cuestión es si se trata de un juego a la altura de las dos entregas anteriores. Y eso todavía está por ver: <strong>Baldur’s Gate III</strong> llega en calidad de Acceso Anticipado y de momento solo es posible jugar al primer acto, lo cual son aproximadamente unas 25 horas si vamos a tiro fijo. De hecho, sabemos que actualmente Larian está dando forma al segundo y tercer acto. Pero no se ha apostado por el formato episódico, sino por empezar a pulir la experiencia a través del <em>feedback</em> de los fans. Con lo bueno y lo malo que ello supone.</p>
<p>Pese a la ambición técnica y visual del proyecto, a la actual versión de <strong>Baldur’s Gate III</strong> le falta todavía un buen pulido: el juego experimenta diferentes tipos de problemas en las cinemáticas, el sistema de cámaras o las animaciones, e incluso veremos que muchas de las texturas tardan en aparecer tras completar la carga.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Pese a la ambición visual, la versión en acceso anticipado tiene problemas con la carga de texturas</span>
   </div>
   </div>
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<p>Lo cual no resta mérito al mayor hito del juego: <strong>cómo logra atrapar al jugador</strong>. El modo en que lo cautiva para que tenga la cabeza siempre puesta en el desarrollo de la historia y sus tramas secundarias. Como se hace casi inevitable seguir recorriendo el mapa, incluso con el ordenador apagado. Las reflexiones que nacen de nuestros errores y cómo lidiamos a lo largo de la partida con las consecuencias de esa tirada que no salió bien.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Y si bien es posible cargar un punto de guardado, sobra decir que retroceder en la trama por una mala tirada de dados o una línea de diálogo mal escogida es romper la magia de <strong>Baldur’s Gate</strong> y su gran premisa: que nuestras decisiones y nuestros actos realmente importen. Que nuestros logros y fracasos tengan un peso en la historia que se despliega ante nosotros. <strong>En nuestra partida de rol.</strong></p>
<h2>Cómo trasladar la experiencia del D&amp;D de papel y dados a un PC en pleno 2020</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Una enorme nave Nautiloide atraviesa el cielo a toda velocidad</strong>. En su interior, entre engranajes orgánicos y cerebros conservados en frascos, <strong>un Ilicido</strong> -un ser humanoide de cabeza octopoide- comienza a implantar unos espantosos renacuajos dentados a los desafortunados rehenes que yacen atados y medio conscientes. <strong>Nosotros somos los siguientes.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><p>La resistencia es completamente inutil: el <em>azotamentes</em> utiliza sus poderes psiónicos para introducirnos la criatura.</p>
<p>De pronto, unas fuertes turbulencias agitan la sala. Un escuadrón de guerreros montando sobre dragones intentan derribar la nave. Sin embargo, para nosotros ya es muy tarde:<strong> la criatura se ha introducido en nuestro cerebro</strong>, y tarde o temprano acabará con nuestra voluntad y transformará nuestro cuerpo en una abominación. Por suerte, una oportunidad aparece.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Más nos vale obtener una espada y salir pitando antes de que la cosa se ponga peor</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La nave es derribada por los dragones y, con la ayuda de otros rehenes, conseguimos escapar y sobrevivir al aterrizaje. Estamos en &nbsp;una playa arrasada por la propia colisión. Grotescamente decorada con lo que podemos considerar las vísceras de la propia nave. Esquivamos la muerte, sí, pero nos espera un destino todavía peor de no conseguir extraer el renacuajo de nuestra cabeza. Y<strong> no podremos lograrlo solos</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Nuestro punto de partida en <strong>Baldur’s Gate III,</strong> justo antes de emprender la escapada de una nave que se tambalea en el aire, será la creación de nuestro personaje. A nuestra disposición, <strong>una generosa selección de razas, subrazas y clases</strong>. Desde los clásicos humanos, elfos y medianos hasta razas con un extra de carácter propio como los tieflings o los githzerai.</p>
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        <span>El editor de personajes es sencillo e intuitivo</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>A partir de ese momento, nuestro personaje es colocado -con gran acierto- en un escenario que retiene la ambientación <em>top-down</em> del clásico, pero cuya cámara &nbsp;podremos ajustar al gusto y con cierta libertad. Lo cual abre interesantes opciones de exploración para el jugador y, lógicamente, da mucho juego a la hora de ocultar detalles, palancas que abren pasadizos y algún que otro cofre que merecerá la pena forzar.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Y, cómo no, las nuevas opciones de diseño de escenario también son una acertada manera para colocar trampas que nos pueden dejar inutilizados en caso de fallar nuestras tiradas de percepción.</p>
<p>Si bien en prácticamente todos los RPGs que usan un sistema de atributos existe una especie de<em> tirada de dados</em> que está más o menos disimulada -o integrada- en cada acción, en <strong>Baldur’s Gate III</strong> éstas se hacen siempre visibles. A veces, de manera casi automática. Por ejemplo, al posicionamos sobre una trampa veremos el icono sobre las cabezas para ver si conseguimos percibir algo.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Cuando ves que todos tus personajes hacen una tirada al entrar en una mazmorra se masca la tragedia</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sin embargo, <strong>las tiradas que realmente condicionan la historia</strong> y la amoldan a nuestras decisiones las deberemos hacer nosotros. Dependiendo la raza y profesión de nuestro personaje tendremos acceso a líneas de diálogo extra, pero a lo largo de nuestra gesta veremos que una mentira descarada respaldada con una buena tirada nos puede ahorrar un combate.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Y también todo lo contrario: una verdad irrefutable con una mala tirada incluso le puede costar la vida a un personaje. Incluso a alguien de nuestro equipo.</p>
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        <span>No todas las amenazas aparecen en grutas oscuras y grandes salones con las luces sospechosamente apagadas</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Lo mismo ocurre con los ataques: si al atacar o ejecutar un conjuro la <em>pifiamos</em> posiblemente habremos perdido un turno. Así que deberemos calcular muy bien nuestras posibilidades de acertar, qué armas o hechizos son más efectivos y cuales dominamos mejor. Ahí no tendremos que tirar dados, claro: el éxito de nuestra acción está representado con un porcentaje que se muestra en pantalla sobre el enemigo.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>No es que en <strong>Baldur’s Gate III</strong> los acontecimientos se decidan a base de suerte. Nuestras habilidades y nuestras ventajas raciales y de clase aumentarán nuestras posibilidades de igualar o superar la tirada de dados adecuada.</p>
<p>Podemos ser cautelosos -o no- con las decisiones que tomemos, pero la mayoría de las veces que tentamos a la suerte (o queremos acabar rápido) saldremos escaldados. Por otro lado, cuando logramos una tirada imposible, por pura cabezonería, se hace inevitable emocionarse.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Ese profundo suspiro que te sale cuando necesitas sacar un 18 (sobre 20) y logras un 19</span>
   </div>
   </div>
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<p>La trama argumental de <strong>Baldur’s Gate III,</strong> al menos la del primer acto, parte de una premisa sencilla pero abierta a muchas posibilidades: poco a poco, iremos congregando a un grupo de &nbsp;héroes que deberá colaborar para librarse de una amenaza común. Cada uno de ellos, con su propio trasfondo, sus motivaciones, su pasado y, como iremos descubriendo, sus propios secretos.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>En aproximadamente cinco horas, y a base de elegir los diálogos apropiados, habrás reclutado a los cinco héroes que se muestran en la imagen principal de esta entrega. Como en los clásicos, todos ellos tienen un asunto propio entre manos y eso hace que tardemos <em>un poquito más</em> en ganarnos la confianza de algunos. Siendo realmente justos, y pese a que nosotros decidiremos quién entra en nuestra aventura, nosotros también tardaremos un poquito más en fiarnos de otros.</p>
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        <span>Habla con tus compañeros de equipo, siempre tienen algo que contarte</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sobre todo, porque al avanzar en la historia algunos de nuestros compañeros respaldarán nuestras decisiones, otros se mostrarán abiertamente contrarios y, muy posiblemente, tengamos que resolver alguna que otra rencilla entre misión y misión.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Por delante, <strong>todo lo que uno espera encontrar en una gesta de fantasía: </strong>rescates humildes y bien recompensados, descubrimientos incómodos que requieren ser atendidos de <em>un modo especial</em>, intereses mayores ante los que deberemos posicionarnos y <strong>subtramas en los que hay oro y armas encantadas en juego</strong>.&nbsp;</p>
<p>Porque en <strong>Baldur's Gate III </strong>todos los personajes que nos salen al paso tienen algo que aportar. A veces complicándonos un poquito más la aventura y otras haciéndonos avanzar. Y lo mejor es que <strong>seremos nosotros quienes llevemos la riendas de la narrativa.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><p>Aunque, lógicamente, no todo lo arreglaremos a base de diálogos.</p>
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<h2>El sistema de combates: o lo amas o lo odias, pero ha venido par quedarse</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los creadores de la serie <strong>Divinity: Original Sin</strong> actualizan el sistema de combates de la saga <strong>Baldur’s Gate</strong> incorporando los turnos y lo aprendido en su trayectoria, y si bien hay matices muy propios de los <em>Tactics</em>, <strong>el resultado es puro rol</strong>: la libertad que está totalmente presente en la aventura principal se manifiesta durante cada turno aunque, por pura lógica, nuestra capacidad de desplazar a cada personaje no es infinita.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>En <strong>Baldur’s Gate III,</strong> al menos la versión en <em>Early Access</em>, nuestro equipo está compuesto por <strong>un máximo cuatro integrantes</strong>. Dos menos que en la entrega anterior, desde luego, aunque nuestras capacidad de actuar es mucho mayor: no solo podremos adaptarnos mejor a los escenarios y sacarles más partido en combate, sino que incluso<strong> podremos adelantar acontecimientos</strong> colocando a determinados aliados de manera estratégica.</p>
<p>A fin de cuentas, un hechicero no debería usarse en combate del mismo modo que un pícaro o un clérigo.</p>
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        <span>¿Revivir a un aliado caído o lanzar un potente proyectil a nuestro enemigo?</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Llegará el momento en el que seamos derrotados, con lo que inevitablemente deberemos hacer experimentos de cara sacarle el máximo partido a nuestro equipo. De hecho, <strong>se nos invita a que juguemos con la perspectiva y el entorno</strong>, de modo que podremos lanzar cajas con magia o aprovechar que nuestros enemigos están pisando mojado (o crear charcos de agua o sustancias flamígeras) &nbsp;para usar hechizos todavía más dañinos.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Hay trampas del entorno también. Algunas exigirán una tirada de percepción automatizada por parte de nuestro personaje para evitar hacerlas saltar y otras podremos usarlas en nuestro favor. Quizás, cortando la cuerda que sostiene un objeto pesado nos ahorremos una tediosa negociación -que posiblemente no lleve a nada- y una muy probable batalla.</p>
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        <span>Podremos reclutar hasta cinco héroes, pero solo podremos llevar a tres con nosotros</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>¿Se echa de menos el sistema clásico de batalla?</strong> Al final es una pregunta que cada uno debe responder. Si bien el estilo original tiene su propio encanto y está completamente atado a la experiencia de hace 20 años, lo cierto es que las nuevas capas de profundidad que se obtienen con el sistema de combate táctico y por turnos me parecen mucho más prometedoras. Y, sobre todo, <strong>mucho más próximas a la verdadera experiencia rolera.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">Larian Studios toma las riendas de la saga aportando su marca personal y con el aval de las dos soberbias entregas de Divinity: Original Sin&nbsp;</div>
   </div>
</div>
<p>Es más, en <strong>Baldur’s Gate III</strong> incluso podremos activar en cualquier momento, fuera de combate, un modo por turnos en los que podremos estudiar la acción de cada personaje. Si lo ejecutamos bien nos ahorraremos más de un disgusto, aunque no es algo realmente obligatorio.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>La distancia, el entorno y los estados condicionarán el éxito de nuestro ataque</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por otro lado, la gestión de los hechizos, del inventario y de las acciones hará que los que vienen de <strong>Divinity: Original Sin 2</strong> se sientan realmente cómodos. Y lejos de ser algo malo, que no lo es, visto en perspectiva acaba siendo un reclamo añadido para que un nuevo público aborde esta nueva entrega y la propia saga.</p>
<!-- BREAK 24 --><p>Un conjunto de elementos muy bien atados. Ahora bien, a <strong>Baldur’s Gate III </strong>todavía le queda bastante por pulir de cara a estar realmente acabado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate">
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<h2>Baldur’s Gate III: un Early Access en todos los aspectos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Una mala tirada o una frase mal elegida y podemos salir escaldados</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El acto inaugural de <strong>Baldur’s Gate III</strong> es mucho más de un aperitivo de lo que Larian tiene entre manos: es el largamente esperado regreso a la saga que revolucionó el rol en PC y que supuso un punto de inflexión en el generoso legado de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> en los videojuegos. Sin embargo, la versión que hoy está disponible a través de Acceso Anticipado también es una experiencia inacabada en cuestión de presentación y contenidos. Una <em>sonda</em> en muchos aspectos.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Si bien se incluyen interesantes opciones como <strong>un multijugador online y vía LAN</strong>, lo cierto es que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/">los dos parches </a>que han llegado al juego a lo largo de los dos primeros días se han centrado en intentar que la experiencia de juego compartida no sea un desastre total. Es más, si tu intención era emprender la aventura en compañía, posiblemente te toque esperar un poquito más.</p>
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        <span>Pese a los estupendos acabados del motor, la actual versión del juego tarda demasiado en cargar varios elementos</span>
   </div>
   </div>
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<p>En lo relativo a su presentación, salta a la vista que los personajes lucen de escándalo en los planos cortos gracias a <strong>la tecnología de escaneo facial del Divinity Engine 4</strong>, pero también nos topamos con fallos con relativa frecuencia que incluyen animaciones incorrectas, la ausencia de movilidad facial esporádica durante algunos diálogos o unas texturas, objetos y modelos que tardan <em>más de lo deseado</em> en cargar. Incluso nos hemos topado con algún espasmo loco al fulminar a un enemigo.</p>
<!-- BREAK 26 --><p>¿Lo anterior hace que <strong>Baldur’s Gate III </strong>sea injugable? En lo referente al multijugador, lo mejor es esperar. Y, los fallos y errores que actualmente tiene el single player son propios de una beta. Pero dentro de todo lo mejorable de la versión actual, que no es poco, la experiencia rolera y la trama argumental <strong>&nbsp;se acaban imponiendo a todo lo demás.</strong></p>
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        <span>Algunos fallos evidencian que al juego todavía le queda un buen tramo para estar acabado</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Lo cual nos lleva al verdadero punto de interés: los contenidos y las opciones de juego. El Acceso Anticipado de<strong> Baldur’s Gate III </strong>nos permitirá explorar la versión definitiva -en lo argumental- del primer acto del juego e incluso llevar a nuestros héroes <strong>hasta el nivel 4 de experiencia</strong>. Sin embargo, muchos de los ajustes previstos para la versión final del juego -o, al menos, la versión 1.0- no están disponibles.</p>
<!-- BREAK 27 --><p>Entre ellos, la posibilidad de iniciar la historia de <strong>Baldur’s Gate III</strong> con los cinco héroes que vamos reclutando con nuestro personaje creado. Es más, es posible ver sus nombres desde el menú de creación de personajes. Por otro lado, tampoco hay un selector de dificultad. Probablemente, no lo echaremos en falta.</p>
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        <span>Queda mucho por hacer de cara a la versión 1.0, pero lo visto va en la buena dirección</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Hay aspectos básicos de los juegos de rol que a estas alturas del desarrollo están en el aire, incluyendo la posibilidad de establecer nuestros puntos de habilidad y destrezas con tiradas de dados (un clásico dentro de las adaptaciones de D&amp;D) o poder cambiar de clase sobre la marcha. Sin embargo, <strong>el propósito principal de Larian de cara a esta versión es testar lo que funciona</strong> y lo que quieren los fans en lo jugable y, en el proceso, mejorar todo lo que debería funcionar bien.</p>
<!-- BREAK 28 --><p>En muchos aspectos, <strong>Baldur’s Gate III </strong>se encuentra actualmente a medio camino entre lo que debería ser una beta y un Acceso Anticipado de los primeros compases del juego. Con todo, <strong>los cimientos que ha colocado Larian Games son muy prometedores</strong>. Más que suficientes para los más impacientes por regresar a los Reinos Olvidados. ¿Y para el resto? <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=rmcg18oIiaA"><u>Como decía Miguel Ángel Buonarotti</u></a>, la fecha de lanzamiento de la versión 1.0 llegará cuando esté lista.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo se vivió el fenómeno cinematográfico de El Señor de los Anillos en la época de los 128 bits">
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<h2>Una primera toma de contacto con fallos, y &nbsp;también sensaciones muy positivas</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hacía demasiados años que no regresaba a los <strong>Reinos Olvidados</strong>. Los de papel y lápiz y los de PC y &nbsp;consolas. Y <strong>Baldur’s Gate III</strong> es la excusa perfecta para hacerlo: sin eclipsar el encanto de los clásicos, la tercera entrega de la saga de culto partía con el doble reto de ponerse a la altura de los títulos de BioWare y, a su vez, actualizar una fórmula prácticamente impecable.<strong> </strong>Aspectos que todavía están por cumplir, viendo el estado de su acceso anticipado y lo que hay avanzando, pero <strong>está fuera de duda de que Larian va bien encaminada.</strong></p>
<!-- BREAK 29 --><p>Por otro lado, no es necesario estar demasiado puesto en la mitología o conocerse al dedillo la geografía y fauna de la Costa de la Espada. Ni siquiera necesitarás haber tocado el reglamento de la quinta edición de D&amp;D, el cual está muy presente en el juego: <strong>Larian ha creado una partida de rol que cualquiera puede abordar.</strong> Una aventura que nos invita a tomar nuestras propias decisiones y mide nuestro dominio del acero y la magia frente a toda clase de criaturas y amenazas. Y, a la vez, <strong>fomenta constantemente nuestra curiosidad.</strong></p>
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        <span>¿Qué es lo peor que puede pasar al usar esa palanca con forma de calavera?</span>
   </div>
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<p>Y lo más importante de todo, pese a que la porción de mapa de <strong>Baldur’s Gate III</strong> que podremos recorrer está limitado a los acontecimientos de su primer acto, es realmente fácil quedarse deslumbrado ante la riqueza de los Reinos Olvidados: el que posiblemente sea <strong>el escenario más popular de Dragones y Mazmorras</strong> en la actualidad ha sido recreado con el mimo que esperaría encontrar el fan más quisquilloso.</p>
<!-- BREAK 30 --><p><strong>Baldur’s Gate III </strong>ha comenzado a desplegarse en un año especialmente singular para el desarrollo de los videojuegos. No sabemos lo que tardaremos en poder jugar a los dos siguientes actos que están siendo desarrollados o qué cambios y ajustes veremos de cara a la versión final. Sin embargo, y pese a sus fallos actuales, al final <strong>las sensaciones que transmite son positivas.</strong></p>
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        <span>,Y pese a todo, el nivel de detalles de Baldur's Gate III acaba siendo un punto a su favor</span>
   </div>
   </div>
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<p><strong>Ofrecer la mejor entrega de la trilogía es complicado, pero no imposible</strong>. Dependerá de cómo se desarrolle la propia trama y de qué manera evolucionan los contenidos previstos y prometidos. De cómo todo lo que hoy funciona a medias estará corregido de cara a una versión final que no llegará a corto plazo; y -por supuesto-hasta qué punto el <em>feedback</em> obtenido por los jugadores acaba reflejándose en la obra final.</p>
<!-- BREAK 31 --><p>Sin embargo, <strong>Baldur’s Gate III</strong> parte con lo necesario para convertirse en tu nueva obsesión. Y lo que es mejor: ambiciona a convertirse en uno de los nuevos referentes de las gestas de magia y espadas en los videojuegos. Eso ya son palabras mayores.</p>
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<ul>
  <li>Plataformas: PC y Google Stadia</li>
  <li>Multijugador: Sí (online y LAN)</li>
  <li>Desarrollador: Larian Studios</li>
  <li>Compañía: Larian Studios</li>
  <li>Precio: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/"><u>59,99 euros</u></a></li>
  <li>Lanzamiento: Disponible a través de Acceso Anticipado.</li>
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                <title><![CDATA[Los Reinos Olvidados: así es el universo de magia, espadas y fantasía de la saga Baldur’s Gate]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/reinos-olvidados-asi-universo-magia-espadas-fantasia-saga-baldurs-gate</link>
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                <pubDate>Sun, 05 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/61a37f/screenshot_125/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;Reinos&#x20;Olvidados&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;es&#x20;el&#x20;universo&#x20;de&#x20;magia,&#x20;espadas&#x20;y&#x20;fantas&#x00ED;a&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;Baldur&#x2019;s&#x20;Gate">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/por-que-hay-tanto-revuelo-con-la-nueva-actualizacion-de-baldur-s-gate" data-vars-post-title="Por qué hay tanto revuelo con la nueva actualización de Baldur's Gate" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/por-que-hay-tanto-revuelo-con-la-nueva-actualizacion-de-baldur-s-gate">Baldur’s Gate</a> fue mucho más que la enésima adaptación de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> a los videojuegos: el RPG de BioWare supuso <strong>un sonoro punto de inflexión dentro del género</strong>, transmitiendo sensaciones propias -y casi exclusivas- de los juegos de papel y dados con una naturalidad insólita. Introduciéndonos en <strong>los Reinos Olvidados</strong> como jamás se había hecho hasta entonces.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A simple vista podría pasar por <em>uno de tantos</em> juegos de rol en perspectiva isométrica. El típico en el que creas tu personaje, reúnes un equipo, consigues poderosas armas y hechizos y salvas el mundo (en este caso, <strong>la costa oeste de Faerûn</strong>) de una poderosa amenaza. Y, no nos vamos a engañar, en esencia eso es lo que ocurre a lo largo del juego. Entonces, <strong>¿qué lo hace especial?</strong></p>
<p>En 1998 teníamos mucho y muy bueno a lo que jugar, desde luego. Lo suficiente como para que títulos realmente excepcionales pasasen casi desapercibidos. Sin embargo, lo que BioWare ofreció a los apasionados por la fantasía épica <strong>una aventura que no tenía comparación.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace 20 años? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace 20 años? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998">¿A qué jugábamos hace 20 años? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998</a>
   </div>
  </div>
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<p><strong>Baldur’s Gate es una partida de rol prácticamente perfecta</strong> que te engancha desde el prólogo y te retiene obsesivamente durante los siguientes siete capítulos. Y su ambiciosa y cuidadísima manera de recrear y dar vida la <strong>Costa de la Espada</strong>, incluyendo personajes tan notorios y reconocibles en <strong>D&amp;D</strong> como el mismísimo <strong>Elminster Aumar</strong>, marcaron la diferencia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero también sus combates, la manera de insuflar carácter a nuestros compañeros de viaje y, en definitiva, el modo de sumergirnos en los pequeños y grandes eventos de<strong> los Reinos Olvidados.</strong></p>
<p>Convirtiendo a los jugadores de videojuegos en apasionados por la mitología de &nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> y, a su vez, cautivando a los más roleros. Y que &nbsp;<strong>Baldur’s Gate</strong> fuese creado por devotos de <strong>los Reinos Olvidados</strong> (el programador principal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://archive.org/details/NextGeneration25Jan1997/page/n113/mode/2up">se había leído</a> todos y cada uno de los libros, textos y referencias publicadas) fue esencial para marcar la diferencia.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Imagen del número 25  de magazine Next Generation, desde Internet Archive</span>
   </div>
   </div>
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<p>Lo suficiente como para hacer una locura entonces: en lugar de usar los típicos <em>tilesets</em> de los juegos en top-down, cada escenario del juego se creó y renderizó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://archive.org/details/NextGeneration25Jan1997/page/n115/mode/2up">de manera casi artesanal</a>. Dicho de otro modo: BioWare no solo elaboró <strong>una trama a la altura de las novelas de los Reinos Olvidados</strong> (lo cual ya es cosa seria) sino que dio forma, vida y voz de manera minuciosa a cada pedacito de ese mundo de fantasía. <strong>Y eso se notó en el resultado final.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Llegados a este punto, la pregunta se hace sola y de manera repetida: <strong>¿qué son los Reinos Olvidados?</strong> En esencia, se trata de uno de los escenarios de campaña más populares de D&amp;D. Si no el que más. Una comparación muy superficial sería decir que se trata del equivalente a la Tierra Media de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p>
<p>Entre otras cosas porque, como veremos, también han sido la fuente de inspiración de incontables aventuras y videojuegos.</p>
<h2><strong>De la imaginación de Ed Greenwood al lore de D&amp;D, pasando por los videojuegos</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> es considerado uno de los máximos referentes de la fantasía y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edgeent.com/libros/coleccion/dungeons_dragons">el decano de los juegos de rol por excelencia</a>, expandiendo su influencia más allá de los dados a través de novelas, adaptaciones a <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/animacion/dragones-y-mazmorras-nostalgia-tv" data-vars-post-title="'Dragones y mazmorras', Nostalgia TV" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/animacion/dragones-y-mazmorras-nostalgia-tv">la pequeña</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/en-rodaje/dragones-y-mazmorras-volvera-a-dar-el-salto-al-cine" data-vars-post-title="'Dragones y Mazmorras' volverá a dar el salto al cine" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/en-rodaje/dragones-y-mazmorras-volvera-a-dar-el-salto-al-cine">gran pantalla</a>, videojuegos (los primeros, no oficiales, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.uvlist.net/game-160118-dnd"><u>datan de 1975</u></a>) y hasta publicaciones tan notables como la icónica revista <strong>Dragon</strong>, surgiendo desde ella -y de manera escalonada- el entorno de fantasía conocido como <strong>los Reinos Olvidados.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>Todo gran universo de fantasía tiene una mente privilegiada detrás, y para hablar de los Reinos olvidados es necesario referirse a <strong>Ed Greenwood</strong>: con la inestimable ayuda de <strong>Jeff Grubb</strong>, Greenwood compartió y dio forma a su propio escenario de campaña desde la revista Dragon a través de cientos de artículos, ganando peso y popularidad en tiempo récord. Lo suficiente como para que la editorial de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> le comprase los derechos de ésta a mediados de los 80.</p>
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        <span>Fichas de D&D. Solo necesitas unas cuantas, un lápiz y unos dados para vivir alucinares aventuras</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Desde entonces, <strong>Greenwood</strong> y otros muchos notables autores como <strong>R.A. Salvatore, Christie Golden, Dave Gross</strong> o <strong>Jeff Grubb</strong> han contribuido a expandir los Reinos Olvidados a través de novelas, cómics, manuales y módulos de juego. Y, por supuesto, videojuegos. De hecho, el clásico <strong>Neverwinter Nights</strong> de 1991 -basado en la obra de <strong>Greenwood</strong>- &nbsp;fue el primer MMORPG en jugarse a través de gráficos en lugar de texto. Todo un hito.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>A día de hoy, los <strong>Reinos Olvidados</strong> son uno de los escenarios de campaña más populares dentro de la enorme variedad de mundos oficiales de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> y tiene una posición muy privilegiada frente al resto. Lo cual no quita que a lo largo de los años hayamos visto ambiciosos proyectos (y videojuegos) inspirados en <strong>Dragonlance</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dungeons-dragons-chronicles-of-mystara-analisis" data-vars-post-title="'Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara': análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dungeons-dragons-chronicles-of-mystara-analisis">Mystara</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-torment-tides-of-numenera-un-digno-heredero-del-clasico-planescape" data-vars-post-title="Análisis de Torment Tides of Numenera: un digno heredero del clásico Planescape" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-torment-tides-of-numenera-un-digno-heredero-del-clasico-planescape">Planescape</a>.</p>
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        <span>De los Reinos Olvidados brota una abrumadora variedad de razas, culturas y creencias</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con eso por delante, <strong>¿cómo es mundo de los Reinos Olvidados?</strong> ¿Qué lo hace tan especial y diferente frente a otros universos de fantasía épica?</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="'Dungeons &amp; Dragons', historia de una y muchas vidas">
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    <a href="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="'Dungeons &amp; Dragons', historia de una y muchas vidas">&#039;Dungeons &amp; Dragons&#039;, historia de una y muchas vidas</a>
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<h2><strong>Toril, un mundo de fantasía, aventura y criaturas realmente poderosas</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Los relatos de los<strong> Reinos Olvidados</strong> tienen lugar en un mundo de fantasía llamado <strong>Abeir-Toril </strong>que es compartido por multitud de razas como los humanos, los elfos, los enanos, los medianos, los gnomos, los orcos, los dragones y toda clase de criaturas; conviviendo en <strong>un entorno propicio para las gestas de espada y brujería.</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>La premisa de su creación y existencia es que hubo una época en la que el planeta Tierra y Toril estuvieron conectados en el pasado, aunque con el paso del tiempo ese vínculo que unió los reinos de ambos mundos cayó en el olvido.&nbsp;</p>
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        <span>Mapa en el que se muestra parte del macrocontinente de Faerûn, con Neverwinter al norte de la Costa de la Espada y Puerta de Baldur al sur</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Como la Tierra, <strong>Toril </strong>se encuentra dividido en varios continentes y archipiélagos, siendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-is-dd/forgotten-realms">el macrocontinente de Faerûn</a> el escenario más recurrente (y popular) de las campañas, la novelas o los videojuegos basados en <strong>los Reinos Olvidados.&nbsp;</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>El continente de Faerûn es una masa de tierra de aproximadamente nueve millones y medio de millas cuadradas, ubicado principalmente en el hemisferio norte del mundo de Toril.</blockquote>
<blockquote><em>Faerûn es una tierra amplia y abierta, llena de reinos e imperios, grandes y pequeños, y ciudades-estado y pueblos dispersos que luchan por emerger en un paisaje que puede ser un desierto inclemente a una milla de distancia y más allá una ciudad cosmopolita.</em></blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Neverwinter, la ciudad-estado conocida como la Joya del Norte</span>
   </div>
   </div>
</div>
<blockquote>Incontables millones de humanos, elfos, enanos, medianos y otros seres conscientes llaman hogar a Faerûn. Una tierra de magia e intriga, violencia cruel y compasión divina, donde los dioses han ascendido y muerto, y milenios de guerras y conquistas han dado forma a docenas de culturas únicas.</blockquote>
<p>A fin de cuentas, en Faerûn podemos encontrar <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edgeent.com/libros/articulo/dungeons_dragons/mapa_de_faerun">la amplia región de la Costa de la Espada</a> y, en ella, la ciudad-estado de <strong>Neverwinter</strong>, la gran ciudad portuaria de <strong>Aguas Profundas</strong> y, cómo no, la ciudad de <strong>Puerta de Baldur.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Faerûn</strong> no solo es un enorme crisol cultural dada la enorme variedad de razas y tradiciones que conviven en el continente, sino que existen numerosas deidades que actúan de manera directa en la historia. &nbsp;Por no mencionar, claro, toda una variedad de bestias y criaturas que obedecen a sus voraces instintos o a designios de enorme magnitud.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En lo referente la cultura, fuertemente atada a la religión, Faerûn no dispone de una tecnología tan avanzada como la Tierra. En cierto modo, se puede considerar que está en una etapa preindustrial inspirada en la Europa y Asia del siglo XIII o XIV, aunque <strong>la magia y sus diferentes usos suponen una enorme diferencia</strong>, afectando a todos los niveles del entramado social y cultural.</p>
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        <span>Una pequeña muestra de la variedad de razas que ofrece el juego Sword Coast Legends</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por supuesto, todo lo anterior converge y se transforma en un generoso lienzo en blanco para <strong>nobles gestas, grandes acontecimientos y fascinantes aventuras</strong> que hemos podido vivir a través de los módulos, las novelas e incluso desde PC y Consolas.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2><strong>Los Reinos Olvidados a través de los videojuegos</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El universo de los <strong>Reinos Olvidados</strong> es, de largo, el escenario de D&amp;D que más y mejor ha sido trasladado a los videojuegos. Y no solo eso: &nbsp;el mundo imaginado por <strong>Ed Greenwood </strong>comenzó a<strong> </strong>llegar a toda clase de ordenadores y consolas apenas dos años después de la adquisición de derechos.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>El primer videojuego basado en los trabajos de <strong>Greenwood </strong>fue <strong>Pool of Radiance, </strong>un RPG que combinaba la exploración en primera persona con batallas al estilo tactics. Siendo, además, el debut de las reglas de <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong> en PC y NES.</p>
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<p>Siendo justos, mucho antes de que se publicase <strong>Baldur’s Gate,</strong> ya había grandes juegos inspirados en los Reinos Olvidados, incluyendo el citado MMORPG <strong>Neverwinter Nights</strong>, un <strong>Forgotten Realms: Unlimited Adventures </strong>cuya portada estaba protagonizada por el mismísimo Elminster, o <strong>Dungeon Hack.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><p>Mención muy especial a <strong>Eye of the Beholder: </strong>la<strong> </strong>visión de<strong> </strong>Westwood Studio de los <strong>Reinos Olvidados</strong> no solo recibió dos secuelas, sino que llegó a ser editado en SNES, Mega CD y, diez años después, Game Boy Advance &nbsp;a través de una revisión a medida que fue<em> café para los muy cafeteros.</em></p>
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<p>Ahora bien, como comentamos, en 1998 <strong>Baldur’s Gate</strong> supuso un punto de inflexión que no sólo colmó las expectativas de los fans de D&amp;D, sino que aumentó generosamente el interés por ese exótico mundo lleno de fantasía.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Aquello fue solo el inicio de un filón que derivaría en expansiones, una secuela y nuevas aventuras inspiradas en los reinos Olvidados que siguieron su estela, como <strong>Icewind Dale</strong>, un renovado <strong>Neverwinter Nights, Forgotten Realms: Demon Stone, Sword Coast: Legends</strong> o <strong>Dungeons &amp; Dragons: Daggerdale.</strong></p>
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<p>Por supuesto, más allá de su secuela, <strong>Baldur’s Gate </strong>contó con sus propios spin-offs: si bien el anuncio de la muy ansiada tercera entrega tardó décadas en consumarse (pese a que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/larian-was-shot-down-the-first-time-it-wanted-to-make-baldurs-gate-3/">hubo iniciativas</a> para que llegase antes) las siglas han conservado su propio tirón, dando pie a experiencias derivadas como <strong>Baldur's Gate: Dark Alliance </strong>y su secuela.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Los <strong>Reinos Olvidados</strong> cuentan con un legado amplio y generoso en los videojuegos desde 1988 y no para de crecer: <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> y <strong>Ludia Inc.</strong> acaban de estrenar en iOS y Android <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.warriorsofwaterdeep.com/">Warriors of Waterdeep</a> y para finales de este año está previsto el lanzamiento del ARPG &nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance.</strong></p>
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<p>Dicho lo cual, el plato principal de cara al renovado despliegue de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> en los videojuegos nos lleva de vuelta a Puerta de Baldur.</p>
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<h2>¿Qué podemos esperar de Baldur’s Gate III?</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Que <strong>Baldur’s Gate III </strong>esté en manos de los responsables de de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/divinity-original-sin-2-financiado-en-doce-horas-por-estos-motivos-deberia-entusiasmarnos" data-vars-post-title="Divinity: Original Sin 2 se financia en doce horas y por estos motivos debería entusiasmarnos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/divinity-original-sin-2-financiado-en-doce-horas-por-estos-motivos-deberia-entusiasmarnos"><u>Divinity: Original Sin</u></a> es una declaración de intenciones. Si bien &nbsp;supondrá mucho más que un regreso a aquellos <strong>Reinos Olvidados</strong> que nos encandilaron hace más de treinta años en los videojuegos, también es <strong>una puesta al día integral</strong> de su propuesta rolera original.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Por un lado, se mantiene férreamente la premisa de ofrecer &nbsp;una sensación de juego que iguale las infinitas posibilidades del papel y los dados a través de<strong> una cantidad absurda de acciones</strong>, integrando de paso el sistema de juego de la quinta edición de <strong>Dungeons &amp; Dragons.</strong></p>
<p>Es más, <strong>Wizards of the Coast</strong>, actuales propietarios de la marca <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, comenzaron a arropar el juego en septiembre de 2019 a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edgeent.com/libros/articulo/dungeons_dragons/descenso_a_averno">Puerta de Baldur: Descenso a Averno</a>, una precuela al propio juego que también es una expansión del juego de rol.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sin embargo, <strong>Larian Studios</strong> también añaden su propia impronta a través de un sistema de combates que hacen más que coquetear con el sistema de turnos. Quizás esto se desvía del sistema en tiempo real (con calculadas pausas) de los <strong>Baldur’s Gate</strong> originales, pero, a cambio, se busca que el jugador explore más y mejor las posibilidades a la hora de resolver refriegas y desafíos.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Lógicamente, la presentación y el aspecto de <strong>Baldur’s Gate III</strong> no pasan desapercibidos, de modo que, sin renunciar la clásica perspectiva isométrica de las primeras entregas, también se nos invita a descubrir el nivel de detalle puesto en los personajes y entornos con una cámara libre y <strong>un despliegue visual acorde a lo que esperamos de los tiempos actuales</strong>.</p>
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        <span>La ambientación y el nivel de detalles de Baldur’s Gate III lo posicionan como una cita obligada para los fans de D&D</span>
   </div>
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<p><strong>¿Conseguirá Baldur’s Gate III igualar el impacto de las entregas clásicas?</strong> La realidad es que Larian Studios tiene una dificultad añadida: no solo debe calar por igual entre los jugadores de rol y los apasionados por los videojuegos de RPG, sino que debe cumplir las expectativas de los fans de una saga considerada de culto. <strong>Y solo eso es todo un desafío.</strong></p>
<!-- BREAK 20 --><script>
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                <title><![CDATA[Baldur's Gate, Icewind Dale y el resto de la imprescindible saga de los Reinos Olvidados debutará en consolas este mismo año ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 07 Feb 2019 20:15:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si te apasionan los juegos de RPG clásicos y el universo de Dungeons &amp; Dragons, la serie de juegos del mundo de <strong>los Reinos Olvidados</strong>, tan reconocibles por el icónico aspecto del motor gráfico Infinity Engine, son una cita obligada. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las tres entregas de <strong>Baldur's Gate, Icewind Dale</strong> y <strong>Planetscape: Torment</strong> no solo son referentes de un género, sino de una época. Y si no disfrutarse de ellos en su día, este mismo año podrás revivir toda su epicidad en consolas junto con el mismísimo <strong>Neverwinter Nights</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-torment-tides-of-numenera-un-digno-heredero-del-clasico-planescape" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Torment Tides of Numenera: un digno heredero del clásico Planescape">
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   </div>
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<p>A lo largo de 2019 Skybound Games y Beamdog publicarán <strong>los seis juegos de los Reinos Olvidados</strong> en los sistemas de sobremesa. Todo un hito, ya que ninguno de estos títulos llegó a publicarse más allá de los sistemas de escritorio. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y ojo, estamos hablando de <strong>las Enhanced Editions</strong>, las versiones actualizadas y completas de cada uno de estos juegos. A lo que hay que sumar que está previsto que se publiquen  en formato físico. Todo un detalle para los nostálgicos, coleccionistas y aquellos que quieran tener un detalle con los más roleros. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a los juegos, te dejamos el listado de los títulos anunciados junto con contenidos y sus descripciones oficiales.</p>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><strong>Baldur's Gate: Enhanced Edition</strong> - <em>Incluye la aventura completa de Baldur's Gate, la expansión de Tales of the Sword Coast y la desafiante campaña de Los Fosos Negros, así como los tres miembros de equipo exclusivos de la Enhanced Edition: el monje calishita Rasaad yn Bashir, la maga salvaje Neera y el malvado guardia negro Dorn Il-Khan.</em></li>
</ul>
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<ul>
<li><strong>Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear</strong> - <em>Los eventos sucedidos entre Baldur's Gate y Baldur's Gate II al fin se revelan en esta aventura de 25 horas de duración. Aventúrate con una compañía de cuatro miembros de la Enhanced Edition: Corwin la arquera, el pícaro gnomo Glint Gardnersonson, el escaldo de Luskan Voghiln y la chamana goblin M'Khiin.</em></li>
</ul>
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</div>
<ul>
<li><strong>Baldur’s Gate II: Enhanced Edition</strong> - <em>Incluye la campaña original Sombras de Amn, la expansión Throne of Bhaal, la campaña de Los Fosos Negros II: Gladiadores de Thay y cuatro compañeros de equipo de la Enhanced Edition: el monje calishita Rasaad yn Bashir, la maga salvaje Neera, el guardia negro Dorn Il-Khan y la misteriosa ladrona Hexxat.</em></li>
</ul>
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</div>
<ul>
<li><strong>Icewind Dale: Enhanced Edition</strong> - <em>Diseñado sobre una versión mejorada del Inifinity Engine, Icewind Dale: Enhanced Edition contiene nuevos hechizos y objetos, nuevos kits y clases, contenido restaurado y mejoras en la interfaz de usuario.</em></li>
</ul>
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</div>
<ul>
<li><strong>Planescape: Torment: Enhanced Edition</strong> - <em>Con una interfaz totalmente novedosa y una banda sonora de mejor calidad, esta es tu oportunidad para jugar como es debido a Planescape: Torment: Enhanced Edition.</em> </li>
</ul>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><strong>Neverwinter Nights: Enhanced Edition</strong> - <em>Vuelve a los Reinos Olvidados en este éxito de ventas del rol de estilo Dungeons &amp; Dragons. Combina el contenido de Neverwinter Nights Diamond Edition con opciones mejoradas. ¡100+ horas de la aclamada serie de aventuras, además de las herramientas para crear las tuyas propias!</em></li>
</ul>

<p>De hecho, pese a que no se han confirmado las plataformas en las que estarán disponibles, <strong>las ediciones físicas están garantizadas en el mercado español</strong> gracias a Meridiem Games, el distribuidor oficial de Skybound Games.  </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La saga de los Reinos Olvidados ha sido de las más aclamadas del rol clásico, permitiéndonos gozar de gloriosas aventuras desde la ciudad de Baldur's Gate hasta los confines helados de la Espina del Mundo. Y pese a que quedan por tocar algunos matices por dar, toca cruzar los dedos para que se incluyan <strong>las opciones de multijugador cooperativo</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Por qué hay tanto revuelo con la nueva actualización de Baldur's Gate]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 10:39:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando hace unos días Blizzard decidió tomar cartas en el asunto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/esta-es-la-nueva-y-pizpireta-pose-que-tracer-tendra-en-overwatch" data-vars-post-title="Esta es la nueva y pizpireta pose que Tracer tendrá en Overwatch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/esta-es-la-nueva-y-pizpireta-pose-que-tracer-tendra-en-overwatch">las posaderas de Tracer</a>, cambiando así una pose de victoria que poco o nada tenía que ver con la esencia del personaje, prácticamente todos lo tuvimos claro, era un cambio lógico. Ahora el tema del sexismo y las críticas procedentes de usuarios cortos de miras vuelven a la carga, esta vez por un personaje transexual de <strong>‘Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear’</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La explicación podría quedarse ahí, en poner el grito en el cielo una vez más por la nula capacidad de algunos sectores de nuestra sociedad al intentar <strong>entender que el mundo avanza les guste o no</strong>, pero como suele ocurrir en estos casos, ni los buenos son tan buenos ni los malos son el diablo. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El origen de las críticas a Baldur's Gate</h2>

<p>Me explico. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/baldurs_gate_siege_of_dragonspear">‘Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear’</a> llegaba hace unos días a Steam y GOG y, automáticamente, las notas de usuario de esas plataformas y Metacritic empezaban a reflejar que la esperada expansión de un juego lanzado en 1998 y con casi la mayoría de edad a su espalda no era, ni de lejos, una opción recomendable.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Es imposible que un juego pueda tener un 10 y un 0 a la vez</div>
   </div>
</div>
<p>Entre la marabunta de críticas había tres factores cruciales: <strong>los bugs, problemas al importar partidas y la aparición de un personaje transexual</strong>. No hay hueco para las disculpas en los dos primeros casos, los errores están ahí y, pese a no romper el juego, sí pueden lastrar la experiencia de algunos jugadores.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sí sorprendía, sin embargo, que la maraña de notas positivas saltase directamente del 10/7 al 5 para automáticamente caer del 3/0 con más de un centenar de análisis a sus espaldas. Todos estamos de acuerdo en que un juego puede ser bueno o malo y que las opiniones son como los culos, cada uno tiene el suyo, pero es <strong>imposible que un juego pueda valorarse con un 10 y con un 0</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/489a09/baldurs/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/489a09/baldurs/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/489a09/baldurs/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/489a09/baldurs/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/489a09/baldurs/450_1000.webp" alt="Baldurs" onerror="this.src='https://i.blogs.es/489a09/baldurs/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/489a09/baldurs/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/489a09/baldurs/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/489a09/baldurs/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/489a09/baldurs/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Hace mucho que las notas murieron, que dejaron de ser una parte importante a la hora de decantarnos por un título y sí una excusa para que el PR de turno se lleve un plus en su sueldo como agradecimiento de su compañía, pero si el problema preocupa en los medios especializados, con la cantinela de unos maletines que no he visto en casi 10 años en este sector, <strong>a nivel de usuarios es aún peor</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>El drama de las notas de usuarios</h2>

<p>A las <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pcgamesn.com/its-about-ethics-in-user-reviews-how-to-get-a-positive-steam-critique-for-$5">reviews pagadas en Steam</a> toca sumarles la de aquellos usuarios que, por no casar con una ideología, máquina o compañía, se dedican a manchar la supuesta calidad de un título por simple diversión. Un mal cada vez más creciente que obliga a mirar con lupa cada valoración y, ante la avalancha de haters que puebla internet, incluso ignorar por completo la nota global de un juego.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p class="sumario_izquierda">Abordar temas como el del derecho a que cada uno haga lo que quiera con su cuerpo</p>

<p>El hecho de obligar a jugar X horas a un título antes de poder valorarlo, contando así que el usuario ha pagado por él y lo ha probado lo suficiente antes de decir si le parece bueno o malo, parece ser una solución, pero <strong>la bilis y la falta de sentido común se cuenta por millares en internet</strong> y, a menudo, ni siquiera eso es suficiente.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En resumen, que hemos llegado a ese punto de no retorno en el que no podemos fiarnos ni de nuestra sombra, así que leer análisis de medios especializados y usuarios es una tarea tan compleja que al final acabamos fiándonos de nuestro instinto o de aquellas voces que tomamos como válidas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Tras ese grave problema hay otro, el de <strong>la falta de empatía al abordar temas</strong> como el del feminismo o, ampliándolo a algo más global en el que no haya hueco para la personificación o las críticas a uno u otro sector, el del derecho a que cada uno haga con su cuerpo lo que le salga del higo.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Otro tipo de historia merece un aplauso</h2>

<p>En una reciente entrevista en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/the-struggle-to-bring-back-baldur-s-gate-after-17-years-1768303595">Kotaku</a>, Amber Scott, guionista del juego, se lamentaba del <strong>tratamiento que hacía el primer ‘Baldur’s Gate’ de la mujer</strong> y hacía hincapié en la intención del estudio Beamdog de cambiar eso, creando así una historia de fantasía medieval que tuviese hueco para otra perspectiva sobre la sexualidad e independencia de sus personajes.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<blockquote>
  <p>En el juego original había muchos chistes sobre mujeres. Si no muchos, sí un par muy claros sobre cómo Safana era una mujer objeto y Jaheira era la típica esposa gruñona que se usaba como reclamo cómico. Quisimos decir, no, ese no es el tipo de historia que queremos hacer, así que en Siege of Dragonspear, Safana tiene su propia parte de historia, mejorando su personalidad. Si a la gente no le gusta eso, mala suerte.</p>
</blockquote>

<p>Nada que objetar ¿verdad? Pues no exactamente, o al menos no desde la perspectiva de aquellos usuarios que han aprovechado la ocasión para despertar la siempre flotante nube de mierda sobre la sexualidad de un personaje virtual y han inundado la red de redes con comentarios como “<em>es una completa basura propagandística</em>” o “<em>nos quieren meter la transexualidad con una pala por la garganta</em>”.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y entonces entramos en el punto en el que la <strong>escala de grises</strong> empieza a florecer, el punto en el que, marcado por la curiosidad, te acercas a comprobar cómo de grave puede llegar a ser para alguien lo que, a priori, era una buena intención por parte del equipo de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Mal por los usuarios respetuosos, pero no podría decirse que bien por el guión del juego. Dejadme que puntualice eso, pero antes <strong>os dejo el caso en cuestión</strong> para que valoréis por vuestra cuenta lo que ha despertado la ira de los usuarios. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Si la intención era apoyar una causa, <strong>la intención era buena</strong>, pero no es menos cierto que el resultado deja muchísimo que desear. Más allá de los impresentables que atacan al personaje de Mizhena por el mero hecho de ser transexual, hay una buena cantidad de usuarios a los que no les falta razón al criticar la postura del estudio con este tema.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Críticas negativas, pero también constructivas</h2>

<p>Sea del género que sea, es completamente absurdo que un personaje que acabas de conocer te cuente sus idas y venidas sobre su sexualidad. Digámoslo de otro modo, si lo que se buscaba era reflejar una realidad, el espejo de Beamdog parece pretencioso y orientado a reflejar la realidad que más les conviene, la de generar ruido entorno a lo que para muchos usuarios parece ser un problema.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">¿Hay buenas intenciones en el tratamiento que hace Baldur's Gate? Sí. ¿Pobremente ejecutadas? También</div>
   </div>
</div>
<p>“<em>Rubén, eres un nazi y un irrespetuoso</em>”. No, perdonad si se pueden malinterpretar mis palabras, pero <strong>la idea que tengo de normalizar este tipo de situaciones es muy distinta</strong> a la que <strong>‘Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear’</strong> representa, es algo que he tocado de cerca y sé a ciencia cierta que pueden crearse personajes distintos al caballero y la damisela en apuros a los que estamos acostumbrados sin caer en la banalidad. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Para muestra un botón que me toca muy de cerca y sobre el que puedo hablar sin temor a meter la pata. Si alguno de vosotros habéis jugado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/blues-and-bullets-review" data-vars-post-title="Análisis de Blues and Bullets: Ep. 1 - Se acabó la paz. La madurez de A Crowd of Monsters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/blues-and-bullets-review">‘Blues and Bullets’</a> (juego en el que he participado como desarrollador), probablemente recordaréis a <strong>Milton</strong>, el fornido guardaespaldas que nos acompaña. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Se trata de un personaje que, por guión y desde el inicio del juego, fue creado como homosexual y, pese a un par de comentarios que aparecen en el juego, probablemente gran parte de los usuarios no se ha dado cuenta de su orientación sexual. </p>
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      </div>
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<p>Ni se le ha pintado como un personaje amanerado, ni se ha iniciado una conversación en la que de buenas a primeras se ponga a hablar sobre su sexualidad ni, por descontado, se ha utilizado como reclamo publicitario para atraer la atención del público. El equipo quería un personaje con ese tipo de profundidad y se incluyó <strong>normalizando la situación al máximo</strong>. Punto.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Tan mal me parecen las críticas hacia ‘Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear’ por este tipo de intenciones narrativas como la nula capacidad de sus creadores para crear algo que sirva de apoyo a un sector de la sociedad. <strong>¿Buenas intenciones? Sí. ¿Pobremente ejecutadas? También</strong>. </p>
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<p>La solución ideal al problema a partir de este punto pasaría por trasladar al siglo XXI a todos los retrógrados que siguen viviendo en el XIV al escandalizarse por personajes que se salen de lo común, pero también por coger <strong>‘Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear’</strong> y, en vez de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://forums.beamdog.com/discussion/50341/negative-reviews-on-gog-and-steam">pedir en los foros del estudio que se hagan reviews positivas</a> para contrarrestar la nube de ceros, arreglar todos los errores que contiene y, de paso, crear una historia que no trate la orientación sexual de sus personajes como un mero cartel publicitario y sí como un añadido dispuesto a normalizar lo que nunca debería verse como un problema. <strong>Por ambos lados, ya toca un cambio</strong>.</p>
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