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		<title>Magazine - counter-strike</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 05:57:43</pubDate>

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      <title><![CDATA[Visita Dunder Mifflin en este mod de 'Counter Strike']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/visita-dunder-mifflin-en-este-mod-de-counter-strike</link>
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      <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:02:47 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jU3iBXZZwnQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/counter-strike-global-offensive">&#8216;Counter Strike&#8217; </a>es hablar de mods, moda a cascoporro. Probablemente sea el juego que más mapas personalizados por los propios jugadores arrastra en toda la historia. Yo he llegado a jugar a mapas diseñados para emular el <strong>estilo impresionista de Van Gogh</strong>, ahí es nada.</p>

	<p>Pero el mod que he descubierto hoy va mucho más allá y encantará a todos los fans de la serie de televisión. De hecho yo me muero por jugar en él como buen fan de <strong>&#8216;The Office&#8217; </strong>que soy. Efectivamente, podréis <strong>pasear por las instalaciones de Dunder Mifflin</strong>, entrar en la oficina de Michael Scott, llegar hasta la zona de administración, ver el escritorio de Dwight, de Pam, de Jim… </p>

	<p>Y si tenéis tiempo y queréis colaborar con su autor al final del vídeo encontraréis cómo hacerlo. ¿Os imagináis a un grupo de terroristas secuestrando a los trabajadores de Dunder Mifflin? Ahora imaginad ser uno de los miembros de las fuerzas especiales que tiene que rescatarlos… ¡¿Cómo no se les ha ocurrido a los guionistas de la serie?!</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/jU3iBXZZwnQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/29/visit-nbc-s-the-office-in-counterstrike-mod.aspx">GameInformer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tactical Intervention': primer vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/tactical-intervention-primer-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/tactical-intervention-primer-video</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:37:36 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/07QYy9Y_7LM&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/07QYy9Y_7LM&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>

	<p>Hace poco más de una semana mi compañero q256 nos daba <a href="http://www.vidaextra.com/fps/el-creador-de-counter-strike-trabaja-en-un-nuevo-titulo">los primeros detalles</a> de <strong>&#8216;Tactical Intervention&#8217;</strong>, el título en el que está trabajando <strong>Minh Le</strong>, uno de los creadores del conocido <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong>. Una noticia bien acogida, sin duda, pero vamos a ver si tras el visionado del primer vídeo del juego todos seguimos pensando igual.</p>

	<p>¿Lo habéis visto ya? Qué, ¿qué tal? ¿Bien, mal, regular? Yo no tengo muy claro de si se trata de una broma o qué. Podríamos pensar que esto está en una fase de desarrollo exageradamente temprana, pero creo que no van por ahí los tiros. El juego tendría que ver la luz para PC a finales de este año y el vídeo muestra el estado actual del juego, así que me da a mí que no va a ser mucho más vistoso.</p>

	<p>Me parece perfecto que <strong>Minh Le</strong> esté empeñado en crear un juego divertido y sin complicaciones, como él mismo ha declarado, pero si cuidamos un poco más el envoltorio tampoco pasa nada, ¿no? Es que gráficamente da un poco de grima, qué queréis que os diga, que estamos a punto de entrar en el 2010 y meterle a un juego el mismo motor gráfico usado en <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> resulta viejuno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/primer-video-tactical-intervention/">GamesAjare</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=07QYy9Y_7LM">YouTube</a><br />
Más información | <a href="http://pc.ign.com/articles/102/1028810p1.html">IGN</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/el-creador-de-counter-strike-trabaja-en-un-nuevo-titulo">El creador de &#8216;Counter-Strike&#8217; trabaja en un nuevo título</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Alemania prohíbe jugar a 'Counter-Strike' en público]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/alemania-prohibe-jugar-a-counter-strike-en-publico</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/alemania-prohibe-jugar-a-counter-strike-en-publico</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 12:49:54 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29994" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/cstrike.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike" /></p>

	<p>Que la legislación alemana es bastante restrictiva en lo que a videojuegos se refiere es algo que ya sabíamos (y si no lo sabíais, ahora sí). Basta como ejemplo la <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-2-no-llegara-a-alemania-ni-a-japon">no comercialización del videojuego &#8216;Gears of War 2&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gc-2008-madworld-y-house-of-the-dead-no-se-comercializaran-en-alemania-por-violentos">&#8216;Madworld&#8217;</a> en dicho país.</p>

	<p>Sin embargo, la noticia de hoy va un paso más allá y prohíbe un videojuego con efecto retroactivo. Concretamente, se trata de la <strong>prohibición</strong> de jugar al conocido videojuego <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> en público, fuera de la intimidad del hogar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Dicha medida ha tenido como efecto la cancelación de la convención alemana &#8216;X-Treme tournament&#8217;, una <span class="caps">LAN</span> party centrada en los videojuegos en la que el título de Valve jugaba un papel primordial.</p>

	<p>La razón de esta medida es el combatir os crímenes violentos en el país, y es fácil ver en la misma las ramificaciones de <a href="http://www.vidaextra.com/otros/los-videojuegos-en-los-medios-de-comunicacion-el-caso-de-winnenden">casos como el de Winnenden</a>. Sea lógica o no esta decisión, lo cierto es va un paso más allá sobre la censura que impera sobre los videojuegos violentos en dicho país.</p>

	<p>La eficacia de dichas medidas aún está por determinar. Lo único claro es que a partir de hoy, los alemanes lo tendrán un poco más difícil para acceder a uno de los juegos más populares del mundo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/german-officials-ban-counter-strike-in-public-138621.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Counter-Strike' continúa siendo el FPS más jugado de todos los tiempos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-continua-siendo-el-fps-mas-jugado-de-todos-los-tiempos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-continua-siendo-el-fps-mas-jugado-de-todos-los-tiempos</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 06:56:39 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image18936" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cs16.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike 1.6" /></p>

	<p>Apabullante el gráfico que <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/24/los-fps-online-en-pc/">publican en GamesAjare</a> sobre los FPS más jugados en PC ¿Adivináis cual es el auténtico rey de la clasificación? Efectivamente, ni más ni menos que <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong>, el rey de la clasificación con una cuota estable de unos 95.000 usuarios, a mucha distancia de sus rivales.</p>

	<p>A media distancia, con aproximadamente la mitad de jugadores, se encuentra &#8216;Counter-Strike: Source&#8217;, su evolución natural, y, muy por debajo, todos los demás. Supongo que la gente de Valve estará contenta, ya que su juego no tiene competencia. Vamos, que era el más jugado es algo que ya sa sabía pero ¿con tanta diferencia?</p>

	<p>Supongo que la lección que podemos extraer de este gráfico es que no importa el dinero que inviertas en desarrollar un nuevo FPS para PC. &#8216;Counter-Strike&#8217;, un juego de hace más de diez años, seguirá ganando por goleada. Y es que claro, no todo el mundo tiene un ordenador de última generación para probar los últimos títulos, así que el antiguo mod de &#8216;Half-Life&#8217; siempre es la opción fácil cuando a uno le gustan los FPS y no quiere dejarse un dineral en renovar el equipo.</p>

	<p>Os dejo el gráfico en cuestión después del salto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image18935" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/003970.png" class="centro_sinmarco" alt="FPS PC" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/24/los-fps-online-en-pc/">GamesAjare</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores FPS de la historia según el equipo de ScrewAttack]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/los-diez-mejores-fps-de-la-historia-segun-el-equipo-de-screwattack</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/los-diez-mejores-fps-de-la-historia-segun-el-equipo-de-screwattack</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 17:34:53 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34978"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34978" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Muy discutible la lista que han escogido los cracks de <b>ScrewAttack</b>, aunque es algo que suele pasar con todas las listas, máxime si tienden a englobar toda la historia de un género sobreexplotado en la actualidad. El de los <b>FPS</b>.</p>

	<p><b>Se dejan llevar por la nostalgia</b> (&#8216;Wolfenstein 3D&#8217;), aunque en algunos casos bien llevada, como en el &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; (uno de mis favoritos, sin duda), del que no hace mucho pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">su última entrega en un escueto vídeo</a>, y el primer &#8216;Quake&#8217;, que sentó las bases de una gran saga, aunque si tuviese que escoger un capítulo me quedaría con el segundo, <b>pero sin olvidar el mercado actual</b> (&#8216;Bioshock&#8217; y &#8216;Call of Duty 4&#8217;).</p>

	<p>Lógicamente, faltan muchos grandes, y algunos títulos que han escogido son muy discutibles (&#8216;Doom 3&#8217;, por ejemplo), siempre a mi parecer, claro está. Seguro que otro dirá que el meter el título de id software ha sido todo un acierto, pero a mi me dejó un mal sabor de boca.</p>

	<p>Y como suele pasar también, algunos de los que salen merecerían un mejor puesto (&#8216;Half-Life 2&#8217;), pero es imposible que todos nos pongamos de acuerdo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Yo si tengo que mojarme y decir una lista de los 10 mejores FPS de la historia, <s>me pegaría un tiro antes</s> posiblemente diría los siguientes títulos, aunque seguro que al volver a hacerla cambiaría las posiciones o incluso sustituiría algún juego:</p>

	<p>10. Quake II<br />
9. Unreal Tournament<br />
8. Halo 2<br />
7. Duke Nukem 3D<br />
6. Time Splitters 2<br />
5. Half-Life 2<br />
4. Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory<br />
3. Portal<br />
2. Call of Duty 4<br />
1. Oddworld Stranger&#8217;s Wrath</p>

	<p>Y vosotros, ¿estáis de acuerdo con la lista? ¿Cuáles serían vuestros diez mejores de la historia en el género de los FPS?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34978.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.screwattack.com/">ScrewAttack</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:38:45 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Valve habla sobre el futuro de 'Counter-Strike' y una nueva 'Orange Box']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2008 16:30:47 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image15329" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/css.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike" /></p>

	<p>En una <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183761">interesante entrevista para Computer and Videogames</a>, Doug Lombardi y Gabe Newell, dos de las cabezas más visibles de Valve, han comentado cosas interesantes sobre el futuro de <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> y el lanzamiento de una nueva <strong>&#8216;Orange Box&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sabemos que el Episodio 3 de &#8216;Half-Life 2&#8217; está en camino, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">se ha confirmado el desarrollo de una segunda parte de &#8216;Portal&#8217;</a>, por ello, la posibilidad de una nueva Orange Box que recopile estos lanzamientos, aunque no ha sido confirmada por Valve, es algo que parece evidente.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En cuanto a la falta de un nuevo &#8216;Counter-Strike&#8217;, Lombardi declaró que <em>Nunca abandonaremos &#8216;Counter-Strike&#8217; (...) Es como un MMORPG que está constantemente actualizándose</em>. En cuanto a la posibilidad de una segunda parte, declara que <em>Hay una gran duda sobre ello, y es si debemos empezar de cero y construir un juego nuevo, o hacer algo como lo que hicimos con &#8216;Team Fortress 2&#8217;, que está basado en el juego viejo pero con multitud de cosas nuevas.</em></p>

	<p>Por último, respecto a la inclusión de &#8216;Counter-Strike&#8217; en un paquete al estilo de &#8216;The Orange Box&#8217;, Newell siente que <em>no encajaría del todo</em>, no obstante, ha asegurado que <em>si recibo 15.000 emails de clientes en respuesta a esta entrevista diciendome que &#8216;por supuesto debe estar en una nueva Orange Box&#8217;, entonces por supuesto le prestaremos atención.</em></p>

	<p>Dado que 15.000 emails no es un objetivo tan complicado ni descabellado de alcanzar, creo que Newell debería prepararse para encontrarse una Bandeja de Entrada repleta en su cliente de correo. Y es que un juego como &#8216;Counter-Strike&#8217; mueve a las masas como ningún otro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/orange-box-2-back-in-the-habit-73374.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
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