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        <title>Magazine - counter-strike</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Cuando Counter Strike convirtió lo peor que puedes hacer en un tiroteo en una estrategia para ganar en torneos internacionales]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 20:12:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/533715/counter-strike/1024_2000.jpeg" alt="Cuando&#x20;Counter&#x20;Strike&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;lo&#x20;peor&#x20;que&#x20;puedes&#x20;hacer&#x20;en&#x20;un&#x20;tiroteo&#x20;en&#x20;una&#x20;estrategia&#x20;para&#x20;ganar&#x20;en&#x20;torneos&#x20;internacionales">
    </p>
    <p>Pregunta: ¿Qué es lo peor que puede hacer durante un tiroteo en un videojuego? Asomarse a destiempo, no comprobar el cargador y hacer ruido innecesario son seguro algunas de las cosas que te dirán jugadores de<strong> Call of Duty</strong>, <strong>Rainbow Six</strong> y <strong>Escape From Tarkov</strong>. Sin embargo, los jugadores de <strong>Counter Strike</strong> podrían añadir otra: tirar o dejar caer tus armas por error. Se hace con la G pulsada y también sirve para la bomba.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es una mecánica básica y muy extendida durante los primeros compases de las partidas de <strong>Counter Strike</strong>: si un compañero no tiene dinero para comprar un arma, puedes "dropear" (dejarla caer) la tuya para cedérsela. Puede parecer algo puntual, pero se utiliza en casi todas las partidas. Sobra decir que forma parte del juego base y no necesitas mods ni configuraciones extrañas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Pero todo en la vida es perfeccionable. Los jugadores de CS:GO llevan muchísimos años experimentando con la mecánica de soltar las armas y descubrieron que Valve las integró de miedo en el sistema de físicas. En otras palabras, se comportan exactamente como deberían: caen por la gravedad, rebotan si dan contra la pared y... pueden parar balas. Y a su vez, el arma reacciona al golpe de la bala.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>En arte de tirar las armas en Counter Strike</h2><p>Entiendo que esto pueda parecer una fantasmada a cualquier persona que no sea fan de <strong>Counter Strike</strong>. Por suerte, no necesito que creas en mi palabra porque YouTube está lleno de clips que demuestran que los jugadores llevan años haciendo auténticas locuras con la mecánica de tirar/soltar armas.</p>
<p>El usuario TiltleD. de YouTube compartió un clip hace 10 años que muestra una jugada RosaTookMySeat: mata a un terrorista con su M4A4 silenciada y seguidamente lanza su arma principal y secundaria para recoger el AK-47 de su enemigo. Quiso la divina providencia que otro terrorista disparase su AWP en ese momento y la bala impactase justo en el rifle que estaba cayendo. Detuvo la bala y salió disparado por el impacto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/despues-jugar-beta-marathon-me-queda-claro-que-cometeriamos-error-comparamos-arc-raiders" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders">
     <img alt="Despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;jugar&#x20;la&#x20;beta&#x20;de&#x20;Marathon&#x20;me&#x20;queda&#x20;claro&#x20;que&#x20;cometer&#x00ED;amos&#x20;un&#x20;error&#x20;si&#x20;lo&#x20;comparamos&#x20;con&#x20;ARC&#x20;Raiders" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/62c346/marathon1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/62c346/marathon1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/despues-jugar-beta-marathon-me-queda-claro-que-cometeriamos-error-comparamos-arc-raiders" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/despues-jugar-beta-marathon-me-queda-claro-que-cometeriamos-error-comparamos-arc-raiders" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders">Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders</a>
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<p>Esto es pura suerte, que nadie te engañe, aunque es cierto que algunos jugadores han conseguido replicarlo tras muchísimos intentos y muertes. No todas las locuras dependen siempre del azar. Otras veces el reconocimiento se lo lleva la creatividad de los jugadores. Hemos visto locuras de todos los tipos y colores utilizando conscientemente esta mecánica y creo que este ejemplo sacado del competitivo es perfecto para ilustrarlo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El partido de la ESL One New York enfrentaba a Natus Vincere y Team Liquid. Era la ronda 6/13, el marcador mostraba un 5-0, la ronda se decidía en la zona B y enfrentaba un 1 vs. 1. El jugador nitro plantó la bomba y s1mple hizo algo muy creativo: lanzó su AWP por encima del muro para distraer al terrorista y aprovechó la confusión de su adversario para matarlo.</p>
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<p>Esta acción se llama bait (o baiteo) y es básicamente una artimañana o engaño para derrotar al enemigo. Uno de los más comunes en <strong>Counter Strike</strong> y otros juegos competitivos es exponer a un aliado para matar a un enemigo o, como mínimo, descubrir su posición. En este caso, s1mple baiteó a nitro con el su arma para aprovechar el segundo de distracción que le otorgarían tanto el sonido como la sorpresa de ver un arma volando.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Ya te puedes imaginar que esta jugada es solo la punta del iceberg de una larguísima lista de engaños que incluyen la mecánica de tirar las armas. Existe otra jugada que consiste en distraer al enemigo al asomar el cañón de tu arma por una esquina, pero tiene un problema: necesitas dos jugadores en la mayoría de los casos. Sin embargo, hay lugares en los que puedes soltar tu arma para realizarla en solitario. Al usuario Pro Player CS2 se le viralizó este clip hace un par de meses y con razón...</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La mecánica de lanzar tu arma se ha convertido en todo un arte en <strong>Counter Strike</strong>. Arte del engaño y el trolleo, pero arte al fin y al cabo. Es cierto que muchos clips que puedes ver en YouTube, TikTok e Instagram están preparados y casi siempre acaban siendo memes, pero también existen casos reales en los que los jugadores lo utilizan de forma creativa para engañar tanto a sus adversarios como a sus aliados. Recuerdo otro clip en el que dos jugadores lanzan sus armas al aire y uno de ellos dispara al arma de otro, que cae tras un muro inaccesible.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Nunca cambies, <strong>Counter Strike</strong>.</p>
<p>VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hay-grafiti-mapa-mirage-counter-strike-que-recuerda-jugadas-brutales-historia-juego" data-vars-post-title="Hay un grafiti en el mapa Mirage de Counter Strike que recuerda una de las jugadas más brutales en la historia del juego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hay-grafiti-mapa-mirage-counter-strike-que-recuerda-jugadas-brutales-historia-juego" target="_blank" >Hay un grafiti en el mapa Mirage de Counter Strike que recuerda una de las jugadas más brutales en la historia del juego</a></p>
<p>VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/tirar-granadas-call-of-duty-era-divertido-counter-strike-convirtio-ciencia-arte-que-debe-estudiarse-al-pixel" data-vars-post-title="Tirar granadas en Call of Duty era divertido, pero Counter Strike lo convirtió en una ciencia y un arte que debe estudiarse al pixel " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/tirar-granadas-call-of-duty-era-divertido-counter-strike-convirtio-ciencia-arte-que-debe-estudiarse-al-pixel" target="_blank" >Tirar granadas en Call of Duty era divertido, pero Counter Strike lo convirtió en una ciencia y un arte que debe estudiarse al pixel</a></p>
<p>VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" target="_blank" >Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia</a></p>
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                <title><![CDATA[Pudo quedarse en Valve y retirarse siendo rico, pero tiene clarísimo que fue de las mejores decisiones de su vida]]></title>
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                <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 10:10:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/fad9ae/csgo/1024_2000.jpeg" alt="Pudo&#x20;quedarse&#x20;en&#x20;Valve&#x20;y&#x20;retirarse&#x20;siendo&#x20;rico,&#x20;pero&#x20;tiene&#x20;clar&#x00ED;simo&#x20;que&#x20;fue&#x20;de&#x20;las&#x20;mejores&#x20;decisiones&#x20;de&#x20;su&#x20;vida">
    </p>
    <p>Ha pasado más de un cuarto de siglo desde que se publicó el primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" >Counter-Strike</a> de todos, el cual nació originalmente como un simple mod de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/half-life" >Half-Life</a>, pero nadie se imaginaba en aquel momento que se iba a convertir en su propia franquicia con un éxito arrollador. Es más, a día de hoy es una de las sagas multijugador más populares que existen.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los responsables de su creación fue Minh Le, quien decidió abandonar el juego antes de que se convirtiera en el bombazo que es actualmente. Alguien podría pensar que se dio de cabezazos contra la pared por haber tomado este camino, pero lo cierto es que <strong>no se arrepiente en absoluto</strong>. Así lo ha afirmado en una entrevista que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/fps/og-counter-strike-co-creator-has-some-regrets-over-leaving-a-lot-of-the-people-who-i-still-keep-in-touch-with-at-valve-i-kind-of-notice-that-theyre-really-well-off-financially/" >ha concedido a la revista Edge</a>.</p>
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<p>Fue en el año 2000 cuando Valve puso el punto de mira en el trabajo que habían llevado a cabo Jesse Cliffe y él, así que la compañía adquirió los derechos e incorporó a ambos a sus filas para el lanzamiento oficial de este primer título de la serie. Unos años más tarde les propuso seguir adelante con otros proyectos similares, entre los que se encontraba <a href="https://www.vidaextra.com/tag/counter-strike-source" >Counter-Strike: Source</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, con este último fue con el que surgió el mayor de los problemas para Le, porque se dio cuenta de que Valve lo único que quería era mejorar el apartado gráfico, mientras que <strong>él buscaba un reto más ambicioso todavía</strong> que fuera más allá de un lavado de cara.</p>
<blockquote>Pude ver en qué se había convertido Counter-Strike, y no había cambiado mucho en seis años. Valve me ofreció trabajar en Counter-Strike: Source, pero no querían cambiar nada. Solo querían mejorar los gráficos. Yo quería trabajar en un juego completamente nuevo.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/que-espero-gta-6-no-esta-vice-city-sino-que-rockstar-ha-escondido-lejos-sus-fronteras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo que más espero de GTA 6 no está en Vice City, sino en lo que Rockstar ha escondido lejos de sus fronteras ">
     <img alt="Lo&#x20;que&#x20;m&#x00E1;s&#x20;espero&#x20;de&#x20;GTA&#x20;6&#x20;no&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;Vice&#x20;City,&#x20;sino&#x20;en&#x20;lo&#x20;que&#x20;Rockstar&#x20;ha&#x20;escondido&#x20;lejos&#x20;de&#x20;sus&#x20;fronteras&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ec7440/parque_nacional_del_monte_kalaga_04/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ec7440/parque_nacional_del_monte_kalaga_04/375_142.jpeg"'>
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<p>Dada la situación, decidió marcharse y Valve no le paró los pies. Por lo tanto, en 2006 se fue y con el tiempo trabajó en su propio proyecto, como fue <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Tactical-Intervention" >Tactical Intervention</a>, cuya andadura tan solo se mantuvo activa desde 2013 hasta 2019. Fue un camino más duro y no tan lleno de éxitos, pero al menos es una decisión con la que se siente satisfecho.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Si me hubiera quedado en Valve, probablemente ya me habría retirado. Tomé un camino diferente, uno mucho más desafiante. Pero siento que fue un camino mucho más gratificante en términos de mi carrera, mi desarrollo y mi crecimiento como desarrollador y como persona. Vi algunas facetas de la industria de los videojuegos que no habría visto si me hubiera quedado en Valve.</blockquote>
<p>A pesar de que su juego pasó a mejor vida hace unos cuantos años, no se ha quedado de brazos cruzados desde entonces, ya que también ha participado en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Rust" >Rust</a> se incorporó a las filas de Pearl Abyss. Además, también está involucrado en el desarrollo de <strong>Alpha Response</strong>, que de momento se encuentra disponible en forma de acceso anticipado desde hace algo más de un año.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/mejor-steam-2025-juegos-vendidos-a-jugados-durante-ultimos-12-meses-todo-mundo" data-vars-post-title="Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/mejor-steam-2025-juegos-vendidos-a-jugados-durante-ultimos-12-meses-todo-mundo" target="_blank">Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-mods-para-counter-strike-go-donde-descargarlos" data-vars-post-title="Los 13 mejores mods para Counter Strike GO y dónde descargarlos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-mods-para-counter-strike-go-donde-descargarlos" target="_blank">Los 13 mejores mods para Counter Strike GO y dónde descargarlos</a></p>
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                <title><![CDATA[Un maldito genio crea un bot que apunta por él en Counter-Strike. El problema es que las descargas a sus músculos son horribles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/trampas-genialidad-youtuber-crea-aimbot-counter-strike-conectado-a-sus-musculos-para-disparar</link>
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                <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Todos hemos de asumir que hay una edad a la que nuestras capacidades a la hora de enfrentarnos a un videojuego competitivo comienzan a disminuir. Eso es precisamente lo que le ha pasado al YouTuber Basically Homeless, el cual ha cumplido 30 años y se ha dado cuenta de que <strong>sus reflejos ya no son los de antaño</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aunando sus conocimientos de ingeniería y ciencia, el creador de contenido se puso como objetivo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dexerto.com/youtube/youtuber-builds-aimbot-using-muscle-shocks-insists-its-not-cheating-3237555/">crear un aimbot</a> que le permita acabar de forma sencilla con los enemigos en pantalla, pero ofreciendo un giro de tuerca. Y es que ha sido capaz de crear un sistema de asistencia neuromuscular que aplica descargas eléctricas a los músculos de su brazo, por lo que es capaz de disparar de forma casi instantánea en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive estrena su Edición Gratuita en Steam. Esto es lo que incluye" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye">Counter-Strike</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 rescatase este modo olvidado hace años, pero creo que es un sueño casi imposible ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/me-encantaria-que-battlefield-6-rescatase-este-modo-olvidado-hace-anos-creo-que-sueno-casi-imposible" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me encantaría que Battlefield 6 rescatase este modo olvidado hace años, pero creo que es un sueño casi imposible ">Me encantaría que Battlefield 6 rescatase este modo olvidado hace años, pero creo que es un sueño casi imposible </a>
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<p>Para ello se sirvió de un PC con el &nbsp;programa de reconocimiento de objetos YOLO, el cual identifica a los contrincantes, al mismo tiempo que conectó un Raspberry Pi con relés para activar su brazo. Como resultado, los electrodos envían el impulso que le permite mover el brazo en la dirección correcta y hasta provocando que haga clic con el ratón de forma involuntaria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De esta forma,<strong> sus reacciones son menores a 100 ms</strong> (la mitad de lo que hubiese tardado normalmente), pero con la problemática derivada de que toda la parafernalia le provoca dolor y las contracciones involuntarias le hacen fallar demasiados disparos. Así pues, jugar en largas sesiones a<strong> Counter-Strike </strong>con el dispositivo recorriendo el cuerpo no resulta lo más idóneo, aunque Basically Homeless defiende que no está realizando trampas de ningún tipo al ser su propio cuerpo el que actúa.</p>
<p>Eso sí, mejor no arriesgarse demasiado a tentar los términos de servicios de cualquier shooter, porque seguramente cualquier compañía tendrá motivos de sobra para realizar un baneo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-final-fantasy-xvi-pc-mando-xbox-360-steam-deck" data-vars-post-title="Cómo es jugar a Final Fantasy XVI en PC con un mando de Xbox 360 y en Steam Deck" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-final-fantasy-xvi-pc-mando-xbox-360-steam-deck">Cómo es jugar a Final Fantasy XVI en PC con un mando de Xbox 360 y en Steam Deck</a>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/esperados-grupos-familiares-estan-disponibles-steam-que-como-funciona-compartir-juegos-gratis" data-vars-post-title="Los esperados grupos familiares ya están disponibles en Steam: qué son y cómo funciona compartir juegos gratis con cualquiera " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/esperados-grupos-familiares-estan-disponibles-steam-que-como-funciona-compartir-juegos-gratis">Los esperados grupos familiares ya están disponibles en Steam: qué son y cómo funciona compartir juegos gratis con cualquiera</a>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam" data-vars-post-title="Solo quería pegar tiros sin pensar y a una mano, y la respuesta llevaba dos años en mi Lista de Deseados de Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam">Solo quería pegar tiros sin pensar y a una mano, y la respuesta llevaba dos años en mi Lista de Deseados de Steam</a></p>
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                <title><![CDATA[Hace casi 20 años Brasil prohibió la venta del juego más exitoso de la historia de Steam. El problema era un mapa... y lo hizo un fan]]></title>
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                <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 08:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Da igual cuando leas esto: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia">Counter Strike</a> es el videojuego más jugado de Steam. Las cifras <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/charts/">están ahí</a> desde hace décadas y solo cambian muy de vez en cuando y cuando se alinean los planetas. No es un fenómeno reciente, que conste: se considera que este shooter bélico logró que una generación entera migrase de los salones arcade a los cibercafés. Y eso que en en el año 2008 un juez logró que estuviese prohibida su venta en un país entero. En Brasil, para ser más exactos. <strong>¿Qué ha pasado?</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>La industria del videojuego en Brasil es un poco diferente a la de otras partes del mundo. El acceso a la tecnología allí siempre ha sido "<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/dia-que-brasil-troleo-a-nintendo-jugada-epica-historia-copio-nes-patento-gran-n-no-pudo-hacer-nada" data-vars-post-title="El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/dia-que-brasil-troleo-a-nintendo-jugada-epica-historia-copio-nes-patento-gran-n-no-pudo-hacer-nada">muy diferente</a>". De hecho, hace poco anunciaron su propia portátil <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/zeenix-alternativa-brasilena-a-steam-deck-creada-tec-toy" data-vars-post-title="Zeenix es la alternativa brasileña a Steam Deck creada por Tec Toy. Especificaciones, sus modelos y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/zeenix-alternativa-brasilena-a-steam-deck-creada-tec-toy">porque Valve no lanza Steam Deck</a>. Lo bueno del <strong>Counter Strike</strong> original es que funcionaba en casi cualquier PC por modesto que sea. Y eso agilizó que el shooter se convirtiese en una obsesión de manera instantánea. Hasta ahí, todo normal. El problema llegó cuando la ciudad de Río de Janeiro apareció en el juego y todo el mundo se volvió loco.</p>
<h2>El día que Brasil pensó que prohibir Counter Strike era buena idea</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Un solo mapa de Counter Strike formó la bola de nieve que lo erradicaría de las tiendas, y su nombre es <strong>CS_rio</strong>. No se trata de un escenario grotesco u ofensivo, que conste, sino de un entorno para pegar tiros hecho con mucho amor y colmado de referencias a la cultura de allí y de la época. Según se mire, con un extra de realismo dentro de los márgenes que ofrecía el juego. Y ojo, que los responsables del juego no tenían nada que ver con su existencia.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>CS_rio es obra de un programador, <strong>Roger Sodré</strong>, que lo hizo en sus ratos libres se inspirándose en &nbsp;los viajes de trabajo que hacía a Río de Janeiro. Su plan era sencillo: crear un entorno de juego que rebosase detalles que volverían locos a los locales, incluyendo la música de entonces, lugares conocidos como cibercafés dónde la pasión por <strong>Counter Strike</strong> rozaba la religión... esa clase de cosas. Pero, claro, técnicamente el problema no estaba en el extra amor, sino en el propio realismo.</p>
<p>El 17 de enero de 2008 El juez federal brasileño Carlos Alberto Simões de Tomaz emitió una orden federal que prohibíó las ventas de <strong>Counter-Strike</strong>. Y no solo el shooter, sino también el juego <strong>EverQuest</strong>. Ya llegaremos a este segundo caso. La historia comenzó a tomar forma tres meses antes, en octubre de 2007 y el argumento era que ambos videojuegos son <strong>una amenaza para el país y los niños</strong>. O, según palabras de Simões de Tomaz.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Son un estímulo inminente a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y la ley y contra la seguridad pública"</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El tema en realidad es más complejo. En la orden se menciona que hay una versión adaptada de <strong>Counter Strike</strong> en la que los jugadores, fundamentalmente niños, se ponían en la piel de policías y narcotraficantes, llevando la acción a las infames favelas de Río de Janeiro. Para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.procon.sp.gov.br/espaco-consumidor/">la agencia Procon</a> (de atención al consumidor) la descripción que se hacía del shooter competitivo casi podría intercambiarse por la trama de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/directores-y-guionistas/john-woo-el-gran-renovador-del-cine-de-accion-mucho-mas-que-palomas-y-camara-lenta" data-vars-post-title="John Woo, el gran renovador del cine de acción: mucho más que palomas y cámara lenta" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/directores-y-guionistas/john-woo-el-gran-renovador-del-cine-de-accion-mucho-mas-que-palomas-y-camara-lenta">una película de John Woo</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>[Counter Strike] Reproduce la guerra entre criminales y policías e impresiona por su realismo. En el videojuego, narcotraficantes de Río de Janeiro secuestran y llevan a tres representantes de las Naciones Unidas a un cerro. La policía invade el lugar y es recibida a tiros</blockquote>
<p>Según la orden emitida, el juego servía para enseñar estrategias de guerra a los niños. La otra realidad, como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20140407070436/http://www.kotaku.com.au/2008/01/brazilian_government_bans_counterstrike_everquest_fun-2/">apuntaron los propios jugadores en su día</a>, es que en Brasil se podían comprar juegos mucho más viscerales como <strong>Postal 2</strong> o <strong>Manhunt</strong>. Pero lo más particular es que, según dijeron, el juego <strong>Everquest </strong>que se prohibió junto con <strong>Counter Strike</strong> ni siquiera estaba a la venta de manera oficial en el país.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/tengo-teoria-muy-loca-destruccion-planeta-helldivers-2-estoy-cierto-infierno-solo-acaba-empezar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tengo una teoría muy loca sobre la destrucción del planeta en Helldivers 2. Si estoy en lo cierto, el infierno solo acaba de empezar">
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<h2>Por qué prohibir las ventas de un videojuego en Brasil sirvió de poco</h2>
<p>La otra realidad de cara a esta prohibición, como verás en el documental del canal del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/@TeamLiquidCS">Team Liquid CS2</a>, es que los jugadores brasileños estaban fascinados por el hecho de ver su país sin los manidos tópicos de los juegos hechos en el extranjeros.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Lo más contradictorio de aquel asunto es que, de hecho, la prohibición de las ventas de <strong>Counter Strike</strong> tenía poco o ningún sentido. No solo por el hecho de que aquel mapa lo había hecho un fan, sino también porque la gran mayoría de los jugadores, según indican en el documental, tampoco habían pagado por su copia. De hecho, creador del mapa CS_rio lo hizo por pura diversión y sin ánimo de lucro. Y eso, lógicamente, caló muy fuerte entre los jugadores.</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>"Teníamos muchos locales preguntándose por qué en los grandes campeonatos no estaba el mapa CS_rio para elegir. Porque todo el mundo lo amaba. Mucha gente conoció la samba de Bezerra da Silva por el juego. Incluso si no tenían ni idea de qué se estaba cantando. Y aquello era increíble.</blockquote>
<blockquote>Más allá de nuestras fronteras a la gente le daba reparo jugar a este mapa porque pensaban que era muy realista y aquello de Counter Strike debía ser divertido. Y cuando representas una favela de Rio y suena la música de allí o que se producen secuestros, los extranjeros interpretan que Brasil es un lugar peligroso y que se había cruzado una línea indebida... Pero yo les explicaba que Río de Janeiro no era así."</blockquote>
<p>Como es natural, hay un enorme margen entre los contenidos y las temáticas de mod de<strong> Counter Strike</strong> y el mundo real. Y, sobra decir, negar la existencia de estos problemas no impide que existan. Pero, claro, mientras los legisladores brasileños veían una amenaza, según los periodistas de la época que vivieron el fenómeno aquello del mapa CS_rio fue un hito a la hora de representar el auténtico Brasil en los videojuegos. Con su ambientación, su cultura, sus canchas de fútbol, sus locales de interés, su música... ¡Hasta estaba el Cristo Redentor!</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Aquella medida tan particular duró un año y medio. Las ventas de Counter Strike, para el jugador brasileño que estuviese interesado en comprarlo, se reabrieron <a rel="noopener, noreferrer" href="https://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1199747-9666,00-JUSTICA+LIBERA+VENDA+DO+GAME+COUNTERSTRIKE+NO+BRASIL.html">el 18 de junio de 2009.</a> Para alegría de una Electronic Arts que a todos los efectos era la distribuidora del juego en la época, todo sea dicho. ¿Por qué se levantó la prohibición? Básicamente porque, según se deja claro en el documental, se llegó a la conclusión de que prohibiendo el juego<strong> no se iba a solucionar el problema en el mundo real.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-mods-para-counter-strike-go-donde-descargarlos" data-vars-post-title="Los 13 mejores mods para Counter Strike GO y dónde descargarlos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-mods-para-counter-strike-go-donde-descargarlos">Los 13 mejores mods para Counter Strike GO y dónde descargarlos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/serie-animada-dungeons-dragons-tuvo-final-fue-surrealista-protagonistas-escapan-juego-anuncio-coche-brasileno" data-vars-post-title="La serie animada de Dungeons &amp; Dragons sí tuvo un final y fue surrealista: los protagonistas escapan del juego en el anuncio brasileño de un coche " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/serie-animada-dungeons-dragons-tuvo-final-fue-surrealista-protagonistas-escapan-juego-anuncio-coche-brasileno">La serie animada de Dungeons &amp; Dragons sí tuvo un final y fue surrealista: los protagonistas escapan del juego en el anuncio brasileño de un coche</a></p>
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                <title><![CDATA[Valve le debe una estatua en su honor: así fue cómo un becario coreano evitó que una demanda acabase con la existencia de Steam en 2002]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/andrew-mayor-heroe-historia-valve-como-becario-coreano-evito-que-valve-se-arruinase-a-principios-siglo-xxi</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 15:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/61cbd0/maxresdefault-1-/1024_2000.jpeg" alt="Valve&#x20;le&#x20;debe&#x20;una&#x20;estatua&#x20;en&#x20;su&#x20;honor&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;fue&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;un&#x20;becario&#x20;coreano&#x20;evit&#x00F3;&#x20;que&#x20;una&#x20;demanda&#x20;acabase&#x20;con&#x20;la&#x20;existencia&#x20;de&#x20;Steam&#x20;en&#x20;2002">
    </p>
    <p>Hoy en día no existe ninguna duda de que el poderío de <strong>Steam </strong>en el terreno de PC es absoluto, aunque lo cierto es que <strong>Valve </strong>no siempre ha vivido épocas tan esplendorosas como la actual. Y es que gracias al documental que conmemora el 20 aniversario de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/half-life-2">Half-Life 2</a> hemos podido conocer uno de los episodios más truculentos de la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tal y como recogen desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://80.lv/articles/valve-steam-the-entire-pc-gaming-industry-were-saved-by-a-single-intern/">80Level</a>, todo comenzó en 2002, época en la que Valve decidió presentar una demanda contra Sierra Entertainment, la cual era propiedad de Vivendi. La empresa francesa era la encargada de distribuir las licencias para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive estrena su Edición Gratuita en Steam. Esto es lo que incluye" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye">Counter-Strike</a> y Gabe Newell estaba preocupado debido a que se estaban entregando a cibercafés, si bien no suponía un problema de gran calibre.</p>
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<p>La pretensión de Valve era la de <strong>averiguar si realmente Vivendi tenía potestad</strong>, en función de su contrato, para poder llevar a cabo aquella acción. Sin embargo, la respuesta de los franceses fue extremadamente agresiva, ya que pasaron a contratar a un bufete de abogados de San Francisco y se pusieron como objetivo llevar a la más absoluta bancarrota a Valve.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El director de operaciones de Valve, Scott Lynch, asegura que "<strong>Vivendi decidió lanzarse a la Tercera Guerra Mundial</strong>", lo cual llenó las oficinas de los dueños de Steam con contrademandas. "De todo, desde cancelar el acuerdo de 2001 hasta obtener la propiedad de toda la IP de <strong>Half-Life</strong>, pasando por impedirnos seguir con Steam", revela el abogado general de Valve, Karl Quackenbush.</p>
<p>La batalla prosiguió, pero los recursos económicos de Valve para sostenerla iban menguando poco a poco. "La empresa estuvo a punto de quebrar. Yo también estuve a punto de quebrar personalmente. Lo apostamos todo y no nos quedó dinero", apunta Newell, al mismo tiempo que Lynch desvela el sacrificio al que estaba dispuesto a llegar el mandamás.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/me-he-enfrentado-a-ia-mortifera-videojuegos-todavia-noto-su-terrorifico-aliento-cogote" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he enfrentado a la IA más mortífera de los videojuegos y todavía noto su terrorífico aliento en el cogote">
     <img alt="Me&#x20;he&#x20;enfrentado&#x20;a&#x20;la&#x20;IA&#x20;m&#x00E1;s&#x20;mort&#x00ED;fera&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;y&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;noto&#x20;su&#x20;terror&#x00ED;fico&#x20;aliento&#x20;en&#x20;el&#x20;cogote" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f87640/alienisolation/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f87640/alienisolation/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/me-he-enfrentado-a-ia-mortifera-videojuegos-todavia-noto-su-terrorifico-aliento-cogote" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he enfrentado a la IA más mortífera de los videojuegos y todavía noto su terrorífico aliento en el cogote">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/me-he-enfrentado-a-ia-mortifera-videojuegos-todavia-noto-su-terrorifico-aliento-cogote" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me he enfrentado a la IA más mortífera de los videojuegos y todavía noto su terrorífico aliento en el cogote">Me he enfrentado a la IA más mortífera de los videojuegos y todavía noto su terrorífico aliento en el cogote</a>
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<p>"Llegó un momento en el que Gabe prácticamente había agotado sus activos líquidos y se preguntó: '<strong>¿Debería poner la casa a la venta?</strong>'. Yo le dije: 'Sí, creo que es el momento de poner la casa a la venta si queremos seguir adelante'", indica el responsable. Por si fuera poco, Vivendi jugó muy sucio presentando los documentos legales escritos en coreano, por lo que había que superar la barrera del idioma para comprenderlos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Con todo, la fortuna sonrió a Valve de una forma brutal. Andrew, un becario de verano que trabajaba en el departamento legal de la empresa, era hablante nativo de coreano y la estudiaba con regularidad en la universidad de UCLA. Entre todo el montón de papeles, descubrió que un documento demostraba que Vivendi destruía pruebas relacionadas con el caso. Tal revelación fue determinante para que la balanza se inclinase a su favor, lo que conllevó a ganar la demanda,<strong> asegurarse los derechos tanto de Half-Life como Counter-Strike</strong>, recuperar los gastos y liquidar el acuerdo con Vivendi.</p>
<p>Aquella experiencia fue clave para que Steam pasase a distribuir sus propios productos, por lo que el resto es historia. Lo más llamativo de todo es que, más allá de su nombre, no se le ha puesto rostro e identidad a Andrew, pero será cuestión de tiempo que alguien lo termine localizando.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-final-fantasy-xvi-pc-mando-xbox-360-steam-deck" data-vars-post-title="Cómo es jugar a Final Fantasy XVI en PC con un mando de Xbox 360 y en Steam Deck" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-final-fantasy-xvi-pc-mando-xbox-360-steam-deck">Cómo es jugar a Final Fantasy XVI en PC con un mando de Xbox 360 y en Steam Deck</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/esperados-grupos-familiares-estan-disponibles-steam-que-como-funciona-compartir-juegos-gratis" data-vars-post-title="Los esperados grupos familiares ya están disponibles en Steam: qué son y cómo funciona compartir juegos gratis con cualquiera " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/esperados-grupos-familiares-estan-disponibles-steam-que-como-funciona-compartir-juegos-gratis">Los esperados grupos familiares ya están disponibles en Steam: qué son y cómo funciona compartir juegos gratis con cualquiera</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam" data-vars-post-title="Solo quería pegar tiros sin pensar y a una mano, y la respuesta llevaba dos años en mi Lista de Deseados de Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam">Solo quería pegar tiros sin pensar y a una mano, y la respuesta llevaba dos años en mi Lista de Deseados de Steam</a></p>
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                <title><![CDATA[Así luce el clásico mapa Asalto de Counter-Strike en Unreal Engine 5: recuperando una gloria del pasado ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 01 Jun 2022 11:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si hablamos de juegos de disparos en primera persona o FPS, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive estrena su Edición Gratuita en Steam. Esto es lo que incluye" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye">Counter-Strike </a>es parada indispensable. La serie comenzó en 1999 y desde entonces ha evolucionado hasta lo que conocemos hoy en día como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/nueva-temporada-counter-strike-global-offensive-operation-riptide-mapas-extra-renovado-sistema-misiones-deathmatch" data-vars-post-title="Nueva temporada en Counter-Strike: Global Offensive con Operation Riptide: mapas extra, un renovado sistema de misiones, deathmatch... " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/nueva-temporada-counter-strike-global-offensive-operation-riptide-mapas-extra-renovado-sistema-misiones-deathmatch">Counter-Strike: Global Offensive</a>. Sin embargo, hace años que no vemos una mejora a la altura de los gráficos actuales. Ahora, un fan ha recreado el archiconocido <strong>mapa Asalto</strong> utilizando <strong>Unreal Engine 5</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Asalto de Counter-Strike en Unreal Engine 5</h2>
<p>El artista 3D apodado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.artstation.com/cgerjia">Cger</a> ha compartido una espectacular recreación del mapa Assault o Asalto de Counter-Strike. Según cuenta el autor, ha usado los assets de Megascans y Unreal Engine 5 para elaborar las escenas que te mostramos en el artículo. Su objetivo no es otro que recuperar el sueño de su infancia y compartirlo con el resto de jugadores/as.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Es preciso señalar que <strong>el proyecto aun es un WiP</strong>, esto quiere decir que muchas partes exteriores todavía están incompletas. Una vez esté terminado, el artista ha anunciado que compartirá todo el proyecto, así como un <strong>tutorial para mostrar cómo lo ha hecho</strong> paso a paso.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fui-a-funeral-gta-online-termine-robando-cocaina-guerras-callejeras-me-han-hecho-sentir-viejo-gta-san-andreas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gracias a GTA Online he sentido el viejo GTA San Andreas: fui a presentar mis respetos a un funeral y terminé robando cocaína">
     <img alt="Gracias&#x20;a&#x20;GTA&#x20;Online&#x20;he&#x20;sentido&#x20;el&#x20;viejo&#x20;GTA&#x20;San&#x20;Andreas&#x3A;&#x20;fui&#x20;a&#x20;presentar&#x20;mis&#x20;respetos&#x20;a&#x20;un&#x20;funeral&#x20;y&#x20;termin&#x00E9;&#x20;robando&#x20;coca&#x00ED;na" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c4111a/lowrider6-scaled/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c4111a/lowrider6-scaled/375_142.jpeg"'>
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</div>
<p>Si quieres estar al tanto de todo el trabajo de Cger, puedes echar un vistazo a su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.artstation.com/cgerjia">ArtStation</a>. Muy pronto veremos los exteriores del mapa Asalto de Counter-Strike recreados en Unreal Engine 5. Hasta entonces, puedes disfrutar de estas imágenes de interiores.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Te recordamos que Counter-Strike: Global Offensive se encuentra disponible en Steam y<strong> cuenta con una edición gratuita</strong>, además de las clásicas de pago.</p>
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                <title><![CDATA[Nueve mods de videojuegos que se convirtieron en licencias millonarias]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2020 22:09:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay mods que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/seleccionamos-los-mods-de-gta-v-de-pc-por-ti" data-vars-post-title="Seleccionamos los mejores mods del GTA V de PC por ti" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/seleccionamos-los-mods-de-gta-v-de-pc-por-ti"> son sencillamente alucinante</a>s. No solo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-mods-graficos-gta-v-pc-para-conseguir-experiencia-fotorrealista" data-vars-post-title="Los mejores mods gráficos de GTA V en PC para conseguir una experiencia fotorrealista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-mods-graficos-gta-v-pc-para-conseguir-experiencia-fotorrealista">mejoran el aspecto de un videojuego</a>, sino que también moldean y llevan su experiencia a nuevas formas y niveles. Incluso, hasta convertirse en videojuegos distintos. Tanto, que algunos de los mayores éxitos comerciales del panorama actual <strong>nacieron como un mod.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sagas tan relevantes como <strong>Half-Life, Quake, Unreal Tournament</strong> o los clásicos de estrategia de Blizzard han servido como base para títulos capaces de mover millones en ingresos y despertar verdaderas pasiones online y en eventos multitudinarios. Es más, a día de hoy <strong>ya no van a rebufo del juego original</strong>: su éxito es por méritos propios.</p>
<p>Cierto es que algunas de estas modificaciones de software -por lo general, las más exitosas- han evolucionado hasta ser completamente independientes del título que se usó como base. Otras han sido rápidamente detectadas por compañías como Valve, permitiéndoles crear una imagen de marca propia y proyectando su enorme potencial a otro nivel.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mods-para-videojuegos-que-como-se-instalan-donde-puedo-encontrarlos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mods para videojuegos: qué son, cómo se instalan y dónde puedo encontrarlos">
     <img alt="Mods&#x20;para&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;qu&#x00E9;&#x20;son,&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;se&#x20;instalan&#x20;y&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;puedo&#x20;encontrarlos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d41389/453605259_preview_313233-my-little-pony/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d41389/453605259_preview_313233-my-little-pony/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mods-para-videojuegos-que-como-se-instalan-donde-puedo-encontrarlos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mods para videojuegos: qué son, cómo se instalan y dónde puedo encontrarlos">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/mods-para-videojuegos-que-como-se-instalan-donde-puedo-encontrarlos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mods para videojuegos: qué son, cómo se instalan y dónde puedo encontrarlos">Mods para videojuegos: qué son, cómo se instalan y dónde puedo encontrarlos</a>
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<p>Eso sí, en 2020 sigue habiendo juegos en los que es un requisito previo disponer de una copia del título que usan como base. Algunos de ellos de rabiosa actualidad, como el caso de <strong>GTA V roleplay</strong>. Aunque en esta ocasión nos vamos a centrar en otro tipo de casos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra te hemos reunido l<strong>os nueve mejores ejemplos</strong> de cómo un mod lo suficientemente trabajado, atractivo y con carácter propio puede acabar convirtiéndose en un juego de éxito. Y no solo eso: <strong>incluso mover cifras astronómicas</strong>. O, al menos, muy superiores a las de los videojuegos convencionales.</p>
<h2><strong>Black Mesa</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>septiembre de 2012 (Half-Life 2)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>marzo de 2020</li>
</ul>
<p>Que empecemos por orden alfabético hace que nuestra primera parada sea un tanto singular: <strong>Black Mesa</strong> arrancó siendo uno de los muchos remakes del clásico de culto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes sobre Half-Life?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life">Half-Life</a> elaborado <strong>Crowbar Collective</strong> a partir de la secuela y sacando todo el partido al motor Source.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pese a que se considera que el proyecto nació como respuesta a <strong>Half-Life: Source</strong> y todo lo que se echaba en falta en este remake oficial, lo cierto es que <strong>Black Mesa</strong> contó con el absoluto beneplácito de Valve. Y lo que es mejor, a través del Workshop es posible introducir nuevos mods a la experiencia.</p>
<p>Así, en 2012 se pondría oficialmente a la venta en Steam a través de un Early Access que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/black-mesa-remake-primer-half-life-saldra-acceso-anticipado-a-principios-marzo-despues-cinco-anos" data-vars-post-title="Black Mesa, el remake del primer Half-Life, saldrá del Acceso Anticipado a principios de marzo después de cinco años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/black-mesa-remake-primer-half-life-saldra-acceso-anticipado-a-principios-marzo-despues-cinco-anos">ha durado nada menos que 8 años</a>. Tiempo suficiente como para poder centrarse en los detalles más sutiles y, de paso, generando una enorme expectación con cada nueva versión.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>¿El dato curioso? El paso del tiempo no afecta a su éxito: coincidiendo con su lanzamiento, <strong>Black Mesa</strong> pasó a ser uno de los juegos más vendidos de Steam en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/black-mesa-was-one-of-steams-top-selling-new-games-in-march/">marzo de 2020.</a></p>
<h2><strong>Counter-Strike</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>enero de 1999 (Half-Life)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>septiembre de 2000. Desde 2012 como Counter-Strike: Global Offensive</li>
</ul>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1">Counter-Strike</a> nació de la pasión de Minh Le y Jess Cliffe por los videojuegos y su fascinación por los <em>shooters</em> bélicos como <strong>Rainbow Six</strong> o <strong>Spec Ops</strong>. De hecho, ya habían hecho sus pinitos en el mundillo de los mods en varios FPS de iD Software.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El empujón definitivo hacia algo mayor fue <strong>Half-Life</strong>. O, más bien, las posibilidades de su motor: Le y Cliffe convirtieron el juego de Valve, <strong>Counter-Strike </strong>en un shooter completamente competitivo. Y no tardó en convertirse en un fenómeno. Tanto como para que la propia Valve los pusiera en nómina y -en un mismo movimiento- se hicieran con los derechos aquel mod.</p>
<p>En el año 2000, la popularidad de <strong>Counter-Strike</strong> comenzó un ascenso meteórico que se expandiría con remakes y secuelas. En 2004 &nbsp;fue uno de &nbsp;los máximos embajadores de Steam. Ese mismo año arrancó l<a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20131210235030/http:/www.sk-gaming.com/content/8354-ESEAs_Fantasy_ESports_League_Opens">a &nbsp;Fantasy E-Sports League de Counter-Strike</a> y, con ella, la fiebre por los eSports. El resto es historia viva.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia">
     <img alt="Historia&#x20;y&#x20;evoluci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Counter&#x20;Strike,&#x20;el&#x20;juego&#x20;que&#x20;lleva&#x20;20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;siendo&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;FPS&#x20;de&#x20;referencia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/78f29f/26160-wallpaper-counter-strike-source/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/78f29f/26160-wallpaper-counter-strike-source/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia">Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia</a>
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<h2><strong>DayZ</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>febrero de 2013 (ARMA 2)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>diciembre de 2013. Desde 2018 como DayZ.</li>
</ul>
<p>Los zombies y los juegos de supervivencia ya eran dos fenómenos muy bien asentados cuando Dean Hall convirtió <strong>ARMA 2</strong> y su mundo abierto en <strong>DayZ.</strong> Siendo más concretos, en el mod previo al juego de Bohemia Interactive.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Curiosamente, la idea detrás de <strong>DayZ</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20120626021729/http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/">le vino</a> a Dean ‘Rocket’ Hall durante sus días como soldado en el ejército de Nueva Zelanda, a raíz de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20120618111824/http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm">varias experiencias personales</a> durante los entrenamientos, sentando las bases de lo que pasaría a ser la clave del juego: el nivel de inmersión de cara al jugador.</p>
<p>Si bien en 2013 aparecería el mod <strong>Arma II: DayZ Mod</strong>, lo cierto es que <strong>DayZ </strong>será lanzado como juego en calidad de Acceso Anticipado a finales de ese mismo año, recaudando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefront.com/games/gamingtoday/article/standalone-dayz-rings-up-5-million-in-sales-in-24-hours">nada menos que 5 millones de dolares</a> en 24 horas, lanzándose oficialmente en 2018 y, un año, después en sobremesas.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2><strong>Dota 2</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>2003 ( Warcraft III: Reign of Chaos)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>julio de 2013</li>
</ul>
<p>Siendo realmente justos, los orígenes del <strong>Defense of the Ancients</strong> original nos llevan a dos juegos de Blizzard. Dos juegazos, por cierto. Por un lado, <strong>Warcraft III</strong> y su expansión fueron la base sobre la que se edificó el mod. Por otro, el mapa <em>Aeon of Strife</em> de <strong>StarCraft.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><p>El mod conocido como <strong>DotA</strong> obtuvo una enorme popularidad desde sus comienzos, siendo habitual en varios torneos e incluso teniendo presencia en la BlizzCon y, lógicamente, dando pie a varios sucedáneos.</p>
<p>Finalmente, y como ocurrió con <strong>Counter-Strike</strong>, Valve se adelantaría a los demás impulsando la creación de la secuela, el uso del motor Source 2 y, de propina, registrando como propia la ya mundialmente conocida marca <strong>Dota</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<p>A día de hoy, el éxito de <strong>Dota 2</strong> es abrumador y su presencia en los eSports es prácticamente imbatible: en junio de 2017 las competiciones de Dota 2 habían supuesto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.redbull.com/se-en/dota-2-100-million-milestone-visualised">ingresos de más de 100 millones de dólares</a> para a equipos y jugadores profesionales.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2><strong>Garry's Mod</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>diciembre de 2004 (Half-Life 2)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>noviembre de 2006</li>
</ul>
<p><strong>Garry's Mod</strong> es uno de los sandbox más populares de todos los tiempos. Lo cual tiene un doble mérito teniendo en cuenta que en este mod la idea es experimentar con físicas y entornos usando las posibilidades del motor de <strong>Half-Life 2</strong>, de modo que no existen objetivos en sí.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Como reza su descripción, se te dan unas herramientas y puedes jugar como quieras con ellas. Esa era la idea original de <strong>Garry Newman,</strong> quien <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20170216220444/https://www.pcgamesn.com//garrys-mod/the-making-of-garrys-mod">lo creó por pura diversión</a> como proyecto alternativo, encontrándolo mucho más entretenido que el proyecto principal en el que estaba embarcado.</p>
<p>No pasaría demasiado tiempo hasta que Valve interviniese, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20191115162131/https://bit-tech.net/news/gaming/garrys_mod_charge_steam/1/">proponiendo un lanzamiento comercial</a> del mod sin la necesidad de disponer del juego original -el cual era suyo- en Steam a un precio razonable de 10 dólares (salvo rebaja), repartiendo los beneficios a partes iguales con Facepunch Studios. ¿Mucho o poco? Bueno, <strong>Gary's Mod</strong> había recaudado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20191115162121/https://www.eurogamer.net/articles/2013-03-07-garrys-mod-USD22-million-in-seven-years-and-now-garry-is-making-a-new-pc-game">22 millones de dólares</a> en 2013 y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20191115162121/https://www.polygon.com/2014/2/21/5433886/garrys-mod-sales-30m-rust">llegó a los 30 millones</a> un año después.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/y-por-esto-heroes-of-the-storm-es-el-juego-que-me-engancho-a-los-moba" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Y por esto Heroes of the Storm es el juego que me enganchó a los MOBA">
     <img alt="Y&#x20;por&#x20;esto&#x20;Heroes&#x20;of&#x20;the&#x20;Storm&#x20;es&#x20;el&#x20;juego&#x20;que&#x20;me&#x20;enganch&#x00F3;&#x20;a&#x20;los&#x20;MOBA" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e5b312/hots1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e5b312/hots1/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/y-por-esto-heroes-of-the-storm-es-el-juego-que-me-engancho-a-los-moba" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Y por esto Heroes of the Storm es el juego que me enganchó a los MOBA">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/y-por-esto-heroes-of-the-storm-es-el-juego-que-me-engancho-a-los-moba" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Y por esto Heroes of the Storm es el juego que me enganchó a los MOBA">Y por esto Heroes of the Storm es el juego que me enganchó a los MOBA</a>
   </div>
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<h2><strong>Heroes of the Storm</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>2010 (StarCraft 2)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>junio de 2015</li>
</ul>
<p>No te sabríamos decir hasta qué punto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-10-blizzard-legally-opposes-valves-dota-trademark-application">condicionó</a> que la millonaria idea de <strong>Dota2</strong> pasase por delante de las narices de Blizzard -antes de acabar en manos de Valve- la gestación de su propio MOBA, (pese a que lo llaman hero brawler) pero tenemos muy claros sus orígenes: <strong>StarCraft 2.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><p>Inicialmente conocido como <strong>Blizzard DOTA</strong>, el mapa personalizado del no tardó en captar la atención y el interés del mundo entero. Lo suficiente como para que el proyecto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-blizzard-dota-completely-rebooted">fuese reiniciado de manera más ambiciosa</a>.</p>
<p>Ahora bien, dada <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-10-blizzard-legally-opposes-valves-dota-trademark-application">una disputa legal con Valve</a> sobre las siglas Dota, la iniciativa inicialmente pasó a llamarse <strong>Blizzard All-Stars</strong> y, finalmente, Heroes of the Storm. Quizás no iguala la cantidad de jugadores de Dota 2, pero sus <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twinfinite.net/gallery/most-played-games-ranked-monthly-players/5/">6,5 millones de jugadores mensuales</a> registrados en 2018 no están nada mal.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2><strong>PlayerUnknown's Battlegrounds</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>abril de 2015 (ARMA 3)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>diciembre de 2017</li>
</ul>
<p>El éxito de Fortnite lo sigue posicionando como el máximo referente en cuestión de Battle Royales, pero la fiebre por ser el último en pie en la experiencia de supervivencia definitiva la inició <strong>PlayerUnknown's Battlegrounds.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p>Los orígenes no son ninguna sorpresa: Brendan "<em>PlayerUnknown</em>" Greene se inspiró en el filme <strong>Battle Royale </strong>del año 2000 para crear el <strong>mod DayZ: Battle Royale</strong> para <strong>DayZ </strong>que, como vimos un poco más arriba, a su vez era un mod del juego <strong>ARMA 2</strong>. Una idea que continuó puliendo y trasladó a <strong>Arma 3.</strong></p>
<p>Antes de la creación de <strong>PlayerUnknown's Battlegrounds, </strong>Greene tomó parte en la creación de la experiencia Battle Royale de <strong>H1Z1 </strong>y, posteriormente, se asociaría con<strong> </strong>Bluehole para dar forma a su propio Battle Royale, el cual aparecería en 2015 en calidad de acceso anticipado.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>A modo ilustrativo, PUBG logró <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-26-millones-de-copias-vendidas-durante-su-early-access-y-otras-impresionantes-cifras" data-vars-post-title="PUBG: 26 millones de copias vendidas durante su Early Access y otras impresionantes cifras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-26-millones-de-copias-vendidas-durante-su-early-access-y-otras-impresionantes-cifras">26 millones de copias vendidas</a> antes de completar su desarrollo en 2017. Y sigue sumando.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/estas-mejores-armas-que-puedes-encontrar-pubg" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las mejores armas que puedes encontrar en PUBG">
     <img alt="Estas&#x20;son&#x20;las&#x20;mejores&#x20;armas&#x20;que&#x20;puedes&#x20;encontrar&#x20;en&#x20;PUBG" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0ed9a4/d9cua5wwwauff4e/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0ed9a4/d9cua5wwwauff4e/375_142.jpeg"'>
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<h2><strong>The Stanley Parable</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>julio de 2011 (Half-Life 2)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>octubre de 2013</li>
</ul>
<p>La idea de <strong>The Stanley Parable </strong>proviene de un razonamiento -o más bien crítica- &nbsp;de<strong> Davey Wreden</strong> sobre la narrativa recurrente de los videojuegos contemporáneos, guiando constantemente al jugador e indicándole qué tiene que hacer y cuándo.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Wreden <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20160305131348/http://www.shacknews.com/article/70363/interview-davey-wreden-on-stanley-parable-remake-and-self-taught">no tenía conocimientos previos</a> de cómo usar el motor Source de <strong>Half-Life</strong>, con lo que contrastó su relativamente corta duración ofreciendo la mayor variedad de posibles finales antes de subir el mod al portal ModDB.</p>
<p>Aquello fue un éxito instantáneo y no tardó en iniciar el desarrollo de una especie de remake sacando partido del programa Greenlight de Steam. Finalmente, la versión actual de <strong>The Stanley Parable</strong> llegaría en 2013. Para 2014, <strong>The Stanley Parable</strong> había vendido nada menos que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20160221230259/http://www.vg247.com/2014/10/21/the-stanley-parable-has-sold-1-million-copies/">un millón de copias.</a> Por cierto, los primeros compradores pudieron hacerse con todos los logros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/a-partir-hoy-puedes-obtener-logro-surrealista-the-stanley-parable-no-jugar-durante-cinco-anos" data-vars-post-title="A partir de hoy puedes obtener el logro más surrealista de The Stanley Parable: no jugar durante cinco años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/a-partir-hoy-puedes-obtener-logro-surrealista-the-stanley-parable-no-jugar-durante-cinco-anos">en 2018.</a></p>
<!-- BREAK 20 --><h2><strong>Team Fortress</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha del mod: </strong>1996 (Quake) y 1999 (Half-Life)</li>
  <li><strong>Fecha del juego: </strong>abril de 1999</li>
</ul>
<p>Los shooters de iD Software sirvieron como base especialmente recurrente a la hora de crear y experimentar con mods, y si con <strong>DOOM </strong>era una locura, las posibilidades que ofrecían los modelos y entornos tridimensionales de <strong>Quake</strong> fueron el sueño cumplido de muchos apasionados por el modding.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>El caso de <strong>Team Fortress</strong> es singular: dada la buena acogida del mod <strong>Team Fortress</strong> en Quake, el equipo de TF Software <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesetwatch.com/2007/09/column_evolution_team_fortress.php">se planteó hacer una secuela independiente</a> al FPS de iD Software. En ese momento, Valve les contrató para que hiciesen un mod del mismo juego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bluesnews.com/s/947/team-fortress-classic-release-date-changes">usando Half-Life como base.</a></p>
<p>Tras varias actualizaciones, el ahora conocido como <strong>Team Fortress Classic</strong> se lanzó como un juego independiente, aunque su mayor éxito llegará con la secuela y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20130127094636/http://kotaku.com/5869042/analyst-pegs-team-fortress-2-hat-economy-at-50-million">unas cifras</a> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vg247.com/2013/06/12/team-fortress-2-community-members-have-made-10-million/">realmente millonarias</a> para Valve.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como broche a nuestro repaso, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fortress-forever.com/">existe un mod</a> para <strong>Half-Life 2</strong> en el que se recrea el <strong>Team Fortress Classic</strong> usando una versión mucho más actualizada del engine de Valve. Una interesante manera de cerrar el círculo.</p>
<!-- BREAK 23 --><script>
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                <title><![CDATA[Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva más de 20 años siendo uno de los FPS de referencia]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia</link>
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                <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 05:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ec087a/26160-wallpaper-counter-strike-source/1024_2000.jpeg" alt="Historia&#x20;y&#x20;evoluci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Counter&#x20;Strike,&#x20;el&#x20;juego&#x20;que&#x20;lleva&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;siendo&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;FPS&#x20;de&#x20;referencia">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1">Counter Strike</a> es <strong>historia viva del videojuego moderno</strong>. Más allá de ser una de las licencias clave de Valve, se ha consolidado como uno de los pilares sobre los que se sostienen las bases de los shooters actuales, así como uno de los máximos embajadores del juego online y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-se-viven-los-esports-en-el-enorme-intel-extreme-masters-de-katowice" data-vars-post-title="Así se viven los eSports en el enorme Intel Extreme Masters de Katowice" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-se-viven-los-esports-en-el-enorme-intel-extreme-masters-de-katowice">los eSports</a> a nivel mundial. &nbsp;<strong>Eso ya son palabras mayores.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sería imposible entender el éxito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-black-ops-4-a-veces-hay-que-hacer-sacrificios-para-conseguir-cambio" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Black Ops 4: a veces hay que hacer sacrificios para conseguir un cambio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-black-ops-4-a-veces-hay-que-hacer-sacrificios-para-conseguir-cambio">Call of Duty, </a><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo">Overwatch</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-six-siege-y-el-dificil-pero-necesario-arte-de-no-dar-nunca-un-juego-por-perdido" data-vars-post-title="Rainbow Six Siege y el difícil (pero necesario) arte de no dar nunca un juego por perdido " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-six-siege-y-el-dificil-pero-necesario-arte-de-no-dar-nunca-un-juego-por-perdido">Rainbow Six Siege</a> sin la saga <strong>Counter Strike</strong>. Lo cual, por otro lado, no significa que haya perdido impulso. A modo ilustrativo, a la hora de escribir estas líneas, hay más de medio millón de jugadores de <strong>CS:GO</strong> en Steam. &nbsp;Vamos a ser más precisos: es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamcharts.com/">el tercer título más jugado de toda la plataforma</a>, precedido únicamente por dos colosos como son <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dota-2">Dota 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty" data-vars-post-title="Análisis de PlayerUnknown’s Battlegrounds: el juego más importante del año también se merece el GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">PUBG</a>. Y no es su mejor día.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/es-hora-de-que-vuelvas-a-creer-en-el-fps" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Es hora de que vuelvas a creer en el FPS">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/es-hora-de-que-vuelvas-a-creer-en-el-fps" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Es hora de que vuelvas a creer en el FPS">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/es-hora-de-que-vuelvas-a-creer-en-el-fps" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Es hora de que vuelvas a creer en el FPS">Es hora de que vuelvas a creer en el FPS</a>
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<p>Entonces, ¿qué tiene de especial la saga <strong>Counter Strike</strong> para seguir en la brecha dos décadas después? Bueno, quizás la compañía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/gabe-newell-se-permite-bromear-existencia-half-life-3-durante-presentacion-valve-index-vr" data-vars-post-title="Gabe Newell se permite bromear con la existencia de Half-Life 3 durante un evento de Valve Index VR" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/gabe-newell-se-permite-bromear-existencia-half-life-3-durante-presentacion-valve-index-vr">Gabe Newell</a> tenga los derechos del juego, pero el verdadero pulmón del conflicto terrorista que revolucionó la industria del videojuego siempre ha sido la comunidad que se ha congregado en torno a él. No solo a día de hoy: desde sus orígenes en clave de mod.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Porque antes de llenar estadios enteros. Mucho antes ser considerado uno de los impulsores y máximos reclamos de Steam como plataforma de juego, e incluso antes de que conquistar los cibercafés de todo el planeta, <strong>Counter Strike</strong> se convirtió por méritos propios en la mejor alternativa -la cara B por decirlo de algún modo- de otra saga de culto: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes sobre Half-Life?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life">Half-Life.</a> Lo cual nos remonta a 1999.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2><strong>Counter-Strike: del mod hecho por fans al nacimiento de Steam</strong></h2>
<p>Todo empezó con dos verdaderos apasionados por los videojuegos. Por un lado, tenemos a <strong>Minh Le</strong>, un estudiante universitario en su último semestre que ya había hecho sus pinitos con el motor de Quake. El destino y un proyecto asociado al shooter de iD Software quisieron que, en ese punto de su vida conociera a <strong>Jess Cliffe</strong> otro devoto de los videojuegos y los mods.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>De aquella alianza nacería un nuevo proyecto en conjunto: un shooter que sacaría partido a las posibilidades del motor <strong>GoldSrc</strong> (gold source) del recientemente lanzado <strong>Half-Life</strong>. Le comenzó a integrar sus propios modelos tridimensionales al mes y medio de tener acceso al SDK mientras que Cliffe, además, se encargaba de la web de la iniciativa y del <em>feedback</em>, el cual acabaría siendo determinante.</p>
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        <span>CS:GO frente a una de las primeras versiones de Counter Strike</span>
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<p>Es interesante tener en cuenta que la idea en torno al prototipo del mod que Le y Cliffe tenían entre manos nació de la fascinación que Minh Le sentía por los conflictos armados y juegos como <strong>Rainbow Six</strong> y <strong>Spec Ops</strong>. Fuentes de inspiración tremendamente palpables durante las primeras betas. Por otro lado, el uso de <strong>Half-Life</strong> como base se debe a las posibilidades del propio motor de Valve.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Aquello daría como resultado una experiencia absolutamente distinta al título original: un shooter completamente competitivo llamado a sugerencia de Cliffe <strong>Counter Strike.</strong></p>
<p>En junio de 1999 comienzan a ofrecerse las primeras betas de <strong>Counter Strike</strong> a través de la web de Cliffe. Aquella manera de promoverse podría parecer una raya en el océano, tanto ahora como entonces, pero con cada nueva actualización, las cuales llegaban a un ritmo estupendo gracias a la participación y sugerencias de la comunidad, el juego ganaba cada vez mayor presencia y popularidad.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lo suficiente como para que, un año y cinco betas después, Valve se pusiera en contacto con Le y Cliffe. Querían tenerlos en nómina, pero -sobre todo- &nbsp;querían aquel mod.</p>
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<p>Los responsables del propio <strong>Half-Life</strong> estaban fascinados con <strong>Counter Strike</strong> e hicieron una oferta a sus creadores que no pudieron rechazar. Así, en la segunda mitad de 2000, el shooter se sumaba a las propiedades intelectuales de Valve, Le y Cliffe pasaban a formar parte de la plantilla de manera oficial y el mod pasó de ser una beta a su <em>versión final</em>, llamándose oficialmente <strong>Half Life: Counter Strike</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En este aspecto, ¿qué impacto tendría la compra de Valve? El juego seguiría siendo de carácter gratuito, aunque -lógicamente- se necesitaba disponer de una copia de <strong>Half-Life</strong>. A fin de cuentas, pese a tratarse de una experiencia original, no deja de ser un mod. Sin embargo, sería en 2004 cuando se darían los dos mayores pasos de gigante:</p>
<ul>
  <li>La experiencia de <strong>Counter Strike</strong> se integraría en Steam, la recientemente fundada plataforma de juegos digitales de Valve, lo cual también suponía el uso de sus servicios online.</li>
  <li>Ese mismo año la ESEA (E-Sports Entertainment Association) daba comienzo l<a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20131210235030/http:/www.sk-gaming.com/content/8354-ESEAs_Fantasy_ESports_League_Opens">a &nbsp;Fantasy E-Sports League de Counter-Strike</a>. Aquello supuso una etapa clave de cara a los cimientos de los eSports actuales.</li>
</ul>
<p>Un éxito arrollador en un tiempo récord. Sobre todo, cuando ese mismo año también vería la luz el primer salto de calidad de la IP ya en calidad de juego íntegro: <strong>Counter-Strike: Condition Zero</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico">
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    </a>
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   </div>
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<h2><strong>Counter Strike como saga: secuelas, adaptaciones y spin-offs</strong></h2>
<p>A estas alturas del partido no es necesario explicar lo que es un shooter a primera persona. Sin embargo, lo que ofrecía <strong>Counter Strike</strong> a los jugadores hace dos décadas si merece un inciso. Dicho de otro modo: ¿qué tiene que ofrecer al jugador que no hayamos visto antes en DOOM o Duke Nukem 3D?</p>
<!-- BREAK 9 --><p>A bote pronto, hay <strong>tres características de enorme calado</strong> que no solo han cimentado su éxito a nivel global, sino que lo han convertido en un verdadero pionero a la hora de asentar conceptos como el juego como servicio o la idea de un juego mid-core.</p>
<ul>
  <li>En <strong>Counter Strike</strong> la evolución es constante, pero la esencia permanece. En cierto modo, <strong>Overwatch</strong> o Fortnite han seguido la estela añadiendo giros a su jugabilidad y contenidos constantemente sin perder su identidad.</li>
  <li>Es fácil de aprender, pero lleva una vida entera dominarlo. Algo que tienen en común todas las experiencias competitivas (como <strong>Street Fighter</strong> o <strong>FIFA</strong>). El arte de ofrecer una curva constante de aprendizaje.</li>
  <li>Sus fortalezas han de trascender al propio juego. Algo que queda patente no solo en la <em>scene</em> de los eSports, sino al rememorar toda la iconografía que rodea <strong>Counter Strike.</strong></li>
</ul>
<p>Podríamos decir que la normalización del uso de internet a nivel mundial que tuvo lugar durante el cambio de milenio jugó también a su favor. Con todo, se trata de factores que -ya de por sí- suponían un hito asombroso para un <em>simple</em> mod. Así que era cuestión de tiempo que Valve diera el paso a convertir el mod en un juego propiamente dicho.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Un paso que comentamos solo un poco más arriba y que tendría lugar en uno de los años cruciales de la saga.</p>
<p>En marzo de 2004 se estrenó <strong>Counter-Strike: Condition Zero</strong>, lo cual puede definirse como una <em>nueva versión</em> del <strong>Counter-Strike</strong> clásico con un empujón visual, cambios en los mapas y, entre otras novedades, un modo para un solo jugador que y una iniciativa que, por cierto, volveríamos a ver en la serie. Ahora bien, su lanzamiento fue bastante <em>peculiar.</em></p>
<p>En el año 2000, el mismo en el que Valve se hizo con los derechos de <strong>Counter Strike</strong>, comenzó a desarrollarse esta nueva versión mejorada sobre el propio motor GoldSrc. Esta iniciativa comenzaría con Rogue Entertainment a cargo del desarrollo y, posteriormente, pasaría por manos de Gearbox, Ritual -quienes prácticamente rehicieron desarrollado hasta 2002- y finalmente Turtle Rock Studios, lo responsables <strong>Team Fortress</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<blockquote>Así lucía la versión nunca lanzada de Gearbox de Counter-Strike: Condition Zero</blockquote>
<p>Como anécdota, tras anunciar el estatus de Gold del juego, es decir, la copia maestra con el juego terminado, Valve se encontró con unas críticas muy por debajo de lo esperado, tomando la drástica determinación de volver a llevarlo a la fase de desarrollo. Pero el verdadero problema de <strong>Counter-Strike: Condition Zero</strong> llegaría cuando la escena competitiva le dio a espalda a favor de la versión 1.6 del original.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Por suerte, Valve no puso todos los juegos en la misma cesta.</p>
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        <span>El salto visual del motor Source era palpable</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El agosto de ese mismo año llegarían las primeras copias de <strong>Counter Strike: Source</strong>, una versión fiel al mod original con un enorme cambio añadido: el motor Source. Así, <strong>CS:S</strong> se convertiría en el verdadero paso al frente en cuestión de calidad que demandaban los fans a la vez que un embajador de incalculable valor para Steam, la plataforma de juegos que Valve había lanzado un año antes.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Una versión que estaría vigente durante años, aunque merece hacer dos incisos de cara a la expansión asiática de la marca:</p>
<ul>
  <li>También en 2004 Namco llevaría <strong>Counter Strike</strong> a las salas recreativas a través de <strong>Counter Strike: Neo</strong>, una experiencia muy adaptada al gusto del público nipón.</li>
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<ul>
  <li>Además, en 2008 veríamos <strong>Counter Strike Online</strong>, una versión free-to-play desarrollada por Nexon para el mercado asiático que retomaba el motor GoldSrc mientras añadía interesantes novedades en forma de armas, skins, personajes femeninos y toda una miríada de desbloqueables.</li>
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<p><strong>Counter Strike Online</strong> tendría su secuela en 2013 (ya con el motor Source), aunque el verdadero revulsivo de la saga llegaría un año antes: en agosto de 2012 se publicaría <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>. La cuarta entrega oficial y la más reciente. Al menos, hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2><strong>CS:GO. Presente y futuro de Counter Strike</strong></h2>
<p>Como en las entregas anteriores, <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong> compartía la idea de ofrecer un shooter de corte táctico con objetivos preestablecidos. Terroristas contra Antiterroristas, saboteándose continuamente los unos a los otros. Incluso el motor Source de <strong>CS: Source</strong> seguía estando presente.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>En la práctica, la experiencia de juego había sido completamente rediseñada.</p>
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<p>Doce años después, y ya con Steam asentada como plataforma dentro del videojuego en PC, Valve reflexionaba sobre lo que esperaban obtener de esta nueva versión y su mayor desafío: ¿cómo corresponder con las expectativas de un icono del videojuego que <strong>vendido más de 25 millones de copias a nivel mundial</strong>?</p>
<!-- BREAK 16 --><blockquote><em>Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999</em></blockquote>
<blockquote><em>En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac.</em></blockquote>
<p>No bastaba con ofrecer más y mejor. Sí, por delante tenemos nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de <strong>Counter Strike,</strong> recibiendo novedades de manera periódica. Incluso en cuestión de modos va muy bien provisto, anunciando su propio battle royale en 2018 bajo el nombre de Danger Zone. No obstante, una vez más los fans harían de pulmón frente a la experiencia.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Parte del enorme acierto es el replanteado sistema de progresión, el cual promueve la fidelidad y recompensa la habilidad. Así, Valve rediseñaba la curva de aprendizaje y la ponía en manos de los propios fans, dando incentivos en todas las partidas para mantener el elemento gratificador más allá de la victoria.</p>
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<p>Ahora bien, si bien es cierto que Valve tiene el control y la última palabra sobre los contenidos de <strong>Counter Strike: Global Offensive</strong>, no se ha ahorrado en recursos para incentivar a los jugadores a aclimatar la experiencia. <strong>CS:GO</strong> es una de las mayores inspiraciones de Steam Workshop, el cajón desastre de Valve en el que los fans pueden moldear a su gusto sus juegos favoritos con toda clase de mods.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>A fin de cuentas, ese fue el origen de la saga.</p>
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<p>Pero también dándole <strong>una estructura sólida a la escena competitiva</strong>, teniendo una presencia enorme en las competiciones de eSports. Otro círculo que se cierra, pasando de llenar cibercafés a los mayores estadios y colapsar las emisiones de las plataformas de streaming con cada gran evento.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>La compañía de Gabe Newell es plenamente consciente de que <strong>Counter Strike</strong> es una de sus gallinas de los huevos de oro, que su marketplace (recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/valve-desactiva-marketplace-intercambios-cs-go-dota-2-holanda-debido-cajas-botin" data-vars-post-title="Valve desactiva el marketplace y los intercambios de CS:GO y DOTA 2 en Holanda debido a las cajas de botín" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/valve-desactiva-marketplace-intercambios-cs-go-dota-2-holanda-debido-cajas-botin">cerrado en los Países Bajos</a>) es mucho más lucrativo que su propio precio en Steam, a lo que hay que sumar que, como indicamos más arriba, congrega a cientos de miles de jugadores a nivel diario.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Dos datos muy locos: <strong>Shaquille O’Neal</strong> se <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/shaquille-o-neal-protagoniza-el-anuncio-mas-loco-de-counter-strike" data-vars-post-title="Shaquille O’Neal protagoniza el anuncio más loco de Counter Strike" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/shaquille-o-neal-protagoniza-el-anuncio-mas-loco-de-counter-strike">ha sumado a la fiebre por CS:GO</a> y hasta el mismísimo <strong>Danny 'Machete' Trejo</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/si-alguien-ha-conseguido-que-machete-le-promocione-sus-armas-para-counter-strike" data-vars-post-title="Si, alguien ha conseguido que Machete le promocione sus armas para Counter Strike" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/si-alguien-ha-conseguido-que-machete-le-promocione-sus-armas-para-counter-strike">promociona armas para el juego</a>. Así está el panorama.</p>
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<p>Es más, Valve derribó la última frontera de cara a todo el que quisiera iniciarse o probar la experiencia: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive estrena su Edición Gratuita en Steam. Esto es lo que incluye" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye">una versión free-to-play</a> con matchmaking y contenidos limitados. Un nuevo embajador del fenómeno en caso de que los <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/">poco más de diez euros</a> que cuesta fuesen una barrera para unirse a la cada vez mayor comunidad de jugadores.</p>
<!-- BREAK 21 --><p><strong>¿Necesitamos un nuevo Counter Strike?</strong> La realidad es que no. Su ecosistema, con sus más y sus menos, se autorregula por parte de la comunidad. Su esencia se mantiene intacta de cara a los veteranos y aquellos que hoy se ponen frente a su primera misión y, viendo sus cifras actuales, hacer otra cosa que no fuese otro spin-off sería para Valve un tiro en su propio pie.</p>
<p>Han pasado prácticamente ocho años desde el lanzamiento de <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong> y dos décadas desde que se iniciara la saga como un tímido proyecto, pero hay una cosa que podemos dar por sentada: la popularidad de <strong>Call of Duty, Fortnite, Overwatch</strong> o <strong>Halo</strong> puede ir y volver. Una mala entrega o actualización se los puede llevar por delante su fama y lo conseguido durante años. Pero <strong>Counter-Strike</strong> está aquí para quedarse, como mínimo, 20 años más.</p>
<!-- BREAK 22 --><script>
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                <title><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive celebra el 20 aniversario del juego original con una versión retro del mapa Dust II]]></title>
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                <pubDate>Wed, 19 Jun 2019 15:00:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Counter Strike</strong> está de aniversario: se cumplen 20 años del lanzamiento del mod original para <a href="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life">Half-Life</a> con el que empezó todo y, para celebrarlo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/06/24547/">Valve ha añadido una versión retro de Dust II</a>, el mapa más querido del juego por la comunidad, en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/counter-strike-global-offensive">Counter Strike: Global Offensive</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tan popular es el mapa que, hace un par de años, el juego recibió su propia versión modernizada de <strong>Dust II</strong>, ideal para que todos los nostálgicos pudieran liarse a tiros en uno de los mapas más jugados en la historia de la franquicia. La versión retro, por si tenéis curiosidad, luce así:</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3">Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3</a>
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<p>Este Dust II de píxel gordo sólo se puede jugar en Casual, en cuyas rondas de partida el mapa se va alternando entre esta versión y la moderna. Además de esto, la celebración del 20 aniversario de <strong>Counter Strike</strong> añade la posibilidad de comprar cápsulas de pegatinas centradas en las gallinas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Como decía al principio, <strong>Counter Strike</strong> nació como mod para <strong>Half-Life</strong> en 1999, pero en el año 2000 Valve contrató a sus creadores y compró la IP. En la actualidad, dos décadas después, <strong>Counter Strike: Global Offensive</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamcharts.com/">es el tercer título más jugado en Steam</a> sólo por debajo de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">PUBG</a>, que ocupa el segundo lugar, y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dota-2">Dota 2</a>, que es el que más jugadores tiene.</p>
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                <title><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive estrena su Edición Gratuita en Steam. Esto es lo que incluye]]></title>
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                <pubDate>Sun, 02 Sep 2018 15:00:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Si hoy nos vamos a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/">la página de Steam</a> de '<strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>' veremos dos alternativas a la hora de añadirlo a nuestra biblioteca de juegos: por un lado encontraremos una versión free-to-play llamada '<strong>Counter-Strike: Global Offensive Free Edition</strong>', y sólo un poco más abajo la 'Full Edition'. ¿Qué ofrece cada una?</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Valve reduce a cero las excusas para que le des una oportunidad a 'CS:GO' ofreciendo a todo el mundo acceso completo e ilimitado a sus contenidos, pero no a toda la experiencia de juego. De modo que <strong>la edición gratuita está ideada para jugar offline contra bots</strong>, aunque también es posible ver partidas a través del canal GOTV.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=283 width=648 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9078b3/a16a528c74d63adbf4ae9fcb4ad1cfab/1366_2000.png 1366w';return false;">
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<p>Por otro lado, si apostamos por la 'Counter-Strike: Global Offensive Full Edition' <strong>añadiremos las características online a la ecuación</strong>. Es decir, el modo multijugador, la experiencia y los rangos y el resto de aspectos clasificatorios y competitivos. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>'CS:GO' es uno de los títulos clave de la plataforma, siendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/se-filtra-numero-preciso-jugadores-mitad-juegos-steam" data-vars-post-title="Se filtra el número preciso de jugadores en más de la mitad de los juegos en Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/se-filtra-numero-preciso-jugadores-mitad-juegos-steam">el segundo que más usuarios han jugado de Steam</a>, y el primero de pago si tenemos en cuenta que 'Team Fortress 2' es totalmente free-to-play. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, si nos convence lo jugado <strong>el precio de la versión de pago no será una barrera insalvable</strong>: la 'Full Edition' de 'CS:GO' está valorada en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/">12,49 euros</a>, aunque si no nos corre prisa por dar el salto al online, el shooter de Valve es un habitual dentro de las rebajas de Steam. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>'Counter-Strike: Global Offensive Free Edition' no solo se presenta como el mejor embajador para uno de los juegos que asentó los propios eSports, sino que también  permitirá <strong>practicar a los nuevos jugadores antes de empezar a batirse con los veteranos</strong>. Una jugada muy inteligente por parte de Valve.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/csgo-gets-a-free-offline-only-edition/">PC Gamer</a></p>

<h2>Más sobre Steam en VidaExtra</h2>

<ul>
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<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/gabe-newell-incapaz-decir-numero-3-incluso-su-propio-pack-voces-para-dota-2" data-vars-post-title="Gabe Newell es incapaz de decir el número 3... incluso en su propio pack de voces para DOTA 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/gabe-newell-incapaz-decir-numero-3-incluso-su-propio-pack-voces-para-dota-2">Gabe Newell es incapaz de decir el número 3... incluso en su propio pack de voces para DOTA 2</a></li>
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</ul>
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