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Koch Media

'Dead Island'. Lista de logros

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Dead IslandLogro desbloqueado: masacrar a 10 zombies en la playa

‘Dead Island’ está cada vez más cerca de nosotros. A menos de un mes de su salida en Europa, una de las pocas cosas que nos quedaban por conocer era su lista de logros, algo que no solamente nos reportará más puntos a nuestro perfil de Xbox Live (o más trofeos a nuestro perfil de Playstation Network), sino que también nos servirá para conocer unos pocos detalles más sobre el propio juego. Uno de los que tenía más ganas por conocer era si Techland iba a optar por la moda zombie de eliminar a más de 53.590, y como veremos a continuación la han descartado completamente. Los logros/trofeos de eliminar zombies serán mucho más asequibles.

Por otro lado, se nos premiará por explorar toda la isla, del mismo modo que recorrerla tanto a pie como en vehículo (podremos transportarnos automáticamente de una zona segura a otra, aunque esto no nos contará para logro, claro está). ‘Dead Island’ no faltará, eso sí, a la moda de recoger coleccionables, habiendo un total de 120. Por lo demás, habrá los de alcanzar un determinado nivel con nuestro personaje (hasta 50), completar “equis” misiones, o probar su modo cooperativo. No parecen muy complicados, la verdad.

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'Dead Island' y su tráiler cooperativo. La unión hace la fuerza... y vamos a necesitar mucha para sobrevivir en esta isla

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Dead Island

Estamos a un mes justo de la salida de ‘Dead Island’ en PC, PS3 y Xbox 360. Desde que tuve la ocasión de probarlo hará unos meses llevo esperando con muchas ganas ese momento, pero por suerte ya falta poco para que se ponga a la venta. Deep Silver acaba de anunciar que este trabajo de Techland, que veremos en España gracias a nuestros compañeros de Koch Media, ha entrado en fase de producción, y desde el equipo han decidido celebrarlo ofreciéndonos un tráiler cooperativo.

Aunque pueda parecerlo por momentos, ‘Dead Island’ no es como el ‘Left 4 Dead’. Hay zombies y supervivientes, sí, e incluso se comparte la vista en primera persona, pero aquí podremos explorar la isla libremente y nuestro personaje progresará en la aventura adquiriendo nuevas habilidades que le harán más fuerte. Y si bien podemos jugar la aventura en solitario, la gracia será hacerlo en compañía junto con otros tres compañeros.

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'Deus Ex: Human Revolution' sufre unos meses de retraso

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Deus Ex: Human Revolution

La “revolución humana” va a tener que esperar, y es que, pese a que en un primer momento tenía pensado realizarse a principios del 2011 en PC, PS3 y Xbox 360 de manera sincronizada, se pospondrá para el próximo año fiscal, esto es, a partir del 1 de abril. Queda, por lo tanto, concretar más esa fecha, pero suponemos que en Square Enix no tardarán en hacerlo tan pronto nos adentremos en el 2011. Ahora bien, han publicado los motivos de esta decisión que afecta al esperado ‘Deus Ex: Human Revolution’, y son los siguientes:

“Teniendo en cuenta el débil rendimiento en ventas de los títulos lanzados durante el año fiscal en curso, así como las informaciones de mercado duras en relación a un título clave, el Grupo reconoce el fortalecimiento de la capacidad de desarrollo en nuestro segmento de entretenimiento digital como uno de sus principales problemas de gestión. Por eso hemos decidido invertir un tiempo adicional para pulir nuestro próximo juego, Deus Ex: Human Revolution, trasladando su lanzamiento para el próximo año fiscal.”

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'Deus Ex: Human Revolution'. Su edición de lujo al detalle

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Deus Ex: Human Revolution

Un título tan esperado y prometedor como ‘Deus Ex: Human Revolution’ no podía quedarse sin su correspondiente edición de lujo. Bautizada como “Augmented Edition” (edición aumentada), vendrá acompañada de un montón de contenido en su interior. Si bien no se sabe de momento el precio al que costará, hay que reconocer que de momento es llamativa.

Esta edición, de la que veremos en detalle lo que trae a continuación (con dos vídeos, además), incluirá una portada alternativa del juego, mientras que la versión estándar tendrá otra, y un código en su interior para descargar una misión adicional titulada “misión explosiva”. Obviamente, ésta también vendrá en la augmented edition.

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'BlazBlue: Continuum Shift'. Tráiler de lanzamiento

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BlazBlue: Continuum Shift

Ya queda menos para poder disfrutar de ‘BlazBlue: Continuum Shift’, la continuación de ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, en nuestro país. En poco más de dos semanas lo tendremos en nuestro territorio gracias a Koch Media. El 3 de diciembre, para más señas.

Tal vez poco llamativo de entrada para los que tenemos el primero (a fin de cuentas, salió este mismo año), ‘BlazBlue: Continuum Shift’ cuenta con una trama argumental el doble de grande, con 28 historias individuales, 15 nuevos niveles en los que combatir, cuatro nuevos modos de juego (Begginer, Tutorial, Challenge y Legion), un sistema de juego totalmente remozado, y luchadores nuevos, tales como Valkenhayn, Hazama, Lambda, Tsubaki y Mu. Vamos, que si nos gustó el primero, con total seguridad lo hará este nuevo capítulo. Además viene a un precio más ajustado que rondará los 50 euros.

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'BlazBlue: Continuum Shift' llegará a España a cargo de Koch Media

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BlazBlue: Continuum Shift

Sabíamos que llegaría en octubre a Europa, pero no sabíamos quién se encargaría de su distribución en Europa. Ahora sí, ya que la propia Koch Media nos ha hecho saber que será ella misma la que se encargue de publicar ‘BlazBlue: Continuum Shift’ en nuestro país, tanto la versión de PS3 como la de Xbox 360.

Una secuela que, como sabemos, no se ha hecho esperar tanto. Este mismo año salió ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, y cuando parecía que para su secuela tendríamos que esperar hasta el 2011, llegó la sorpresa. Antes de terminar el año tendremos nueva ración de lucha en 2D, y de la mejor calidad.

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Deep Silver Vienna cierra sus puertas

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Cursed Mountain

Igual el nombre de Deep Silver Vienna por sí solo no os suene de mucho, pero si os digo que es el estudio que se encargó del desarrollo de aquel título de terror para Wii llamado ‘Cursed Mountain’ es probable que alguna luz se encienda en vuestras cabecitas. Pues lamentablemente no vamos a volver a oír hablar de ellos, ya que se ha visto forzado a cerrar sus puertas.

Hay gente que cree que los estudios de desarrollo ganan dinero a espuertas tanto si venden muchas copias como si venden pocas y que cuando se quejan de los malos resultados de tal o cual título en realidad no es para tanto. Pues que se lo digan a la gente de Deep Silver Vienna, que tras lanzar un solo título y haber tenido unas ventas horribles ha tenido que desaparecer.

Koch Media, que es la empresa a la que pertenecía Deep Silver Vienna y a la que pertenecen el resto de estudios que tiene repartidos por todo el mundo bajo la marca Deep Silver, asegura que la decisión ha sido difícil y que obviamente se han visto forzados a tomarla debido a la mala situación económica del estudio. Con noticias así a veces parece lógico que algunos estudios decidan ir a lo seguro en Wii, ya que por lo visto eso de intentar hacer juegos algo más serios para esta consola no acaba de salirle bien del todo a ninguna compañía.

Vía | aussie-nintendo

'Prison Break', más imágenes de la "popular" serie hecha videojuego

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Hablar de ‘Prison Break’ es hablar del salto del tiburón más grande, con permiso de Héroes, que ha parido la televisión norte americana en los últimos años. Una serie excelente en su primera temporada que se fue desquiciando y desquiciando con el paso de las temporadas, hasta llegar a un triste episodio con una cabeza en una caja, y ahí lo dejo.

Resulta extraño que ahora, cuando la serie está cancelada y pocos ya se acuerdan de quién demonios era T-Bag, nos traigan un videojuego basado en la primera temporada. Aunque lo mejor está por venir y es que no encarnaremos al protagonista de la serie. Toma ya.

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