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        <title>Magazine - limbo</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:26:03 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los juegos en blanco y negro no son muy comunes, pero aquí tienes siete que lucen de maravilla]]></title>
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                <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 21:00:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0458ba/juegos-blanco-y-negro/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;juegos&#x20;en&#x20;blanco&#x20;y&#x20;negro&#x20;no&#x20;son&#x20;muy&#x20;comunes,&#x20;pero&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;siete&#x20;que&#x20;lucen&#x20;de&#x20;maravilla">
    </p>
    <p>La <strong>variedad</strong> en la industria del videojuego es una de las cosas más bonitas que nos ha pasado. A pesar de que juegos anuales como FIFA y Call of Duty sean los que copan las portadas y estanterías en tiendas, existe mucho "mundo videojueguil" más allá. Un ejemplo son los <strong>juegos en Blanco y Negro</strong>. Si bien no son muy comunes, algunos de ellos proponen experiencias muy interesantes, divertidas y enriquecedoras.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Limbo</h2>
<p>Si queremos hablar de videojuegos en blanco y negro, entonces tenemos que pasar por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">Limbo</a> de forma obligatoria. Esta propuesta fue otra prueba de que los proyectos indies pueden ser tan buenos (incluso más) que muchos juegos de gran presupuesto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>¿Y qué es Limbo?</strong> Se trata de un videojuegos de plataformas en blanco y negro cuya historia está basada en el terror psicológico. Encarnamos a un joven que debe atravesar escenarios que mezclan lo <strong>terrorífico y apocalíptico </strong>en busca de su hermana. Además, cuenta con muchos puzles que adulzan la jugabilidad junto al plataformeo. Está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y dispositivos móviles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Playdead</strong>, responsables de Limbo, también cuentan con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>. Si bien el cierto que no es blanco y negro al completo, es mención indispensable en esta lista. La experiencia se muestra en blanco y negro por las sombras, excepto cuando tenemos luces naturales o artificiales que muestran los colores del mundo.</p>
<h2>KIDS</h2>
<p>No todos los videojuegos cuentan grandes historias y tienen largas duraciones. Algunos se centran en lo conceptual y tienen una duración muy reducida. El caso de <strong>KIDS</strong> es el mejor ejemplo. Nuestro objetivo no queda claro. Básicamente, debéis tocar a los monigotes para que se muevan y hagan ruiditos. Su gameplay cuenta con pocas interacciones y busca ser una experiencia contemplativa. Algo sencillo.</p>
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<p>Si te interesa, puedes encontrarlo en PC y dispositivos móviles a un precio de 3 euros, incluso 1 u 2 si está rebajado. Os cuesta casi lo mismo que una bolsa de patatas grande. Si os llama la atención, no dudéis en añadirlo a vuestra biblioteca.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Plug &amp; Play</h2>
<p>Y hablando de juegos relajantes, <strong>Plug &amp; Play</strong> puede ser sin lugar a dudas el juego más satisfactorio y terapéutico de la lista. No tiene misterio: debéis resolver puzles de ingenio mediante la mecánica de insertar y sacar enchufes. A diferencia de otros títulos en blanco y negro de la lista, sí que <strong>tiene un mensaje muy importante</strong> que transmitir.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo ">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Halo&#x20;en&#x20;orden&#x20;cronol&#x00F3;gico&#x3A;&#x20;de&#x20;las&#x20;aventuras&#x20;espaciales&#x20;del&#x20;Jefe&#x20;Maestro&#x20;a&#x20;otras&#x20;historias&#x20;de&#x20;su&#x20;universo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4c03cc/halo-4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4c03cc/halo-4/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo ">Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo </a>
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<p>Su apartado artístico minimalista, el juego de luces y sobras, y su personalidad sarcástica hacen que este videojuego sea una elección ideal para quienes deseen una<strong> experiencia introspectiva</strong> y simple, algo que puedas jugar fácil y que sirva de combustible para la reflexión. Podéis encontrarlo en PC y en dispositivos móviles. Por menos de 3 euros y en un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/bundle/11122/KIDS__PLUG__PLAY/">pack junto a KIDS</a> por 5,90 euros.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Hidden Folks</h2>
<p>¿Conocéis los libros de "<em>¿Dónde está Wally?</em>"? Pues la propuesta de <strong>Hidden Folks </strong>es básicamente la misma. Debéis de encontrar a los personajes y objetos que el juego os requiera a lo largo de todos los escenarios que tiene el juego. A medida que avancéis, los escenarios estarán <strong>más y más llenos</strong> de cosas, dificultando encontrar a vuestros objetivos.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Si bien no ofrece una experiencia frenética y profunda, su estilo artístico es muy simpático y puede ser la elección perfecta para quienes desean <strong>relajarse</strong> y acompañar la sesión de juego con un poco de música. Además, resulta un juego <strong>ideal para viajar</strong>. Podéis encontrarlo en Steam, Nintendo Switch y dispositivos móviles por menos de 10 euros.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Minit</h2>
<p>Este juego lo distribuye <strong>Devolver Digital</strong>, la marca reconocible de juego original y peculiar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/minit-analisis-review-para-steam-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Minit, una aventura que te conquistará en 60 segundos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/minit-analisis-review-para-steam-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego">Minit</a> es una experiencia roguelike minimalista protagonizado por un monigote en forma de pato y una espada maldita. Debéis <strong>resolver puzles</strong> durante un minuto desde que cogéis la espada y luego moriréis. A medida que muráis y resolváis puzles, obtendréis <strong>más información</strong> de lo que está pasando.</p>
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<p>El apartado visual cuenta con un <strong>blanco y negro invertido</strong>, la música es realmente curiosa y cuenta con un buen número de secretos. Podéis enfocar vuestra experiencia en completarlo sin más, conocer toda su historia y/o descubrir todos los secretos que oculta. Tiene una <strong>duración media de 1 y 2 horas</strong>, aunque puede acortarse y extenderse. Puedes encontrarlo en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y dispositivos móviles.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>White Night</h2>
<p>¿Buscáis algo más inmersivo y os gusta el cine negro? <strong>White Night</strong> no solo es inmersivo, también oscuro e incluso macabro. Encarnamos a un detective que debe explorar el macabro pasado de una mansión de los años 30. Se trata de una aventura de <strong>investigación con resolución de puzles</strong> y supervivencia con amenazas constantes.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Seguro que os ha llamado la atención. Pues os lo termino de endulzar: cuenta con reseñas "Mayormente positivas". Podéis encontrarlo en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y dispositivos móviles a un precio de 12,49 euros, pudiendo estar a 3,12 euros de descuento.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>MadWorld</h2>
<p>Sé que estabais esperando la aparición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/madworld-analisis" data-vars-post-title="'MadWorld'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/madworld-analisis">MadWorld</a>. ¡Pues esta publicación no decepciona! Buscad "violencia" en el diccionario y aparecerá este videojuego en blanco y negro con algunos detalles rojos y amarillos. Nos situamos en la ciudad apocalíptica de <strong>Varrigan City</strong>, que se encuentra bajo el control de unos terroristas y ha sido aislada del resto del mundo. Mientras, los ciudadanos son introducidos en un reality show. No preguntéis. Hay que vivirlo para entenderlo.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>¿Objetivo de MadWorld sin destripar demasiado? Tomamos el control de un personaje en tercera persona y debemos conseguir <strong>realizar las muertes más espectaculares y violentas</strong>, ganar puntos y enfrentarnos a los jefes finales. Podéis usar los puños, una motosierra y todo tipo de elementos del escenario. Su jugabilidad se ha asemejado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/dead-rising-terror-en-el-hipermercado-analisis" data-vars-post-title="'Dead Rising: Terror en el Hipermercado'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/dead-rising-terror-en-el-hipermercado-analisis">Dead Rising.</a> Solo tiene una pega: solo está disponible para Wii.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>Otros juegos en blanco y negro que os pueden interesar</h2>
<ul>
  <li>Return of the Obra Dinn.</li>
  <li>Starman: Tale of Light.</li>
  <li>The Longest Road on Earth.</li>
  <li>Closure.</li>
  <li>The Bridge.</li>
  <li>Wolfstride.</li>
  <li>Gato Roboto.</li>
  <li>World of Horror.</li>
  <li>White Shadows.</li>
  <li>A Walk with Yiayia.</li>
  <li>TOEM.</li>
  <li>West of Loathing.</li>
</ul>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-mmorpg-historia" data-vars-post-title="Los 15 mejores MMORPG para vivir aventuras con personas de todo el mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-mmorpg-historia">Los 15 mejores MMORPG para vivir aventuras con personas de todo el mundo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2023-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2023 para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2023-para-nintendo-switch">Los mejores juegos de 2023 para Nintendo Switch</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-criticas-videojuegos-comentarios-steam-sabes-parte-iii" data-vars-post-title="Las mejores críticas de videojuegos son los comentarios de Steam... y lo sabes, Parte III" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-criticas-videojuegos-comentarios-steam-sabes-parte-iii">Las mejores críticas de videojuegos son los comentarios de Steam... y lo sabes, Parte III</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Qué jugar en PlayStation Plus? Un brillante indie en blanco y negro, sin diálogos y que engancha con una facilidad pasmosa ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-jugar-playstation-plus-brillante-indie-blanco-negro-dialogos-que-engancha-facilidad-pasmosa</link>
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                <pubDate>Fri, 21 Oct 2022 14:20:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c7bbc6/limbo/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;jugar&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x3F;&#x20;Un&#x20;brillante&#x20;indie&#x20;en&#x20;blanco&#x20;y&#x20;negro,&#x20;sin&#x20;di&#x00E1;logos&#x20;y&#x20;que&#x20;engancha&#x20;con&#x20;una&#x20;facilidad&#x20;pasmosa&#x20;">
    </p>
    <p>En ocasiones salen tantos videojuegos a la venta que resulta complicado hacerse con todos ellos o sacar tiempo para jugarlos a todos. También puede suceder que estemos pendientes de jugar únicamente a las últimas novedades, aunque de vez en cuanto también merece la pena <strong>echar la vista atrás para disfrutar de grandes obras</strong> que fueron publicadas hace años y siempre merecen la pena.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/disponibles-23-juegos-gratis-playstation-plus-extra-premium-octubre-2022" data-vars-post-title="Ya disponibles los 23 juegos gratis de PlayStation Plus Extra y Premium de octubre de 2022 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/disponibles-23-juegos-gratis-playstation-plus-extra-premium-octubre-2022">esta semana el catálogo de PlayStation Plus Extra se ha ampliado</a> con una gran cantidad de juegazos, a los que se han sumado otros tantos disponibles únicamente para los que estén apuntados a PlayStation Plus Premium. Ahí tenemos al fantástico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">Limbo</a>, una de las mayores obras maestras que nos ha dejado el estudio Playdead.</p>
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</div>
<p>Lanzado originalmente en 2010, este indie nos presenta <strong>una aventura de puzles y plataformas con una ambientación simplemente espléndida</strong>, con ese toque tan misterioso que le es otorgado también por sus colores en blanco y negro. Una estética que es sin duda uno de sus puntos fuertes y que a su vez viene acompañada por la plena ausencia de diálogos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras&#x3A;&#x20;de&#x20;Another&#x20;World&#x20;a&#x20;INSIDE" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por lo tanto, hay que estar pendientes constantemente de lo que sucede en pantalla porque el argumento va cogiendo forma a medida que avanzas a lo largo de las cuatro o cinco horas que te puede llegar a durar. Todo depende de la habilidad de cada uno al resolver los puzles, sobre los que hay que admitir que hay algunos un tanto enrevesados.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No faltarán las constantes amenazas y elementos del escenario que acabarán con nuestra vida fácilmente. Aun así, la jugabilidad es excelente y engancha tan fácilmente que te cuesta soltar el mando desde el principio hasta el final. Por eso mismo, cuando tengáis un rato libre, no dudéis en darle una oportunidad para así descubrir <strong>por qué Limbo sigue siendo tan sobresaliente después de 12 años</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Las 11 mejores demos de videojuegos de la historia (o al menos algunas de ellas) ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 30 Dec 2020 18:01:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Imaginad que tenéis que<strong> vender un producto y sacarlo al mercado</strong>. Por supuesto, es necesario que sigáis todos los pasos: analizar, planificar y actuar. Un proceso complejo y que requiere de una gran cantidad de tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los desarrolladores de videojuegos llevan a cuestas este problema desde el inicio de la industria. No es hasta <strong>el momento en el que un usuario prueba tu juego cuando sabes si realmente has hecho un buen trabajo</strong>.</p>
<p>Es por ello, debido a la necesidad de ofrecer un trozo del pastel a la comunidad, que surgieron las demos de videojuegos. <strong>Una manera de acercar una porción de la obra para resolver fallos, corregir patinazos y por supuesto, constatar certezas</strong> dentro del equipo de desarrollo. Fue a comienzos de los 90 cuando comenzó esta práctica y muchas desarrolladoras apostaron por el modelo anterior, el shareware.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El shareware permitía una distribución del software con una serie de limitaciones, tales como el recorte de contenido o la restricción del tiempo de uso. Algunas grandes obras brillaron bajo esta premisa, como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wolfenstein-3d">Wolfenstein 3D</a>. En cambio, las demos, tal y como reza ese mensaje tan repetido, podían cambiar con el tiempo y no representaban la calidad del producto final.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-demo-a-beta-abierta-la-evolucion-de-la-miel-en-los-labios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De demo a beta abierta: la evolución de la miel en los labios ">
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<p>Por eso mismo <strong>las</strong><em><strong> </strong></em><strong>demos son tan interesantes, porque son una pequeña ventana hacia el pasado</strong>, en el que algunas ideas se encontraban prácticamente enquistadas en los cerebros de los programadores pero que finalmente se apartaron o incluso te puedes sorprender con la ausencia de elementos básicos en la aventura.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Las revistas de videojuegos se frotaron las manos pensando en el aumento de las tiradas al incluir en el número mensual una versión de uno de los lanzamientos más esperados. <strong>Jugadores, industria y los medios de distribución ganaban en este acuerdo tácito</strong>.</p>
<p>Inolvidables para muchos y despreciadas últimamente por la industria, <strong>las demos forman parte de la comunidad desde hace más de 25 años</strong>. Es por ello que aquí debajo encontraréis una pequeña recopilación con algunas de las mejores demostraciones que hemos tenido el placer de degustar (no hay orden, pero hemos intentando que sí hubiera concierto).</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>DOOM</h2>
<p>Os lo habíamos dicho. Principios de los 90, explosiones de creatividad por todos lados y <strong>id Software</strong> se unió a la fiesta. Dos de los John más famosos de la industria, <strong>Romero y Carmack, aunaron fuerzas para desarrollar al padre de los shooter en 3D: </strong><a href="https://www.vidaextra.com/tag/doom">Doom</a>. Demonios, recortadas y sangre empapaban la pantalla en un festival inigualable.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En el seno de la compañía apostaban por las bondades del juego, pero no disponían de los maletines suficientes con los que comprar a uno de los gremios más crueles: los periodistas. Es por ello que <strong>tomaron la firme decisión de publicar el juego en formato shareware</strong>, distribución libre para todos los jugadores que quisieran compartir esta novedosa obra.</p>
<p><strong>Jay Wilbur</strong>, CEO de id Software por la época, decidió que esta sería la estrategia adecuada para asegurar el éxito de Doom. Sin embargo, el crunch ya se encontraba instalado entre las oficinas de Romero y compañía, que s<strong>e encontraban trabajando durante jornadas maratonianas para poder lanzar la versión shareware al mercado</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El 10 de diciembre de 1993, a medianoche, el equipo subió el primer episodio, de tres que completaban la aventura, al arcaico internet. La Universidad de Wisconsin, generosa ofreciendo sus servidores para la subida de tan valiosa carga, no resistió las oleadas. <strong>Más de 10.000 personas colapsaron el servicio; todo el mundo quería probar Doom.</strong></p>
<p>Un capítulo con nueve mapas, ese era el contenido del shareware de Doom, lo que hizo pensar a muchas personas que lo que se estaban descargando realmente era el juego completo. Un auténtico regalo. El éxito fue tremendamente arrollador y <strong>en 1995 había más de diez millones de computadoras con una copia instalada</strong> y una gran parte de ellas se quedaron como estaban, ya que la cantidad de horas para disfrutar con la oferta era más que suficiente.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><strong>En posteriores entregas, id Software rechazó el shareware a pesar los beneficios</strong> que le había reportado. Las dos experiencias por las que habían pasado con Wolfenstein 3D y Doom les había convencido de que la senda era la correcta y la forma de distribución quedó aparcada para siempre.</p>
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<h2>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</h2>
<p>El nacimiento de una leyenda. Y no nos referimos a Solid Snake, él ya se había labrado su propia reputación en Shadow Moses. La demo de <strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong> se ha convertido en una de las más famosas de todos los tiempos por méritos propios. El bueno de <strong>Kojima</strong> ya daba que hablar hace veinte años.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El E3, esa feria en la que las compañías se dedican a sacar a pasear la artillería, vio en mayo del año 2001 como aquel japonés que hacía un par de años había revolucionado la industria, mostraba un adelanto de su nuevo trabajo. Durante nueve minutos, <strong>Hideo hizo que todos los presentes en la sala quedasen alucinados con la potencia gráfica</strong> que alcanzaba el juego y por ende, la PlayStation 2.</p>
<p>¿Eran esos gráficos legales? Absolutamente y el fervor que se creó provocó que <strong>Konami</strong> comercializase un DVD con esos impactantes momentos de Snake infiltrándose en un buque y eliminando a cualquiera que doblase la esquina. Todo en 60FPS, auténticas locuras para las consolas de hoy en día.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>22 de febrero de 2002. Había que esperar casi dos años para catar el juego. Inaceptable, absolutamente desmesurado el tiempo de espera. Y fue en ese instante en el que la mente de Kojima y la de Konami confluyeron, ya que <strong>aprovecharon el lanzamiento de otro de sus grandes juegos, </strong><a href="https://www.vidaextra.com/tag/zone-of-the-enders-hd-collection">Zone of the Enders</a><strong>, para incluir una demo de MGS2</strong>.</p>
<p>Genios del marketing, desde luego. <strong>Las ventas de una nueva franquicia que poca gente aguardaba se dispararon por todo lo alto, únicamente porque contaba con la dichosa demo</strong>. Mucha gente dejó de lado la aventura de mechas gigantes para esconderse, dar volteretas e investigar el U.S.S Discovery como si no hubiese un mañana. De locos.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Las expectativas se cumplieron. La demo dejaba los paladares con ganas de más, muchísimo más (Raiden aparte…), ya que <strong>la demostración terminaba por todo lo alto, con el combate contra Olga Gurlukovich</strong>. Una vez que terminabas la partida se te proporcionaba un código, que podías introducir en un sitio web ya eliminado.</p>
<p>En realidad, <strong>se trataba de una página que te otorgaba un título de pez (ballena, tiburón…etc) que variaba según las veces que hubieses guardado, el número de muertes, el tiempo total y otros factores</strong>. Es decir, únicamente servía para alardear con tus amigos de tu nota, compararla con el resto del mundo y, qué demonios, para tener una excusa con la que volver a la demo y mejorar la puntuación. Señor Kojima, es usted diabólico.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/las-demos-de-videojuegos-un-arma-de-doble-filo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las demos de videojuegos, un arma de doble filo">
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<h2>God of War III</h2>
<p>Abres la demo y lo primero que te encuentras es a un hombre que le han servido el café del desayuno demasiado caliente. Kratos nunca ha sido la clase de persona que da los buenos días y desde luego no tenía pensado hacer una excepción con los dioses griegos.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Espectacular, simple y llanamente. A pesar de que no se mostró la demo al completo, lo que se pudo ver aquel día durante el momento en el que <strong>Santa Monica</strong> enseñó su trabajo a la audiencia convenció a los más escépticos, si es que quedaba alguno.</p>
<p><strong>Un Kratos desatado, repartiendo mamporros con las Espadas del Caos y mandando al otro barrio a más de una criatura mitológica</strong>, mientras el dios Helios intentaba acabar con los Titanes de fondo. El festival gráfico tan solo se vio salpicado por la sangre de los enemigos. Ahora con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/god-of-war-iii-remastered">God of War III: Remastered</a>, las salpicaduras parecen casi reales.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En octubre de ese mismo año, un número muy limitado de usuarios de PlayStation Network pudieron disfrutar de esta demo, que abarcaba mucho más, como la barbaridad de ejecución sobre el dios solar.</p>
<p>A pesar de todo, todavía era necesario esperar hasta marzo del 2010 para jugar al título al completo y como quien entrega el examen a última hora, sobre la bocina, <strong>Santa Monica decidió liberar definitivamente la demo en febrero del 2010, un mes antes de la llegada de la locura.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><p>Durante la demo no se incluyó a Gaia por motivos argumentales, mientras que disponíamos de los Guantes de Heracles y brevemente de la cabeza de Helios como elementos jugables. En el pequeño recorrido que se podía realizar se abarcaban todo tipo de situaciones, <strong>lo que sería un excelente resumen de lo que nos encontraríamos en nuestra escalada hacia la venganza final</strong>.</p>
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<h2>P.T. (Silent Hills)</h2>
<p>¿Os acordáis de <strong>7780s Studio</strong>? Yo tampoco. Y es normal, no os extrañéis, aquel estudio había aparecido de la nada en mitad de la Gamescom del 2014, proclamando que <strong>estaban trabajando en un nuevo título de terror inmersivo, agobiante, asfixiante y que no permite respiro alguno</strong>. De esta forma, lanzaron un globo sonda en forma de demo, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pt">P.T.</a></p>
<!-- BREAK 15 --><p>Este <em>Playable Teaser</em> (prueba jugable para los anglosajones) <strong>nos encerraba en un pasillo cíclico, interminable en el que la tensión no hacía más que aumentar</strong> cada vez que teníamos que abrir una puerta o doblar la única esquina.</p>
<p>¿Qué clase de mente podría engendrar algo así? Kojima, siempre Kojima. A pesar de que se encontraba inmerso en darle un final digno a la saga <a href="https://www.vidaextra.com/tag/metal-gear-solid">Metal Gear Solid</a>, nuestro japonés favorito decidió apostar por un género con el que no había probado suerte hasta ese momento.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>El misterio fue resuelto inmediatamente. 7780s Studio no existía y en realidad estábamos contemplando los bocetos de lo que se pretendía que se convirtiese en la nueva entrega de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/silent-hill">Silent Hill</a>, que parecía haber perdido el rumbo entre la niebla durante los últimos años. El reparto era impresionante, con un solo actor, eso sí, pero <strong>la presencia de Norman Reedus dirigía los focos de otros sectores del ocio y la comunicación sobre el proyecto.</strong></p>
<p><strong>Guillermo del Toro</strong>, uno de los directores más famosos del mundo se unía al próximo <a href="https://www.vidaextra.com/tag/silent-hills">Silent Hills</a> por lo que el tren del hype se encontraba a punto de salir de la estación. El 12 de agosto de ese mismo año la demo se lanza a PSN, esperando la aprobación del público. Un mes después, durante la Tokyo Game Show, Sony anunció que<strong> P.T. se había descargado más de un millón de veces</strong>. Con dos grandes obras en la rampa de salida, Hideo Kojima vivía un momento dulce.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Sin embargo, todo se terminó yendo por el retrete. En abril del 2015 las informaciones que apuntaban a las desavenencias entre Konami y <strong>Kojima Productions</strong> comienzan a sobrevolar el ambiente. Independientemente de las motivaciones o creencias, Konami anunció que retiraría P.T. de la tienda digital de Sony. Guillermo del Toro realizó una rueda de prensa confirmando las sospechas, que <strong>Silent Hills había sido cancelado</strong> por lo que su visión del pueblo fantasmal se quedaba en el tintero.</p>
<p>El 2016 no vería la llegada de este juego, programado para aquel año. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo mejor de Kojima, pero no el mejor Metal Gear" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> se lanzó en septiembre del 2015, Kojima abandonó a Konami y la compañía nipona se encaprichó con una demo, <strong>imposibilitando las posteriores descargas en una PS4, a pesar de que la hubieses adquirido con anterioridad</strong>. Ahora, P.T. tan solo vive en el disco duro de algunos previsores que la mantienen viva en su consola y que venden en eBay a precios desorbitados.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Resident Evil 2 Remake</h2>
<p>Regreso al pasado. <strong>Yoshiaki Hirabyashi</strong>, productor de la Division 1 de <strong>Capcom</strong> anunció en agosto del 2015 que un remake de<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego"> Resident Evil 2</a> se encontraba en marcha. ¿Alguien dijo hype?</p>
<!-- BREAK 19 --><p>El 11 de enero, dos semanas antes del lanzamiento oficial, Capcom lanzó la llamada <strong>Resident Evil 2 1-Shot Demo</strong>, que tal y como hacían los sharewares de antaño, <strong>tenía un límite de tiempo muy estricto</strong>. A lo largo de 30 minutos podíamos tomar el control de Leon en su primer día en la comisaría de Racoon City, escapar de los zombies más realistas de la historia y resolver algún que otro puzzle.</p>
<p>Era corta, muy corta pero el sabor de boca que dejaba era inigualable. Sin posibilidad de volver a jugar una vez que el tiempo expiraba, <strong>muchas personas se creaban numerosos perfiles para poder volver a darle un tiento</strong>, ir una habitación más allá y encontrar un nuevo secreto. La nostalgia es muy poderosa.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Hasta el día 31 del mismo mes se podía descargar la demo, que nos recompensaba con una increíble experiencia y con una cinemática que dejaba ver lo que todavía nos esperaba. En una era en la que YouTube comanda las viralizaciones de contenido, tanto la demo de <strong>Resident Evil Remake 2</strong> como P.T. se beneficiaron de este tipo de mareas, <strong>llenando la plataforma con vídeos de </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-usuarios-haciendole-speedruns-a-demo-resident-evil-2-superandola-tres-minutos" data-vars-post-title="Ya hay usuarios haciéndole speedruns a la demo de Resident Evil 2 y superándola ¡en menos de tres minutos! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hay-usuarios-haciendole-speedruns-a-demo-resident-evil-2-superandola-tres-minutos">personas batiendo récords de tiempo</a><strong> o mostrando sus reacciones ante los momentos más impactantes</strong>.</p>
<p>Tras el anuncio del (¡CHORPRECHA!) remake de la historia de amor más forzada de la historia entre Némesis y Jill Valentine, Capcom volvió a relanzar la demo sibilinamente, sin estridencias. <strong>Esta vez la limitación de tiempo forma parte del pasado</strong>, por lo que se puede exprimir cada gota de la demo sin preocupaciones de ningún tipo.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Brütal Legend</h2>
<p>Lo más gamberro que ha salido de la cabeza de Tim Schafer, probablemente. Double Fine trajo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis" data-vars-post-title="'Brütal Legend'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis">Brütal Legend</a> en 2009 a la generación de PS3 y Xbox 360 &nbsp;y nos trasladaba a un mundo que rendía culto al heavy metal como ninguno.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>A través del personaje de Eddie Riggs, podíamos recorrer este mundo abierto con múltiples misiones, <strong>muchas referencias a la música y todo conduciendo nuestro infernal vehículo</strong>. Que Jack Black pusiese rostro y voz a Eddie colaboraba mucho con el continuo humor que derrochaba el juego.</p>
<p>Así fue como durante el E3 de aquel año se presentó la demo del juego. Posteriormente liberada para las tiendas digitales, nos permitía completar la introducción del juego, conocer las mecánicas principales y alucinar con el juego. En definitiva, una presentación espectacular.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-demos-pruebas-gratuitas-nintendo-switch" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores demos y pruebas gratuitas de Nintendo Switch: 43 recomendaciones para que conozcas de primera mano tu próximo juego favorito">
     <img alt="Las&#x20;mejores&#x20;demos&#x20;y&#x20;pruebas&#x20;gratuitas&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x3A;&#x20;43&#x20;recomendaciones&#x20;para&#x20;que&#x20;conozcas&#x20;de&#x20;primera&#x20;mano&#x20;tu&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;juego&#x20;favorito" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2b0020/hyrulewarriors/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2b0020/hyrulewarriors/375_142.jpeg"'>
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<h2>Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido -Edición definitiva-</h2>
<p>La última entrega de una de las mejores franquicias de Square Enix. JRPG, mundo de fantasía y decenas de horas por delante: la fórmula perfecta. Además, esta versión incluye <strong>nuevas historias</strong>, un <strong>modo foto</strong>, la opción de escoger las <strong>voces en japonés</strong> y una <strong>banda sonora orquestada.</strong></p>
<!-- BREAK 24 --><p>Si hay algo que valoramos de las demos, es la posibilidad de trasladar todo nuestro progreso a las versiones finales. En esta ocasión sí se puede, lo cual es un alivio viendo todo el tiempo que le podemos dedicar al juego.</p>
<p>Hasta ¡10 horas! de diversión incluye <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-quest-xi-s-analisis-review-experiencia-juego-precio-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest XI S, una lección magistral de cómo bordar un JRPG que ya era sobresaliente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-quest-xi-s-analisis-review-experiencia-juego-precio-switch">Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido -Edición definitiva-</a>, lo cual no deja lugar al error si decidimos comprar el título completo y no nos gusta. Se encuentra todavía disponible para PS4, Xbox One y Nintendo Switch.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Final Fantasy VIII</h2>
<p>La otra gran saga de Square Enix. Si <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dragon-quest">Dragon Quest</a> es religión en territorio asiático, el público occidental clava su mirada en cada nueva entrega de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy">Final Fantasy</a>.</p>
<!-- BREAK 26 --><p>Lo peor que le pudo pasar a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-viii">Final Fantasy VIII</a> es ser el sucesor de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-vii">Final Fantasy VII</a>. Y no era su culpa, pero <strong>el legado que dejaron Cloud, Barret, Aeris y compañía era sencillamente demasiado grande</strong>.</p>
<p>A pesar de todo, estamos hablando de un grandísimo título que vio la luz en 1999. Lo más sorprendente es que pudimos probar lo que nos esperaba con Squall Lionheart en 1998, prácticamente <strong>un año antes del estreno de la octava entrega.</strong></p>
<!-- BREAK 27 --><p>El avance tecnológico en apenas dos años fue evidente. Hoy en día una demostración de este tipo es muy complicada, ya que las mejoras gráficas cada vez son más sutiles. Sin embargo, pasamos de personajes cuyos brazos eran bloques de Lego a modelos fielmente recreados.</p>
<p>Más de una hora de juego en la que pudimos realizar la primera misión con personajes que no deberían estar presentes. <strong>Incluso la música llegó a cambiar</strong>. Da igual, era Final Fantasy y era lo único que necesitábamos.</p>
<!-- BREAK 28 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Halo: Combat Evolved</h2>
<p>La llegada del buque insignia de Microsoft. A finales de los 90, Bill Gates decidió plantarse en mitad de la guerra de consolas y sumar <strong>un nuevo participante a la batalla: Xbox.</strong></p>
<!-- BREAK 29 --><p>Su título valedor fue <a href="https://www.vidaextra.com/tag/halo-combat-evolved">Halo: Combat Evolved</a>, un juego que revolucionó los FPS y dotó de carisma a la marca. El 2001 fue la fecha marcada para que el Jefe Maestro diese rienda suelta a sus habilidades.</p>
<p>Sin embargo, anteriormente, la demo fue lanzada. Y desde luego fue tremendamente completa. Una versión para PC fue distribuida e incluía una misión en solitario "The Silent Cartographer" y el mapa "Blood Gulch" para el modo multijugador Slayer y Captura la bandera.</p>
<!-- BREAK 30 --><p>Por si fuera poco, <strong>la demostración permitía el juego en línea con GameSpy</strong>, por lo que si eras un crío en aquella época (y no tan crío) poco más y podías olvidarte de la versión completa.</p>
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<h2>Half-Life</h2>
<p>Otro título absolutamente revolucionario. La carta de presentación de Valve en 1998 fue impresionante y a día de hoy, todavía existen juegos que aprenden las lecciones que enseñó <a href="https://www.vidaextra.com/tag/half-life">Half-Life</a>.</p>
<!-- BREAK 31 --><p>Una de las demos más cortas de todo este listado y que se lanzó en febrero de 1999, meses después del lanzamiento comercial del juego. <strong>Uplink fue el nombre que recibió la demo.</strong></p>
<p>Los conceptos básicos estaban presentes, por supuesto. Las instalaciones del Complejo Lambda son el escenario de la aparición de los seres procedentes de la dimensión Xen. Incluso al final de la demo hay un momento en el que podemos apreciar al fondo al misterioso G-Man. Cuando todo parece que se dirige a la confrontación final con un Gargantua, la pantalla se funde a negro y finaliza la simulación.</p>
<!-- BREAK 32 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<h2>LIMBO</h2>
<p>Uno de los mejores títulos indie que hemos tenido el placer de degustar. 2010 fue el año en el que PlayDead puso encima de la mesa la obra en la que llevaba trabajando durante más de cinco años.</p>
<!-- BREAK 33 --><p><strong>Una estética inconfundible</strong>, en la que los blancos y los negros se dan la mano. Una jugabilidad precisa, con puzzles que son implacables con el jugador. <strong>Una narrativa que sin una sola línea de diálogo ni de texto</strong>, dice todo lo que quiere y más.</p>
<p>La demo termina por todo lo alto, dejándonos en tensión ante la aparición de la araña gigante. Si no habéis jugado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">Limbo </a>todavía, haceros un favor y compradlo.</p>
<!-- BREAK 34 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                                <item>
                <title><![CDATA[Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Uno de los recuerdos más vívidos de la maravillosa etapa de Xbox 360 con su campaña veraniega <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade" data-vars-post-title="Recordamos los cinco años de Xbox Live Summer of Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade">Xbox Live Summer of Arcade</a>, fue el lanzamiento de <strong>LIMBO aquel 21 de julio de 2010</strong>. Microsoft logró que cada verano se tomase con más entusiasmo si cabe, no solamente por la llegada de las vacaciones, sino por unos <em>indies</em> de calidad incontestable que revolucionaron el sector del videojuego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid" data-vars-post-title="Análisis: 'Braid'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid">Braid</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis" data-vars-post-title="'Castle Crashers', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">Castle Crashers</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">Trials HD</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/bastion-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Bastion' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/bastion-para-xbox-360-analisis">Bastion</a>... son tan solo unos ejemplos, junto con este <strong>LIMBO del estudio PLAYDEAD</strong>, de las muchas alegrías que nos brindaron aquellos años, con exclusivas temporales para Xbox Live Arcade. Y ahora han pasado exactamente diez años desde que salió al mercado aquel plataformas en blanco y negro que nos marcó de por vida con su historia... y con su araña gigante.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras">
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<h2>La evolución natural de los plataformas de antaño</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Aquel <strong>Braid</strong> de Jonathan Blow del año 2008 dejó entrever lo mucho que iban a cambiar los juegos de plataformas a partir de entonces, lejos de la "simpleza" de los Mario y cía, limitados a saltar o recolectar objetos, sin un trasfondo narrativo de peso en su interior. Sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable" data-vars-post-title="Por detalles así Celeste es uno de mis juegos favoritos de la historia: un viaje inolvidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable">Celeste trata temas de salud muy serios</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La obra de PLAYDEAD, por su parte, jugó una baza esencial para deslumbrar a todo el público: no contaba con ningún texto. <strong>Era el vacío más absoluto</strong>. Ni tan siquiera había interfaz a la vista. Tan solo la intuición del jugador para averiguar los comandos y lo que había que hacer para superar cada obstáculo, sin ningún tipo de distracción (o pista) tan típica de los videojuegos. <strong>Era inmersión al 200%</strong>.</p>
<p>Su estética también llamó poderosamente la atención, al ser en <strong>blanco y negro</strong>. Esto aumentaba la sensación de misterio hacia lo desconocido y acrecentaba los miedos del protagonista, como su aracnofobia, su pánico al agua u otro tipo de fobias que parecían casi una metáfora de su propia existencia. Hay bastantes teorías al respecto, especialmente con el significado de su final y cierta persona.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>LIMBO</strong> no dejaba de ser una evolución natural de clásicos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Another World, una aventura adelantada a su época que sigue siendo de lo más hostil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego">Another World</a>, con esa mezcla de plataformas de agilidad y resolución de puzles, llevado aquí a su máxima expresión bajo un entorno cuidado hasta el más mínimo detalle, con ese <strong>énfasis en la exploración visual</strong> en busca de algún elemento para avanzar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-de-fez-una-de-las-mayores-leyendas-del-sector-indie" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco años de Fez, una de las mayores leyendas del sector indie">
     <img alt="Cinco&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Fez,&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;mayores&#x20;leyendas&#x20;del&#x20;sector&#x20;indie" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6f1038/130417-fez/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6f1038/130417-fez/375_142.jpg"'>
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<h2>LIMBO, hallando luz en la temible oscuridad</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>El escenario era el gran protagonista</strong>, el maestro de toda la función. Cómo progresábamos, sin una conexión aparente entre cada región, la forma en la que hacía uso de las físicas de los elementos del escenario y de la propia agua... No había margen para el error y nos hacía exprimir el cerebro con mucho gusto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Esa forma en la que reutilizaba objetos con los que habíamos avanzado y que aparentemente ya no servían para nada más, cómo jugaba con cierto parásito que cambiaba el comportamiento del protagonista... Era un juego que atrapaba a niveles enfermizos por saber con qué nos iba a sorprender después, porque cada zona suponía un nuevo desafío que resultaba totalmente refrescante y delicioso.</p>
<p>Curiosamente, no gozó de una BSO inolvidable, sino que optó sabiamente por una música de ambiente muy acorde a lo que se esperaría de un juego tan oscuro lleno de misterio. Casaba a la perfección, quedando en un segundo plano... pero un plano muy necesario para arropar una aventura que nunca queríamos que llegase a su conclusión final. Y es algo que por desgracia llegaría a las pocas horas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La perfección de PLAYDEAD se produciría en 2016 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">INSIDE</a>, aventura que bebe mucho de la fórmula de <strong>LIMBO</strong>. Aunque para muchos su ópera prima sigue siendo la mejor, no sin razón. Al fin y al cabo han pasado diez años desde el lanzamiento de esta <strong>maravilla que nunca nos cansamos de revisitar</strong>, da igual que sea en Xbox 360, PS3, Steam, PS Vita, iOS, Xbox One, Android, PS4 o Nintendo Switch. <strong>Única</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 16:30:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/ec6a18/limbo/1024_2000.jpeg" alt="Limbo&#x20;ya&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;la&#x20;Epic&#x20;Games&#x20;Store.&#x20;Los&#x20;siguientes&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;Moonlighter&#x20;y&#x20;This&#x20;War&#x20;of&#x20;Mine">
    </p>
    <p>Hoy es una gran día para los usuarios de la <strong>Epic Games Store</strong>. Como viene siendo habitual desde hace tiempo, un jueves más se puede <strong>descargar gratis</strong> un nuevo juego, pero el de hoy es más especial de lo normal porque se trata de <a href="https://www.vidaextra.com/pc/limbo-teaser-trailer">Limbo</a>, una de las grandes obras maestras de <strong>Playdead</strong> y que sigue siendo un juegazo a pesar de que ha pasado casi una década desde su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El título de <strong>plataformas y rompecabezas en 2D</strong> presume de un apartado artístico que apuesta por el <strong>blanco y negro</strong>, con unos entornos siniestros y bastante hostiles en los que será fácil llegar a morir mientras avanzamos. Aun así, no deja de ser una aventura digna de ser jugada de principio a fin y que en ocasiones hará que os exprimáis la cabeza para resolver sus puzles.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">En Vida Extra</a>
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>Tendréis de plazo <strong>hasta el 25 de julio para canjearlo</strong> y sumarlo a vuestra cuenta para siempre. Para ello necesitáis tener una cuenta en la tienda, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/limbo/home">pulsar aquí</a> para acceder a su página y finalmente pulsar en el botón "<em>gratis</em>" para que sea vuestro.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La semana que viene también habrá que estar atentos. En lugar de habilitar un nuevo juego gratuito serán <strong>dos los que podremos conseguir</strong>, de manera que los elegidos para la ocasión serán <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/moonlighter-demuestra-que-suenos-se-pueden-hacer-realidad-su-trailer-lanzamiento">Moonlighter</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/razones-para-volver-a-this-war-of-mine-the-little-ones">This War of Mine</a>, dos grandes obras que también merecen formar parte de vuestra biblioteca.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Humble Bundle regala Limbo, Alan Wake's American Nightmare y otros siete juegos para PC, Mac y Linux por tiempo limitado]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/humble-bundle-regala-limbo-alan-wakes-american-nightmare-otros-siete-juegos-para-pc-mac-linux-tiempo-limitado</link>
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                <pubDate>Sat, 15 Sep 2018 01:07:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ba127e/dne6i5_xsaevdo6/1024_2000.jpg" alt="Humble&#x20;Bundle&#x20;regala&#x20;Limbo,&#x20;Alan&#x20;Wake&#x27;s&#x20;American&#x20;Nightmare&#x20;y&#x20;otros&#x20;siete&#x20;juegos&#x20;para&#x20;PC,&#x20;Mac&#x20;y&#x20;Linux&#x20;por&#x20;tiempo&#x20;limitado">
    </p>
    <p>Este mes de septiembre estaremos expuestos a toda clase de lanzamientos y citas obligatorias, pero ningún reclamo pueden compararse al que nos propone <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fmonthly%2Ftrove&category=pc&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=140462" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/monthly/trove">Humble Bundle</a>: desde hoy podremos descargar nada menos que <strong>nueve títulos para PC, Mac y Linux</strong>, totalmente DRM-Free a nuestro precio favorito <strong>¡gratis!</strong> </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Y mucho ojo a los títilos que se ofrecen: el imprescindible <strong>'Limbo'</strong>, un '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-s-american-nightmare-trailer-de-lanzamiento-y-video-del-modo-supervivencia" data-vars-post-title="'Alan Wake's American Nightmare': tráiler de lanzamiento y vídeo del modo supervivencia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-s-american-nightmare-trailer-de-lanzamiento-y-video-del-modo-supervivencia">Alan Wake's American Nightmare</a>' que vuelve a estar en el candelero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/alan-wake-se-convertira-oficialmente-serie-television-peter-calloway-propio-sam-lake-al-cargo-ella" data-vars-post-title="Alan Wake se convertirá oficialmente en una serie de televisión con Peter Calloway y el propio Sam Lake al cargo de ella " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/alan-wake-se-convertira-oficialmente-serie-television-peter-calloway-propio-sam-lake-al-cargo-ella">tras el anuncio de su serie de televisión</a> y un <strong>'Cat Girl Without Salad'</strong> (una broma de WayForward Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-bromas-del-april-fools-day-que-acabaron-siendo-una-realidad" data-vars-post-title="13 bromas del April Fool's Day que acabaron siendo una realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-bromas-del-april-fools-day-que-acabaron-siendo-una-realidad">que se le fue de las manos</a>) encabezan la lista de propuestas gratuitas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=332 width=1001 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/c6e681/ee566a17c46a5718adeff94f53f76785/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>El motivo es promocionar su servicio de suscripción <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fmonthly%2Ftrove&category=pc&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=140462" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/monthly/trove">Humble Trove</a>, el cual ofrece  una colección instantánea de juegos clásicos para PC  y lanzamientos  editados desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/humble-bundle-presenta-humble-originals-juegos-exclusivos-financiados-desde-la-propia-plataforma" data-vars-post-title="Humble Bundle presenta Humble Originals,  juegos exclusivos financiados desde la propia plataforma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/humble-bundle-presenta-humble-originals-juegos-exclusivos-financiados-desde-la-propia-plataforma">el sello Humble Originals</a>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Es más, la selección de juegos gratuitos forma parte de la propuesta de este mes, ofreciéndonos la posibilidad de descargarlos <strong>totalmente gratis hasta el 16 de septiembre</strong> e instalarlos en todos los equipos que queramos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=577 width=963 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/22afea/c8acded248c829a88c7bc14297cb112f/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>En este sentido no se nos ofrecerán claves canjeables, sino que nos haremos con ellos <strong>a través de descarga directa</strong>. De hecho, el proceso es tan simple como seleccionar el sistema operativo y darle al botón de descargar (Download), con lo que sólo tendremos que instalar el ejecutable o guardarlo en un Disco Duro. <strong>El juego será tuyo para siempre</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En cuanto a los nueve juegos, hay propuestas para todos los gustos:</p>

<h2>Alan Wake's American Nightmare</h2>
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<h2>Limbo</h2>
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</div>
<h2>Uurnog</h2>
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<h2>Fortune-499</h2>
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<h2>Tiny Echo</h2>
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<h2>Cat Girl Without Salad</h2>
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</div>
<h2>Drawkanoid</h2>
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</div>
<h2>THOR.N</h2>
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  </div>
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</div>
<h2>Crescent Bay</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ahora bien, estos nueve títulos son solo <strong>un aperitivo de lo que el 'Humble Trove' ofrece este mes</strong>: por los 12 dólares (unos 10 euros) que cuesta la suscripción mensual podremos descargar copias DRM-Free de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-sexy-brutale-tequila-works-reinventa-el-cluedo" data-vars-post-title="Análisis de The Sexy Brutale: Tequila Works reinventa el Cluedo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-sexy-brutale-tequila-works-reinventa-el-cluedo">The Sexy Brutale</a>', 'SOMA', '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-deadlight-director-s-cut-la-supervivencia-se-ha-vuelto-mas-cruda" data-vars-post-title="Análisis de Deadlight Director's Cut: la supervivencia se ha vuelto más cruda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-deadlight-director-s-cut-la-supervivencia-se-ha-vuelto-mas-cruda">Deadlight</a>', '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-end-is-nigh-mcmillen-vuelve-a-demostrar-porque-es-un-maestro-del-genero" data-vars-post-title="Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-end-is-nigh-mcmillen-vuelve-a-demostrar-porque-es-un-maestro-del-genero">The End Is Nigh</a>', 'Amnesia: A Machine for Pigs' y <strong>hasta 70 títulos</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>No es mal trato, desde luego, aunque tenemos bastante margen para plantearnos la suscripción y <strong>muy poco tiempo para reclamar nuestras copias gratuitas</strong>: la descarga de los nueve juegos  de 'Humble Trove' estará disponible hasta el 16 de septiembre. <strong>¡No lo dejes para última hora!</strong> En VidaExtra te damos por avisado.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Más Información | <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-3" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fmonthly%2Ftrove&category=pc&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=140462" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/monthly/trove">Humble Trove</a></p>

<h2>Más sobre Humble Bundle en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/ojo-overwatch-otros-juegos-anunciar-10-euros-humble-bundle" data-vars-post-title="Ojo, Overwatch más otros juegos por anunciar por 10 euros en Humble Bundle" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/ojo-overwatch-otros-juegos-anunciar-10-euros-humble-bundle">Ojo, Overwatch más otros juegos por anunciar por 10 euros en Humble Bundle</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/humble-bundle-presenta-humble-originals-juegos-exclusivos-financiados-desde-la-propia-plataforma" data-vars-post-title="Humble Bundle presenta Humble Originals,  juegos exclusivos financiados desde la propia plataforma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/humble-bundle-presenta-humble-originals-juegos-exclusivos-financiados-desde-la-propia-plataforma">Humble Bundle presenta Humble Originals, juegos exclusivos financiados desde la propia plataforma</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Inside y Limbo, las dos joyas de PlayDead, llegarán a Nintendo Switch la próxima semana]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-e-inside-dos-joyas-playdead-llegaran-nintendo-switch-proxima-semana</link>
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                <pubDate>Wed, 20 Jun 2018 17:37:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f8ec35/cff468fb8b14ab492d62b877794ee99f/1024_2000.png" alt="Inside&#x20;y&#x20;Limbo,&#x20;las&#x20;dos&#x20;joyas&#x20;de&#x20;PlayDead,&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;la&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;semana">
    </p>
    <p>No tenemos ni idea de que tendrá el siempre genial estudio PlayDead <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto" data-vars-post-title="Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto">entre manos</a>, pero ya sabemos cuales serán sus próximos lanzamientos: <strong>'Limbo'</strong> e '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>', dos referentes indiscutibles del indie capaces de eclipsar producciones millonarias, estarán disponibles <strong>a partir del 28 de junio</strong> en Switch.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>La propia PlayDead ha confirmado a través de Twitter la llegada de sus dos aventuras contrastando la información de Famitsu y <strong>confirmando su salida a nivel mundial</strong>. De hecho, es justo decir que se llevaba hablando de la llegada de 'Inside' desde el año pasado, poco después <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">del lanzamiento del pack que llegó en físico para PS4 y Xbox</a>, aunque <strong>no hemos tenido noticias de estas ediciones hasta hoy.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">INSIDE and LIMBO on Nintendo Switch - Worldwide June 28. <a href="https://t.co/mXL2JZJGx6">https://t.co/mXL2JZJGx6</a></p>&mdash; Playdead (@Playdead) <a href="https://twitter.com/Playdead/status/1009434226972905472?ref_src=twsrc%5Etfw">20 de junio de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Por otro lado, Famitsu -quien ha hecho una cobertura especial del estudio danés para su publicación impresa- <strong>ha ofrecido los primeros trailers de ambos juegos</strong> a través de su canal de Youtube, y -al menos de momento- no parece que vayamos a ver novedades que saquen partido a los Joy Con. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
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 </div>
</div>

<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Dos títulos que, pese a su aparente simplicidad, ofrecen <strong>experiencias que sólo podemos recomendar</strong>. De hecho, 'Inside' quedó en un muy respetable segundo puesto entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2016 según VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra">nuestros mejores juegos de 2016</a>, mientras que el impacto de 'Inside' en la industria está más que contrastado. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Se suele decir que hay  juegos que le sientan como un guante a la Nintendo Switch y,desde luego, estos son <strong>dos ejemplos perfectos</strong>.    </p>

<h2>Más sobre PlayDead en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto" data-vars-post-title="Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto">Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso" data-vars-post-title="El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso">El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El espléndido Inside+Limbo Double Pack avisa de su lanzamiento con un nuevo tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-esplendido-inside-limbo-double-pack-avisa-de-su-lanzamiento-con-un-nuevo-trailer</link>
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                <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 10:31:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ab789c/limbo-inside/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;espl&#x00E9;ndido&#x20;Inside&#x2B;Limbo&#x20;Double&#x20;Pack&#x20;avisa&#x20;de&#x20;su&#x20;lanzamiento&#x20;con&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p>Esta semana se pondrá a la venta uno de los packs más interesantes de videojuegos que hemos visto últimamente, formado por <strong>dos indies de Playdead que han sido muy galardonados</strong>. Se trata de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">Inside+Limbo Double Pack</a>', el cual será distribuido por 505 Games.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con motivo de su llegada a las tiendas, la compañía ha distribuido un <strong>nuevo tráiler</strong> en el que nos muestra algunas de las secuencias de ambos juegos y en las que se puede apreciar dos detalles muy importantes: <strong>las notas tan excelentes</strong> que han recibido por parte de la prensa y el <strong>impresionante apartado artístico</strong> con el que cuentan ambos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Dentro de esta edición se incluye, aparte de los respectivos discos con los dos juegos, un <strong>póster y una tarjeta de ellos</strong> para así hacer más completo todavía este pack. En el caso de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-la-maravilla-expresionista-de-playdead-llega-a-xbox-live-arcade" data-vars-post-title="'Limbo', la maravilla expresionista de Playdead llega a Xbox Live Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-la-maravilla-expresionista-de-playdead-llega-a-xbox-live-arcade">Limbo</a>' debutó originalmente en 2010 en exclusiva para Xbox 360, aunque desde entonces ha pasado por muchas otras plataformas, mientras que '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>' fue publicado el año pasado y se convirtió en uno de los mejores títulos que vimos en 2016.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por todo esto queda más que claro la grandeza del pack 'Inside+Limbo Double Pack', al que nadie debería perderle la pista en el caso de no haber disfrutado en su momento de cualquiera de estos dos juegos, algo que se podrá remediar a partir del <strong>15 de septiembre</strong> cuando llegue a <strong>Xbox One y PlayStation 4 por 29,99 euros</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Un fan ha diseñado un demake de Limbo para C64 y ¡cuenta con el apoyo de Playdead!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-fan-ha-disenado-un-demake-de-limbo-para-c64-y-cuenta-con-el-apoyo-de-playdead</link>
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                <pubDate>Tue, 25 Oct 2016 05:30:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0e300a/limbo-c64/1024_2000.jpg" alt="Un&#x20;fan&#x20;ha&#x20;dise&#x00F1;ado&#x20;un&#x20;demake&#x20;de&#x20;Limbo&#x20;para&#x20;C64&#x20;y&#x20;&#x00A1;cuenta&#x20;con&#x20;el&#x20;apoyo&#x20;de&#x20;Playdead&#x21;">
    </p>
    <p>Se suele hablar demasiado de remasterizaciones, de juegos que regresan a la vida con unos gráficos o animaciones mejoradas, pero no es la primera vez que se ha producido el caso totalmente opuesto con los denominados <strong>demakes</strong>, esos juegos cuyo aspecto <em>empeora</em> para dar la impresión que pertenece a un sistema antiguo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En este caso el seleccionado ha sido <strong>Commodore 64</strong> y el juego el fantástico '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-la-maravilla-expresionista-de-playdead-llega-a-xbox-live-arcade" data-vars-post-title="'Limbo', la maravilla expresionista de Playdead llega a Xbox Live Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-la-maravilla-expresionista-de-playdead-llega-a-xbox-live-arcade">Limbo</a>', uno de los mejores títulos indie de los últimos años. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCwnTNGvMnNbFuIN13mRxVMw">Søren Trautner Madsen</a> está llevando a cabo esta versión retro y de momento <strong>tiene una pinta un tanto curiosa</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
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  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/4FOOeEV36c4" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Para demostrar la prueba de su trabajo ha subido un vídeo de unos pocos segundos en el que podemos comprobar el estado en el que se encuentra este demake. Lo más importante es que <strong>dispone del beneplácito the Playdead</strong>, los creadores de 'Limbo', para <strong>seguir adelante con este proyecto</strong>, algo sorprendente porque las compañías por lo general no suelen dar su aprobación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>No obstante, viendo que de momento el avance que lleva es solo una pantalla, queda claro que todavía <strong>tiene que llover demasiado hasta llegar a verlo finalizado</strong>. Hasta entonces, ¿os gustaría probar esta versión de Limbo para Commodore 64?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.indieretronews.com/2016/10/limbo-c64-modern-indie-game-as-proof-of.html">Indie Retro News</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/vuelve-el-mitico-commodore-64-con-the-64-tambien-en-formato-portatil" data-vars-post-title="Vuelve el mítico Commodore 64 con THE 64. ¡También en formato portátil!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/vuelve-el-mitico-commodore-64-con-the-64-tambien-en-formato-portatil">Vuelve el mítico Commodore 64 con THE 64. ¡También en formato portátil!</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/asi-es-la-version-de-watch-dogs-para-commodore-64-que-todos-estabamos-esperando" data-vars-post-title="Así es la versión de Watch Dogs para Commodore 64 que todos estábamos esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/asi-es-la-version-de-watch-dogs-para-commodore-64-que-todos-estabamos-esperando">Así es la versión de Watch Dogs para Commodore 64 que todos estábamos esperando</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Limbo ya se puede descargar de forma gratuita en Steam (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-ya-se-puede-descargar-de-forma-gratuita-en-steam</link>
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                <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 07:33:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d68d00/limbo/1024_2000.jpg" alt="Limbo&#x20;ya&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;de&#x20;forma&#x20;gratuita&#x20;en&#x20;Steam&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p><strong>‘Limbo’</strong>, el excelente título de Playdead, se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/48000/">descargar en Steam</a> de forma totalmente gratuita. Si por lo que sea no lo has jugado hasta ahora te animamos a que lo añadas a tu biblioteca y le dediques unos buenos ratos cuando puedas, merece la pena.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La semana pasada también <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/descarga-limbo-gratis-en-xbox-one-ahora" data-vars-post-title="Descarga Limbo gratis en Xbox One... ¡Ahora!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/descarga-limbo-gratis-en-xbox-one-ahora">pasó a ser gratuito en Xbox One</a> y lo cierto es que durante los casi seis años de vida que tiene el juego ha sido objeto de todo tipo de ofertas y packs. Siempre es buen momento para disfrutar de su propuesta.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/Y4HSyVXKYz8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En este caso Playdead está preparando el terreno para la llegada de <strong>‘Inside’</strong>, su próximo trabajo, el cual verá la luz el 29 de junio en Xbox One y el 7 de julio en PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/48000/">Steam</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-creadores-de-limbo-vuelven-con-una-nueva-aventura-llamada-inside-e3-2014" data-vars-post-title="Los creadores de Limbo vuelven con una nueva aventura  llamada Inside [E3 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-creadores-de-limbo-vuelven-con-una-nueva-aventura-llamada-inside-e3-2014">Los creadores de Limbo vuelven con una nueva aventura llamada Inside</a></p>
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