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        <title>Magazine - outrun-online-arcade</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:10 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales]]></title>
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                <pubDate>Wed, 27 Jan 2021 18:00:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/a9d136/200121-juegosdigitales-out/1024_2000.jpeg" alt="Con&#x20;Scott&#x20;Pilgrim&#x20;vs.&#x20;The&#x20;World&#x3A;&#x20;The&#x20;Game&#x20;de&#x20;regreso,&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;juegos&#x20;que&#x20;quiero&#x20;que&#x20;vuelvan&#x20;de&#x20;su&#x20;retirada&#x20;de&#x20;las&#x20;tiendas&#x20;digitales">
    </p>
    <p>El problema que le sigo viendo al mercado digital es el tema de las licencias. Aquí no me refiero al servicio que nos brinda una compañía para "comprar" sus juegos, sino más bien a esas <strong>licencias que suelen caducar al cabo de unos años</strong> (cuatro, por lo general), que es lo que suelen hacer muchos estudios con franquicias de renombre de otros ámbitos. Es lo que sucedió con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Scott Pilgrim vs. The World: The Game - Complete Edition, el juego de culto regresa a la vida con sus mejores galas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">Scott Pilgrim: The Game</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Su licencia duró desde agosto de 2010 hasta diciembre de 2014, mes en el que desapareció su rastro de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Y claro, tan solo pudieron seguirlo disfrutando aquellos que lo habían comprado previamente. Pero, por suerte, Ubisoft lo rescató hace unos días en sistemas actuales. <strong>¿Sucederá lo mismo con estos juegos que vamos a repasar ahora y que echo tanto en falta?</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las cancelaciones más dolorosas de esta generación">
     <img alt="Las&#x20;cancelaciones&#x20;m&#x00E1;s&#x20;dolorosas&#x20;de&#x20;esta&#x20;generaci&#x00F3;n" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9e5920/100117-cancelados/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9e5920/100117-cancelados/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las cancelaciones más dolorosas de esta generación">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las cancelaciones más dolorosas de esta generación">Las cancelaciones más dolorosas de esta generación</a>
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<h2>After Burner Climax</h2><p>Comenzamos con un pelotazo originario de recreativas en 2006 que tuvo su conversión a PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2010. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/after-burner-climax-analisis" data-vars-post-title="'After Burner Climax'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/after-burner-climax-analisis">After Burner Climax</a> fue un arcade frenético y delicioso, que supo elevar la fórmula del clásico de SEGA. ¿Lo malo? Que <strong>se retiró de las tiendas digitales de PS3 y Xbox 360 en 2014</strong>. E incluso de móviles al año siguiente. ¿Lo bueno? Que la colección <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/after-burner-climax-esta-disponible-para-descargar-gratis-ios-android-gracias-al-programa-sega-forever" data-vars-post-title="After Burner Climax ya está disponible para descargar gratis en iOS y Android gracias al programa SEGA Forever " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/after-burner-climax-esta-disponible-para-descargar-gratis-ios-android-gracias-al-programa-sega-forever">SEGA Forever lo rescató en Android y iOS</a> en 2019. <strong>¿Para cuándo de nuevo en consolas?</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Age of Empires Online</h2><p>Al desaparecer hace muchos años el fallido <strong>Games for Windows Live</strong> para PC, uno de los damnificados, aparte del cierre de sus servidores, fue aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'Age of Empires Online' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis">Age of Empires Online</a> de 2011, la apuesta <em>free-to-play</em> de la clásica saga de RTS originaria de Ensemble Studios. Tras pasar por Robot Entertainment y Gas Powered Games, el resultado fue un juego de estrategia muy social que se adelantó un poco a su tiempo hasta su cierre en 2014. ¿Lo bueno? Que pese a desaparecer, un grupo de fans lo rescató mediante el llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/que-se-siente-al-volver-al-rts-gratuito-age-of-empires-online-despues-cierre-sus-servidores-2014-gracias-a-project-celeste" data-vars-post-title="Qué se siente al volver al RTS gratis Age of Empires Online, después del cierre de sus servidores en 2014, gracias a Project Celeste" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/que-se-siente-al-volver-al-rts-gratuito-age-of-empires-online-despues-cierre-sus-servidores-2014-gracias-a-project-celeste">Project Celeste y se puede jugar gratis</a>. Lo malo, vaya, es haber <strong>perdido el progreso del original con tantas horas de juego</strong>...</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Game Room</h2><p>Dentro de toda esa fiebre por lo retro, Microsoft apostó de lleno por un servicio que aglutinaba éxitos de antaño de compañías como Atari o Konami, entre otras. Se llamó <a href="https://www.vidaextra.com/tag/game-room">Game Room</a> y <strong>simulaba una sala de recreativas de ensueño</strong>, donde podíamos echar gratis una partida a clásicos <em>arcade</em> o de consolas antiguas (Atari 2600 e Intellivision), hasta pagar por más partidas o directamente comprarlos. No fue caro, pero duró poco el servicio y quedaron en el tintero añadidos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sunset-riders-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-clasico-konami-1991" data-vars-post-title="Retroanálisis de Sunset Riders, la salvaje recreativa de Konami que nos encandiló en 1991" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sunset-riders-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-clasico-konami-1991">Sunset Riders</a>. Estuvo en Xbox Live Arcade, Games for Windows Live e incluso Windows Phone, con <strong>obras muy retro</strong> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/twinbee-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Twinbee, el cute 'em up con el que dio la campanada Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/twinbee-analisis-review-experiencia-juego">Twinbee</a> (1985), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jackal-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Jackal, el olvidado arcade de Konami donde rescatamos POW en jeep" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jackal-analisis-review-experiencia-juego">Jackal</a> (1986) o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pooyan-la-version-alternativa-con-globos-de-los-tres-cerditos-y-el-lobo-feroz" data-vars-post-title="Retroanálisis de Pooyan, la versión alternativa (con globos) de los tres cerditos y el lobo feroz" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pooyan-la-version-alternativa-con-globos-de-los-tres-cerditos-y-el-lobo-feroz">Pooyan</a> (1982).</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>GTI Club+ Rally Côte D'Azur</h2><p>Hablando de clásicos de recreativa, <strong>¿quién no jugó al GTI Club de Konami de 1996?</strong> Tuvo su conversión a PS3 en PlayStation Network más de una década después bajo el nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gti-club-rally-cote-dazur-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de GTI Club + Rally Côte d'Azur, un arcade diminuto por fuera pero grande por dentro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gti-club-rally-cote-dazur-analisis-review-experiencia-juego">GTI Club+ Rally Côte D'Azur</a>, demostrando que su encanto seguía intacto, con una ciudad costera para nuestro disfrute donde la recorríamos de distintas maneras. Un reaprovechamiento similar al del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ridge-racer-para-playstation-retroanalisis" data-vars-post-title="'Ridge Racer' para Playstation. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ridge-racer-para-playstation-retroanalisis">Ridge Racer</a>, que necesitó poco para sorprender. <strong>Lástima que se esfumó en 2012</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-ps3-vita-que-jamas-veremos-desgracia-playstation-plus" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 juegos de PS3 que jamás veremos (por desgracia) en PlayStation Plus y que siempre echaré en falta">
     <img alt="13&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PS3&#x20;que&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;veremos&#x20;&#x28;por&#x20;desgracia&#x29;&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x20;y&#x20;que&#x20;siempre&#x20;echar&#x00E9;&#x20;en&#x20;falta" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7e74f2/050219-plus/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7e74f2/050219-plus/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-ps3-vita-que-jamas-veremos-desgracia-playstation-plus" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 juegos de PS3 que jamás veremos (por desgracia) en PlayStation Plus y que siempre echaré en falta">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-ps3-vita-que-jamas-veremos-desgracia-playstation-plus" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 juegos de PS3 que jamás veremos (por desgracia) en PlayStation Plus y que siempre echaré en falta">13 juegos de PS3 que jamás veremos (por desgracia) en PlayStation Plus y que siempre echaré en falta</a>
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<h2>Marvel vs. Capcom 2 + Origins</h2><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales">Marvel vs. Capcom Infinite</a> dejó mucho que desear si lo comparamos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/marvel-vs-capcom-2-analisis" data-vars-post-title="'Marvel vs. Capcom 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/marvel-vs-capcom-2-analisis">Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes</a>, de ahí que duela tanto recordar que Capcom retiró esta secuela del mercado digital en 2013, cuatro años después de su conversión en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Mismo periodo de vida para el genial lote de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-origins-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Marvel vs. Capcom Origins' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-origins-para-xbox-360-analisis">Marvel vs. Capcom Origins</a>, con ese duelo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/aun-no-me-he-repuesto-del-final-de-avengers-infinity-war-asi-que-me-he-quitado-el-mono-con-thanos-en-marvel-super-heroes" data-vars-post-title="Aún no me he repuesto del final de Avengers: Infinity War, así que me he quitado el mono con Thanos en Marvel Super Heroes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/aun-no-me-he-repuesto-del-final-de-avengers-infinity-war-asi-que-me-he-quitado-el-mono-con-thanos-en-marvel-super-heroes">contra Thanos en Marvel Super Heroes</a>. <strong>Sobra decir que estos clásicos siguen siendo brutales</strong>, sorprendiendo ese mimo del Origins con el añadido de los numerosos desafíos (que repescó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/darkstalkers-resurrection-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Darkstalkers Resurrection' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/darkstalkers-resurrection-para-xbox-360-analisis">Darkstalkers Resurrection</a> en 2013, por cierto), que picaban lo suyo.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Omega Five</h2><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/joyas-ocultas-xbox-360-cuya-exclusividad-se-olvida-a-menudo-algunas-retrocompatibles-xbox-one" data-vars-post-title="Joyas ocultas de Xbox 360 cuya exclusividad se olvida a menudo. Y con algunas retrocompatibles con Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/joyas-ocultas-xbox-360-cuya-exclusividad-se-olvida-a-menudo-algunas-retrocompatibles-xbox-one">Dentro de los exclusivos de Xbox 360</a> se encuentra este <strong>Omega Five</strong> que es toda una rareza dentro de los <em>shoot 'em up</em>, especialmente si tenemos en cuenta que es el único juego de Natsume (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wild-guns-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Wild Guns, el shooter más salvajemente cabal de la Super Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wild-guns-analisis-review-precio-experiencia-juego">Wild Guns</a>) desarrollado para dicha consola de Microsoft. Recuerda al clásico <strong>Forgotten Worlds</strong> de Capcom, pero con un tratamiento más actual. ¿Lo más curioso? Que es <strong>retrocompatible con Xbox One y Xbox Series X|S</strong>, por lo que aún podrás jugarlo si lo compraste en su momento.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Orcs Must Die! Unchained</h2><p>Con una trilogía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/orcs-must-die-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Orcs Must Die!' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/orcs-must-die-para-xbox-360-analisis">Orcs Must Die!</a> a sus espaldas y cuyo último capítulo de 2020 es exclusivo temporal de Google Stadia, conviene recordar aquel <a href="https://www.vidaextra.com/tag/orcs-must-die-unchained">Orcs Must Die! Unchained</a> que se lanzó en 2017 como <em>free-to-play</em> en PS4 y Steam y que tuvo tan buena acogida gracias a que siguió exprimiendo la faceta de <em>Tower Defense</em> en compañía de colegas. <strong>Pero este capítulo fue de lo más efímero</strong>, al desaparecer a principios de 2019. Al menos nos quedará <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/streaming-de-orcs-must-die-unchained-a-las-17-00h-las-10-00h-en-ciudad-de-mexico" data-vars-post-title="Streaming de Orcs Must Die! Unchained a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/streaming-de-orcs-must-die-unchained-a-las-17-00h-las-10-00h-en-ciudad-de-mexico">el recuerdo de las partidas en directo</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-mejores-juegos-cooperativos-online" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos cooperativos online">
     <img alt="Los&#x20;27&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cooperativos&#x20;online" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/31f6a0/100418-cooponline/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/31f6a0/100418-cooponline/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-23-mejores-juegos-cooperativos-online" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos cooperativos online">En Vida Extra</a>
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<h2>OutRun Online Arcade</h2><p>Por mucho que fuese más parco en contenidos que el <strong>OutRun 2 de 2004 visto en Xbox</strong>, este <a href="https://www.vidaextra.com/tag/outrun-online-arcade">OutRun Online Arcade</a> fue una versión digna y más directa para el mercado digital que estaba explotando en PlayStation Network y Xbox Live Arcade en el año 2009, con ese aliciente de las partidas online. Y es que, ¿a quién no le apetecería jugar hoy a esa secuela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">uno de los clásicos absolutos del año 1986</a>?</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>PixelJunk Sidescroller</h2><p>Tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">PixelJunk Shooter</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">PixelJunk Shooter 2</a> (englobados después en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis" data-vars-post-title="PixelJunk Shooter Ultimate: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis">genial lote Ultimate</a> para PS4 y Vita) son de mis <em>shoot 'em up</em> favoritos, muy alejados de las mecánicas clásicas de las recreativas. Sin embargo, Q-Games sí que apostó por un estilo de matamarcianos ochentero y con <em>scroll</em> lateral en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis">PixelJunk Sidescroller</a>, conservando parte de su esencia original. Por desgracia, se esfumó en 2018 casi sin hacer ruido, pese a su estreno a finales de 2011 en PS3.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>SoulCalibur: Lost Swords + Tekken Revolution</h2><p>A ver, no nos engañemos: no es que echemos en falta <a href="https://www.vidaextra.com/tag/soul-calibur-lost-swords">SoulCalibur: Lost Swords</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-revolution-analisis" data-vars-post-title="'Tekken Revolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-revolution-analisis">Tekken Revolution</a> teniendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio">SoulCalibur VI</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, que son inmensamente mejores y más completos, pero sí que echamos de menos ese <strong>concepto de </strong><em><strong>free-to-play</strong></em> que no supo plantear bien en su momento Bandai Namco, sobre todo con el primero, que duró un año hasta 2015. En el caso del Torneo del Puño de Hierro, fueron cuatro años hasta 2017, sorprendentemente. Y exclusivos de PS3, vaya.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Teenage Mutant Ninja Turtles + Simpsons + X-Men</h2><p>Uno de los <em>beat 'em up</em> más queridos del siglo pasado lo protagonizaron las Tortugas Ninja en el inolvidable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-1989-analisis-review-experiencia-juego-clasico-konami" data-vars-post-title="Retroanálisis de Teenage Mutant Ninja Turtles, el clásico arcade de Konami de las Tortugas Ninja Mutantes de 1989" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-1989-analisis-review-experiencia-juego-clasico-konami">Teenage Mutant Ninja Turtles</a> de 1989 a cargo de Konami. Por desgracia, su conversión actual para Xbox 360 se retiró a los cuatro años, en 2011. Misma suerte corrieron las recreativas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-simpsons-arcade-game-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Simpsons Arcade Game, o cuando Konami aplicó chapa y pintura barata a sus Tortugas Ninja" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-simpsons-arcade-game-analisis-review-precio-experiencia-juego">The Simpsons</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/x-men-arcade-analisis" data-vars-post-title="'X-Men Arcade'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/x-men-arcade-analisis">X-Men</a> en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. ¿Por qué no soñar con una <strong>colección donde se recopilasen todos estos </strong><em><strong>beat 'em up</strong></em> y otros de Konami de esa época?</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/imparable-ritmo-masificacion-konami-beat-em-up-noventa-enorme-exito-tortugas-ninja-mutantes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El imparable ritmo y masificación de Konami con los beat 'em up en los noventa tras el enorme éxito de las Tortugas Ninja Mutantes ">
     <img alt="El&#x20;imparable&#x20;ritmo&#x20;y&#x20;masificaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Konami&#x20;con&#x20;los&#x20;beat&#x20;&#x27;em&#x20;up&#x20;en&#x20;los&#x20;noventa&#x20;tras&#x20;el&#x20;enorme&#x20;&#x00E9;xito&#x20;de&#x20;las&#x20;Tortugas&#x20;Ninja&#x20;Mutantes&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/423530/110121-konami/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/423530/110121-konami/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/imparable-ritmo-masificacion-konami-beat-em-up-noventa-enorme-exito-tortugas-ninja-mutantes" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El imparable ritmo y masificación de Konami con los beat 'em up en los noventa tras el enorme éxito de las Tortugas Ninja Mutantes ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/imparable-ritmo-masificacion-konami-beat-em-up-noventa-enorme-exito-tortugas-ninja-mutantes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El imparable ritmo y masificación de Konami con los beat 'em up en los noventa tras el enorme éxito de las Tortugas Ninja Mutantes ">El imparable ritmo y masificación de Konami con los beat &#039;em up en los noventa tras el enorme éxito de las Tortugas Ninja Mutantes </a>
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<h2>Lamentablemente, es habitual en el sector digital</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=578 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/450_1000.webp" alt="Crash Course 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/508e30/270121-digitalcrash/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<p><strong>Todos estos juegos que han desaparecido de las tiendas digitales</strong> tienen algo en común: se retiraron porque expiraron sus licencias o fueron fracasos comerciales, en parte por estar supeditados a su éxito online. Y esto sucede todos los años.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Casos como el del citado Scott Pilgrim, u otros que se eliminaron pero volvieron meses después, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castle-of-illusion-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-xbox-360-ps3-steam" data-vars-post-title="Añorando el &quot;desaparecido&quot; remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castle-of-illusion-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-xbox-360-ps3-steam">el remake de Castle of Illusion</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ducktales-remastered-analisis" data-vars-post-title="'Ducktales: Remastered': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ducktales-remastered-analisis">Ducktales Remastered</a>, son excepciones, puesto que la tónica nos dice que no volverán jamás, vaya...</p>
<p>Que vale que haya casos en los que se vea venir, como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/lawbreakers">LawBreakers</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gigantic-hemos-estado-esperando-cuatro-anos-para-esto" data-vars-post-title="Análisis de Gigantic: ¿hemos estado esperando cuatro años para esto? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gigantic-hemos-estado-esperando-cuatro-anos-para-esto">Gigantic</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nosgoth-preview" data-vars-post-title="Jugamos a Nosgoth, el shooter con vampiros de los creadores de Rocket League" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nosgoth-preview">Nosgoth</a>, por mucha pena que dé toparse con un fracaso así (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/echando-ultimas-partidas-a-battleborn-borderlands-competitivo-que-perdio-overwatch-antes-cierre-servidores" data-vars-post-title="Echando las últimas partidas a Battleborn, el Borderlands competitivo que perdió contra Overwatch, antes del cierre de servidores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/echando-ultimas-partidas-a-battleborn-borderlands-competitivo-que-perdio-overwatch-antes-cierre-servidores">no metemos en el saco a Battleborn</a> porque este sí salió en físico, pese a depender de una conexión permanente a Internet), pero en otros, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Shoot Many Robots' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis">Shoot Many Robots</a>, no entendemos su desaparición. Y es que sigue siendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital" data-vars-post-title="Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital">el gran inconveniente del formato digital</a>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p><strong>¿Qué juegos exclusivos en digital echáis de menos tras su retirada?</strong></p>
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                <title><![CDATA['OutRun Online Arcade', galería de imágenes]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Mar 2009 07:56:11 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/791b37/outrun_online_arcade/1024_2000.jpg" alt="&#x27;OutRun&#x20;Online&#x20;Arcade&#x27;,&#x20;galer&#x00ED;a&#x20;de&#x20;im&#x00E1;genes">
    </p>
    <p>A finales del pasado año veíamos el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/outrun-outline-arcade-primer-trailer" data-vars-post-title="'OutRun Online Arcade', primer tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/outrun-outline-arcade-primer-trailer">primer tráiler</a> de <strong>'OutRun Online Arcade'</strong>, el remake del clásico arcade para PSN y XBLA en el que, una vez más, conduciremos un deportivo rojo por las costas de Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No esperéis grandes innovaciones en una saga ya de por sí bastante tópica en su planteamiento. Simplemente paisajes agradables, gráficos con mayor definición y un control sencillo que busca sobre todo el entretenimiento sin complicaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/outrun-online-arcade-marzo-2009">Ver galería completa &raquo;</a> OutRun Online Arcade - marzo 2009 (20 fotos)
 </h2>
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</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/outrun-online-arcade-screens-they-re-just-pictures-of-some-cars-125210.phtml">Destructoid</a></p>
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