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El 'Tetris' de WiiWare podría hacer uso de la Wii Balance Board

Siendo un fan de todo tipo de experimentos que permitan encontrar nuevas formas de jugar y de entendernos con los videojuegos, tanto si hablamos de títulos nuevos como de remakes de títulos clásicos a los que se les concede una segunda vida gracias a una nueva interfaz, no puedo sino recibir estas declaraciones de Kentaro Murayama en relación a la versión del ‘Tetris’ para WiiWare con los brazos abiertos.
El señor Murayama, para los que no tengáis la suerte de haber oído hablar antes de él, es el vicepresidente de Hudson y a la pregunta de si este título va a contar con otro tipo de novedades a parte del modo online y de la integración de nuestro Mii en el juego responde lo siguiente:
“Contiene un buen número de reglas e ítems nuevos. Actuamente le estamos dando vueltas al uso de la Balance Board. El juego también ofrece enfrentamientos entre 6 jugadores vía Wi-Fi.”
FireNES, cientos de juegos de la NES en tu Firefox

Mi buen amigo Symbos70 me acaba de pasar un enlace a una extensión de Firefox totalmente imprescindible para cualquier jugón que use este navegador web.
Se trata de la extensión FireNES, un pequeño complemento de tan sólo unos pocos cientos de KBs que nos da acceso a casi 2.500 juegos de la clásica consola NES de Nintendo, sin la necesidad de bajar nada, ni emulador ni roms. Totalmente online.
Ahora tendremos acceso directo desde el propio navegador y la barra lateral que podemos desplegar para jugar a clásicos como ‘Bionic Commando’, ‘Tetris’, ‘Ghosts ‘n Goblins’, toda la saga ‘Double Dragon’, toda la saga ‘Donkey Kong’, los ‘Zelda’, ‘Megaman’, ‘Super Mario’, ‘Lemmings’, ‘Castlevania’, ‘Bomberman’, ‘Arkanoid’, ‘Street Fighter’... y así hasta casi 2.500 títulos.
Sin duda una extensión más que recomendable para todos aquellos nostálgicos que deseen recordar tiempos mejores, y también para aquellos que, por su edad, no pudieron disfrutarlo en su momento.
Más información | Firefox Add-ons
Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)
Empezamos la segunda parte del post sobre los récords Guinnes con todo lo relacionado a los PC. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es ‘Half Life’ con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, ‘Counter Strike’ con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? ‘Los Sims’, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a ‘Los Sims’ en el superventas absoluto dentro de la simulación.
Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico ‘Doom’, uno porque recreó el primer modo “Deathmatch”, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de “Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de ‘World of Warcraft’, con casi 10 millones de suscriptores.
'Tetris' directo al servicio WiiWare

Aunque no es nuestra intención ir poniendo aquí todos y cada uno de los juegos que vayan a ir saliendo para el servicio WiiWare, me temo que no podemos pasar por alto títulos como este. Si todos los que escribimos y leemos VidaExtra tenemos algo en común es, seguramente, haber jugado a alguno de los muchos ‘Tetris’ que han salido al mercado a lo largo de todos estos años.
Hudson, que cuenta con su ‘Star Soldier R’ para el lanzamiento japonés de WiiWare, ha anunciado ya unos cuantos títulos más para este servicio: ‘Tetris’, como ya os avanzaba, ‘Bomberman’, otro viejo conocido y Joysound, un título de tipo karaoke.
Esta versión del ‘Tetris’ incluye la posibilidad de usar nuestro Mii y un modo cooperativo del cual podéis ver una captura después del salto:
Videogame Ads, el YouTube de los anuncios de videojuegos

Para aquellos que creen que los videojuegos empezaron cuando ellos se compraron la PS2. O para aquellos más viejunos que deseen pensar que cualquier tiempo pasado fue mejor. O para los curiosos que quieran conocer cómo se promociona el mismo producto en diferentes mercados. Para cualquiera de ellos y todos los demás, os presento la web Videogame Ads, una web de almacenamiento de vídeos dedicada en exclusiva a los anuncios de videojuegos por todo el mundo.
“Oferta limitada. Ahora con tu consola Nintendo, con los juegos ‘Super Mario Bros’, ‘World Cup’ y ‘Tetris’, y tus cuatro mandos de control, gratis el adaptador para cuatro jugadores. SuperSet de Nintendo, por sólo 24.090 pesetas.” podría ser un ejemplo de lo que podéis encontrar en esta web.
EA Mobile y Gameloft, dos gigantes de los juegos para móvil
Puede que el siguiente baile de cifras no diga nada a los incrédulos de que el futuro de los videojuegos pasa, en gran medida, por los soportes portátiles. Y es que con sólo oír la palabra juego asociada a un móvil el público hardcore se echa a temblar.
Sin embargo, la realidad es que el negocio de los juegos para los teléfonos va bien (como diría aquel), y estos datos lo reafirman.
Será casualidad, no digo que no, pero convendréis conmigo en que el destino ha estado especialmente caprichoso en esta ocasión. Gameloft y EA Mobile, dos de las compañías más importantes del sector, si no las más importantes, han facturado nada más y nada menos que 143 y 144 millones de dólares respectivamente en el transcurso de 2007.
Merece la pena también echar un vistazo a la diferencia entre los resultados obtenidos en 2006 y 2007. Pues bien, todo son alegrías para las dos compañías. Mientras EA Mobile ha superado en un 22 por ciento las ganancias de 2006, Gameloft ha hecho lo propio con un clamoroso 40 por ciento. Casi nada.
Ahora bien, ¿a quién le importan estas cifras aparte de los jefes y empleados de ambas empresas? Pues a todo el mundo que le interesen los juegos para móvil. Está claro que ninguna de las dos compañías piensa aflojar en un futuro. Al contrario, la guerra pretende generar juegos basados en licencias de todo tipo: títulos multiplataformas, películas, deportistas famosos y, como no, remakes de clásicos. La competencia, por supuesto, no se piensa quedar atrás. Living Mobile, THQ Wireless, Glu Mobile y Vivendi pisan muy fuerte, por citar algunos ejemplos.
Juegos para IPod

Desde que Apple decidió proveer a las nuevas generaciones de iPod con procesadores más potentes y pantallas más grandes y con mayor resolución, los videojuegos se han convertido en un campo de batalla más para la compañía de la manzana, a través de licencias jugosas.
Si hace un tiempo ‘Sonic, The Hedgehog’ llegaba a nuestros iPods (al menos no lo hace acompañado por Mario, thanks god), lo cierto es que la sección de juegos de la Apple Store se actualiza constantemente.
Disponemos de versiones compatibles del ‘Tetris’, del ‘Pacman’, del ‘Block Breaker’, diversos juegos de la licencia ‘Los Sims’,uno de ejercicio mental ‘Brain Challenge’, ‘Sudoku’, ‘Lost’ etc.
El precio es de 4.99 euros en descarga directa y suelen ocupar sobre las 50/60 megas.
Jugando al Tetris con un edificio entero
Ya habíamos visto iniciativas como estas, utilizando un control remoto para encender y apagar las ventanas de un bloque de oficinas y jugar al ‘Tetris’ en la fachada de un edificio. Pero esta es la primera vez que lo veo con piezas en color. Se trata de un proyecto de estudiantes finlandeses, que han utilizado para ello un conocido edificio de apartamentos universitarios.
El objetivo era crear la mayor plataforma física de gráficos en color, utilizando cada ventana como si de un píxel gigantesco se tratara. Para ello, se han colocado LEDs de distintos colores en las ventanas de dicho edificio.
Controlando el encendido y apagado de dichas luces por ordenador, a través de un teléfono móvil con conexión inalámbrica BlueTooth, se consigue algo tan espectacular como esto: un Tetris descomunal.
Usando Tetris para relajarse
Al menos, esa es la propuesta de Julian Spillane de Frozen North Productions. Se trata de crear un videojuego que, en lugar de disparar nuestros niveles de adrenalina, nos ayude a relajarnos.
Spillane, junto a un programador apodado Ne0nRa1n, han creado una versión de Tetris a la que han denominado ‘BioBlox’.
La manera de conseguir el efecto relajante es tan sencilla como brillante: un sensor biométrico colocado en una de las muñecas mide el pulso del paciente, de manera que si nos ponemos nerviosos, se acelera la velocidad del juego y es más dificil completar líneas, mientras que si nos relajamos y disminuye nuestro ritmo cardiaco, el juego se ralentiza y se vuelve más sencillo, premiándonos de este modo por “relajarnos”.
El juego estará pronto disponible para Windows.
Gracias a WhisKiTo por el soplo.
Vía | The Raw Feed, newscientist.com
THQ anuncia Tetris Evolution para Xbox 360
THQ, después de las demandas y peleas que ha tenido con The Tetris Company, a causa del tetris para DS y la ruptura de acuerdos entre estas compañías, ha anunciado que llevará este clásico juego a la Xbox 360. El nombre será Tetris Evolution.
Poco más se sabe por ahora, solo que tendrá nuevos modos de juego además de complementos como texturas, temas, iconos y música para que podamos personalizarlo a nuestra manera. Se incluirá también un modo multijugador para cuatro personas.
Vía | GameSpot
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