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RSS Cuphead

Aunque ya se había paseado por la red en alguna ocasión, antes de que confirmase su retraso de algún momento de 2014 a otro de 2015, 'Cuphead' acabó de ganarse la atención del público durante el pasado E3, cuando se confirmo que además de su llegada a Steam también formaría parte del catálogo indie de Xbox One. Ahora sus creadores, StudioMDHR, hablan un poco más de esta curiosa propuesta con estética de dibujos animados al estilo Steamboat Willie. Dicen de él que pese a su apariencia de plataformas con disparos todos sus niveles estarán centrados en la lucha contra jefes finales. Algo así como un recopilatorio de grandes ideas sobre combates pero sin la necesidad de llegar hasta el punto en el que encontraremos al enemigo. El juego, cuyo desarrollo se encuentra entorno al 40%, contará con tres entregas y varias expansiones dedicadas a ampliar el catálogo de armas e ítems. Si queréis ver algo más del juego en movimiento, atentos a los siguientes vídeos. Vía | Kill Screen Daily En VidaExtra | ID@Xbox sigue creciendo en Xbox One. Aquí la lista con los juegos que nos esperan [E3 2014]

Así se hizo la batalla contra el complicado Dragón en Cuphead

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Así se hizo la batalla contra el complicado Dragón en Cuphead

El desarrollo de 'Cuphead' no deja de maravillarnos con cada secreto que sale a la luz. Hace unos días Studio MDHR nos sorprendió confesando que se habían inspirado en los personajes de 'Street Fighter' para los movimientos de uno de los jefes finales del juego. No obstante, los creadores de este mágico título han querido hablar ahora sobre el proceso que siguieron a la hora de crear a otro de los bosses.

Precisamente el que han querido repasar, gracias a un vídeo que ha publicado GameSpot, es uno de los más complicados de todos y se trata de Grim Matchstick, conocido también como el maldito dragón de color verde que escupe bolas de fuego y lanza anillos por los ojos.

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Cuphead: el studio MDHR muestra todos los guiños a Street Fighter II. ¡Están todos luchadores originales!

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Cuphead: el studio MDHR muestra todos los guiños a Street Fighter II. ¡Están todos luchadores originales!

Gran parte del enorme éxito de 'Cuphead' proviene de un apartado artístico tan cuidado como distintivo y su desafiante dificultad, pero el Run and gun del studio MDHR también es todo un festival de guiños a los juegos clásicos, y 'Street Fighter II' es uno de los más homenajeados.

De hecho, si nos enfrentamos a Ribby y Croaks en el nivel 'Clip Joint Calamity' y nos fijamos con atención, veremos a los ocho World Warriors originales representados en cada uno de los ataques de estos jefazos. Algo que los propios Chad y Jared Moldenhauer del Studio MDHR muestran en un vídeo para Gamespot.

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La Banda Sonora de Cuphead en vinilo es un caramelito para los coleccionistas

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La Banda Sonora de Cuphead en vinilo  es un caramelito para los coleccionistas

'Cuphead' nos deslumbró con su apartado artístico, y no solo nos referimos a su característico estilo visual inspirado en las caricaturas clásicas de la Fleischer: su banda sonora de Jazz orquestado con toques de Ragtime redondea la propuesta de uno de los incuestionables juegos de 2017.

Las más de 50 piezas originales firmadas por el compositor Kristofer Maddigan, ya se podían adquirir en digital en stores como Steam o GOG. Eso sí, el sonido del disco gramofónico le sienta como un guante a los traviesos Cuphead y Mugman, y desde hoy es posible hacernos con esta Banda Sonora editada en vinilo.

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Así habría sido Cuphead en una Game Boy

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Así habría sido Cuphead en una Game Boy

Hay que ver cómo nos gustan los demakes, tanto los que se pueden jugar como los que sólo existen en forma de vídeo. Nos chifla poder contestar de alguna forma a esa pregunta que plantea mundos alternativos. Como esta de hoy: ¿qué hubiera pasado si ‘Cuphead’ hubiera salido para la Game Boy?

El resultado es obra de 98DEMAKE, que ha sido capaz de coger el bellísimo juego de Studio MDHR y trasladarlo hasta el año 1992. Así hubiera lucido ‘Cuphead’ en una Game Boy:

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Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

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Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

Uno de los temas que más ha dado de qué hablar estos días es el cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts. Esta situación ha causado un gran revuelo al verse afectado el juego de 'Star Wars' que estaba desarrollando el estudio y que apuntaba a ser una aventura lineal para un solo jugador, pero ahora tomará un nuevo rumbo tras pasar a manos de EA Vancouver.

Esto nos ha llevado a preguntarnos, ¿realmente las aventuras para un solo jugador ya no merecen la pena? ¿En serio no tienen cabida actualmente en el mundo de los videojuegos? En absoluto, y desde luego sería todo un error pensar algo así tras lo que hemos visto en este 2017 por las auténticas obras maestras que hemos tenido la oportunidad de disfrutar y que están orientadas para ser una experiencia para un único jugador.

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Cuphead logra superar el millón de unidades vendidas en tan solo dos semanas

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Cuphead logra superar el millón de unidades vendidas en tan solo dos semanas

'Cuphead' ya venía desde hace años maravillándonos con su apartado visual, pero lo cierto y verdad es que se ha convertido en una de las mejores sorpresas de este año en un conjunto global, algo que se ha visto reflejado en la cantidad de unidades que ha logrado vender hasta el momento.

Si hace tan solo una semana nos enterábamos que el título de Studio MDHR había alcanzado las 300.000 unidades en tan solo una semana, ahora esa cifra no solo se ha doblado, sino que se ha triplicado y ha ido mucho más lejos al superar el millón de unidades vendidas.

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Vencer a todos los jefes de Cuphead usando una alfombrilla de baile es complicado, pero no imposible: este vídeo es la prueba

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Vencer a todos los jefes de Cuphead usando una alfombrilla de baile es complicado, pero no imposible: este vídeo es la prueba

Además de ofrecer un apartado artístico muy mimado y una jugabilidad intensa, 'Cuphead' es uno de los juegos más desafiantes de este año: enormes jefes finales que no darán cuartel, un ritmo de juego que pondrá a prueba nuestros reflejos y mundos al estilo de los cartoons donde cualquier cosa puede pasar en pantalla.

¿Cómo hacer que la propuesta sea todavía más desafiante descabellada? El usuario de Twitch Peekingboo apuesta por jugar sustituyendo los mandos tradicionales por una alfombrilla del 'Dance Dance Revolution', un periférico que ya habíamos visto en otros speedruns de juegos en VidaExtra, y que añade un extra de dificultad que al shooter de MDHR. Y sí, como se puede ver aquí, es posible vencer a todos los jefes del juego usando los pies.

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Las tazas de Cuphead y un buen café es lo que necesitas para arrancar el día con energía

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Las tazas de Cuphead y un buen café es lo que necesitas para arrancar el día con energía

Pese a que lleva apenas una semana con nosotros, no se puede negar que la acogida de 'Cuphead' ha sido especialmente cálida: 300.000 copias vendidas en Steam, el apoyo de los YouTubers más populares... ¡hasta su propia serie de figuras Funko! ¿Lo próximo? Una idea que les sienta como anillo al dedo: el estudio estudio MDHR ha licenciado un juego de tazas inspirado en Cuphead y Mugman.

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Cuphead debuta con fuerza en Steam: más de 300.000 copias vendidas durante la primera semana

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Cuphead debuta con fuerza en Steam: más de 300.000 copias vendidas durante la primera semana

La espera ha merecido mucho la pena: 'Cuphead' ha encandilado a crítica y público gracias a una jugabilidad tan divertido como exigente y un apartado artístico espectacular. Algo que se ha traducido en unas ventas muy saludables: hasta la fecha, el shooter del estudio MDHR ha vendido 300.000 copias sólo en la plataforma digital de Valve.

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