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Las estancias secretas de la Gran Pirámide de Keops también están en Assassin's Creed: Origins. Y se pueden visitar

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Las estancias secretas de la Gran Pirámide de Keops también están en Assassin's Creed: Origins. Y se pueden visitar

La historia de la humanidad sigue escondiendo ciertos misterios que hoy en día continúan sin obtener respuesta y uno de ellos afecta a una de las maravillas del mundo y Patrimonio de la Humanidad, como es la pirámide de Keops, en Giza.

A la hora de desarrollar 'Assassin's Creed: Origins' el equipo de Ubisoft quiso darle el mayor realismo posible a su juego y respetar sobre todo toda la historia original que hay detrás y los secretos que aún no se han revelado. Es por ello que contrató a un equipo de investigación que realizó un trabajo muy exhaustivo que se basó también en toda clase de teorías e hipótesis, como la del arquitecto Jean-Pierre Houdin.

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Análisis de Dreamfall Chapters: cuando la narrativa se convierte en la protagonista

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Análisis de Dreamfall Chapters: cuando la narrativa se convierte en la protagonista

Hace poco un amigo comentaba que las aventuras gráficas no estaban de vuelta, sino que sencillamente nunca se habían ido. Todo venía por una demostración de fanatismo con la saga 'Broken Sword', cuya segunda entrega me enseñó a valorar la importancia de las historias, esas sobre las que se asienta cualquier videojuego.

Tener 8 años a mediados de los 90’ no era tan fácil como parece: el mundo encaraba el milenarismo, mis experiencias eran bastante lamentables y el sueño por ser cantante se me iba al traste con cada clase de música. Un drama (se mire por donde se mire) que se hacía mucho más llevadero con 'Super Mario' y 'Pokémon' en el bolsillo, pero que sabía a poco cuando te quedabas con hambre de aventuras profundas.

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Un apasionado de los videojuegos dedicará el resto de su vida a preservar su legado

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Un apasionado de los videojuegos dedicará el resto de su vida a preservar su legado

Para Frank Cifaldi los videojuegos son mucho más que una expresión artística fugaz: son un legado cultural que merece ser conservado para las futuras generaciones. Este entusiasta coleccionista lleva años archivando material relacionado con ellos, hasta el punto de decidirse a hacer de la conservación su profesión por el resto de su vida, y -de hecho- tiene un plan para conseguirlo.

El año pasado Cifaldi creó 'The Video Game History Foundation', una organización sin ánimo de lucro dedicada íntegramente al archivo, catalogación y digitalización de todo tipo de material relacionado con los videojuegos y su historia. Desde los propios juegos a prototipos o rarezas, pasando por revistas, material promocional... y desde hoy es posible contribuir en este proyecto.

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Si viviste fiebre por el PC Fútbol, Promanager es tu libro

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Si viviste fiebre por el PC Fútbol,  Promanager es tu libro

Cada vez son más los libros centrados en la historia del videojuego Español y es que es para estar orgullosos de nuestras aportaciones pasadas y presentes a la industria. Recientemente elaboramos una lista con una serie de libros imprescindibles para los amantes del entretenimiento digital y muy pronto puede que tengamos que ampliarla un poquito más.

'Promanager' es la próxima obra de Jaume Esteve, el autor de 'Ocho Quilates', quien nos propone en esta ocasión rememorar una de las sagas más queridas y emblemáticas de nuestro software y que ha marcado a incontables jugadores a lo largo de los años. Estamos hablando de la serie 'PC Fútbol'.

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18 libros imprescindibles sobre videojuegos

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18 libros imprescindibles sobre videojuegos

A pesar de que estamos en plena era digital es curioso cómo el mercado del libro de papel ha ido expandiéndose en contenidos y recuperando su interés, compaginando en cierta medida con su contrapunto electrónico. Si bien los lectores de todas las edades cada vez están más familiarizados con los textos sobre pantallas táctiles, las cifras no mienten: el papel conserva su fuelle y no parece que eso sea una tendencia a extinguir.

Esto no es producto de una moda retro, ya que si nos fijamos en algunas de las más famosas adaptaciones a las pantallas veremos cómo hay libros de éxito que los avalan, desde 'El Señor de los Anillos' hasta 'Juego de Tronos', 'Los Juegos del Hambre' y próximamente 'Ready Player One'. Precisamente y sobre este último también llegamos a una segunda conclusión: hoy en día existe una rica remesa de obras impresas sobre videojuegos editada en la lengua de Cervantes.

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Y por todo esto ya deberías estar jugando a La Abadía del Crimen Extensum

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Y por todo esto ya deberías estar jugando a La Abadía del Crimen Extensum

Con 'La Abadía del Crimen Extensum' se cierra un ciclo en el que Manuel Pazos y Daniel Celemín ponen a disposición del público uno de los remakes con más cariño, una revisión del clásico 'La abadía del crimen', de Paco Menéndez y Juan Delcán, que pronto cumplirá 30 años.

Si naciste después de aquella época tal vez hayas escuchado el nombre de 'La abadía del crimen' en más de una ocasión, te suene su importancia entre la historia de nuestro desarrollo o sepas que pertenece a la llamada edad de oro del software español, pero aún no te hayas acercado a ella, así que aquí van varias razones para que atajes ese problema cuanto antes.

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Warren Spector: "Uncharted y Heavy Rain son más películas que videojuegos"

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Warren Spector: "Uncharted y Heavy Rain son más películas que videojuegos"

El creador de 'Deus Ex' o 'Epic Mickey' no es ningún recién llegado a la industria. En una conferencia ofrecida durante el PAX Aus en Australia, Warren Spector ha compartido algunos pensamientos sobre varios de los títulos de la pasada generación de consolas, donde se ha referido a la situación actual de la industria y la carencia de unas "narraciones colaborativas" que se puede encontrar en los juegos actuales, poniendo como ejemplos a 'Uncharted', 'Heavy Rain' o la saga de 'The Walking Dead' de Telltale.

Formamos parte de un medio que puede hacer lo que ningún otro: ofrecer narraciones colaborativas. Y yo creo que es importante que abordemos esa capacidad. Si lo que pretendéis hacer es presumir únicamente lo inteligentes que sois, ¡Fuera de mi medio! Iros a hacer una película o algo así, porque eso es lo que deberíais estar haciendo

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Eh, novato, te contamos la historia de los plataformas en menos de cinco minutos

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Estos días he estado con un adolescente 'Call of Duty' "style" y me ha sorprendido ver lo poco que saben las nuevas generaciones de la historia del videojuego. Así que mientras le metía emuladores y juegos de la edad de oro de los plataformas en vena, he decidido intentar hacer lo mismo con el resto de niños rata del planeta. A distancia, eso sí.

Con la pena en el cuerpo de no haber podido meter decenas de juegos más os presento un repaso por la historia de los plataformas en menos de cinco minutos, para que aquellos que no sabéis qué fue primero, si el mono o el fontanero, sepáis a qué debéis la mayoría de vuestros vicios actuales.

Pedid por esa boca y comentadnos qué genero os gustaría ver repasado de cabo a rabo en la próxima edición: ¿FPS, conducción, deportes o vamos a lo clásico y tiramos de aventuras gráficas? Somos todo oídos.

En VidaExtra | Crypt of the NecroDancer: primeras impresiones en vídeo, Jugamos a Nuclear Throne y te enseñamos en vídeo por qué estamos tan enganchados

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Los secretos del primer Tony Hawk: Bruce Willis era el primer protagonista

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Desarrollar un juego implica tantos meses de trabajo que es normal que haya cientos de anécdotas que los encargados del proyecto pueden contar y hacernos sacar una sonrisa. Sin embargo, estas anécdotas no suelen salir a la luz en la mayoría de las ocasiones, dejándonos a lo usuarios de a pie con las ganas de conocer más a fondo que ocurre en la parte de atrás de los juegos que disfrutamos.

Aún así hay veces que pasados los años aparecen vídeos como el que os traemos hoy. Es una recopilación de la historia de Neversoft Games en el desarrollo de del primero 'Tony Hawk Skateboarding'. En él podemos ver esas anécdotas que os contaba antes, desde las primeras demos que se distribuyeron en los Pizza Hut para tener algo de feedback, pasando por las diferencias obvias de la beta al juego final o extrañas curiosidades como la la de que Bruce Willis era el protagonista del juego en sus primeras fases de desarrollo.

La explicación de esta extraña curiosidad es fácil: Neversoft tenía de un desarrollo anterior el modelo del actor estadounidense y decidieron reutilizarlo a la hora de enseñarle algo decente al Tony Hawk y así convencerlo para que pusiera su nombre al juego. No sabemos si que estuviera Bruce Willis fue definitorio para su implicación en el proyecto, pero es una anécdota más que curiosa para contar a tus colegas y hacerte así el interesante.

Vía | Polygon

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