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Avatares

Se acabaron las armas en los avatares de Xbox Live

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Los avatares de Xbox Live creados por Rare pasarán a convertirse en imágenes castas y puras dentro de unas horas. A partir de ese momento todas las armas que inundan el bazar de complementos desaparecerán de la tienda, incluido el mítico Lancer que, con toda probabilidad, sea el único objeto virtual por el que la gran mayoría se ha dignado a pagar algunos Microsoft Points.

La propuesta nace acorde a la actualización de los términos y condiciones de Xbox Live, en los que se asegura un ambiente más familiar. Dudo que un niño pequeño, a los que principalmente va dirigido el movimiento, tenga una tarjeta de crédito con la que comprar un Hammerburst para su avatar, pero como aquí pringa todo el mundo pues se eliminan y asunto solucionado.

Tranquilos los que ya hayáis pasado por caja porque vuestros elementos no desaparecerán. La eliminación de armas sólo corresponde a las que hay listadas en el Bazar de Avatares. Dicho esto creo que sería interesante que Microsoft diese a conocer los índices de ventas de armas, tanto del pasado como los actuales, posteriores a que se diese a conocer la existencia de la extinción del Lancer. Creo que veríamos unos picos de ventas bastante puntiagudos.

Vía | Joystiq
En VidaExtra | Microsoft da la lista de los diez mejores de 2011 de Xbox Live Indie Games, y no podía haber sido más desafortunada, La aplicación gratuita de Xbox Live llega oficialmente a iOS

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Los avatares de Xbox 360 se renuevan con una versión más realista

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La llegada de Kinect promete cambios muy significativos alrededor de Xbox 360. Se trata de un movimiento por el que han realizado una grandísima inversión y quieren que ese cambio se palpe a todos los niveles para atraer al máximo de público posible. No sólo llega un nuevo periférico, también se producirá un cambio en la política de Microsoft, enfocando a partir de ahora sus esfuerzos en llamar la atención de un usuario distinto al habitual y eso se traduce en una renovación de la consola en todos los sentidos.

Primero fue la nueva versión de Xbox 360 Slim, le seguirán nuevas franquicias y, a modo de cambio de escaparate, también de algunos temas internos de la consola. El primero de ellos es el dashboard, que será completamente renovado por segunda vez desde que la consola llegó a las tiendas y el segundo es el que hoy os presentamos, los avatares que Rare creó expresamente para que cada jugador tuviese un alter ego virtual.

Tal y como podéis comprobar en la imagen superior (perteneciente al avatar del archiconocido Major Nelson de Microsoft) el aspecto cartoon perdurará, pero adquiriendo cierto aire más realista, acorde a las necesidades de Kinect a la hora de representarnos en pantalla y que comprobemos con todo lujo de detalles cómo se manifiestan en el juego nuestros movimientos en la vida real. No es que el cambio sea gran cosa, pero me quedo con el nuevo diseño sin dudarlo.

Vía | Joystiq

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Primeras imágenes del Home de Xbox 360

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Si echáis un poco la vista atrás, más o menos antes de verano, coincidiendo con la llegada del megatón de Sony denominado Home (que por cierto ahora se ha quedado en… ¿nada?), los rumores sobre la llegada a Xbox 360 de una posible versión del simulador de vida social de PS3 comenzaron a crecer.

La vida de las habladurías, promulgadas por Microsoft gracias a una encuesta donde preguntaban a los usuarios sobre sus gustos y posibles cambios en la plataforma, dieron para un par de fotos bastante sospechosas y poco más. Lo curioso es que algunos de los apartados de dicha encuesta se han ido confirmando con el tiempo, véase el caso de la compra de ropa y accesorios para los avatares o la integración de redes sociales como Facebook, y ahora la posibilidad de una versión de Home para Xbox 360 cobra fuerza gracias a dos imágenes.

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Los avatares inundan los juegos

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La apuesta de Microsoft por los avatares creados por Rare es cada vez mayor. Hasta la llegada de Project Natal, los simpáticos muñecos son el camino más fácil para llegar a los jugadores convencionales.

Desde Microsoft quieren que asociemos la imagen de los personajes a su consola. Para ello intentarán integrar los avatares en los títulos en forma de descargas de contenido, minijuegos, etc.

El vídeo que encontraréis nos muestra eso precisamente, la integración de los avatares en los videojuegos de forma que representen un elemento más del título. Además hay una sorpresa hacia el final del vídeo. Os daré una pista… ¿juegos de Dreamcast en Xbox 360?

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Se filtra un juego de golf con Avatares de Xbox 360. ¿Respuesta a 'WiiSports'?

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Cuando Microsoft decidió incorporar Avatares a su Xbox 360 muchos se preguntaron si las nuevas creaciones, con bastante parecido a los Mii, se quedarían como una mera anécdota o si acabarían teniendo más utilidad.

La respuesta se ha hecho esperar pero ha llegado. Los Avatares irán protagonizando algunos juegos de corte más sencillo que permitirán que nuestra pequeña virtualización sea controlable.

Hoy mismo han aparecido filtrados por internet unos vídeos del que parece ser un entretenido juego de golf cuyos personajes son Avatares. El juego está en desarrollo y todavía no se saben datos exactos pero los rumores apuntan a que sería uno de los primeros títulos para ‘Project Natal’. El vídeo tras el salto, aprovechad que en dos días desaparecerán.

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Microsoft quiere aumentar las posibilidades de los avatares de Xbox 360

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Ropa para los avatares a través de logros

Ya se rumoreo en el pasado, y ahora la idea vuelve a surgir de nuevo. Con el lanzamiento de los avatares en el nuevo Dashboard de Xbox 360 poco a poco empezó a incrementarse la ropa disponible para los mismos, incluyendo por ejemplo trajes de etiqueta o camisetas de equipos de fútbol.

Por aquel entonces se especuló con la posibilidad de utilizar esto para “premiar” a los jugadores que consiguieran ciertos logros, desbloqueando nuevas prendas para su avatar. Por ejemplo, ser un experto en ‘Halo 3’ y desbloquear alguno de sus logros más complicados nos proporcionaría la posibilidad de llevar el casco del jefe maestro. Esto es solo un ejemplo inventado, pero os hacéis una idea de por donde van los tiros.

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Podremos conseguir ropa para los avatares como si fueran Logros

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Avatares y logros

A nadie se le escapa que los avatares no son más que el intento de Xbox 360 de emular la popularidad de los Miis de la consola de Nintendo pero… ¿como darles todavía mayor predominancia, aparte de permitiendo utilizarlos en algunos juegos como ‘Uno’ o ‘Scene It!’?

Pues poniéndolos en relación directa con una de las características más alabadas de los juegos de la consola de Microsoft: los logros.

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Camisetas futboleras para los avatares de Xbox 360

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Camiseta seleccion española

Desde su salida el pasado noviembre, como parte de la NXE, los avatares han recibido diversas actualizaciones en su catálogo de ropa, de muchas de las cuales no hemos dado parte aquí. Sin embargo, creo que la última incorporación al vestuario de estos personajes es digna de reseñar y será del agrado de los más futboleros.

Se trata de un total de 18 camisetas de selecciones de fútbol europeas, que comprende a los siguientes países:

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Comparativa de avatares entre Wii, Xbox 360 y PlayStation 3

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Avatares de Xbox 360, Wii y PlayStation 3

Con el inminente lanzamiento de la beta pública de ‘Home’, PlayStation 3 ya dispone de la característica de tener avatares al igual que es posible en Wii (desde su lanzamiento) y Xbox 360 (gracias a la reciente actualización del Dashboard).

Pues bien, al margen de la eterna discusión sobre si las compañías se copian unas a otras, o sobre que sistema de avatares es mejor (y no por calidad gráfica, sino por nivel de personalización) hoy quiero mostraros una curiosa comparativa.

La prueba era sencilla: realizar un avatar del mismo personaje (Link, de la saga ‘The Legend of Zelda’) en los tres sistemas. Y el resultado es de lo más dispar, como podéis comprobar en la imagen superior. Para los despistados, la imagen de la izquierda es un avatar de Xbox 360, la del centro un Mii de la Wii, y la de la derecha un personaje de ‘Home’, de PlayStation 3. ¿La conclusión? Ninguno se le parece, ni lo más mínimo.

Vía | GamesAjare

Nueva ropa para los avatares a lo largo de los próximos seis meses

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New Xbox Experience

Seguro que muchos de vosotros estaréis probando en profundidad la New Xbox Experience desde su lanzamiento ayer mismo. Pues bien, para los que consideréis insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los avatares, os alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.

Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.

¿Sabéis lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.

Vía | Videogaming247

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