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David Cage

Quantic Dream, los creadores de 'Heavy Rain', buscan actores para su siguiente proyecto

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Hace mucho que no tenemos noticias de David Cage y sus chicos de Quantic Dream. Ya sabéis, el estudio de desarrollo francés que hace un par de años sacó a la venta uno de esos títulos inclasificables que la gente ama u odia sin término medio, ‘Heavy Rain’.

No sabemos nada de su siguiente proyecto aunque poco a poco van a empezar a ir soltando cosas, ya lo veréis. De momento nos hemos enterado vía el anuncio de un casting de que necesitan actores asiáticos para ser modelados en 3D para su próximo proyecto.

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David Cage: Quantic Dream trabaja en nueva tecnología

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Quantic Dream

David Cage, fundador y CEO de Quantic Dream, el estudio tras ‘Heavy Rain’, ha hecho unas declaraciones en las que viene a contarnos unas cuantas bondades sobre la filosofía de su compañía y el futuro que le espera. Después del éxito de ‘Heavy Rain’, como bien dice él, todavía hay gente preguntándose por qué no siguen ordeñando la vaca, por qué no han anunciado ya una secuela para estas navidades. Y nos alegramos de que así sea.

Nos alegramos porque en vez de tirar por el camino fácil y dedicar recursos a una secuela que probablemente les acabara beneficiando, Cage prefiere que su estudio se ponga a trabajar en el siguiente paso en cuanto a tecnología y conceptos. Es cierto que hay una parte del personal trabajando en la implementación de Playstation Move en ‘Heavy Rain’ – personalmente, por el vídeo que hemos visto, no me gusta en absoluto -, con lo que sus palabras son en parte ciertas y en parte no tanto, pero los que no están ocupados en ese proyecto ya andan liados en algo nuevo que pueda sorprendernos.

Tenemos que valorar eso de asumir riesgos y no tirar por la la vía fácil. A la compañía le puede salir bien o le puede salir mal, pero es necesario que estudios con cierto peso dentro de la industria se arriesguen de esta forma e intenten aportar nuevas ideas. O las mismas, pero con un nuevo enfoque. También es cierto que muchas veces la palabrería se queda en eso, en palabras que el viento se lleva, pero vamos a ponerle algo de confianza al asunto. A ver qué sale de aquí.

Vía | That Videogame Blog
En VidaExtra | ‘Heavy Rain’, así es su control con Playstation Move [E3 2010]

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Así sería la película 'Seven' si fuera un juego al estilo 'Heavy Rain'

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Seven

Con permiso de ‘El silencio de los corderos’, ‘Seven’ es la película que primero se nos viene a la mente cuando jugamos a ‘Heavy Rain’. La obra de David Cage bebe del estilo fotográfico y del tempo de la gran creación de David Fincher. Igualmente, ambos directores controlan la tensión y ponen a los personajes al límite con idénticos y brillantes resultados.

El montaje de vídeo que nos anticipa el título del post es un interesante experimento que pone en evidencia los débitos cinematográficos de ‘Heavy Rain’. Más que nunca, se estrechan los lazos existentes entre el lenguaje interactivo y la narrativa cinematográfica.

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Los creadores de 'Heavy Rain' ya tienen escrito el próximo título

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Es que no puede parar de crear, es un artista de esos con creatividad ilimitada y después de lanzar su último proyecto, David Cage ya tiene listo el siguiente. Son los chicos de Quantic Dreams, responsables de ‘Heavy Rain’ y sí, ya tienen sus manos en otro proyecto mientras disfrutan del tremendo éxito de ‘Heavy Rain’.

Lo bueno del caso es que Cage ahora quiere explorar otras cosas, dice tener nuevas y revolucionarias ideas para el siguiente título. Incluso afirma tenerlo ya casi escrito, al menos a nivel de líneas generales sin entrar en detalle. Eso sí, teniendo en cuenta el montón de tiempo que ha costado sacar ‘Heavy Rain’ y la cantidad desproporcionada de arte que lleva encima, ¿cuanto tardaremos en ver el siguiente juego de Quantic Dream?

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La gran mentira de 'Heavy Rain'

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Con dos mil páginas de guión, resulta evidente que ‘Heavy Rain’ es ante todo palabras. Podríamos pensar pues que nos encontramos ante el culmen de una tendencia, la de contar historias. Porque los videojuegos, una vez superada la sorpresa de su novedoso elemento interactivo, se vieron inmediatamente en la necesidad de arroparse con argumentos.

Puede ser el cuento del ratón encerrado en un laberinto expresado en ‘Portal’, una premisa limpia y repleta de posibilidades donde nuestra imaginación se encarga de llenar los huecos. Puede ser un sueño utópico transformado en pesadilla distópica llamado Rapture, o un bello poema mudo donde el silencio de áridos paisajes fronterizos es únicamente roto por el trotar de un jinete y su caballo (esa soledad del amante malherido enfrentado a la solemnidad de milenarias montañas en movimiento).

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