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Grand Theft Auto

Según su creador, 'GTA: Chinatown Wars' no es para niños

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gtads160708acd.jpg‘Grand Theft Auto’, con todo el significado que cargan ya, después de tantos años, las tres palabras que suelen aparecer resumidas en el título final, aterrizará en Nintendo DS con una versión especialmente desarrollada para la ocasión. Una versión que muchos han juzgado como incoherente por la plataforma en la que se ejecutará y que demuestra que la pequeña de Nintendo quiere satisfacer a todo tipo de jugadores.

Si a estas alturas de la película aún pensabais que la consola de doble pantalla era un producto al gusto del público más infantil, según Dan Houser, de Rockstar’, vais mal encaminados ya que ‘GTA: Chinatown Wars’, no es cosa de niños.

“Nintendo no quería que hiciésemos un ‘GTA’ para niños, y no, nosotros no estábamos interesados en desarrollar un juego que normalmente no haríamos. Así que ‘GTA; Chinatown Wars’ podría definirse como casi una versión ‘GTA’ de un juego arcade clásico.”

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'GTA: San Andreas' llegará a Xbox Originals muy pronto

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‘GTA: San Andreas’, uno de los títulos más largos y más divertidos que he probado a los mandos de una consola, podrá ser descargado el próximo lunes 20 de Octubre desde la plataforma Xbox Live (falta por confirmar si la fecha de salida será a nivel mundial o se retrasará un poco más en territorio PAL).

Un juegazo del 2004 que podremos descargar por 1200 Microsoft Points (unos catorce euros). ‘GTA: San Andreas’, fue un éxito de ventas y crítica en su día, lo que convierte al título de Rockstar en una compra obligada si no pudiste disfrutar del original.

Para los que ya lo disfrutaron en su día adelantaros que nos encontramos ante lo mismo que ya pudimos disfrutar en PS2 y Xbox, por lo que no encontrareis mucho más. Pero si como a mí, tras pasaros vuestras largas horas frente a ‘GTA IV’, os invade la nostalgia de Areas 51, jetpacks, lanzallamas, bicicletas, paracaídas y búsquedas nocturnas de Ovnis y Yetis, no os lo penséis más, estáis deseando volver a meteros en la piel del poligonal Carl Jhonsson.

Vía | Kotaku

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Wii no es el soporte natural para un 'GTA', según Rockstar

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wii_not_allowed.jpgMuchos hemos pensado una incontable cantidad de veces lo bien que se vería un título de la saga ‘GTA’ en Wii. Quizá no a nivel gráfico, las limitaciones de la consola no permiten maravillas al nivel de la competencia de Sony o Microsoft, pero rotundamente sí en el aspecto del control.

Imaginar a Nico Bellic estrangulando a alguien por la espalda mientras retorcemos el Wiimando, o conducir cualquiera de los coches que podemos robar en la ciudad, colocándolo en posición horizontal, son deseos que, por ahora, no llevan visos de hacerse realidad.

Aunque si bien es cierto que Rockstar se la ha jugado lanzando un ‘GTA’ para Nintendo DS, del que hemos hablado varias veces, parece que no está muy por la labor de hacer lo mismo con Wii. No consideran, en palabras de Dan Houser, que su saga ‘Grand Theft Auto’ encaje de manera natural con lo que la consola puede ofrecer. No intenten entenderlo aunque no haya sido producto de su imaginación.

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El futuro de los videojuegos en animación facial está aquí

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imagemetrics.jpgSed bienvenidos al futuro. Cuando hace unos años nos enfrentábamos a los primeros videojuegos tridimensionales, la poca poligonización que los personajes exhibían en pantalla acarreaba diversos problemas expresivos. Y por expresivos me refiero a que la capacidad de transmitir emociones se basaba casi únicamente en la animación corporal.

Como si de una película de Buster Keaton se tratase, los CameraMan de la época gesticulaban y se movían de manera totalmente exagerada, puesto que sus caras no eran capaces de acercarse mínimamente a la expresividad que se espera de un ser humano que siente y padece.

Recordad el ‘Metal Gear Solid’ de PSX, una auténtica maravilla que con unos píxels colocados en el punto justo conseguía una pequeña amalgama de expresiones. Luego, gracias al avance tecnológico, llegó un hardware mucho más potente y sobretodo sistemas de captación facial que permitían a los protagonistas de videojuegos acercarse mucho a la expresividad humana. Pero ahora, las técnicas tradicionales han sufrido un vuelco. Llega el futuro de la animación facial, lo que permitirá que nuestros protagonistas favoritos actúen de una manera casi real. Llega ‘ImageMetrics’.

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¿Veremos 'Grand Theft Auto' en Wii?

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Dado que ‘GTA IV’ se acaba de convertir en el juego educativo por excelencia, con la reciente noticia de la pequeña que aprendió que las cosas boca abajo explotan (niños cuidado con las tostadas que caen por el lado de la mantequilla…), que mejor momento para trasladar la famosa saga a Wii.

Si a eso le sumamos que ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, ese juego para DS que todo el mundo conoce pero nadie sabe a ciencia cierta como será, se convertirá sí o sí en un éxito de ventas; desde las oficinas de Take-Two se deben estar haciendo polvo las manos de tanto frotarlas.

Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two comentó tras el E3:

“Sin comentar específicamente si GTA saldrá en Wii o no, os diré que Nintendo y Take-Two están trabajando muy muy bien juntos. Estamos intentando continuar con el crecimiento de esa relación.
(La compañía está invirtiendo) una gran cantidad de tiempo y esfuerzo trabajando con Nintendo”

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Rescatando a su familia al estilo 'GTA'. Y el juego sirvió de buen ejemplo...

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gta42.jpgEn vuestras desquiciadas y sangrientas cabecitas, ¿cabía la opción de que una noticia relacionada con la saga ‘GTA’, alabase a la franquicia y que fuera, en general, positiva? En la mía desde luego y por desgracia, no. Son demasiados los palos que injustamente se ha llevado la histórica franquicia, como para seguir creyendo en el milagro. Claro que si Mulder creía en los Ovnis y en que su hermana seguía viva, esto también podía pasar.

Situémonos, es 27 de Agosto, una familia típicamente americana, los Norris (y no son familia del tito Chuck) se dirigen a Diamond, en Illinois, a visitar a unos parientes. En el coche familiar viajan cinco, es un Grand Cherokee así que la bandera de las barras y las estrellas protege la ruta. O eso pensaban ellos.

En un descuido el coche patina, se choca contra una valla, da cuatro vueltas de campana y acaba destrozado, boca abajo, en el arcén. El padre y la madre pierden el conocimiento, los dos hermanos pequeños están magullados y no se mueven, tan sólo está consciente la pequeña Audrey, de once años. El destino parece presentarse de manera trágica… pero no, resulta que Audrey ha pasado horas y horas junto a Nico Bellic, y eso, amigos míos, te proporciona unos cuantos ases en la manga.

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Take Two habla sobre la posibilidad de un GTA en Wii

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Take Two - LogotipoYa sabemos que Reggie quiere un GTA en Wii, así que era evidente que alguien iba a preguntar a la gente de Take Two por esta posibilidad en cuanto se presentara la ocasión.

Y así ha sido, en una entrevista que el CEO de Take Two, Ben Fender, ha concedido a la web Gamedaily, y en la que, entre otras muchas cosas, se habló de la posibilidad de un GTA para la consola de sobremesa de Nintendo.

Dejadme que os comente algunas de las preguntas más interesantes de dicha entrevista para ver por donde podrían ir los tiros.

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Reggie quiere un GTA en Wii

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GTA en Wii

Una de las grandes sorpresas de la (por otra parte bastante floja) conferencia de Nintendo en el E3 de 2008 fue el anuncio de una entrega de GTA para Nintendo DS: ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’.

De este modo, la portátil es la primera consola de nueva generación de Nintendo que recibirá un GTA (aunque ya hubo uno en el pasado en gameBoy Advance), pero podría no ser la última, al menos según las declaraciones de Reggie Fils-Aimé, el mediático presidente de Nintendo America.

En declaraciones a MTV Multiplayer, Reggie habló del GTA para la portátil, y hacia el final de la entrevista hizo un par de comentarios interesantes sobre la posibilidad de que la saga llegara a Wii:

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'GTA IV', el título donde la fascinación y la decepción se unen

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No he querido hablar de él hasta el día de hoy, donde tras arañar algunos ratos libres por fin he podido completar el modo historia. Previamente y antes de que se malinterprete el título de este post, hay que destacar que no sólo me ha gustado, sino que además recomiendo encarecidamente su compra en cualquiera de las dos versiones disponibles. Considero que, a diferencia de muchos otros, es un título que merece ser jugado, es divertido, grande, largo y tiene una muy buena historia.

Debo reconocer que desde un principio éste último punto, la historia, me enganchó de una forma que hacía tiempo no experimentaba (creo el último título que me mantuvo tanto tiempo pegado frente al televisor fue ‘Bioshock’). Digna de una adaptación en Hollywood de mano de Martin Scorsese, la historia de Niko Bellic se adentra y consigue que hagas tuyos los problemas y sentimientos del personaje. ¿Una historia previsible? sí, pero también sabemos que en el nuevo título de ‘Tomb Raider’, Lara finalmente conseguirá el ansiado artefacto y escapará por los pelos de una tremenda explosión y hasta el momento nadie se ha quejado.

Por otro lado la ciudad es inmensa, igual que sus posibilidades y la adicción que supone para el jugador recorrerla de un lado a otro descubriendo secretos y huyendo de la policía. En resumen, y haciendo referencia al título, ‘GTA IV’ es un juego fascinante. A pesar de ello la decepción comenzó a estar presente desde que llegué a la mitad del juego, haciéndose más grande si cabe, al finalizar el modo historia. Yo, como jugador y fan de la saga desde sus comienzos, veo en ‘GTA IV’ un título pobre, o como mínimo más pobre de lo que muchos de nosotros esperábamos.

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El contenido exclusivo de 'GTA IV' para XBox 360 retrasado hasta 2009

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Grand Theft Auto IV

Coincidiendo con el reciente anuncio de que ‘Grand Theft Auto IV’ ha superado la friolera de las 8,5 millones de copias vendidas en todo el mundo, de los 11 millones que han sido distribuidas ya a las tiendas, nos enteramos también de la no tan buena noticia de que el contenido exclusivo que Rockstar anunció para la versión de XBox 360 sufrirá un leve retraso.

El pack, cuyo contenido sigue siendo una incógnita a día de hoy, iba a ser inicialmente lanzado entre los meses de noviembre y enero, pero ahora sabemos que no podremos verlo, por lo pronto, hasta el primer cuarto del 2009. Las razones argumentadas no son, en esta ocasión, las de tener más tiempo para emplear en el desarrollo del producto, sino el equilibrar mejor la salida de títulos de Take-Two durante esos meses.

Seguiremos esperando por tanto a que suelten más prenda sobre esta expansión de contenido, que todo apunta a que serán nuevos capítulos que poder disfrutar, y a que nos digan también cuánto habrá que desembolsar para hacerse con ellos.

Sitio oficial | GTA IV
Vía | Gamepro

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