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RSS Killzone 3

En 2004 a Sony le cayó del cielo una juego que pasaría a convertirse en uno de los buques insignia de su futuro. Sin comerlo ni beberlo Guerrilla Games creó un humilde FPS que acabó convirtiéndose en una obra maestra de PS2. Un título que con los años se ha revalorizado convirtiendo a su tercera entrega, ‘Killzone 3’, en uno de los juegos más deseados por los poseedores de una PS3.

Sin embargo el trayecto desde aquél punto a lo que hoy tenemos entre manos ha sido largo y tortuoso, protagonizando algunos episodios que marcaron la imagen de la saga y de la compañía, revalorizando su poder publicitario pero mermando lo que los jugadores esperamos encontrarnos cuando nos ponemos a los mandos: un espíritu único, original y memorable. En ‘Killzone 3’ nos encontramos el último capítulo de ese inesperado camino. Un cambio que repasamos en el siguiente análisis de un juego que debería estar ya en tu colección, pero con algunas reservas.

Echando la vista atrás

Cuando los juegos los hacían cuatro gatos era fácil destacar. Era muy difícil no encontrar una idea fresca que se alejase de lo habitual y la creación de nuevos géneros y propuestas diferenciadoras era nuestro pan de cada día. Esa tarea se ha convertido en improbable, aunque no imposible, debido principalmente a la creación de una corriente mainstream que guía lo que vende y lo que no. Pese a ello los proyectos van surgiendo poco a poco y los títulos acaban encontrando un nicho sin explotar potenciando características que, inexploradas o imperceptibles, pueden arrojar una chispa de frescura.

‘Killzone 2’ intentó fortalecer los baches de la saga, no de Guerrilla sino de Sony y sus campañas, intentando plasmar el espíritu de su primera entrega. Un trabajo tremendamente difícil que solventaron con mayor o menor acierto. Eso, como la mayoría de los puntos que reflejaremos a continuación, quedará para siempre medido por la vara diferenciadora que poseemos cada uno de nosotros.

Sin embargo sí reflejaba una personalidad propia, ya no sólo en su estilo, sino también en detalles como el control. Por aquél entonces el sistema de control de ‘Modern Warfare’ se nos había grabado a fuego en nuestros dedos, principalmente por nuestra adicción a su modo online. Guerrilla Games dejó claro que se alejaba de las corrientes aportando su propio sistema.

Nada tenía que ver la primera entrega con lo que se podía disfrutar por aquél entonces en la segunda consola de Sony, y algo similar se pretendía mostrar con el nuevo título. No caigamos en el error de clasificarlo en error o acierto, aplaudamos sin embargo la valentía para hacer lo que uno cree correcto sin dejarse llevar por la corriente.

Soy fan acérrimo de ‘Killzone’ y lo defiendo a capa y espada siempre que puedo. Pero mientras que el primero me encantó el segundo me gustó, quedando para ‘Killzone 3’ un sentimiento que navega entre esa última sensación y un simple “está bien“.

Aciertos desfavorables

Porque no lo niego, está bien, pero ese espíritu que se fue diluyendo con el tiempo ha acabado por desaparecer, soltando el timón y dejando que, lo que vende y lo que no, convierta a la tercera entrega en un título que podría haber firmado cualquier desarrolladora ciñéndose a los cánones establecidos por los últimos éxitos sin aportar, además, la enriquecedora experiencia que estos han aportado.

Que a la gente le gusta la variedad, pues se crea un nivel de cada. ¿Quieren otro sistema de control? Pues que elijan el que más les guste. Si aquél ha puesto escenas de acción propia de Hollywood a mansalva y ha vendido, tal vez ‘Killzone 3’ deba contener lo mismo.

Detalles que no amargan a nadie, al fin y al cabo nosotros movemos el sector con nuestras compras y dirigimos esa corriente a nuestro antojo. Pero un título triple A, imagen de una gran compañía y mejor franquicia, debe estar siempre por encima de eso. De no ser así lo que encontraríamos en ‘Uncharted’ es un cambio de sexo de nuestra querida Lara.

De hecho eso es lo que demandaba la gente antes de que Naughty Dog pegase un puñetazo sobre la mesa para afirmar que, lo que marcaría el futuro de ese género, es que Lara acabase cambiándose de sexo para parecerse a Nathan. Porque innovando se puede fallar, pero también derivar el cauce del río para crear una nueva corriente.

La variedad de ‘Killzone 3’ llega al exceso de matar el ritmo del juego. De un enfrentamiento a pie saltamos a una batalla sobre ruedas, después se mete con calzador una fase de sigilo para acabar en un corto paseo pistola en mano hasta encontrar un mecha en el que continuar la contienda. Cambio tras cambio, la mayoría demasiado cortos, que acaban con el esquema prefijado en este tipo de títulos.

Estos cambios que podemos encontrar en la mayoría de juegos de hoy en día no se hacen al azar. Hay un estudio que afirma que llegados a un cúmulo de horas es necesario introducir una batalla aérea o un paseo en tanque para romper con la monotonía. Cuando ese cálculo no se hace y simplemente se introducen elementos cada dos por tres el jugador acaba por desconocer si está jugando a un FPS o a un shooter más de acción. Puede parecer una diferencia insignificante, pero es lo que claramente diferencia a ‘Killzone 3’ de su primera entrega.

Lo que más choca es que se pierde el espíritu inspirándose y se falla en lo más básico. Si ‘Half-Life 2’ triunfó introduciendo un narrativa distinta y ‘Modern Warfare’ lo aplicó con maestría añadiendo escenas de acción prefijadas en primera persona ¿qué te cuesta tomar prestada también esa idea?

Hay multitud de vídeos en los que habría deseado ser parte protagonista de la acción y no un simple espectador. Se gana en espectacularidad porque, para más delito, los montajes invitan a ello.

No ayudan tampoco los manidos estereotipos, y aún menos un guión predecible hasta la saciedad que te invita a desconectar del hilo principal con un doblaje desmerecedor del presupuesto del juego.

Conclusión

Se agradece, por otro lado, la acertada decisión de una campaña cooperativa aunque los gráficos se vean débilmente afectados, así como la evolución de un modo online que sí marca sus propias diferencias.

También, aunque no pueda parecerlo aplaudo la elección del sistema de control que mencionábamos unas líneas más arriba. Sumado al soporte para Move, la inclusión del 3D y unos gráficos a la altura de las circunstancias, no por encima, el envoltorio brilla. Pero lo que se espera de esta saga y sus desarrolladores no es una tenue luz, sino un destello cegador. Que el juego, además de gustar, enamore. No un buen FPS, sino un ‘Killzone 3’.

Ficha Técnica: Killzone 3 Plataformas: PS3 Editor: Sony Desarrollador: Guerrilla Games Lanzamiento: Ya disponible Precio: 69,95 euros

Vídeo | YouTube

El análisis del lector: 'Killzone 3'

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El análisis del lector: 'Killzone 3'

A ver qué os parece si hoy os proponemos un nuevo Análisis del Lector. Hemos pensado que sería muy interesante poder leer vuestros propios análisis sobre el ‘Killzone 3’, una de las exclusivas de Sony en 2011 para su PS3. Nosotros llevamos a cabo nuestro propio análisis de ‘Killzone 3’ en su momento, pero ahora es vuestro turno.

Para El Análisis del Lector, como viene siendo habitual, hacemos uso de nuestra sección Respuestas, donde ya podéis encontrar la pregunta ‘Killzone 3’: el análisis del lector. Como siempre el análisis mejor valorado por los lectores será dado a conocer cuando os volvamos a proponer un nuevo análisis.

En seguida os explico los pasos que debéis seguir para poder participar en esta sección y que vuestros análisis puedan ser tenidos en cuenta, pero antes tenemos que ver qué sucedió en el anterior análisis que os propusimos. Se trataba de analizar el ‘Super Mario Bros. Wii’, pero algo extraño ha pasado: solamente recibimos un análisis por vuestra parte. Su autor es Nolram Martínez y aquí os dejo un extracto del mismo. Para leerlo entero no tenéis más que hacer clic en su nick:

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Sony lanza un nuevo pack con cuatro juegos Platinum

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Sony lanza un nuevo pack con cuatro juegos Platinum

Sony fue precursora en la línea de juegos a precio reducido con su saga Platinum. Hasta entonces los precios bajaban dependiendo de la demanda, pero carecían del empuje de un nuevo “lanzamiento”, por lo que sólo aquellos que se acercaban a la tienda y encontraban un título rebajado tras dos o tres años en el mercado accedían a su compra.

La saga Platinum, con el lema de “sólo los mejores llegan a Platinum“ pasó a ocupar campañas de prensa y televisión, recordando a los usuarios que aquél juego que no habían comprado en su día ahora se encontraba a un precio muy inferior, y como era una joya, una oportunidad ineludible para los que quisieran degustar la promoción.

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La línea Platinum aumenta su colección con cuatro potentes incorporaciones

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La línea Platinum aumenta su colección con cuatro potentes incorporaciones

¡Qué sería de nuestro bolsillo sin las rebajas! Aunque a veces es contraproducente para él, porque acabamos comprando más… Pero al menos también es más lo que nos llevamos. Entonces la pregunta tendría que ser: ¿qué sería de nuestra estantería sin las rebajas? Sí, creo que ésa podría encajar mejor con la noticia que os traemos en esta ocasión, ya que Sony acaba de anunciar hoy mismo que la línea Platinum recibe cuatro nuevas incorporaciones, y todas ellas potentes. Todas y cada una de ellas, como siempre, al precio recomendado de 29,99 euros.

La rebaja es inmediata, así que si vais a vuestra tienda habitual veréis estos cuatro juegos al precio citado y con esa caja tan fea para los coleccionistas. Pasa siempre con las líneas de este tipo, pero cuando no nos queda otro remedio tampoco uno puede resistirse a estas alturas si aún no tenemos alguno de los que se encuentran a este precio. ¿O no?

En cuanto a estas cuatro incorporaciones, a saber, porque no son moco de pavo: ‘Gran Turismo 5’, ‘Killzone 3’, ‘LittleBigPlanet 2’ y ‘MotorStorm: Apocalypse’. De esta forma, si aún no los teníais en vuestro catálogo (pese a que su precio se vio reducido varias veces, pero fuera de la línea Platinum), aquí encontraréis una oportunidad más asequible y con unidades suficientes.

Vía | Playstation.Blog
En Vidaextra | ‘Gran Turismo 5’. Análisis, ‘Killzone 3’. Análisis, ‘LittleBigPlanet 2. Análisis’, ‘MotorStorm: Apocalypse’. Primer contacto

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'Killzone 3' recibirá mañana el pack de mapas Steel Rain

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'Killzone 3' recibirá mañana el pack de mapas Steel Rain

¿Te has pasado ya el modo historia de ‘Killzone 3’ y empiezas a tener el multijugador un poco gastado? Pues entonces la solución a tu problema puede ser el nuevo pack de mapas que Sony lanzará mañana mismo bajo el nombre de Steel Rain, y que incluirá dos nuevos escenarios donde batirnos el cobre por Internet.

Ambos mapas están inspirados en localizaciones de la campaña en solitario, conservando así su trabajada ambientación. El primero de ellos es Junkyard, situado en una planta de procesamiento de basuras y centrado especialmente en el combate con exoesqueletos y jetpacks. El otro es Stahl Arms, y nos llevará a una de las factorías de armas Helghan.

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Jugando a 'Killzone 3' con Kinect en PS3. Vídeo

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Jugando a 'Killzone 3' con Kinect en PS3. Vídeo

Microsoft se las prometía muy felices con eso de dar manga ancha a los hackers que se encargaron de liberar Kinect de las ataduras de Xbox 360, convirtiendo el detector de movimiento en un aparato asombroso capaz de realizar las más variopintas hazañas: desde convertirse en un pello lazarillo electrónico para ciegos hasta una cámara capaz de crear hologramas virtuales.

Sin duda se había abierto una fuente inagotable de ideas que muy probablemente después acabarían copiadas en nuevos y revolucionarios juegos. Pero oh, amigos, el destino nos tenía preparada una sorpresa que probablemente no ha hecho mucha gracia entre las filas de la compañía de Redmond. Ahora se puede jugar con Kinect en PS3, y aparentemente sólo necesitas tu Kinect, un USB, conexión bluetooth, una PS3 y un PC.

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'Killzone 3'. Análisis

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'Killzone 3'. Análisis

En 2004 a Sony le cayó del cielo una juego que pasaría a convertirse en uno de los buques insignia de su futuro. Sin comerlo ni beberlo Guerrilla Games creó un humilde FPS que acabó convirtiéndose en una obra maestra de PS2. Un título que con los años se ha revalorizado convirtiendo a su tercera entrega, ‘Killzone 3’, en uno de los juegos más deseados por los poseedores de una PS3.

Sin embargo el trayecto desde aquél punto a lo que hoy tenemos entre manos ha sido largo y tortuoso, protagonizando algunos episodios que marcaron la imagen de la saga y de la compañía, revalorizando su poder publicitario pero mermando lo que los jugadores esperamos encontrarnos cuando nos ponemos a los mandos: un espíritu único, original y memorable. En ‘Killzone 3’ nos encontramos el último capítulo de ese inesperado camino. Un cambio que repasamos en el siguiente análisis de un juego que debería estar ya en tu colección, pero con algunas reservas.

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Presentaciones españolas de 'Killzone 3'

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Presentaciones españolas de 'Killzone 3'

Se están realizando a lo largo de la geografía española presentaciones de ‘Killzone 3’ con motivo de su inminente salida a la venta el 23 de febrero. Al contrario que en otras ocasiones, tras atender a la prensa de forma exclusiva el recinto queda abierto al público en general. La única diferencia que distingue pues a periodistas y curiosos son los croissant que se zampan antes gratis los primeros.

En la cita a la que asistimos se nos indicó que existía un veto que nos impedía publicar fotos del juego en movimiento, algo que llama la atención porque el acceso libre posterior permitía que cualquier avispado con un móvil y un blog personal pudiera hacer caso omiso de las advertencias. Me resultó llamativo además que el maestro de ceremonias declarara que no era jugador habitual (me atrevería a decir que ni ocasional), dato que inteligentemente utilizó después para demostrarnos que hasta él podía disfrutar del juego vía Playstation Move.

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'Killzone 3': tras las cámaras

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‘Killzone 3’ está a la vuelta de la esquina, como sabréis. El próximo 23 de febrero es el día elegido, el día en el que podremos volver a partirle la cara a esos feos y malditos Helghast. Y además el juego contará con dos ediciones especiales: la Edición para Coleccionistas y la Edición Helghast. También hablamos de ello en su momento. Lo que os traigo hoy es una pequeña muestra del material extra que trae consigo la Edición Helghast.

Yo soy de esos a los que les encanta asomarse al proceso creativo de cualquier tipo de obra. Me gusta ver cómo se prepara una banda horas antes de ofrecer un concierto; me gusta saber cómo ha conseguido un director tal o cual efecto visual en su película; me gusta poder echarle un ojo a las técnicas y procedimientos que se esconden tras los muchos bloques que componen un videojuego. Lástima que el vídeo que os pongo en este post dure tan poco, porque seguro que el material merece la pena.

Podemos ver, por ejemplo, al gran Malcolm McDowell dándole vida a Stahl. Un actor que lleva años y años haciendo cine, televisión y participando de alguna forma u otra en una serie de videojuegos, como en el caso de ‘Killzone 3’. Es un señor de cierta edad (85 en verano cumplirá los 68 años), pero por aquí sigue dándolo todo. En definitiva: estaría bien poder ver todo este material extra, porque las típicas imágenes sobre captura de movimientos las tenemos ya un poco vistas y en este pequeño adelanto no hay mucho más.

Vídeo | YouTube
Vía | Videogamesblogger
En VidaExtra | ‘Killzone 3’ a la venta el 23 de febrero, ‘Killzone 3’, desveladas las dos ediciones especiales que llegarán a Europa

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'Killzone 3', se desvela la jungla. ¿Queríais paisajes diferentes... pero grises?

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'Killzone 3', se desvela la jungla. ¿Queríais paisajes diferentes... pero grises?

Con la segunda entrega de la franquicia nos prometieron cosas que luego no pudieron alcanzar. Claro que no era fácil y el juego realmente era muy bueno. Pero ya sabes que si levantas tanto las expectativas posiblemente no seas capaz de cumplirlas. Para este ‘Killzone 3’, en cambio, adoptaron un papel mucho más disimulado. Guerrilla ha ido haciendo sin prisa pero sin pausa y el resultado prometen que será muchísimo más bruto que nunca.

Para ello cuentan con un motor gráfico rediseñado, actualizado e hiper vitaminado hasta extremos antes imposibles y un concepto de juego diferente. Sí, ‘Killzone 3’ es un shooter en primera persona pero es más variado, con escenarios gigantescos y mucho más abiertos, con una IA en los enemigos que aseguran dará mucho de qué hablar y sin el peso de tener que rallar a un nivel imposible como el que tuvo que soportar su anterior entrega. Una de las promesas que nos hicieron consistía en diseñar paisajes mucho más variados. Dicho de otro modo, podremos olvidar a la monótona y gris ciudad destruida y adentrarnos en, por ejemplo, la jungla. ¿Queréis ver cómo luce?

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'Killzone 3', nuevo y espectacular vídeo multiplayer

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'Killzone 3', nuevo y espectacular vídeo multiplayer

No hay nada más divertido que pegarle tiros a un zombi nazi que vive en un paraje totalmente nevado, pero como todavía no se han decidido a lanzar el videojuego de Dead Snow (Zombis Nazis en tierra patria) nos tendremos que conformar con coser a tiros a unos cuantos Helghast que, por si sirve de consuelo, también dan mal rollo y en ‘Killzone 3’ deambulan por la nieve.

La esperadísima tercera entrega de la franquicia llega a PS3 con la esperanza de demostrar todo lo aprendido en su anterior iteración. Han prometido más y mejor armamento, más niveles, más variación de escenarios, mejor IA, más duración, más diversión… en resumen, más, más y más. A Europa llegará el 23 de febrero pero hasta entonces nada mejor que un buen vídeo del multiplayer para ir abriendo boca.

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