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28 abril 2008
El origen de nuestros héroes (II)

Continuamos con la segunda parte de este especial en el que indagaremos en los comienzos de nuestros héroes particulares, esos que nos acompañan en nuestros largos vicios y con los que muchos de nosotros hemos crecido haciendo caso omiso a los que nuestras madres nos animaban a seguir como Heidi y Marco (un erizo azul supersónico contra un niño acompañado por un mono… pfff… mamá no me hagas escoger).
En esta entrega podréis saber más sobre los inicios de dos pesos pesados de la industria. Por una parte conoceremos cómo empezó el largo y veloz recorrido de Sonic, el erizo azul de SEGA.
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15 abril 2008
Super Genintari: la consola 4 en 1

He aquí el engendro mecánico que todos querríamos tener en el salón de casa. La consola con el catálogo más amplio y variado jamás visto por el ser humano: la Super Genintari. Con un diseño totalmente revolucionario e innovador, fruto de años de estudio y desarrollo, esta auténtica bestia de plasticazo admite cartuchos de Atari 2600, NES, Megadrive (también conocida como Genesis) y Super Nintendo.
¿Y qué me decís de los botones de encendido y reset? Ahí, en el centro: Pac-Man y una bolita de las que tanto le gustan. ¿No es genial? Y también lo son los botones personalizados con los que podemos pasar de un sistema a otro sin tan siquiera despeinarnos. Son esos 4 de la derecha.
En definitiva: una auténtica obra de arte que podéis ver en funcionamiento en un gracioso vídeo que el propio autor ha colgado en YouTube y que yo he colocado después del salto.
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12 febrero 2008
Análisis de 'Rambo III' para MegaDrive. Porque lo bueno siempre vuelve...
- ¿Quien se cree que es?, ¿Dios? (con acento ruso) – Dios tendría piedad, Rambo no.
¿Para qué decir más? Esa frase puede resumir una de las mejores películas de la década dorada del cine de acción (los ochenta) ‘Rambo III’ y a su videojuego. En esta ocasión el ex-combatiente del Vietnam acude a Afganistán para rescatar al Coronel Trautman, secuestrado por rusos muy muy malos.
El héroe americano deberá ayudar a los oprimidos Afganos, en guerra contra Rusia y al mismo tiempo salvar a su “amado” coronel. Algunos de vosotros me llamaréis ventajista. Claro, he aprovechado el tirón que tiene Rambo ahora en los cines con la última entrega, para realizar este análisis de un título que de otra manera jamás hubiese sido analizado en VidaExtra. Pues os equivocáis, de ventajista nada, puesto que la nueva película de Rambo no tiene apenas tirón (éramos dos en la sala).
Es una lástima por que lo cierto es que nos muestra algunas de las escenas más demenciales y sangrientas que el ojo humano puede ver en un cine tradicional (no hablo de Darío Argento ni de Holocausto Canibal, que ya sé que os gusta más la sangre que a Jack Thompson la bíblia).
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24 enero 2008
Análisis de 'Moonwalker' para MegaDrive. Sí, lo habéis leído bien...
“From the imagination of Michael Jackson comes a videogame like no other…”
Amigos, aún existiendo la posibilidad de verme relegado a ser el editor de VidaExtra que se encarga de lo más bizarro y sabiendo que el baúl de los recuerdos esconde monstruos que esperan a ser juzgados por todos vosotros, acepto el reto. Acepto el reto y me sumerjo en lo más profundo, lo más terrible y lo más recóndito del maldito baúl para hacer regresar del desagradable olvido a… ‘Moonwalker’.
‘Moonwalker’ además de un videojuego que vio la luz a finales de los ochenta para la extinta MegaDrive (el título del que hablaremos hoy) y para la placa arcade “system18”, es el título de la película que Jacko (entiéndase Michael Jackson a partir de ahora) imaginó, guionizó y estrenó en el año 1988. Lo cierto es que la película no era nada del otro mundo y por no tener, no tenía ni guión. Se limitaba a una serie de videoclips extendidos del artista, mezclados con imágenes de archivo, imágenes de conciertos y un puñado de Fx de lo más fardón en la época. Llegados a este punto os preguntareis, ¿qué me está contando? ¿qué tiene que ver esto con el videojuego?
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17 enero 2008
'Pier Solar': un nuevo RPG para MegaDrive en camino
No solamente la Dreamcast sigue viva, como hemos podido ver por aquí en alguna que otra ocasión, sino que otra consola se SEGA, nuestra querida Megadrive, va a ver cómo sale a la luz un nuevo juego con el que podremos quitarle las telarañas a sus circuitos.
Tranquilos, como ya pasa con la DC, detrás de ‘Pier Solar and the Great Architects’, que es como se llama el título, no encontraremos ningún estudio de los que oimos hablar todos los días. Se trata de un proyecto parido desde cero por gente que ama los videojuegos, jóvenes desarrolladores pertenecientes a la comunidad jugona. Por lo que he visto en la web oficial del juego (muy sencilla pero con una música deliciosa) VM Development, que es como se llama el equipo, está formado por 9 personas más algunos colaboradores puntuales.
El juego es un RPG de corte clásico en el que tendremos que explorar pueblos y mazmorras como en los viejos tiempos (bueno, todavía aparecen títulos así tanto para DS como para PSP), con combates por turnos y todos los elementos que caracterizan a este género. Verá la luz este mismo año, dicen que en breve colgarán una demo en la web… y además están buscando gente para que les eche un cable, (en la sección “Credits” podréis ver lo que necesitan).
Vídeo | Pier Solar Teaser Trailer (YouTube)
Vía | Destructoid
Sitio oficial | Pier Solar
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14 diciembre 2007
Los videojuegos más caros

Ya, creéis que os vamos a presentar una lista de los videojuegos más caros de producir. Pues mala suerte. No es así. De ha hecho os ha pasado lo mismo que a nosotros cuando leíamos el post de Wired. En cambio, queremos mostraros el top 10 de los juegos que más cuesta adquirir por raros, emotivos, y por alguna razón que, sinceramente, no acabamos de entender. Y es que a la nostalgia gratis nos da grima a más de uno. La que además cuesta un dineral puede provocar hasta vértigo (o algo peor).
Hagamos un trato, os pasamos la lista de esta gente tan rara que pagaría un pastón por una reliquia jugable (sigue leyendo si quieres saber cuánto) y al final os decimos cuál es el juego que más ha costado de desarrollar en la historia de los videojuegos (de consumo doméstico) que arranca justo cuando un servidor descubrió ‘Yie Ar Kung-Fu’ en casa de un vecino.
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13 noviembre 2007
'Zombies Ate My Neighbors': los muertos tienen hambre de Wii
Menudo berrinche me dio al saber de la existencia de este juego de culto. Yo, que viví mi adolescencia tardía pegado a una MegaDrive, que tantas tardes le robé horas de Supernintendo a mi vecino Vicente, resulta que mi menda ha vivido hasta hoy sin conocer este título, Zombies Ate My Neighbors.
¿Reacción? La lógica, bajarme el archivo ROM para probarlo en un emulador. Lo peor ha venido diez minutos después, el tiempo justo para descubrir que me perdí una de las experiencias más gamberras de aquellos primeros noventa. Una creación de LucasArts sin diálogos de por medio, un matamuertos con toneladas de humor. ¡Y lo encuentro ahora! ¡A mis años, con los niños robándome la espuma de afeitar!
Nunca es tarde, pienso después, con la mente más fría, y los dedos calentitos de darle al teclado. Además, qué diablos, si la consola virtual de Wii nos lo va a ofrecer en menos que canta un gallo. ¿Y de qué va? Pues atento, eliges a uno de los dos tunantes adolescentes, Zeke o Julie, o los dos a la vez. La idea es pasearte por los bonitos barrios residenciales para disfrutar de 48 niveles plagados de bicharracos y maleantes sacados de las más escalofriantes películas de terror. Tu objetivo es rescatar a los vecinos (los tocas y ya está) y salir por la puerta mágica. Eso sí, tendrás que completar el rescate antes de que la banda de tarados acabe con ellos.
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