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Sony registra en Japón un rediseño del DualShock 4

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Sony registra en Japón un rediseño del DualShock 4

Las consolas de Sony han evolucionado drásticamente a lo largo de los años. Desde los lectores de CDs a los actuales sistemas de Blu Ray, de las Memory cards de 4 y 8 megas a los discos duros de un Tera en adelante; y el juego online y las descargas digitales que tanto han puesto patas arriba la industria son algunos ejemplos. Pero si hay algo en lo que ha sido tremendamente conservadora ha sido con la disposición de botones del Dualshock.

Desde el primer mando sin stocks analógicos al modelo más actual que añade un panel táctil so nota una enorme continuidad con su diseño original, siendo sus cuatro botones uno de los iconos de la propia marca. Sin embargo, la patente realizada el pasado 16 de junio de Sony Interactive Entertainment añade algunos botones y disposiciones nuevos.

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Nintendo patenta un nuevo diseño de mando con forma de herradura

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Nintendo patenta un nuevo diseño de mando con forma de herradura

A pesar de que todavía no ha mostrado absolutamente nada de su nueva consola, Nintendo ha conseguido levantar una enorme expectación en torno a la misma. ¿Cómo será su mando? ¿Será menos potente que PlayStation 4? ¿Portátil, sobremesa o un poquito de cada?. Las teorías en torno a su nuevo proyecto no han parado de sucederse y hay hasta quien se permite gastar alguna broma sobre el asunto.

Sin embargo, la realidad es que la Gran N continúa registrando nuevas patentes de control, y no sabemos exactamente si se trata de un juego del despiste o alguna de estos diseños acabará llegando a buen puerto. Precisamente la última patente es especialmente confusa ya que ofrece un mando con la forma de una herradura de caballo.

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La patente de los minijuegos en pantalla de carga y otras locuras de la industria

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La patente de los minijuegos en pantalla de carga y otras locuras de la industria

Seguro que más de uno se quedó de pasta de boniato al enterarse de que Namco tenía la culpa de las aburridas pantallas de carga que hemos vivido en los últimos años. Los nipones tenían la patente para incluir minijuegos durante la carga y así lo aprovecharon (o no, según se mire) en juegos como ‘Ridge Racer’ o los juegos de Dragon Ball.

¿Pero cómo funciona esta práctica? ¿Por qué hay juegos que han incluido minijuegos sin que haya problemas de por medio? ¿Qué otras patentes están limitando el progreso de la industria? Abordamos estas preguntas y, por el camino, os hablamos de algunas de las patentes más locas que han pasado por el mundo del videojuego.

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La guerra de registros continúa: Bandai Namco quiere hacerse con el término "Movimiento Final"

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La guerra de registros continúa: Bandai Namco quiere hacerse con el término "Movimiento Final"

A finales del año pasado Sony intentó hacerse legalmente con el término 'Let's Play', dos palabras que curiosamente se habían cimentado enormemente entre la comunidad de jugadores en medios como Youtube o Twitch para categorizar gameplays de videojuegos comentados. Por lo pronto la iniciativa no prosperó aunque Sony todavía tiene derecho a insistir en el formalismo.

Ahora es el editor de juegos tan emblemáticos como las series de 'Tekken' o 'Soul Calibur' quien ha realizado un curioso movimiento muy parecido, y es que según se ha hecho notar en Reddit, Bandai Namco quiere registrar el término ' Hissatsuwaza', el cual se traduce como ' Finishing Move' o 'Movimiento Final'.

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Sony patenta un sistema de control por guantes. ¿Preparando el terreno para PlayStation VR?

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Sony patenta un sistema de control por guantes. ¿Preparando el terreno para PlayStation VR?

Los más veteranos se acordarán del Power Glove de Nintendo NES, un guante con botones y cierta sensibilidad que se podía usar para intentar controlar los juegos. Ahora, prácticamente 20 años después, Sony ha conseguido patentar un sistema mucho más avanzado y no podría llegar en mejor momento de cara a la Realidad Virtual.

A pesar de que estas patentes se archivaron en la oficina de Registros y Patentes de los Estado Unidos en 2014, recientemente han vuelto a salir a la luz. No está de más recordar que el hecho de que una compañía registre o exhiba una licencia no es sinónimo de que se vaya a acabar comercializado, como pasó con el Wii Vitality Sensor.

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Unravel casi tuvo que cambiar de nombre poco antes de su lanzamiento por un juego de mesa infantil

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Unravel casi tuvo que cambiar de nombre poco  antes de su lanzamiento por un juego de mesa infantil

Una de las peores pesadillas de cualquier departamento de marketing es depositar incontables esfuerzos, recursos y posicionamientos millonarios en conseguir asociar unos valores hacia una marca, y que estos se evaporen instantáneamente por no haber realizado un trámite en su debido momento.

Según el medio Game Watcher, la Oficina de Patentes y Marcas registradas de Estados Unidos rechazó recientemente el registro de la marca 'Unravel', el inminente plataformas de Coldwood estudios con EA, ya que ésta se encuentra actualmente en uso, nada menos que por un viejo juego de mesa infantil.

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Sony intentó registrar el término "Let's Play" a finales del año pasado

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Sony intentó registrar el término "Let's Play" a finales del año pasado

A más de un asiduo de la plataformas como Youtube le sonará la expresión 'Let's Play', un término en inglés que se traduce como 'Juguemos' y ha sido adoptado hace algunos años por los usuarios y profesionales del medio digital para agrupar sus propias partidas, guías o gameplays variados, añadiendo normalmente sus comentarios e impresiones.

Según la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, Sony está interesada en hacerse con el registro de esas dos palabras, intentando tramitarlo el pasado 28 de octubre, aunque la acción fue desestimada el 29 de diciembre.

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Nintendo gana el juicio por los Mii a un troll de las patentes

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Nintendo  gana  el juicio por los Mii a un troll de las patentes

Últimamente vemos como La gran N registra continuamente nuevas patentes que no terminamos de adivinar si son parte de su próximo proyecto de sobremesa o compartirán el destino de su Wii Vitality Sensor. De cualquier modo, no es ninguna sorpresa el blindaje que tiene Nintendo con sus propiedades intelectuales.

Quizás a alguno les suene el grupo RecogniCorp. A grandes rasgos se podría definir como un troll de las patentes, lo que quiere decir que se dedica profesionalmente a registrar patentes a las que no da uso y llevar a juicio e intimidar a las empresas que sacan adelante ideas similares. Y recientemente quiso sacar tajada de los Mii de las consolas Nintendo.

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La patente de ofrecer minijuegos durante las pantallas de carga está a punto de expirar

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La patente de ofrecer minijuegos durante las pantallas de carga está a punto de expirar

Puede parecer una tontería, pero durante prácticamente 20 años todos los desarrolladores que querían amenizar con un mini-juego las eternas pantallas de carga mientras el ordenador o la consola leían el disco o procesaban los datos, tenían que pagar a Namco, actual poseedora de la patente original, o buscar una solución alternativa, como se puede ver en las últimas entregas de 'FIFA' de EA.

Sin embargo, la patente 'US 5718632 A', cuya actual propietaria es Namco Bandai expirará el próximo viernes 27 de noviembre de 2015. O dicho de otro modo, a partir del sábado se abrirá la veda para que todos los desarrolladores puedan desatar su ingenio e intenten mantener a los usuarios ocupados o entretenidos entre carga y carga.

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Nintendo patenta una serie interesante de nuevos sistemas de control

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Nintendo patenta una serie interesante de nuevos sistemas de control

Continuando con el velo de misterio sobre los planes de la próxima consola de la Gran N que será anunciada el año que viene, Nintendo ha vuelto a registrar en Estados Unidos y Europa una serie de nuevas patentes de hardware desde el pasado fin de semana, en esta ocasión relacionadas con sistemas de control para dispositivos de juegos.

La más reciente nos muestra un pad de control muy parecido al de Wii U, donde la pantalla táctil vuelve a cobrar especial protagonismo en el diseño. Sin embargo, y como novedad, veremos que los gatillos superiores han sido rediseñados como ruedecitas de scroll, así como una reducción de los botones principales de cuatro a dos.

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