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        <title>Magazine - pong</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:40 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Si tienes una impresora 3D, con este archivo podrás construir una rueda de Atari para tu mando de Xbox o Nintendo Switch]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/tienes-impresora-3d-este-archivo-podras-construir-rueda-atari-para-tu-mando-xbox-nintendo-switch</link>
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                <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 22:47:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    <p>La celebración de <strong>los 50 años Pong</strong>, y por extensión de Atari, comienza con buen pie: además de las celebraciones previstas se publicará la antología de juegos clásicas conmemorativa en todos los sistemas. Con todo, los jugadores de Xbox tienen cierta desventaja: los mandos de PS4, PS5 y Switch cuentan con opciones táctiles para jugar a Pong y los jugadores de PC pueden usar el ratón. Por suerte, <strong>Digital Eclipse</strong> les da una solución soberbia: un adaptador específicamente diseñado para el mítico mando de Microsoft.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El invento no tiene demasiado misterio de cara a su uso, pero s<strong>u mecanismo es verdaderamente ingenioso</strong>: se trata de una rueda que se acopla al mando de Xbox y se ajusta a la cruceta, de modo que al girarla se logra el mismo efecto que en el mueble recreativo original, con la ventaja añadida de que <strong>no hay que echar monedas.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos">
     <img alt="&#x00BF;Qui&#x00E9;n&#x20;mat&#x00F3;&#x20;a&#x20;Atari&#x3F;&#x20;El&#x20;fascinante&#x20;auge&#x20;y&#x20;la&#x20;brutal&#x20;ca&#x00ED;da&#x20;del&#x20;primer&#x20;tit&#x00E1;n&#x20;de&#x20;la&#x20;industria&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cfe8b8/diapositiva1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cfe8b8/diapositiva1/375_142.jpeg"'>
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<p>Muchos de los juegos de Atari usaban este sistema de rueda para funcionar, como el propio <strong>Pong </strong>o el sencillo pero adictivo <strong>Breakout,</strong> con lo que su uso le da un valor adicional a la colección <strong>Atari 50: The Anniversary Celebration</strong>. Y pese a que, a priori, no está incluida con las copias del juego, si tenemos acceso a una impresora 3D podemos construirlas y disfrutarlas: la propia Digital Eclipse ha compatido y facilitado los diseños para los mandos de Xbox One y Xbox Series X / S, de modo que<strong> todos los fans la pueden tener en casa.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqblRfU0FBNHVuRzltSEsyb2J4cE13LXdIUVp5d3xBQ3Jtc0tsWFA2bHRqN01ueDVuZ051U0NLQVVvSnYzbFRUMFZwc1ktWVpNSlVMZFRSVVJGYmhDZXE0MWhLYUR6akt5MjJCc3BGWVhRa3VtQkZmSmkwWWpyWld6MjBDQjB3OE1VcnBmWkVSR2szMjNkbVBxMWZ3NA&q=https%3A%2F%2Fwww.thingiverse.com%2Fdigitaleclipse%2Fdesigns&v=gIlz4Ty2hMc">Diseños del Xbox Controller Paddle Adapter para impresoras 3D</a></li>
</ul>
<p>Ahora bien, entre los archivos hay un regalo adicional: <strong>un tercer modelo del adaptador</strong> creado para acoplar los Joy Con de Nintendo Switch. Todo un detalle para una consola a la que los clásicos siempre le han sentado de maravilla.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Un apunte adicional. Los diseños de cada adaptador son creación de Brent "<em>Pixel2</em>" Scott en el caso de Xbox One y de Manabu "<em>manabun</em>" Suzuki's en el caso del grip para los Joy Con con ajustes adicionales de Jordan Tritell, basados ambos en los míticos sistemas de control de una compañía que hizo historia.</p>
<h2>50 años de Pong, y seguimos sumando</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En noviembre de 1972, <strong>Allan Alcorn</strong> y <strong>Nolan Bushnell </strong>instalaron la que podemos considerar la primera máquina recreativa de videojuegos. El lugar elegido fue el <strong>Andy Capp 's Tavern</strong> y aquello solo era una sonda que mediría el éxito de <strong>Pong</strong>. Al cabo de una semana se, la máquina se averió. O, más bien, dejó de funcionar.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Lo divertido del asunto es que no era un problema del juego o de programación, y los habituales del local de California tampoco habrían hecho nada raro: el origen del problema es que en el cajón de monedas estaba completamente lleno. Ni Alcorn ni Bushnell se adelantaron a esa posibilidad. <strong>El resto es historia.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-luchando-triple-a-como-atari-sus-clasicos-han-evolucionado-para-mantener-vivo-su-legado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="50 años luchando contra el triple A: cómo Atari y sus clásicos han evolucionado para mantener vivo su legado">
     <img alt="50&#x20;a&#x00F1;os&#x20;luchando&#x20;contra&#x20;el&#x20;triple&#x20;A&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;Atari&#x20;y&#x20;sus&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;han&#x20;evolucionado&#x20;para&#x20;mantener&#x20;vivo&#x20;su&#x20;legado" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e3b522/atari-clasicos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e3b522/atari-clasicos/375_142.jpeg"'>
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<p>Atari despegó y se convirtió en el primer titán de la emergente industria del videojuego. Llevó los marcianitos a los hogares a través de consolas de cartuchos intercambiables por los que desfilaron<strong> Pac-Man, Pitfall, los Space Invaders</strong> o los mismísimos<strong> Mario y Luigi. </strong>A día de hoy, Nintendo, PlayStation y Xbox le toman el relevo. Y pese a que han pasado décadas desde que Atari se retiró pasando a un segundo plano, seguimos jugando a sus clásicos en los sistemas actuales. <strong>Y lo seguiremos haciendo en los que están por venir.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Eso sí, si vas a jugar a <strong>Breakout,</strong> lo propio es que lo hagas con la ruedecita clásica. Y en este aspecto hay que admitir que Atari y Digital Eclipse no lo pueden poner más fácil.</p>
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                <title><![CDATA[Han creado un cerebro con células de humano y de ratón que puede jugar a Pong. Ahora quieren ponerlo a jugar borracho]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/ciencia-ha-creado-cerebro-artificial-capaz-jugar-a-pong-proxima-prueba-consiste-emborracharlo</link>
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                <pubDate>Thu, 13 Oct 2022 07:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si la ciencia tenía algún tipo de barrera que superar, la ha derribado por completo. La empresa biotecnológica Cortical Labs ha conseguido <strong>crear un cerebro de laboratorio</strong> a base de células madre humanas y de ratón para que su principal cometido sea que pueda jugar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pong-quest-analisis-review-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de PONG Quest, el regreso de una leyenda de los videojuegos que sorprende (pero no convence) con su cambio de registro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pong-quest-analisis-review-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one">Pong</a>, tal y como revela la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bbc.com/news/science-environment-63195653">BBC</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sí, el inolvidable título de Atari del año 1972 ha sido el videojuego escogido para poner a prueba las capacidades de este experimento. Por supuesto, todo esto tiene una causa tan noble como la de "ayudar a seguir investigando el tratamiento del Alzheimer", explica Brett Kagan, director científico de Cortical Labs.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/30-anos-mortal-kombat-pasado-presente-futuro-saga-lucha-brutal-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Mortal Kombat: pasado, presente y futuro de la saga de lucha más brutal de los videojuegos">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Mortal&#x20;Kombat&#x3A;&#x20;pasado,&#x20;presente&#x20;y&#x20;futuro&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;lucha&#x20;m&#x00E1;s&#x20;brutal&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/256095/mortal-kombat/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/256095/mortal-kombat/375_142.jpeg"'>
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<p>La unión de <strong>entre 800.000 y un millón de células</strong> de córtex cerebral de roedor, junto a las células madre de humanos, ha dado como resultado este cerebro que se encuentra sobre una suerte de placa de Petri, señalan desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eldiario.es/sociedad/neuronas-raton-cultivadas-placa-laboratorio-aprenden-jugar-videojuego-pong_1_9613698.html?s=35">elDiario.es</a>. Es decir, el clásico recipiente redondo que se utilizan en los laboratorios.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Gracias a un sistema de microelectrodos, han conseguido registrar su actividad, logrando que en apenas cinco minutos aprendiesen a jugar a Pong. "Hemos demostrado que podemos interactuar con neuronas biológicas vivas de tal manera que las obligamos a modificar su actividad, lo que conduce a algo que se parece a la inteligencia", apunta Kagan. Aquí tenéis una de las partidas que se echó el cerebro.</p>
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<p>¿El siguiente paso? <strong>Estudiar el efecto del alcohol en el cerebro</strong>, o lo que es lo mismo, emborracharlo. "Intentamos crear una curva de respuesta a diferentes dosis de alcohol etílico: básicamente, emborrachar a las células y ver si juegan peor, lo mismo que ocurre cuando la gente bebe", explica Kagan.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De esta forma, se puede comprobar la viabilidad de ciertos fármacos o terapias génicas. En cualquier caso, el equipo de Cortical Labs se compromete a trabajar con especialistas en bioética para garantizar que sus experimentos no desarrollen conciencia accidentalmente. No queremos que haya una rebelión inesperada.</p>
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                <title><![CDATA[50 años luchando contra el triple A: cómo Atari y sus clásicos han evolucionado para mantener vivo su legado]]></title>
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                <pubDate>Sun, 13 Feb 2022 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>En verano de 1972, Nolan Bushnell hizo un pequeño gran experimento: colocó el prototipo del juego que pasará a ser <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pong">Pong</a> en un bar de Sunnyvale, California. Concretamente, en el Andy Capp's Tavern. Con tan solo dos paletas controladas por ruedecitas y una <em>pelota cuadrada</em>, aquel juego pondrá patas arriba la industria del entretenimiento y sacudirá el mundo entero a nivel cultural. Visto desde cierta perspectiva, <strong>había nacido el videojuego comercial.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Bushnell supo ver las señales y apostó muy fuerte por aquella locura. Durante los años posteriores, Atari pasará a ser<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (V): Atari" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari"> la primera gran compañía de videojuegos</a>. El referente a seguir en el sector a escala mundial. El lugar en el que coincidieron talentos como el de <strong>Steve Jobs, Carla Meninsky</strong> o <strong>Carol Shaw</strong>. El techo desde el que se fraguó Activision. Eso sí, las compañías de software y hardware de entonces, su contexto y su visión de lo que son y deben ser los videojuegos tenían muy poquito que ver con las de ahora.</p>
<p>Y, por extensión, la predisposición del gran público hacia éstos videojuegos, los marcianitos<em>,</em> también era muy diferente. Mucho ha llovido desde entonces.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Lo cierto es que Atari dio forma a la cultura y la industria de lo videojuegos. Tanto en los salones recreativos como a nivel doméstico. La Atari 2600 fue un <em>rompehielos</em> sin precedentes a la hora de llevar a los hogares juegos que entonces se consideraban revolucionarios, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/40-anos-asteroids-40-anos-revolucionario-clasico-atari" data-vars-post-title="40 años de Asteroids, 40 años del revolucionario clásico de Atari" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/40-anos-asteroids-40-anos-revolucionario-clasico-atari">Asteroids</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/space-invaders-forever-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Space Invaders Forever, un lote que conmemora más de cuatro décadas del clásico de Taito (junto con Arkanoid)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/space-invaders-forever-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch">Space Invaders</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/donkey-kong-primer-exitazo-mundial-nintendo" data-vars-post-title="Donkey Kong, el primer exitazo mundial de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/donkey-kong-primer-exitazo-mundial-nintendo">Donkey Kong</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Pong,</strong> pese a su genuina simpleza, seguía siendo el<em> Caballo de Troya</em> perfecto para expandir la marca a nivel mundial. 50 años después, <strong>Pong</strong> sigue siendo el gran abanderado de la marca Atari, un clásico atemporal y un juego que, paradójicamente, ha quedado<em> relativamente opacado</em> por todo lo que llegó después.</p>
<p>Aunque, como veremos más abajo, <strong>la actual Atari no está precisamente desconectada de la industria del videojuego</strong> y lo cierto es que sus tendencias, posicionándose preferentemente en materia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-esta-vuelta-nft-debajo-brazo-mitica-compania-lanza-coleccion-token-su-50-aniversario" data-vars-post-title="Atari regresa con NFT en forma de lootboxes: la mítica compañía lanzará una colección de token por su 50 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/atari-esta-vuelta-nft-debajo-brazo-mitica-compania-lanza-coleccion-token-su-50-aniversario">Metaversos, criptomonedas y NFTs</a> no son muy diferentes a las de Square Enix o Ubisoft. Pero todo a su tiempo.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos">
     <img alt="&#x00BF;Qui&#x00E9;n&#x20;mat&#x00F3;&#x20;a&#x20;Atari&#x3F;&#x20;El&#x20;fascinante&#x20;auge&#x20;y&#x20;la&#x20;brutal&#x20;ca&#x00ED;da&#x20;del&#x20;primer&#x20;tit&#x00E1;n&#x20;de&#x20;la&#x20;industria&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cfe8b8/diapositiva1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cfe8b8/diapositiva1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos">¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos</a>
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<p>Herederos del <strong>Pong</strong> hay una barbaridad. Algunos, como el propio <strong>Breakout, &nbsp;</strong>nacieron dentro de la propia Atari de la premisa de darle un giro diferente a la fórmula original. Otros, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/windjammers-2-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-google-stadia" data-vars-post-title="Windjammers 2 sabe añadir lo justo para ser otra gran experiencia 100% Windjammers" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/windjammers-2-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-google-stadia">Windjammers 2</a>, le dan nuevos matices y más emoción a la misma premisa en 2022. Y es que 50 años después, nos hemos vuelto mucho más exigentes con los videojuegos, pero hay que admitir que mucho de lo que funcionaba entonces sigue funcionando ahora. Lo cual nos lleva a un planteamiento curioso: <strong>¿qué está haciendo Atari para mantener vivo el legado de sus clásicos?</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><h2>¿Los clásicos de Atari han pasado a ser experiencias de nicho?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Todos los grandes exitazos de los salones recreativos fueron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/fascinante-historia-detras-primeros-videojuegos-nintendo-sega-ea-activision-microsoft-asi-nacieron-titanes-videojuegos" data-vars-post-title="La fascinante historia detrás de los primeros juegos de Nintendo, SEGA, EA, Activision o Microsoft: así nacieron los titanes del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/fascinante-historia-detras-primeros-videojuegos-nintendo-sega-ea-activision-microsoft-asi-nacieron-titanes-videojuegos">calcados, copiados y clonados hasta la saciedad</a> durante el apogeo de la industria de los videojuegos. No es que en ese aspecto la cosa haya avanzado demasiado, todo sea dicho, aunque en Atari, así como en la Taito de <strong>Space Invaders</strong> o el caso de <strong>Pac-Man </strong>en Namco; supieron posicionarse muy bien dentro del imaginario popular. Como marca, claro, pero también como <strong>iconos culturales</strong>. Algo que, todo sea dicho, ha preservado su estatus privilegiado durante medio siglo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Partiendo de esa base, <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-et-de-atari-y-el-crack-del-83%C3%A7">el crack del 83</a> puso contra las cuerdas a Atari y la industria del videojuego, quedando dos únicas opciones posibles: <strong>renovarse o morir. </strong>Y lo cierto es que, como veremos, tanto <strong>Pong</strong> como el grueso de sagas propias y de terceros que asomaron por Atari 2600 <strong>se han reinventado en infinidad de ocasiones</strong>. Introduciendo cambios visuales, atreviéndose con curiosos experimentos jugables, dándole un giro a sus ideas originales y, en todos los casos, acomodándose a las posibilidades de los sistemas que han ido saliendo durante todos estos años.</p>
<p>A veces regresando a través consolas retro y nuevas recreativas ensambladas con el propósito de fascinar y <strong>generar un puntito extra de nostalgia.</strong></p>
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<p>Lógicamente, ni toda la nostalgia del mundo puede lograr que los clásicos publicados en Atari 2600 compitan de tú a tú con los <em>mega-bombazos </em>actuales. Al menos, no de cara al gran público. La primera versión comercial de Pong llegó en <strong>noviembre de 1972</strong>, y por mucha atención que merezca este hito, el juego del que se hablará 50 años después de ese acontecimiento será <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/starfield-para-pc-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de Starfield, el nuevo juego de ciencia ficción de Bethesda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/starfield-para-pc-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Starfield</a>. Un proyecto abrumador que busca medirse con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado" data-vars-post-title="Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition, el Sangre de Dragón regresa con un potencial ilimitado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado">Skyrim</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout</a> en ambición y escala. El ejemplo definitivo de todo lo que ha crecido la industria del videojuego a lo largo de este medio siglo.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Puestos a estudiar cómo aguantan el paso de los años esos juegos que nos obsesionaron y el modo en el que se mantiene con vida sus licencias, lo justo y lo más acertado es<strong> evaluar cada caso por separado</strong>. Precisamente por ello, en <strong>VidaExtra </strong>hemos seleccionado varios de los juegos y licencias más icónicos y queridos bajo una premisa concreta: que vieran impulsado su éxito de la mano de Atari de manera directa o indirecta.</p>
<p>Ahora bien, antes de repasar el hardware y el software toca abordar un asunto de manera obligada: <strong>¿a qué se dedica Atari, como compañía, en el año 2022?</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-no-solo-ha-vuelto-sino-que-da-beneficios-gracias-a-rollercoaster-tycoon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Atari no sólo ha vuelto, sino que ya da beneficios gracias a Rollercoaster Tycoon">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-no-solo-ha-vuelto-sino-que-da-beneficios-gracias-a-rollercoaster-tycoon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Atari no sólo ha vuelto, sino que ya da beneficios gracias a Rollercoaster Tycoon">Atari no sólo ha vuelto, sino que ya da beneficios gracias a Rollercoaster Tycoon</a>
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<h2>Atari en 2022 no es solo licencias: NFTs, Tokens virtuales y hasta Metaverso</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La marca y el logotipo Fuji de Atari siguen siendo reconocibles a nivel mundial. Lo suficiente como para que se produzcan oleadas de merchandising de todo tipo destinadas a un público muy concreto. Fans de los videojuegos de la vieja escuela o apasionados de lo retro. No obstante, la empresa no aspira a vivir únicamente del pasado y <strong>tiene muy claro cómo será el futuro.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><p>Lo cierto es que si hay oportunidad de negocio relacionada con la tecnología de blockchain, Atari no anda muy lejos. Hace no demasiado vimos cómo Atari se volcaba en crear un Casino Virtual con su propia moneda de juego y hoy tiene muy diversificada su apuesta por las divisas propias y los valores no tangibles, incluyendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-se-suma-al-carro-de-las-criptomonedas" data-vars-post-title="Atari se suma al carro de las criptomonedas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/atari-se-suma-al-carro-de-las-criptomonedas">el Atari Token</a> (una criptomoneda propia) y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-esta-vuelta-nft-debajo-brazo-mitica-compania-lanza-coleccion-token-su-50-aniversario" data-vars-post-title="Atari regresa con NFT en forma de lootboxes: la mítica compañía lanzará una colección de token por su 50 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/atari-esta-vuelta-nft-debajo-brazo-mitica-compania-lanza-coleccion-token-su-50-aniversario">un apoyo muy claro del modelo de NFTs.</a></p>
<blockquote>Atari está comprometida con la expansión de nuestro negocio de NFTs, a través de una combinación de artículos coleccionables y NFTs con una amplia variedad de utilidades.</blockquote>
<blockquote>Anticipamos un papel sostenible para los NFT en los juegos y el entretenimiento, y nuestro objetivo es hacer que los NFT sean accesibles y divertidos para una amplia gama de jugadores y coleccionistas.</blockquote>
<p>Por supuesto, a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atari.com/atari-partners/">su web oficial </a>queda patente su apuesta por el metaverso. O, más bien, los metaversos: actualmente posee parcelas en propiedad en varios mundos virtuales y confía en ampliar su presencia en muchos de los que están en desarrollo.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Con esta posición empresarial establecida. <strong>¿Cuáles son los planes de Atari con respecto a los videojuegos?</strong> Bueno, técnicamente siempre ha estado ahí de un modo u otro. Pese al fracaso de la Atari Jaguar, se ha dedicado a revitalizar sus clásicos en todo tipo de recopilatorios y formatos. Desde la saga de juegos y colecciones de <strong>Atari Flashback</strong> o el reciente recopilatorio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuantos-juegos-eres-capaz-de-identificar-en-el-trailer-de-atari-vault" data-vars-post-title="¿Cuántos  juegos eres capaz de identificar en el tráiler de Atari Vault?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuantos-juegos-eres-capaz-de-identificar-en-el-trailer-de-atari-vault">Atari Vault</a> a consolas retro y hasta videojuegos de bolsillo y hasta de formato llavero.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Atari ha tenido un papel muy importante como editora. A veces de manera más directa, como el <strong>Alone in the Dark </strong>de 2008, y otras apostando fuerte por terceros. En Estados Unidos se ha asociado su nombre al renacer de <strong>Dragon Ball </strong>en los videojuegos durante años y hasta 2009 lanzó todos los juegos de Bandai Namco en territorio americano. Y no podemos dejar de mencionar su férrea apuesta por la serie <strong>RollerCoaster Tycoon.</strong></p>
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      </div>
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<p>Pero, cómo decimos, <strong>no se ha olvidado de sus sagas más queridas</strong>. Algunas han sido relanzadas o lo están siendo en la actualidad, aunque hay que reconocer que también ha sabido salirse por la tangente y descolocar a los fans más puristas aportando nuevas ideas. Y, para muestra, el más reciente juego de <strong>PONG</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><h3>De PONG a PONG Quest (Atari)</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss B9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/b72198/ss_b9c5c221c870c525a45f90a33eeb13c76bfc1a9a.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Atari ha versionado <strong>PONG</strong> de mil maneras diferentes. Desde mesas que no necesitan de nostalgia para cautivar a los apasionados por los videojuegos a remakes en sistemas capaces de mover gráficos 3D con soltura.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>¿La última entrega de la saga? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pong-quest-analisis-review-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de PONG Quest, el regreso de una leyenda de los videojuegos que sorprende (pero no convence) con su cambio de registro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pong-quest-analisis-review-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one">PONG Quest</a>, una delirante salida por la tangente que llegó en 2020 en la que se mezclan elementos roleros con niveles surrealistas y coloridos. <strong>La vuelta de tuerca definitiva del clásico.</strong></p>
<h3>De Pac-Man a Pac-Man 99 (Namco)</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El abanderado de Namco es uno de los grandes personajes de la historia del videojuego, pero también un icono que va todavía más allá. <strong>Pac- Man</strong> no se ha limitado a ofrecer un arcade de habilidad, sino que ha contado con juegos de puzles, aventuras, plataformas y hasta ha dado tollinas en<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio"> Super Smash Bros</a>. ¡Incluso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto" data-vars-post-title="Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto">se creó un juego basado en un glitch</a>!</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Y pese a que hemos visto a Pac-Man protagonizar toda clase de juegos, hay que admitir que el último no lo vimos venir: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/pac-man-99-mejores-trucos-consejos-esenciales-para-battle-royale-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="PAC-MAN 99: los mejores trucos y consejos esenciales para el Battle Royale de Nintendo Switch Online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/pac-man-99-mejores-trucos-consejos-esenciales-para-battle-royale-nintendo-switch-online">Pac-Man 99</a> lleva la mítica recreativa del comecocos a la moda de los Battle Royale a través de partidas multitudinarias.</p>
<h3>De Space Invaders a Space Invaders AR &nbsp;(Taito)</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hubo un tiempo en el que a los videojuegos se los denominó <em>marcianitos</em>, y el culpable fue <strong>Space Invaders</strong>. Su calado es enorme y su fórmula atemporal. Y si <strong>PONG</strong> y <strong>Pac-Man</strong> dieron un <em>volantazo</em> total a la hora de mezclar géneros, lo que Taito prepara para el juego que acabó con las monedas de 100 yenes de medio Japón no se queda atrás: <strong>Space Invaders AR</strong> llevará la fórmula de Toshihiro Nishikado a la Realidad Aumentada a lo Pokémon Go.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Por otro lado, merece la pena tener presente que <strong>Space Invaders</strong> es una de las marcas que más y mejor se han movido desde su lanzamiento. Más allá del merchandising, se han lanzado revisiones y recopilatorios de manera muy periódica. La más reciente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/space-invaders-forever-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Space Invaders Forever, un lote que conmemora más de cuatro décadas del clásico de Taito (junto con Arkanoid)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/space-invaders-forever-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch">Space Invaders Forever</a>, llegó en diciembre. Y no podía faltar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/asi-taito-arcade-selection-egret-ii-mini-nueva-mini-recreativa-40-juegos-pantalla-giratoria" data-vars-post-title="Así es la Taito Arcade Selection Egret II Mini, la nueva mini recreativa con 40 juegos y pantalla giratoria" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/asi-taito-arcade-selection-egret-ii-mini-nueva-mini-recreativa-40-juegos-pantalla-giratoria">la mini-recreativa de Taito</a>. Un detalle extra: si la web de &nbsp;Taito da error al cargar, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/web-taito-actualiza-su-pagina-error-404-para-poder-jugar-gratis-al-mitico-space-invaders" data-vars-post-title="La web de Taito actualiza su página de error 404 para poder jugar gratis al mítico Space Invaders " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/web-taito-actualiza-su-pagina-error-404-para-poder-jugar-gratis-al-mitico-space-invaders">se activa el juego en nuestro navegador.</a></p>
<h3>De Frogger a Frogger Game Show (Konami)</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>La premisa de Frogger es muy sencilla: lograr que una ranita cruce una pantalla de extremo a extremo. Lo bueno de ello es que esa idea siempre ha despertado la creatividad de generaciones de fans del clásico. Lo suficiente como para que sigan publicándose nuevas entregas Konami actualizó la fórmula para darle un valor adicional al Apple Arcade con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frogger-in-toy-town-analisis-review-experiencia-juego-precio-apple-arcade" data-vars-post-title="Análisis de Frogger in Toy Town, la popular rana protagoniza un regreso a los videojuegos que deja mucho que desear" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frogger-in-toy-town-analisis-review-experiencia-juego-precio-apple-arcade">Frogger in Toy Town</a>. Un juego de lanzamiento del servicio.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Los ejemplos que hemos dado antes sirven para reflejar cómo estas sagas se han mantenido vivas de diversas maneras en la actualidad, pero la de Frogger se lleva puntos extra por originalidad: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/mitico-frogger-konami-como-nunca-habias-visto-como-programa-tv-plan-humor-amarillo-presentado-damon-wayans-jr" data-vars-post-title="El mítico Frogger de Konami como nunca lo habías visto: como programa de la TV en plan Humor Amarillo y presentado por Damon Wayans Jr. " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/mitico-frogger-konami-como-nunca-habias-visto-como-programa-tv-plan-humor-amarillo-presentado-damon-wayans-jr">Frogger Game Show</a>, el más reciente uso de la licencia, es un concurso adaptado a la pequeña pantalla al estilo Humor Amarillo. Y ojo, que lo presenta Damon Wayans Jr.</p>
<h3>De Star Wars a Star Wars: Squadrons (Lucasfilm Games)</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En 1982 Atari logró lo impensable: <strong>Raiders of the Lost Ark</strong> fue la primera película en tener su videojuego oficial. Y lo mejor de todo es que aquello fue solo el principio, ya que prácticamente todas las superproducciones cinematográficas acabarían asomando en las recreativas y consolas de Atari. Incluyendo un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-espectacular-recreativa-atari" data-vars-post-title="Star Wars, la emoción de la Guerra de las Galaxias a través de espectaculares combates vectoriales en 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-espectacular-recreativa-atari">Star Wars</a> que nos voló la cabeza a través de sus alucinantes combates espaciales a base de vectores.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Desde entonces, videojuegos de <strong>La Guerra de las Galaxias</strong> se han producido una barbaridad. Algunos dejaron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-knights-of-the-old-republic-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-switch-xbox-pc-moviles" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars: Knights of the Old Republic, o por qué el primer RPG de Star Wars fue y sigue siendo una obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-knights-of-the-old-republic-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-switch-xbox-pc-moviles">un calado espectacular</a> y otros casi que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-masters-of-teras-kasi-primer-juego-lucha-star-wars-uno-peores-juegos-legendaria-lucasarts" data-vars-post-title="Star Wars: Masters of Teräs Käsi, el primer juego de lucha de Star Wars y uno de los peores juegos de la legendaria LucasArts" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-masters-of-teras-kasi-primer-juego-lucha-star-wars-uno-peores-juegos-legendaria-lucasarts">es mejor olvidarlos</a>. Pero solo uno de los recientes se puede considerar el heredero legítimo del clásico <strong>Star Wars</strong> de Atari: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-squadrons-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars: Squadrons, o cómo convertirte en el mejor piloto de la galaxia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-squadrons-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Star Wars: Squadrons</a>. La manera definitiva de ponernos en la cabina de los cazas de Lucasfilm, especialmente si tenemos unos cascos de Realidad Virtual.</p>
<h3>Hablemos de Breakout, Asteroids, Centipede, Missile Command...</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Es fácil perder la cuenta de la cantidad de recopilatorios, remakes y relanzamientos de los grandes clásicos de Atari que hemos tenido a nuestra disposición a lo largo de las últimas décadas. Lotes con decenas y cientos de juegos que se traducen en incontables horas de diversión si estamos dispuestos a pasar por alto que muchos de ellos han envejecido peor de lo que recordamos. Por suerte para todos, los títulos más representativos también se están actualizado en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A través del sello <em>Recharged</em>, Adamvision Studios y SneakyBox (bajo el paraguas de la propia Atari) le han dado nueva vida a juegos como <strong>Asteroids, Black Widow, Breakout, Centipede</strong> o <strong>Missile Command </strong>añadiéndo una estética retro-futurista, nuevos desafíos y modalidades de juego, opciones de multijugador, un apartado musical a tono por cuenta de Megan McDuffee y otras novedades. Y sí, se ha depurado la jugabilidad para que nuestros movimientos sean más fluidos.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/no-te-creas-estos-alucinantes-juegos-llegaron-a-jugarse-atari-2600-halo-2600-chuck-norris-superkicks-a-pepsi-invaders" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Aunque no te lo creas, estos alucinantes juegos llegaron a jugarse en Atari 2600: de Halo 2600 y Chuck Norris Superkicks a Pepsi Invaders ">
     <img alt="Aunque&#x20;no&#x20;te&#x20;lo&#x20;creas,&#x20;estos&#x20;alucinantes&#x20;juegos&#x20;llegaron&#x20;a&#x20;jugarse&#x20;en&#x20;Atari&#x20;2600&#x3A;&#x20;de&#x20;Halo&#x20;2600&#x20;y&#x20;Chuck&#x20;Norris&#x20;Superkicks&#x20;a&#x20;Pepsi&#x20;Invaders&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9ec2f0/halo-26001/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9ec2f0/halo-26001/375_142.jpeg"'>
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<h2>Atari VCS: mucho más que el regreso del mítico JoyStick</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Teniendo en cuenta que las sagas de Atari siguen vivas y en el mercado, la pregunta se hace sola: ¿para cuando un regreso a la primera fila? Bueno, la respuesta es complicada.</p>
<!-- BREAK 20 --><ul>
  <li>De partida, Atari lleva muchos años licenciando consolas, periféricos y sistemas domésticos con tecnología Flashback o de emulación.</li>
  <li>La otra realidad es que lo más parecido a una nueva consola de Atari llegó a las estanterías en 2021. Y, siendo sinceros, en su descripción oficial se dejan las cosas muy claras: más que una consola, es un mini-PC diseñado para la sala de estar.</li>
</ul>
<p>La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/asi-atari-vcs-consola-que-quiere-mira-al-futuro-tecnico-renunciar-su-legado-jugable" data-vars-post-title="Así es la Atari VCS, la consola que mira al futuro en lo técnico sin renunciar a su legado jugable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/asi-atari-vcs-consola-que-quiere-mira-al-futuro-tecnico-renunciar-su-legado-jugable">Atari VCS</a> se lleva comercializando en territorio anglosajón (Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda) desde mediados de 2021 ofreciendo un diseño totalmente inspirado en la mítica videoconsola, pero sus posibilidades de uso -y de juego- están más alineadas con los equipos de escritorio. De hecho, dispone de un sistema operativo basado en Linux llamado <strong>AtariOS</strong> que permite descargar y disfrutar de juegos clásicos.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Dicho de otro modo: <strong>la Atari VCS es un sistema multiusos</strong> en el que lo mismo puedes instalar cualquier juego actual o retro, darles caña con la versión reimaginada e inalámbrica del Joy Stick de Atari y hasta jugar online, pero en el que también puedes trabajar, estudiar o lo que necesites.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>Lógicamente, la Atari VCS tiene muy presente su legado más allá de su diseño y su logotipo e incluye un Modo Atari, la colección de cientos de clásicos de <strong>Atari Voult</strong> pre-instalada y acceso al servicio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-avance-preview-experiencia-juego-caracteristicas-principales" data-vars-post-title="Ocho meses después, Antstream aún necesita mejorar si quiere convertirse en el mejor &quot;Netflix de los juegos retro&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-avance-preview-experiencia-juego-caracteristicas-principales">Antstream Arcade.</a> Aunque posiblemente le saquemos más partido a su Modo PC en el que se nos dará acceso a nuestras bibliotecas de Steam, Epic, GOG o el juego en la nube de Stadia o el Game Pass.</p>
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<p>Una manera de mantener viva la marca, desde luego. Aunque considerarla &nbsp;la sucesora genuina de la mítica Atari 2600 quizás no sería del todo acertado. &nbsp;&nbsp;Entre otras cosas, porque su filosofía está bastante más alineada con los PCs que con PS5, los ecosistemas de Xbox o Switch.</p>
<!-- BREAK 23 --><h2>Recogiendo papeles: cómo de vivo está el legado de Atari</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los juegos que triunfaron en Atari no pueden ni medirse ni competir con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-fortnite-ps5" data-vars-post-title="Cómo es jugar a Fortnite en PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/como-jugar-a-fortnite-ps5">Fortnite</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-22-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 22: la saga EA Sports se corona un año más con una entrega colmada de emoción y buenas ideas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-22-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">FIFA </a>o los triple A actuales a nivel de impacto y ventas, pero tampoco son invisibles para las nuevas generaciones de jugadores. Y eso ya es mucho. Que <strong>Pac-Man </strong>sea un icono celebrado y reconocible no se debe a su participación en <strong>Super Smash Bros</strong>, sino a que sigue siendo todo un símbolo para los apasionados por los videojuegos y a que, a día de hoy, seguimos redescubriendo el clásico a través de nuevas fórmulas y aventuras a medida.</p>
<!-- BREAK 24 --><p>Como hemos visto, cada juego de la que podemos denominar <em>la edad dorada de Atari</em> ha apostado por un camino único a la hora de reinventarse y seguir en el candelero. Hay muchos más ejemplos, desde luego, pero la conclusión a la que llegaríamos sería la misma: estos 50 años <strong>la industria del videojuego ha evolucionado muchísimo, y los primeros videojuegos también</strong>. Algunos, reteniendo intacta su capacidad de sorprender a sus fans originales.</p>
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<p>Quizás, la actual Atari ya no dé forma y defina las reglas de la industria de los videojuegos. Pero eso no significa que se dedique íntegramente a vivir de su legado. Además de restaurar sus clásicos cada poco tiempo, se ha diversificado para abordar todos los aspectos de la industria del entretenimiento. <strong>Ofreciendo nostalgia a quien la busca </strong>mientras se asegura un rinconcito en cada metaverso. Posicionándose a favor de los NFTs mientras licencia camisetas y carteras.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Y es que los clásicos y los nuevos juegos de Atari no pueden medirse con los de PlayStation Studios, Xbox Game Studios, Electronic Arts o Ubisoft. Eso es así. Pero cuando en la mítica <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/blade-runner-magica-obra-de-arte-sobre-la-condicion-humana" data-vars-post-title="'Blade Runner', mágica obra de arte sobre la condición humana" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/blade-runner-magica-obra-de-arte-sobre-la-condicion-humana">Blade Runner</a> de 1982 se nos invitaba a imaginar un Los Ángeles distópico en 2019, el logotipo del Fuji ya formaba parte de ese futuro. Y quizás nos hayamos quedado sin replicantes y coches voladores, pero -visto lo visto- para cuando los haya, <strong>Atari seguirá entre nosotros.</strong></p>
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                <title><![CDATA[El primer ragequit de la historia no era tal cosa, pero su historia es igual de interesante ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 14:00:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Seguro que te has cruzado con el siguiente gif más de una vez, y es igual de probable que lo hayas visto acompañado de algún mensaje del estilo: <strong>el primer ragequit de la historia</strong>, una coletilla que, entre tú y yo, la verdad es que le queda de fábula.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En él se puede ver una partida primigenia de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pong">Pong</a> -aunque en realidad es otro juego-. en la que uno de los participantes, el que parece que acaba de perder, se levanta de la silla haciendo aspavientos. Sin audio ni contexto al que agarrarse, nuestra cabeza hace el resto: se está quedando a gusto <strong>acordándose de los muertos de alguien</strong>.</p>
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<p>Y lo cierto es que no vamos tan desencaminados porque el jugador que se levanta sí acaba de perder con un 2-3 al mejor de 5, pero en realidad está mucho más contento de lo que uno podría llegar a imaginar al ver la escena. Están en <strong>1969</strong>, el jugador es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ralph-baer-el-hombre-que-sono-una-videoconsola" data-vars-post-title="Ralph Baer, el hombre que soñó una videoconsola " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ralph-baer-el-hombre-que-sono-una-videoconsola">Ralph Baer</a>, y no es un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/el-noble-arte-del-ragequit" data-vars-post-title="El noble arte del ragequit" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/el-noble-arte-del-ragequit">ragequit</a>. &nbsp;Él y su compañero Bill Harrison está enseñando al mundo <strong>la primera videoconsola de la historia</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A Baer, también conocido como <strong>el padre de los videojuegos</strong>, le debemos que esa primera consola se convirtiese en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/el-moma-expone-la-magnavox-odyssey-y-anade-seis-juegos-mas-a-su-coleccion" data-vars-post-title="El MoMa expone la Magnavox Odyssey y añade seis juegos más a su colección " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/el-moma-expone-la-magnavox-odyssey-y-anade-seis-juegos-mas-a-su-coleccion">Magnavox Odyssey</a>, pero no es el único invento del sector que nos entregó. Suyas son también la pistola de luz, el juego Simon y la idea del juego de tenis que luego se convertiría en el <strong>Pong</strong> de Nolan Bushnell.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/la-primera-consola-europea-se-llamaba-overkal-y-era-espanola-pero-no-era-mas-que-un-clon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Orkal, o cuando España quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey">
     <img alt="Orkal,&#x20;o&#x20;cuando&#x20;Espa&#x00F1;a&#x20;quiso&#x20;fabricar&#x20;una&#x20;consola&#x20;y&#x20;sali&#x00F3;&#x20;un&#x20;clon&#x20;de&#x20;la&#x20;Odyssey" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/138184/over1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/138184/over1/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/la-primera-consola-europea-se-llamaba-overkal-y-era-espanola-pero-no-era-mas-que-un-clon" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Orkal, o cuando España quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/la-primera-consola-europea-se-llamaba-overkal-y-era-espanola-pero-no-era-mas-que-un-clon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Orkal, o cuando España quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey">Orkal, o cuando España quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey</a>
   </div>
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<p>El documental que tenéis a continuación es el vídeo del que se extrae el famoso gif. Un sensacional documento gráfico en el que, esta vez con sonido, podemos ver a Baer mostrar al público su mítico invento. No es un ragequit, sino <strong>el primer let’s play</strong> y la primera vez que vemos a alguien <strong>pasar el mando</strong> tras perder una partida. Lo único que quería Baer era que otro pudiese seguir disfrutando del juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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                <title><![CDATA[Este mono puede jugar al Pong con su mente gracias a los implantes cerebrales Neuralink de Elon Musk]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/mono-jugando-al-pong-su-mente-primera-muestra-implantes-cerebrales-elon-musk</link>
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                <pubDate>Fri, 09 Apr 2021 08:45:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d263f7/mono-musk-pong/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;mono&#x20;puede&#x20;jugar&#x20;al&#x20;Pong&#x20;con&#x20;su&#x20;mente&#x20;gracias&#x20;a&#x20;los&#x20;implantes&#x20;cerebrales&#x20;Neuralink&#x20;de&#x20;Elon&#x20;Musk">
    </p>
    <p>La ciencia ficción traída al mundo real de <strong>Elon Musk</strong> nos sorprendía a mediados de 2019 con la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/elon-musk-quiere-colarse-tu-cerebro-nadie-tiene-claro-preguntas-respuestas-presentacion-neuralink" data-vars-post-title="Elon Musk dice que está preparado para colarse en nuestro cerebro, aunque nadie sabe para qué: luces y sombras de Neuralink" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/elon-musk-quiere-colarse-tu-cerebro-nadie-tiene-claro-preguntas-respuestas-presentacion-neuralink">Neuralink</a>, una nueva empresa dedicada a conectar neuronas y ordenadores mediante <strong>implantes cerebrales</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde entonces, la fina línea entre el humo y el asombro científico nos tenía en vilo con lo que pudiese llegar a ofrecer tras las pruebas del dispositivo en animales y humanos. Hoy estamos un poco más cerca de esa surrealista realidad al ver <strong>un mono jugando al Pong con su cerebro</strong>.</p>
<p>El macaco de nueve años parece demostrar cómo, tras la implantación de <strong>Neuralink</strong> seis semanas antes del experimento, puede mover las palas del videojuego Pong utilizando únicamente su mente.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/godstrike-cara-amarga-indie-espanol-ilusiones-fracasos-rock-and-roll" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La cara más amarga del indie: cómo un estudio español se vio obligado a retirar su juego de las tiendas para renacer con más fuerza">
     <img alt="La&#x20;cara&#x20;m&#x00E1;s&#x20;amarga&#x20;del&#x20;indie&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;un&#x20;estudio&#x20;espa&#x00F1;ol&#x20;se&#x20;vio&#x20;obligado&#x20;a&#x20;retirar&#x20;su&#x20;juego&#x20;de&#x20;las&#x20;tiendas&#x20;para&#x20;renacer&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;fuerza" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f4c1b5/godstrike0/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f4c1b5/godstrike0/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/godstrike-cara-amarga-indie-espanol-ilusiones-fracasos-rock-and-roll" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La cara más amarga del indie: cómo un estudio español se vio obligado a retirar su juego de las tiendas para renacer con más fuerza">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/godstrike-cara-amarga-indie-espanol-ilusiones-fracasos-rock-and-roll" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La cara más amarga del indie: cómo un estudio español se vio obligado a retirar su juego de las tiendas para renacer con más fuerza">La cara más amarga del indie: cómo un estudio español se vio obligado a retirar su juego de las tiendas para renacer con más fuerza</a>
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</div>
<p>Tras jugar con un joystick de forma manual mientras recibe premios de plátano a través de la pajita metálica, el dispositivo ha registrado sus acciones para poder emularlas luego cuando el equipo del <strong>experimento</strong> se deshace del joystick.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin un controlador al que agarrarse, el cerebro del mono envía los impulsos con la intención de mover la pala de <strong>Pong</strong> de forma manual y <strong>Neuralink</strong> hace el resto para hacer de puente.</p>
<p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/elonmusk/status/1380315654524301315">cita</a> el propio <strong>Elon Musk</strong>, acciones como estas pueden ser clave para permitir que en el futuro alguien con algún tipo de <strong>parálisis</strong> pueda utilizar su teléfono más rápido que quien utiliza sus pulgares.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Así será la Atari Mini Pong Jr., una consola retro en miniatura que solo permitirá jugar al legendario Pong ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 21 Oct 2020 10:45:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c22569/atari-mini-pong-jr/1024_2000.jpeg" alt="As&#x00ED;&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;Atari&#x20;Mini&#x20;Pong&#x20;Jr.,&#x20;una&#x20;consola&#x20;retro&#x20;en&#x20;miniatura&#x20;que&#x20;solo&#x20;permitir&#x00E1;&#x20;jugar&#x20;al&#x20;legendario&#x20;Pong&#x20;">
    </p>
    <p>A estas alturas de la vida es difícil encontrarse con alguien que no haya oído hablar nunca de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pong">Pong</a>, uno de los videojuegos más míticos que existen y de los primeros que se llegó a crear. Atari no quiere que nos olvidemos de una de sus obras más memorables y que las nuevas generaciones puedan disfrutar de él, lo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atari.com/atari-mini-pong-jr-brings-the-classic-pong-arcade-experience-to-homes-for-holiday-2020/">le ha llevado a presentar</a> la <strong>Atari Mini Pong Jr</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los coleccionistas de <strong>consolas retro en miniatura</strong> podrán hacerse próximamente con esta máquina en forma de tablet y con un tamaño muy reducido que se caracteriza porque dentro de ella <strong>incluye únicamente el legendario Pong</strong>. Nada más.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-vcs-amico-intellivision-dos-maneras-diferentes-vivir-nostalgia-2020-a-cargo-dos-gigantes-anos-70" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Atari VCS y el Amico de Intellivision, dos maneras diferentes de vivir la nostalgia en 2020 a cargo de dos gigantes de los años 70 ">
     <img alt="Atari&#x20;VCS&#x20;y&#x20;el&#x20;Amico&#x20;de&#x20;Intellivision,&#x20;dos&#x20;maneras&#x20;diferentes&#x20;de&#x20;vivir&#x20;la&#x20;nostalgia&#x20;en&#x20;2020&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;dos&#x20;gigantes&#x20;de&#x20;los&#x20;a&#x00F1;os&#x20;70&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3757ec/030220-atari-amico/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3757ec/030220-atari-amico/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-vcs-amico-intellivision-dos-maneras-diferentes-vivir-nostalgia-2020-a-cargo-dos-gigantes-anos-70" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Atari VCS y el Amico de Intellivision, dos maneras diferentes de vivir la nostalgia en 2020 a cargo de dos gigantes de los años 70 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-vcs-amico-intellivision-dos-maneras-diferentes-vivir-nostalgia-2020-a-cargo-dos-gigantes-anos-70" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Atari VCS y el Amico de Intellivision, dos maneras diferentes de vivir la nostalgia en 2020 a cargo de dos gigantes de los años 70 ">Atari VCS y el Amico de Intellivision, dos maneras diferentes de vivir la nostalgia en 2020 a cargo de dos gigantes de los años 70 </a>
   </div>
  </div>
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<p>Se trata de una consola de sobremesa pensada para que dos jugadores se junten y comiencen a echar partidas con este título que fue <strong>publicado originalmente en 1972</strong>. En él cada uno controla su propia paleta con la que deben de golpear un cuadrado para que entre en la "portería" del rival.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La mecánica es tan simple que para jugar solo necesitará <strong>utilizar los botones que giran</strong> y que están situados a cada lado de la consola. Así cualquiera se podrá juntar en cualquier momento con otra persona con esta consola en miniatura que tiene unas dimensiones de <strong>30x12x7,7 centímetros</strong>, pesa aproximadamente un kilo y dispone de una <strong>pantalla LCD de 7,9 pulgadas</strong>.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=900 width=1600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/450_1000.webp" alt="Atari Mini Pong JR" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Atari Mini Pong JR" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e08f19/atari-mini-pong-jr-02/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>A la hora de jugar se podrá enchufar a <strong>un puerto USB o colocar tres pilas AA</strong> para utilizarla en cualquier parte. Aun así, también se puede jugar en solitario contra cualquiera de los <strong>diez niveles de dificultad de la inteligencia artificial</strong>. Lo único que no se ha indicado es el precio que tendrá y si la llegaremos a ver en Europa. En los mercados de Estados Unidos y Asia sí que se pondrá a la venta y lo hará en Navidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[El mítico código Konami se cuela en GOG y nos brinda dos clásicos gratuitos ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mitico-codigo-konami-se-cuela-gog-nos-brinda-dos-clasicos-gratuitos</link>
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                <pubDate>Thu, 21 Jun 2018 15:04:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>A cualquiera con un mínimo de experiencia con los videojuegos le sonará <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/konami-code-la-historia-del-mejor-huevo-de-pascua" data-vars-post-title="Konami Code, la historia del mejor huevo de Pascua" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/konami-code-la-historia-del-mejor-huevo-de-pascua">el código Konami</a>: esa combinación de botones que se popularizó al desbloquear un montón de secretos hasta el punto de convertirse en cultura popular.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y ahora CD Projekt acaba de rendirle un homenaje mediante <b>GOG</b>.</p>
<!--more--><p>Si entramos en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/">GOG.com</a> y metemos el código Konami con el teclado (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A), <b>desbloquearemos una pantalla especial</b> con un toque de lo más <i>retro</i> para jugar a dos clásicos de la talla de <b>'PONG'</b> y <b>'Snake'</b> desde el navegador.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/sSDom53X9H">pic.twitter.com/sSDom53X9H</a></p>&mdash; GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/1009362785908740096?ref_src=twsrc%5Etfw">20 de junio de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Nota: para la serpiente será necesaria compatibilidad con Unity WebGL.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/">GOG</a></p>
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                <title><![CDATA[Fallece Ted Dabney, cofundador  de Atari y pionero de la industria del videojuego]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/fallece-ted-dabney-cofundador-de-atari-y-pionero-de-la-industria-del-videojuego</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/fallece-ted-dabney-cofundador-de-atari-y-pionero-de-la-industria-del-videojuego</guid>
                <pubDate>Sun, 27 May 2018 14:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/83caf8/c05e42b71cbfab4befd164082f947257/1024_2000.png" alt="Fallece&#x20;Ted&#x20;Dabney,&#x20;cofundador&#x20;&#x20;de&#x20;Atari&#x20;y&#x20;pionero&#x20;de&#x20;la&#x20;industria&#x20;del&#x20;videojuego">
    </p>
    <p><strong>Ted Dabney</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.facebook.com/AtariIncBusinessIsFun/photos/a.501495613232163.1073741828.501485699899821/1563107667070947/">no estaba del todo convencido</a> del nombre de '<strong>PONG</strong>', pero incluso tras convertirse en leyenda no tenía reparos en admitir que era lo mejor que se les había ocurrido en ese momento. Hasta el último de los días el cofundador de Atari fue tan sincero como genial.  Algo esencial cuando tu negocio <strong>se basa en la diversión y el entretenimiento</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Dabney ha fallecido a los 81 años víctima del cáncer, dejando <strong>un impacto en la cultura universal que muy pocos pueden igualar</strong>: junto con Nolan Bushnell y Al Alcorn asentó las bases de la industria del videojuego ya que no solo creó la primera recreativa funcional de 'PONG', sino que <strong>fundó la legendaria Atari</strong>. Poca broma.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Dabney y Bushnell <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-historia-de-nolan-bushnell" data-vars-post-title="La historia de Nolan Bushnell" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-historia-de-nolan-bushnell">se conocieron en Ampex a finales de la década de los 60</a> y ya entonces comenzaron a articular las ideas de de los primeros salones recreativos. Algo que Bushnell  consiguió materializar cuando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/ZcVvlVV5dkU">fundó la franquicia 'Chuck E' Cheese'</a> años después. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Originalmente, Dabney y Bushell fundaron Syzygy y, poco después, acabaron lanzando su proyecto más ambicioso: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (V): Atari" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari">la propia compañía Atari</a>, cuyo nombre está basado en una especie de equivalente al <em>jaque</em> en el milenario juego de tablero Go.  El resto, <strong>es historia de los videojuegos</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Ted Dabney dejó Atari en 1973</strong>,  y ayudó a dar forma al <em>recreativo disfrazado de restaurante</em> de Bushnell e incluso desarrolló algunos de los juegos que se podían encontrar allí de forma exclusiva, trabajando desde entonces en proyectos propios y para firmas como  Raytheon, Fujitsu o Teledyne. Eso sí,  durante sus últimos años decidió desmarcarse de la tecnología y llevar una vida más apacible.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Dabney fue una de las personas que <a class="text-outboundlink js-publishing-content-link" data-vars-brand-customer="Ofrecido por UPF-BSM" href="https://www.vidaextra.com/n/estos-son-los-momentos-y-personas-que-cambiaron-la-historia-del-videojuego" data-vars-post-title="Estos son los momentos (y personas) que cambiaron la historia del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/n/estos-son-los-momentos-y-personas-que-cambiaron-la-historia-del-videojuego">cambiaron la historia del videojuego</a> y uno de los pioneros del entretenimiento digital. Allá donde esté, desde VidaExtra expresamos nuestro más profundo nuestro afecto a sus fans,  familiares y conocidos. Descanse en paz.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Imagen | Portada de Atari Teenage Riot</p>

<h2>Más sobre Atari en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (V): Atari" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-v-atari">Nacidas antes de los 80 (V): Atari</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-historia-de-nolan-bushnell" data-vars-post-title="La historia de Nolan Bushnell" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-historia-de-nolan-bushnell">La historia de Nolan Bushnell</a></li>
<li><a class="text-outboundlink js-publishing-content-link" data-vars-brand-customer="Ofrecido por UPF-BSM" href="https://www.vidaextra.com/n/estos-son-los-momentos-y-personas-que-cambiaron-la-historia-del-videojuego" data-vars-post-title="Estos son los momentos (y personas) que cambiaron la historia del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/n/estos-son-los-momentos-y-personas-que-cambiaron-la-historia-del-videojuego">Estos son los momentos (y personas) que cambiaron la historia del videojuego</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El legendario Pong de Atari regresa en forma de... ¿mesita para el café?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/el-legendario-pong-de-atari-regresa-en-forma-de-mesita-para-el-cafe</link>
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                <pubDate>Fri, 24 Feb 2017 18:34:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fbd741/zspzboi3sm9u1v3jy9f6/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;legendario&#x20;Pong&#x20;de&#x20;Atari&#x20;regresa&#x20;en&#x20;forma&#x20;de...&#x20;&#x00BF;mesita&#x20;para&#x20;el&#x20;caf&#x00E9;&#x3F;">
    </p>
    <p>El año pasado apareció en la red de redes un proyecto realmente interesante: el creativo uruguayo Daniel Perdomo presentaba una versión analógica del legendario <strong>'Pong'</strong> que combinaba un ingenioso proceso de ingeniería e imanes con un diseño muy goloso para cualquier veterano y nostálgico de los videojuegos. </p>
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<p>Ahora <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.indiegogo.com/projects/atari-table-pong-project-the-coolest-coffee-table-design#/">ese proyecto busca financiación colectiva</a> para poder llevar esta reimaginación del icónico juego a los hogares de todo el mundo y lo hace con una versión mejorada, con un par de interesantes añadidos y <strong>totalmente licenciada por Atari</strong>. Y nada mejor que un tráiler para ver esta cucada.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>Combinando un elegante y muy funcional acabado y con cuatro modelos anunciados,  el diseño de esta mesa de café es, según indica la propia campaña,  un homenaje minimalista a la Generación X en el que veremos luces de neón,  escucharemos los sonidos  originales y ofrecerá el mismo tacto que una mesa de Pinball. De hecho, el sistema de control esta basado totalmente en la <em>ruedecilla</em> de la máquina recreativa original.</p>
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      </div>
</div>
<p>Por supuesto, esta mesa incluye novedades como cuatro puertos USB que podremos usar para cargar el móvil, un sistema de altavoces Bluetooth que podremos usar para reproducir nuestras canciones desde la mesa o un reloj hecho con los leds que sirven de marcador cuando está en <em>modo juego</em>. </p>
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<p>Por supuesto, también podremos usarla como una mesa convencional con unas dimensiones de esta mesa son bastante interesantes: 121 cm de largo, 49 cm de alto y 71 cm de ancho siendo la protagonista indiscutible del salón, con con el permiso de la tele.</p>
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<p><div class="sketchfab-embed-wrapper"></p>
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<p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;">
    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://sketchfab.com/models/2c255c6382fb4dfba05dbe4d17825f79?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Atari Table Pong Project</a>
    by <a rel="noopener, noreferrer" href="https://sketchfab.com/eldany?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">eldany</a>
    on <a rel="noopener, noreferrer" href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a>
</p>

<p></div></p>

<p>El Atari Table Pong Project ha comenzado ya su campaña en indiegogo con una meta fija de 250.000 dólares, pudiendo obtener unos puff temáticos si apoyamos la iniciativa con 80 dólares, hacernos con una mesa por 900 dólares si nos damos prisa y, si no tenemos problemas de liquidez, optar por invertir 5.000 dólares y hacernos con uno de los 10 modelos <strong>firmados por el legendario fundador de Atari Nolan Bushnell.</strong></p>
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      </div>
</div>
<p>No sabemos en qué medida casará esta mesita de café de Atari en el Feng Sui de tu salón o tu despacho, pero si alguna vez deseaste montar un salon recreativo en tu casa, <strong>no te puede faltar una maquinita de Pong</strong>.</p>
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<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.indiegogo.com/projects/atari-table-pong-project-the-coolest-coffee-table-design#/">Indiegogo</a> <br></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/gameband-el-primer-reloj-en-llevar-los-juegos-de-atari-hasta-tu-muneca" data-vars-post-title="Gameband, el primer reloj en llevar los juegos de Atari hasta tu muñeca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/gameband-el-primer-reloj-en-llevar-los-juegos-de-atari-hasta-tu-muneca">Gameband, el primer reloj en llevar los juegos de Atari hasta tu muñeca</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/esta-mochila-de-space-invaders-no-es-funcional-pero-acepta-monedas-igualmente" data-vars-post-title="Esta mochila de Space Invaders no es funcional, pero acepta monedas igualmente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/esta-mochila-de-space-invaders-no-es-funcional-pero-acepta-monedas-igualmente">Esta mochila de Space Invaders no es funcional, pero acepta monedas igualmente</a></p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                <title><![CDATA[¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/recuerdas-el-clasico-pong-ya-puedes-revivirlo-gracias-al-modo-forja-de-halo-5</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Dec 2016 10:31:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b14d38/halo-5-guardians/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Recuerdas&#x20;el&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Pong&#x3F;&#x20;Ya&#x20;puedes&#x20;revivirlo&#x20;gracias&#x20;al&#x20;modo&#x20;Forja&#x20;de&#x20;Halo&#x20;5&#x20;">
    </p>
    <p>No hay nada como facilitarles a los usuarios la posibilidad de crear todo lo que se les pase por la cabeza para que nos sorprendan con auténticas genialidades, como lo ha conseguido el usuario Gmember182 en el <strong>modo Forja</strong> de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Halo 5: Guardians, tu nuevo Halo favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis">Halo 5: Guardians</a>', quien ha logrado <strong>recrear el mítico Pong</strong> dentro del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cualquier persona puede ponerse frente a un televisor de los antiguos y jugar a este clásico título en el que <strong>dos paletas tenían que golpear una bola para introducirlo en la portería del rival</strong>. Además, hay disponibles <strong>dos mapas distintos</strong>, uno para un solo jugador y otro para competir con otra persona.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">PONG recreated in Halo 5 using advanced scripting in Forge by CantUseApostrophies. Map: <a href="https://t.co/awb6WIYowN">https://t.co/awb6WIYowN</a> Mode <a href="https://t.co/im2lMmxDxR">https://t.co/im2lMmxDxR</a> <a href="https://t.co/Mc5Inagkki">pic.twitter.com/Mc5Inagkki</a></p>&mdash; FORGEHUB (@ForgeHub) <a href="https://twitter.com/ForgeHub/status/810929056187355136">19 de diciembre de 2016</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En el tweet de arriba podéis ver un ejemplo de esta maravilla. Para hacerlo funcionar es tan simple como colocar a nuestro personaje encima de una plataforma y moverlo hacia delante o hacia atrás dependiendo de donde queramos colocar la paleta. Si queréis probarlo vostros mismos tan solo tenéis que <strong>buscar al usuario por su nick o introducir "Pong" en el buscador</strong> del modo Forja.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Recientemente otro usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/halo-5-calculator-does-math-by-shooting-at-it-1790018230">logró crear</a> <strong>una calculadora totalmente funcional</strong> en este mismo modo de juego de 'Halo 5: Guardians', dando la impresión de no haber límites a la hora de diseñar mapas. ¿Con qué nos sorprenderán próximamente?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-celebra-el-15-aniversario-de-xbox-con-un-nuevo-dlc-gratuito" data-vars-post-title="Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-celebra-el-15-aniversario-de-xbox-con-un-nuevo-dlc-gratuito">Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-forge-concreta-sus-requisitos-minimos-recomendados-y-en-ultra-en-pc" data-vars-post-title="Halo 5: Forge concreta sus requisitos mínimos, recomendados y en ultra en PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-forge-concreta-sus-requisitos-minimos-recomendados-y-en-ultra-en-pc">Halo 5: Forge concreta sus requisitos mínimos, recomendados y en ultra en PC</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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