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10 mayo 2008

'Burnout Paradise' también llegará a PC

Gallego

Burnout Paradise para PC

Tras llegar el pasado mes de enero a XBox 360 y PlayStation 3, era cuestión de tiempo que los chicos de Criterion se decidieran a anunciar una versión de ‘Burnout Paradise’ para PC. Así pues, los jugadores de esta plataforma ya pueden empezar a frotarse las manos, pues se trata de un título bastante interesante.

Junto al anuncio del port, sus creadores han mostrado un par de imágenes y un vídeo a una resolución de 1920x600 píxeles para demostrar hasta dónde pretenden llegar con su trabajo. En el artículo se hace mención de resoluciones de hasta 3840 x 1200 píxeles, lo cual es una verdadera pasada.

Naturalmente, estas proporciones tan anchas sólo sirven para quien emplee dos monitores simultáneamente, algo que imagino que bastante pocos de los presentes haremos. Fuera como fuese, semejante excentricidad es lo de menos en la noticia, lo verdaderamente interesante aquí es que el juego llegará, aún no se sabe cuándo, a compatibles.

Sitio oficial | Burnout Paradise

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25 abril 2008

Motos en 'Burnout Paradise'

Dani Candil

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Hoy toca hablar de actualizaciones de uno de los mejores juegos que ha pisado la nueva generación de consolas. El quebranta huesos ‘Burnout Paradise’ se ha visto mejorado diversas veces este año, mejoras gráficas y de juego, aunque lo grande está por llegar. Dos actualizaciones mayores con el nombre en clave de “Davis” y “Eastwood”. Cada una de ellas esconde diversos secretos que empiezan a desgranarse en la web de CriterionGames.

“Davis”, que llegará en agosto, nos dejará la posibilidad de utilizar motos y conducir de noche. Si, confirmado por Criterion, en Paradise City podremos “volar” sobre dos ruedas y provocar el caos de la manera más burra posible.

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17 abril 2008

Los 100 juegos más vendidos en el último año (I)

ManicMiner

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Tenemos datos sobre los juegos más vendidos durante los últimos doce meses tanto en Europa como en Norteamérica. La noticia ya circula hace unos días por la Red, pero no quería presentaros la exclusiva sino, simplemente, comentar las presencias y ausencias más destacadas.

Pensaréis quizá que sólo son cifras de mercado. Creedme, de estas listas dependen los títulos futuros. Os pongo un ejemplo. Si el juego ‘The Movies’, un título increíble para PC que vendió muy poco, hubiese estado en el Top 20 de su año, ahora estaríamos hablando del lanzamiento de la cuarta expansión. Por eso, es muy importante que los juegos se vendan. Básicamente cualquier juego que os guste, pero que no esté entre los más vendidos, lo tendrá difícil para ofrecer una continuación.

Y lo más grave. Como alguno de esos juegos que os encantan haya intentado experimentar, y el experimento no haya tenido éxito, olvidaos casi por completo de otros títulos que exploren esa vía.

A partir de aquí repaso en orden inverso, toda la lista. Son 100 juegos, muchos, así que algunos no los podré comentar.

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01 abril 2008

'Burnout Paradise' correrá a 1080i en PlayStation 3

Txema Marín

No sé si algunos habéis tenido la oportunidad de probar algún título corriendo a una definición de 1080p en alguna ocasión. Yo he podido probar algunos juegos en esa definición y a la verdad es que la diferencia con el resto de resoluciones es espectacular.

La gente de Criterion está trabajando en la que sería tercer actualización o parche para ‘Burnout Paradise’ en PlayStation 3, cuya principal novedad es el reescalado de los 720p de resolución hasta los 1080i.

Esto se hace para solucionar los problemas de aquellos que tienen televisores que no son compatibles con los 720p, y que a partir de ahora podrán jugar a 1080i, que aunque no sean 1080p reales, al menos sirve para disfrutar del juego.

Sin embargo, si disponemos de un televisor que funcione a ambas resoluciones, la recomendación de Criterion es jugar a 720p, que al fin y al cabo es la resolución original del juego. Si fuera 1080p cambiaría la cosa.

Vía | Eurogamer

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18 marzo 2008

Los juegos más vendidos en España - Febrero 2008

Txema Marín

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Recientemente, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el listado mensual correspondiente a los juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes de febrero.

El primer puesto lo ocupa ‘Wii Play’, el juego que regalan con la compra de un Wiimando. Un juego que casualmente lleva casi un año entre los más vendidos en España, que no sé yo dónde estaría si no viniera con el mando. Tras él, los ‘Brain Training’ que tan buen resultado le están dando a Nintendo, dejando el cuarto lugar para ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos’. Por último, en quinto lugar está la Edición de Coleccionista de ‘Devil May Cry 4’ de PlayStation 3.

Cabe destacar que de los diez, tres son de Wii, otros tres son de PlayStation 3 y el resto son de Nintendo DS. Ni rastro de PSP o Xbox 360 en la lista a pesar de los buenos juegos que están recibiendo sus respectivos catálogos recientemente.

Total

  • 1. WII PLAY (WII)
  • 2. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
  • 3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)
  • 4. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)
  • 5. DEVIL MAY CRY 4 – EDICION COLECCIONISTA (PS3)
  • 6. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)
  • 7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (PS3)
  • 8. DEVIL MAY CRY 4 (PS3)
  • 9. BIG BRAIN ACADEMY (WII)
  • 10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)

A continuación podéis ver los listados de las diferentes plataformas.

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28 enero 2008

Burnout Paradise, las primeras reviews

DavidVX

Me pido el camión

La demo de ‘Burnout Paradise’ ha tenido de todo: buenas críticas y malas críticas. La salida de Alex Ward en defensa del juego no ha hecho sino envolverlo más todavía en una nube de tipo "algo malo pasa con este juego". Ahora que salen las primeras reviews del juego, empezamos a entender qué es lo que le pasa: algunas decisiones de diseño arriesgadas que cambian la experiencia de los anteriores ‘Burnout’, buscando algo completamente distinto, abierto y libre.

Muchos fans de la saga se sentirán decepcionados, pero también habrá ordas de jugones que preferirán la nueva mecánica del juego como yo. O quizá no, y me encontraré sólo jugando a esto.

En cualquier caso, es hora de echar un vistazo a esos cambios radicales, y ya que estamos, alguna reflexión de todo a 100:

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22 enero 2008

Conduce por Paradise City en la demo de Burnout. Por la ciudad entera (Actualizado otra vez)

DavidVX

La ciudad entera. En la demo. ¿Os acordáis cuando hace poco os mostrabamos la diferencia del mapeado de la demo y el mapeado completo de la ciudad? Pues parece que la demo contiene la ciudad completa. Ahí tenéis el vídeo, fijaos en el mapa de la parte inferior derecha.

Gracias a un bug, o un glitch que dirán algunos, parece ser que es posible darse un paseo por toda la ciudad. ¿Y esto a qué se debe? Pues probablemente a que es más fácil capar el juego para que no se pueda salir de un sector que directamente eliminar el resto del contenido de la ciudad del juego. Lo que me llama la atención a mí no es que la ciudad entera esté en la demo, ni que haya un bug – haberlos, haylos siempre – sino que toda la ciudad entera cabe en las 800 y pico Mb de la demo.

Por cierto, que parece ser que el glitch (se me acabará pegando el palabro este) funciona en la demo japonesa y no en la nuestra, aunque no lo tengo claro. Tampoco estoy seguro de en qué versión de la demo, Xbox 360 o PS3, podemos explorar toda la ciudad. Os animo a que lo probéis. A ver quién lo consigue primero y nos manda un vídeo o unas fotos.

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15 enero 2008

Diferencias entre Xbox 360 y PS3: hablan los desarrolladores

DavidVX

¡dios, pero que feo el fuego ese!!!

Si mezclas un nuevo MP4 con 2 horas de atasco todos los días ¿qué obtienes? Pues que me trago habitualmente un par de podcats interesantes (o no, según el día)

Ayer le tocó al capítulo 15 del podcast Crash FM de Criterion. Crash FM es la emisora de radio ficticia que nos acompaña en los juegos de la saga ‘Burnout’, y el podcast habla con los desarrolladores sobre el tema, y últimamente sobre ‘Burnout: Paradise’, la última entrega.

En el capítulo 15 entrevistan a varias personas del equipo que acaba de terminar el desarrollo de ‘Burnout: Paradise’. Los tipos dicen cosas interesantísimas sobre las diferencias entre consolas, tanto a nivel de desarrollo, de potencia, de DVD vs Blu-Ray, etc. Ahí van unos interesantes resumidos:

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23 diciembre 2007

¿Por qué Burnout Paradise no tiene 'modo repetición'?

DavidVX

Take me down to the Paradise City where the grass is green and the girls are pretty

¿Has jugado a la demo de ‘Burnout Paradise’? Si has jugado y te has pegado una buena host## bofetada en coche, de esas que sales volando y luego al caer haces 25 metros dando vueltas de campana y arrasando con todos los coches aparcados, seguro que te lo has preguntado: “¿no tiene esto un modo repetición en el que pueda ver detenidamente el espectacular accidente?”. Si has jugado a la demo y te ha gustado, estoy seguro de que te lo has preguntado.

Pues no, ‘Burnout Paradise’ no tiene modo repetición. No para las leches que te pegues cuando estás circulando por la ciudad a tu rollo, ni para las carreras y pruebas enlatadas. La gente de Criterion lo ha (más o menos) explicado, así que tenemos una razón. Bueno, tenemos dos razones, la que nos han dado y otra, porque yo creo que la verdadera razón es otra.

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21 diciembre 2007

Burnout Paradise vs. la vida real

DavidVX

Vía Games Radar veo que existe por ahí un vídeo muy majo comparando cómo se arrugan los coches en ‘Burnout Paradise’ y en la vida real. Desde luego, es una de las cosas que llama la atención en la demo jugable: la cámara lenta mostrando cómo se mete el morro para adentro y cómo saltan los cristales hechos añicos. Impresionante y bueno para comenzar el fin de semana.

Y esto me recuerda una cosa que tenía pendiente y me reservaba para las primeras impresiones: El mapa completo de la ciudad del juego, Paradise City, y el trozo que hay en la demo.

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