<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - castlevania-symphony-of-the-night</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:21 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/castlevania-symphony-of-the-night/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Silksong ha calcado las animaciones de Castlevania. Literalmente. Por eso se siente tan rebién a los mandos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/silksong-le-ha-calcado-animaciones-a-castlevania-literalmente-eso-se-siente-rebien-a-mandos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/silksong-le-ha-calcado-animaciones-a-castlevania-literalmente-eso-se-siente-rebien-a-mandos</guid>
                <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/954956/silksong-portada/1024_2000.jpeg" alt="Silksong&#x20;ha&#x20;calcado&#x20;las&#x20;animaciones&#x20;de&#x20;Castlevania.&#x20;Literalmente.&#x20;Por&#x20;eso&#x20;se&#x20;siente&#x20;tan&#x20;rebi&#x00E9;n&#x20;a&#x20;los&#x20;mandos">
    </p>
    <p>Hay un nuevo aspirante a ocupar el trono de los Metroidvanias: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/he-jugado-a-hollow-knight-silksong-meme-ha-muerto-que-comience-fenomeno" data-vars-post-title="El meme de Hollow Knight: Silksong ha muerto... ¡Que comience el fenómeno! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/he-jugado-a-hollow-knight-silksong-meme-ha-muerto-que-comience-fenomeno" >Hollow Knight: Silksong</a>. Las expectativas por su lanzamiento fueron enormes y quienes decidirán si Hornet se ha ganado la corona de la acción plataformera serán los jugadores. Ahora bien, la nueva heroína del Team Cherry cuenta una ventaja adicional: <strong>haber aprendido del mejor</strong>. Del rey de los clásicos. Eso es indiscutible, se nota a simple vista y se siente de maravilla a los mandos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las animaciones que Hornet emplea al moverse son un calco de las de Alucard en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android" >Castlevania: Symphony of the Night</a>. Literal. No es una opinión, sino un hecho. Tal y como han novado cada vez más jugadores y enamorados del clásico de Konami, si superpones ambos personajes verás que sus poses, sus acciones, su manera de andar con sus giros al cambiar de dirección y hasta sus saltos coinciden. Son <strong>exactamente los mismos, pero con otro personaje</strong>. ¿Y eso es malo? En absoluto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/h_wallacepires/status/1963958435487088678">
         <img class="centro_sinmarco" height=1522 width=2709 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/450_1000.webp" alt="Silksong Castlevania" onerror="this.src='https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Silksong Castlevania" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/454f20/silksong-castlevania/450_1000.webp">
     </a>
 
      </div>
</div>
<blockquote>"Iba a elogiar a Silksong por tener animaciones similares a las de Alucard, pero viéndolos uno al lado del otro, es las mismas animaciones de personaje. LOL. (Me encanta eso, por cierto)"</blockquote><p>Pese a que la dinámica de las animaciones tienden lazos con el juego que Konami lanzó hace ya tres décadas, el personaje de Hornet, el mundo que la rodea y sobre todo su jugabilidad <strong>se sienten como algo propio</strong>. Las colisiones de espadazos, el sistema de rebotes e incluso la propia exploración son algo que el Team Cherry acuñó en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hollow-knight-como-volver-a-raices-ayuda-a-su-combate-a-situarse-encima-que-otros-no-pueden-alcanzar" data-vars-post-title="Hollow Knight, o cómo volver a las raíces ayuda a su combate a situarse por encima de lo que otros no pueden alcanzar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hollow-knight-como-volver-a-raices-ayuda-a-su-combate-a-situarse-encima-que-otros-no-pueden-alcanzar" >Hollow Knight</a> original. Pero es que, además, conforme más avanzas en el juego y logras nuevas habilidades notas cómo la heroína encuentra su propia identidad a los controles.</p>
<p>Y es que <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> tiene ese extra de mimo que hace que cada uno de sus elementos brille de manera especial. Desde su apartado artístico, incluyendo el musical, a esa jugabilidad desafiante, pero justa para con quien sostiene el mando. Y no lo vamos a negar, que Hornet se mueva con la elegancia del mismísimo hijo de Drácula suma puntos extra. <strong>¿Lo suficiente para ser el mejor juego de 2025?</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9pvhn8","autoplay":true,"title":"Hollow Knight Silksong - Tráiler de 2025", "tag":"", "duration":"113"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ha-llegado-dia-que-temia-warhammer-40k-space-marine-2-me-ha-decepcionado-eso-esta-bien" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ha llegado el día que tanto temía: Warhammer 40K: Space Marine 2 me ha decepcionado. Y eso está bien">
     <img alt="Ha&#x20;llegado&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;tanto&#x20;tem&#x00ED;a&#x3A;&#x20;Warhammer&#x20;40K&#x3A;&#x20;Space&#x20;Marine&#x20;2&#x20;me&#x20;ha&#x20;decepcionado.&#x20;Y&#x20;eso&#x20;est&#x00E1;&#x20;bien" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/671b58/space-marine-2-operacion/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/671b58/space-marine-2-operacion/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ha-llegado-dia-que-temia-warhammer-40k-space-marine-2-me-ha-decepcionado-eso-esta-bien" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ha llegado el día que tanto temía: Warhammer 40K: Space Marine 2 me ha decepcionado. Y eso está bien">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ha-llegado-dia-que-temia-warhammer-40k-space-marine-2-me-ha-decepcionado-eso-esta-bien" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ha llegado el día que tanto temía: Warhammer 40K: Space Marine 2 me ha decepcionado. Y eso está bien">Ha llegado el día que tanto temía: Warhammer 40K: Space Marine 2 me ha decepcionado. Y eso está bien</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Tras romper internet, el meme de que <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> jamás iba a ver la luz se ha acabado de manera definitiva y ahora comienza la verdadera prueba de fuego: Hornet deberá medirse no solo con el profundo calado del Caballero del juego anterior, y el rico legado de Metroidvanias modernos y clásicos; sino con los máximos exponentes de un año que no ha dado tregua. Y, ante ese desafío, haber aprendido del mejor <strong>supondrá una diferencia.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-indie-20-euros-ha-generado-expectacion-que-mayoria-juegos-presupuestos-millonarios" data-vars-post-title="Silksong y sus 20 euros han conseguido el sueño húmedo de muchos triple A: una expectación desmedida sin dejarse un pastizal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-indie-20-euros-ha-generado-expectacion-que-mayoria-juegos-presupuestos-millonarios" target="_blank">Silksong y sus 20 euros han conseguido el sueño húmedo de muchos triple A: una expectación desmedida sin dejarse un pastizal</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[En Castlevania: Symphony of the Night hay unas botas que sólo sirven para que Alucard crezca tres píxeles... Y es una genialidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-symphony-of-the-night-hay-unas-botas-que-solo-sirven-alucard-crezca-tres-pixeles-genialidad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-symphony-of-the-night-hay-unas-botas-que-solo-sirven-alucard-crezca-tres-pixeles-genialidad</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 19:42:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8231c6/castlevania-symphony-of-the-night/1024_2000.jpeg" alt="En&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;hay&#x20;unas&#x20;botas&#x20;que&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;sirven&#x20;para&#x20;que&#x20;Alucard&#x20;crezca&#x20;tres&#x20;p&#x00ED;xeles...&#x20;Y&#x20;es&#x20;una&#x20;genialidad">
    </p>
    <p>El castillo de Dracula de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android">Castlevania: Symphony of the Night</a> acoge cientos de horrores y misterios. Algunos de éstos últimos son una verdadera genialidad, incluyendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" data-vars-post-title="24 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles">guiños sensacionales</a> esperando a ser descubiertos los jugadores, mientras que otros son fáciles de <strong>pasar por alto</strong>. Sin embargo, el caso de las Botas Secretas se lleva la palma ya que afecta al aspecto de Alucard muy, muy poquito. Casi nada. ¿Una tontería? Más bien una genialidad que demuestra <strong>el culto al detalle de sus creadores.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por empezar desde algún punto, en <strong>Symphony of the Night</strong> hay diferentes tipos de calzado y dos pares de botas: las Botas de Gravedad (Gravity Boots) y su contrapunto <strong>las Botas Secretas</strong> (Secret Boots). Las primeras habilitan los saltos altos tras agacharnos, lo cual es muy conveniente para las etapas plataformeras, mientras que las segundas se encuentran tras caer en una cascada en las Cuevas subterráneas y no consumirán magia ni añadirán nuevas habilidades ni tendrán efectos a la hora de jugar con Alucard. <strong>¿Dónde está el referido secreto?</strong></p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x80z2js","autoplay":true,"title":"Castlevania Requiem Symphony of the Night &amp; Rondo of Blood", "tag":"", "duration":"30"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como comentamos, las Botas Secretas de <strong>Castlevania</strong> son lo opuesto a las botas de gravedad. Se equipan en el inventario como cualquier otro accesorio y no notaremos nada a los mandos y, con toda probabilidad, tampoco al regresar a la partida. La otra realidad es que solo si somos extraordinariamente observadores notaremos que ahora nuestro cazador de vampiros es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://thebibliomancer.tumblr.com/post/652391531367612416/the-secret-boots-are-the-best-item-in-any">algo más alto</a>. Siendo más concretos, <strong>ha crecido tres píxeles.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2300 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/450_1000.webp" alt="Screenshot 6081" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6081" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ce7624/screenshot_6081/450_1000.webp">
   
        <span>Alucard con cualquier otro calzado (izda.) frente a Alucard con las Botas Secretas (dcha.)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El motivo de todo esto pasa por la descripción que nos encontramos en los menús del inventario y que, según se puede leer textualmente, <strong>aumenta discretamente la altura de Alucard</strong>. Con todo, más que un efecto mágico el secreto detrás de este milagro del crecimiento instantáneo se deja adivinar por su icono: se trata de unas botas absolutamente normales con <strong>unas muy descaradas plataformas</strong> a lo Tom Cruise o Vin Diesel.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-que-pasa-cuando-gta-carmageddon-tienen-hijo-minimo-nivel-moral-no-se-libran-ninos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es lo que pasa cuando GTA y Carmageddon tienen un hijo sin el más mínimo nivel moral. No se libran ni los niños ">
     <img alt="Esto&#x20;es&#x20;lo&#x20;que&#x20;pasa&#x20;cuando&#x20;GTA&#x20;y&#x20;Carmageddon&#x20;tienen&#x20;un&#x20;hijo&#x20;sin&#x20;el&#x20;m&#x00E1;s&#x20;m&#x00ED;nimo&#x20;nivel&#x20;moral.&#x20;No&#x20;se&#x20;libran&#x20;ni&#x20;los&#x20;ni&#x00F1;os&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/aeeacf/maniac/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/aeeacf/maniac/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-que-pasa-cuando-gta-carmageddon-tienen-hijo-minimo-nivel-moral-no-se-libran-ninos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es lo que pasa cuando GTA y Carmageddon tienen un hijo sin el más mínimo nivel moral. No se libran ni los niños ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-que-pasa-cuando-gta-carmageddon-tienen-hijo-minimo-nivel-moral-no-se-libran-ninos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es lo que pasa cuando GTA y Carmageddon tienen un hijo sin el más mínimo nivel moral. No se libran ni los niños ">Esto es lo que pasa cuando GTA y Carmageddon tienen un hijo sin el más mínimo nivel moral. No se libran ni los niños </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El verdadero secreto es la existencia de estas botas. Al menos, hasta el momento</h2>
<p>Hasta la fecha desconocemos si hay una intrahistoria detrás nacida en las oficinas de Konami de la época o se trata de una de esas genialidades de la saga que empezó como una broma, acabó haciendo bola de nieve y le acabó complicando innecesariamente la tarde (o quizás algo más) al programador que tuvo que toquetear al protagonista del juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En cualquier caso, quizás nos interese emplear ese espacio del inventario en algo más práctico. Sobre todo, si jugamos desde móviles y a todos los efectos no vamos a notar la diferencia en la pantalla al jugar. Aunque tampoco es que la cosa cambie demasiado si jugamos a <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> en una televisión de 50 pulgadas.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1367 width=2438 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/450_1000.webp" alt="Screenshot 6080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6080" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/66cafb/screenshot_6080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Conociendo a Toru Hagihara y Koji Igarashi no nos apresuramos a descartar que haya alguna habitación en el castillo de Drácula en la que haya un requisito de altura mínima para poder acceder y no haya sido descubierto en décadas. Sin embargo, nos quedamos con lo esencial: son estos cultos al detalle dónde al final reposa la diferencia entre los grandes juegos <strong>y las obras maestras.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor">Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Todos los juegos de la saga Castlevania ordenados de peor a mejor]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-castlevania-ordenados-peor-a-mejor</guid>
                <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 01:35:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/669a44/b38bcecf2bfd4ab38218741b52150cfa/1024_2000.jpeg" alt="Todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;Castlevania&#x20;ordenados&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android">Castlevania</a> es una saga de culto. Un <strong>referente atemporal en la industria del videojuego</strong>, pese a que su regreso se está haciendo demasiado de rogar. Aunque, claro, la amenaza de Drácula nunca llegó a desaparecer del todo: <strong>Konami sigue teniendo presente su amplio legado</strong> a través de ports, recopilatorios, cameos y máquinas de pachinko.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A fin de cuentas, estamos hablando de una trayectoria tan excepcional como prolífica.</p>
<p>Una saga en la que cada nueva entrega es excepcional. Como ocurre con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor">Metroid</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor">The Legend of Zelda</a>, <strong>Castlevania</strong> afianza su propia fórmula y retuerce un poquito más su ya de por sí compleja línea temporal con cada nuevo juego,<strong> haciendo resonar sus elementos comunes de nuevas maneras.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Siendo una muy declarada inspiración para nuevos y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno" data-vars-post-title="Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno">veteranos</a> creadores que -con cierto descaro- <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-futuro-de-los-castlevania-no-viene-de-konami" data-vars-post-title="El futuro de los Castlevania no viene de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-futuro-de-los-castlevania-no-viene-de-konami">recogen el testigo de los Metroidvanias </a>de Konami, pero también para aquellos que se criaron jugando a la saga y decidieron devolverla a la vida a través de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos" data-vars-post-title="Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix,  para que te pongas al día en diez minutos (o menos)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos">una celebrada serie animada</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por supuesto, esa inspiración -cada vez más palpable en la industria- no se limita a la manera de diseñar los escenarios o el modo en el que progresamos a lo largo de la aventura: lo que hace grande a la saga <strong>Castlevania</strong> es la suma de sus <strong>ingredientes principales.</strong></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/q9MBOvtUGtQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ingredientes muy cuidados que incluyen la magistral ambientación, una jugabilidad muy reconocible a caballo entre la acción, el RPG y el plataformeo; o ese apartado artístico en el que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/23-canciones-videojuego-que-forman-parte-nuestra-vida" data-vars-post-title="23 canciones de videojuego que ya forman parte de nuestra vida" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/23-canciones-videojuego-que-forman-parte-nuestra-vida">la propia música</a> brilla con la misma intensidad que el resto del conjunto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aspectos que, por cierto, no han sido igual de bien ejecutados a lo largo de los años: <strong>hay entregas que son consideradas obras maestras</strong> y otras que, por una razón u otra, no han logrado estar a la altura de las expectativas o no han sabido absorber los aspectos que hacen grande a <strong>Castlevania.</strong></p>
<h2>La saga Castlevania ordenada de peor a mejor. ¿Cómo hemos establecido el orden?</h2>
<p>En <strong>VidaExtra</strong> nos hemos mojado a la hora de realizar las retrospectivas definitivas de las grandes sagas de los videojuegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-uncharted-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Uncharted ordenados de peor a mejor " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-uncharted-ordenados-peor-a-mejor">organizándolas de peor a mejor</a>, y era una simple cuestión de tiempo que nos topásemos con el mismísimo Drácula.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Establecer un orden acertado es <strong>una odisea</strong>, y el cómo nos volcamos a la hora de ser objetivos es parte del propio desafío. <strong>Asumiendo que el consenso es algo casi imposible</strong>, pero también que teniendo en cuenta que ordenar por cuestión de gustos o amparnos en las notas que recibieron en su día sería un error.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=492 width=796 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/450_1000.webp" alt="Castlevania" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania" class="" src="https://i.blogs.es/a5313f/1366_2000-49-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>¿La solución? Nuestro proceso consiste en <strong>establecer una serie de parámetros muy concretos</strong> con los que tener presente la calidad individual y establecer un equilibrio entre las entregas clásicas y las más recientes. Entre ellos:</p>
<!-- BREAK 6 --><ul>
  <li><strong>Presentación y despliegue artístico,</strong> o cómo ha trascendido la estética y la presencia visual del juego más allá del sistema en el que fue lanzado.</li>
  <li><strong>Riqueza de la narrativa y trama,</strong> o el modo en el que se aborda la trama creada para la ocasión. Aquí también se tienen en cuenta las posibles historias, misiones o tramas secundarias y el peso y cantidad de los personajes que nos encontraremos por delante.</li>
  <li><strong>Impacto dentro de la saga</strong>, o el número de ideas y elementos del lore que han trascendido con éxito para permanecer dentro del canon, independientemente de su fecha de lanzamiento.</li>
  <li><strong>Impacto y legado fuera de la saga,</strong> o el modo en el que esta entrega ha influido en la industria del videojuego y más allá, inspirando a otros desarrolladores y artistas.</li>
  <li><strong>La rejugabilidad</strong>, o las veces en las que un jugador está dispuesto a embarcarse en la aventura una vez completada desde cero o bien con el propósito de descubrir todos los secretos.</li>
  <li><strong>Recepción por parte de los jugadores</strong>. O cómo la entrega ha calado el lanzamiento -o relanzamiento- de cada título, así como la importancia de su presencia frente al resto de juegos de la saga.</li>
</ul>
<p>Cada parámetro ha sido <strong>puntuado de manera individual</strong> y, en caso de empate, se ha dado prioridad a la entrega más antigua. Siendo justos, nos hemos topado con bastantes situaciones de empate.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=561 width=977 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/450_1000.webp" alt="Castleva" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castleva" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ba6931/1366_2000-47-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Merece la pena apuntar una sonora ausencia: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-grimoire-of-souls-se-esta-jugando-su-fase-soft-launch" data-vars-post-title="Castlevania: Grimoire of Souls ya se está jugando en su fase de soft launch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-grimoire-of-souls-se-esta-jugando-su-fase-soft-launch">Castlevania Grimoire of Souls</a> se encuentra en fase de soft-launch (no se puede descargar todavía desde la Appstore de iOS) con lo que lo incluiremos cuando su lanzamiento sea a nivel global.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Con todo, también hemos querido dejar aparte las entregas menores, como la serie<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/kid-dracula-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Kid Dracula, la parodia de Castlevania surgida en la Famicom de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/kid-dracula-analisis-review-precio-experiencia-juego"> Kid Dracula</a> que forma parte de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">Castlevania Anniversary Collection</a>, así como experiencias realmente alejadas de la propuesta principal pese a llevar su logo, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/castlevania-puzzle-encore-of-the-night-el-regreso-de-alucard-aunque-no-el-esperado" data-vars-post-title="'Castlevania Puzzle: Encore of the Night'. El regreso de Alucard... aunque no el esperado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/castlevania-puzzle-encore-of-the-night-el-regreso-de-alucard-aunque-no-el-esperado">Castlevania Puzzle: Encore of the Night</a>, <strong>Akumajō Dracula: The Medal</strong> o las propias máquinas de Pachinko.&nbsp;</p>
<p>Sin más dilación, todos los juegos de la saga <strong>Castlevania</strong> ordenados de peor a mejor.</p>
<h2>Castlevania: Order of Shadows</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/aYxSyy0_FSw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2007</li>
  <li>Sistema original: Móviles</li>
</ul>
<p>Pese a que no figura en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.konami.com/games/castlevania/eu/en/history#menu-top">la cronología oficial</a> de la saga Castlevania, <strong>Order of Shadows </strong>supuso un valiente intento por llevar la fórmula de la saga a los móviles. Su muy modesta presentación, su diseño y sus no tan acertadas sensaciones de juego no eran comparables al resto de entregas y pasaron factura al conjunto. &nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Castlevania: The Arcade</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/OQCUKvmgO10" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2009</li>
  <li>Sistema original: Arcade</li>
</ul>
<p>Una recreativa relativamente reciente, teniendo en cuenta que es uno de los últimos juegos lanzados por Konami sobre la saga. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-maquina-arcade-de-castlevania" data-vars-post-title="La máquina arcade de 'Castlevania'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-maquina-arcade-de-castlevania">Castlevania: The Arcade </a>viene a ser un <em>shooter sobre raíles </em>en la tónica de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/time-crisis-analisis-review-video-experiencia-juego-para-recreativas-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Time Crisis, el juego de acción total de Namco en pleno 1995" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/time-crisis-analisis-review-video-experiencia-juego-para-recreativas-playstation">Time Crisis</a> en el que, lógicamente, tendrás acceso al arsenal de los cazadores de vampiros.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Con todo, que lo veas a estas alturas se debe en esencia a que <strong>Castlevania: The Arcade </strong>es un interesante <em>spin-off</em> que aprovecha la ambientación de la saga, sin ir mucho más allá. Eso sí, permitiendo al jugador hacer uso de un látigo, siendo éste el principal reclamo de la experiencia.&nbsp;</p>
<h2>Castlevania Judgment</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/BqIOxCclTBg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2008</li>
  <li>Sistema original: Wii</li>
</ul>
<p>Producido en colaboración con Eighting (responsables de la serie <strong>Bloody Roar</strong>) <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/algunos-detalles-mas-sobre-castlevania-judgment" data-vars-post-title="Algunos detalles más sobre 'Castlevania Judgment'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/algunos-detalles-mas-sobre-castlevania-judgment">Castlevania Judgment</a><strong> </strong>reúne a los máximos protagonistas de la saga en un <em>arena fighter</em> diseñado específicamente para las posibilidades de la Wii, donde las armas reclaman el absoluto protagonismo.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Un estupendo trabajo de diseño artístico y moderado en resultados, con historias individuales y una trama en común, sí. Ahora bien, <strong>Castlevania Judgment</strong> no alcanzó el nivel esperado ni como <strong>Castlevania</strong> ni como juego de lucha.</p>
<h2>Castlevania (Nintendo 64)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/7bi7e4JgD5c" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1999</li>
  <li>Sistema original: Nintendo 64</li>
</ul>
<p>Pese a que en occidente comparte título con el clásico de NES, el conocido comúnmente como <strong>Castlevania 64 </strong>fue el primer intento de Konami por adaptar la saga a los entornos tridimensionales.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Ahora bien, se puede decir que fueron los jugadores quienes <strong>pagaron todas las novatadas</strong>: su apartado visual es demasiado modesto, su sistema de cámaras tiene mucho margen de mejora y que saliese una <em>versión expandida</em> muy poco después son elementos que han jugado en su contra en este listado.</p>
<h2>Haunted Castle</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/7Dat0efCuko" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1988</li>
  <li>Sistema original: Arcade</li>
</ul>
<p>Konami (junto con Nintendo) adaptó en varias ocasiones <strong>Castlevania</strong> a los muebles de arcade en los años 80, pero también hizo una experiencia totalmente pensada para el público que frecuentaba los salones recreativos. Lo cual, por otro lado, significaba rediseñar muchos de sus elementos esenciales.</p>
<!-- BREAK 13 --><p><strong>Haunted Castle</strong> apostaba todo a la acción y dejaba de lado la exploración del laberíntico castillo de Drácula para ofrecer niveles completamente lineales al estilo de <strong>Altered Beast.&nbsp;</strong></p>
<h2>Castlevania: Legacy of Darkness</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/hZXdDjHfpLo" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1999</li>
  <li>Sistema original: Nintendo 64</li>
</ul>
<p><strong>Castlevania: Legacy of Darkness </strong>fue la redención frente al <strong>Castlevania </strong>de Nintendo 64: con un margen de meses desde el lanzamiento del primer Castlevania en 3D, Konami dio a los fans una precuela que, al incluir el juego original una vez completada la trama, acabó siendo una revisión generosamente expandida en contenidos y contexto, así como mejorada a nivel de acabados.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>Castlevania: The Adventure</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/1JnD43qNSOw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1990</li>
  <li>Sistema original: Game Boy</li>
</ul>
<p><strong>Castlevania: The Adventure </strong>salió cuando todavía se estaban explorando las posibilidades de una Game Boy lanzada un año antes en Japón, y eso se nota tanto en el diseño de los escenarios como en los controles.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Eso sí, Konami sacó partido a las sensaciones de juego de <strong>Castlevania: The Adventure </strong>en entregas posteriores,<strong> </strong>consolidando a <strong>Christopher Belmont</strong> &nbsp;como un personaje cuyo estilo de juego resulta algo tosco -pero eficaz- en sus siguientes apariciones.</p>
<h2>Castlevania Legends</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/GKo5_9fQl2E" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1997</li>
  <li>Sistema original: Game Boy</li>
</ul>
<p><strong>Castlevania Legends </strong>gira en torno a <strong>Sonia Belmont</strong>, quien hasta <strong>Lament of Innocence </strong>se consideró<strong> </strong>la<strong> </strong>primera Belmont cazadora de vampiros. Un Castlevania conservador que buscó entrelazar por primera vez los destinos de los grandes clanes de la saga.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Sin embargo, lo que comenzó siendo el intento de poner <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.konami.com/games/castlevania/eu/en/page/history_1997_gb#history-detail-top">un punto de partida a la saga</a> Castlevania acabó <em>no mucho después</em> fuera de la línea temporal oficial de la misma. Que tampoco se encuentre entre las entregas más recordadas termina de justificar su posición.</p>
<h2>Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/Xr48joNwppw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2013</li>
  <li>Sistema original: Nintendo 3DS</li>
</ul>
<p>Tras publicar <strong>Castlevania: Lords of Shadows</strong>, y con la secuela en el horno, el equipo de MercurySteam diseñó para Nintendo 3DS una entrega que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-analisis" data-vars-post-title="'Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-analisis">enlazaba argumentalmente sus dos juegos</a> retomando la fórmula clásica, sacando partido del 3D estereoscópico de la consola y, a la vez, adaptando el estilo de juego de <strong>Lords of Shadows.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Castlevania II: Belmont's Revenge</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/dSaorGLcjrc" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1991</li>
  <li>Sistema original: Game Boy</li>
</ul>
<p>La segunda entrega a medida de <strong>Castlevania</strong> para la clásica Game Boy llegó con las lecciones aprendidas y ofreciendo niveles más ricos en contenidos y desafiantes. Y no solo eso: en sintonía con <strong>Castlevania III</strong> y <strong>Super Castlevania IV</strong>, Konami se atrevió a darle un mayor carácter argumental a su saga y más contexto a la historia.</p>
<!-- BREAK 18 --><h2>Castlevania: Lords of Shadow 2</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/wmmTlVFJbGk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2014</li>
  <li>Sistema original: PlayStation 3, Xbox 360, PC</li>
</ul>
<p>La última gran entrega de <strong>Castlevania</strong> (hasta la fecha) es también la más irregular de la serie <strong>Lords of Shadow; </strong>si bien <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis" data-vars-post-title="Castlevania: Lords of Shadow 2: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-lords-of-shadow-2-analisis">como secuela</a> nos permitía explorar nuevos matices a través de un irreconocible <strong>Gabriel Belmont</strong>, lo cierto es que se quedó a las puertas de igualar las buenas sensaciones del <strong>Lords of Shadow </strong>original.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2>Castlevania: The Adventure ReBirth</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/gs9rZbm7wo8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2009</li>
  <li>Sistema original: Wii</li>
</ul>
<p>Siguiendo la línea <strong>Rebirth </strong>de Konami, &nbsp;<strong>Castlevania: The Adventure Rebirth </strong>supone un remake en todos los aspectos del clásico de Game Boy. Pese a que la trama argumental, así como los protagonistas y personajes se mantienen, lo cierto es que estamos ante <strong>un juego prácticamente nuevo</strong> que toma <em>elementos prestados</em> del título de 1990.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Castlevania: Lords of Shadow</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/gEPe8R9Bc5Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2010</li>
  <li>Sistema original: PlayStation 3, Xbox 360, PC</li>
</ul>
<p>Con el aval del mismísimo Hideo Kojima, <strong>Castlevania: Lords of Shadow </strong>fue un reinicio completo de la propia saga, apostando por complementar la acción, la exploración y las aventuras propias de <strong>Castlevania</strong> con un sistema de combate mucho más ambicioso y enérgico, así como un flamante aspecto a la altura de lo que se esperaba en los sistemas contemporáneos.</p>
<!-- BREAK 21 --><h2>Castlevania (Lament of Innocence)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/XDJ8NZ3eDoA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2003</li>
  <li>Sistema original: PlayStation 2 y Xbox</li>
</ul>
<p><strong>Castlevania: Lament of Innocence </strong>supondrá el ansiado salto narrativo y hacia las 3D del nuevo milenio. Tras varios intentos de establecer el verdadero punto de inicio de su saga, incluyendo el propio <strong>Castlevania Legends</strong>, Konami presentó al miembro más antiguo del clan Belmont, remontándonos al año 1094.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 22 --><p>Como <strong>Leon Belmont,</strong> en Castlevania (conocido como <strong>Castlevania: Lament of Innocence</strong> en Estados Unidos) combatiremos a las fuerzas de la oscuridad y obtendremos un arma que pasará a ser un icono de la saga: <strong>el látigo Matavampiros. &nbsp;</strong></p>
<h2><strong>Castlevania II: Simon's Quest</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/66vJ2bX_WNk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1987</li>
  <li>Sistema original: NES</li>
</ul>
<p>La secuela del <strong>Castlevania</strong> original fue un verdadero paso al frente en cuanto a la identidad de la saga y un éxito a nivel comercial. Sus niveles dejaron de ser lineales y <strong>se apostó por un mapeado más diverso</strong> que podíamos explorar con cierta libertad.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Además de la propia exploración, en <strong>Simon's Quest </strong>se empezaron a integrar con bastante acierto esos elementos de RPG que tan bien le sentarán a Castlevania en entregas posteriores.</p>
<h2>Castlevania: Harmony of Despair</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/XuxlZ6VTrW4" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2010</li>
  <li>Sistema original: PlayStation 3, Xbox 360</li>
</ul>
<p>Con la saga completamente asentada y en expansión a través de las entregas en 2D y el recientemente lanzado <strong>Lords of Shadow</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-harmony-of-despair-analisis" data-vars-post-title="'Castlevania: Harmony of Despair'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-harmony-of-despair-analisis">Castlevania: Harmony of Despair</a> supuso un giro realmente interesante a la fórmula clásica: la idea es compartir con hasta seis jugadores un mapa completamente visible, realizando una intensa purga con los protagonistas de entregas anteriores.</p>
<!-- BREAK 24 --><h2><strong>Fase de Bonus: Castlevania: The Dracula X Chronicles</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/fsfb_aSFtYM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2007</li>
  <li>Sistema original: PSP</li>
</ul>
<p>Aprovechamos que hemos pasado el ecuador del listado para poner sobre la mesa<strong> Castlevania: The Dracula X Chronicles,</strong> un remake en 2.5D del aclamado <strong>Castlevania: Rondo of Blood </strong>y, a la vez, una oportunidad irrepetible de disfrutar del clásico de PC Engine más allá de Japón.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Y no solo eso, esta edición hecha a medida para PSP vino acompañada del clásico <strong>Rondo of Blood </strong>y <strong>Castlevania: Symphony of the Night. </strong>Un lote que no se considera una entrega al uso, pero resulta irresistible para los fans.</p>
<h2>Castlevania: Circle of the Moon</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/tTiJgGXmRII" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2001</li>
  <li>Sistema original: Game Boy Advance</li>
</ul>
<p>Konami continuó con maestría la estela de <strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>en las portátiles de Nintendo, siendo <strong>Circle of the Moon </strong>una verdadera sorpresa en GBA: no solo retenía lo mejor de la saga, sino que se coronaba con un soberbio apartado musical y una generosa variedad de modos extra.</p>
<!-- BREAK 26 --><h2>Castlevania: Dracula X / Castlevania: Vampire's Kiss</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/STPNWex3Cv4" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1995</li>
  <li>Sistema original: SNES</li>
</ul>
<p>Sin ser del todo un remake del clásico <strong>Rondo of Blood</strong>, el conocido en territorio europeo como <strong>Castlevania: Vampire's Kiss </strong>nos permitió vivir en la SNES la trama de Richter Belmont con nuevos matices y sonoras ausencias de contenido que, a fin de cuentas, no eclipsaron una jugabilidad estupenda.</p>
<!-- BREAK 27 --><h2>Castlevania: Curse of Darkness</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/KAOgiDnwA2c" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Año: 2005</p>
<p>Sistema original: PlayStation 2 y Xbox</p>
<p><strong>Castlevania: Curse of Darkness</strong> fue una continuación en toda regla de <strong>Castlevania III</strong> a manos de varias de las personalidades clave de la saga como <strong>Koji Igarashi</strong>, la ilustradora <strong>Ayami Kojima</strong> y la compositora <strong>Michiru Yamane.</strong></p>
<!-- BREAK 28 --><p>Si bien en lo jugable y visual sigue la estela de <strong>Castlevania: Lament of Innocence, </strong>que controlemos al maestro forjador <strong>Hector</strong> le da nuevos aspectos a la jugabilidad tradicional. Eso sí, una vez superada la historia podremos retomar las sesiones de latigazos con el Matavampiros como <strong>Trevor Belmont.</strong></p>
<h2>Castlevania: Harmony of Dissonance</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/CfoeJz3ay_w" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2002</li>
  <li>Sistema original: Game Boy Advance</li>
</ul>
<p>Publicado en Japón bajo el nombre de <strong>Castlevania: Concerto of Midnight Sun </strong>y situado argumentalmente 50 años después de <strong>Castlevania II,</strong> la aventura de<strong> Juste Belmont</strong> supone un salto visual con respecto a <strong>Circle of the Moon</strong> para una Konami más acostumbrada al hardware de GBA.</p>
<!-- BREAK 29 --><p>Eso sí, lo más interesante de <strong>Harmony of Dissonance</strong>, además de su mapa y sus notables animaciones, es el nuevo sistema de <em>Spell Fusion</em> con el que podemos combinar armas secundarias y hechizos para crear hasta 30 tipos de ataques.</p>
<h2>Castlevania</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/LdJR1zSKo04" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1986</li>
  <li>Sistema original: NES</li>
</ul>
<p>El clásico de NES tiene una merecida posición privilegiada en nuestro listado. No solo por asentar fuertemente las bases jugables de la propia saga <strong>Castlevania</strong>, que también, sino por <strong>una experiencia de juego atemporal</strong> asentada como pocos clásicos de 8-bits. Sus sprites, temas musicales y escenarios son <strong>historia viva del videojuego.</strong></p>
<!-- BREAK 30 --><h2>Vampire Killer</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/jmrGXLH6fNg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1986</li>
  <li>Sistema Original: MSX</li>
</ul>
<p>El segundo juego de la saga <strong>Castlevania</strong> producido (y el primero en llegar a Europa) fue una revisión del clásico de NES con sprites prácticamente idénticos y el mismo número de niveles. Sin embargo, sus escenarios incentivaban mucho más a la exploración.</p>
<!-- BREAK 31 --><p>De hecho, para seguir avanzando a través de cada fase debíamos hacernos con la correspondiente llave oculta, la cual podía aparecer en un lugar inesperado o tras resolver un desafío. El verdadero logro de <strong>Vampire Killer </strong>fue afianzar la sensación de <em>castillo laberíntico</em> de <strong>Castlevania.</strong></p>
<h2>Akumajō Dracula X68000 / Castlevania Chronicles</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/fZWbKQxeCJU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1993 y 2001</li>
  <li>Sistema original: PlayStation</li>
</ul>
<p>Si bien el primer <strong>Castlevania</strong> y <strong>Vampire Killer </strong>mantienen el tipo con el paso de los años, la revisión integral del juego que Konami hizo para el <strong>Sharp X68000, </strong>así como la que amplió y pulió a nivel técnico y visual en la PlayStation original, son la mejor manera de adentrarse en la saga. Nostalgia aparte, claro.</p>
<!-- BREAK 32 --><h2>Castlevania: Bloodlines / Castlevania: The New Generation</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/6uf5lN435hw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1994</li>
  <li>Sistema original: Mega Drive</li>
</ul>
<p>La llegada de la saga <strong>Castlevania</strong> a la bestia negra de SEGA fue todo un golpe sobre la mesa: no solo sacaba todo el partido a la consola de 16-bits a nivel de efectos, sino que ofrecía interesantes novedades como atravesar <strong>diferentes localizaciones repartidas por Europa</strong> o la posibilidad de elegir entre dos protagonistas muy diferentes y capaces de acceder a secciones exclusivas del mapeado.</p>
<!-- BREAK 33 --><h2>Castlevania: Order of Ecclesia</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/JglkA2rmXec" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2008</li>
  <li>Sistema original: Nintendo DS</li>
</ul>
<p>La tercera -y última- incursión para la Nintendo DS quizás perdió el factor novedad, pero que la veas aquí significa que <strong>está entre lo mejorcito de la saga.</strong> El sistema de <em>glifos</em> de su protagonista y su pulida jugabilidad, así como su propia trama, hacen a <strong>Order of Ecclesia </strong>uno de los mejores exponentes de los <strong>Castlevania</strong> en 2D.</p>
<!-- BREAK 34 --><h2>Castlevania: Portrait of Ruin</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/J4p4J7pPEmQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2006</li>
  <li>Sistema original: Nintendo DS</li>
</ul>
<p>Konami puso toda la carne en el asador de cara a <strong>Portrait of Ruin:</strong> por un lado, con una trama que daba continuidad a <strong>Castlevania: Bloodlines </strong>llevando la purga vampírica hasta el año 1944.</p>
<!-- BREAK 35 --><p>Eso sí, lo que de verdad lo hace excepcional son sus detalladísimos y muy variados escenarios, así como la posibilidad de<strong> alternar de protagonista sobre la marcha</strong> e, incluso, combinar sus habilidades de manera sencilla y sin romper el ritmo de la partida.</p>
<h2>Super Castlevania IV</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/BmOq5wgiM8s" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1991</li>
  <li>Sistema original: SNES</li>
</ul>
<p>Konami se lució a la hora de llevar la saga <strong>Castlevania</strong> al Cerebro de la Bestia: a nivel de control y detalle <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Super Castlevania IV, uno de los primeros y grandes reclamos del Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego">Super Castlevania IV</a> estaba a otro nivel, desde luego, pero el creativo modo de sacar partido a las posibilidades técnicas de la SNES y cautivarnos con sus temazos musicales lo convirtieron en una de nuestras primeras obsesiones de la 16-Bits de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 36 --><h2>Castlevania: Dawn of Sorrow</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/8l60hE5XjoA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2005</li>
  <li>Sistema original: Nintendo DS</li>
</ul>
<p>La secuela de<strong> Castlevania: Aria of Sorrow</strong> estuvo a la altura. En parte, gracias a retener todo lo bueno del juegazo de GBA, pero también por su acertada manera de sumar novedades que sacaban provecho del hardware de Nintendo DS, incluyendo el uso de las pantallas inferiores y el <em>stylus</em> para ejecutar los sellos mágicos o un multijugador competitivo.</p>
<!-- BREAK 37 --><h2>Castlevania III: Dracula's Curse</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/Dij778vvbZQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1990</li>
  <li>Sistema original: NES</li>
</ul>
<p>En muchos aspectos, <strong>Dracula's Curse</strong> fue un juego adelantado a su época. Si bien, buena parte de lo que <strong>Castlevania II</strong> aportaría a la propia saga quedó desplazado para ofrecer un regreso a las raíces jugables, también se introdujeron interesantes elementos como poder elegir entre diferentes caminos o seleccionar entre varios personajes, incluyendo al mismísimo <strong>Alucard.</strong></p>
<!-- BREAK 38 --><h2><strong>Akumajō Dracula X: Rondo of Blood</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/RBvOS9jdwHg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1993</li>
  <li>Sistema original: PC Engine</li>
</ul>
<p>Una de las entregas más icónicas y relevantes de toda la saga<strong>: </strong>el considerado como último gran <strong>Castlevania</strong> de corte clásico sirvió de molde para todo lo que llegaría después en lo referente a identidad visual, jugabilidad e incluso ambientación.</p>
<!-- BREAK 39 --><p>Una joya que tardó demasiado en salir de Japón, pese a que había alternativas tan potentes como <strong>Vampire Kiss</strong> en las estanterías. Por suerte, a día de hoy, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">no hay excusas</a> para que falte en nuestra colección de juegos.</p>
<h2>Castlevania: Aria of Sorrow</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/9ez8SDCzD8Y" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 2003</li>
  <li>Sistema original: Game Boy Advance</li>
</ul>
<p>El mejor heredero de<strong> Symphony of the Night</strong> supuso también la coronación de la saga Castlevania en Game Boy Advance tras dos sobresalientes entregas.</p>
<p><strong>Aria of Sorrow</strong> roza el primer puesto<strong> </strong>gracias a su <strong>acabado impecable en todos y cada uno de sus apartados</strong>, así como un profundo sistema de mejoras al servicio del <em>Tactical Soul System</em>, el cual convierte los 110 tipos de enemigos en almas que asimilaremos y podremos usar durante el juego.</p>
<p>Protagonizado por<strong> </strong>Soma Cruz, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-aria-of-sorrow-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Castlevania: Aria of Sorrow, el metroidvania con más alma de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-aria-of-sorrow-analisis-review-precio-experiencia-juego">Castlevania: Aria of Sorrow</a><strong> </strong>supone un verdadero salto en el tiempo que lleva la saga hasta el año 2035. Eso sí, nuestros enemigos seguirán siendo igual de aterradores que en las entregas medievales.</p>
<!-- BREAK 40 --><h2>Castlevania: Symphony of the Night</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/fHxeUEFpz7g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año: 1997</li>
  <li>Sistema original: PlayStation</li>
</ul>
<p>Por muchos años que pasen, <strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>sigue siendo el juego con el que se miden todas las entregas de la saga. Y lo mismo pasa con cualquier otro metroidvania. Posicionándose como el máximo exponente del género, junto al también excepcional <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-metroid-dia-que-nintendo-quiso-que-videojuegos-se-midiesen-producciones-cine" data-vars-post-title="Super Metroid, o el día en el que Nintendo quiso que los videojuegos se midiesen con las producciones de cine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-metroid-dia-que-nintendo-quiso-que-videojuegos-se-midiesen-producciones-cine">Super Metroid.</a></p>
<!-- BREAK 41 --><p><strong>Symphony of the Night </strong>arranca justo donde acaba <strong>Rondo of Blood. </strong>Sin embargo, no atravesaremos el castillo de Drácula como un Belmont, sino como <strong>Alucard,</strong> el propio hijo del antagonista de la saga. Una criatura con fascinantes y muy convenientes habilidades.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/450_1000.webp" alt="Nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq" onerror="this.src='https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/20757c/nv6wmvckroizm5igenrezdkuga2kwexq/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso sí, pese a que en lo visual es una no tan acusada evolución de la aventura de <strong>Richter Belmont</strong> publicada en PC Engine, el tratamiento de sus escenarios, la calidad de sus animaciones, la profundidad de su sistema de progresión y su demoledora rejugabilidad y cantidad de secretos lo convierten en una <strong>obra maestra.</strong></p>
<!-- BREAK 42 --><p><strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>es el mejor y más influyente juego de toda la saga <strong>Castlevania</strong>. Su mejor embajador y, a la vez, el listón que la propia Konami deberá superar en caso de retomarla.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Guía de Castlevania: Symphony of the Night: cómo conseguir la mejor arma de SOTN (Crissaegrim) y lograr el trofeo "Limpieza en la biblioteca" en el Castlevania Requiem de PS4 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-conseguir-mejor-arma-sotn-crissaegrim-lograr-trofeo-limpieza-biblioteca-castlevania-requiem-ps4</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-conseguir-mejor-arma-sotn-crissaegrim-lograr-trofeo-limpieza-biblioteca-castlevania-requiem-ps4</guid>
                <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 20:07:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9f9f48/140420-sotn-criss/1024_2000.jpeg" alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;conseguir&#x20;la&#x20;mejor&#x20;arma&#x20;de&#x20;SOTN&#x20;&#x28;Crissaegrim&#x29;&#x20;y&#x20;lograr&#x20;el&#x20;trofeo&#x20;&quot;Limpieza&#x20;en&#x20;la&#x20;biblioteca&quot;&#x20;en&#x20;el&#x20;Castlevania&#x20;Requiem&#x20;de&#x20;PS4&#x20;">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">Castlevania: Symphony of the Night</a> supuso un cambio radical respecto a anteriores aventuras de la saga de Konami, no solamente por el desarrollo a lo <em>metroidvania</em>, sino también por el protagonista (Alucard) y la infinidad de objetos que podíamos empuñar y utilizar, con un rango muy variado de armas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Atrás quedó el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">Vampire Killer del clan Belmont</a>. En su defecto, espadas, hachas, lanzas, bastones y un largo etcétera, con algunas <strong>armas de rareza única debido a sus propiedades ocultas</strong>. Sin ir más lejos, la espada de Alucard cuenta con un movimiento que nos teletransporta y nos hace invulnerables durante unas milésimas de segundo. De todas ellas, por encima incluso que la Murasama, destacó la <strong>Crissaegrim</strong> y te vamos a contar paso a paso cómo conseguirla.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Dónde? En la biblioteca... del castillo invertido</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=487 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0b537e/140420-sotn-criss-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Efectivamente, no es un arma que se pueda conseguir de buenas a primeras, sino que tendrás que "pasarte" la aventura completando el "primer" castillo hasta liberar al mismísimo Richter Belmont del malvado hechizo oscuro que lo controla.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Para ello, necesitarás tres objetos y así poder ver que detrás se esconde el influjo de Shaft, viendo una esfera pululando alrededor de Richter a la que tendrás que atacar hasta destruirla y que ese cazavampiros vuelva a su estado normal.</p>
<blockquote><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night: cómo acceder al castillo invertido en SOTN y lograr el trofeo &quot;El mundo al revés&quot; en PS4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4">Aquí te contamos detalladamente los pasos a seguir</a>.</blockquote>
<p>Tras eso, tendrás acceso al castillo invertido de Drácula, donde la dificultad se dispara considerablemente, pero respetando (en modo invertido, claro está) el diseño del castillo original. Y aquí te interesará <strong>buscar la versión alternativa de la biblioteca</strong>, porque ahí está un enemigo pequeño que te dará la <strong>Crissaegrim</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Schmoo es el enemigo que debes farmear</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=455 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4f275c/140420-sotn-criss-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con muy poca vida, <strong>Schmoo</strong> es un ser de tamaño diminuto que vuela libremente por esa zona. ¿El problema? Que <strong>el porcentaje para que suelte esa arma es ínfimo</strong>, teniendo que <em>farmear</em> de manera casi obscena (según la suerte que tengas) para que suelte lo que deseas. En serio, ármate de paciencia. Mucha.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Es por eso que la zona de <em>farmeo</em> más recomendable es la situada en una de las partes centrales, porque puedes intercambiar entre salas en un abrir y cerrar de ojos, viendo cómo Schmoo se te acerca al instante para <strong>matarlo de un golpe en menos de un segundo</strong>. Repite el proceso hasta que suelte la Crissaegrim. ¡Ánimo!</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">
     <img alt="22&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;me&#x20;sigue&#x20;volando&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;con&#x20;estos&#x20;detalles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Qué tiene de especial la Crissaegrim en SOTN?</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=244 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c7c27b/140420-sotn-criss-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si en algo destaca esta espada por encima de todas las armas de <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong>, es en lo <strong>exageradamente rápida</strong> que resulta, dando más de cuatro tajos en menos de un segundo. No es la más poderosa, pero lo compensa precisamente en su tasa de ataque por segundo tan extrema, pudiendo pasear por prácticamente cualquier sitio y matar a los enemigos sin pestañear.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Poco importa que no tenga un ataque especial, o que haya unos pocos enemigos, como ciertas babosas, inmunes a su daño, que al resto de enemigos se los merendará en un abrir y cerrar de ojos. <strong>Especialmente a los jefes</strong>. ¡A disfrutar!</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Guía de Castlevania: Symphony of the Night: cómo acceder al castillo invertido en SOTN y lograr el trofeo "El mundo al revés" en PS4 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4</guid>
                <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 19:47:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/023eda/140420-castleinv-guia/1024_2000.jpeg" alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;acceder&#x20;al&#x20;castillo&#x20;invertido&#x20;en&#x20;SOTN&#x20;y&#x20;lograr&#x20;el&#x20;trofeo&#x20;&quot;El&#x20;mundo&#x20;al&#x20;rev&#x00E9;s&quot;&#x20;en&#x20;PS4&#x20;">
    </p>
    <p>El gran punto de inflexión en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">Castlevania: Symphony of the Night</a> vino de parte del icónico <strong>castillo invertido</strong>, una zona a la que accedemos tras realizar ciertas acciones antes del enfrentamiento "final" contra Richter Belmont en la parte superior del castillo de Drácula. Porque algo no cuadra bien con ese duelo y si somos lo suficientemente curiosos, nos daremos cuenta de que es muy extraño.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si en todo este tiempo no has sabido cómo acceder a dicho castillo invertido, aquí te traemos la solución completa. Ya sea para jugarlo con la reciente conversión a móviles o en sus múltiples ediciones para consolas PlayStation o Xbox 360, entrega donde es retrocompatible con Xbox One, por cierto. Y a un precio de risa.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¡No mates a Richter Belmont todavía!</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=489 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ae6be2/140420-castleinv-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Lógicamente, no debemos matar a Richter</strong>, porque está siendo controlado. Por qué o quién, ya lo veremos más adelante. Lo importante que hay que saber es que vamos a necesitar varios objetos para descubrir qué pasa realmente con Belmont.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La primera parada nos lleva hasta ese <strong>viaje a la pesadilla de Alucard</strong> al que accede desde un punto de guardado corrupto y donde se enfrenta a una Súcubo que simula ser su madre Lisa. Al ser una misión de la historia, no habrá forma de perdérsela, por lo que debemos coger el objeto que soltará al vencerla: un anillo de oro (Gold Ring), con una inscripción misteriosa sobre llevar algo en un reloj...</p>
<h2>Obtén la armadura que te protege de los pinchos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=489 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/57bb9d/140420-castleinv-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para conseguir el segundo anillo, por contra, la cosa se complica, puesto que tendremos que ir a la parte más profunda del castillo, en el extremo inferior derecho del mapa. Allí daremos con una <strong>habitación que está completamente a oscuras y repleta de pinchos</strong>. Habrá que usar la requilia "eco murciélago" de los dominios de Olrox para poder divisar las paredes y así evitar el contacto que nos mataría en pocos impactos, hasta acceder a la siguiente sala, donde se encuentra la armadura que nos protegerá completamente de los pinchos (Spike Breaker).</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Ahora vete a por el segundo y último anillo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=487 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8c5bf4/140420-castleinv-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Gracias a este equipamiento para Alucard, podremos acceder a esa habitación de la parte superior más a la izquierda del mapa, con un <strong>pasillo repleto de pinchos</strong> que cuenta con una puerta al final. Sin esta armadura será imposible, porque no podemos abrir puertas estando transformados en murciélago ni en niebla. Justo al final, en la habitación contigua, estará el otro anillo de plata (Silver Ring).</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Equípate ambos anillos en el reloj del castillo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=486 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c8ef7c/140420-castleinv-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ahora, <strong>con ambos anillos equipados</strong>, vete al centro del mapa, donde se encuentra el <strong>reloj del castillo</strong>. Se abrirá la compuerta de abajo, donde te reencontrarás con María y lucharás contra ella para ponerte a prueba y ver si eres capaz de deshacer el maleficio que está nublando el juicio de Richter. Ella te dará las <strong>gafas sagradas</strong> (Holy Glasses). Y seguro que te imaginas qué deberás hacer ahora, ¿verdad?</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Ahora sí, enfréntate de nuevo a Richter</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=521 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/450_1000.webp" alt="SOTN" onerror="this.src='https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="SOTN" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/45983f/140420-castleinv-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Efectivamente, vuelve ante la parte superior del castillo, al trono de Drácula, para enfrentarte de nuevo a Richter Belmont... <strong>pero con las gafas equipadas</strong>. Sólo así podrás ver quién lo está controlando realmente: <strong>Shaft</strong>. <strong>Golpea la esfera</strong> que lo tiene preso y conseguirás que Richter recupere su cordura, con lo que acabarás consiguiendo después el acceso al castillo invertido que tanto estabas deseando.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">
     <img alt="22&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;me&#x20;sigue&#x20;volando&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;con&#x20;estos&#x20;detalles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Ahora empieza la verdadera fiesta en Castlevania: Symphony of the Night</strong>, así que disfruta esta segunda aventura, porque el recorrido será más duro y satisfactorio.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android</guid>
                <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 19:25:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b578ee/castlevania_symphony_of_the_night-4676020/1024_2000.jpeg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;para&#x20;iOS&#x20;y&#x20;Android&#x3A;&#x20;el&#x20;tiempo&#x20;no&#x20;hace&#x20;mella&#x20;ni&#x20;a&#x20;los&#x20;vampiros&#x20;ni&#x20;a&#x20;los&#x20;clasicazos&#x20;imprescindibles">
    </p>
    <p>Esto va a sonar a <em>topicazo</em>, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" data-vars-post-title="24 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles">Symphony of the Night</a> es el juego que más me ha cautivado de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">la saga Castlevania</a>. Seguido muy, muy de cerca por la terriblemente adictiva y magistral trilogía de GBA. Pero claro, el impacto causado por el clásico de PlayStation (y Saturn) no ha sido igualado posteriormente. Lo cual hace que su adaptación a móviles sea, más que una sorpresa, <strong>una cita obligada.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin previo aviso, aunque aprovechando el conveniente lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/critica-castlevania-temporada-3-sangrienta-brutal-alineacion-piezas-que-netflix-apunta-curse-of-darkness" data-vars-post-title="Crítica de Castlevania: temporada 3, una sangrienta y brutal alineación de piezas con la que Netflix apunta hacia Curse of Darkness  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/critica-castlevania-temporada-3-sangrienta-brutal-alineacion-piezas-que-netflix-apunta-curse-of-darkness">la tercera temporada</a> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos" data-vars-post-title="Te resumimos la historia de Castlevania, la serie de Netflix,  para que te pongas al día en diez minutos (o menos)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/te-resumimos-historia-castlevania-serie-netflix-te-pongas-al-dia-diez-minutos">la serie animada de Castlevania</a>, Konami lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/clasico-castlevania-symphony-of-the-night-ha-reaparecido-sorpresa-version-para-dispositivos-moviles-ios-android" data-vars-post-title="El clásico Castlevania: Symphony of the Night ha reaparecido por sorpresa con una versión para dispositivos móviles en iOS y Android" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/clasico-castlevania-symphony-of-the-night-ha-reaparecido-sorpresa-version-para-dispositivos-moviles-ios-android">una versión acomodada a las pantallas táctiles</a> de <strong>Symphony of the Night</strong>. Una oportunidad para que los fans de los metroidvanias, los de siempre y los nuevos, revivan una obra maestra del género a falta de un largamente postergado regreso.</p>
<p>Pero también una responsabilidad. Por suerte, la actual Konami tiene poco que ver<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-futuro-de-los-castlevania-no-viene-de-konami" data-vars-post-title="El futuro de los Castlevania no viene de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-futuro-de-los-castlevania-no-viene-de-konami"> con la de hace unos años.</a></p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=633 width=1184 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/450_1000.webp" alt="Castlevania" onerror="this.src='https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania" class="" src="https://i.blogs.es/73f01a/screenshot_1108/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lo esencial por delante: la más reciente edición de <strong>Castlevania Symphony of the Night</strong> es una conversión que toma elementos prestados de prácticamente todas las publicadas anteriormente. A nivel de acabados, juega más en la línea de la versión que llegó a PSP incluida en el <strong>Castlevania: The Dracula X Chronicles</strong>, sacrificando severamente efectos de fondo, pero acomodándose muy bien a las pequeñas pantallas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo cual no ensombrece el tratamiento que Konami ha puesto a la hora de adaptar y modernizar <strong>Symphony of the Night</strong> en otros aspectos, replanteando todos los menús del juego y, de paso, añadiendo novedades que no solo lo harán más interesante para quienes no jugaron en su día, es consciente del formato en el que se mueve.</p>
<p>Es decir: <strong>la experiencia clásica de juego queda intacta</strong>, la manera de avanzar, los secretos, su sobresaliente B.S.O., los icónicos sprites y animaciones... Pero hay ajustes aquí y allá que te ayudarán a que el juego sea más que <em>un capricho</em> en tu biblioteca o el enésimo juego completo y sin acabar que te compras en lo que va de año.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Lo admito: jamás pensé que jugaría a Castlevania Symphony of the Night en móviles</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=562 width=1008 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/450_1000.webp" alt="Screenshot 1104" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1104" class="" src="https://i.blogs.es/a114bf/screenshot_1104/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien muchos apasionados por los clásicos de PlayStation consideran -y siguen considerando merecidamente -a <strong>Castlevania SOTN</strong> como el mejor exponente dentro de los metroidvanias, es incuestionable que se encuentra entre lo más alto del podio, junto con juegazos de la talla de <strong>Super Metroid</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-despues-ori-and-the-blind-forest-me-sigue-fascinando-todos-estos-detalles" data-vars-post-title="Cinco años después, Ori and the Blind Forest me sigue fascinando por todos estos detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-despues-ori-and-the-blind-forest-me-sigue-fascinando-todos-estos-detalles">Ori and the Blind Forest </a>o muy el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bad-seed-hara-que-mis-partidas-a-dead-cells-sean-variadas-no-motivo-suficiente-para-volver-a" data-vars-post-title="The Bad Seed hará que mis partidas a Dead Cells sean más variadas, pero no es motivo suficiente para volver a él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bad-seed-hara-que-mis-partidas-a-dead-cells-sean-variadas-no-motivo-suficiente-para-volver-a">Dead Cells</a>. Y eso se debe a <strong>la excelencia de todos y cada uno de sus apartados</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Si bien en lo argumental <strong>Symphony of the Night</strong> brilla con luz propia dentro de la cronología de la saga <strong>Castlevania</strong>, su verdadero punto fuerte se encuentra en la experiencia de juego, <strong>ofreciendo al jugador un colosal y laberíntico escenario</strong> cuyo diseño cobra todavía más valor al desplegarse y, posteriormente, duplicarse, manteniéndose siempre generoso a nivel artístico, así como en detalles y secretos.</p>
<p>Pero claro, es ese matiz &nbsp;rolera dentro del conjunto el que nos invitará a vagar sin rumbo más tiempo del que deberíamos antes de completar la experiencia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1242 width=2208 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/450_1000.webp" alt="Castlevania Sotn Mobile 004" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania Sotn Mobile 004" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7c6eef/castlevania-sotn-mobile-004/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Y es ahí donde la versión para móviles de <strong>Symphony of the Night</strong> se topa con el primer gran desafío: trasladar una jugabilidad legendaria a las posibilidades de las pantallas táctiles. La buena noticia es que el juego permite que asociemos mandos a nuestro dispositivo, con lo que si estábamos interesados en uno o lo adquirimos para jugar a los clásicos de SEGA o Fortnite, no hay excusa para abordar el juego de Konami. Dicho lo cual, <strong>¿cómo es la experiencia con los controles digitales?</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Una apuesta tan segura como sólida por la acción, la exploración y la aventura</div>
   </div>
</div>
<p>La respuesta rápida es que <strong>bastante mejor de lo esperado</strong>, aunque requiere cierta -no demasiada- adaptación por parte del jugador: la cruceta dispone de una estupenda sensibilidad, y la interfaz está ajustada para no entorpecer lo que aparece en pantalla.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Además, según el personaje que usemos (<strong>Alucard, Richter o María</strong>) se adapta a su estilo de juego, de modo que no echaremos en falta nada. Lo cual no quita que le des golpecitos al dispositivo tras haberte acostumbrado al uso de botones traseros.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=561 width=1008 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/450_1000.webp" alt="Screenshot 1109" onerror="this.src='https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1109" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/93f855/screenshot_1109/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien es natural tener una cierta exigencia en lo que se refiere a los controles de este juego, las dos alternativas que nos proponen cumplen para que los fans no echen nada en falta y aquellos que quieran darle su primera oportunidad (y decidan gustosamente quedarse atrapados durante horas en el Castillo de Drácula) no se vean frustrados.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Cumplido este objetivo, todo lo que ofrece el juego es una apuesta tan segura como sólida por la acción, la exploración y la aventura.</p>
<h2>Pequeños grandes detalles que hacen esta versión especial (e irresistible)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=567 width=1010 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/450_1000.webp" alt="Screenshot 1100" onerror="this.src='https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1100" class="" src="https://i.blogs.es/81bbe3/screenshot_1100/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien la importancia de crear un laberinto (doble) que te conquiste en lo jugable y lo visual es la base de todo <strong>Castlevania</strong>, hay que hacer una mención muy especial a su pixelart: las animaciones, las rutinas de nuestros enemigos y <strong>ese distintivo sabor a clásico con extra de mimo</strong> funciona de maravilla en dispositivos móviles, enganchandote durante horas gracias a una Banda Sonora que te perseguirá incluso cuando no estés jugando.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>La versión de móviles reclama 350,5 MB en iPhone y un poquito menos en iPad. Se podría decir que <strong>casi la mitad de lo que reclama la versión de Xbox 360</strong> (que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-sotn-a-punto-de-asaltar-xbox-live-arcade" data-vars-post-title="Castlevania: SOTN a punto de asaltar XBox Live Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castlevania-sotn-a-punto-de-asaltar-xbox-live-arcade">es retrocompatible en Xbox One</a>, por cierto) y lo cierto es que hay elementos concretos que a día de hoy parecen anacrónicos, como las cinemáticas a una resolución bajísima o la icónica pantalla de Game Over. Justificable, por otro lado, ya que no se iban a remasterizar en el primer caso y tampoco chirría tanto el segundo caso.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=566 width=1009 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/450_1000.webp" alt="Screenshot 1101" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1101" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6d5bb5/screenshot_1101/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo que sí merece la pena destacar es <strong>el replanteamiento de los menús</strong>: más allá de la pantalla de inicio, el sistema de inventario y otros detalles extra se han acomodado a la disposición de los móviles, y es un acierto: reintroducir el inventario de PlayStation, más allá de la nostalgia, hubiese sido llegados a cierto punto aparatoso. <strong>Konami era consciente de esto.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Symphony of the Night ha envejecido de lujo, y eso se nota en esta adaptación</div>
   </div>
</div>
<p>El tema de la pantalla también resulta singular. En móviles se apuesta por las dos franjas laterales mientras que en iPad el juego cubre la pantalla al completo. No hay extras que permitan acomodar esto en ninguno de los dos dispositivos ni tampoco los clásicos filtros extra. Dicho lo cual, en ningún caso los pixeles mostrados en pantalla (incluso la del iPad) resultan molestos a la vista. Una muestra más de que <strong>Symphony of the Night ha envejecido de lujo.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=564 width=1006 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/450_1000.webp" alt="Screenshot 1103" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1103" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3eaf0e/screenshot_1103/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo cual no quita que todos los textos en pantalla, tanto los diálogos como las cortinillas que se usan para dar contexto al propio juego o los menús, hayan sido acomodados a la resolución de los teléfonos y tablets. Podría parecer un detalle menor, pero si a esto le sumamos que <strong>está totalmente traducido al castellano</strong>, nos encontramos algo que suma puntos extra al total.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Por otro lado, y como comentamos, al igual que en la versión de SEGA Saturn, en esta edición podremos tendremos <strong>la oportunidad de iniciar la cruzada demoníaca con Richter y María</strong>, aunque el proceso para hacerlo es singular: en lugar de elegirlo desde una pantalla de selección deberemos escribir el nombre de uno u otro al estrenar una nueva ranura de guardado.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=567 width=1010 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/450_1000.webp" alt="Screenshot 1099" onerror="this.src='https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1099" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/995001/screenshot_1099/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Un trámite curioso que, incluso pudiendo haberse hecho mejor, no cambia el hecho de tener estos dos personajes le da un valor añadido frente a otras ediciones.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Sin embargo, el añadido más a destacar es el sistema de continuación del juego: en caso de ser eliminados <strong>podremos retomar nuestra partida en el inicio de la última sala o habitación</strong> en la que entramos, pudiendo dar la vuelta si la cosa se nos complica.&nbsp;</p>
<p>Dicho de otro modo: no te arrepentirás de haber avanzado demasiado a lo loco sin haber conseguido pasar por un punto de guardado, aunque siempre está la opción de cargar la partida desde ahí. <strong>Otro punto que se suma al conjunto.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><h2>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1242 width=2208 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/450_1000.webp" alt="Castlevania Sotn Mobile 006" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania Sotn Mobile 006" class="" src="https://i.blogs.es/9a6d13/castlevania-sotn-mobile-006/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>es uno de esos juegos que redondea su propuesta con el factor nostalgia, pero no lo no necesita: <strong>su experiencia de juego se mantiene igual de bien que hace más de dos décadas</strong>, y los elementos que se han introducido en la versión para móviles lo hacen todavía más atractivo para cualquier apasionado por la acción en scroll lateral.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Si bien <strong>se nota cuando un clásico ha sido relanzado en móvil con un extra de mimo</strong> o se ha limitado a ofrecer una conversión sin complicaciones, estamos ante un primer caso que, en lo general &nbsp;retiene todo aquello que hizo inolvidable <strong>Symphony of the Night</strong> y a la vez suma elementos puntuales y bien calculados pensando en el jugador.</p>
<p>Estamos de acuerdo en que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron" data-vars-post-title="El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron">Konami tiene demasiadas licencias en el limbo</a>, la colección lanzada el año pasado y esta adaptación de la entrega más aclamada establecen que se <strong>está intentando impulsar la marca.</strong></p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=566 width=1006 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/450_1000.webp" alt="Screenshot 1105" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 1105" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cb23f9/screenshot_1105/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Y no están llevando a cabo ese objetivo de cualquier manera: lo están haciendo bien. incluso mejor de lo esperado, aunque sin llegar a volcarse como con el remake en 2.5D de <strong>Castlevania: Rondo of Blood</strong>. Y, siendo sinceros, con los exisitos píxeles y escenarios de <strong>Symphony of the Night</strong>, casi hubiese sido un sacrilegio.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Castlevania: Symphony of the Night es uno de esos juegos que redondea su propuesta con el factor nostalgia, pero no lo no necesita</div>
   </div>
</div>
<p><strong>No todo son buenas noticias:</strong> si bien se ha incluido un sistema de logros que al ir asociado al Game Center se comparte en todas nuestras asociadas de Apple, lo cierto es que esta versión <strong>no permite continuar los avances que hagamos en iPhone desde iPad y viceversa</strong>. Y, en lo personal, echo de menos poder proyectar la partida a una pantalla mayor vía Apple TV. Siendo justos, no se puede tener todo.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/450_1000.webp" alt="Castlevania Sotn Mobile 002" onerror="this.src='https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania Sotn Mobile 002" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/04c77d/castlevania-sotn-mobile-002/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Dicho lo anterior, <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> es compra obligada en iOS y Android para los fans del juego, la saga y los clásicos. Y su precio de salida (3,45 euros en la Appstore y Google Play) no es barrera alguna para aquellos a los que les cuesta apostar por comprar un juego completo para móviles.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Ahora bien, <strong>¿estamos ante la edición definitiva de Symphony of the Night ? </strong>Una parte de mí sigue fantaseando con una versión hecha a medida y cargadita de extras Nintendo Switch. Hasta que a algún directivo de Konami desate &nbsp;ese <em>bombazo</em>, la versión de móviles cubre sobradamente mi apetito de <strong>purgar el mejor castillo de Drácula con Alucard y compañía.</strong></p>
<div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
  <div class="asset-content">
    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img alt="Castlevania: Symphony of the Night" src="https://i.blogs.es/2dd5d9/screenshot_1098/1366_2000.jpeg" class="cover"> <h2>Castlevania: Symphony of the Night</h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td>Dispositivos iOS y Android</td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td>No</td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>Konami</td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td>Konami</td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td>4 de marzo de 2020</td> </tr> <tr> <th class="precio">Precio</th> <td><a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/castlevania-sotn/id1435456830#?platform=iphone"> 3,49 euros en la AppStore y </a></td><td><a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2&hl=es">  3,49 euros en Google Play </a></td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li>Un clasicazo por que que no pasan los años</li> <li>La posibilidad de usar mandos y el sistema de control táctil</li> <li>Un apartado artístico y sonoro sensacional</li> </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul> <li>Los vídeos cinemáticos merecían un tratamiento mejorado</li> <li>Que no puedas llevar los progresos de tu partida a otros dispositivos o Apple TV</li> </ul> </div> <br> </div>

  </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El clásico Castlevania: Symphony of the Night ha reaparecido por sorpresa con una versión para dispositivos móviles en iOS y Android]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/clasico-castlevania-symphony-of-the-night-ha-reaparecido-sorpresa-version-para-dispositivos-moviles-ios-android</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/clasico-castlevania-symphony-of-the-night-ha-reaparecido-sorpresa-version-para-dispositivos-moviles-ios-android</guid>
                <pubDate>Wed, 04 Mar 2020 13:49:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5db53d/castlevania-symphony-of-the-night/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;ha&#x20;reaparecido&#x20;por&#x20;sorpresa&#x20;con&#x20;una&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;para&#x20;dispositivos&#x20;m&#x00F3;viles&#x20;en&#x20;iOS&#x20;y&#x20;Android">
    </p>
    <p>Uno de los <strong>Castlevania</strong> más añorados por todos los seguidores de la saga ha sido desde siempre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">Castlevania: Symphony of the Night</a>. El título de Konami ha pasado por multitud de plataformas a lo largo de estos más de 20 años y desde hoy ya se puede adquirir también para <strong>iOS y Android</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El juego acaba de dar el salto por sorpresa a los dispositivos móviles a través de la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/gb/app/castlevania-sotn/id1435456830">App Store</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2">Google Play</a>, donde lo podéis encontrar por <strong>3,49 euros</strong> en cada una de las dos plataformas, lo que supone a su vez una buena manera de celebrar el inminente estreno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/tercera-temporada-castlevania-netflix-fin-revela-su-fecha-estreno-para-principios-marzo" data-vars-post-title="La tercera temporada de Castlevania en Netflix por fin revela su fecha de estreno para principios de marzo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/tercera-temporada-castlevania-netflix-fin-revela-su-fecha-estreno-para-principios-marzo">la tercera temporada de Castlevania</a> en Netflix.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">
     <img alt="22&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;me&#x20;sigue&#x20;volando&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;con&#x20;estos&#x20;detalles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles">22 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>DotEmu ha sido la compañía encargada de desarrollar esta versión que dispone de la posibilidad de <strong>almacenar varias partidas</strong>, también es compatible con los <strong>mandos de control</strong>, cuenta con <strong>logros</strong> para desbloquear y está localizado al castellano, entre otros idiomas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Alucard</strong>, el hijo de Drácula, es el protagonista de esta épica aventura de <strong>acción, plataformas y exploración</strong> en la que deberá recorrer de arriba a abajo el castillo de su padre mientras combate contra toda clase de infernales criaturas. Por el camino irá <strong>obteniendo poderes vampíricos</strong> que le serán de gran ayuda para acceder a nuevas zonas y de cara a enfrentarse a otros enemigos más poderosos.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-frente-a-castlevania-alumno-no-siempre-supera-al-maestro-mucha-ayuda-que-reciba-bendito-alumno</guid>
                <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 11:35:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f3a610/010719-bloodvania/1024_2000.jpeg" alt="Bloodstained&#x20;frente&#x20;a&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;el&#x20;alumno&#x20;no&#x20;siempre&#x20;supera&#x20;al&#x20;maestro&#x20;por&#x20;mucha&#x20;ayuda&#x20;que&#x20;reciba,&#x20;pero...&#x20;&#x00A1;bendito&#x20;alumno&#x21;">
    </p>
    <p>Estos días me tiene completamente absorbido <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-ritual-of-the-night-analisis-review-precio-experiencia-juego-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one">Bloodstained: Ritual of the Night</a>, y eso que completé su historia hace casi una semana. El maestro Koji Igarashi, al que le debemos, entre otros, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles">el atemporal Castlevania: Symphony of the Night</a>, se ha sacado otro <em><strong>metroidvania</strong></em><strong> para enmarcar</strong> pese a que aún cuente con detalles a pulir y <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bloodstained-ritual-of-the-night-esta-fin-a-venta-celebra-nuevo-trailer-dedicado-a-sus-13-dlc-gratuitos">mucho contenido por recibir</a> en el futuro.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como dijimos en nuestro análisis, <strong>ArtPlay ha sabido coger lo mejor de los Castlevania</strong>, aparte del citado clásico de 1997. Por ejemplo, de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-aria-of-sorrow-analisis-review-precio-experiencia-juego">Castlevania: Aria of Sorrow</a> en lo relativo a las almas (aquí llamadas fragmentos). Pero, ¿hasta qué punto llega a superarlos? <strong>¿Y dónde flojea en comparación?</strong></p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-bloodstained-ritual-of-the-night-como-ver-final-bueno-modo-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Bloodstained: Ritual of the Night: cómo ver el final bueno del modo historia">
     <img alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Bloodstained&#x3A;&#x20;Ritual&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;ver&#x20;el&#x20;final&#x20;bueno&#x20;del&#x20;modo&#x20;historia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/834df6/270619-bloodstained-finalbueno/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/834df6/270619-bloodstained-finalbueno/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-bloodstained-ritual-of-the-night-como-ver-final-bueno-modo-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Bloodstained: Ritual of the Night: cómo ver el final bueno del modo historia">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-bloodstained-ritual-of-the-night-como-ver-final-bueno-modo-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Bloodstained: Ritual of the Night: cómo ver el final bueno del modo historia">Guía de Bloodstained: Ritual of the Night: cómo ver el final bueno del modo historia</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Rejugabilidad? Mejor en Castlevania: SOTN</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=487 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/450_1000.webp" alt="Castlevania" onerror="this.src='https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/24b785/010719-bloodvania-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Hasta lograr el 100% del mapa en <strong>Bloodstained: Ritual of the Night he tardado 20 horas</strong>, una cifra que está francamente bien. Y para hacerlo hay que desbloquear inevitablemente el final bueno, una tarea algo rebuscada.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, ese proceso no es igual de satisfactorio que el castillo invertido en <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong>, donde la dificultad se disparaba y había más detalles interesantes en la historia, aparte de la sorpresa que eso suponía. Porque era el mismo castillo pero dado la vuelta. Una locura.</p>
<p>En la nueva obra de IGA también hay sorpresas, como la parte de la luna roja y lo que viene después en la Guarida de Bégimos, pero el impacto no es el mismo y no todas sus salas cuentan con ese mimo por el detalle de la obra de Konami. Y eso que el nuevo estudio de IGA puso mucho empeño en ésta.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El motivo es bien sencillo: por mucho que el mapa de Bloodstained, por extensión, sea mayor, <strong>el castillo invertido de aquel Castlevania ofrecía más variedad en conjunto</strong> y contaba con más secretos en su interior.</p>
<p>Ni qué decir tiene que en el clásico de Konami teníamos después el puntazo de poder rejugar toda la aventura con Richter Belmont. O incluso el limitado Axe Armor. <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-bloodstained-ritual-of-the-night-como-desbloquear-a-shovel-knight-jugar-este-personaje">En este Bloodstained tenemos a Shovel Knight</a>, pero no es igual.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>¿Almas? Bloodstained supera a Aria of Sorrow</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=446 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/450_1000.webp" alt="Bloodstained" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bloodstained" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e7d29c/010719-bloodvania-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Cuando rejugué <strong>Castlevania: Aria of Sorrow</strong> para su retroanálisis volvió a quedar patente que sigue siendo de los mejores capítulos portátiles: que se implementase el sistema de almas le confirió un nuevo sentido al <em>farmeo</em>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Esas probabilidades tan diversas para obtener las almas de cada uno de los enemigos y con distintos poderes (activos y pasivos), amén de los familiares, hizo que fuese toda una odisea lograr el 100%. <strong>Pero una odisea disfrutable</strong>.</p>
<p>En <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> se ha pulido ese sistema al poder mejorar la efectividad de dicho fragmento a base de obtener más del mismo y también de conseguir mejoras especiales mediante alquimia, hasta el punto de lograr que algunos fragmentos acaben siendo habilidades pasivas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Además, <strong>los familiares son más efectivos</strong> y competentes que en cualquier capítulo de Castlevania, lo que ayuda a que uno se interese por ese 100%.</p>
<p>También cuenta con mucha <strong>más información relativa a cada demonio</strong> y todo está más ciudado si cabe, siendo toda una delicia perderse con tantos detalles por todos y cada uno de los menús de los que consta el juego. Además, contamos con <strong>atajos de equipo</strong>, lo que nos permite disponer de múltiples accesos directos a patrones de armas y fragmentos a golpe de un clic, pudiendo intercambiarlos en un abrir y cerrar de ojos. Muy práctico.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La comida en Bloodstained: Ritual of the Night</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=471 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/450_1000.webp" alt="Bloodstained" onerror="this.src='https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bloodstained" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/be8605/010719-bloodvania-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El añadido en <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> que no esperábamos que nos comiese tanto tiempo es el de preparar comida gracias a la persona encargada de la alquimia con objetos y fragmentos. Porque ahí el objetivo de lograr el 100% de objetos se muestra infinitamente más atractivo al haber un montón de recetas a desbloquear de una cantidad enorme de materiales.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Los más básicos los podemos comprar desde la tienda, sin embargo para la gran mayoría habrá que tirar de la información facilitada por cada demonio para saber qué sueltan y en base a ello <em>farmear</em> hasta obtener el preciado material. Lo bueno es que toda receta que preparemos por primera vez se podrá comprar después en la tienda. Y mejor aún: <strong>cada vez que comamos por primera vez un plato, obtendremos bonificaciones permanentes</strong>.</p>
<p>Es por culpa de esto por lo que resulta tan divertida esa tarea de preparar platos de comida, porque hay todo un mundo culinario ahí detrás y con fotos ilustrativas para cada plato la mar de sugerentes. Como en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV</a>, pero a pequeña escala. Y son, además, el recurso ideal como complemento a las muy socorridas y limitadas pociones. Nuestra mejor salvaguardia.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Entonces, ¿es mejor que los Castlevania o no?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/450_1000.webp" alt="Bloodstained" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bloodstained" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9cc7a6/010719-bloodvania-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo dijimos en su análisis, pero por si quedan dudas, lo volvemos a repetir: <strong>Bloodstained: Ritual of the Night sabe replicar y perfeccionar</strong> (hasta cierto punto) <strong>la fórmula de los Castlevania de esencia </strong><em><strong>metroidvania</strong></em>, pero falla en algunas formas, como a la hora de plantear un estilo gráfico que se resiente en determinados momentos por ese flirteo con las 3D.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Tampoco ayuda la comparación con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">el clásico Symphony of the Night</a> en lo relativo a la enorme variedad que ofrecía esa obra de Konami, pero justo es reconocer que el nuevo trabajo de IGA contará en el futuro con muchos más modos de juego, como cooperativo, duelo, una mazmorra <em>roguelike</em>, amén de tres personajes jugables, estilo clásico (ya cuenta con una sala de 8-bits, ojo) y opción <em>online</em>. Aunque por ahora está peldaños por debajo. Y, pese a todo, es también <strong>un juegazo que debería jugar cualquier fan de Castlevania</strong>.</p>
<p>El que sí es más redondo que <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">los clásicos de NES</a> es el imprescindible <em>spin-off</em> de este capítulo, llamado <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-curse-of-the-moon-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Bloodstained: Curse of the Moon</a>. <strong>Tremenda joya</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Inside y Castlevania protagonizan los juegos de Games with Gold de julio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/inside-castlevania-proganizan-juegos-games-with-gold-julio</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-one/inside-castlevania-proganizan-juegos-games-with-gold-julio</guid>
                <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 17:55:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b3d240/goldjulio/1024_2000.jpeg" alt="Inside&#x20;y&#x20;Castlevania&#x20;protagonizan&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Games&#x20;with&#x20;Gold&#x20;de&#x20;julio">
    </p>
    <p>Tras el bajón que supuso conocer los últimos juegos de PS Plus, parece que los Games with Gold de Xbox para este mes animarán un poco el cotarro. Como ya sabéis, serán los juegos que podrán descargar gratis los miembros de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass Ultimate en julio.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un pack de dos juegos para Xbox One y dos para Xbox 360 que, sin ofrecer grandes alardes, sí cuenta con un par de joyas muy destacables. Por un lado Inside para One y, en el caso de 360, el siempre recomendable Castlevanlia: Symphony of the Night.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">
     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Inside&#x3A;&#x20;una&#x20;nueva&#x20;obra&#x20;maestra" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d7e7bd/inside1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d7e7bd/inside1/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">Análisis de Inside: una nueva obra maestra</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2><strong>Juegos de Xbox One gratis en julio de 2019</strong></h2>
<ul>
  <li><strong>Inside</strong> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/inside/c17gqf31d617?cid=majornelson&irgwc=1&OCID=AID681541_aff_7593_1238890&tduid=%28ir__bwtytrgmdckfryxbkk0sohz30n2xjylivlhuvpkt00%29%287593%29%281238890%29%28%29%28%29&irclickid=_bwtytrgmdckfryxbkk0sohz30n2xjylivlhuvpkt00&activetab=pivot:overviewtab">19,99 euros</a>): disponible del <strong>1 al 31 de julio</strong>. &nbsp;Una de esas aventuras que, de forma despampanante, te absorben de principio a fin en lo que probablemente acabe siendo una tarde para recordar. Escueto, precioso y totalmente imprescindible.</li>
  <li><strong>Big Crown: Showdown</strong> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/big-crown-showdown/c0jdf1n3twmw?cid=majornelson&irgwc=1&OCID=AID681541_aff_7593_1238890&tduid=%28ir__bwtytrgmdckfryxbkk0sohz30n2xjyls2hhuvpkt00%29%287593%29%281238890%29%28%29%28%29&irclickid=_bwtytrgmdckfryxbkk0sohz30n2xjyls2hhuvpkt00&activetab=pivot:overviewtab">12,99 euros</a>). disponible del <strong>1 al 31 de julio</strong>. Uno de esos cooperativos simpáticos que te tienen peleando contra otros tres amigos en el sofá o a través de las redes. El típico juego al que puede que no te acercases pero que te apaña una tarde.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/PyBHYBT76fQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<h2><strong>Juegos de Xbox 360 gratis en julio de 2019</strong></h2>
<ul>
  <li><strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>(valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Castlevania-SOTN/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410847">9,49 euros</a>): disponible del <strong>1 al 15 de julio</strong>. &nbsp;Clasicazo imperecedero que llegó a Xbox Live Arcade hace nueve años y que ahora, si nunca has tenido la oportunidad de echarle un vistazo, debería ser lo primero que hicieras tras terminar de leer estas líneas.</li>
</ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles ">
     <img alt="21&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;me&#x20;sigue&#x20;volando&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;con&#x20;estos&#x20;detalles&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles ">21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Descubriendo a los Robinsons</strong> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/descubriendo-a-los/bsj67wjz3lxb">19,99 euros</a>). disponible del <strong>16 al 31 de julio</strong>. Como no todo pueden ser fiestas y fuegos artificiales, toca lidiar con el feo pero simpático del grupo. Ni fue una gran adaptación ni lo que adaptaba era nada del otro mundo, pero puede ser uno de esos combos de peli y juego que tienen a los críos entretenidos un par de días de vacaciones.</li>
</ul><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[24 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles</guid>
                <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:24:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bafdd4/071118-sotn/1024_2000.jpg" alt="24&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night&#x20;me&#x20;sigue&#x20;volando&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;con&#x20;estos&#x20;detalles">
    </p>
    <p>Si hay un juego capaz de que deje de lado mi partida al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>, es el <b>Castlevania: Symphony of the Night</b> de Konami. Un clásico de 1997 que sigue siendo de mis <i>metroidvania</i> favoritos y que he vuelto a jugar con ese objetivo de volver a realizar el 200,6% del mapa, gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">Castlevania Requiem</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero lo que más me sorprende de todos estos 24 años y haberlo completado cuatro o cinco veces, entre PlayStation, Xbox 360 y PSP, es que <b>todavía siga habiendo detalles que desconocía</b> y que ahora he descubierto por medio de sus trofeos, los cuáles ahondan en esta clase de secretos tan curiosos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Hay otros que son conocidos por la inmensa mayoría, pero que merece la pena mencionar por todo lo que significaron en su día, dando como resultado un producto redondo que sigue aguantando el paso del tiempo con maestría y cuya influencia sigue muy presente, como se ha demostrado en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/timespinner-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de TimeSpinner, un metroidvania que sabe jugar muy bien la baza de la paradoja temporal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/timespinner-review-analisis-precio-experiencia-juego">TimeSpinner</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4">
     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;Requiem,&#x20;un&#x20;lote&#x20;imprescindible&#x20;en&#x20;PSP&#x20;muy&#x20;deslucido&#x20;en&#x20;PS4" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4a3dc9/251018-castlevania-requiem-review/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4a3dc9/251018-castlevania-requiem-review/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-requiem-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4">Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Richter Belmont, algo más que un cameo</h2>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/HBLYd-l2dpE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Siendo <b>Castlevania: Symphony of the Night</b> una continuación de <b>Castlevania: Rondo of Blood</b> 5 años después, fue todo un detalle incluir el duelo final entre Richter y Drácula de cara a la introducción de la aventura de Alucard.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Como comprobaríamos al final del castillo, el propio Richter sería el jefe ante el que haríamos frente en el último tramo, para nuestra sorpresa. Aunque esto tenía truco: estaba poseído por Shaft. El verdadero final llegaría más adelante.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La mayor sorpresa, en cualquier caso, vendría tras completar el juego en condiciones y con más del 180% del mapa desbloqueado, ya que de esa forma podríamos crear una nueva partida, <b>introducir el nombre de RICHTER y jugar a Castlevania: Symphony of the Night</b> controlando a este personaje del clan Belmont. Toda una bestia parda con movimientos ocultos tremendamente poderosos, como se puede observar en uno de sus <i>speedruns</i>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Castillo invertido, la sorpresa del final bueno</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=520 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e71723/071118-sotn-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si luchábamos contra Richter con las <b>gafas sagradas equipadas</b>, veríamos esa esfera de Shaft que lo estaba controlando y que habría que destruir para liberar al citado Belmont. De ese modo se activaba <b>el castillo invertido de Drácula</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Fue una solución brillante por parte de Toru Hagihara y Koji Igarashi, ya que duplicó la duración de <b>Castlevania: Symphony of the Night</b> y no se limitó a ofrecer una visión invertida del propio castillo, sino que introdujo un buen puñado de enemigos y jefes adicionales, con el consiguiente aumento de dificultad.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Porque no se puede comparar el raquítico modo espejo del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ridge-racer-para-playstation-retroanalisis" data-vars-post-title="'Ridge Racer' para Playstation. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ridge-racer-para-playstation-retroanalisis">Ridge Racer</a> con lo experimentado en este <i>metroidvania</i>, un adelantado, a su manera, del término tan popular hoy en día para los RPG y otro tipo de géneros: <i>endgame</i>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Nocturne, la canción oculta del hada</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=707 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/830a6d/071118-sotn-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Un detalle que se me pasó en su día y que en <b>Castlevania Requiem</b> hace un guiño al <b>Aria of Sorrow</b> de Game Boy Advance, es la canción <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=wRAbUE1wSg4">Nocturne</a> que se puede escuchar si dejamos que se pose la "otra" hada del juego en Alucard cuando éste se sienta en alguna de las pocas sillas del castillo habilitadas para tal efecto.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>La referencia al clásico El Mago de Oz</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=529 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9deb70/071118-sotn-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Dentro de la biblioteca del castillo invertido, nos topamos con tres enemigos: <b>león, espantapájaros y el hombre de holajata</b>. Es un guiño muy curioso hacia el clásico <b>El Mago de Oz</b>. De hecho, gracias al trofeo de PS4 he podido recordar esta referencia que ciertamente había olvidado. Y eso que en esa misma zona se encuentra una de las espadas más poderosas del juego, la Crissaegrim.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-lista-todos-hechizos-alucard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard">
     <img alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Castlevania&#x3A;&#x20;Symphony&#x20;of&#x20;the&#x20;Night.&#x20;Lista&#x20;con&#x20;todos&#x20;los&#x20;hechizos&#x20;de&#x20;Alucard" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fce541/281018-sotn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fce541/281018-sotn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-lista-todos-hechizos-alucard" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-lista-todos-hechizos-alucard" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard">Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Magias y movimientos ocultos de Alucard</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=618 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 04b" onerror="this.src='https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 04b" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/86f802/071118-sotn-04b/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><b>Castlevania: Symphony of Night</b> tiene un montón de cosas que no explica en ningún momento al jugador, pero que gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-lista-todos-hechizos-alucard" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-lista-todos-hechizos-alucard">los trucos de la época</a> fuimos descubriendo. Como esas magias secretas que permitían a Alucard, entre otras cosas, <b>robar las almas de los enemigos para curarse a sí mismo</b>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Hay algunas que requerían algún requisito previo, como orbes u otro tipo de objetos. El súper-salto de Alucard (abajo-arriba más el salto) tan solo se podía realizar una vez conseguíamos las botas antigravitatorias, pero el juego nunca nos decía cómo se podía hacer ese movimiento tan útil en el castillo invertido.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Hasta podíamos sorprender así al bibliotecario golpeándole la silla...</p>

<h2>Los guerreros del amanecer y otras criaturas</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=477 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 05" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 05" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2cb12f/071118-sotn-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Entre la infinidad de armas para Alucard (toda una revolución en su momento al abandonar el icónico látigo <i>vampire killer</i>), hay unas que tienen movimientos especiales. Desde los que se ejecutan de atrás hacia adelante, hasta los de media luna. Y en todos los casos, consumiendo un poco de la barra de magia.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Pero hay una espada muy especial, <b>la espada del amanecer</b> (a dos manos), que es capaz de invocar a los guerreros del amanecer, creando todo un séquito de aliados de vida efímera a nuestro paso. Aunque para llamativa, esa vaca que podemos invocar con cierta varita... o que podamos jugar con un guerrero con hacha introduciendo AXEARMOR como nuestro nombre, de modo similar a Richter.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Ver cómo se hacen mayores un grupo de pájaros</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=640 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/450_1000.webp" alt="071118 Sotn 06" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="071118 Sotn 06" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4cf963/071118-sotn-06/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Probablemente, el detalle que más me ha sorprendido en estos 22 años de historia y que desconocía totalmente, es ese nido de pájaros situado donde está un telescopio. Este último nos muestra al personaje del barquero, mientras que en el nido no hay nada fuera de lugar, tan solo un pájaro alimentando a sus crías.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Lo llamativo del asunto es que si salimos y entramos en ese punto del mapa, seremos <b>testigos de cómo estas crías van creciendo</b> hasta el punto de hacerse mayores y dejar el nido. Un detalle que en la versión original no ofrecía ningún extra a posteriori, salvo la satisfacción de haber contemplado un <i>easter egg</i>, pero que en PS4 nos brindará un trofeo de bronce conmemorando esta curiosidad.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Castlevania&#x20;en&#x20;30&#x20;momentazos&#x20;irrepetibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7ef4ca/270916-castlevania/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles">30 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hay más cosas que me siguen llamando la atención, aunque no de un modo tan bestia como los citados anteriormente: el malabarismo que hay que hacer para comerse un cacahuete, que se pueda girar la palabra de LOADING cuando el juego está cargando, o esa zona de guardado corrupta que nos lleva hasta una pesadilla donde nos enfrentamos a una Súcubo. <b>¿Y a vosotros cuáles os gustan más?</b></p>
<!-- BREAK 18 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
