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        <title>Magazine - dualshock</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 09:03:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[PlayStation Plus Premium tiene una función tan buena que Sony piensa en dedicarle un botón propio en su próximo mando ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 17:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7c6039/sony-ps5-dualsense-wireless-controller-midnight-black-3440x1440-5437/1024_2000.jpeg" alt="PlayStation&#x20;Plus&#x20;Premium&#x20;tiene&#x20;una&#x20;funci&#x00F3;n&#x20;tan&#x20;buena&#x20;que&#x20;Sony&#x20;piensa&#x20;en&#x20;dedicarle&#x20;un&#x20;bot&#x00F3;n&#x20;propio&#x20;en&#x20;su&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;mando&#x20;">
    </p>
    <p>La evolución en los mandos de <strong>PlayStation </strong>ha sido notoria desde la llegada de la primera consola de la compañía en 1994. El modelo <strong>DualShock </strong>desapareció con la llegada de PS5, que nos ha permitido tener en las manos el <strong>DualSense </strong>que permite disfrutar de un panel táctil, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De cara al futuro, Sony <a rel="noopener, noreferrer" href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US441926914&_cid=P21-M310JU-12114-1">ha registrado una patente</a> que muestra una función para rebobinar los videojuegos con un botón nuevo en el controlador. Desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tech4gamers.com/sony-patents-game-rewind-feature/">Tech4gamers</a> han detectado el documento legal que recoge que "el usuario puede ingresar al modo de rebobinado desde el juego en vivo usando una o más entradas del controlador para ver el juego reciente (por ejemplo, rebobinar, avanzar, reproducir, etc.), y luego regresar al juego en vivo."</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-imagine-que-me-divertiria-call-of-duty-pegar-solo-tiro-durante-casi-hora-black-ops-6-ha-conseguido" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca imaginé que me divertiría tanto en un Call of Duty sin pegar ni un solo tiro durante casi una hora. Black Ops 6 lo ha conseguido ">
     <img alt="Nunca&#x20;imagin&#x00E9;&#x20;que&#x20;me&#x20;divertir&#x00ED;a&#x20;tanto&#x20;en&#x20;un&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;sin&#x20;pegar&#x20;ni&#x20;un&#x20;solo&#x20;tiro&#x20;durante&#x20;casi&#x20;una&#x20;hora.&#x20;Black&#x20;Ops&#x20;6&#x20;lo&#x20;ha&#x20;conseguido&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/515e04/black-ops-6-casa-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/515e04/black-ops-6-casa-1/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-imagine-que-me-divertiria-call-of-duty-pegar-solo-tiro-durante-casi-hora-black-ops-6-ha-conseguido" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca imaginé que me divertiría tanto en un Call of Duty sin pegar ni un solo tiro durante casi una hora. Black Ops 6 lo ha conseguido ">Nunca imaginé que me divertiría tanto en un Call of Duty sin pegar ni un solo tiro durante casi una hora. Black Ops 6 lo ha conseguido </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Dicho de otro modo, la empresa nipona pretende replicar la función de rebobinado que disponen los <strong>videojuegos clásicos de PlayStation Plus Premium</strong> u otros videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-forza-horizon-5-mundos-abiertos-se-crearon-para-dar-forma-a-este-mexico-no-sabiamos" data-vars-post-title="Análisis de Forza Horizon 5: los mundos abiertos se crearon para dar forma a este México, pero aún no lo sabíamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-forza-horizon-5-mundos-abiertos-se-crearon-para-dar-forma-a-este-mexico-no-sabiamos">Forza Horizon 5</a>. La idea parece tan jugosa como para dedicarle un espacio propio en el próximo mando que salga al mercado.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1036 width=572 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/450_1000.webp" alt="PlayStation" onerror="this.src='https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/af0612/the-image-shows-a-game-controlle/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
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<p>A diferencia de lo que sucede con la obra de Playground Games, la cual limita el tiempo que podemos volver atrás en el tiempo, en este caso se pretende que <strong>el rebobinado sea prácticamente completo</strong>. Según la patente, los usuarios podrían añadir marcadores de forma manual para regresar a los puntos que deseen sin problemas o que el juego los genere de forma automática. Así se explica la propia Sony al respecto:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Por ejemplo, el jugador puede haber recibido alguna información importante para realizar una misión, como cuando un personaje no jugador (PNJ) proporciona detalles sobre la captura de un objeto (por ejemplo, un arma) con instrucciones adicionales para llevar ese objeto a un lugar determinado. En algún momento durante el juego en vivo, el jugador puede haber olvidado parte o la totalidad de la información, y puede desear revisar su partida reciente".</blockquote>
<p>Además, la propia marca indica que "acceder a una sección reciente del juego mientras el jugador está en una partida es complicado y <strong>requiere hackear un servicio existente </strong>para ver la parte del juego que interesa".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por supuesto, las patentes no son más que ideas registradas que no tienen por qué llevarse a cabo con total seguridad. Quizás sí que se convierta en una función que veremos algún día, pero que no recibamos el susodicho botón, aunque desde luego sería más que bienvenida la función de rebobinado.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/elden-ring-bloodborne-dark-souls-ningun-juego-fromsoftware-sera-perfecto-que-tenga-este-modo-juego" data-vars-post-title="Ni Elden Ring, ni Bloodborne ni Dark Souls: ningún juego de FromSoftware será perfecto hasta que tenga este modo de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/elden-ring-bloodborne-dark-souls-ningun-juego-fromsoftware-sera-perfecto-que-tenga-este-modo-juego">Ni Elden Ring, ni Bloodborne ni Dark Souls: ningún juego de FromSoftware será perfecto hasta que tenga este modo de juego</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/evite-mejores-mecanicas-bloodborne-durante-casi-150-horas-ahora-solo-deseo-excusa-para-explorarla-como-remake" data-vars-post-title="Evité una de las mejores mecánicas de Bloodborne durante casi 150 horas y ahora solo quiero volver para explorarla mejor, pero no en PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/evite-mejores-mecanicas-bloodborne-durante-casi-150-horas-ahora-solo-deseo-excusa-para-explorarla-como-remake">Evité una de las mejores mecánicas de Bloodborne durante casi 150 horas y ahora solo quiero volver para explorarla mejor, pero no en PS4</a></p>
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                <title><![CDATA[El camino hacia DualSense: evolución, aciertos y errores de los mandos de PlayStation a lo largo de su historia]]></title>
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                <pubDate>Sun, 12 Apr 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cada vez que se presenta una nueva consola, la atención queda fijada en las especificaciones de la propia máquina. ¿Cuánta potencia tiene? ¿Qué juegos será capaz de mover? ¿Cuál será su aspecto? Es lógico, claro, ya que su construcción interna repercute drásticamente en los títulos que jugaremos en ella. Sin embargo, en una posición secundaria se encuentra <strong>otro elemento que es también de una vital importancia</strong>. Uno que determina nuestra relación con el propio acto de jugar: el mando.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Estamos viviendo los meses previos al lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/todo-que-sabemos-ahora-xbox-series-x-nueva-consola-microsoft" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos hasta ahora de Xbox Series X, la nueva consola de Microsoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/todo-que-sabemos-ahora-xbox-series-x-nueva-consola-microsoft">Xbox Series X</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/tenemos-aqui-especificaciones-tecnicas-al-detalle-ps5" data-vars-post-title="Ya tenemos aquí las especificaciones técnicas al detalle de PS5: 10 teraflops, SSD de 825GB y Ray Tracing" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/tenemos-aqui-especificaciones-tecnicas-al-detalle-ps5">PS5</a>, así que <strong>la expectación y las conjeturas están a la orden del día</strong>. De la primera hace tiempo que conocemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/este-mando-xbox-series-x-primeras-imagenes-oficiales-detalles-nuevo-pad" data-vars-post-title="Este es el mando de Xbox Series X: primeras imágenes oficiales y detalles del nuevo pad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/este-mando-xbox-series-x-primeras-imagenes-oficiales-detalles-nuevo-pad">su pad de control</a>, conservador sí, pero es difícil no darle la razón a un “si está roto, no lo arregles” tan rotundo. Los mandos de Microsoft llevan años haciendo gala de una ergonomía y una calidad apabullantes, así que no le podemos poner pegas. La nueva PlayStation, por otro lado, tampoco quiere quedarse atrás.</p>
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        <span>DualSense, el mando de la futura PS5</span>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/mando-control-ps5-sale-a-luz-asi-nuevo-dualsense" data-vars-post-title="El mando de control de PS5 sale a la luz. Así es el nuevo DualSense" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/mando-control-ps5-sale-a-luz-asi-nuevo-dualsense">DualSense</a> es su mando, según se ha revelado esta misma semana. Un nombre que rompe con las tradicionales iteraciones del DualShock a las que estamos tan acostumbrados. Hay una evidente declaración de intenciones ahí: quieren que se perciba como <strong>una evolución en nuestra forma de jugar</strong>. Que no se trate solo de aumentos de potencia, sino también de un cambio en el paradigma kinestético, en el lenguaje a través del cual nos comunicamos con el videojuego. Cuesta creer que eso ocurra viendo lo parecido que es a los anteriores, pero habrá que ver qué tal se portan esos gatillos adaptativos y esa vibración háptica de la que tanto hablan.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No es la primera vez que Sony intenta dar algo más de sabor a sus mandos. De hecho, lleva desde el inicio de PlayStation <strong>añadiendo modificaciones y evoluciones leves</strong> (aunque ambiciosas) a una configuración de estructura inamovible. Algunas de ellas decisivas para su futuro, y otras directamente olvidables, aunque la firma nipona se niegue a renunciar a ellas. A continuación, repasamos la historia de todos los mandos de PlayStation, sus aciertos y sus errores.</p>
<h2>Llevando más allá lo que ya funciona</h2>
<p>Comenzamos, cómo no, con el mando que se lanzó junto a la primera PlayStation allá por 1994. El escuetamente llamado <strong>PlayStation Controller</strong>, sin más. Tampoco podían ir muy de originales con el nombre, ya que en esencia era <strong>un calco del pad de Super Nintendo</strong>. Algo lógico si tenemos en cuenta que la primera incursión de Sony en esto de las consolas iba a ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/arranca-subasta-codiciado-prototipo-nintendo-playstation-va-360-000-dolares" data-vars-post-title="Arranca la subasta del codiciado prototipo de la Nintendo PlayStation, y ya va por 360.000 dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/arranca-subasta-codiciado-prototipo-nintendo-playstation-va-360-000-dolares">una colaboración con la gran N</a>. La cosa no salió a flote y decidieron lanzar una máquina por su cuenta con los conocimientos adquiridos (principalmente ese lector de discos que iba a ser para SNES). Su consola presentó avances técnicos bastante notables para la época, pero en el mando no quisieron arriesgarse mucho.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>PlayStation Controller</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>No obstante, sí que hay un par de consideraciones que le tenemos que agradecer a este PlayStation Controller (que por cierto, es el que vino con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/playstation-classic-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de la PlayStation Classic: Sony se queda a medio camino a la hora de subirse al carro de las consolas mini" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/playstation-classic-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">PlayStation Classic</a> a finales de 2018). Por un lado, la adición de esos <strong>dos firmes agarres para las manos en cada extremo</strong>, que aportaron una mejor ergonomía al clásico diseño de SNES. Por otro, la decisión de incluir otros dos botones superiores más, <strong>R2 y L2</strong>, que a partir de entonces se convertirían en un estándar por permitir aún más posibilidades de control.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>PS1 fue un perfecto laboratorio de experimentación para Sony, y eso se pudo ver en los varios modelos de mando que fueron lanzando a lo largo de su vida útil. <strong>Después del PlayStation Controller llegó la auténtica evolución, el Dual Analog</strong>. Adoptando una vez más las ideas de Nintendo (una tendencia que se volverá habitual en Sony, como iremos viendo), este mando incorporó el revolucionario stick analógico de Nintendo 64, pero con una vuelta de tuerca: tenía dos en lugar de uno.</p>
<p>Ese segundo stick fue probablemente <strong>la mayor aportación de PlayStation al diseño de mandos en videojuegos</strong>, ya que definiría la forma óptima de controlar personajes en entornos 3D y mover la cámara al mismo tiempo. Un esquema de control que sigue vigente a día de hoy en muchísimos títulos. En aquel entonces parecía raro que se nos obligara a jugar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-hemos-perdido-esperanza-ape-escape-sus-creadores-avivan-llama-prometiendo-grandes-anuncios-2020" data-vars-post-title="No hemos perdido la esperanza con Ape Escape y sus creadores avivan la llama prometiendo grandes anuncios en 2020 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-hemos-perdido-esperanza-ape-escape-sus-creadores-avivan-llama-prometiendo-grandes-anuncios-2020">Ape Escape</a> con semejante marcianada, pero no tardamos demasiado en acostumbrarnos y en darnos cuenta de las inmensas posibilidades que se abrían. Además, ambos sticks podían presionarse, convirtiéndose en los nuevos botones R3 y L3, también de importancia capital para el futuro.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Dual Analog no duró mucho tiempo en el mercado. No porque no funcionara, sino porque <strong>fue sustituido un año después por una versión aún mejor</strong>. Llegamos así al primer modelo del que se convertiría en la seña de identidad de los mandos de PlayStation durante más de dos décadas: <strong>el DualShock</strong>, cuya principal novedad estaba en el uso de la vibración.</p>
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        <span>El primer DualShock</span>
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<p>El Dual Analog ya contaba con esta función, aunque solo en la versión japonesa y con determinados juegos específicos. Más o menos al mismo tiempo se lanzó el Rumble Pak de Nintendo 64, y poco después, <strong>el DualShock saltó a la escena para mejorar la propuesta</strong>. Igual que con los sticks, lo hizo a base de duplicar la innovación: en vez de un motor de vibración, el DualShock contaba con dos, de ahí el nombre. Esta vez funcionaba mucho mejor y en una gran cantidad de títulos, y pasaría a convertirse en un estándar de los mandos de PlayStation a partir de aquel momento.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Más allá de eso, el DualShock aportó unas palancas más robustas y un diseño en general más agradable al agarre. Tanto, que <strong>su forma sería el modelo a seguir por Sony durante las dos generaciones siguientes</strong>. Con la llegada de PS2 vino también el DualShock 2, idéntico en todos los aspectos a su predecesor salvo por un leve detalle: los botones principales (equis, cuadrado, triángulo y círculo) <strong>pasaron a ser analógicos</strong>, permitiéndonos una pulsación más sensible. Es decir, que al presionar equis levemente en un juego de coches, por ejemplo, nuestro vehículo avanzaba de forma muy lenta; si lo pulsamos hasta el fondo, este acelera al máximo.</p>
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        <span>DualShock 2, conservador pero eficaz</span>
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<p>El DualShock 2 era tan similar que incluso <strong>se podía usar para jugar a la PS1</strong>. Cuando la carrera tecnológica se centraba en la potencia de las consolas, Sony encontró un modelo idóneo por ser perfectamente compatible con el tipo de juegos que se estaban desarrollando, y no tenía intención de cambiarlo. Xbox y GameCube, sus principales competidoras en aquel entonces, también adoptaron la estructura de doble palanca analógica, aunque en el caso de esta última, el C-Stick funcionaba de una manera un tanto distinta.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Innovaciones, sacrificios y reconsideraciones</h2>
<p>Igual que con los mandos actuales de Microsoft, “si está roto, no lo arregles”. Por eso fue tan desconcertante <strong>aquel infame mando búmerang</strong> que acompañaba a PS3 en su presentación de 2005. Un atentado a la comodidad e incluso al gusto visual que, por suerte, fue desechado ipso facto. Sony quería vendernos una consola del futuro, y su intención era plasmar eso en el mando. Pero en ocasiones, ese “futurismo” exagerado es mejor dejarlo en nuestra imaginación.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Gracias a dios que esto nunca vio la luz</span>
   </div>
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<p>Cuando PS3 se puso a la venta, muchos respiramos aliviados al ver que el pad de control que venía con ella adoptaba la forma clásica que ya conocíamos. No obstante, esta vez no se trataba de un nuevo DualShock, sino de algo diferente que Sony tuvo a bien llamar Sixaxis. ¿Por qué? Porque la icónica vibración fue <strong>trágicamente sacrificada en pos de un acelerómetro que permitía el control por movimiento</strong>, una tendencia de la que Wii se había hecho dueña y señora en aquella época (cabe destacar que ambas máquinas salieron en fechas muy cercanas, aunque como veremos más adelante, el WiiMote influiría en PlayStation de una forma mucho más evidente).</p>
<!-- BREAK 9 --><p>A pesar de la grave ausencia, el Sixaxis supuso el decisivo (y obligatorio) salto generacional hacia la conexión inalámbrica. Xbox 360 y Wii también lo hicieron, pero Sony optó por armar a su controlador con <strong>una batería interna</strong>, en lugar de hacer uso de las pilas. Podíamos recargarlo mediante una conexión mini USB y no depender de nada más, lo cual resultó ser bastante práctico. Una ventaja para mucha gente, aunque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/mando-xbox-series-x-seguira-usando-pilas-microsoft-justifica-explicando-que-asi-ofrece-mayor-flexibilidad" data-vars-post-title="El mando de Xbox Series X seguirá usando pilas, y Microsoft lo justifica explicando que así ofrece mayor &quot;flexibilidad&quot; " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/mando-xbox-series-x-seguira-usando-pilas-microsoft-justifica-explicando-que-asi-ofrece-mayor-flexibilidad">no todo el mundo opina lo mismo</a>.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-innovaciones-mandos-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 13 mejores innovaciones en mandos de la historia">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-innovaciones-mandos-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 13 mejores innovaciones en mandos de la historia">En Vida Extra</a>
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<p>Algo parecido ocurre con las palancas. La consola de Microsoft repitió el diseño asimétrico que a día de hoy se ha convertido en estándar, mientras que <strong>PS3 mantuvo la disposición que habían estado usando hasta ahora</strong> (y seguirán, como veremos). Generalmente, la preferencia de la mayoría de usuarios tira hacia lo primero, aunque a muchos otros les gusta más la relación simétrica que ha acabado siendo marca de PlayStation. No es algo decisivo en un mando, ya que se controla bien de ambas formas, pero es innegable que el diseño pionero de Sony comenzó a perder fuerza durante la séptima generación.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Por fuera, el Sixaxis lucía casi idéntico a sus predecesores</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si en esto la firma nipona se mostraba impasible, el tema de los gatillos ya era otro cantar. <strong>El Sixaxis transformó los clásicos R2 y L2 en dos botones analógicos</strong> para seguir la estela de los gatillos de Xbox, que funcionaban excelentemente con títulos de conducción y disparos (aunque en los juegos de PS3 se seguía disparando con R1). Ahora bien, pecaban de ser <strong>demasiado poco agradables al tacto y resbaladizos</strong>, quedando muy por debajo de la precisión y la comodidad del mando de Xbox 360. Lo que sí que agradecimos fue el mandatorio botón Home, que nos permitía salir al menú de la consola, encenderla a distancia, y más.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Mejoras como esta última, más centradas en la calidad de vida, fueron decisivas, pero no ocurrió lo mismo con la gran novedad del Sixaxis. El sensor de movimiento <strong>quedó relegado al ostracismo tras la primera andanada de juegos</strong>, y tampoco es que se utilizara de forma especialmente revolucionaria.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>De haber desaparecido, no se le habría echado tanto de menos como a la vibración. Esta, al menos, <strong>volvería dos años después incluida en el DualShock 3</strong> <strong>tras las quejas de los usuarios</strong>. El nuevo mando traía además todas las características del Sixaxis, y pasó a ser el controlador por defecto que se vendía con PS3 a partir de 2008. Muchos títulos anteriores a él se actualizaron para poder hacerlo vibrar. Al final, nada como ampararse en los clásicos.</p>
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        <span>El regreso del DualShock y la vibración</span>
   </div>
   </div>
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<h2>Un paréntesis para PS Move y Vita</h2>
<p>Dado que PS3 y Wii tuvieron la misma ventana de lanzamiento, es difícil decir quién copió a quién. Especialmente cuando el tipo de control por movimiento de cada una era muy distinto. En 2010, sin embargo, Sony lanzó un nuevo producto que <strong>no podía ser más obvio a la hora de plagiar a Wii</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Hablamos, por supuesto, del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/el-giro-de-sony-hacia-la-vr-empezo-con-playstation-move" data-vars-post-title="El giro de Sony hacia la VR empezó con PlayStation Move " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/el-giro-de-sony-hacia-la-vr-empezo-con-playstation-move">PlayStation Move</a>, el mando que imitaba a ese WiiMote que ya había dado la vuelta al mundo. Con Nintendo llevándole varios años de ventaja y Microsoft en la cresta de la cuesta abajo y sin frenos que sería su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-0-historia-de-una-muerte-anunciada" data-vars-post-title="Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-0-historia-de-una-muerte-anunciada">Kinect</a>, PlayStation decidió que era buena idea <strong>zambullirse en la piscina de los controles por movimiento</strong>.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Ps Move" class="" src="https://i.blogs.es/3c37a3/ps-move/450_1000.webp">
   
        <span>Ese bolondro en la punta de PS Move todavía resulta un poco raro</span>
   </div>
   </div>
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<p>Su apuesta fue la peor considerada de todas en su época, puesto que la falta de originalidad era acuciante y los juegos que lo aprovechaban no eran precisamente decisivos. Pero, contra todo pronóstico, <strong>resulta que se ha logrado mantener a flote bastante bien</strong>. Todo gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/quiero-jugar-realidad-virtual-que-casco-me-conviene" data-vars-post-title="Quiero jugar en realidad virtual, ¿qué casco me conviene?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/quiero-jugar-realidad-virtual-que-casco-me-conviene">PlayStation VR</a>, claro. Cuando la realidad virtual llegó a las consolas de Sony, la compañía contaba con la ventaja de tener ya un sistema de control por movimiento idóneo para esta tecnología. Una inversión a largo plazo que ha conseguido dar sus frutos.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Todo lo contrario que PS Vita, que técnicamente no es un mando (ni tampoco la primera portátil de Sony), pero ofreció <strong>innovaciones en el control nunca antes vistas</strong>. No solo contaba con una pantalla táctil mucho más avanzada que la de Nintendo 3DS, su principal competidora, sino también un panel táctil trasero que nos permitía interactuar con los juegos a nuevos niveles.</p>
<p>Por desgracia, muy pocos títulos lo aprovecharon debidamente; <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tearaway-analisis" data-vars-post-title="'Tearaway': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tearaway-analisis">Tearway</a> fue sin duda el más notorio en ese sentido. Además, por todos es sabido que <strong>Sony no tardó en dejar de brindar apoyo a la consola</strong>. Aunque muchos aún la veneran como una plataforma perfecta para jugar a indies y obras de nicho, la ausencia de lanzamientos first party de peso la enterró demasiado pronto.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="PS Vita" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2f44c7/1366_2000-1-/450_1000.webp">
   
        <span>Siempre te querremos, PS Vita</span>
   </div>
   </div>
</div>
<h2>DualShock 4 como antesala del DualSense</h2>
<p>Volviendo a la línea principal de sobremesa, toca dar el salto a la presente generación. En 2013 llega PS4, y con ella el esperable DualShock 4. A pesar de la obvia elección de nombre, se trata de una de las mayores evoluciones en los controles de Sony,<strong> aunque con altibajos</strong>. Se palpa ya en el diseño del propio mando, que mantiene la misma estructura en la disposición de los botones pero cuenta con <strong>unos agarres más alargados y redondeados</strong>. Una mejora notable en la ergonomía que ayuda a que el mero hecho de tenerlo en las manos sea más cómodo y seguro.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>La principal innovación se encuentra en ese enorme panel táctil que ocupa la parte central del controlador. Después de lo de PS Vita, está claro que Sony buscaba la manera de adentrarse en un mundo cada vez más gobernado por la inmersión táctil de los smartphones. Sin embargo, <strong>el panel corrió la misma suerte que su portátil y el sensor de movimiento </strong>(que también está incorporado aquí, por cierto).</p>
<p>Solo un puñado de títulos hicieron uso de él al principio, para luego ser <strong>olvidado durante el resto de la vida útil de PS4</strong>. De nuevo, <strong>Tearaway Unfolded</strong> fue de los pocos que realmente le sacaron un buen provecho a esta funcionalidad. Hoy en día, la utilidad del panel es la de servir como un gigantesco botón Select.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>El DualShock 4, un gran mando por desgracia muy desaprovechado</span>
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<p>Algo parecido ocurre con <strong>el panel LED de la parte superior</strong>. Fue diseñado como una forma de ofrecer respuestas adicionales a los jugadores según lo que ocurría en el título al que estaban jugando, junto al nuevo altavoz incorporado. Por ejemplo, si su salud estaba baja, la luz pasaría a ser de color rojo. Esto se enfatizó aún más con la segunda versión del DualShock 4, que permitía ver la luz a través del panel táctil. Además, en conjunto con la cámara de PlayStation, el panel LED servía para que esta detectara el movimiento tridimensional del mando en juegos que usaran controles hápticos. Pero, de nuevo, se trata de <strong>usos minoritarios que no han trascendido demasiado</strong>. La luz ha resultado ser más una molestia de otra cosa, ya que es una fuente que drena la batería del mando con pasmosa facilidad.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Pero no todas las innovaciones del DualShock 4 se quedan a medio gas. <strong>Los gatillos, esta vez sí que sí, son gatillos</strong>. Presentan un diseño cóncavo gracias al cual, sin conseguir equipararse a los del mando de Xbox One, se defienden bastante bien. Por otro lado, en la parte inferior cuenta con una más que necesaria <strong>entrada Jack de 3.5 mm</strong> para que conectemos nuestros auriculares. Es decir, que no hace falta enchufarlos a la consola mediante USB o adaptadores extraños; podemos comunicarnos online con nuestros amigos o escuchar mejor el audio del juego directamente desde nuestro sofá.</p>
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        <span>Esa luz siempre presente</span>
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<p>Toca hablar también del botón Share. En una época cada vez más social e interconectada, donde ver a alguien jugar es tan común como hacerlo uno mismo, compartir nuestros juegos se ha convertido en la tónica habitual, <strong>y en PS4 lo podemos hacer directamente desde el mando</strong>. Quizás no sea de la forma más instantánea que nos gustaría, pero en cuanto a posibilidades anda bien servido. Guardar capturas o vídeos de 15 minutos que podemos compartir en nuestras redes sociales está solo al alcance de un botón, igual que retransmitir en directo a través de Twitch. El botón Share, que también está presente en Xbox One y en Nintendo Switch (aunque no de forma tan directa), ha resultado ser <strong>crucial en los tiempos que corren</strong>.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Si hemos aprendido algo, es que la historia de los mandos de PlayStation es una montaña rusa. Donde más han brillado es al<strong> adaptar las ideas de otros y darles su toque particular</strong>; cuando se trata de innovaciones propias, sin embargo, la cosa no sale tan bien. Sabiendo esto, ¿qué podemos esperar del nuevo DualSense? Sorprende la vuelta del panel táctil a pesar de su pobre recibiento, ¿será esta vez la buena? ¿Conseguirá todo lo que se propone desde el primer momento o tendremos que esperar a un rediseño llamado DualShock 5? A estas alturas, nos esperamos cualquier cosa, pero de momento pinta bien.</p>
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                <title><![CDATA[Así será el nuevo DualShock de PS5 con el que Sony quiere proporcionar una experiencia de lo más inmersiva]]></title>
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                <pubDate>Wed, 09 Oct 2019 12:56:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Poco a poco Sony comienza a ofrecer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/todo-que-sabemos-ps5-ahora-8k-retrocompatibilidad-ps-vr" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de la PS5 hasta ahora: 8K, retrocompatibilidad, PS VR y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/todo-que-sabemos-ps5-ahora-8k-retrocompatibilidad-ps-vr">más información acerca de lo que podemos esperar</a> de su <strong>PlayStation 5</strong>, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/oficial-playstation-5-sera-nombre-nueva-consola-sony-llegara-a-finales-2020-revolucionario-mando-control" data-vars-post-title="Ya es oficial: PS5 llegará a finales de 2020 acompañada por un innovador mando de control" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/oficial-playstation-5-sera-nombre-nueva-consola-sony-llegara-a-finales-2020-revolucionario-mando-control">nombre que tendrá finalmente su nueva consola</a> para la próxima generación. La compañía apostará por ofrecernos una máquina bastante más potente que la actual PS4, algo que también quiere que <strong>quede patente con el mando de control</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es por eso que en las últimas horas ha dado a conocer más detalles acerca de este <strong>nuevo DualShock</strong>, del que queda pendiente descubrir si recibirá el nombre de DualShock 5 o se llamará de otra forma. Lamentablemente de momento no hay fotos que muestren cómo será, pero sí <strong>apunta a ser muy innovador</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/hardware/ps5-esto-que-pensamos-editores-vidaextra-primeros-detalles-oficiales-proxima-playstation" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PS5: esto es lo que pensamos los editores de VidaExtra sobre los primeros detalles oficiales de la próxima PlayStation">
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<p>El objetivo primordial de Sony es el de proporcionarnos <strong>una experiencia lo más inmersiva que sea posible</strong>, para que así los juegos nos parezcan más realistas de lo normal, no solo por la calidad que se espera que presentarán los títulos. Esto hará que la actual vibración que tienen los mandos de control se sustituirá por la denominada <strong>vibración háptica</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Para que os hagáis una mejor idea de en qué consiste, es algo muy similar a lo que ya ocurre con la vibración HD de los Joy-Con de Nintendo Switch, con lo que se logra que el mando <strong>vibre en ciertas partes en concreto</strong>. Así, el objetivo es el de producir algunas sensaciones en concreto basándose en lo que ocurre en la pantalla.</p>
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<p>Para hacernos una mejor idea, hasta ahora los mandos vibraban por todas partes al mismo tiempo siempre que nos chocábamos con algo o presenciábamos una explosión, por ejemplo, pero ahora solo lo harán por ciertos lugares en especial. Esto lo sentiremos mejor cuando conduzcamos un coche y <strong>nos impactemos contra un muro</strong>, cuando estemos <strong>paseando por la hierba</strong> o con la <strong>resistencia que ejercerá el agua</strong> al arrojarnos a una piscina.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El otro gran cambio de este nuevo DualShock tiene que ver con <strong>los gatillos L2 y R2</strong>, los cuales <strong>pasarán a ser adaptativos</strong>. Serán los propios desarrolladores los que deberán decidir si quieren sacar partido de sus funcionalidades, dado que serán capaces de programar en ellos <strong>la resistencia que ejercerán</strong> a la hora de pulsarlos ante determinadas acciones.</p>
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<p>Dicho esto, la sensación que transmitirán los gatillos no será igual al disparar con un arma de fuego que al tensar la cuerda de un arco o manejar el volante de un vehículo. A su vez <strong>la batería tendrá una mayor duración</strong>, dispondrá de un puerto USB-C, el altavoz que incorporará <strong>mejorará más aún el sonido</strong> y será posible jugar de forma inalámbrica o utilizando un cable conectado a la consola.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>También cabe destacar que <strong>su peso será mayor que el del actual DualShock 4</strong>, aunque también será inferior al de Xbox One con una batería incorporada. Unos cambios de lo más interesantes y sobre los que esperamos conocer más información próximamente para ir abriendo boca hasta que PlayStation 5 llegue a las tiendas <strong>a finales de 2020</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Los Days of Play ya tienen fecha: un nuevo modelo de PS4 de tirada limitada y grandes descuentos en sus juegos clave]]></title>
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                <pubDate>Tue, 29 May 2018 17:19:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Con el fin de mes asomando</strong> quizás estás pensando en darte un capricho y estrenar juego o consola. No vamos a ser nosotros quienes te quitemos la ilusión por hacerlo pero, viendo que los <strong>'Days of Play'</strong> están al caer, quizás te interese esperar poco más de una semana.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Un año más, Sony aprovecha el contexto del E3 para reclamar protagonismo, y esta vez lo hace con un nuevo pack de PS4 que incluye <strong>un modelo 'Days of Play' de edición limitada y con dos mandos a juego</strong> que llegará a partir del próximo 8 de junio con rebaja incluida: 299 euros frente a los 329,99 euros que pasará a costar a partir del 18 de junio.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Este <strong>modelo de PS4 de color azulado</strong> ha sido creado con motivo de la propia promoción e incluye los iconos de PlayStation dorados tanto en la parte superior de la consola como en los detalles del panel táctil de los mandos a juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Eso sí, como en años anteriores, los Days of Play servirán para tentarnos con varios de los juegos clave del catálogo de Sony a precios especialmente interesantes. De hecho <strong>la primera tanda de descuentos anunciados es cosa seria:</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<ul>
<li><a href="https://www.vidaextra.com/respuestas/analisis-de-god-of-war-4-por-un-medio-independiente">God of War</a> por 49,99 euros.</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego">Gran Turismo Sport</a> por 19,99 euros.</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> por 19,99 euros.</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-uncharted-el-legado-perdido-hay-mas-caminos-para-naughty-dog-pero-tal-vez-no-sean-igual-de-buenos" data-vars-post-title="Análisis de Uncharted El Legado Perdido: hay más caminos para Naughty Dog (pero tal vez no sean igual de buenos)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-uncharted-el-legado-perdido-hay-mas-caminos-para-naughty-dog-pero-tal-vez-no-sean-igual-de-buenos">Uncharted: El Legado Perdido</a> por 19,99 euros.</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Zero Dawn: el sandbox de Sony es la primera gran joya del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano">Horizon Zero Dawn</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-la-guinda-sobre-el-mejor-pastel-de-ps4-de-2017" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, la guinda sobre el mejor pastel de PS4 de 2017" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-la-guinda-sobre-el-mejor-pastel-de-ps4-de-2017">Complete Edition</a> por 29,99 euros.</li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron-el-rey-de-los-videojuegos-de-aventuras" data-vars-post-title="Análisis de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, el rey de los videojuegos de aventuras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron-el-rey-de-los-videojuegos-de-aventuras">Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</a> por 19,99 euros.</li>
</ul>

<p>Además, <strong>varios los accesorios y periféricos de PlaySTation también estarán rebajados</strong>, llamando la atención el pack de PlayStation VR con cámara y dos juegos con un descuento de más de 100 euros. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<ul>
<li>PS VR Starter Pack junto con software adicional: 249,99 euros.</li>
<li>DUALSHOCK 4 y DUALSHOCK 4 de edición limitada desde 39,99 euros.</li>
<li>Gold y Platinum wireless headset por 59,99 euros</li>
</ul>
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      </div>
</div>
<p><strong>Los 'Days of Play' se celebrarán del 8 al 18 de junio</strong> (prácticamente lo que dura el E3) y desde Sony nos prometen que veremos nuevos títulos y ofertas irresistibles a lo largo de esos días. Puede que en verano nos dejamos llevar por los excesos, pero está claro que PlayStation no espera a que acabe la primavera.   </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2018/05/29/days-of-play-regresa-con-11-das-de-grandes-descuentos-y-una-nueva-consola-ps4-de-edicin-limitada/">PlayStation</a></p>

<h2>Más sobre PlayStation en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-proxima-playstation-saldra-en-tres-anos-como-minimo-segun-sony" data-vars-post-title="La próxima PlayStation saldrá en tres años como mínimo, según Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-proxima-playstation-saldra-en-tres-anos-como-minimo-segun-sony">La próxima PlayStation saldrá en tres años como mínimo, según Sony</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-mini-esto-es-lo-que-opinan-desde-sony" data-vars-post-title="¿PlayStation Mini? Esto es lo que opinan desde Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-mini-esto-es-lo-que-opinan-desde-sony">¿PlayStation Mini? Esto es lo que opinan desde Sony</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[No lo pone en la caja, pero los tres nuevos Crystal Dualshock 4 vienen con extra de nostalgia]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/no-lo-pone-en-la-caja-pero-los-tres-nuevos-crystal-dualshock-4-vienen-con-extra-de-nostalgia</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/no-lo-pone-en-la-caja-pero-los-tres-nuevos-crystal-dualshock-4-vienen-con-extra-de-nostalgia</guid>
                <pubDate>Fri, 01 Sep 2017 21:51:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3e6059/1f8494aa8349e/1024_2000.png" alt="No&#x20;lo&#x20;pone&#x20;en&#x20;la&#x20;caja,&#x20;pero&#x20;los&#x20;tres&#x20;nuevos&#x20;Crystal&#x20;Dualshock&#x20;4&#x20;vienen&#x20;con&#x20;extra&#x20;de&#x20;nostalgia">
    </p>
    <p>Puede que la primera PlayStation no tuviera online, pero en aquellos tiempos era bastante común tener -al menos- dos Dualshock, y sobraban las razones: <strong>'FIFA 98'</strong>, los dos primeros <strong>'PES'</strong>, <strong>'Tekken 3', 'Crash Team Racing</strong>'... Además, había una barbaridad de modelos genéricos y oficiales, con lo que verdaderamente complicado era tener todos los mandos iguales. Y el próximo mes <strong>regresan tres de los más emblemáticos, eso sí, para PS4</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Sony ha anunciado tres nuevos modelos de Dualshock 4 inspirados en los modelos <strong>Crystal, Red Crystal y Blue Crystal</strong>. De hecho, el año pasado se reeditó el Crystal Dualshock 4, aunque esta versión incorpora algún cambio añadido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-haz-oficial-la-ps4-slim-que-ya-hay-quien-muestra-un-nuevo-dualshock-y-no-sabemos-que-creer" data-vars-post-title="¿Es este el nuevo DualShock? (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-haz-oficial-la-ps4-slim-que-ya-hay-quien-muestra-un-nuevo-dualshock-y-no-sabemos-que-creer">como el led en el panel táctil de los modelos más recientes</a>. Eso sí, su aspecto traslúcido, el cual revela el sistema de vibración del mando, sigue siendo la estrella absoluta.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Ahora bien, <strong>los modelos azul y rojo traslucidos llenarán el ojo de nostálgicos y nuevos jugadores</strong>, dando estupendas excusas para apostar por un segundo (o tercer) mando ahora que las sagas deportivas anuales están de vuelta y estamos viviendo una nueva edad de oro de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Los tres modelos se pondrán a la venta el próximo 17 de octubre a un precio de venta de  recomendado de 64,99 euros (cada uno). Eso sí, no hace falta tener una PS4 para disfrutar de ellos: desde el año pasado <strong>el Dualshock es compatible con la mayoría de juegos de Steam</strong>, aunque según nuestras impresiones,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-dualshock-4-en-steam-su-problema-no-es-la-ergonomia-sino-los-juegos" data-vars-post-title="Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino  los juegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-dualshock-4-en-steam-su-problema-no-es-la-ergonomia-sino-los-juegos"> el panel táctil no es la mejor manera de abordar 'Civilization VI'</a></p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/crystal-dualshock-4">Ver galería completa &raquo;</a> Crystal Dualshock 4 (9 fotos)
 </h2>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>No se puede decir que haya pocos modelos de Dualshock 4: se han mostrado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport contará con sus propios modelos de PS4 y Dualshock 4 de edición limitada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada">ediciones inspiradas en 'Destiny' o 'GT Sport</a>' con detalles y serigrafías exclusivos. Pero hay que admitir que <strong>el Red Crystal y el Blue Crystal nunca pasan de moda.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport contará con sus propios modelos de PS4 y Dualshock 4 de edición limitada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada">Gran Turismo Sport contará con sus propios modelos de PS4 y Dualshock 4 de edición limitada</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-dualshock-4-en-steam-su-problema-no-es-la-ergonomia-sino-los-juegos" data-vars-post-title="Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino  los juegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-dualshock-4-en-steam-su-problema-no-es-la-ergonomia-sino-los-juegos">Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino los juegos</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Gran Turismo Sport contará con sus propios modelos de PS4 y Dualshock 4 de edición limitada]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-contara-con-sus-propios-modelos-de-ps4-y-dualshock-4-de-edicion-limitada</guid>
                <pubDate>Tue, 22 Aug 2017 09:07:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/104ab8/35904809743_1def36c813_o/1024_2000.jpg" alt="Gran&#x20;Turismo&#x20;Sport&#x20;contar&#x00E1;&#x20;con&#x20;sus&#x20;propios&#x20;modelos&#x20;de&#x20;PS4&#x20;y&#x20;Dualshock&#x20;4&#x20;de&#x20;edici&#x00F3;n&#x20;limitada">
    </p>
    <p>Tanto si te apasiona la saga de conducción de Polyphony Digital, como si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-gran-turismo-sport" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Gran Turismo Sport " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-gran-turismo-sport">'Gran Turismo Sport'</a> será tu excusa para dar el salto a PlayStation 4, Sony te lo va a poner muy fácil: además de las ediciones especiales confirmadas, <strong>se ha anunciado un nuevo diseño de PS4</strong> que rendirá homenaje a la legendaria saga creada por  de Kazunori Yamauchi.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>Esta 'PlayStation 4 Gran Turismo Sport' incluye un acabado plateado con el logo de la saga de automovilismo como máxima protagonista, así como un Dualshock 4 a juego que también muestra las siglas <em>GT</em> en el panel táctil. Además, Sony pondrá a la venta este modelo <strong>a través de 4 packs diferentes</strong>:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<ul>
<li>PS4 1TB GT edition</li>
<li>PS4 500GB GT edition</li>
<li>PS4 1TB + extra Dualshock 4 GT edition</li>
<li>PS4 Pro GT edition </li>
</ul>
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      </div>
</div>
<p>Eso sí, <strong>este modelo de PS4 es de edición limitada</strong>. Ahora bien, como es de esperar, cada pack incluirá una copia de la edición estándar plus del juego, o lo que es lo mismo: comenzaremos nuestras partidas con 250.000 créditos in-game, además de un pack de pegatinas decorativas, el contenido adicional de reserva, un casco de competición cromado in-game  y nada menos que 60 avatares para nuestra nueva consola.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De hecho, si ya disponemos de consola, <strong>será posible hacernos con el Dualshock 4 temático por separado</strong>, confirmándose que también habrá un pack con una copia de la edición estándar del juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>'Gran Turismo Sport' será uno de los máximos reclamos de PS4 en esta segunda mitad de 2017, así como un incentivo añadido para los usuarios de PS VR y PS Pro. Si estabas esperando a que la saga 'Gran Turismo' debutara en la actual sobremesa de Sony, tanto los packs como el propio juego <strong>estarán a la venta el 18 de octubre.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra |  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/descubre-el-modo-campana-de-gt-sport-con-estos-ocho-minutos-de-gameplay" data-vars-post-title="Descubre el modo campaña de GT Sport con estos ocho minutos de gameplay" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/descubre-el-modo-campana-de-gt-sport-con-estos-ocho-minutos-de-gameplay">Descubre el modo campaña de GT Sport con estos ocho minutos de gameplay</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-llegara-por-fin-el-proximo-18-de-octubre" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport llegará (por fin)  el próximo 18 de octubre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-llegara-por-fin-el-proximo-18-de-octubre">Gran Turismo Sport llegará (por fin) el próximo 18 de octubre</a></p>
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                <title><![CDATA[Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino  los juegos]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 Dec 2016 11:30:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde esta misma semana la plataforma Steam se actualiza <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/steam-dara-soporte-nativo-al-mando-de-control-de-playstation-4" data-vars-post-title="Steam dará soporte nativo al mando de control de PlayStation 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/steam-dara-soporte-nativo-al-mando-de-control-de-playstation-4">para aclimatarse a las posibilidades del mando de Sony</a>. Su objetivo: algo tan ambicioso como conseguir que los usuarios de PC nos replanteemos jubilar el estupendo mando de Xbox 360 y, precisamente por ello, <strong>en VidaExtra lo hemos puesto a prueba con todo tipo de juegos.</strong> </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El tema de los mandos <strong>es siempre subjetivo</strong>: al contrario que las características técnicas de los sistemas o sus propuestas jugables, hay quien prefiere que el stick analógico tenga una disposición con más protagonismo y otros que tienen muy claro dónde debe estar el botón "X". Sin embargo, en esta ocasión vamos a centrarnos en <strong>lo que ya ofrece el Dualshock 4 en la plataforma de Valve.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Evidentemente hay otros sistemas de control alternativo, comenzando por el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">Steam Controller</a>, del cual heredará ciertas funcionalidades, aunque no siempre para bien. Sin embargo, la integración del DualShock 4 obedece a una nueva serie de prestaciones que no abarcan los muy asentados mandos de Xbox: <strong>dispone de giroscopio y panel táctil</strong>.  ¿Serán suficientes estos dos reclamos para que cambiemos los menús y tutoriales de botones alfabéticos por los de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wallpapercave.com/wp/UU4Mf2W.png">los cuatro símbolos de Sony</a>?  </p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Instalación y configuraciones</h2>

<p>Si tienes Steam actualizado, Windows 10 y un cable USB,  <strong>no deberías tardar más de cinco segundos</strong> en comenzar a jugar con el Dualshock 4 la primera vez, y a partir de entonces básicamente se puede considerar este periférico un <em>plug-and-play</em>.  El sistema se configura de manera automática e instantánea y no habrá que hacer trámites engorrosos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-4-actualiza-su-software-a-la-version-3-50-a-con-ella-llega-el-streaming-a-pc-y-mac" data-vars-post-title="PlayStation 4 actualiza su software a la versión 3.50 y con ella llega el  streaming a PC y Mac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-4-actualiza-su-software-a-la-version-3-50-a-con-ella-llega-el-streaming-a-pc-y-mac">como los del streaming de la consola.</a></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ahora bien, en cuanto lo tengamos conectado veremos como del mando empieza a emanar su <em>característico</em> Led como si estuviéramos completamente a oscuras. Steam ha propuesto una solución tan lógica y acertada que realmente <strong>se echa de menos -y mucho- en PS4</strong>: dar la posibilidad de graduar el brillo de la luz, el color de la misma o su saturación desde la propia configuración del sistema.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El DualShock hereda sin disimulo muchas de las prestaciones del Steam Controller como el sistema de escritura en el que veremos la imagen de estos últimos -en los mandos de Xbox la interfaz es ligeramente diferente- y <strong>aprovecha de manera poco acertada las posibilidades del panel táctil</strong>.  Más allá de eso, y quitando que los botones de los menús que pasan a usar los iconos de PlayStation, no veremos mayores diferencias con respecto al mando de 360. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Soporte nativo sí, pero no prioritario</h2>

<p>Partamos de algo muy simple: a menos que prefieras moverte entre los menús de Steam a través de su modo Big Picture -el cual transforma la disposición de la plataforma de Valve en una interfaz muy consolera-, <strong>no tendrás el ratón y el teclado demasiado lejos de tu monitor</strong>. Hasta ahí nada nuevo.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sin embargo, y a pesar de que todavía esta integración no está en su versión final, no se puede obviar lo evidente, <strong>todos los contenidos de Steam están muy aclimatados a los mandos de Microsoft</strong>. De hecho, Steam obrará el milagro de poder disponer de ambos controles en un mismo sistema  sin trucos ni rodeos. Ya lo hacía antes de esta actualización (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-firewatch-una-magistral-leccion-de-narrativa" data-vars-post-title="Análisis de Firewatch, una magistral lección de narrativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-firewatch-una-magistral-leccion-de-narrativa">'Firewatch'</a> lo tiene casi desde su lanzamiento), pero ahora conviven en todos los juegos, <strong>aunque no igual de bien</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Pese a que los Shooters son el género dominante en prácticamente cualquier sistema no portátil, no vamos a descubrir la pólvora si hablamos de los contrastes  jugables entre usar un mando y el tradicional sistema de ratón y teclado. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero a la hora de abordar el resto de juegos el Dualshock parte con un notable hándicap: la mayoría de los juegos se han amoldado a los mandos de Xbox y <strong>la disposición de botones no es análoga entre ambos periféricos</strong>. Dicho de otro modo: lo que en el mando de Xbox se hace con el botón 'B' no se corresponde al botón 'O' del de PS4, y eso afecta a negativamente a demasiados juegos.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Probar juegos que ya tienen soporte para el mando de PS4 no tiene ningún misterio: funcionan como deberían. Así que en VidaExtra hemos querido probar aquellos que no estaban optimizados para el mismo. <strong>El resultado, de momento, no nos convence</strong>. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Jugando a Ultra Street Fighter IV</h2>

<p>La versión definitiva de 'Street Fighter VI' fue adaptada a PS4 por un estudio propio de Sony que <strong>pretendía rivalizar con la edición de PC</strong>. Sin embargo no tardaron en verse las diferencias -para mejor- de la edición de escritorios. Por eso hemos querido testar este título desde el DualShock 4.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En este caso tenemos nos hemos encontrado con dos situaciones: por un lado,  si no tenemos configurado previamente en ajustes nuestro DualShock, <strong>los botones flojos y medios quedan entremezclados</strong>, cosa que se puede actualizar ajustando el mando de manera manual desde la propia configuración <em>in-game</em>. Eso sí, los menús toman como base los mandos de Xbox.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Por otro lado, a la hora de configurarlos "desde fuera del juego" en Steam vemos que la disposición de referencia sigue siendo la del Steam Controller o la de los mandos de Xbox: tendremos que traducir los 'X', 'Y', 'A' y 'B' a los símbolos de Sony. Con todo, una vez que <strong>configuramos los mandos desde el menú propio de Steam</strong>, la experiencia es completamente satisfactoria.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Jugando a Civilization VI</h2>

<p>A pesar de que le he dedicado decenas de horas al incuestionable juego de estrategia de 2016, este mando consiguió lo imposible: que no caiga en la tentación de "un turno más". <strong>Usando el DualShock no he podido ir más allá del tutorial</strong>. ¿El motivo? Steam ya nos lo avisa: el juego está optimizado para ratón y teclado y en todo caso para el Steam Controller. Pero <strong>aquí somos unos kamikazes.</strong></p>
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</div>
<p>Como se trata de un juego de estrategia por turnos no necesitaremos disponer de reflejos, pero nos encontramos con un panel táctil que funciona de manera caprichosa, un stick hipersensible y la duda de <strong>cuál es la manera menos mala</strong> de sostener y dar uso al propio mando.</p>
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</div>
<p>Eso sí, cuando hubo que hacer el primer ataque nos dimos cuenta de que arrastrar nuestras unidades era imposible. El resultado: <strong>me dí por vencido antes de la primera batalla.</strong></p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Jugando a Sonic CD</h2>

<p>El caso de 'Sonic CD' es bastante particular: si bien en 'Ultra Street Fighter IV' el problema se solventaba activando el DualShock desde los ajustes de Steam, <strong>aquí lo más cómodo es que no esté activado</strong>. A fin de cuentas todos los botones hacen casi lo mismo y sólo tenemos que acordarnos de invertir los que sirven para entrar y salir de los menús.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Mientras que el juego reconoce el mando de Xbox 360 o Xbox One a la primera, la configuración por defecto del Dualshock intenta hacer coincidir con alguna  tecla cada uno de los botones -cruceta analógica incluida- y <strong>muchas veces esas teclas no sirven para nada en el juego</strong>. Hay que salir a los ajustes desde Steam (no los que se muestran en los menús cuando el juego se está ejecutando) y <strong>reajustar cada botón uno por uno</strong>. </p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>Jugando a Little Big Adventure</h2>

<p>La peculiaridad por la que elegimos esta aventura es que <strong>se trata de dos versiones en una</strong>: por un lado una mejorada con sistemas de juego modernos y más cómodos, y la original que funciona sobre DOS. <strong>Da igual cual escojamos</strong>: en ninguno de los dos casos vamos a ver nuestro personaje obedece a la primera.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En el caso de la versión moderna veremos cómo al iniciar la aventura se nos dan unas instrucciones que no podremos seguir independientemente de que pulsemos los botones que se ocupan la misma posición del mando de Xbox, lo cual no es buena señal. <strong>Al menos el zoom si lo mantiene desde los bumpers superiores.</strong> </p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>El problema viene con la versión clásica del juego: por defecto todos los botones menos los gatillos sirven para desplazar al héroe del juego, <strong>o no hacen nada</strong>, pero no hay uno solo que ejecute las acciones. Cuadrado, Triángulo, Circulo o Equis... todos servirán para mover a Twinsen, pero la cruceta analógica es puramente decorativa. Una vez más, <strong>habrá que reconfigurar uno a uno los botones</strong> o sencillamente enchufar un mando de Xbox.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>El problema de haber llegado tarde a Steam</h2>

<p>La culpa de que el DualShock 4 no funcione como un mando universal no es de Sony o de lo que puede ofrecer el propio mando. De hecho, tampoco lo es de Steam y, como comenté un poco más arriba, Valve ofrece opciones que ya quisiéra en PS4.  Lo que ocurre es que la atronadora cantidad de juegos que ya posee la plataforma de Valve <strong>se han diseñado para funcionar con ratón, teclado o los mandos de Microsoft</strong>.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Seguramente <strong>veamos unos resultados más satisfactorios en un futuro no muy lejano</strong> a través de una versión final de esta iniciativa, pero repasar uno a uno cada juego para poder usar el DualShock 4 o que cada empresa se dedique a crear un parche que simplifique y mejore el uso de este accesorio <strong>es algo poco práctico.</strong></p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Con todo, sería injusto no recordar una vez más que hay una buena remesa de juegos que ya sacaban provecho del mando de la PS4 en PC y la respuesta del mismo, que es lo que de verdad importa: <strong>sigue siendo satisfactoria</strong>.  </p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Ahora bien, si no dispones de consola y no te apetece hacerte con un Steam Controller, a día de hoy el mando de Xbox 360 sigue siendo la opción más versátil y  económica del mercado. Pero si en la sobremesa de tu casa ya hay una PS4, <strong>desde hoy vas a poder amortizar por partida doble tu Dualshock 4.</strong></p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>En VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/steam-dara-soporte-nativo-al-mando-de-control-de-playstation-4" data-vars-post-title="Steam dará soporte nativo al mando de control de PlayStation 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/steam-dara-soporte-nativo-al-mando-de-control-de-playstation-4">Steam dará soporte nativo al mando de control de PlayStation 4</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno</a></li>
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                <title><![CDATA[¿Es este el nuevo DualShock? (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/sony-haz-oficial-la-ps4-slim-que-ya-hay-quien-muestra-un-nuevo-dualshock-y-no-sabemos-que-creer</link>
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                <pubDate>Tue, 23 Aug 2016 06:01:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si la semana comenzó fuerte con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj" data-vars-post-title="Sony presentará dos modelos nuevos de PS4 el 7 de septiembre, según el WSJ (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj">la filtración del modelo más reducido de la sobremesa de Sony</a>, ahora internet se ha llenado de todo tipo de novedades en torno a esta y llegados a este punto cuesta separar la paja del trigo. ¿La última? <strong>Un nuevo modelo de Dualshock</strong> cuyo cambio más visible es un nuevo led en el frontal.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este nuevo mando para la PlayStation 4 guarda la misma apariencia del Dualshock 4 y estéticamente <strong>añade una barra de luz en la parte superior del panel táctil</strong>. De hecho, el usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/RDFbLGEky8g">ZRZ lo muestra en funcionamiento</a> y promete dar más detalles.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/RDFbLGEky8g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>El video contrasta con la reciente aparición de un nuevo registro de modelo de Dualshock en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.fcc.gov/oetcf/eas/reports/ViewExhibitReport.cfm?mode=Exhibits&RequestTimeout=500&calledFromFrame=N&application_id=h%2Blc3pImhOmV9J3G7JFwfg%3D%3D&fcc_id=AK8CUHZCT2">Federal Communications Commission</a>, siendo catalogado como el <strong>modelo DualShock 4 CUH-ZCT2U</strong>, así como la aparición de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.amazon.fr/dp/B01KHFIO82/">un adaptador inalámbrico para PC del Dualshock</a> en Amazón Francia, aunque de usarse este modelo registrado de manera comercial es de suponer que tendrá un nombre con algo más de gancho.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Independientemente de que se trate de una serie de filtraciones controladas, descontroladas o fraudulentas, <strong>Sony no ha confirmado ni desmentido nada</strong>. De hecho ha sido la propia <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-22-ps4-slim-leaks-online-first-pictures">Digital Foundry</a> quien se ha llevado el gato al agua <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj" data-vars-post-title="Sony presentará dos modelos nuevos de PS4 el 7 de septiembre, según el WSJ (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj">confirmando la existencia de la PS4 Slim</a>. La política de Sony frente a productos que todo el mundo conoce pero no ha anunciado, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nada-de-rumores-sony-confirma-de-manera-oficial-playstation-4k" data-vars-post-title="Nada de rumores: Sony confirma de manera oficial PlayStation 4K" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nada-de-rumores-sony-confirma-de-manera-oficial-playstation-4k">como ocurre con la llamada PlayStation 4 Neo</a>, da margen a toda serie de rumores,  y, <strong>de momento, esto juega a su favor.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sin embargo, ya vimos en VidaExtra como a veces no todas las filtraciones tienen una base fundamentada, y solo hay que recordar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/confirmado-el-supuesto-mando-de-la-nx-es-un-fake" data-vars-post-title="Confirmado: el supuesto mando de la NX es un fake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/confirmado-el-supuesto-mando-de-la-nx-es-un-fake">la polémica del supuesto mando de Nintendo NX</a> para ver lo fácil que resulta hacer un mando personalizado <strong>y conseguir la suficiente atención.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/450_1000.webp" alt="Nintendo Nx Fake 0 0" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6ed315/nintendo_nx_fake.0.0/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p>En lo personal, considero que, de ser real este nuevo modelo de Dualshock, debería aprovechar para implementar <strong>algo más que una nueva luz</strong>, y es que la que ya se incluye en los modelos normales tampoco ha gozado de la popularidad deseada, al igual que pasa con el propio panel táctil. Una idea interesante sería dar <strong>más facilidades de conexión para PCs a través de Bluetooth</strong> como el nuevo Xbox One Controller. </p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>¿El nuevo Dualshock? ¿Un mando personalizado por un fan?</strong> A menos que Sony cambie de política y decida mojarse <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-prepara-un-evento-para-septiembre-veremos-la-playstation-4-neo" data-vars-post-title="Sony prepara un evento para septiembre: ¿veremos la PlayStation 4 Neo?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-prepara-un-evento-para-septiembre-veremos-la-playstation-4-neo">antes del 7 de septiembre</a>, por lo pronto sólo podemos opinar sobre si le sentaría bien una luz frontal al Dualshock, y mi opinión es que mientras menos se vea ésta, mejor.</p>
<!-- BREAK 7 --><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/todo-lo-que-se-rumorea-sobre-los-nuevos-modelos-de-playstation-4-que-sony-presentara-en-septiembre" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre PS4 Slim y PS4 NEO" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/todo-lo-que-se-rumorea-sobre-los-nuevos-modelos-de-playstation-4-que-sony-presentara-en-septiembre">Todo lo que se rumorea sobre los nuevos modelos de PlayStation 4 que Sony presentará en septiembre</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj" data-vars-post-title="Sony presentará dos modelos nuevos de PS4 el 7 de septiembre, según el WSJ (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-presentara-dos-modelos-nuevos-de-ps4-el-7-de-septiembre-segun-el-wsj">Sony presentará dos modelos nuevos de PS4 el 7 de septiembre, según el WSJ (actualizado)</a></p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[26 años después de su salida, ya se puede jugar con mandos inalámbricos en Super Nintendo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/26-anos-despues-de-su-salida-ya-se-puede-jugar-con-mandos-inalambricos-en-super-nintendo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/26-anos-despues-de-su-salida-ya-se-puede-jugar-con-mandos-inalambricos-en-super-nintendo</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Jul 2016 21:57:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/eb0d81/snes/1024_2000.jpg" alt="26&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;su&#x20;salida,&#x20;ya&#x20;se&#x20;puede&#x20;jugar&#x20;con&#x20;mandos&#x20;inal&#x00E1;mbricos&#x20;en&#x20;Super&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>El mando del <em>Cerebro de la Bestia</em> <strong>encandilaba desde antes de sacarlo de la caja</strong>. De hecho, la disposición de botones de los sistemas de la actual generación de consolas continúan su legado, aunque añadiendo sticks analógicos, un par de gatillos y no tener que disponer de un cable para poder jugar. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, esta última característica <strong>ya está disponible</strong> para aquellos que continúan jugando a la 16 bits de Nintendo gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.play-asia.com/retro-receiver-for-snes/13/70a2f9">un nuevo periférico</a> que tras varios meses de testeo <strong>finalmente ha salido a la venta</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/retro-receiver-para-super-nintendo">Ver galería completa &raquo;</a> retro Receiver para Super Nintendo (3 fotos)
 </h2>
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</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/tu-nes-te-permitira-jugar-con-cualquier-mando-inalambrico-gracias-a-un-adaptador" data-vars-post-title="Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/tu-nes-te-permitira-jugar-con-cualquier-mando-inalambrico-gracias-a-un-adaptador">Tal y como ocurrió recientemente con la NES</a>, la compañía Analogue y 8Bitdo han lanzado comercialmente <strong>un dispositivo  que le permite asociar mandos de PS4, PS3 y los mandos pro de Wii y Wii U</strong> a las Super Nintendo y Super Famicom  que aparecieron a principios de los 90. </p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/mandos-compatibles-con-retro-receiver-de-snes">Ver galería completa &raquo;</a> Mandos compatibles con Retro Receiver de SNES (12 fotos)
 </h2>
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   </a>
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   </ul>
</div>
<p>Este adaptador incluye software actualizable, conexión a través de Bluetooth y es compatible con el resto de mandos de 8Bitdo, ofreciendo la curiosa opción de juego para hasta 4 usuarios de manera simultánea.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin embargo, jugar con los mandos más recientes no será la única posibilidad, y es que junto al adaptador se puede usar el mando inalámbrico <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.play-asia.com/8bitdo-snes30-gamepad/13/70a2c7">SNes30 Gamepad</a> que salió el pasado año y cuyo diseño no oculta en ningún momento su semejanza con el mando original de la consola de Nintendo y que es compatible con el dispositivo así como <strong>iOS, Android, Windows &amp; Mac OS.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/snes-30-gamepad">Ver galería completa &raquo;</a> SNES 30 GamePad (4 fotos)
 </h2>
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   </a>
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   </ul>
</div>
<p>Tanto si eres un amante de lo retro como si buscabas una excusa para jugar a dobles a <strong>'Street Fighter II</strong>' o <strong>'Mario Kart'</strong> y te faltaba un mando, este adaptador y el mando inalámbrico son la excusa perfecta para revivir las mayores aventuras pixeladas de la época de los 16 bits.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más información: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.8bitdo.com/retro-receiver-snes/">RETRO RECEIVER FOR SNES</a>  <br> 
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/tu-nes-te-permitira-jugar-con-cualquier-mando-inalambrico-gracias-a-un-adaptador" data-vars-post-title="Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/tu-nes-te-permitira-jugar-con-cualquier-mando-inalambrico-gracias-a-un-adaptador">Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/si-te-gusta-la-new-3ds-edicion-super-nintendo-espera-a-ver-la-caja-en-la-que-viene" data-vars-post-title="Si te gusta la New 3DS edición Super Nintendo, espera a ver la caja en la que viene" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/si-te-gusta-la-new-3ds-edicion-super-nintendo-espera-a-ver-la-caja-en-la-que-viene">Si te gusta la New 3DS edición Super Nintendo, espera a ver la caja en la que viene</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Más modelos para el Dualshock 4: Crystal y Steel Black]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/mas-modelos-para-el-dualshock-4-crystal-y-steel-black</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/mas-modelos-para-el-dualshock-4-crystal-y-steel-black</guid>
                <pubDate>Wed, 08 Jun 2016 10:30:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/515be1/dualshock-4-nuevos-modelos/1024_2000.jpg" alt="M&#x00E1;s&#x20;modelos&#x20;para&#x20;el&#x20;Dualshock&#x20;4&#x3A;&#x20;Crystal&#x20;y&#x20;Steel&#x20;Black">
    </p>
    <p>De vez en cuando Microsoft y Sony anuncian nuevos modelos para los mandos de control de sus respectivas consolas, para que los usuarios tengan más variedad donde elegir y no se limiten a comprar siempre los comunes mandos de color negro. Esta vez le ha tocado el turno a Sony anunciar <strong>un par de Dualshock 4 nuevos</strong> que están preparando.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Uno de ellos será el <strong>Steel Black</strong>, con un aspecto plateado y metalizado que no queda nada mal. El segundo de ellos es <strong>Crystal</strong>, con un tono más blanco y semitransparente, para los que quieran observar el interior de su mando mientras juegan.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Al mismo tiempo distribuirán de nuevo los modelos <strong>Gold y Silver</strong>, que ya estuvieron a la venta hace tiempo. Esta segunda remesa que están preparando <strong>será muy limitada</strong>, así que si tenéis intención de haceros con ellos, será mejor que sea cuanto antes. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Los cuatro modelos se pondrán a la venta todos a la vez el <strong>11 de julio</strong>, aunque han especificado que <strong>la disponibilidad de cada uno de ellos dependerá de cada país</strong>. En este caso no han entrado en detalles de los que nosotros recibiremos concretamente, así como la cantidad que pondrán a la venta. ¿Os gustaría haceros con alguno?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.eu.playstation.com/2016/06/07/crystal-and-steel-black-dualshock-4-wireless-controllers-launch-in-july/">Blog de PlayStation</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/si-conectamos-un-dualshock-4-en-ps3-pasa-esto" data-vars-post-title="Si conectamos un DualShock 4 en PS3 pasa esto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/si-conectamos-un-dualshock-4-en-ps3-pasa-esto">Si conectamos un DualShock 4 en PS3 pasa esto</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/varios-desarrolladores-vuelven-a-hablar-de-las-bondades-del-dualshock-4" data-vars-post-title="Varios desarrolladores vuelven a hablar de las bondades del DualShock 4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/varios-desarrolladores-vuelven-a-hablar-de-las-bondades-del-dualshock-4">Varios desarrolladores vuelven a hablar de las bondades del DualShock 4</a></p>
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