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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:54:15 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['GTA IV' podría ser el videojuego más caro de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-gta-iv-podria-ser-el-videojuego-mas-caro-de-la-historia</link>
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      <pubDate>Thu, 01 May 2008 11:47:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/caratula_gta4.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>Y cuando me refiero a caro, no estoy hablando de los 69,95 euros de nada que cuesta el juego.</p>

	<p>Me refiero a sus costes de producción, lo que cuesta hacerlo. Todos sabemos que hasta ahora el dudoso honor de ser el videojuego más caro de la historia, que no es sinónimo de ser mejor juego (<a href="http://www.eleconomista.es/noticias/noticias/63057/09/06/Las-cinco-peliculas-mas-caras-de-la-historia-de-Hollywood.html">miren el caso de películas bodrio como &#8216;Terminator 3&#8217; o &#8216;Waterworld&#8217;, dos de las más caras de la industria del celuloide</a>), recaía sobre el juego de Dreamcast &#8216;Shenmue&#8217;, con un presupuesto de 70 millones de dólares allá por el año 2000.</p>

	<p>Hasta ahora ningún juego se ha llevado más presupuesto que aquel de la consola de Sega, pero parece que ocho años después va a encontrar un sucesor. Leslie Benzies, productor de &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;, ha hecho una estimación aproximada del presupuesto destinado a crear el juego, situándolo cercano a los <strong>100 millones de dólares</strong>, con más de mil trabajadores encargados de hacerlo realidad.</p>

	<p>De momento no es ninguna cifra oficial, pero de ser real no creo que Rockstar tarde mucho en salir a la palestra alardeando de que, además de tener uno de los mejores (sino el mejor) juego de 2008, también es el más caro de toda la historia. Esperaremos confirmación oficial al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/30/gta-iv-could-be-most-expensive-game-ever-made/">Joystiq</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las diez consolas peor vendidas de la historia (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 00:31:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16706" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/PeorVendidas2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PeorVendidas2.jpg" /></p>

	<p>Como decíamos anteriormente, estamos realizando un interesante <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i">repaso a las diez consolas peor vendidas de la historia</a>, en contraposición a las más vendidas de todos los tiempos que ya revisamos en su momento aquí en VidaExtra.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i">Hasta ahora</a> hemos visto la parte menos mala de la clasificación, con Sega dominándola con tres de las cinco que se sitúan como las menos desastrosas de todas, que dentro de lo malo, tampoco es lo peor. Consolas como Sega Dreamcast, PC-Engine, Sega Saturn, Sega Mega-CD y 3DO ya han pasado por aquí. ¿Cuáles son las cinco que colman este ránking? ¿Existieron cinco consolas que se comercializaron peor? Sí, vamos a descubrirlas&#8230;<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>5 &#8211; Nintendo Virtual Boy</strong></p>

	<p><img id="image16718" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/virtualboy.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="virtualboy.jpg" /> Este invento de Nintendo llamado Virtual Boy no era ni una consola portátil, ni una consola de sobremesa, ni un simulador de realidad virtual, ni siquiera las tres cosas juntas. Consistía en unas gafas con un giroscopio que proporcionaba al jugador una sensación de &#8220;verdadera&#8221; tridimensionalidad. La idea estaba muy bien pero un casco de varios kilos de peso sobre la cabeza con imágenes monocromáticas que casi iban a la misma velocidad que los movimientos de la cabeza, producían una sensación de mareo y fatiga que a la media hora de juego necesitabas irremediablemente tomar el aire y despejarte. Su escaso catálogo de sólo 22 títulos entre el mercado japonés y el norteamericano fue otro de los motivos de su fracaso. En aquella época, el año 1995, el tema de la realidad virtual estaba en pleno auge, aunque en realidad nunca a llegado a despegar del todo. Su precio era de 180 dólares (113 euros, 19.000 pesetas). Solo se vendieron 770.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Mario Tennis&#8217;, por decir uno&#8230;</p>

	<p><strong>4 &#8211; Philips CD-i</strong></p>

	<p><img id="image16719" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Philips%20CD-i.jpg" class="derecha" alt="Philips CD-i.jpg" /> Como se ha comentado anteriormente, el comienzo de la década de los &#8216;90 supuso el verdadero éxito del CD, y con él, numerosos aparatos que lo usaban como soporte para sus juegos. Es el caso de este CD-i de Philips, que comercializado como una videoconsola, realmente no terminaba de serlo realmente, aunque disponía de funciones interactivas entre la máquina y el jugador&#8230; en verdad no se trataba de una videoconsola. Su uso real y posterior se centró en reproducir CD-ROMs con contenido cultural, karaoke e incluso vídeo en formato MPEG-1. Su precio de lanzamiento en 1991 era de 400 dólares (251 euros, 41.800 pesetas). Solo se vendieron 570.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Zelda: The Wand of Gannon&#8217;, &#8216;Dragon&#8217;s Lair&#8217;, &#8216;Myst&#8217;.</p>

	<p><strong>3 &#8211; Atari Jaguar</strong></p>

	<p><img id="image16720" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Atarijaguar.jpg" class="derecha" alt="Atarijaguar.jpg" /> La medalla de bronce a la peor consola se la lleva la Jaguar. Atari, que había quedado relegada a un segundo plano en la actualidad de las videoconsolas allá por los &#8216;90, no quería quedarse de brazos cruzando viendo como el resto compañías, algunas mucho más jóvenes, se comían el pastel del mercado de los videojuegos sin dejarle ningún trozo a una empresa clásica donde las haya. Así, en un intento de retomar su hegemonía, Atari creó una de las más potentes máquinas que se podían ver en aquella época, la Jaguar. En una época en la que las consolas aún iban a 16 bits, la Jaguar de Atati funcionaba ¡a 64 bits! uniendo cinco chips funcionando en paralelo. Su soporte eran los cartuchos, pero más tarde, y como casi todas, sacaron su correspondiente lector de CDs. Su precio de lanzamiento era de 250 dólares (157 euros, 26.200 pesetas). Sus ventas alcanzaron la cifra de 250.000 unidades. </p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Aliens vs. Predator&#8217;, &#8216;Tempest 2000&#8217;, &#8216;Iron Soldier&#8217;</p>

	<p><strong>2 &#8211; Sega Mega Drive 32X</strong></p>

	<p><img id="image16721" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Sega_32x.jpg" class="derecha" alt="Sega_32x.jpg" /> Una vez más, Sega ocupa con una de sus consolas un puesto en nuestra clasificación. La medalla de plata es para uno de los fiascos más grandes que haya podido ver esta industria en mucho tiempo. La predecesora de la Sega Saturn fue esta Mega Drive 32X, que realmente no era más que otro añadido más para la Mega Drive original y tratar de alargarle la vida lo máximo posible. Su desarrollo fue señal de lo mal que iba Sega en aquellos momentos, ya que fue creada por Sega America sin saber que en Japón se estaba creando ya la Sega Saturn&#8230; un desastre. Luego, para arreglarlo, decían que el invento Mega Drive + Mega-CD + 32X sería igual de potente que la Saturn, lo cual fue una mala jugada porque la gente, ante la idea de semejante mamotreto en su habitación o salón, prefirió espera a la Saturn. Fue comercializada en Japón en 1994 y un año después llego a nuestro continente. Su precio era de 650 dólares (407 euros, 68.000 pesetas). Un invento demasiado chapucero y cutre para competir contra la reina del baile en aquel momento, la maravillosa Super Nintendo que todos hemos tenido. Llegó a vender 200.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Virtua Racing Deluxe&#8217;, &#8216;Knuckles Chaotix&#8217;, &#8216;Doom&#8217;.</p>

	<p><strong>1 &#8211; Apple Pippin</strong></p>

	<p><img id="image16724" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Pippinfront.jpg" class="derecha" alt="Pippinfront.jpg" /> ¿Quién podría imaginar hoy en día que Apple, una empresa brutalmente exitosa con sus MacBooks, los iPods o el iPhone, iba a colmar precisamente una clasificación de las consolas peor vendidas de toda la historia?, seguramente casi nadie. En 1995 Apple Computer quiso crear una máquina que fuera capaz de hacer la competencia a la Nintendo 64, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, casi nada. Fue diseñada como un híbrido entre consola de videojuegos y ordenador personal, muy en la línea de por donde van hoy los tiros pero unos 15 años antes, con un sistema operativo ligero basado en Mac OS, con puerto Ethernet, modem interno y lector de CDs&#8230; un maquinón exclusivo para Estados Unidos y Japón. La pena es que el sistema de concesión de licencias de Apple fue contratado únicamente por Bandai, que fue la única compañía que sacó al mercado productos para esta consola. Además, su desorbitado precio de 600 dólares (376 euros, 62.500 pesetas) la hacían una máquina asequible para unos pocos elegidos, y prueba de ello fueron sus irrisorias 42.000 unidades vendidas. </p>

	<p>Juegos más importantes: Ninguno.</p>

	<p>Y hasta aquí llega el repaso a las consolas peor vendidas de la historia. Cabe destacar la de palos que se ha llevado Sega desde la Mega Drive, con continuos fracasos y apuestas poco fiables que llevaron a la irremediable quiebra de la empresa y su dedicación actual exclusiva al desarrollo de juegos. A causa de esto podemos ver hoy en día a Mario y Sonic en el mismo juego, algo totalmente impensable hace unos pocos de años.</p>

	<p>Hay una frase que dice que quien no conoce la historia está condenado a repetirla. Parece que actualmente todos los sistemas de juego gozan de éxito, en mayor o menor medida, pero triunfan. Que se hagan mirar un poco el ombligo las compañías y sepan de dónde vienen porque sólo así sabrán a dónde van.</p>

	<p>Espero que os haya gustado este especial tanto como a mí, porque yo he disfrutado como un enano preparándolo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Gamepro</a> y <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Wikipedia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las diez consolas peor vendidas de la historia (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16705" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/PeorVendidas1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PeorVendidas1.jpg" /></p>

	<p>Hace tiempo publicábamos en VidaExtra una clasificación actualizada de cuáles eran, hasta ese momento, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia">las consolas más vendidas de toda la historia</a> de los videojuegos. <strong>Pero, ¿se ha preguntado alguien alguna vez cuáles son las menos vendidas?, ¿Qué consolas fueron un fracaso para la compañía que la comercializaba?</strong>. Si quieres enterarte, no te pierdas este artículo.</p>

	<p>Vamos a comenzar haciendo un repaso desde la posición número diez e iremos escalando hasta encontrarnos con el mayor fiasco conocido hasta ahora en este mundo de las videoconsolas. No sabemos qué bichos tipo Wii 2, PlayStation 4, Xbox 720, iPlay o algunas otras desconocidas nos abordarán en el futuro, pero esperemos por su propio bien y por el nuestro, que ninguna de ellas ponga al día esta clasificación.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>10 &#8211; Sega Dreamcast.</strong></p>

	<p><img id="image16707" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/dreamcast.jpg" class="derecha" alt="dreamcast" /> La sexta y última consola de Sega fue la Dreamcast. Lanzada en 1998 en Japón y a finales de 1999 en Europa, esta consola fue concebida y desarrollada en cooperacion con Hitachi y Microsoft para recuperar el mercado perdido ante la PlayStation, hacer frente a la todopoderosa PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. En sus tres escasos años de vida vendió 10,5 millones de unidades en todo el mundo, una cifra bastante pobre teniendo en cuenta el gasto en diseño y publicidad que invirtió Sega. Tras otros fiascos, además de Saturn, como Sega 32x o Sega CD, la compañía del erizo decidió que era el momento de dedicarse a los juegos y abandonar las consolas.</p>

	<p>Juegos más importantes: El título más vendido fue el &#8216;Sonic Adventure&#8217; con 2,42 millones de copias. Otros títulos relevantes fueron &#8216;Soul Calibur&#8217;, &#8216;Seaman&#8217;, &#8216;Crazy Taxi&#8217;.</p>

	<p><strong>9 &#8211; PC Engine</strong></p>

	<p><img id="image16709" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/260px-PC_Engine.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="PC Engine" /> La PC Engine fue creada por la compañía NEC y lanzada inicialmente en Japón en 1987 para posteriormente dar el salto en 1989 a EEUU con el nombre de TurboGrafx-16 y finalmente llegar al continente europeo en 1990 con el soso nombre de Turbografx. Aunque en sus inicios japoneses la consola fuera un éxito, dos fueron las claves de su descalabro transoceánico: Uno de ellos fue la política anti-competencia de Nintendo, que prohibía a las desarrolladoras crear juegos para otras plataformas que no fueran las suyas; y dos, porque su promoción norteamericana fue un fracaso absoluto, llegando a vender en aquel país tan solo 2,5 millones de unidades, de los 10 millones totales que vendió en todo el globo. Actualmente se pueden jugar algunos de sus títulos en la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/consola+virtual">Consola Virtual de Wii</a>.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Bonk&#8217;s Adventure&#8217;, &#8216;Splatterhouse&#8217;.</p>

	<p><strong>8 &#8211; Sega Saturn</strong></p>

	<p><img id="image16710" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Saturn.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Saturn" /> La quinta consola de la compañía japonesa Sega fue la Sega Saturn, una consola que fue creada con el objetivo de suceder a la Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada allá por el año 1994 en Japón, aunque a nuestro país no llegó hasta bien entrado 1995. Teniendo en cuenta que Sega Dreamcast fue lanzada tan sólo tres años después, la vida de Saturn, unido a su elevadísimo precio de salida (399 dólares de la época, unos 250 euros, sobre las 41.500 pesetas), fue bastante corta. Sus ventas mundiales se quedaron en unos escasos 9,5 millones.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Virtua Fighter 2&#8217;, &#8216;NIGHTS&#8217;, &#8216;Virtua Fighter&#8217; y &#8216;Daytona USA&#8217;.</p>

	<p><strong>7 &#8211; Sega Mega-CD</strong></p>

	<p><img id="image16711" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Mega-CF.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Mega-CD" /> Una vez más, Sega tiene una de sus consolas entre las menos exitosas de la historia. Este Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive que en Estados Unidos se denominó SegaCD. Se lanzó en Japón en el año 1991 y llegó a Europa en 1993, en plena revolución del Compact Disc, o CD. Era un complemento algo desfasado en un mundo que ya se comenzaba a olvidar de los 16 y pasaba a los 32 bits. Además, la experiencia de juego mejoraba nada o muy poco con ello, lo que unido a su altísimo precio (300 dólares, 190 euros para hace quince años es una barbaridad, eran 31.600 pesetas) hicieron que la compañía entrase en un ciclo de crisis y desesperación que llevaría irremediablemente al fracaso de Saturn y posteriormente de Dreamcast en particular, y de Sega en general.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Sonic CD&#8217; uno de los mejores de toda la saga &#8216;Sonic&#8217;, &#8216;Night Trap&#8217;, &#8216;Earthworm Jim&#8217;.</p>

	<p><strong>6 &#8211; 3DO</strong></p>

	<p><img id="image16713" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/3DO.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="3DO.jpg" /> La primera consola en dar el salto de calidad a los famosos 32 bits no fue la PlayStation, sino una consola desarrollada por Panasonic, Sanyo y Goldstar y diseñada por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins, en el año 1993. El motivo de su fracaso fueron los 700 dólares que costaba la consola, unos 440 euros, 73.200 pesetas, que para aquella época era una auténtica barbaridad (y pensábamos que los 600 euros de PS3 de hoy en día eran un abuso&#8230;) y que a mediados de los 90 el mercado de las videoconsolas estaba saturado y con dificultad un proyecto de semejantes características podría salir a flote. Fue comercializada únicamente en los Estados Unidos. Las cifras de ventas de esta consola bailan un poco entre los 2 y los 6 millones de unidades vendidas, así que pensemos que fueron 4 aproximadamente.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Road Rash&#8217;, &#8216;The Horde&#8217;.</p>

	<p>Y hasta aquí llega la primera parte de este repaso a las consolas peor vendidas de toda la historia de los videojuegos. Aún nos queda por descubrir el Top5 de fiascos, algo que descubriremos muy pronto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Gamepro</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 17:38:45 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Consolas que nos traumatizaron: Sega DreamCast. El vuelo del soñador (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/21-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-vuelo-del-sonador-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/21-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-vuelo-del-sonador-ii</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 13:35:23 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14036" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/dramcast.jpg" class="centro_sinmarco" alt="DreamCast" />Abrimos la semana con la esperada segunda parte de la odisea protagonizada por una de nuestras consolas favoritas. En las líneas que hoy nos ocupan, seremos testigos del los primeros pasos de nuestra heroína en el terrible y despiadado mundo de las ventas a escala mundial. Un mundo tan despiadado y perverso que sería capaz de devorar el torrente de imaginación y potencia que la diminuta carcasa que la catalizadora de sueños poseía. Demos la bienvenida, a <strong>&#8220;El vuelo del soñador&#8221;</strong>.</p>

	<p>Cuando Hideki Sato, padre de la criatura, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/15-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-nacimiento-i">concibió a DreamCast</a> lo hizo tomando en cuenta los errores aprendidos del pasado. Productos totalmente enloquecidos (y adorados por los fans actuales como nosotros) que no supieron ni pudieron encontrar su hueco en el mercado como Sega CD, Sega 32x y la fantástica Sega Saturn de alguna manera, cavaron la tumba de la que sería su hermana mayor.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nuestra protagonista <strong>fue lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, en Estados Unidos el 9 de noviembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre de ese mismo año.</strong> Los slogans promocionales del momento se han grabado a fuego en nuestros maltrechos e irradiados ojos: &#8220;Más de 6.000 millones de jugadores!&#8221; y en el resto del mundo &#8220;It&#8217;s Thinking&#8221; que al menos a mí me recuerda sospechosamente al &#8220;This is living&#8221; de nuestra querida (y a ratos odiada) PS3. ¿Querrá este paralelismo (que mi traumatizado cerebro alcanza a conectar) venir a decir que el futuro de la negra de Sony es equiparable a la terrible historia que aquí nos ocupa?</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hPwcmbCUI80&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hPwcmbCUI80&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
Para muestra este vídeo en el que presenciamos <strong>la terrible muerte de Segata Sanshiro</strong> (habrá post homenaje a este héroe caido) mascota oficial de Sega Saturn, defendiendo la sede central de la compañía en la que el presidente acaba de firmar el inicio de producción de la DreamCast (atención al logotipo naranja detrás del presidente), que resulta atacada por algún tipo de terrorista de alguna facción de Sonyers Radicales. Segata, siempre estarás en nuestros corazones. D.E.P.</p>

	<p>Pero no sólo de slogans vive una consola, las ventas la acompañaron desde el primer momento. </p>

	<p>Éxito rotundo en Japón, en dónde por cierto, Sega Saturn seguía aguantando el tipo frente a PlayStation y a Nintendo 64. Éxito rotundo en los Estados Unidos, con <strong>más de 300.000 unidades reservadas</strong> antes del día de su estreno y llegando a la cifra de 500.000 consolas vendidas en sólo dos semanas. En Europa las cosas también marchaban razonablemente bien aunque sin llegar al extremo Americano. </p>

	<p>Entre los motivos del mencionado éxito podríamos encontrar factores claves como que la consola verdaderamente pertenecía a otra generación diferente a los productos que se vendían, además de que los títulos que la acompañaron en su lanzamiento ayudaban a pensar en esta opción como algo a tener en cuenta: &#8216;Soul Calibur&#8217;, &#8216;Sonic Adventure&#8217; o &#8216;Power Stone&#8217;, incomparables a otras opciones parecidas para el resto de consolas de sobremesa. ¡Pardiez! incluso llegó a montar Windows CE y una versión de Linux.<br />
<strong><br />
Sony Playstation y Nintendo 64 quedaban ridiculizadas ante el torrente de potencia, las capacidades de red y las innovaciones con las que se presentaba DreamCast ante los usuarios.</strong></p>

	<p>A mediados de 1999, cuando la consola ya se comercializaba en Japón, Sony de manera muy hábil consiguió un golpe de efecto para desviar la atención de los compradores de la primera consola de nueva generación en el país del sol naciente: se anunció oficialmente a PlayStation 2 y se señalaron las fechas de venta. Automáticamente el crecimiento en las ventas del producto de Sega comenzó a bajar, a bajar de una manera tan terrible que podría ser comparada a la velocidad con la que cambian la estética de Sonic para amoldarlo a las modas (ahora punk, ahora medallista olímpico, ahora grafitero, ahora con metralleta, ahora una mascota simpaticona, ahora supersayano del espacio&#8230;rezo para no estar vivo si algún día un lumbreras del marketing videoconsolero decide que la última moda en héroes son los trajes de topos flamencos&#8230;). </p>

	<p><img id="image14178" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/shenmu.jpg" class="centro" alt="shenmu" /></p>

	<p>¿Cómo pudo afectar tanto el simple anuncio de una consola que aún tardaría 6 meses en llegar? Queridos amigos, y aquí viene lo que cualquiera que haya estudiado publicidad o gráfica publicitaria podría decirnos: <strong>la importancia de la marca.</strong> Sony, con el éxito arrollador de su PlayStation (producto copiado a Nintendo, pero eso es otra historia&#8230;.) y la imagen de marca seria, potente y fiable que desprende a los compradores, despedazó el último invento de Sega, marca que arrastraba la lacra de haber inventado una serie de sub-productos a los que ellos mismos dejaron de dar soporte (SegaCD y 32x) dejando en la estacada a miles de usuarios. Si algo fallaba, ¿por qué no iban a hacer lo mismo con la nueva consola? en cambio Sony, seguro que no lo hacía (hay que tenerlos cuadrados para fiarse de Sony, aunque eso lo sabemos ahora).</p>

	<p>Resumiendo, el efecto impulsor de ventas y ganancias para Sega que supuso el lanzamiento de <strong>DreamCast, empezó a desvanecerse cuando los usuarios empezaron a conceptualizar a PS2 como una inversión</strong> (recordemos que portaba DVD de serie), y a DreamCast como un capricho que sólo estaba destinado a jugar.</p>

	<p>Todos los avances de los que hacía gala, SegaNet y los títulos exclusivos, no fueron bastante para garantizar su supervivencia.</p>

	<p>En el capítulo de hoy hemos visitado sus momentos dorados en los inicios, pero amigos, &#8220;algo&#8221; causo el derrumbamiento de esta pequeña maravilla y aunque Sony contribuyó con su PS2, el terror&#8230;.llevaba parche, pata de palo y no era afeminado (Jack Sparrow mediante).</p>

	<p>No se pierdan el capítulo final, titulado: La muerte tenía un precio, ¿me pasas el elink del &#8216;Shenmue&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/segadreamcast/index.html">Consoledatabase</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.sega.com">Sega</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Consolas que nos traumatizaron: Sega DreamCast. El nacimiento. (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-nacimiento-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-nacimiento-i</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:30:16 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14036" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/dramcast.jpg" class="centro_sinmarco" alt="DreamCast" /><br />
Me gustaría estrenarme en VidaExtra de la mano de un mito.</p>

	<p>Un engendro del entretenimiento que cometió el error de nacer cuando el mundo no estaba, aún, preparado para él. Hablo del catalizador de sueños, la <strong>DreamCast</strong>. Obra magna de una compañía que poco después, entre lágrimas y sollozos, dejaría el mercado del hardware, para acabar utilizando a Sonic en toda clase de despropósitos. Compartir un videojuego con Mario, por favor. Si Alex Kid levantara la cabeza y surgiera de su diminuta tumba, no entendería el mundo en el que nos hallamos.</p>

	<p>Pero empecemos este primer capítulo por el principio, el Nacimiento. Después del salto&#8230;</p><a name="more"></a></p>

	<p>En 1997,Shichiro Irimajiri, presidente de Sega, tomó la extraña decisión de contratar a un ingeniero de IBM, en Austin, para diseñar un prototipo de nueva consola. Esta decisión fue tomada a mal en el seno del equipo de desarrollo japonés, liderado por Hideki Sato, dando como resultado el diseño de dos consolas diferentes. A los dos proyectos les unía el mismo procesador central, pero una arquitectura gráfica diferente; una PowerVr en el caso japonés, y una 3dfx Voodoo 2 (he tiritado al escribir el nombre, maldición, qué recuerdos) en el caso americano. Sin diseño claro, sin una línea de trabajo definida&#8230; Un feto con dos cabezas, la cosa promete amigos.</p>

	<p>En Junio de ese mismo año, se evaluaron en comité las dos propuestas de diseño de DreamCast. Por el lado americano, se presentó a BlackBelt y por el Japonés a Dural. Como hemos dicho antes, la única diferencia sustancial era la tarjeta gráfica. <strong>El tiempo acabaría demostrando que, si bien el modelo PowerVR era un modelo competente en ese momento, una Voodoo podría haber planteado un cara a cara mas fiero con la todavía inexistente PS2.</strong></p>

	<p>El diseño de consola, estilizado para la línea que habían marcado sus antecesoras, intentaba ser un cúmulo de todas las cosas “modernas” que la mente depravada de un consultor de marketing de la época podría pensar.</p>

	<p>¿Qué es lo mejor que ha tenido Nintendo64? La posibilidad de conectar 4 mandos. Venga, pónselos.</p>

	<p><img id="image14037" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/memory.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Memory Card de DreamCast" /></p>

	<p>¿Qué está de moda hoy en día? (1997/98). Los tamagochis. Vale, pues qué os parece si la Memory Card es además una especie de Tamagochi.</p>

	<p>¿Y los mandos? Tienen que ser diferentes, a la gente le gustan las cosas grandes y vistosas. Si es grande es bueno. Hagamos que midan casi lo mismo que la consola. Eso sí, han de ser cómodos.</p>

	<p>Pero Hideki Sato, el ingeniero que diseñó el modelo Dural, sabía que el futuro del videojuego pasaba por la comunidad on-line. De alguna manera, era necesario implementar una estructura de red y facilitar por ella la descarga de contenidos, juegos, etc. Así que DreamCast fue provista con un todopoderoso modem de 56ks integrado. ¡Con él y la incipiente SegaNet se llegaría a formar un cúmulo de jugadores en red a lo largo y ancho de los siente mares! (leer la frase con la típica voz del malvado ególatra de turno que quiere conquistar el mundo).</p>

	<p><strong>Cómo podía nuestro amigo Hideo pensar que con su planteamiento se estaba adelantando a su tiempo unos cuantos años. Y que el mundo quizás no estaba preparado aún para su obra maestra. La DreamCast.</strong></p>

	<p>No se pierdan el próximo capítulo, titulado: El vuelo del soñador.<br />
En el que nuestra heroína despega de los brazos de su padre y sobrevuela el mundo, arrasando con las ventas en EEUU, Japón y Europa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/segadreamcast/index.html">Consoledatabase</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.sega.com">Sega</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos más caros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13506 alt=ultima.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/ultima.jpg" /><br />
Ya, creéis que os vamos a presentar una lista de <strong>los videojuegos más caros</strong> de producir. Pues mala suerte. No es así. De ha hecho os ha pasado lo mismo que a nosotros cuando leíamos <strong>el post de Wired</strong>. En cambio, queremos mostraros <strong>el top 10 </strong>de los juegos que más cuesta adquirir por raros, emotivos, y por alguna razón que, sinceramente, no acabamos de entender. Y es que a la nostalgia gratis nos da grima a más de uno. La que además cuesta un dineral puede provocar hasta vértigo (o algo peor).</p>

	<p>Hagamos un trato, os pasamos la lista de esta gente tan rara que pagaría un pastón por una reliquia jugable (sigue leyendo si quieres saber cuánto) y al final os decimos cuál es el juego que más ha costado de desarrollar en la historia de los videojuegos (de consumo doméstico) que arranca justo cuando un servidor descubrió &#8216;Yie Ar Kung-Fu&#8217; en casa de un vecino.</p>

	<p></p><a name="more"></a>.</p>

	<p>Hela aquí: <br />
1. &#8216;1990 Nintendo World Championships: Gold Edition&#8217; (Nintendo NES): más de 20.000 <del datetime="2007-12-14T13:40:07+00:00">dolores</del> dólares<br />
2. &#8216;Nintendo Powerfest 94&#8217; (Super Nintendo): más de 10.000 $<br />
3. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Nintendo NES): más de10.000 $<br />
4. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Super Nintendo): por encima de los10.000 $. <br />
5. &#8216;Kizuna Encounter&#8217; (NeoGeo): más de10.000 $<br />
6. &#8216;Nintendo World Championship&#8217; (Nintendo NES): unos 5.000 $<br />
7. &#8216;Mr Boston&#8217; (Vectrex): 3000 $<br />
8. &#8216;Air Raid&#8217; (Atari 2600): también alrededor de los 3.000 $<br />
9. &#8216;Ultima: Escape from Mt. Drash&#8217; (Vic-20):  2.500 $<br />
10. &#8216;Blockbuster World Video Game Championships II&#8217; (Megadrive): 2.000 $</p>

	<p>Conclusiones (sólo tres): <br />
1) Algunos no somos tan viejos o acaso nos falla la memoria, porque la mitad de los juegos no nos suenan de nada. <br />
2) El mundo no está loco, está para encerrarlo.<br />
3) Hay gente que debería apadrinar un niño en lugar de gastarse el dinero de esta manera.</p>

	<p>Y ahora lo prometido: el juego más caro de la historia es… ¡Ni idea! El tópico reza que se trata de &#8216;Shenmue&#8217;, que salió en 1.999 para Dreamcast de Sega y tras haberse gestado durante siete larguísimos años. No sólo costó 20 millones de dólares, sino que en su día recibió más de una crítica por pretencioso (si bien alguno lo consideró y lo sigue considerando una obra maestra). Incluso hay quien dice que pudo haber llegado a costar 70 milloncejos de dólares. Si &#8220;sólo&#8221; costó 20 millones, que sepamos hay dos juegos que, como mínimo, resultaron más caros: &#8216;Halo 2&#8217; costó 40 millones y &#8216;Final Fantasy X&#8217; rondó la misma cifra. Sabiendo esto, ¿deberíamos apoyar su discutible mérito de ser el juego más caro? Desde luego, no parece sencillo ni creo que merezca la pena resolver el enigma. Más si cabe cuando ni siquiera sabemos la realidad presupuestaria sobre proyectos que se están ultimando en estos momentos. ¿Algún día sabremos el coste total de &#8216;GTA IV&#8217;? Sinceramente, no. Ya lo sabéis, todos mienten, y la nariz les crece aún más si se trata de poner en claro los presupuestos. Pasa con los juegos, las películas y, sobre todo, la <em>res pública</em>. Esto último sí que duele. </p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2007/11/the-worlds-most.html">Wired</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sega y la Dreamcast 2, rumor recurrente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/07-sega-y-la-dreamcast-2-rumor-recurrente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/07-sega-y-la-dreamcast-2-rumor-recurrente</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Dec 2007 16:40:13 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13392" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/DreamcastPAL.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Dreamcast" />Si existe un rumor recurrente en el mundo de los videojuegos, ése es el del retorno de Sega a la fabricación de consolas de videojuegos. La de veces que ha corrido por la red el dichoso rumor de la <strong>Dreamcast 2</strong>. En esta ocasión el rumor sale a la luz porque Sega a actualizado una de sus patentes, la que hace referencia precisamente a la consola <strong>Dreamcast</strong>. </p>

	<p>Podría ser que la actualización de la patente se haya hecho para proteger la marca frente a la comercialización de algunos de sus títulos en XBLA (&#8216;Rez&#8217; e &#8216;Ikaruga por ejemplo&#8217;), o que simplemente quieran hacer uso de la marca para la fabricación de algún tipo de accesorio para consolas, o que (claro) esten planeando sacar una nueva consola para competir con la Xbox 360, Wii y PS3&#8230; </p>

	<p>Seamos realistas, a estas alturas de la película, ¿hay alguien que pueda creerse que Sega vaya a volver a la fabricación de consolas? Precisamente en este momento en el que tiene 3 fortísimos competidores, nada menos que Nintendo, Sony y Microsoft. Va a ser que no.</p>

	<p>Siempre nos quedará ese romántico deseo de volver a jugar a una consola de Sega, una nueva consola de nueva generación. </p>

	<p>Sitio web | <a href="http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&#38;entry=75528322">Patente Dreamcast</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/rumortoid-dreamcast-2-on-the-way--57926.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://kotaku.com/gaming/rumor/is-sega-working-on-dreamcast-2-330869.php">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las consolas más vendidas de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Oct 2007 20:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="PS2 Silver" class="derecha_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/ps2_silver.GIF"/></p>

	<p>Comentaba ayer en la noticia de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/02-50-millones-de-nintendo-ds-por-todo-el-mundo">los 50 millones de Nintendo DS vendidas en el mundo</a> que dicha consola se colocaba en la sexta posición de la clasificación de consolas más vendidas del mundo, desbancando de su sitio a la mítica Super Nintendo.</p>

	<p>En la siguiente tabla podemos ver un resumen rápido de cuáles son las consolas más vendidas de la historia y el número de unidades correspondiente a cada una. La primera posición la ocupa la <strong>PlayStation 2</strong> de Sony, aparecida en el año 2000 y tras ocho años en el mercado, aún sigue vendiéndose a un ritmo bastante interesante. Ocupa la cabeza de la tabla con <strong>120 millones de consolas vendidas</strong> a fecha 20-09-2007, según datos de la Wikipedia, incluyendo PSTwo.</p>

	<p>En segundo lugar está la portátil por antonomasia, la <strong>Game Boy</strong>. Desde su aparición en el mercado, allá por 1989 cuando caía el Muro de Berlín, ha ido acumulando ventas y ocupando las manos de millones de niños en todo el mundo, alcanzando la friolera de <strong>118 millones de unidades vendidas</strong>. Desde luego, la consola más exitosa de la historia de Nintendo hasta nuestros días.</p>

	<p>Tras la Game boy está colocada la antecesora de PS2, la <strong>PlayStation</strong>, también de Sony, cuyo ciclo vital duró desde 1994 (fecha en la que apareció en Japón) hasta aproximadamente el año 2003, en el que la PS2 se hizo con el dominio del mercado. Vendió casi <strong>103 millones</strong> de unidades en esos años, incluyendo las de su rediseño PSOne. </p>

	<p>Tras ella, dejamos la franquicia PlayStation para volver a la franquicia &#8220;Game Boy&#8221;, esta vez en su versión más moderna llamada <strong>Game Boy Advance</strong> (y su posterior rediseño GBA SP) con prácticamente <strong>70 millones</strong> de consolas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En quinto lugar tenemos a la clásica <strong>NES </strong>(1983) que prácticamente todos los que rondamos el cuarto de siglo de vida hemos tenido por casa, ya que se vendieron nada más y nada menos que 60 millones de consolas, y eso, en los tiempos que corrían, era todo un lujo.</p>

	<p>A punto de ocupar el Top5 de consolas está la <strong>Nintendo DS</strong>, que acaba de alcanzar los 50 millones. Tras ella, consolas como la Super Nintendo, la<strong> Mega Drive, la Master System, la Dreamcast</strong> se intercalan con otras consolas mucho más actuales como<strong> PSP, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii</strong>, tratando de escalar puestos en la clasificación en pos de obtener el cetro de Consola Más Vendida de la Historia.</p>

	<p>Sin duda, una clasificación con un futuro impresionante aún por venir, pero con un pasado imponente y arrollador que hará que más de uno esboce una sonrisilla melancólica recordando tiempos pasados en los que la vida, sin duda, era mucho más sencilla.</p>

	<p><table width="450" valign="top"><tr><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Posición</td><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Plataforma</td><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Unidades Vendidas</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">1</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2">PlayStation 2</a></td> <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">120 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">2</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameBoy_Advance">GameBoy Advance</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">118 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">3</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation">PlayStation</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">102,5 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">4</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameBoy">GameBoy</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">69,42 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">5</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NES">NES</a></td></p>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">60 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">6</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">Nintendo DS</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">50 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">7</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS"> Super Nintendo</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">49 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">8</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">Atari 2600</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">40 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">9</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64">Nintendo 64</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">33 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">10</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis">MegaDrive</a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">29 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">11</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">PSP</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">25,39 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">12</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox">Xbox</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">24 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">13</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube">GameCube</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">21,63 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">14</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System">Master System</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">13 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">15</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">11,90 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">16</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360">Xbox 360</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">11,60 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">17</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast">DreamCast</a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10,4 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">18</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx%2D16">TurboGrafx</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">19</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn">Saturn</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">20</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameGear">GameGear</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">8,65 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">21</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intellivision">Intellivision</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">22</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Colecovision">Colecovision </a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">23</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3">PlayStation 3</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">4,75 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">24</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Odyssey_2">Magnavox Odyssey²</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">1 millón</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">25</td> <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar">Atari Jaguar</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">150.000</td></tr></table>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles">Wikipedia</a>, <a href="http://www.abadiadigital.com/noticia2337.html">Abadía Digital</a> (perdón, se me había olvidado añadir la fuente principal&#8230;)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: dos nuevos juegos para Dreamcast anunciados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-gc-2007-dos-nuevos-juegos-para-dreamcast-anunciados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-gc-2007-dos-nuevos-juegos-para-dreamcast-anunciados</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 19:10:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11853" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/dreamcasttn.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dreamcast" /></p>

	<p>Aunque la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gc+2007">Games Convention</a> de Leipzig hace unos días que acabó, me había dejado una nota pendiente que no quería dejar pasar. Porque si siguen saliendo juegos para una consola como la <strong>Dreamcast</strong> hay que hablar de ello.</p>

	<p><a href="http://www.redspotgames.com/">RedSpotGames</a>, los encargados de distribuir el shooter de NG:Dev.Team llamado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/10-tres-nuevos-juegos-para-dreamcast">Last Hope</a> para NEO GEO y Dreamcast, entre otras cosas, anunció en la GC que tiene previsto dar salida a dos títulos más para la consola de SEGA durante el primer cuarto del 2008.</p>

	<p>El primero de ellos es un shooter vertical (se nota que les va este rollo) llamado <strong>Dalforce</strong> que contará con 11 niveles, modo multijugador para 4 jugadores, un novedoso sistema de puntuación, muchas <em>balas</em> a esquivar y final bosses gigantescos. Vamos, el tipo de shooter que me chifla.</p>

	<p>El otro título lleva por nombre <strong>Wind and Water Puzzle Battles</strong> y se trata de <a href="http://www.wind-water.net/">un port de un título de GP2X</a>, que contará con dos novedades importantes con respecto al original: modo para 4 jugadores y nuevos personajes secretos.</p>

	<p>En fin, el futuro de estos títulos, al menos en Europa, será con toda probabilidad algo oscuro, pero ahí están.</p>

	<p>Vía | <a href="http://baxaj.com/2007/08/26/gc-dos-nuevos-juegos-para-el-dreamcast/">Baxaj</a> y <a href="http://arcaderenaissance.blogspot.com/2007/08/redspotgames-announces-two-new.html">Arcade Renaissance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tres nuevos juegos para Dreamcast]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/10-tres-nuevos-juegos-para-dreamcast</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/10-tres-nuevos-juegos-para-dreamcast</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 12:07:11 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Dreamcast" class="centro_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/logodreamcast.jpg" width="307" height="156" /></p>

	<p>Y otros tres títulos más que se añaden al carro de la <strong>Dreamcast</strong>... eso sí, en Japón. Porque allí les importa poco si la consola se fabrica o no se fabrica.</p>

	<p>El caso es que van a ver la luz tres <em>shooters</em> titulados Last Hope (que será region-free), Trigger Heart Excelica y Karous. Variedad de géneros no parece haber, pero seguir sacando juegos para esta consola tiene su cosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45a4251ea7590&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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