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        <title>Magazine - unreal-tournament</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:19:06 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Epic Games ha descontinuado el desarrollo de Unreal Tournament. La prioridad está en Fortnite y los clásicos]]></title>
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                <pubDate>Wed, 05 Dec 2018 16:26:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/078d25/17358512_1279143095456235_6917401899689505103_o/1024_2000.jpg" alt="Epic&#x20;Games&#x20;ha&#x20;descontinuado&#x20;el&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;Unreal&#x20;Tournament.&#x20;La&#x20;prioridad&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;Fortnite&#x20;y&#x20;los&#x20;cl&#x00E1;sicos">
    </p>
    <p>La última gran actualización que recibió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial" data-vars-post-title="Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial">Unreal Tournament</a> data de junio de 2017. De hecho, no se tarda en encontrar la referencia: solo hay que mirar cuándo fue la última entrada <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/unrealtournament/blog">del blog oficial</a>. Algo que se tenía asimilado ahora se hace oficial: <strong>el desarrollo activo del juego ha cesado.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La confirmación proviene del propio <strong>Tim Sweeney</strong>, CEO y fundador de Epic. En declaraciones a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2018/gaming/news/unreal-tournament-not-in-development-1203080017/">Variety</a> se le preguntó sobre el impacto tendría el desarrollo de la recién anunciada Epic Games Store y el continuo apoyo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite" data-vars-post-title="Guía Fortnite: los mejores trucos, secretos y estrategias para mejorar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite">Fortnite</a> en proyectos anteriores, poniendo como ejemplo <strong>Unreal Tournament</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial">
     <img alt="Cansado&#x20;de&#x20;la&#x20;moda&#x20;actual,&#x20;he&#x20;retomado&#x20;mis&#x20;partidas&#x20;al&#x20;futuro&#x20;Unreal&#x20;Tournament&#x20;y&#x20;me&#x20;sigue&#x20;pareciendo&#x20;genial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/31a9d3/170718-ut/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/31a9d3/170718-ut/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial">Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial</a>
   </div>
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<blockquote>
  <p>Unreal Tournament continúa estando disponible en la tienda pero su desarrollo no está en activo. Recientemente, hemos trabajado con GOG para que los títulos clásicos de Epic Games  estén disponibles y nuestros planes incluyen ofrecer más [clásicos] de ellos a la tienda en su gloria original.</p>
</blockquote>

<p>Es justo tener en cuenta que la novena incursión de la saga Unreal no consiguió afianzarse entre los jugadores, aunque tampoco pasa desapercibido cómo Epic Games  destina cada vez mayores recursos a <strong>Fortnite</strong>, su gallina de los huevos de oro. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De hecho, a principios de año hablábamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra" data-vars-post-title="Paragon cierra el 26 de abril. Epic ofrecerá un reembolso total a todos los que hayan realizado alguna compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra">del cierre de Paragon</a>, un MOBA que no fidelizó una cantidad mínima de jugadores para que sea sostenible, reembolsando a sus jugadores cualquier cantidad aportada y ofreciendo sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-epic-games-ofrece-los-assets-de-paragon-valorados-en-12-millones-de-dolares-gratis" data-vars-post-title="Ojo, Epic Games ha publicado los assets de Paragon, valorados en 12 millones de dólares... ¡GRATIS!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-epic-games-ofrece-los-assets-de-paragon-valorados-en-12-millones-de-dolares-gratis">valiosísimos assets gratis</a>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero, a diferencia de <strong>Paragon</strong>, que el desarrollo de Unreal Tournament no siga adelante no quiere decir que se haya descartado su experiencia: seguirá estando disponible para todo el que quiera repartir destrucción en primera persona y de manera gratuita.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1105 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b3f2cb/17358814_1279143102122901_7575399709782069104_o/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>La actual prioridad de Epic Games  está en <strong>Fortnite</strong>, y su despliegue constante de innovaciones y novedades son la mejor prueba de ello. De hecho, Epic no ha esperado a los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/the-game-awards-2018-como-seguir-gala-directo-fecha-horarios-todo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="The Game Awards 2018: cómo seguir la gala en directo, fecha, horarios y todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/the-game-awards-2018-como-seguir-gala-directo-fecha-horarios-todo-que-necesitas-saber">Game Awards</a> para anunciar su tercer modo principal: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/confirmado-modo-creativo-fornite-disponible-manana-para-que-tengan-pase-batalla-temporada-7" data-vars-post-title="Confirmado el modo Creativo de Fornite. Disponible el 6 de diciembre para los que tengan el pase de batalla de la Temporada 7" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/confirmado-modo-creativo-fornite-disponible-manana-para-que-tengan-pase-batalla-temporada-7">el modo Creativo</a>, una especie de cajón de sastre para los jugadores que puedes ver en su primer tráiler.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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                <title><![CDATA[Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Jul 2018 18:30:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>En los videojuegos, cuando uno triunfa, se explota su fórmula hasta el hastío. Y con los <i>Battle Royale</i> aún no sabemos cuándo acabará explotando su burbuja. Lo que parece seguro es que tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty" data-vars-post-title="Análisis de PlayerUnknown’s Battlegrounds: el juego más importante del año también se merece el GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">'PUBG'</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estas-novedades-temporada-5-fortnite-vehiculos-nuevas-zonas-grietas-misterios" data-vars-post-title="Estas son las novedades de la temporada 5 de Fortnite: vehículos, nuevas zonas, grietas y misterios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estas-novedades-temporada-5-fortnite-vehiculos-nuevas-zonas-grietas-misterios">'Fortnite'</a> tienen su público asegurado durante los meses venideros, porque sus competidores <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas" data-vars-post-title="Radical Heights ha perdido el 82% de sus jugadores en solo dos semanas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas">están cayendo como moscas</a> al no aportar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fear-the-wolves-va-necesitar-algo-que-lobos-para-triunfar-como-battle-royale" data-vars-post-title="Fear the Wolves va a necesitar algo más que lobos para triunfar como Battle Royale " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fear-the-wolves-va-necesitar-algo-que-lobos-para-triunfar-como-battle-royale">elementos únicos</a> tan atractivos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A mí, que conste, me gusta este género, pero no hasta el punto de dedicarle horas y horas a lo largo de la semana. <b>Me apetece en ocasiones esporádicas</b>, al contrario que unas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/turning-tides-consigue-lo-imposible-que-deje-de-lado-battlefield-3-y-me-enganche-por-fin-a-battlefield-1" data-vars-post-title="Turning Tides consigue lo imposible: que deje de lado Battlefield 3 y me enganche (por fin) a Battlefield 1" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/turning-tides-consigue-lo-imposible-que-deje-de-lado-battlefield-3-y-me-enganche-por-fin-a-battlefield-1">Operaciones al 'Battlefield 1'</a>, por ejemplo, ahora que vuelvo a tener tanto mono de la saga de DICE por culpa de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-pre-analisis-preview-su-alpha-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="He jugado a la alpha de Battlefield V y sólo puedo aplaudir con las orejas el potencial de Grandes Operaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-pre-analisis-preview-su-alpha-precio-experiencia-juego">'Battlefield V'</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan" data-vars-post-title="Si creéis que con el 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan">Hay fórmulas sagradas, como la de 'Quake'</a>, que también me siguen apeteciendo, aunque en este caso prefiera optar por los antiguos, más que por el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake" data-vars-post-title="Hemos jugado a Quake Champions, coto exclusivo de los más pros del Quake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake">'Quake Champions'</a>, que ahí abundan los profesionales que te vapulean.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>Tampoco puede faltar alguna iteración del 'Unreal Tournament'</b>. Suelo volver a esos clásicos de mi adolescencia, igual que al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis" data-vars-post-title="'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">'Wolfenstein: Enemy Territory'</a>, porque <b>da igual el tiempo que pase, que siguen teniendo su público</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Es por ello que he decidido regresar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview" data-vars-post-title="Probamos el nuevo Unreal Tournament, el regreso de todo un clásico con aspecto renovado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview">al futuro 'Unreal Tournament'</a>, que han pasado casi tres años desde la última vez que probé este <b><i>shooter</i> gratuito</b>.</p>

<h2>¿Pero aún sigue en desarrollo?</h2>
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</div>
<p>La pregunta es inevitable: si ha transcurrido tantísimo tiempo desde aquella primera toma de contacto y aún sigue en estado de fase <i>pre-alpha</i>, ¿se ha cancelado su desarrollo? No, pero <b>el proceso va más lento de lo que pensábamos</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El pasado 22 de mayo de este mismo año, Epic Games intentó apaciguar los ánimos regalando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/unreal-gold-se-puede-descargar-gratis-en-steam-y-gog-por-tiempo-limitado-por-su-20-aniversario" data-vars-post-title="Unreal Gold se puede descargar gratis en Steam y GOG por tiempo limitado por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/unreal-gold-se-puede-descargar-gratis-en-steam-y-gog-por-tiempo-limitado-por-su-20-aniversario">el 'Unreal' original, con motivo de su 20 aniversario</a>. Pero el problema es que su blog oficial lleva <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/unrealtournament/blog/release-notes-june-28">desde el 28 de junio de 2017</a> sin actualizarse, con motivo del parche 0.1.12.1. ¿A qué se debe esta paralización tan gorda?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><b>La culpa es de 'Fortnite'</b>, por si no quedó claro al inicio. Epic Games lanzó a finales de julio su modo historia, previo pago, y ya en septiembre su <i>Battle Royale</i>. <b>Y desde entonces ha estado a tope con estos dos modos de juego de 'Fortnite'</b>, sobre todo la versión <i>free-to-play</i> de este último, llegando hasta el punto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra" data-vars-post-title="Paragon cierra el 26 de abril. Epic ofrecerá un reembolso total a todos los que hayan realizado alguna compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra">cancelar 'Paragon' a comienzos de 2018</a>. <b>Pero 'Unreal Tournament' sigue a flote</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Es, por ahora, un proyecto más secundario para la compañía norteamericana, pero tampoco hay que olvidar que se presentó como un regreso a largo plazo, <b>sin fecha de salida</b>, y donde la comunidad iba a tener mucho que decir en su desarrollo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Unreal Tournament sigue siendo muy competente</h2>
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<p>Y pese a todo, sabiendo el precario estado en el que se encuentra, sigue siendo <b>un FPS mucho más competente que la mayoría de los que vemos en la actualidad</b>. Si bien a nivel técnico no impresiona, al haber priorizado Epic Games el apartado jugable antes que el visual, desde mediados de 2017 cuenta con más modos de juego, entre ellos Blitz y una serie de desafíos contra <i>bots</i> según dificultad.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones" data-vars-post-title="TOXIKK: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones">'TOXIKK'</a> ya nos había demostrado en 2015 que <b>su jugabilidad sigue siendo legendaria</b> y es algo que se sigue manteniendo en la nueva obra de Epic Games, donde no faltan sus <b>característicos movimientos de esquiva o los disparos secundarios para cada arma</b>. Es llegar y jugar, morir y reaparecer a los tres segundos. ¡PIM, PAM! Como antaño, sólo que ahora gratis y con esa intención de <b>ampliar su contenido cuando pase la fiebre por 'Fortnite' y su <i>Battle Royale</i></b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Debo agregar, ya de paso, que <b>me ha gustado más ahora este 'Unreal Tournament' después de haber jugado al 'Quake Champions'</b> el año pasado, porque Epic Games se ha mantenido fiel a sus orígenes, al contrario que Bethesda, puesto que este último ha implementado las clases de personajes, con parámetros y habilidades completamente distintas. Y gracias, que ahora por fin cuenta con <i>bots</i>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Siempre fueron dos sagas únicas, pese a compartir elementos en común. Dos de mis favoritas del género, de hecho, aunque me haya tirado más la de Epic Games. <b>Pero me preocupa que lleve tanto en barbecho por culpa de una nueva moda</b>.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school" data-vars-post-title="¿Estamos ante el resurgir de los FPS old-school?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school">¿Estamos ante el resurgir de los FPS old-school?</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[UT2600, el demake de Unreal Tournament para Atari 2600 que puedes jugar desde tu navegador]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/ut2600-demake-unreal-tournament-para-atari-2600-que-puedes-jugar-tu-navegador</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Jun 2018 10:21:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Hoy os traemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro" data-vars-post-title="23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro">un nuevo demake para sumar a nuestra lista</a>: se trata de <strong>‘UT2600’</strong> y es una versión retro de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview" data-vars-post-title="Probamos el nuevo Unreal Tournament, el regreso de todo un clásico con aspecto renovado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview">‘Unreal Tournament’</a>. Una versión para el Atari 2600, concretamente. Lo mejor de todo es que sólo necesitaréis vuestro navegador para echar unas partidas a la beta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sus responsables aseguran que este demake se ha desarrollado con la idea de <strong>lanzarlo en cartucho</strong> para que pueda ser jugado en un Atari 2600 real, aunque por ahora no sabemos cuándo estará listo. Mientras tanto <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ut2600.com/">se puede jugar en navegador desde aquí</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Es necesario contar con al menos otra persona (local u online) para poder jugar, pero si no tenéis a nadie con quien entrar, desde la misma página se puede usar <strong>Net Play!</strong> para echar unas partidas contra otros jugadores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/theres-an-unreal-tournament-demake-for-atari-2600-you-can-play-in-your-browser/">PC Gamer</a>
<br>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ut2600.com/">UT2600</a></p>

<h2>Más en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro" data-vars-post-title="23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro">23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Estamos ante el resurgir de los FPS old-school?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school</guid>
                <pubDate>Thu, 11 May 2017 12:01:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/26d538/110517-fps99/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Estamos&#x20;ante&#x20;el&#x20;resurgir&#x20;de&#x20;los&#x20;FPS&#x20;old-school&#x3F;">
    </p>
    <p>Hubo un tiempo en el que los usuarios, apelando al espíritu del "Mario o Sonic", se batieron el cobre por defender el que, para ellos, era la saga de FPS más frenética (<b>'Quake' o 'Unreal'</b>), siendo 1999 el año más representativo de esta batalla al enfrentar dos pelotazos como son <b>'Quake III: Arena'</b> y <b>'Unreal Tournament'</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Curiosamente, ambas sagas vuelven a estar en el candelero y curiosamente <b>apostando por no pagar para jugar</b>, sin contar con letra pequeña en el caso de la saga de Epic Games. Aunque también es cierto que a ésta aún le queda mucho camino por delante al seguir aún en <i>pre-alpha</i>. Mientras que la de Bethesda iniciará mañana <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/este-fin-de-semana-comienza-la-prueba-tecnica-a-gran-escala-de-quake-champions-plomo-y-destruccion-para-todos" data-vars-post-title="Este fin de semana comienza la prueba técnica a gran escala de Quake Champions: plomo y destrucción para todos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/este-fin-de-semana-comienza-la-prueba-tecnica-a-gran-escala-de-quake-champions-plomo-y-destruccion-para-todos">la primera prueba técnica a gran escala</a> de su beta.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No nos pilla por sorpresa, en cualquier caso, puesto que ambos regresos se anunciaron hace tiempo. Pero lo que sí hemos notado estas últimas semanas es el incremento de las apuestas por los <i>shooters</i> de la vieja escuela, hasta tal punto de que un FPS tan <i>scriptado</i> y <i>casualizado</i> como <b>'Call of Duty'</b>, va a apostar por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/en-la-campana-de-call-of-duty-wwii-la-salud-no-se-restaura-sola-cada-bala-recibida-cuenta" data-vars-post-title="En la campaña de Call Of Duty WWII la salud no se restaura sola: ahora cada bala recibida cuenta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/en-la-campana-de-call-of-duty-wwii-la-salud-no-se-restaura-sola-cada-bala-recibida-cuenta">prescindir de la regeneración automática de la salud</a> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-wwii-volver-a-los-origenes-no-es-un-paso-atras-es-lo-mejor-que-le-podia-pasar" data-vars-post-title="Call of Duty WWII: volver a los orígenes no es un paso atrás, es lo mejor que le podía pasar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-wwii-volver-a-los-origenes-no-es-un-paso-atras-es-lo-mejor-que-le-podia-pasar">'Call of Duty WII'</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero tampoco nos engañemos con la apuesta de Activision, que aunque el mono se vista de seda... <b>'Call of Duty' siempre ha planteado un estilo diferente a 'Quake'</b>, pese a que los COD hayan heredado ese espíritu de inmediatez en el <i>online</i>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Porque un FPS <i>old-school</i> no es simplemente un "botiquín" o un ritmo frenético, es también verticalidad, no precindir de ningún arma por la moda autoimpuesta de las consolas, saber al dedillo los secretos de cada mapa, o el hecho de contar con <i>power-ups</i> de escasa duración pero sumamente letales. <b>¡Adrenalina pura!</b></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>TOXIKK, el que rescató el espíritu de 1999</h2>
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      </div>
</div>
<p>Uno de los juegos que apostaron seriamente por esa vuelta a los orígenes del género fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones" data-vars-post-title="TOXIKK: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones">'TOXIKK'</a>, de Reakktor Studios, precisamente bajo el lema <b>"Frag like it's 1999"</b>. Mucho ha llovido desde su debut en Steam Early Access (22 de enero de 2015) y desde su versión final (10 de septiembre de 2016), siendo probablemente <b>el mejor heredero de la fórmula 'Unreal Tournament'</b> al calcar su estilo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por copiar, hasta se acabó copiando lo de ofrecer una versión gratuita (pero más limitada). Aunque, eso sí, no hay que olvidar que el regreso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview" data-vars-post-title="Probamos el nuevo Unreal Tournament, el regreso de todo un clásico con aspecto renovado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/unreal-tournament-preview">'Unreal Tournament'</a> será GRATIS, nada de <i>free-to-play</i>. Pero <b>con 'TOXIKK' nos quitamos el mono</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>LawBreakers, del que diseñó Unreal Tournament</h2>
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      </div>
</div>
<p>Ha pasado un año desde el debut de su primera <i>alpha</i> cerrada, estando actualmente en estado de fase beta, pero <b>'LawBreakers'</b>, la nueva apuesta de Cliff Bleszinski por los FPS de antaño, parece que lo va a tener difícil para destacar a pesar de sus credenciales. Principalmente desde el incesante número de pruebas que hemos tenido con <b>'Quake Champions'</b> y con otra para mañana.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sea como fuere, se nota que <b>está detrás uno de los responsables del diseño de los 'Unreal Tournament'</b> y ese intento por ofrecer una experiencia de <i>shooter</i> híbrida, a medio camino entre los de finales de los 90 y los más actuales con la incorporación de roles (ágil, tanque, etc), cuyo paladín es hoy <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo">'Overwatch'</a>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Immortal Redneck, el Serious Sam roguelike</h2>
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      </div>
</div>
<p>Al igual que había hecho Milkstone Studios con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-rogue-lite-ziggurat-abre-sus-mazmorras-en-xbox-one" data-vars-post-title="El rogue-LITE Ziggurat abre sus mazmorras en Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-rogue-lite-ziggurat-abre-sus-mazmorras-en-xbox-one">'Ziggurat'</a>, los también españoles CremaGames publicaron recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-immortal-redneck-un-canto-a-los-fps-de-los-90-en-forma-de-roguelike" data-vars-post-title="Análisis de Immortal Redneck, un canto a los FPS de los 90 en forma de roguelike" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-immortal-redneck-un-canto-a-los-fps-de-los-90-en-forma-de-roguelike">'Immortal Redneck'</a>, otro FPS de la vieja escuela envuelto en la fórmula de los <i>roguelike</i> (pensad en un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rogue-legacy-para-ps4-analisis" data-vars-post-title="Rogue Legacy para PS4: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rogue-legacy-para-ps4-analisis">'Rogue Legacy'</a> pero con mecánicas de <i>shooter</i> en 3D), con progresión del jugador incluida.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Su ambientación, en plena mitología egipcia (con sus monstruos y dioses), nos evocó a clásicos de la talla de <b>'Serious Sam'</b> o al menos popular, pero también recomendable, <b>'Exhumed'</b>, y con un control exquisito en donde no falta la verticalidad de los escenarios (cuyas salas, recordemos, se generan de manera aleatoria). De no ser por la evolución de nuestro momificado héroe, gastando el dinero que conseguimos en cada pirámide, estaríamos ante un reto imposible.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>STRAFE, la nueva oda hacia el histórico 1996</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pensad un momento en esos dos bombazos del género que recibimos en 1996: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-momentazos-con-los-que-duke-nukem-3d-marco-a-toda-una-generacion" data-vars-post-title="Siete momentazos con los que Duke Nukem 3D marcó a toda una generación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/siete-momentazos-con-los-que-duke-nukem-3d-marco-a-toda-una-generacion">'Duke Nukem 3D'</a> y, sobre todo, el primer <b>'Quake'</b>. Porque el recién llegado <b>'STRAFE'</b> es un homenaje de este último, aunque salga machacado con las comparaciones.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Las intenciones de Pixel Titans (con el apoyo de Devolver Digital en labores de edición) eran buenas, e incluso <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.strafe1996.com/">han cuidado aspectos como su página oficial</a> (como si fuese, literalmente, de 1996). Sin embargo el resultado no ha sido tan bueno como cabría esperar, con opiniones bastante diversas al respecto, además.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Pero al menos es signo inequívoco de esa tendencia que estamos viviendo desde hace unos pocos años, con <i>shooters</i> en primera persona que echan la vista hacia sus orígenes. Una buena muestra de ello la tuvimos en el glorioso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis">'Wolfenstein: The New Order'</a>, con una reinterpretación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">'DOOM'</a> un par de años después.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>No han sido los únicos casos, de todas formas. Ahí están también los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-clasico-fps-de-los-90-rise-of-the-triad-regresa-con-un-aspecto-muy-mejorado-tenemos-video-e-imagenes" data-vars-post-title="El clásico FPS de los 90 'Rise of the Triad' regresa con un aspecto muy mejorado. Tenemos vídeo e imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-clasico-fps-de-los-90-rise-of-the-triad-regresa-con-un-aspecto-muy-mejorado-tenemos-video-e-imagenes">'Rise of the Triad'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-warrior-2-donde-los-espadazos-la-sangre-y-el-humor-se-mezclan-perfectamente" data-vars-post-title="Análisis de Shadow Warrior 2: donde los espadazos, la sangre y el humor se mezclan perfectamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-warrior-2-donde-los-espadazos-la-sangre-y-el-humor-se-mezclan-perfectamente">'Shadow Warrior'</a>, por ejemplo. Si lo pensamos, es curioso: <b>en el último lustro se han rescatado varios históricos de los 90</b>. ¿Cuáles faltan por llegar?</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                <title><![CDATA[Probamos el nuevo Unreal Tournament, el regreso de todo un clásico con aspecto renovado]]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Dec 2015 18:00:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/23e729/091115-titan-ut/1024_2000.jpg" alt="Probamos&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;Unreal&#x20;Tournament,&#x20;el&#x20;regreso&#x20;de&#x20;todo&#x20;un&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;con&#x20;aspecto&#x20;renovado">
    </p>
    <p>Si pienso en FPS de los noventa, de los que abogan por un estilo frenético, todos tenemos claro que <b>'Quake'</b> y <b>'Unreal'</b> coparon el mercado. En mi caso me gustaron los dos casi por igual, aunque tal vez algo más <b>'Unreal Tournament'</b> en sus múltiples iteraciones. El mercado, como vimos, fue cambiando (no necesariamente "evolucionando") y ahora curiosamente se está optando por rescatar algunas de esas mecánicas (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-doom" data-vars-post-title="Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-doom">no olvidemos el próximo 'Doom'</a> o el más que interesante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones" data-vars-post-title="TOXIKK: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones">'TOXIKK'</a> de Steam).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Paradójicamente, como rezaba el lema de ese FPS de Reakktor Studios ("Frag like it's 1999"), una frase muy de <b>'Unreal Tournament'</b>, Epic Games también lleva tiempo trabajando en el regreso de su saga más aclamada y no hace mucho puso a disposición del público una <i>pre-alpha</i> que deja entrever lo que nos espera, pero que en cualquier caso está lejos todavía de lo que será el producto final.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pese a todo, <b>conserva intacto ese espíritu que le hizo tan grande</b> y se empiezan a notar algunas de sus mejoras, de las cuáles tan solo los más curtidos en la sala serán capaces de sacarle provecho, puesto que, como suele pasar (y más ahora que hay más profesionales del sector gracias a los eSports), los novatos no durarán ni un suspiro aquí y los mapas esconderán más de un secreto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¡Cuánto tiempo sin verte, Unreal Tournament!</h2>
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      </div>
</div>
<p>Llevaba demasiados años sin jugar a cualquier entrega de <b>'Unreal Tournament'</b>. Sin contar un breve escarceo para recordar el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estos-son-los-pasos-a-seguir-para-jugar-a-unreal-tournament-3-tras-el-cierre-de-gamespy" data-vars-post-title="Estos son los pasos a seguir para jugar a Unreal Tournament 3 tras el cierre de Gamespy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estos-son-los-pasos-a-seguir-para-jugar-a-unreal-tournament-3-tras-el-cierre-de-gamespy">'Unreal Tournament III'</a> el año pasado, precursor de lo que acabó siendo después el inicio de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Gears of War: Ultimate Edition. Un juego de otra época que ahora pasaría por nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis">'Gears of War'</a>, lo cierto es que había transcurrido demasiado tiempo. Y es que, por el camino, me ha dado por probar otras experiencias, como la del mencionado 'TOXIKK'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero 'Unreal Tournament' tan solo hay uno y <b>Epic Games está dispuesto a devolverle a su sitio</b>, aunque para ello haya decidido cambiar por completo su modelo de negocio por uno más libre y, lo más importante, gratuito (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito" data-vars-post-title="Epic empieza a desarrollar un nuevo Unreal Tournament. Y será gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito">nada de <i>free-to-play</i>; gratuito</a>). Desde que se anunció el pasado mes de mayo de 2014, Epic Games no ha parado de trabajar desde entonces, viendo retazos de su avance con algunos prototipos y en manos de auténticos expertos de <b>'Unreal Tournament'</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por ahora hay que tomarlo como lo que es: una <i>pre-alpha</i>, por lo tanto, un producto en desarrollo al que aún le queda mucho camino por recorrer. Sin ir más lejos, hay mapas que están muy detallados, como <b>Titan Pass</b>, uno de los que debutan en este <b>nuevo 'Unreal Tournament'</b>, mientras que otros están algo vacíos y con las texturas en la calidad más básica, como el mítico Deck16, actualmente en estado WIP (<i>Work in Progress</i>, o sea, en desarrollo, igual que más de una docena más).</p>
<!-- BREAK 6 -->
<div class="sumario">Sigue intacto ese frenetismo en los combates y los DOUBLE KILL o HEADSHOT del locutor que nos subían la adrenalina a tope.</div>

<p>Esto (por ahora) es algo secundario, ya que Epic Games ha preferido <b>centrarse más en recuperar la esencia de los 'Unreal Tournament'</b>, donde reinaba ese frenetismo en los combates y los DOUBLE KILL o HEADSHOT del locutor nos subían la adrenalina a tope. <b>Esto sigue intacto</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Yo, claro está, tanto tiempo oxidado, a pesar de ciertos escarceos, como el mencionado 'TOXIKK' y otros FPS con claro espíritu noventero, necesité ponerme al día y no tuve más remedio que darme un garbeo por los distintos tutoriales para recordar todos los entresijos de este clásico renovado. Y debo decir que <b>Epic Games se ha currado unos tutoriales muy amenos que nos brindan desafíos</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>No se limitan al mero detalle informativo, con los distintos disparos de cada arma (un clásico), el movimiento de esquiva (pulsar dos veces un lado) o el complejo Translocator, sino que <b>podemos ganar medallas si le sacamos todo el jugo</b> a cada una de las armas y/o <i>power-ups</i>, como las <i>jump boots</i>. Por tener, tenemos hasta entrenamiento para los (escasos, por ahora) modos de juego, con los inevitables Deathmatch, Team Deathmatch, Duel o Capture the Flag. En este caso, con <i>bots</i>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>El clásico de siempre, pero con un toque moderno</h2>
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      </div>
</div>
<p>Entrando en faena, contra gente de verdad, nos podemos encontrar de todo, pero principalmente auténticos profesionales que nos pueden matar a la mínima de cambio. Antes de nada, como es lógico, hay que poner los botones a nuestro gusto (yo soy de ESDF más que de WASD, disposición que siempre viene por defecto en todo FPS) y regular la sensibilidad del ratón. En los UT se lleva muy alta, para que con el mínimo movimiento de muñeca podamos girar 180 grados. Es lo que tiene un juego en el que el disparo del enemigo nos puede venir desde cualquier ángulo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En las múltiples partidas a lo largo de estos últimos meses he visto de todo: desde el clásico tipo que te humilla (y al resto de jugadores) encadenando muertes que te parecen casi imposibles por requerir tanta destreza (que los hay), hasta partidas en las que puedes ganar, no sin esfuerzo. <b>Pero ganes o pierdas, te lo pasas como un enano al revivir una época que creías extinguida</b>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Es, posiblemente, el mejor piropo que se le pueda echar a este <b>'Unreal Tournament'</b> y el que más incita al optimismo. Los que hayan disfrutado de los originales, verán buena parte de sus mismas sensaciones reflejadas en este trabajo. Y eso que no estamos hablando de un producto acabado.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<div class="sumario">Ganes o pierdas, te lo pasas como un enano al revivir una época que creías extinguida.</div>

<p>A nivel de diseños, en lo que nos atañe a los personajes, llaman mucho la atención los distintos personajes que podemos escoger y personalizar después. Podéis consultarlos a fondo (y rotarlos) desde su página oficial. Son los siguientes: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealtournament.com/characters#Taye">Taye</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealtournament.com/characters#Samael">Samael</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealtournament.com/characters#Visse">Visse</a> y  <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealtournament.com/characters#Garog">Garog</a>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lo curioso es que, según subamos de nivel, desbloquearemos <i>skins</i> y complementos para ellos.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Por ejemplo, el Naalgesh de Garog requiere nivel 40, mientras que la armadura Blood Moon (luna sangrienta) de Samael (imagen derecha) nos pide conseguir 35 estrellas en desafíos del tutorial.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Así, cuando nos encontremos en una partida online y veamos a alguien con una de estas armaduras, sabremos que llevará muchas horas dedicadas al <b>'Unreal Tournament'</b> y que probablemente nos machacará sin despeinarnos. O tal vez no.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Esto de personalizar nuestro personaje según el nivel que tengamos o cuántos desafíos hayamos cumplido también se extiende a los complementos, que van desde gorras hasta máscaras (hay una que bien podría haber salido de Jason, de viernes 13) o incluso gafas de sol. No es difícil imaginar que <b>en muchos de estos casos (dependiendo del personaje, claro está), esos complementos no pegan ni con cola</b>, pero tampoco hacen daño a nadie. El que quiera usarlos para ser más original, adelante, aunque por ahora haya pocos complementos.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Detalles estéticos aparte, con lo que deberíamos quedarnos es de que <b>Epic Games está mimando este 'Unreal Tournament'</b> y está reservando un apartado especial para la gente más competitiva, hecho que queda reflejado dentro de uno de los menús de lo propio juego, el llamado Frag Center. Que no es otra cosa que el punto de encuentro entre lo más granado del sector y con enlaces directos a su canal de YouTube para que nos asombremos con las muertes más espectaculares.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Por lo demás, no falta la lista de servidores desde la que decidir a qué partida queremos entrar, filtrar resultados, crear la nuestra propia, agregar "amigos" desde el menú teniendo en cuenta contra quiénes hemos jugado en las últimas partidas, o consultar a fondo un montón de estadísticas, tanto dentro de cada partida, diciendo qué distinciones ha obtenido cada jugador, como desde el menú del juego, <b>viendo con más detalle nuestra efectividad con cada arma</b>, entre muchas más variables.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><b>Será una <i>pre-alpha</i>, pero yo ya pagaría encantado por ella</b>. Lo mejor es que es gratis. Y el juego, cuando esté terminado, también lo será. La duda es: ¿cuánto tendremos que esperar por él?</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Plataformas</b>: PC<br>
<b>Multijugador</b>: sí, online<br>
<b>Desarrollador</b>: Epic Games<br>
<b>Compañía</b>: Epic Games<br>
<b>Lanzamiento</b>: no disponible<br>
<b>Precio</b>: gratis</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealtournament.com/">Unreal Tournament</a></p>
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                <title><![CDATA[Paragon es lo próximo del estudio de Gears of War y podéis apuntaros desde ya a su beta]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Nov 2015 19:11:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/85ed87/paragon_twinblast.0.0/1024_2000.jpg" alt="Paragon&#x20;es&#x20;lo&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;del&#x20;estudio&#x20;de&#x20;Gears&#x20;of&#x20;War&#x20;y&#x20;pod&#x00E9;is&#x20;apuntaros&#x20;desde&#x20;ya&#x20;a&#x20;su&#x20;beta">
    </p>
    <p>Poco se sabe sobre el nuevo proyecto de Epic Games, el estudio que ha ofrecido algunos de los shooters más rompedores de los últimos años. Tras ofrecernos títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament" data-vars-post-title="Epic Games habla sobre la dirección de arte que tomará el nuevo Unreal Tournament" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament">'Unreal'</a> o más recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/epic-games-queria-aparcar-la-saga-gears-of-war-durante-una-decada" data-vars-post-title="Epic Games quería aparcar la saga Gears of War durante una década" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/epic-games-queria-aparcar-la-saga-gears-of-war-durante-una-decada">'Gears of War'</a>, <strong>lo próximo que prepara el estudio afincado en Carolina del Norte acaba de ser anunciado y se llama 'Paragon'</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Epic Games ya ha puesto en marcha la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/paragon/">página web del título</a> donde nos presentará cada semana a uno de los protagonistas de esta nueva licencia y además <strong>nos ofrecerá la posibilidad de participar en su beta jugable</strong> y empezar a conseguir ítems para el propio juego.  El primero de los héroes presentados responde al nombre de Twinblast, al que podéis ver en el video a continuación y por su aspecto apostamos a que 'Paragon' no se alejará demasiado del género de los shooters. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Desde la adquisición de 'Gears of War' por parte de Microsoft, hasta ahora sólo se conocía el desarrollo de un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament" data-vars-post-title="Epic Games habla sobre la dirección de arte que tomará el nuevo Unreal Tournament" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament">'Unreal Tournament'</a>, así como el alocado '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-gameplay-de-fortnite-se-deja-ver-en-un-nuevo-video" data-vars-post-title="El gameplay de Fortnite se deja ver en un nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-gameplay-de-fortnite-se-deja-ver-en-un-nuevo-video">Fortnite</a>'. Sin embargo, <strong>el equipo de Epic también puede presumir de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014" data-vars-post-title="Epic Games pone su Unreal Engine 4 a disposición de todo el mundo [GDC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014">su propio motor gráfico</a></strong> que cada vez se puede encontrar en más títulos como los inminentes '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/shenmue-iii-esta-vez-si-confirmado-para-pc-y-ps4-e3-2015" data-vars-post-title="Shenmue III, esta vez sí, confirmado para PC y PS4 [E3 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/shenmue-iii-esta-vez-si-confirmado-para-pc-y-ps4-e3-2015">Shenmue III</a>', '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-hearts-iii-en-movimiento-mantiene-el-hype-por-todo-lo-alto-e3-2015" data-vars-post-title="Kingdom Hearts III en movimiento mantiene el hype por todo lo alto [E3 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-hearts-iii-en-movimiento-mantiene-el-hype-por-todo-lo-alto-e3-2015">Kingdom Hearts III</a>', 'ARK: Survival Evolved', <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-segunda-beta-de-street-fighter-v" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre la segunda beta de Street Fighter V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-segunda-beta-de-street-fighter-v">'Street Fighter V'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-7" data-vars-post-title="Tekken 7" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-7">'Tekken 7'</a>. Muy pronto os ofreceremos más información sobre 'Paragon'. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/paragon/">Paragon</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014" data-vars-post-title="Epic Games pone su Unreal Engine 4 a disposición de todo el mundo [GDC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014">Epic Games pone su Unreal Engine 4 a disposición de todo el mundo [GDC 2014]</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament" data-vars-post-title="Epic Games habla sobre la dirección de arte que tomará el nuevo Unreal Tournament" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-games-habla-sobre-la-direccion-de-arte-que-tomara-el-nuevo-unreal-tournament">Epic Games habla sobre la dirección de arte que tomará el nuevo Unreal Tournament</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Quieres probar la pre-alfa del nuevo Unreal Tournament? Adelante]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/quieres-probar-la-pre-alfa-del-nuevo-unreal-tournament-adelante</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 08:24:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/22a8cb/650_1000_ut/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Quieres&#x20;probar&#x20;la&#x20;pre-alfa&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;Unreal&#x20;Tournament&#x3F;&#x20;Adelante">
    </p>
    <p>Si quieres probar una pre-alfa del nuevo <strong>'Unreal Tournament'</strong> puedes hacerlo gracias a la comunidad que está colaborando en el desarrollo del juego. Es importante recalcar que esto no está pensado para ser jugado por el público —<strong>no es oficial</strong>—, sino más bien para poder aportar tu feedback. Si tu intención es colaborar en el desarrollo del juego, o bien si tu curiosidad es tal que puedes llegar a perder el sueño si no pruebas esta pre-alfa, adelante.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Recuerdas esos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay" data-vars-post-title="El nuevo Unreal Tournament ya tiene sus primeros 20 frenéticos minutos de gameplay " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay">20 minutos de gameplay que vimos ayer mismo aquí</a>? Pues eso es lo que vas a poder experimentar en la pre-alfa. <strong>¿Por qué está disponible entonces si no es para el público?</strong> Básicamente porque cualquiera con una suscripción a Unreal Engine tiene acceso a ella y puede compilar su propia build. De ahí a ponerla al alcance de cualquiera, como ha sucedido, sólo hay un paso.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En definitiva: si quieres aportar algo al desarrollo de <strong>'Unreal Tournament'</strong>, aquí tienes la oportunidad de hacerle llegar tu feedback al equipo. Es una build, así que no vas a poder modificar nada. Sólo probarla, ver qué se podría mejorar y ayudar a que el producto final, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito" data-vars-post-title="Epic empieza a desarrollar un nuevo Unreal Tournament. Y será gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito">será gratuito</a>, sea mejor. Y a que tenga <strong>un poco de ti</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds">Descarga la pre-alfa</a>
<br>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=873323">NeoGAF</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay" data-vars-post-title="El nuevo Unreal Tournament ya tiene sus primeros 20 frenéticos minutos de gameplay " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay">El nuevo Unreal Tournament ya tiene sus primeros 20 frenéticos minutos de gameplay</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito" data-vars-post-title="Epic empieza a desarrollar un nuevo Unreal Tournament. Y será gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/epic-empieza-a-desarrollar-un-nuevo-unreal-tournament-y-sera-gratuito">Epic empieza a desarrollar un nuevo Unreal Tournament. Y será gratuito</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El nuevo Unreal Tournament ya tiene sus primeros 20 frenéticos minutos de gameplay ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/el-nuevo-unreal-tournament-ya-tiene-sus-primeros-20-freneticos-minutos-de-gameplay</guid>
                <pubDate>Wed, 13 Aug 2014 13:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
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 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
A pesar de que <strong>'Unreal Tournament'</strong> aún se encuentra en una fase pre-alpha, los chicos de <strong>Epic Games</strong> han querido mostrarnos orgullosamente el punto exacto de desarrollo en el que se encuentran en estos momentos.</p>

<p>Con estos <strong>20 minutos de gameplay</strong> podemos ver que la esencia de los <strong>'Unreal Tournament'</strong> originales se seguirá manteniendo en esta nueva entrega, esto quiere decir que los escenarios estarán plagados de jugadores saltando, armas muy versátiles y, en definitiva, tendremos los combates más frenéticos que hayamos visto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ya hemos dicho que el juego está en una fase muy temprana, así que no podemos destacar nada, visualmente hablando, ya que los escenarios están inacabados y seguro que el juego terminará mejorando en todos los sentidos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamingbolt.com/here-are-20-minutes-of-unreal-tournament-pre-alpha-footage">GamingBolt</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cuidado-futuro-unreal-tournament-que-toxikk-te-esta-tomando-la-delantera" data-vars-post-title="Cuidado, futuro Unreal Tournament, que TOXIKK te está tomando la delantera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cuidado-futuro-unreal-tournament-que-toxikk-te-esta-tomando-la-delantera">Cuidado, futuro Unreal Tournament, que TOXIKK te está tomando la delantera</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/ya-empieza-a-verse-algo-mas-del-proximo-unreal-tournament-en-movimiento" data-vars-post-title="Ya empieza a verse algo más del próximo Unreal Tournament en movimiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/ya-empieza-a-verse-algo-mas-del-proximo-unreal-tournament-en-movimiento">Ya empieza a verse algo más del próximo Unreal Tournament en movimiento</a></p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Fútbol en primera persona con disparos, esto es Supraball]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/deportes/futbol-en-primera-persona-con-disparos-esto-es-supraball</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/deportes/futbol-en-primera-persona-con-disparos-esto-es-supraball</guid>
                <pubDate>Wed, 07 May 2014 19:00:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Manuls</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Innovar en el mundo de los géneros de los juegos es al complicado de hacer. No porque no haya ideas novedosas si no porque los jugadores no están (estamos) preparados para probar nuevas cosas sin que les parezca extraño. Aún así hay gente valiente y deciden sacar nuevos estilos para entretenernos, este es el caso de '<strong>Supraball</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>'Supraball' se define como un First Person Sports Game, es decir, un juego deportivo en primera persona. Puede parecer una definición algo rara pero la idea con la hay que quedarse es que es algo así como <strong>fútbol con disparos</strong> pero sin utilizar los pies y pudiendo meter goles con una pistola. A algunos os sonará porque es l<strong>a adaptación del mod de 'Unreal Tournament' "Deathball"</strong>, pero si no, es mejor que veáis el vídeo para entender el concepto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por ahora <strong>el juego es gratuito</strong> ya que el juego está aún siendo desarrollado, pero parece que va a seguir siéndolo ya que según su página web esperan dejarlo gratuito lo máximo que puedan mientras se les ocurre alguna manera de financiarlo. Aún no he tenido ocasión de probarlo pero, dejando a un lado los gráficos, el juego parece muy intenso y divertido. Habrá que darle una oportunidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.supraball.net/">Supraball</a></p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Juegos comerciales disponibles para Linux (II)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</guid>
                <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:36:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/80d483/tux/1024_2000.jpg" alt="Juegos&#x20;comerciales&#x20;disponibles&#x20;para&#x20;Linux&#x20;&#x28;II&#x29;">
    </p>
    <p>Ayer comenzaba este artículo sobre juegos comerciales que tienen versión para <strong>Linux</strong>. No se trata de juegos <em>open source</em>, sino juegos de gran calado como <strong>'Doom 3'</strong>. Vamos, juegos que algunos antiguos usuarios de Windows podrían echar de menos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y, si bien es cierto que el número de juegos disponibles para este sistema operativo todavía es anecdótico, lo cierto es que algunos de los títulos más famosos del mercado cuentan con versiones específicas para Linux. En particular, el género de los FPS es uno de los mejor representados, como ya vimos en el artículo anterior, pero hay otras opciones interesantes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como se suele decir, no están todos los que son, pero son todos los que están...</p>
<!--more--><h2>Unreal Tournament</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=323 width=430 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/450_1000.webp" alt="Unreal Tournament 2004" onerror="this.src='https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Unreal Tournament 2004" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/07bf45/unreal_tournament_2004/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El género de los FPS es especialmente fructífero en Linux. Ya vimos <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">en el artículo anterior</a> como casi todos los juegos de <strong>id Software</strong> cuentan con ports para Linux y Epic y su 'Unreal Tournament' no iban a ser menos, avalados por la iniciativa <a rel="noopener, noreferrer" href="http://openut.sourceforge.net/">OpenUT</a>, que desarrolla herramientas para el Unreal Engine.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Al igual que 'Quake III', la saga 'Unreal Tournament' se centra principalmente en el modo multijugador. Es por lo tanto un juego de acción inmediata, con grandes posibilidades de modificación por los jugadores, que pueden crear todo tipo de mods para el mismo. Hasta el momento pueden encontrarse para Linux 'Unreal Tournament', 'Unreal Tournament 2003' y 'Unreal Tournament 2004'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El futuro <strong>'Unreal Tournament 3'</strong> también saldrá para Linux, aunque al parecer <a href="https://www.vidaextra.com/2007/10/29-unreal-tournament-3-no-traera-cliente-nativo-para-linux">no contará con cliente nativo para dicho sistema operativo</a>.</p>

<p>Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://openut.sourceforge.net/dload.php">Unreal Tournament for Linux</a></p>

<h2>Neverwinter Nights</h2>
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<p>Juego de rol de <strong>BioWare</strong> basado en el mundo de <strong>'Dragones y Mazmorras'</strong>, está considerado como uno de los RPG más completos de todos los tiempos. Entre sus puntos fuertes del juego se encuentra su modo multijugador, que permite jugar con las mismas reglas del juego de mesa 'Dragones y Mazmorras', pero frente a un ordenador en lugar de un tablero.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Asimismo, el juego cuenta con módulos online creados por los propios jugadores, ya que gracias a la herramienta de edición Aurora Toolset incluida con el juego es posible la creación de mapas o incluso módos de juego completos de forma sencilla.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tuxgames.com/addtocart.cgi?&referrer=happypenguin&game=127">'Neverwinter Nights' en Tuxgames</a></p>

<h2>Second Life</h2>
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   <img alt="Second Life" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e11023/second_life/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>Este juego online, que nos promete la posibilidad de vivir una <em>segunda vida</em> virtual, cuenta con versiones para prácticamente todos los sistemas operativos, por lo que no hay excusa para no jugarlo... excepto que os parezca tremendamente aburrido, como me ocurre a mi. Eso sí, la versión para Linux se encuentra todavía en fase Beta.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://secondlife.com/support/downloads.php">Second Life Installer</a></p>

<h2>ScummVM</h2>
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   <img alt="Day of the Tentacle" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/72f6f1/dott/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>No sería justo terminar esta recopilación sin citar a <strong>ScummVM</strong>, uno de los mejores emuladores jamás creados, diseñado para permitir la ejecución de las aventuras clásicas de <strong>LucasArts</strong> (y algunas de otra compañías) en practicamente cualquier dispositivo o sistema operativo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Gracias a ScummVM podremos jugar a auténticos clásicos como <strong>'The Day of the Tentacle'</strong> o <strong>'Broken Sword'</strong> como si los ejecutáramos de forma nativa.</p>

<p>Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.scummvm.org/downloads.php">ScummVM</a></p>

<p>Hasta aquí ha llegado esta pequeña recopilación en dos partes, aunque no descarto nuevas entregas en el futuro. seguero que entre lo recomendado en estos dos artículos encontráis algo de vuestro gusto.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">Juegos comerciales disponibles para Linux (I)</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2007/06/14-los-mejores-juegos-libres">Los mejores juegos libres</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2007/05/26-top-8-de-juegos-para-linux-de-2007">Top 8 de juegos para Linux de 2007</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2006/09/08-juegos-para-linux-una-pequena-lista">Juegos para Linux, una pequeña lista</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Linux_games">Wikipedia</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.linux-gamers.net/">linuX-gamers.net</a></p>
<!-- BREAK 10 --><script>
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