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        <title>Magazine - tekken-x-street-fighter</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:16:57 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué fue de Tekken x Street Fighter, el crossover con un desarrollo interminable que trató de juntar dos de las sagas de lucha más solemnes]]></title>
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                <pubDate>Sun, 09 Apr 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Con el paso de los años en los videojuegos de lucha nos hemos llegado a encontrar con <strong>toda clase de crossovers</strong>, entre los que destacan algunos como el de <strong>X-Men vs. Street Fighter</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/mortal-kombat-vs-dc-universe-analisis" data-vars-post-title="'Mortal Kombat Vs. DC Universe'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/mortal-kombat-vs-dc-universe-analisis">Mortal Kombat vs. DC Universe</a> o <strong>Capcom vs. SNK</strong>, por nombrar tan solo unos pocos, algo que nos alegra porque eso de juntar a personajes de distintos universos por lo general siempre nos ha dejado con unos resultados magníficos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De todas las franquicias de este género hay dos muy importantes que podría decirse que son de las más determinantes que han existido a lo largo de la historia, como son <strong>Street Fighter</strong> y <strong>Tekken</strong>. Por eso mismo a Capcom y a Bandai Namco se les ocurrió la idea de juntar las dos series en un único título, lo que provocó el nacimiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Street Fighter x Tekken' para PS3: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto">Street Fighter x Tekken</a>, el cual salió a la venta en 2012.</p>
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<p>No obstante, la intención de ambas compañías era de ir un paso más lejos todavía y desarrollar también su contraparte, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken-x-street-fighter">Tekken x Street Fighter</a>. El problema es que han pasado 13 años desde que se presentó oficialmente y <strong>todavía seguimos a la espera de que llegue el día en el que acabe viendo la luz</strong>, de ahí que hoy queramos repasar su trayectoria para preguntarnos qué fue de él.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Una combinación de universos que se encontró con piedras por el camino</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Fue en verano de 2010 cuando Capcom y Bandai Namco anunciaron al mismo tiempo este par de videojuegos que, en principio, estaba previsto que no hubiesen salido a la venta con tantísima diferencia. Lo que tenían en común ambos es que iban a <strong>juntar a los personajes más conocidos de estos universos</strong>, de ahí que viésemos a Ryu partiéndose la cara contra Jin Kazama, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En cambio, lo que diferenciaba a uno del otro es que <strong>Street Fighter x Tekken</strong> contaba con la jugabilidad del primero de estos dos juegos. En cambio, <strong>Tekken x Street Fighter</strong> tenía intención de seguir el mismo ejemplo y presentarnos unos combates en los que la jugabilidad y los controles iban a estar basados en los de <strong>Tekken</strong>.</p>
<p>Esto mismo habría afectado al diseño y a los movimientos de la plantilla de personajes de la saga de Capcom, por lo que habría sido muy curioso llegar a verlos con estos cambios. Aun así, nunca se llegó a oficializar cuáles iban a ser los personajes que serían elegidos para repartir mamporros en esta entrega, más allá de Ryu y Jin.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sobre el papel la propuesta parecía interesante y sobre todo había ganas de que se hiciese realidad tras el lanzamiento de <strong>Street Fighter x Tekken</strong>. Sin embargo, con el paso de los años fue quedando relegado a un segundo plano y hasta Katsuhiro Harada, su director, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamespot.com/articles/tekken-x-street-fighter-no-longer-in-active-develo/1100-6438976/">confesó en 2016</a> que decidió parar el proyecto temporalmente porque <strong>no quería dividir a las comunidades</strong> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">Street Fighter V</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote>Cuando desarrollamos juegos de lucha tratamos de tener en cuenta a la comunidad central, así como al público más amplio que quiere jugar a estos juegos. Pero actualmente la situación es que Street Fighter V acaba de lanzarse, mucha gente lo está jugando con fervor, y hay una gran multitud esperando a Tekken 7. No queremos dividir estas comunidades, por lo que se ha vuelto complicado una buena ventana para lanzar Tekken x Street Fighter, así que manteneros a la espera de momento.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Fue entonces cuando se decidió congelar su desarrollo hasta nuevo aviso, debido que el juego no suponía una prioridad para Bandai Namco y <strong>prefería centrar sus esfuerzos en Tekken 7</strong>. Eso ha quedado bien claro con el paso de los años, dado que no ha parado de ampliar su contenido con pases de temporada que han dado la bienvenida a nuevos personajes y otras tantas novedades.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Un proyecto desaparecido, pero no del todo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Aunque el título se paralizó, Katsuhiro Harada no se olvidó completamente de él. Tras unos años sin tener noticias al respecto decidió <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1205330571880095744">realizar una consulta a través de su cuenta en Twitter</a>, donde llevó a cabo una encuesta en 2019 para ver si los aficionados todavía seguían esperando con ganas el juego, aunque advirtió que eso no iba a significar nada porque <strong>Tekken 7</strong> y <strong>Street Fighter V</strong> seguían vendiendo muy bien.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Casi un 60% de los votos de los <strong>más de 66.000 que se depositaron dijeron que por supuesto estaban esperándolo con ganas</strong>. De todos modos, eso no influyó en que fuese a salir adelante, ya que en 2021 Harada volvió a salir a escena para avisar que la situación no iba a mejor, dado que el juego todavía seguía congelado, pero sí que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitlonger.com/show/n_1sro0br">arrojó un pequeño rayo de luz</a> en medio de todo este embrollo:</p>
<blockquote>Todavía tenemos la esperanza de que el desarrollo de Tekken x Street Fighter se reanude cuando surja la oportunidad. Sin embargo, dicho título no se puede desarrollar únicamente por la conveniencia de una empresa en términos de marketing y marca, y también afecta los recursos de desarrollo de cada una de las compañías. Por ahora, solo estamos esperando la oportunidad adecuada.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En el mismo mensaje indicó que <strong>el desarrollo iba por el 30% cuando se estaba trabajando en él</strong> y no tiene pinta de que la situación haya cambiado o mejorado desde entonces, porque esa fue la última vez que llegamos a saber algo acerca del estado del título. Desde entonces, ha vuelto a quedar completamente en el olvido y así parece que será durante mucho tiempo, por mucho que nunca se haya llegado a oficializar su cancelación ni nada similar.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El hecho de que Bandai Namco esté trabajando ahora en el futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tekken-8-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Tekken 8, la demoledora llegada de la saga de lucha a los sistemas de nueva generación y PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tekken-8-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Tekken 8</a> y Capcom en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Ya he jugado a Street Fighter 6: el rey de los juegos de lucha regresa con la ambición de ser el mejor Street Fighter jamás hecho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc">Street Fighter 6</a>, solo empeora más las cosas de cara a que <strong>Tekken x Street Fighter</strong> logre ser finalizado algún día, ya que se está repitiendo la misma jugada que hace siete años con las anteriores entregas de este par de sagas. Como se suele decir, el tiempo lo dirá, porque ahora mismo <strong>es tan incierto su futuro</strong> que es imposible vaticinar qué pasará finalmente con el juego.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-alla-videojuego-asi-se-ha-adaptado-torneo-rey-puno-hierro-a-pequena-gran-pantalla" data-vars-post-title="Tekken más allá del videojuego: así se ha adaptado el Torneo del Rey del Puño de Hierro a la pequeña y gran pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-alla-videojuego-asi-se-ha-adaptado-torneo-rey-puno-hierro-a-pequena-gran-pantalla">Tekken más allá del videojuego: así se ha adaptado el Torneo del Rey del Puño de Hierro a la pequeña y gran pantalla</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden" data-vars-post-title="Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden">Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia" data-vars-post-title="Street Fighter, así nació la mejor saga de lucha de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia">Street Fighter, así nació la mejor saga de lucha de la historia</a></p>
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                <pubDate>Tue, 22 Jun 2021 01:28:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/5eac30/sf-tekk1/1024_2000.jpeg" alt="Tekken&#x20;X&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;no&#x20;ha&#x20;sido&#x20;cancelado&#x3A;&#x20;Katsuhiro&#x20;Harada&#x20;matiza&#x20;sus&#x20;propias&#x20;palabras&#x20;y&#x20;se&#x20;disculpa&#x20;por&#x20;el&#x20;malentendido">
    </p>
    <p><strong>Todo ha sido una falta alarma</strong>. Si hace cuestión de horas el canal de YouTube <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-sueno-katsuhiro-harada-confirma-que-tekken-x-street-fighter-ha-sido-cancelado-decada-despues-su-anuncio" data-vars-post-title="Se acabó el sueño: Katsuhiro Harada confirma que Tekken x Street Fighter ha sido cancelado más de una década después de su anuncio [Actualizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-sueno-katsuhiro-harada-confirma-que-tekken-x-street-fighter-ha-sido-cancelado-decada-despues-su-anuncio">de Harada's Bar</a> echaba por tierra las esperanzas de ver el muy largamente anunciado <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken-x-street-fighter">Tekken X Street Fighter</a>, el propio <strong>Katsuhiro Harada </strong>ha devuelto la ilusión a los apasionados por los juegos de lucha:<strong> el proyecto sigue vivo.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7">Anunciado hace una década</a> por Harada y Yoshinori Ono, y como respuesta al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">Street Fighter x Tekken</a> de Capcom, el crossover de Bandai Namco reunirá a los personajes estrellas de ambas sagas bajo las reglas y estética de la saga del Torneo del Puño de Hierro. La mala noticia: <strong>la cosa parece que todavía va para largo.</strong></p>
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 </div>
</div>
<p>A través<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitlonger.com/show/n_1sro0br"> de Twitter</a>, el propio Katsuhiro Harada, productor y máximo responsable del crossover así como la saga Tekken, <strong>se disculpa por cualquier malentendido</strong> provocado por los subtítulos del vídeo y matiza mejor sus palabras: el desarrollo de <strong>Tekken X Street Fighter</strong> ha sido detenido, sí, pero Harada <strong>tiene la intención de reanudarlo.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Todavía tenemos la esperanza de que TKxSF reanude su desarrollo cuando surja la oportunidad. Sin embargo, la producción de dicho título no se obedece únicamente a la conveniencia de una empresa en términos de marketing y marca, y también afecta los recursos de desarrollo de las dos compañías.</blockquote>
<blockquote>Por ahora, simplemente estamos esperando la oportunidad adecuada.<br>
Esto a veces es un problema porque es muy difícil de traducir, sobre todo con mi forma de hablar. A lo que hay que sumar también que no es práctico para mí verificar palabra por palabra los subtítulos del propio vídeo.</blockquote>
<p>En honor a la verdad, no es la primera vez que Katsuhiro Harada se ha tenido que enfrentar a<a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/HaradasBar/status/1405774390831181824"> un problema de traducción</a>. En este caso, el creativo nipón quiere zanjar el asunto<strong> especificando cómo y por qué se produjo el error</strong> en los subtítulos del vídeo.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>En primer lugar, alrededor del minuto 21 y 25 segundos, dice "今 は と め て ま す よ (ima tomete masuyo)" lo cual significa "Está en estado pendiente", similar a "pausa" y esta es la misma palabra de la que hemos estado hablando antes.</blockquote>
<blockquote>Entonces se dice "hasta un 30% del desarrollo estaba en progreso, pero ahora aún está pendiente". Y este sigue siendo el estado de [Tekken X Street Fighter].</blockquote>
<blockquote>A continuación, a partir del minuto 22, hablamos de otro tema: "Colaboración de artistas". En este minuto hablamos sobre cómo un artista famoso nos dibujó una determinada ilustración durante el desarrollo de TK x SF. Tekken también tiene ilustraciones en las que colaboran artistas famosos, y vendría a ser algo similar.</blockquote>
<blockquote>Así que digo "Okura-iri ni nattan dayo na" en japonés, en lo referente a sobre esta colaboración de ilustración. Por alguna razón, el significado de la palabra "Okura-iri" es "Proyecto muerto", pero el significado original de "Okura-iri" es "ser archivado" o "almacenado".</blockquote>
<blockquote>Los contratos con artistas y colaboradores fuera del desarrollo están sujetos a términos y condiciones, incluida la duración, por lo que no poseemos los derechos sobre ellos de forma indefinida. Así que esta ilustración ha sido archivada por ahora.</blockquote>
<p>Dicho de otro modo, el origen del malentendido proviene de unos subtítulos desafortunados, lo cual no quita que el estado actual del juego <strong>anunciado en verano de 2010</strong>, sea realmente peculiar. Cómo mínimo.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-delicado-arte-del-crossover-en-los-juegos-de-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El delicado arte del crossover en los juegos de lucha">
     <img alt="El&#x20;delicado&#x20;arte&#x20;del&#x20;crossover&#x20;en&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;lucha" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a45ef9/captura-de-pantalla-2016-11-29-a-las-14.45.34/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a45ef9/captura-de-pantalla-2016-11-29-a-las-14.45.34/375_142.png"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-delicado-arte-del-crossover-en-los-juegos-de-lucha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El delicado arte del crossover en los juegos de lucha">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-delicado-arte-del-crossover-en-los-juegos-de-lucha" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El delicado arte del crossover en los juegos de lucha">El delicado arte del crossover en los juegos de lucha</a>
   </div>
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<h2>Tekken X Street Fighter: no está muerto, pero tampoco esperes verlo pronto</h2>
<p>Katsuhiro Harada es uno de los productores clave de Bandai Namco y uno de los mayores responsables de su abrumador catálogo de juegos de lucha. Más allá de <strong>Tekken</strong>, Harada ha estado directamente involucrado en proyectos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio">Soul Calibur VI</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pokken-tournament-dx-tan-sorprendente-adictivo-y-conservador-como-el-original" data-vars-post-title="Análisis de Pokkén Tournament DX: tan sorprendente, adictivo y conservador como el original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pokken-tournament-dx-tan-sorprendente-adictivo-y-conservador-como-el-original">Pokken Tournament </a>y sus versiones domésticas. En definitiva, es alguien con una agenda muy ajustada.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En lo relativo a <strong>Tekken X Street Fighter</strong>, sabemos que la inclusión de Akuma en Tekken 7 fue una primera aproximación a la hora de explorar cómo combinar las mecánicas de dos juegos de lucha tan diferentes. Y el experimento no salió mal. Sin embargo, desde entonces ha llovido una barbaridad para ambas sagas, y <strong>se ha avanzado muy poquito en este crossover.</strong></p>
<blockquote>En cualquier caso, el estado actual de [Tekken X Street Fighter] no es muy diferente del estado del que les hablé antes. Bueno, el hecho de que el estado no haya cambiado no es nada agradable para nosotros ni para vosotros.</blockquote>
<p>Desde el anuncio de <strong>Tekken X Street Fighter</strong> han pasado una barbaridad de cosas. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">Street Fighter IV</a> completó su ciclo incluyendo la incorporación de los World Warriors y escenarios que entraron en <strong>Street Fighter x Tekken</strong>. Por su parte, tanto la saga del Puño de Hierro como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V</a> han crecido enormemente en contenidos y parece que a ambos les queda cuerda para rato.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=928 width=1407 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/450_1000.webp" alt="Screenshot 4976" onerror="this.src='https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/10c8a6/screenshot_4976/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Que <strong>solo el 30% del juego se haya desarrollado</strong> y encauzado hacia una versión final es la menor de las complicaciones de cara al proyecto: las prioridades de Capcom y Bandai Namco se encuentran muy diversificadas, y Yoshinori Ono, el contrapunto y rival de Harada desde el bando de Street Fighter, ya ni siquiera <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/yoshinori-ono-tiene-nuevo-destino-su-salida-capcom-sera-nombrado-director-operaciones-delight-works" data-vars-post-title="Yoshinori Ono ya tiene nuevo destino tras su salida de Capcom: será nombrado director de operaciones en Delight Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/yoshinori-ono-tiene-nuevo-destino-su-salida-capcom-sera-nombrado-director-operaciones-delight-works">forma parte de la compañía de Osaka.</a><br>
 <br>
Con todo, mientras exista una predisposición a continuar <strong>Tekken X Street Fighter</strong> &nbsp;sigue habiendo esperanza. Hasta entonces, los luchadores de Capcom y Bandai Namco reparten tollinas en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros. Ultimate</a>. Y muy pronto el propio Kazuya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kazuya-tekken-sera-proximo-personaje-unirse-a-plantilla-super-smash-bros-ultimate-e3-2021" data-vars-post-title="Kazuya de Tekken será el próximo personaje en unirse a la plantilla de Super Smash Bros. Ultimate [E3 2021]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kazuya-tekken-sera-proximo-personaje-unirse-a-plantilla-super-smash-bros-ultimate-e3-2021">se unirá a la fiesta.</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Se acabó el sueño: Katsuhiro Harada confirma que Tekken x Street Fighter ha sido cancelado más de una década después de su anuncio [Actualizado]]]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 09:36:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <blockquote>Actualización: <strong>Tekken X Street Fighter no ha muerto</strong>. Katsuhiro Harada se ha disculpado por el malentendido de la traducción y asegura que, pese a que el desarrollo ha sido detenido, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-no-ha-sido-cancelado-katsuhiro-harada-matiza-sus-propias-palabras-se-disculpa-malentendido" data-vars-post-title="Tekken X Street Fighter no ha sido cancelado: Katsuhiro Harada matiza sus propias palabras y se disculpa por el malentendido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-no-ha-sido-cancelado-katsuhiro-harada-matiza-sus-propias-palabras-se-disculpa-malentendido">tiene la intención de reanudarlo.</a></blockquote>
<p>Uno de los proyectos más ambiciosos, esperados y necesarios de la industria de los videojuegos. <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken-x-street-fighter">Tekken x Street Fighter</a> se había convertido en el <strong>sueño húmedo de toda la comunidad de lucha</strong>, imaginando combates imposibles entre sus personajes preferidos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Anunciado en el año 2010 por primera vez, se trataba de la segunda parte de la colaboración entre <strong>Capcom </strong>y <strong>Bandai Namco</strong>. El primer juego fue capitaneado por la primera compañía, lanzando la obra<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1"> Street Fighter x Tekken</a> en el año 2012. Sin embargo, los<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-sigue-en-desarrollo" data-vars-post-title="'Tekken X Street Fighter' sigue en desarrollo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-sigue-en-desarrollo"> retrasos</a> tras <strong>Tekken x Street Fighter</strong> comenzaban a instaurar un aura de pesimismo sobre el desarrollo.</p>
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<p>Ahora, <strong>Katsuhiro Harada</strong>, productor general de Bandai y uno de los máximos responsables de <strong>Tekken</strong>, ha asegurado que <strong>"el proyecto murió"</strong>. Así lo ha desvelado a través de un programa de radio llamado Harada's Bar Radio y que podéis escuchar en el vídeo de más abajo. En el minuto 21:23 es cuando realiza la declaración.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ">
     <img alt="Diez&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;del&#x20;anuncio&#x20;del&#x20;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;de&#x20;Namco,&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;parecido&#x20;al&#x20;crossover&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;Akuma&#x20;en&#x20;Tekken&#x20;7&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b9473/130121-akuma/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7b9473/130121-akuma/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ">Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  </a>
   </div>
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<p>El desarrollador afirma que <strong>llegaron a tener un 30% del juego completado</strong> y que quisieron mostrarlo, aunque finalmente no pudieron. Según él, "estábamos trabajando muy duro en ello" tal y como apunta alrededor del minuto 17:15.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Kouhei Ikeda, director de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, también está presente en la charla y asegura que pusieron especial énfasis en los personajes femeninos como <strong>Chun-Li</strong>. Lo malo es que no podrán mostrar los resultados finales de esos personajes ya que <strong>Street Fighter pertenece a Capcom</strong>. Veremos si podemos ver los resultados o el proyecto en sí en nuestros sistemas algún día, pero por ahora parece una utopía.</p>
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                <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 07:15:25 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7b9473/130121-akuma/1024_2000.jpeg" alt="Diez&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;del&#x20;anuncio&#x20;del&#x20;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;de&#x20;Namco,&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;parecido&#x20;al&#x20;crossover&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;Akuma&#x20;en&#x20;Tekken&#x20;7&#x20;&#x20;">
    </p>
    <p>Hay videojuegos que se quedan en el limbo, sin llegar a cancelarse del todo. Es justo lo que sucede con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken-x-street-fighter">Tekken x Street Fighter</a>, un <em>crossover</em> entre dos pesos pesados de la lucha en 3D y 2D de Bandai Namco y Capcom, respectivamente, que se presentó en 2010, en respuesta al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">Street Fighter x Tekken</a> que debutó en 2012.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo" data-vars-post-title="¿Qué fue de... ? Deep Down, Tekken x Street Fighter y otros vaporware que se han quedado en el limbo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo">Que hablemos de vaporware</a> y no de cancelación como tal (que hemos tenido que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion" data-vars-post-title="Las cancelaciones más dolorosas de esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion">sufrir muchas y muy dolorosas</a>, por desgracia), es lo que me da <strong>esperanzas de ver algún día ese Tekken x Street Fighter</strong>, con esos colosos bajo un estilo cercano a los <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken">Tekken</a> de Namco, tal y como hizo Capcom (a la inversa) con su <em>crossover</em>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">
     <img alt="De&#x20;cuando&#x20;Capcom&#x20;y&#x20;dem&#x00E1;s&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;as&#x20;no&#x20;cobraban&#x20;por&#x20;extras&#x20;en&#x20;sus&#x20;juegos&#x20;de&#x20;lucha" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1e5171/160218-capcom/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1e5171/160218-capcom/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha</a>
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<h2>¿La culpa? El éxito de Tekken 7 y Street Fighter V</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=768 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp" alt="Tekken 7" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Tekken 7" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>El desarrollo de <strong>Tekken x Street Fighter</strong> siempre fue muy lento. Katsuhiro Harada dejó caer en múltiples ocasiones que estaba al 10% en 2012 y tan solo un 30% en 2016, seis años después de su presentación oficial con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter" data-vars-post-title="Desvelado el aspecto de Ryu en 'Tekken x Street Fighter'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter">las imágenes de Ryu</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No se puede obviar que entre medias, la propia Bandai Namco lanzaría al mercado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> en 2015, mientras que Capcom hizo lo propio con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">Street Fighter V</a> en 2016. Y desde entonces, ambos títulos no han parado de recibir más contenido en forma de DLC, vendiéndose muy bien en ambos casos, lo que se ha traducido en una paralización del <em>crossover</em> que estaba siendo desarrollado por Harada y cía.</p>
<p>El propio productor y director de <strong>Tekken 7</strong> dejó caer hace casi dos años que seguía con intención de sacar algún día este trabajo, pero cada vez veía más difícil justificar una producción así para que fuese rentable. De hecho, a finales de 2019 creó una encuesta en Twitter para preguntar si aún seguía habiendo interés.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Let me be honest. What percentage of you are really waiting for &quot;TEKKEN x Street Fighter&quot;?<br><br>(My marketing view is that TK7 and SFV are selling very well, so there is no opportunity to drop TK x SF on the market).</p>&mdash; Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) <a href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1205330571880095744?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>Seamos sinceros, ¿qué porcentaje de vosotros seguís esperando realmente por Tekken x Street Fighter?</blockquote>
<blockquote>Mi visión de márketing es que Tekken 7 y Street Fighter V siguen vendiéndose muy bien, por lo que no hay oportunidad de lanzar Tekken x Street Fighter al mercado.</blockquote>
<p>La respuesta, <strong>con 66.608 votos</strong>, demostró con un 58,7% que había una mayoría de gente que sí seguía esperando por <strong>Tekken x Street Fighter</strong>, a pesar de las otras respuestas con mala baba, para "olvidarlo" o no preguntar por esa "mierda".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ya no estamos en la década de los noventa, donde cada año salían un buen puñado de juegos de lucha y con no pocas iteraciones de por medio. Ahora con los DLC ofreciendo más pases de temporada, se amortiza el éxito de una entrega, viendo cómo puede evolucionar bastante durante un lustro. Y si no que se lo digan a ese <strong>Street Fighter V</strong> que llegó peladísimo en 2016. Sacar otro juego de lucha al mercado supone un riesgo y <strong>Street Fighter x Tekken tampoco fue la panacea</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)">
     <img alt="Fatal&#x20;Fury,&#x20;el&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;de&#x20;SNK&#x20;&#x28;y&#x20;ahora&#x20;de&#x20;los&#x20;exiliados&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/927aac/060818-fatalfury/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/927aac/060818-fatalfury/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)">Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)</a>
   </div>
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<h2>Akuma, lo más cercano a Tekken x Street Fighter</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Akuma" class="" src="https://i.blogs.es/4400fd/130121-akuma-tekken7/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Irónicamente, pese a <strong>ver únicamente a Ryu en Tekken x Street Fighter</strong> (con Evil Ryu, Jin y Devil Jin en la imagen promocional), el único personaje que hemos podido degustar en movimiento para hacernos mejor a la idea de cómo sería ese proyecto, lo tenemos en la <strong>aparición estelar del temible Akuma en Tekken 7</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A nivel de movimientos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens" data-vars-post-title="'Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens">se ciñe a las directrices del crossover</a>, con un botón para cada extremidad. Así pues, Akuma solamente cuenta con dos puñetazos y dos patadas, haciendo las veces de "fuerte" o "rápido" el puñetazo derecho o patada derecha, como por ejemplo de cara a los especiales Gohadoken o Goshoryuken.</p>
<p>Si nos enfrentamos a él en la campaña, es <strong>toda una bestia parda</strong>, de los rivales más duros de todo el juego... porque la máquina hace trampa, también es cierto. Si jugamos contra otra persona, no resulta difícil esquivar sus ataques especiales con el paso lateral, aparte que no hacen tanto daño. Y en cualquier caso, <strong>desde los tiempos de Devil Kazuya estamos acostumbrados a esquivar láseres</strong>, por lo que en realidad no desentonaría un personaje de <strong>Street Fighter en cualquier Tekken</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lógicamente, con Akuma, Bandai Namco tuvo que respetar parte del núcleo que sigue vigente desde la versión final de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">Street Fighter II</a> (<strong>Super Street Fighter II Turbo</strong>), donde hizo acto de presencia por primera vez. Ahí se implementó la barra de especial, <strong>teniendo para Akuma en Tekken 7 dos barras de EX</strong> que, si las rellenamos, nos permiten ejecutar el poderoso Super Combo Messatsu Gohado.</p>
<p><strong>¿Lo más curioso?</strong> Que a falta de un <strong>Tekken x Street Fighter</strong> tangible, este <strong>Tekken 7 ofrezca otro pequeño crossover</strong> en su interior, al recibir como segundo DLC de su primer pase de temporada al mismísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/geese-howard-llega-manana-a-tekken-7-para-deleite-de-los-fans-de-fatal-fury" data-vars-post-title="Geese Howard llega mañana a Tekken 7 para deleite de los fans de Fatal Fury " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/geese-howard-llega-manana-a-tekken-7-para-deleite-de-los-fans-de-fatal-fury">Geese Howard</a>, procedente de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk" data-vars-post-title="40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk">Fatal Fury de SNK</a>. Sí, en un Tekken se pueden enfrentar Akuma (Capcom) contra Geese (SNK). Otro tema es lo loco que resulte ver a Negan (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos oficiales de la serie The Walking Dead ordenados de peor a mejor " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor">The Walking Dead</a>) y Noctis (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV</a>) en medio del asunto... Pero, ¡eh! <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-bowl-y-otros-modos-que-podrian-y-deberian-llegar-a-tekken-7" data-vars-post-title="Tekken Bowl y otros modos que podrían (y deberían) llegar a Tekken 7 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-bowl-y-otros-modos-que-podrian-y-deberian-llegar-a-tekken-7">Tekken 3 tuvo a Gon</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <pubDate>Tue, 29 May 2018 15:00:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>En la industria de los videojuegos es muy difícil cumplir con los plazos estimados. Los retrasos son el pan de cada día, sin embargo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos" data-vars-post-title="Juegos que igual salen a la venta cuando seamos viejos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos">hay ciertos títulos que se demoran demasiado</a> hasta que <b>acecha sobre su cabeza el término <i>vaporware</i></b> al peligrar su lanzamiento. Por desgracia, sucede todos los años.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-15-retrasos-mas-sonados-de-kickstarter" data-vars-post-title="Los 15 retrasos más sonados de KickStarter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-15-retrasos-mas-sonados-de-kickstarter">Es más común en KickStarter</a>, debido a la poca planificación de los estudios noveles, pero tampoco se libran los grandes como Capcom o Bandai Namco.</p>
<!--more--><p>Hoy vamos a hacer un repaso por esos <b>juegos que se han quedado en el limbo</b> y de los que esperamos noticias en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2018-fecha-y-horario-de-las-conferencias-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="E3 2018: fechas, horarios de las conferencias, emisiones en directo y todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2018-fecha-y-horario-de-las-conferencias-todo-lo-que-necesitas-saber">E3 2018</a>. ¡A ver si suena la campana!</p>

<h2>Agent</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2009</li>
<li><b>En qué sistema</b>: PS3</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2010</li>
</ul>

<p>Comenzamos por <b>'Agent'</b>, la sorpresa que nos dejó Rockstar Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/agent-lo-nuevo-de-rockstar-se-vera-solo-en-ps3-e3-2009" data-vars-post-title="'Agent', lo nuevo de RockStar se verá sólo en PS3 [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/agent-lo-nuevo-de-rockstar-se-vera-solo-en-ps3-e3-2009">en el E3 2009</a>. Su presentación fue escueta, con el logo y el anuncio de que saldría en exclusiva para PS3. Poco después el estudio dejaba clara su intención de publicarlo al año siguiente, pero la cosa se fue demorando hasta el punto de ver, a cuentagotas, imágenes de sus <i>artworks</i> y unas pocas más sacadas directamente del juego. <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstargames.com/agent/">Aún sigue el "Coming Soon" en su <i>web</i></a>, y la marca se ha renovado varias veces.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Dead Island 2</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2014</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: PC, PS4 y Xbox One</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2015</li>
</ul>

<p>Debido al éxito del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Dead Island' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">'Dead Island'</a>, especialmente en lo relativo a su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype" data-vars-post-title="'Dead Island', el tráiler con zombies que ha enamorado a la industria. La temible fuerza del hype" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype">soberbio tráiler de presentación</a>, no nos extrañó ni un ápice ver cómo se confirmaba su secuela pocos años después. Pero ya no estaba involucrado el estudio Techland (al estar trabajando en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis" data-vars-post-title="Dying Light: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis">'Dying Light'</a>, lanzado en 2015), sino Yager Development. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-2-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Dead Island 2: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-2-primeras-impresiones">Lo probamos en 2014 y nos pareció muy verde</a>, de ahí que tampoco nos extrañase la decisión de Deep Silver de prescindir de Yager y pasarle el testigo a otro estudio (<b>Sumo Digital</b>) en 2016. Y desde entonces, seguimos esperando noticias de él.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Deep Down</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2013</li>
<li><b>En qué sistema</b>: PS4</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2014</li>
</ul>

<p>Capcom tuvo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-anos-de-dragons-dogma-de-cuando-capcom-quiso-su-dark-souls-y-no-se-lo-creyo" data-vars-post-title="Nueve años de Dragon's Dogma: de cuando Capcom quiso su Dark Souls (y no se lo creyó)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-anos-de-dragons-dogma-de-cuando-capcom-quiso-su-dark-souls-y-no-se-lo-creyo">con 'Dragon's Dogma' su particular 'Dark Souls'</a>, pero no se lo creyó. Pero con <b>'Deep Down'</b> sí que iba a abrazar más si cabe esa metáfora, <b>salpicándola con toques a lo 'Assassin's Creed'</b> debido a que se ambientaba en la Nueva York de 2094, pero con posibilidad de revivir momentos históricos de fantasía al tocar ciertos objetos. El uso de su <b>motor Panta Rhei</b> nos pareció <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/deep-down-esta-ambientado-en-el-ano-2094-tgs-2013" data-vars-post-title="‘Deep Down’ está ambientado en el año 2094 [TGS 2013] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/deep-down-esta-ambientado-en-el-ano-2094-tgs-2013">de lo más espectacular en su momento</a>. Capcom renovó su marca a comienzos del año pasado, ojo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Tekken X Street Fighter</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2010</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: PS3 y Xbox 360</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: nunca se dio una fecha</li>
</ul>

<p>El que va para largo es <b>'Tekken X Street Fighter'</b>, puesto que el mismísimo Harada confirmó en 2016 que el proyecto se había paralizado hasta nueva orden "para no dividir a la comunidad" debido a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga">'Street Fighter V'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">'Tekken 7'</a>. Este <i>crossover</i>, en respuesta al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">'Street Fighter X Tekken'</a> desarrollado por Capcom y lanzado en 2012, iba a ser un juego de lucha en 3D <b>conservando los botones por extremidad típicos de 'Tekken'</b>. Jin y Ryu (junto con sus versiones demoníacas) son los únicos confirmados por ahora. <b>¿Será capaz Bandai Namco de sacarlo algún día?</b></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Toejam and Earl: Back in the Groove</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2015</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2015</li>
</ul>

<p><b>'Toejam and Earl'</b> es uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de SEGA Mega Drive Classics, una presentación de lujo para una colección con grandes ausencias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">los clásicos que nos dejó la Mega Drive de SEGA</a>. Gozó de una secuela en 1993 y un capítulo más en Xbox ya en 2002, y desde entonces no hubo nada más hasta que nos sorprendía el <b>KickStarter</b> de <b>'Toejam and Earl: Back in the Groove'</b> con Greg Johnson, uno de los artífices de la obra original. Logró financiarse con éxito y las actualizaciones sobre su estado empezaron a decaer, hasta el punto de que Greg y su equipo tuvieron que salir al paso diciendo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/1578116861/toejam-and-earl-back-in-the-groove/posts/2113653">"sí, aún estamos aquí y el juego sigue adelante"</a>. Ahora bien, Humanature Studios sí que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thefunkotronshop.com/">se ha dado prisa con el <i>merchandising</i></a>...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Toki Remake</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2009</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: Steam y Xbox 360</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: nunca se dio una fecha</li>
</ul>

<p>Rematamos con otro título que nos retrotrae al pasado, pero en este caso en forma de <i>remake</i> del mítico <b>'Toki'</b> de TAD Corporation. Los franceses Golgoth Studio nos sorprendían en 2009 con la noticia, viendo cómo justo antes de cerrar el año anunciaban <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-mac-tambien-regresara-en-hd-gracias-a-golgoth-studio-y-aun-hay-mas" data-vars-post-title="'Joe &amp; Mac' también regresará en HD gracias a Golgoth Studio, y aún hay más..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-mac-tambien-regresara-en-hd-gracias-a-golgoth-studio-y-aun-hay-mas">más proyectos similares con clásicos de Data East</a>. Nos las prometíamos felices <b>hasta que llegó el silencio más absoluto en 2011</b>. En 2012 volvió al ruedo y al año siguiente recibió el apoyo suficiente en Steam Greenlight. Pero ahí se quedó hasta 2016, con la reestructuración total del estudio y una campaña en Patreon. Este año, por fin, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tras-anos-sin-noticias-el-remake-de-toki-sigue-adelante-y-es-anunciado-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Tras años sin noticias, el remake de Toki sigue adelante y es anunciado para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tras-anos-sin-noticias-el-remake-de-toki-sigue-adelante-y-es-anunciado-para-nintendo-switch">Microïds anunciaba su versión para Nintendo Switch</a>, pero con todo lo vivido todavía no nos lo creemos al 100%.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3" data-vars-post-title="Los grandes olvidados del E3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3">Los grandes olvidados del E3</a></p>
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                <pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:46:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Como bien sabéis ya, el <strong>E3 2016</strong> está en camino, con su habitual cargamento de anuncios, promesas y, en algunos casos, inevitable venta de humo. Por muchas alegría que nos den las compañías durante estos días, la experiencia nos dice que hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad, quedando como un vago recuerdo en mitad de una conferencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Obviamente solamente hablamos de una minoría de anuncios, porcentajes demasiado pequeños como para que nadie se preocupe por ellos, pero raro es el año en que no nos encontramos con al menos un caso de este tipo. Y algunas de estas desapariciones duelen bastante, para qué engañarnos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Por muchas alegría que nos den las compañías durante el E3, hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad</p><p>Mientras calentamos para lo que nos traerá este año, por qué no echar la vista atrás para recordar esos casos de <em>vaporware</em> que no consiguieron pasar de un E3 donde gozaron de su breve momento de gloria. Hay muchos juegos, claro, pero también periféricos y hasta consolas que nos prometieron más de lo que pudieron llegar a entregar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>E3 2001: Donkey Kong Racing</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo un tiempo en que todas las compañías querían hacer clones de <strong>'Mario Kart'</strong>, hasta la propia Nintendo. <strong>'Diddy Kong Racing'</strong>, lanzado en 1997 para Nintendo 64, fue un excelente ejemplo de ello, y su secuela anunciada en 2001 debía seguir su misma línea en GameCube, pero su carrera se truncó cuando Microsoft se cruzó en el camino y adquirió Rare en 2002.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>E3 2003: StarCraft: Ghost, True Fantasy Live Online</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>La edición de 2003 será recordada, entre otras cosas, por dos títulos cuya posterior desaparición sería muy sonada. <strong>'StarCraft: Ghost'</strong>, presentado unos meses antes de este evento, es posiblemente uno de los casos más dolorosos de esta lista, mientras que <strong>'True Fantasy Live Online'</strong> fue una muy prometedora idea de Microsoft y Level-5 que terminó con ambas compañías "ligeramente" enemistadas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>E3 2004: The Phantom</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ejemplo clásico donde los haya del <em>vaporware</em> en esta industria, The Phantom fue una consola demasiado adelantada a su tiempo como para resultar viable en 2004, planteando la idea de la distribución de contenido digital antes de que los consumidores estuvieran masivamente dispuestos a ello. Ahí se quedó.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>E3 2005: Eyedentify, Project Offset, Killing Day, The Getaway 3</h2>
<div class="article-asset-video">
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<p>Los E3 enmarcados en los relevos generacionales siempre son complicados en este sentido, pues se anuncian demasiadas cosas que luego no acaban siendo viables. La edición de 2005 es un perfecto ejemplo de ello, con locuras como <strong>'Eyedentify'</strong>, un juego que nos prometía interactuar mediante una cámara y nuestra voz con sus protagonistas, <strong>'Project Offset'</strong>, un shooter de espectacular aspecto en un universo fantástico, <strong>'Killing Day'</strong>, una violenta propuesta de Ubisoft, y <strong>'The Getaway 3'</strong>, que solo fue mostrado como demostración técnica de PS3.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>E3 2006: Eight Days, Project H.A.M.M.E.R., Coded Arms: Assault, Sadness</h2>
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<p>2006 fue otro año complicado: <strong>'Project H.A.M.M.E.R.'</strong> aspiraba a convertirse en una de las mejores experiencias con el recién anunciado mando de Wii, <strong>'Eight Days'</strong> fue una interesante propuesta de acción por parte de Sony que no cuajó, <strong>'Coded Arms: Assault'</strong> de Konami tampoco llegó nunca a PS3 y <strong>'Sadness'</strong> prometía llevar el terror psicológico en Wii a otro nivel, pero lamentablemente solo se quedó en eso, una promesa.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>E3 2008: This Is Vegas</h2>
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<p>También hay proyectos de esta lista que no nos preocupa haber visto cancelados, para qué engañarnos. <strong>'This Is Vegas'</strong>, esta especie de simulador de juerguista en la Ciudad del Pecado, tuvo una pinta muy chunga desde el primer día y no nos sorprende que alguien parara el tren antes de que descarrilara por completo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>E3 2009: Agent, Wii Vitality Sensor, Project Milo</h2>
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<p>Este fue un año de anunciar locuras bastantes sonadas, como ese <strong>'Project Milo'</strong> con el que Peter Molyneux pretendía revolucionar la interacción con la consola mediante lo que aún se conocía como Project Natal (más tarde Kinect) o ese desquiciado <strong>Wii Vitality Sensor</strong> de Nintendo. Mejor pinta tenía la idea detrás de <strong>'Agent'</strong> de Rockstar, aunque nunca llegáramos a ver nada real; algunos aún creen que puede ser posible.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>E3 2010: Bomberman 3DS, Chocobo Racing 3D</h2>
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<p>Con el anuncio de Nintendo 3DS llegaron también un montón de futuros juegos que no pasaron del E3, dos de ellos particularmente llamativos: <strong>'Bomberman 3DS'</strong> de Hudson y <strong>'Chocobo Racing 3D'</strong> de Square Enix. Lástima, porque posiblemente hubieran sido buenas incorporaciones al catálogo de esta portátil.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>E3 2011: Prey 2, Beyond Good & Evil 2, Tekken X Street Fighter</h2>
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<p>Otro año especialmente duro para nuestras ilusiones, con tres juegos que han estado rondando desde entonces y aún entran dentro de la categoría de posibles. <strong>'Prey 2'</strong> de hecho está sonando muy fuerte para este E3, mientras que <strong>'Beyond Good &amp; Evil 2'</strong> y <strong>'Tekken X Street Fighter'</strong> están siempre en todas las quinielas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>E3 2012: Star Wars 1313, Matter</h2>
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<p>El poder de la Fuerza siempre es intenso en los juegos de 'Star Wars', y en concreto <strong>'Star Wars 1313'</strong> prometía mucho cuando fue presentado por LucasArts en 2012; lamentablemente, está totalmente cancelado y descartado. Por otro lado, <strong>'Matter'</strong> pretendía llevar el talento del director Gore Verbinski a la experiencia de juego de Kinect, pero no llegó muy lejos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>E3 2014: Deep Down</h2>
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<p>Anunciado originalmente en 2013, <strong>'Deep Down'</strong> hizo su primera aparición en un E3 el año 2014 y desde entonces poco hemos sabido de los planes de Capcom para este llamativo proyecto, aunque al menos aún no ha sido formalmente cancelado. ¿Volverá a resurgir de las profundidades en el E3 2016?</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>E3 2016 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016" data-vars-post-title="Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016">Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016" data-vars-post-title="Así pinta el panorama del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016">Así pinta el panorama del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran" data-vars-post-title="El E3 sigue vivo: los números lo demuestran" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran">El E3 sigue vivo: los números lo demuestran</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Sony en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Sony en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener" data-vars-post-title="Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener">Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA['Tekken X Street Fighter' sigue en desarrollo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-sigue-en-desarrollo</link>
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                <pubDate>Sat, 03 Aug 2013 08:44:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d677b3/030811_txsf/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Tekken&#x20;X&#x20;Street&#x20;Fighter&#x27;&#x20;sigue&#x20;en&#x20;desarrollo&#x20;">
    </p>
    <p>Habiendo pasado tanto tiempo desde que Namco Bandai lo presentó (hace más de tres años) lo normal es que a estas alturas alguno se pregunte: ¿sigue <b>'Tekken X Street Fighter'</b> en desarrollo?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por suerte sí. Lo ha confirmado el mismísimo Katsuhiro Harada en una entrevista reciente a Siliconera, en donde ha dejado caer que no hemos recibido ninguna noticia más sobre él al seguir con vida <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">'Street Fighter X Tekken'</a> (desarrollado, como sabemos, por Capcom) a base de actualizaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Lo llamativo es que el maestro Harada confiesa que dicho <i>crossover</i> no ha sido lo esperado, pero no en sentido negativo, sino más bien por atraer a gente ajena a las sagas <b>'Street Fighter'</b> y <b>'Tekken'</b>, lo cuál califica de "bastante guay". Katsuhiro y su equipo no se quieren precipitar, quieren hacer las cosas bien en vez de sacar su propio <i>crossover</i> con prisas. Eso, y el buscar <b>el momento idóneo para lanzar 'Tekken X Street Fighter'</b>. La pena es que no se haya mojado en más detalles.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Porque a la pregunta de su posible plantilla de luchadores o más sobre su mecánica de juego ha comentado "estamos haciendo progresos, pero por el momento todo es tan secreto que no podemos contar nada sobre el tema". Al menos sabemos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens" data-vars-post-title="'Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens">habrá un botón por extremidad</a>, como en <b>'Tekken'</b>, y que estarán tanto Jin Kazama como Ryu. Pero eso ya lo sabemos desde el año 2011.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2013/08/02/yes-tekken-x-street-fighter-is-still-in-development/">Siliconera</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Tekken x Street Fighter' podría llegar también a PS Vita]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-podria-llegar-tambien-a-ps-vita</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-podria-llegar-tambien-a-ps-vita</guid>
                <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1daffe/030811_txsf/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x27;&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;llegar&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;a&#x20;PS&#x20;Vita">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La idea de hacer crossovers cruzados entre dos de las más míticas sagas de lucha es francamente irresistible, y lo mejor de todo es que cada compañía está afrontando su proyecto de forma independiente. Aunque esto también implica que no necesariamente acabarán saliendo en las mismas consolas, pues Capcom y Namco no han de seguir necesariamente el mismo criterio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La primera ya ha anunciado que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Street Fighter x Tekken' para PS3: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto">&#8216;Street Fighter x Tekken&#8217;</a> tendrá versión para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Vita, pero la segunda por ahora solo ha confirmado<strong> &#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</strong> en las consolas domésticas de Sony y Microsoft. Afortunadamente no se trata de una decisión cerrada, pues el productor Katsuhiro Harada ha declarado por twitter que<strong> está considerando también la versión para PS Vita</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No se trata de una confirmación definitiva, pero al menos ya es un paso para lograr que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-x-street-fighter">&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</a> llegue a más jugadores. En cualquier caso paciencia porque este desarrollo va con calma y aún no tiene fecha estimada de lanzamiento, mientras que Capcom lo tiene ya todo listo para lanzar su visión el próximo 9 de marzo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN/status/158871969893322752">Twitter</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens" data-vars-post-title="'Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens">&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217; mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter" data-vars-post-title="Desvelado el aspecto de Ryu en 'Tekken x Street Fighter'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter">Desvelado el aspecto de Ryu en &#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens]]></title>
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                <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:37:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Capcom y Namco nos sorprendieron el verano pasado con las noticias de que cada compañía se iba a encargar de desarrollar un <i>crossover</i> en el que se enfrentarían sus sagas de lucha más representativas y con el estilo propio de cada una. El que se encuentra en un estado de desarrolo más avanzado y que recibiremos el próximo año es el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Street Fighter x Tekken' para PS3: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto">&#8216;Street Fighter x Tekken&#8217;</a>, a cargo de Capcom, mientras que el <b>&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</b>, juego que nos sitúa en esta ocasión, sigue todavía en un estado de gestación muy prematuro, casi irrisorio. Vamos, que más nos vale esperar sentados, porque esto aún está empezando, como quién dice.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por suerte esta vez el máximo responsable del proyecto, <b>Katsuhiro Harada</b>, ha soltado más prenda sobre él en una entrevista a Siliconera, y gracias a ella ahora podemos saber con certeza lo que algunos dimos por sentado: en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-x-street-fighter">&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</a> tendremos un máximo de cuatro botones y se mantendrá el esquema de <b>un botón por extremidad</b> (brazo izquierdo, brazo derecho; pierna izquierda, pierna derecha). Esto a los luchadores del <b>&#8216;Tekken&#8217;</b> no les afectará en absoluto, pero a los del <b>&#8216;Street Fighter&#8217;</b> obviamente sí.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El maestro Harada señala que, en comparación, ambas sagas se diferencian bastante en el número de movimientos, siendo la de Capcom más reducida en este aspecto. Debido a ello ha comentado que los personajes de este último verán aumentado su número de movimientos a corta distancia, y además ha añadido que quizás añada alguna variación al control de cuatro botones, sin estar fijado necesariamente a cuatro extremidades, pero siempre manteniendo ese número máximo de botones.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por otro lado, ha asegurado que <b>Ryu seguirá teniendo sus <i>hadokens</i></b>, algo que muchos también dábamos por sentado, ya que si bien la saga <b>&#8216;Tekken&#8217;</b> se basa en un estilo de lucha (mezcla de muchos, para ser más exactos) en el que priman las distancias cortas hemos visto algunos personajes capaces de realizar alguna técnica &#8220;ilegal&#8221; a larga distancia. Véase, por ejemplo, el rayo de Devil Kazuya. Aunque han habido muchos más.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De todas formas, que vaya a haber <i>hadokens</i> y demás, no quiere decir que los personajes de Capcom vayan a tener ventaja. Esas técnicas se pueden esquivar fácilmente cambiándonos de plano, y en cualquier caso en los propios <b>&#8216;Street Fighter&#8217;</b> hemos visto innumerables personajes sin ese tipo de técnicas igualmente intimidatorios. Por ejemplo nuestro Vega (Balrog).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2011/08/02/one-button-one-limb-in-tekken-x-street-fighter-too/">Siliconera</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Street Fighter x Tekken' para PS3: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-para-ps3-primer-contacto">&#8216;Street Fighter x Tekken&#8217; para PS3: primer contacto</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Desvelado el aspecto de Ryu en 'Tekken x Street Fighter']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter</guid>
                <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:40:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1a9856/tekken-street-fighter-001/1024_2000.jpg" alt="Desvelado&#x20;el&#x20;aspecto&#x20;de&#x20;Ryu&#x20;en&#x20;&#x27;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Mientras que &#8216;Street Fighter x Tekken&#8217; me parece una idea buenísima, su compañero de viaje <strong>&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</strong> no me acaba de llamar demasiado la atención. Pensaréis, qué tontería, si es lo mismo pero al revés. Pues no. Primero porque prefiero mil veces el sistema de juego creado por Capcom que el de <strong>Namco</strong>. Y segundo porque los diseños de personajes corren la misma suerte.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desconozco si el tiempo acabará dándome la razón o, afortunadamente, <strong>Namco</strong> me haga cambiar de parecer. De hecho aún quedan un par de años para que ambos títulos lleguen a PS3 y Xbox 360, por lo que el margen de mejora está ahí, pero lo poco que se ha mostrado de <strong>&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</strong>, dos <strong>desalentadoras imágenes</strong> que veréis a continuación, no invita al optimismo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/ryu-en-tekken-x-street-fighter">Ver galería completa &raquo;</a> Ryu en &#039;Tekken x Street Fighter&#039; (3 fotos)
 </h2>
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   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/ryu-en-tekken-x-street-fighter/1/">
                          
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<p>Sí, es <strong>Ryu</strong>, y lo es porque nos han dicho que es él y lleva su ropa, porque de no ser así podría tratarse de cualquier personaje de acción de los últimos años. Lo que se traduce en muy poca personalidad y carisma por parte de un luchador al que le sobran razones para gozar de ambas características.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1up.com/news/ryu-tekken-x-street-fighter">1UP</a></p>
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