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        <title>Magazine - tekken</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tekken Tag Tournament 2 es el Mishima-verso creado por y para Ganryu, el luchador de sumo. Literalmente]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 22:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay una tonelada de elementos que definen a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" >Tekken</a>, pero si en algo destaca la saga del Puño de Hierro entre el resto de titanes de la lucha es por su manera de ofrecer una historia épica y bien atada. A veces es delirante, según el personaje, pero hay una narrativa coherente. Ahora bien, hay dos títulos que siempre han vivido en un limbo especial: <strong>Tekken Tag Tournament</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2" data-vars-post-title="Tekken Tag Tournament 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2" >Tekken Tag Tournament 2</a> pertenecen <strong>al Mishima-verso de Ganryu</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Partamos de algo simple: la saga de Bandai Namco desborda ficción y no tiene que responder ante la lógica ni se ata al realismo. No cuando la mayoría de conflictos tienen lugar entre demonios y traiciones familiares a escala de megacorporaciones en el marco de torneos imposibles en el que participan <strong>hasta osos karatekas</strong>. Dicho esto, la epicidad de las tollinas y la sensación de venganza o rencor son cosa seria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y, pese a ello, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/katsuhiro-harada-deja-bandai-namco-que-pasara-tekken" data-vars-post-title="Fin de una era para Tekken: qué pasará con la franquicia ahora que Katsuhiro Harada abandona Bandai Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/katsuhiro-harada-deja-bandai-namco-que-pasara-tekken" >Katsuhiro Harada</a> ha mantenido una línea temporal sorprendentemente sólida desde <strong>Tekken 1</strong> hasta las entregas actuales. Las numeradas, se entiende. <strong>¿Y qué pasa con las otras?&nbsp;</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La respuesta inmediata es que <strong>Tekken Tag Tournament</strong> y su secuela<strong> </strong>no son canon, no encajan en la cronología y, según el propio Harada, existen por una razón muy concreta… y muy divertida: <strong>darle a Ganryu la oportunidad de formar equipo con Michelle y Julia</strong>. Tal y como lo acabas de leer. De hecho, y como suele pasar con Harada, la explicación es tan sincera como absurda. Tan técnica como humorística. O, si lo prefieres, tan "Tekken" como el propio Tekken.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2><strong>Si no son canon... ¿qué pasa en Tekken Tag Tournament 1 y 2?</strong></h2><p>Lo más importante de cualquier juego de lucha son las sensaciones a los mandos. Ni más, ni menos. Lo interesante de<strong> Tekken</strong> es que todo lo que ocurre en cada juego principal parte de un canon que, hasta la entrega actual, el propio Harada ha defendido con uñas, dientes y gafas de sol.</p>
<p>Hay una historia familiar que define toda la saga y también una evolución de personajes con consecuencias que afectan a lo que sucede en el siguiente juego. ¿Una trama blindada? Bueno, <strong>aquí es donde empieza la magia.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Los <strong>Tag Tournament</strong> son, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/BuffGigas/status/1586414883150577664?s=20" >según Harada</a>, celebraciones más que capítulos narrativos. Algo parecido a ese Dream Match de <strong>The King of Fighters 98</strong>. Juegos diseñados para reunir a personajes de distintas eras, permitir combinaciones imposibles y ofrecer fanservice puro sin preocuparse por la continuidad.<strong> </strong>De hecho, esto de que está fuera del canon es algo que todo el que ha jugado a más de un juego habrá notado con solo mirar el panel de seleccionables:</p>
<!-- BREAK 6 --><ul><li>De entrada se reúnen personajes que están muertos en la historia principal. O, al menos, deberían estarlo.</li><li>También se mezclan versiones de distintas épocas y permiten equipos que nunca podrían existir en la narrativa oficial.</li><li>Y, no menos importante, no tienen ningún impacto en los destinos del Mishima Zaibatsu o de la G Corporation.</li></ul>
<p>De modo que estos dos juegos están pensados como "fiestas de aniversario" más que como capítulos argumentales y, hasta Harada lo ha explicado con humor:</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>"Si fueran canon, tendría que reescribir toda la saga… y no pienso hacerlo."</blockquote>
<h2>El sueño hecho realidad de Ganryu</h2>
<p>Separados ambos juegos de la continuidad principal toca abordar el segundo tema: ¿Qué pinta el luchador sumo más enamoradizo del universo Tekken en todo esto? En una de sus respuestas ofrecidas Harada's Bar, el productor y padre de la saga del Puño de Hierro explicó que <strong>Tekken Tag Tournament 2</strong> es, en esencia, una historia de fantasía contada desde la perspectiva de Ganryu.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>¿El motivo? Básicamente porque el personaje <strong>siempre quiso formar equipo con Michelle y Julia Chang</strong>, sus eternos amores imposibles: en el canon oficial, Michelle desaparece tras los primeros juegos y Julia sigue su propio camino como activista ecológica, pero en <strong>Tag 2</strong>, Ganryu puede luchar junto a ellas, posar con ellas, celebrar victorias con ellas… Es, literalmente, <strong>su sueño hecho realidad</strong>. Y pese a que Harada lo dijo medio en broma, medio en serio, la &nbsp;conclusión a la que llegamos es la que es:</p>
<blockquote>"Tag 2 es la fantasía de Ganryu. Por eso no es canon".</blockquote>
<p>Y, siendo sinceros, tiene todo el sentido del mundo. Aunque la saga siempre ha puesto el foco en los Mishima, Harada ha dejado caer varias veces que Ganryu es uno de sus personajes favoritos. Y no por su fuerza, ni por su relevancia narrativa, sino por su capacidad para representar el lado más humano y ridículo de Tekken.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Dicho esto, en el fondo todos tenemos el mismo <strong>Tekken Tag Tournament 2 </strong>del luchador de sumo. Un juego que existe en paralelo a la continuidad y en el que podemos crear equipos que jamás existirían en la vida real. Exactamente igual que Ganryu.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><p>De modo que este luchador, y Harada a través suya, no solo lanzaron dos juegos que sirven de retrospectiva a lo que ha pasado anteriormente en la saga, sino que habilitan que cualquiera pueda inventarse una historia donde, por una vez, a los eternos secundarios del canon de Tekken las cosas le salen bien. Y si eso no es el espíritu de Tekken… <strong>entonces nada lo es.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" data-vars-post-title="Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" target="_blank">Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" target="_blank">Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo</a></p>
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                <title><![CDATA[Fin de una era para Tekken: qué pasará con la franquicia ahora que Katsuhiro Harada abandona Bandai Namco]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 17:51:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Ni tú ni yo lo sabíamos, pero la llegada de Miary Zo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" >Tekken 8</a> es un punto y aparte para la saga del Puño de Hierro. O, si lo prefieres, el último round que íbamos a echar junto a <strong>Katsuhiro Harada</strong>: el maestro de Tekken ha anunciado su salida de Bandai Namco, el fin de su etapa al frente de la franquicia que él mismo creó y dio forma y, a partir de 2026, lo veremos aparecer en los eventos ya concertados en calidad de invitado. El fin de una era. <strong>¿Qué es lo que ha pasado?</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo primero es lo primero: durante más de tres décadas, Katsuhiro Harada ha sido sinónimo de <strong>Tekken</strong>. Su nombre no solo aparece en los créditos, sino que se convirtió en un sello de identidad para los juegos de lucha modernos. Desde que la saga debutó en 1994, Harada supo combinar la espectacularidad técnica con un profundo respeto por la cultura arcade, creando un universo de personajes icónicos que marcaron a generaciones enteras. A partir de hoy, ese legado pasa a nuevas manos.</p>
<p>Según el propio Harada manifestó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1997952347709034747?s=20" >a través de sus redes sociales</a>, el anuncio de su salida de Bandai Namco, previsto para finales de 2025, responde a motivos personales y profesionales. Fiel a su transparencia con los fans, abordó los conflictos personales de manera abierta confesando que la pérdida de amigos cercanos y la jubilación de amigos cercanos y compañeros de esta industria le hicieron reflexionar sobre su propio camino.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y pese a que no ha dado nombres específicos, toca recordar que el pasado mes de octubre falleció&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/tomonobu-itagaki-samurai-rebelde-videojuego-japones" data-vars-post-title="Tomonobu Itagaki, el hombre que convirtió el desafío en los videojuegos en arte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/tomonobu-itagaki-samurai-rebelde-videojuego-japones" target="_blank">Tomonobu Itagaki</a>, su rival histórico tanto en los juegos de lucha como más allá de los videojuegos. Y, pese a esa imagen pública, ni las gafas de sol que ambos genios llevan incluso de noche ocultaron una férrea y curiosa forma de amistad. ¿Y ahora qué pasará con Katsuhiro Harada... y con Tekken?</p>
<h2>El padre de Tekken no se ha olvidado de sus fans, ni tampoco se jubila</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Como ocurre en una partida de <strong>Tekken</strong> en curso, el inesperado movimiento de Harada no es un golpe casual asestado sin propósito: la decisión de dejar Bandai Namco nos llega tras la celebración del <strong>30º aniversario de Tekken</strong>, y según sus propias palabras, él mismo consideró que era el momento adecuado para cerrar este capítulo de su vida. Ahora, a sus 55 años, toca iniciar uno nuevo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Su legado no se limita a mecánicas innovadoras como los combos "al estilo Tekken" o rediseñar la jugabilidad para que haya un equilibrio entre accesibilidad y profundidad competitiva: también fue un puente entre Japón y la comunidad global.&nbsp;Un productor que entendió que los videojuegos no son solo entretenimiento, sino también un fenómeno cultural: fue uno de los primeros productores japoneses en acercarse directamente a la comunidad internacional, apoyando torneos locales y escuchando a los jugadores.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Y pese a que hoy es considerado una leyenda, un rockstar del videojuego, Harada no se ha olvidado de los días en los que él mismo tenía que mover las máquinas recreativas al inicio de su carrera en Namco y pedirle amablemente a los que estaban en los arcades que le diesen una oportunidad a <strong>Tekken</strong>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Y ojo, que más allá de Tekken, el padre de personajes tan icónicos como Heihachi Mishima, King o Yoshimitsu fue clave en proyectos en paralelo como <strong>Summer Lesson </strong>para la realidad virtual, el divertidísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pokken-tournament-dx-tan-sorprendente-adictivo-y-conservador-como-el-original" data-vars-post-title="Análisis de Pokkén Tournament DX: tan sorprendente, adictivo y conservador como el original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pokken-tournament-dx-tan-sorprendente-adictivo-y-conservador-como-el-original" >Pokkén Tournament</a> o la consolidación de SoulCalibur. Pero es que fue atrevido tanto en lo bueno, lo malo y hasta tuvo una epifanía en la que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-barajo-que-donald-trump-fuese-luchador-tekken-conductor-uber-freno-aquella-locura" data-vars-post-title="La historia de cómo Donald Trump casi luchó en Tekken, pero un conductor de Uber frenó aquella locura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-barajo-que-donald-trump-fuese-luchador-tekken-conductor-uber-freno-aquella-locura" >casi metió a Donald Trump</a> como luchador en la saga.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/450_1000.webp" alt="Tekken 8" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a4d83e/ss_a6577e36b3aa6214ddc3a5173060c127bc61096c.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Miary Zo, la última adición a Tekken de la era Harada</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Su carisma, sus respuestas rápidas y su particular sentido del humor lo convirtieron en un personaje querido, capaz de defender la identidad de Tekken frente a las modas pasajeras. Gracias a él, la saga no solo sobrevivió a la competencia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/historia-street-fighter-ii-master-system-juego-imposible-que-se-hizo-a-pesar-sega-solo-se-vendio-brasil" data-vars-post-title="La historia del Street Fighter II de Master System: un juego imposible que se hizo a pesar de SEGA y solo se vendió en Brasil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/historia-street-fighter-ii-master-system-juego-imposible-que-se-hizo-a-pesar-sega-solo-se-vendio-brasil" >Street Fighter</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/30-anos-mortal-kombat-pasado-presente-futuro-saga-lucha-brutal-videojuegos" data-vars-post-title="30 años de Mortal Kombat: pasado, presente y futuro de la saga de lucha más brutal de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/30-anos-mortal-kombat-pasado-presente-futuro-saga-lucha-brutal-videojuegos" >Mortal Kombat</a> o, de manera más frontal, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sega-renacer-virtua-fighter-futuro-decano-lucha-3d" data-vars-post-title="SEGA y el renacer de Virtua Fighter: pasado, presente y futuro del decano de la lucha 3D " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sega-renacer-virtua-fighter-futuro-decano-lucha-3d" >Virtua Fighter</a>, sino que se consolidó como un referente en los eSports, con Tekken World Tour como escaparate global de su relevancia competitiva.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>De modo que esta salida no es algo puntual o una despedida definitiva, sino &nbsp;un punto y aparte tras una larga trayectoria dándole giros inesperados <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/historia-tekken" data-vars-post-title="La historia de Tekken es un culebrón alucinante: te lo resumimos juego por juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/historia-tekken" >al épico culebrón de la familia Mishima</a>. Es más, incluso consultó la decisión con Ken Kutaragi, el "padre de PlayStation", quien le dio su apoyo.&nbsp;</p>
<p>Dejando claro que, antes de dejar su legado en otras manos, ya tiene proyectos en mente. Aunque, como es natural, aún no ha revelado detalles. Y eso, quieras que no, mantiene viva la expectativa de que su creatividad siga sorprendiendo en otros ámbitos.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>¿...Y qué pasará con Tekken?</h2>
<p>Todavía es muy temprano para hablar de un posible <strong>Tekken 9</strong> (que tardaremos en ver) o un nuevo experimento a lo <strong>Tag Tournament</strong>, pero la salida de Harada no solo afecta a la filosofía detrás de la identidad jugable de la saga: además de ser el arquitecto de un universo de personajes memorables, también ha sido durante décadas el rostro visible de la franquicia, un puente entre Japón y el resto del mundo que supo <strong>mantener viva la llama competitiva</strong> de Tekken en cada generación.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>La gran incógnita ahora es el futuro de Tekken. Sin Harada al timón, Bandai Namco deberá demostrar que <strong>la saga puede y debe evolucionar sin perder su identidad</strong>. El ADN que lo hace reconocible a los controles y en el modo en el que se ejecutan los combos y se añade emoción a cada colisión. Y ojo, que Tekken 8 ha sido un éxito rotundo en cuestión de ventas. Uno con actualizaciones que han sido pasos en falso o sonados tropiezos. Pero, lo más importante: un soberbio juego dentro de la saga.</p>
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        <span>El conflicto entre Heihachi y Kazuya ha sido el combustible de los brutales combates de cada entrega</span>
   </div>
   </div>
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<p>La ausencia de su creador plantea dudas sobre cómo se mantendrá la conexión de la franquicia de <strong>Tekken</strong> con los fans y el equilibrio entre innovación y tradición. En este aspecto, Katsuhiro Harada admite que ha ido preparando el terreno de manera escalonada a la hora de ceder el testigo. Un proceso muy anterior al anuncio del último Pase de temporada de <strong>Tekken 8</strong>, cuyos contenidos están ya disponibles con la llegada de Miary Zo y el nuevo escenario.</p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote>"Durante los últimos cuatro o cinco años, gradualmente fui entregando todas mis responsabilidades, así como las historias y la creación de mundos que supervisaba, al equipo".</blockquote>
<p>Ante esta disyuntiva, y partiendo de que<strong> Tekken 8</strong> ni siquiera ha cumplido dos años desde el anuncio de la salida de Harada (fue lanzado a finales de enero de 2024) <strong>lo lógico</strong> es pensar que el equipo responsable del juego tome las riendas anunciando nuevos contenidos en forma de un tercer Pase de Temporada que mantengan viva la llama del interés por el juego y su online.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Dicho de otro modo: lo esperable es que el movimiento sea similar al que y ya vimos<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/yoshinori-ono-tiene-nuevo-destino-su-salida-capcom-sera-nombrado-director-operaciones-delight-works" data-vars-post-title="Yoshinori Ono ya tiene nuevo destino tras su salida de Capcom: será nombrado director de operaciones en Delight Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/yoshinori-ono-tiene-nuevo-destino-su-salida-capcom-sera-nombrado-director-operaciones-delight-works" >&nbsp;cuando Yoshinori Ono dejó Street Fighter</a>.</p>
<ul><li>Anunciar nuevos luchadores, modos y contenidos que serán lanzados de manera escalonada a lo largo del próximo año y medio</li><li>Y, en paralelo, iniciar <strong>la preproducción de un nuevo Tekken</strong> que no será anunciado o insinuado a corto o medio plazo.&nbsp;</li></ul>
<p>Con todo, y pese a que lo anterior es el procedimiento habitual, la otra realidad es que todo lo que sabemos con certeza se basa en que la saga <strong>Tekken</strong> continuará creciendo y que no podemos descartar firmemente que los contenidos de post-lanzamiento acaben en un segundo Pase de temporada. Tal y como ocurrió con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-1-reinado-kaos-analisis-review-para-ps5-xbox-pc-switch-trailer-experiencia-juego-precio" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 1: El reinado del Kaos, una expansión potente pero sin los cambios que necesitaba la saga del fatality" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-1-reinado-kaos-analisis-review-para-ps5-xbox-pc-switch-trailer-experiencia-juego-precio" >Mortal Kombat 1</a>. En cualquier caso, nuestras esperanzas de ver el muy largamente prometido <strong>Tekken x Street Fighter</strong> de Harada se esfuman. ¡Al menos su presencia en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" >Street Fighter x Tekken</a> fue memorable!</p>
<!-- BREAK 12 --><p>También es probable que la compañía apueste por reforzar el aspecto competitivo &nbsp;&nbsp;de <strong>Tekken 8</strong> y, ya puestos, expandir la franquicia hacia nuevas plataformas (como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo" data-vars-post-title="Nintendo Switch 2, la consola de videojuegos que me llevaría hasta el fin del mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo" >Nintendo Switch 2</a>) y colaboraciones con juegos ya disponibles y anunciados como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" >Street Fighter 6</a> o el futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/decano-lucha-3d-golpea-fuerzas-redobladas-analisis-virtua-fighter-5-r-e-v" data-vars-post-title="El decano de la lucha en 3D golpea con fuerzas redobladas. Análisis de Virtua Fighter 5 R.E.V.O." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/decano-lucha-3d-golpea-fuerzas-redobladas-analisis-virtua-fighter-5-r-e-v" >Virtua Fighter</a>, pero en todos los escenarios el reto es el mismo: conservar el alma que Harada imprimió en cada entrega.&nbsp;</p>
<p>Y es que, pase lo que pase, a partir de 2026 Tekken vivirá una nueva etapa: una oportunidad para reinventarse, pero también un desafío para no perder la magia que lo convirtió en leyenda.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha" data-vars-post-title="Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha">Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha</a></p>
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                <title><![CDATA[Los chapuceros cosplays de Fighter X Tekken son los mejores trajes alternativos del juego. Aquí las pruebas]]></title>
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                <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 22:59:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Los aspectos alternativos no te harán ser mejor en los juegos de lucha, pero cuando se hacen con extra de mimo marcar una gran diferencia. De hecho, los de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" >Street Fighter X Tekken</a> logran que personajes de ambas sagas crucen algo más que los puños: cruzan estilos, identidades y hasta vestuarios, en un guiño brillante que celebra la historia y personalidad de ambas sagas: <strong>el cosplay</strong>. Vayamos por partes.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Además de reunir a dos de las franquicias más icónicas del género de lucha, Capcom y Namco decidieron que todos los personajes se vistiesen como otro luchador de la saga rival, lanzando atuendos secundarios como DLCs temáticos. Pero lo verdaderamente interesante, como verás, es que esta iniciativa jamás fue un simple intercambio de ropa: fue un original homenaje mutuo <strong>con extra de personalidad propia.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Cada traje está diseñado para reflejar la personalidad de quien lo lleva, reinterpretando el estilo del rival con un toque propio. Usando la ropa y accesorios que cada luchador tendría a mano y su talento a la hora de desenvolverse en esta tarea. <strong>Es cosplay, sí, y a veces es una chapuza</strong>, pero también es caracterización, narrativa y humor.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Quién se disfraza de quién? Aquí tienes algunos de los intercambios más memorables entre los luchadores de <strong>Street Fighter</strong> y<strong> Tekken</strong>. Y pese a que no son todos los que están, reflejan de maravilla esta original locura de mezclar ambos universos.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Street Fighter se viste de Tekken</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Akuma" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ea917a/ss_244376e07a196f45309a06772544a52ee212c9d9.1920x1080/450_1000.webp">
   
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<ul><li><strong>Akuma</strong> como <em>Heihachi</em>: canalizando al patriarca Mishima bajo una cascada.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Cammy</strong> como King: con un traje felino que mezcla agilidad y ferocidad.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Chun-Li</strong> como Panda: adorable y poderosa, con orejas peludas incluidas.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Dhalsim</strong> como Jinpachi: canalizando el espíritu ancestral Mishima.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Guile</strong> como Jack-X: versión militar robótica.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Ibuki</strong> como Yoshimitsu: ninja con un toque del Manji Clan.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Ken</strong> como Lars: superhéroe inspirado en Bokori Man.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>M. Bison</strong> como Bryan Fury: psicótico y descontrolado.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Poison</strong> como Azazel. Una versión mucho más traviesa, por cierto</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Ryu</strong> como Devil: con el gen demoníaco desatado.&nbsp;</li></ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Tekken se viste de Street Fighter</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Kazuya</strong> como Bison: con sombrero de dictador y todo.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Nina</strong> como Cammy: con traje militar verde.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Asuka</strong> como Geki: el ninja de Street Fighter 1</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Lili</strong> como Poison: con látigo y actitud provocadora.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Kuma</strong> como Rainbow Mika: con traje de luchadora profesional.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Julia</strong> como Chun Li: con trenzas y un toque oriental.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Jin</strong> como C. Viper: con gafas a juego y cierto toque de misterio.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Ogre</strong> como Gill: con cuerpo bicolor y poderes divinos.</li></ul><p>En el mundo de los crossovers, pocos han sido tan ambiciosos y creativos como <strong>Street Fighter X Tekken</strong>. Y es que este intercambio de trajes no es solo fanservice: es una forma de celebrar la identidad de cada franquicia, de mostrar respeto mutuo y de jugar con las expectativas. Ver a Akuma vestido como Heihachi o a Chun-Li como Panda no solo provoca una sonrisa: revela cuánto se conocen y se admiran estos universos.</p>
<p><strong>Street Fighter X Tekken</strong> no solo rompió el muro que separa ambas sagas rivales nacidas en compañías diferentes: cruzó estilos, pasiones y recuerdos. Y lo hizo con un particular desfile de cosplay que es muy difícil de olvidar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/prepara-tus-punos-estos-siete-juegos-lucha-esperados" data-vars-post-title="¡Prepara tus puños! Estos son los siete juegos de lucha más esperados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/prepara-tus-punos-estos-siete-juegos-lucha-esperados" target="_blank">¡Prepara tus puños! Estos son los siete juegos de lucha más esperados</a></p>
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                <title><![CDATA[Cómo Tekken Advance rompió esquemas, exclusividades y  hasta los propios límites de la Game Boy Advance]]></title>
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                <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La mera existencia de <strong>Tekken Advance</strong> nos voló la cabeza. Por si no lo sabías, la Game Boy Advance tuvo un catálogo de lucha brutal que combinaba juegos hechos a medida, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegazos-capcom-fighting-collection-2-ordenados-innecesario-a-gran-obra-maestra" data-vars-post-title="Todos los juegazos de Capcom Fighting Collection 2 ordenados de innecesario a gran obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegazos-capcom-fighting-collection-2-ordenados-innecesario-a-gran-obra-maestra" >Street Fighter Alpha 3 Max</a> o <strong>Guilty Gear X</strong>, con lo heredado de la retrocompatibilidad de Game Boy y Game Boy Color. Ante ese panorama, Namco no quiso quedar regazada. Incluso si eso suponía demoler y reconstruir desde cero su buque insignia en el terreno de los Fighting Games. <strong>¿Valió la pena?</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><h2>De lo tridimensional a lo bidimensional</h2><p>Dicen que el que golpea primero lo hace dos veces, y<strong> Tekken Advance</strong> estuvo presente desde el año en el que Game Boy Advance llegó a las estanterías. Lanzado en diciembre de 2001 en Japón y meses después en el resto del mundo, aquella conversión era un desafío a todas las escalas: pese a que el clan Mishima y compañía se desenvolvían de escándalo en sistemas de 32 bits, había que romper tres señas de identidad de la saga para que llegase a la maravilla portátil de color índigo.</p>
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<ul><li>De entrada, los luchadores ya no estarían hechos a base de polígonos. Eran modelos 2D pre-renderizados y adaptados a aquellas pantallas.</li><li>Por otro lado, Game Boy Advance tenía dos botones más dos bumpers sobre la pantalla. Es decir, había que replantear la jugabilidad original.</li><li>Y, no menos importante, aquello era todo un affair con Nintendo: pese a que la franquicia <strong>Tekken</strong> pertenecía a Namco hasta entonces era la saga de lucha de PlayStation.</li></ul>
<p>Dicho de otro modo: no solo había que hacer un buen juego de lucha, sino que al romper con la "exclusividad" con Sony había que conquistar a los jugadores de Game Boy Advance del mismo modo que se había logrado en recreativas y PS1, pero dentro de las limitaciones de la portátil. Por suerte, cuando a Katsuhiro Harada (mandamás de la saga) se le mete algo entre ceja y ceja no hay quien lo detenga. Sobre todo, cuando se estaba abriendo la puerta a una nueva audiencia.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Tekken Advance: el arte de simplificar sin sacrificar</h2>
<p>Lo primero es lo primero: aunque la GBA no podía renderizar gráficos 3D en tiempo real como la primera PlayStation, <strong>Tekken Advance </strong>sí simuló profundidad. Los sprites pre-renderizados se basaban en modelos tridimensionales y permitían movimientos laterales rápidos, dando la ilusión de desplazamiento en un plano tridimensional.&nbsp;Los escenarios y el suelo daban cierta sensación de tridimensionalidad falsa y el empleo de zooms ayudaban al efecto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La otra realidad es que los lanzamientos laterales y de espalda fueron eliminados, de modo que (pese al efecto logrado) los personajes solo podían enfrentarse directamente. Es más, las esquivar y los desplazamientos laterales, que en realidad era rodear al oponente, se &nbsp;lograban presionando las teclas direccionales hacia arriba o hacia abajo.</p>
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<p>El otro gran reto fue adaptar el icónico sistema de control tradicional de cuatro botones, a razón de uno por extremidad, para GBA. Había que reducir la complejidad y, por extensión, los combos sin sacrificar la identidad de la saga de lucha. Sus combates tácticos y entretenidos. ¿La solución? Un esquema simplificado: el botón A para patadas, el B para puños, con el R haces lanzamientos... ¡y el L para etiquetar en el modo 3-vs-3!&nbsp;&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>Tekken Advance</strong> desbordaba modos, incluyendo el clásico Arcade, esenciales como el Time Attack, el Survival, un Versus (vía cable) y la adición de un innovador 3-vs-3 Tag. Ofreciendo nueve personajes seleccionables extraídos directamente desde <strong>Tekken 3</strong> más la posibilidad de desbloquear al mismísimo Heihachi Mishima al completar el modo Arcade con cada uno de ellos. Ahora bien, no se incluía cinemáticas finales ni una narrativa elaborada: el peso del juego estaba claramente en la acción directa y la rejugabilidad.&nbsp;</p>
<p>Con todo, aquello representó un audaz experimento técnico para Namco: adaptar un juego de combate 3D a un entorno 2D sin perder su esencia era parte del desafío y aquella iniciativa no cayó en saco roto: no mucho después veremos nuevas propuestas para móviles y, pasado cierto tiempo, hasta un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" >Street Fighter x Tekken</a> que volvió a dejar claro que los personajes del Torneo del Puño de Hierro siguen golpeando muy fuerte en escenarios bidimensionales.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Jugar a Tekken desde una Game Boy Advance era toda una experiencia</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Como comenté un poco antes, <strong>Tekken</strong><strong> </strong>había sido sinónimo de PlayStation. Su llegada a la Game Boy Advance rompió esa exclusividad y, no te lo voy a negar, fue realmente sorprendente ver a Jin Kazama, Paul Phoenix y Ling Xiaoyu en una consola de Nintendo. ¿Lo suficiente como para dejar aparcadas nuestras partidas con el Dualshock original? Definitivamente no.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pese a todos los logros de Namco al respecto de esta conversión, como juego de lucha no era posible ofrecer la profundidad jugable sus hermanos mayores. Y, siendo justos, pese a que a nivel visual se había adoptado una solución a medida, los giros de cámara y muchos de los elementos esenciales de los juegos de lucha tridimensional brillaban por su ausencia. Lo cual no extingue el espíritu competitivo y técnico que siempre ha definido la saga.</p>
<p>Dicho de otro modo, las animaciones de <strong>Tekken Advance</strong>, aunque menos fluidas que en consola, eran suficientemente expresivas para transmitir el impacto de los golpes y la intensidad de los combates. Pero si a eso le sumamos la reducción de ataques y combos, sabes que estás ante un sucedáneo menor. O una una buena y muy cuidada conversión a medida. Eso ya depende de cuánta agua veas en el vaso.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1376 width=2121 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/450_1000.webp" alt="Tekken Advance 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f2ae16/tekken-advance-1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p><strong>Tekken Advance</strong> no fue el juego más completo y pulido de la saga, pero sí uno de los más valientes. Se superaron los desafíos de manea creativa y su adaptación a la GBA demostró que incluso los títulos de lucha más complejos podían encontrar una nueva vida en plataformas portátiles. Para los fans de Nintendo, fue una bienvenida inesperada; para los seguidores de <strong>Tekken</strong>, una curiosidad que merece ser recordada como el primer paso de la franquicia fuera de su zona de confort.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>&nbsp;Y no te lo voy a negar: esta accesibilidad intencionada hizo que <strong>Tekken Advance </strong>fuera ideal para partidas rápidas y para introducir nuevos jugadores al universo Tekken. Adelantándose décadas a los actuales estilos especiales y simplificados de los juegos de lucha. Quizás, con toda probabilidad, sin saberlo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" data-vars-post-title="Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" target="_blank">Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" target="_blank">Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo</a></p>
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                <title><![CDATA[Cuándo cumple años tu luchador favorito de Tekken: todas las fechas oficiales (y ordenadas) de los 77 personajes ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/todos-los-cumpleanos-tekken</link>
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                <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 21:52:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Ocho entregas numeradas, casi 80 luchadores y nada menos que tres décadas a sus espaldas y casi 60 millones de copias vendidas a nivel planetario. El legado de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc">Tekken</a> es alucinante. En 2024 la brutal saga del Puño de Hierro de Namco cumple nada menos que 30 años muy bien llevados pero, ¿sabías que<strong> todos y cada uno de sus personajes tiene un cumpleaños</strong> asignado? Bueno, casi todos: ni siquiera <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1801258672519352632">el mismísimo Katsuhiro Harada</a>, el creador y director de la saga, se ha atrevido a preguntárselo a monstruos como Ogre o Azazel.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A diferencia de sagas asentadas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de The King of Fighters XV: el retorno del clásico de SNK encandila en lo jugable y deslumbra en su online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc">The King of Fighters</a>, las fechas de cumpleaños de los personajes de <strong>Tekken </strong>son casi un rareza en sí misma. Se ha podido ver de manera muy puntual en algunas guías oficiales y asomaron en determinados medios más allá de los videojuegos, aunque en este último caso no siempre han sido canon. Por ello, VidaExtra te hemos reunido en un mismo sitio <strong>todas las fechas oficiales de cada uno de los 77 personajes</strong>. Bueno, las de aquellos que la tienen, que son casi todos.</p>
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</div>
<p>¿Cuándo cumple años tu luchador favorito de <strong>Tekken</strong>? ¿Con quién compartes fecha de nacimiento? Y ya metidos en asuntos místicos, ¿sabías que el signo del zodíaco de Heihachi Mishima es Géminis? A continuación encontrarás todas las fechas de cumpleaños de cada uno de los luchadores convenientemente ordenadas por el juego en el que debutaron y, ya puestos, las hemos acompañado de su nacionalidad o país de origen. Porque quizás tengas más en común con Miguel, el segundo King o la divertida Azuzena de lo que imaginabas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
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   <span class="toc-heading">
    <span>Índice de Contenidos (8)</span>
   </span>
   <span class="icon-folded"></span>
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 </details>
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   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-1" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-2-2" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 2</a>
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       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-3-3" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 3</a>
      </li>
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       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-4-4" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 4</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-5-5" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 5</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-6-6" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 6</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-7-7" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 7</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#luchadores-que-debutaron-tekken-8-8" class="toc-item-link">Los luchadores que debutaron en Tekken 8</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
</div><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Los luchadores que debutaron en Tekken</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Visto con perspectiva, el panel de luchadores del primer <strong>Tekken</strong> sigue siendo sensacional. Varios de los personajes se han jubilado, actualizado o se han ido perdiendo en el camino (la esperanza de vida del Kuma original acotaba su continuidad) pero la mayoría siguen en forma y otros han traspasado su pasión a las siguientes generaciones. Eso sí, nos tememos que hay misterios que no han trascendido tanto con el primer King como con su rival jurado.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Prototype Jack</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6492" src="https://i.blogs.es/15ce1a/screenshot_6492/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>9 de febrero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Rusia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Kunimitsu (i)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6493" src="https://i.blogs.es/c4138a/screenshot_6493/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>15 de marzo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Anna Williams</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6476" src="https://i.blogs.es/31b4ce/screenshot_6476/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>21 de marzo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Irlanda</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Paul Phoenix</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6452" src="https://i.blogs.es/6efac8/screenshot_6452/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>3 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Yoshimitsu</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6459" src="https://i.blogs.es/6f3a10/screenshot_6459/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>29 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Ninguna</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Ganryu</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6481" src="https://i.blogs.es/b6eb22/screenshot_6481/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>2 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Heihachi Mishima</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6464" src="https://i.blogs.es/e1e4e9/screenshot_6464/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>10 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Nina Williams</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>25 de julio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Irlanda</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Wang Jinrei</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>31 de julio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>China</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Lee Chaolan</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6446" src="https://i.blogs.es/e6d6ce/screenshot_6446/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>8 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón (originalmente China)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Marshall Law</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>10 de septiembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Kazuya Mishima / Devil Kazuya</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>2 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Originalmente Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Michelle Chang</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>5 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Armor King (I)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6491" src="https://i.blogs.es/8b080a/screenshot_6491/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>King (I)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Mexico</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>KUMA (i)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Como nota curiosa, siete de los luchadores originales regresaron en <strong>Tekken 8,</strong> mientras que otros como Michelle, King, Kuma o Kunimitsu fueron reemplazados por sus herederos o hijos en posteriores entregas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-2-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Tekken 2</strong> fue la revalidación de la saga y, a la vez, un golpe sobre la mesa al elevar su temática por encima de los clichés de los torneos de las artes marciales introduciendo plenamente tanto seres infernales como angelicales en la ecuación. Lo cual no quita que, en el proceso, también haya habido márgenes para extraños experimentos con animales, incluyendo un dinosaurio con guantes de boxeo cuyo cumpleaños coincide con el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_la_Comunidad_Valenciana">Día de la Comunidad Valenciana</a>. Lo que son las cosas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Baek Doo San</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>10 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Corea del Sur</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Angel</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6500" src="https://i.blogs.es/db733b/screenshot_6500/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>20 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Jun Kazama</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>18 de septiembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japon</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Alex</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>9 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Creado en un laboratorio</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Lei Wulong</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>9 de diciembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>China</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Bruce Irvin</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>22 de diciembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Roger</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Creado en un laboratorio</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>A estos personajes hay que sumar los que regresaron de la entrega anterior, aunque como es lógico no tiene sentido repetir los mismos cumpleaños. Sin embargo, resulta curioso el hecho de que no haya registros sobre la creación de Roger, lo cual lleva a pensar que lo atraparon en lugar de criarlo desde su nacimiento en un laboratorio.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-3-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El punto de inflexión de la saga <strong>Tekken</strong> fue su tercera entrega, y con ella las sagas de juegos de lucha en 3D se impusieron en popularidad y éxito a los tradicionales personajes pixelados. Aquel impulso no solo se debió a su jugabilidad y su aspecto, sino a una renovación total del panel de jugadores (regresan King o Kuma, pero no son los del <strong>Tekken</strong> original) y a un salto generacional que introdujo montones de caras nuevas y un nuevo protagonista: Jin Kazama.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>REtrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Eddy Gordo</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>20 de febrero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Brasil</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Ling Xiaoyu</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>7 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>China / residencia en Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Kuma (II)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>26 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Ninguna (originalmente Japón)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>KING (II)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>26 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>México</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Bryan Fury</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6433" src="https://i.blogs.es/0280a8/screenshot_6433/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>8 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Mokujin</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>26 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Hwoarang</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6437" src="https://i.blogs.es/f73942/screenshot_6437/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>15 de julio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Corea del sur</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Jin Kazama / Devil Jin</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6439" src="https://i.blogs.es/9475da/screenshot_6439/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>5 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Tiger Jackson</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>21 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Dr. Boskonovitch</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>3 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Rusia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Julia Chang</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>7 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Forest Law</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6508" src="https://i.blogs.es/eac59e/screenshot_6508/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>15 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Panda</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>28 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Ninguna (originalmente China)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Ogre / True Ogre</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>En lugar de un apunte tenemos dos y muy curiosos: en<strong> Tekken 3</strong> era posible jugar con el personaje de manga Gon, aunque no lo hemos añadido al no contar con un cumpleaños establecido dentro del universo de la saga. La otra es que, pese a las leyendas, los cumpleaños de Tiger Jackson y Eddy son diferentes porque se trata de dos personas diferentes. Otra cosa es su aportación jugable.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-4-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 4</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Tekken 4</strong> se hizo de rogar, pero la espera valió la pena: Namco sacó entre medias un <strong>Tekken tag Tournament</strong> con el que debutó en PS2 y que servía como broche de toda una etapa mientras se asentaba el futuro. Ahora, Katsuhiro Harada tenía más recursos para ser más ambicioso, y eso se tradujo en personajes y trasfondos algo más complejos. Todos ellos, incluyendo algún nuevo robot, con su propio cumpleaños.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Violet</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6474" src="https://i.blogs.es/9973d9/screenshot_6474/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>14 de febrero</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida / Japón (originalmente China)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Combot</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6505" src="https://i.blogs.es/e68a66/screenshot_6505/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>13 de marzo</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Violet Systems</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Steve Fox</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6456" src="https://i.blogs.es/dde5b0/screenshot_6456/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>10 de abril</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Reino Unido</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Craig Marduk</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6478" src="https://i.blogs.es/fc16cc/screenshot_6478/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>9 de mayo</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Australia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Christie Montiero</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6498" src="https://i.blogs.es/62f8ea/screenshot_6498/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>6 de julio</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Brasil</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Miharu Hirano</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6506" src="https://i.blogs.es/9c0677/screenshot_6506/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>12 de diciembre</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Mención muy especial al caso de Violet, que no deja de ser el alter ego de Lee Chaolan (del primer <strong>Tekken</strong>) y que, de hecho, como personaje tiene su propia fecha de cumpleaños elegida para la ocasión. Puestos a adjudicarse una propia, se quedó con el día de San Valentín.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-5-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 5</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La quinta entrega de <strong>Tekken</strong> nos llegó a través de dos juegos: primero en el año 2004 con hasta seis personajes nuevos incluyendo nuevos personajes asociados al trasfondo de Jin como su prima Asuka o el mismísimo padre de Heihachi, y por otro lado con un <strong>Tekken 5: Dark Resurrection</strong> en el que debutaron por todo lo alto Lily (la favorita de Harada), el extraño Dragunov o el heredero de Armor King original.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Armor King (II)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6479" src="https://i.blogs.es/3c2428/screenshot_6479/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>17 de enero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Feng Wei</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6436" src="https://i.blogs.es/c3043d/screenshot_6436/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>14 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>China</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Sergei Dragunov</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6435" src="https://i.blogs.es/f72752/screenshot_6435/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>11 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Rusia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Jinpachi</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6507" src="https://i.blogs.es/bca9d2/screenshot_6507/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>24 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Raven</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6453" src="https://i.blogs.es/e00271/screenshot_6453/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>11 de julio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Roger Jr.</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6487" src="https://i.blogs.es/c6e84b/screenshot_6487/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>6 de septiembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Lili (Emilia de Rochefort)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6449" src="https://i.blogs.es/20f484/screenshot_6449/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>11 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Mónaco</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Asuka Kazama</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6431" src="https://i.blogs.es/5c4c7b/screenshot_6431/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>5 de diciembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Nuestra nota especial va dedicada al personaje más extraño de la entrega: Roger Jr. No solo es el hijo del canguro que vimos en <strong>Tekken 2</strong> (ahora sí tiene cumpleaños) sino que lucha directamente desde la bolsa de su madre. Toda una genialidad.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-6-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 6</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1954 width=3500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/450_1000.webp" alt="Screenshot 6517" onerror="this.src='https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/350abd/screenshot_6517/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Era imposible no quedarse petrificado al ver el panel de personajes de <strong>Tekken 6</strong> y su versión mejorada <strong>Tekken 6: Bloodline Rebellion</strong>: la cantidad de personajes para la época y el nivel de detalle para los sistemas contemporáneos era alucinante.  Supuso la entrada en escena del primer luchador español de la saga: Miguel Caballero Rojo y, como verás, se aprovechó el conflicto a escala global del trasfondo de la historia para añadir muchas más nacionalidades a la franquicia.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Zafina</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6460" src="https://i.blogs.es/bc21a2/screenshot_6460/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>7 de febrero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Leo Kliesen</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6447" src="https://i.blogs.es/13a01c/screenshot_6447/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>5 de marzo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Alemania</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Miguel Caballero Rojo</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6473" src="https://i.blogs.es/e62406/screenshot_6473/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>18 de abril</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>España</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Lars Alexandersson</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6444" src="https://i.blogs.es/795ee1/screenshot_6444/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>27 de septiembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Suecia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>NANCY-MI847J</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6485" src="https://i.blogs.es/93b639/screenshot_6485/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>22 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Mishima Industries</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>BOB (Robert Richards)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6471" src="https://i.blogs.es/61f80f/screenshot_6471/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>24 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Alisa Bosconovitch</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6430" src="https://i.blogs.es/a49839/screenshot_6430/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>30 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Rusia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Azazel</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6462" src="https://i.blogs.es/74cd72/screenshot_6462/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocido</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Lo creas o no, a la hora de repartir cumpleaños Katsuhiro Harada se acordó de dos creaciones robóticas: el caso de la androide Alisa Bosconovitch se justifica solo, dado que tiene mucha personalidad y un toque muy humano que a veces recuerda a la Arale de Akira Toriyama. Sin embargo, lo más particular es que hasta NANCY-MI847J tiene su propia fecha en el calendario para soplar velas.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-7-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 7</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1947 width=3457 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/450_1000.webp" alt="Screenshot 6516" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8d832e/screenshot_6516/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>La cantidad de personajes que debutaron en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> es atronadora: además de los 14 nuevos luchadores de la saga se sumaron al festival del mamporro personajes invitados como Akuma de <strong>Street Fighter</strong>, Geese Howard de SNK, Noctis de la saga Final Fantasy y hasta Negan de <strong>The Walking Dead</strong>. Lógicamente, si Capcom no ha anunciado el cumpleaños de su demoníaco World Warrior, tampoco lo haría Harada en su propia saga de lucha.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Master Raven</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6472" src="https://i.blogs.es/586346/screenshot_6472/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>6 de enero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Canadá</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Kunimitsu (II)</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>13 de enero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Eliza</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>11 de enero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Kazumi Mishima</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6470" src="https://i.blogs.es/ec3f49/screenshot_6470/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>28 de febrero</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Leroy Smith</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6448" src="https://i.blogs.es/e78e23/screenshot_6448/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>16 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>EE.UU.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Josie Rizal</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6468" src="https://i.blogs.es/152d2c/screenshot_6468/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>19 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>República de Filipinas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Claudio Serafino</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>21 de mayo</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Italia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Gigas</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6469" src="https://i.blogs.es/c0c9e5/screenshot_6469/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>17 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Datos eliminados</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Lucky Chloe</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>20 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>No revelada</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Katarina Alves</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>25 de agosto</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Brasil</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Fahkumram</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>3 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Tailandia</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Shaheen</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>19 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Arabia Saudita</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Jack-7</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>28 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Lidia Sobieska</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>3 de diciembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Polonia</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Que <strong>Tekken 7 </strong>apostase por seguir creciendo a través de pases de temporada ayudó a que muchos rostros completamente nuevos se sumaran cada año, incluyendo una Leroy Smith que regresó directamente a la siguiente entrega o una Lidia que no tardó en ganar popularidad con sus técnicas de Judo. Con todo, merece una mención especial que en esta entrega tenemos el primer modelo de Jack con cumpleaños propio desde el prototipo de la primera entrega. El resto, presumimos, se fabricaron de manera industrial.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2 id="luchadores-que-debutaron-tekken-8-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Los luchadores que debutaron en </strong>Tekken 8</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La más reciente entrega de <strong>Tekken </strong>es la más brutal de todas, pero basta con ver su panel de luchadores para llegar a una conclusión clara: pese a que su lanzamiento ha coincidido con el 30 aniversario de la saga todavía es temprano para hacer las comparaciones debidas con las entregas anteriores: solo tres rostros nuevos y un modelo actualizado de Jack. Eso sí, uno que también tiene su propio cumpleaños.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Luchador</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>REtrato</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Cumpleaños</p>
      </th>
                 <th style="width:25%" class="align-left">
       <p>Nacionalidad</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Jack-8</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>6 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Oficialmente desconocida</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Azucena Milagros Ortiz Castillo</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>30 de junio</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Perú</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column">
       <p>Reina</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 6454" src="https://i.blogs.es/719e84/screenshot_6454/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>13 de octubre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>No revelada</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:25%" class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Victor Chevalier</p>
      </th>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>23 de noviembre</p>
      </td>
                 <td style="width:25%" class="align-left">
       <p>Francia</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Las dos adiciones estrella (de momento) son la autodenominada reina del café Azuzena y la misteriosa Reina que, sin entrar en detalles, comparte destino con el propio clan Mishima. Su nacionalidad no ha sido revelada todavía y sus intenciones solo son mostradas al concluir el modo historia de <strong>Tekken 8</strong>, pero lo que sí sabemos es que desborda carisma y que cada 13 de octubre cumple años.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo">Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/historia-tekken" data-vars-post-title="La historia de Tekken es un culebrón alucinante: te lo resumimos juego por juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/historia-tekken">La historia de Tekken es un culebrón alucinante: te lo resumimos juego por juego</a></p>
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                <title><![CDATA[Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha</guid>
                <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 21:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1ef147/los-mejores-juegos-de-lucha/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;lucha&#x3A;&#x20;de&#x20;Killer&#x20;Instinct&#x20;a&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;6">
    </p>
    <p>Supercombos, finishers y una regla universal: <strong>el último en quedar en pie gana</strong>. Los enamorados de los juegos de lucha vivimos una nueva época dorada en la que los máximos exponentes del género golpean con más fuerza que nunca gracias al poderío de los motores actuales y un online trepidante gracias al rollback netcode. ¿Eso los convierte a todos en mismo juego con diferentes personaje? Para nada. Es más, en VidaExtra te hemos seleccionado <strong>lo mejor entre lo mejor.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>La idea general se explica en su propio título: a continuación encontrarás <strong>los mejores juegos de lucha</strong>. Y dado el enorme legado de juegos que hay hemos aplicado tres parámetros: se tienen que poder jugar en sistemas actuales y solo hemos puesto a un referente de cada saga. El tercero: nada de recopilatorios. Con todo, hemos roto esas reglas reservándonos tres excepciones (muy razonables) a modo de fase de bonus.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">
     <img alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;el&#x20;Cosmere&#x3F;&#x20;Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;lectura&#x20;con&#x20;todas&#x20;las&#x20;novelas&#x20;y&#x20;relatos&#x20;del&#x20;maravilloso&#x20;universo&#x20;creado&#x20;por&#x20;Brandon&#x20;Sanderson" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson</a>
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<p>A partir de ahí entra todo: lucha arcade, combates por equipos, asaltos en escenarios 3D, personajes pixelados, poligonales, dibujados de manera artesanal... Y pese a que no están todos los que son, todos los que están pueden presumir de ser los mejores juegos de lucha de la actualidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin más dilación, los mejores juegos de lucha. De los actuales a los imprescindibles. Con todo, y si te falta alguno, siempre puedes ir más allá de nuestra selección a través de los comentarios. Como siempre, <strong>te damos a ti la última palabra.</strong></p>
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    <span>Índice de Contenidos (20)</span>
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       <a href="#street-fighter-6-1" class="toc-item-link">Street Fighter 6</a>
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       <a href="#mortal-kombat-11-ultimate-2" class="toc-item-link">Mortal Kombat 11 Ultimate</a>
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       <a href="#super-smash-bros-ultimate-3" class="toc-item-link">Super Smash Bros. Ultimate</a>
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       <a href="#tekken-8-4" class="toc-item-link">Tekken 8</a>
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       <a href="#dragon-ball-fighterz-5" class="toc-item-link">Dragon Ball FighterZ</a>
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       <a href="#guilty-gear-strive-6" class="toc-item-link">Guilty Gear Strive</a>
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       <a href="#fase-bonus-street-fighter-iii-3rd-strike-7" class="toc-item-link">Fase de Bonus: Street Fighter III: 3rd Strike</a>
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       <a href="#samurai-shodown-v-perfect-8" class="toc-item-link">Samurai Shodown V PERFECT</a>
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       <a href="#skullgirls-2nd-encore-9" class="toc-item-link">Skullgirls 2nd Encore</a>
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       <a href="#virtua-fighter-5-ultimate-showdown-10" class="toc-item-link">Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown</a>
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                    <li class="toc-item">
       <a href="#ultimate-marvel-vs-capcom-3-11" class="toc-item-link">Ultimate Marvel vs. Capcom 3</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#killer-instinct-anniversary-edition-12" class="toc-item-link">Killer Instinct: Anniversary Edition</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#the-king-of-fighters-98-ultimate-match-final-edition-13" class="toc-item-link">The King of Fighters &#039;98 Ultimate Match Final Edition</a>
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       <a href="#soulcalibur-vi-14" class="toc-item-link">SoulCalibur VI</a>
      </li>
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       <a href="#fase-bonus-vampire-savior-2-15" class="toc-item-link">Fase de Bonus: Vampire Savior 2</a>
      </li>
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       <a href="#dead-or-alive-5-last-round-16" class="toc-item-link">Dead or Alive 5 Last Round</a>
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       <a href="#injustice-2-17" class="toc-item-link">Injustice 2</a>
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       <a href="#blazblue-cross-tag-battle-special-edition-18" class="toc-item-link">Blazblue Cross Tag Battle Special Edition</a>
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       <a href="#garou-mark-of-the-wolves-19" class="toc-item-link">Garou: Mark of the Wolves</a>
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       <a href="#bola-extra-capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-2001-20" class="toc-item-link">Bola Extra: Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001</a>
      </li>
            </ul>
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</div><h2 id="street-fighter-6-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Street Fighter 6</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS5, PS4 y Xbox Series</li>
</ul>
<p>El coronado como <strong>rey de los juegos de lucha</strong> lidera nuestra selección por muchos motivos y todos buenos: a nivel jugable es intachable, sabe abrirse a los recién llegados, visualmente es espectacular y encima ofrece tres experiencias de juego con montones de modos que se complementan entre sí. Y no solo eso: Capcom habilita la fantasía de convertirnos en el luchador callejero definitivo en el World Tour.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El gran éxito de <strong>Street Fighter 6 </strong>es, de hecho, cómo ha sabido aunar todo el legado de la saga y hacerlo accesible a cualquiera. Los Súpers, los parrings, los contra-ataques de la saga <strong>SF Alpha</strong>, los Focus Attack... Y si echas de menos los clásicos, tienes siempre a mano máquinas arcade instaladas en el Battle Hub, la gran saga donde jugadores de todo el mundo miden su destreza.</p>
<h2 id="mortal-kombat-11-ultimate-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mortal Kombat 11 Ultimate</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc"> Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y Switch</li>
</ul>
<p>La versión completa y definitiva de <strong>Mortal Kombat 11</strong> es la mejor entrega de la saga del Fatality. Y punto. Toneladas de personajes icónicos que puedes personalizar tanto en aspecto como en estilo de juego. Un modo historia épico. Luchadores invitados capaces de volarte la cabeza por su brutalidad y posibilidades y modos de juego y desbloqueables para tenerte obsesionado durante meses.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>¿Por qué no <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 1, el brutal renacer de la saga del fatality " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mortal-kombat-1-brutal-renacer-saga-fatality">Mortal Kombat 1</a>? Pese a que en muchos aspectos Netherrealm ha dado pasos al frente con la saga, la manera de reinventar a los personajes, las Invasiones y los kameos no han dado tanto juego como lo logrado por la penúltima entrega. Y no lo vamos a negar: hay una regla no escrita que establece que mientras más opciones de fulminar a tus enemigos, <strong>mejor juego de Mortal Kombat.</strong></p>
<h2 id="super-smash-bros-ultimate-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Super Smash Bros. Ultimate</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio"> Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch</a></li>
  <li>Disponible: Nintendo Switch</li>
</ul>
<p>El <strong>Smash Bros.</strong> definitivo no solo sentó cátedra, sino que es absolutamente inalcanzable para todo aquel que quiera seguirle sus pasos: los héroes de Nintendo y personajes de todas las grandes sagas de videojuegos (incluyendo <strong>Street Fighter, Fatal Fury</strong> o <strong>Tekken</strong>) se reúnen para hacer el crossover más ambicioso jamás hecho, reuniendo un total de <strong>89 personajes</strong>. Poca broma.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>¿El juego de lucha perfecto? Hay matices, claro. La jugabilidad de <strong>Super Smash Bros. Melee</strong> está ahí (y seguirá estando). Y su netcode realmente merece una puesta al día integral. Pero ni eso le arrebata un más que merecido puesto de honor en el que la diversión, la emoción de los combates multitudinarios y el toque mágico de Nintendo están presentes en cada partida.</p>
<h2 id="tekken-8-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Tekken 8</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc">Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS5 y Xbox Series</li>
</ul>
<p>El <strong>Tekken</strong> más agresivo jamás hecho. Katsuhiro Harada lleva el Torneo del Puño de Hierro al siguiente nivel apoyándose en cuatro pilares sólidos: un elenco robusto de personajes esenciales con nuevas adiciones que no pasan desapercibidas, unas mecánicas que promueven constantemente que cada ronda sea experimentada con la máxima emoción, un online de vicio y el poderío del Unreal Engine 5.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>De hecho, <strong>Tekken 8</strong> no solo es el juego más salvaje dentro de su universo, sino también el que más y mejor sabe darle al fan lo que busca: su modo historia apoteósico, hay toneladas de opciones de entrenamiento, un modo para aprender a dominar el juego, un colosal espacio compartido en lugar de las habituales salas de juego y -¡por fin en <strong>Tekken</strong>!- un netcode que logra que jugar online sea satisfactorio. Todo alegrías.</p>
<h2 id="dragon-ball-fighterz-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Dragon Ball FighterZ</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino"> Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y Switch</li>
</ul>
<p>El sueño de todo fan de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/dragon-ball-orden-anime-manga-peliculas-donde-debo-empezar-quiero-verlo-todo" data-vars-post-title="Dragon Ball por orden, la guía definitiva del anime, el manga y las películas. ¿Por dónde debo empezar si quiero verlo todo?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/dragon-ball-orden-anime-manga-peliculas-donde-debo-empezar-quiero-verlo-todo">Dragon Ball</a> y los juegos de lucha arcade. Arc System Works se empapa en la esencia de la obra de Akira Toriyama, desde el manga hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/review-dragon-ball-super-deluxe-edition-blu-ray-selecta-vision" data-vars-post-title="Las batallas más explosivas de Goku como nunca se han mostrado en televisión. Análisis de la Dragon Ball Super Deluxe Edition, de Selecta Visión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/review-dragon-ball-super-deluxe-edition-blu-ray-selecta-vision">Dragon Ball Super</a>, para ofrecer combates explosivos en los que los combos casi interminables y la movilidad aérea estallan en pantalla y culminan con épicas cinemáticas que parecen directamente extraídas del anime. <strong>Puro fanservice.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><p>¿El juego de lucha definitivo de <strong>Dragon Ball</strong>? En muchos aspectos se trata de la evolución total de sagas míticas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-legende-saien-alucinante-secuela-super-butoden-para-snes" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: La Légende Saien, la alucinante secuela de Super Butoden para SNES" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-legende-saien-alucinante-secuela-super-butoden-para-snes">Super Butoden</a> o los juegos de combates por equipos de Capcom. Sin embargo, la gracia está en cómo se orquesta un apartado jugable brutal y divertido con la genuina esencia de la serie animada y sus protagonistas. Creando una experiencia competitiva que, por cierto, ya cuenta con rollback netcode en PS5, Xbox Series y PC.</p>
<h2 id="guilty-gear-strive-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Guilty Gear Strive</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/450_1000.webp" alt="GG Strive" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="GG Strive" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0a326e/ss_0b5666a4b57afe3f202c9e36eae93d7123ce8196.1920x1080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS5, PS4 y Xbox Series</li>
</ul>
<p>El mejor juego de lucha de Arc System Works es puro Rock'n Roll: la saga <strong>Guilty Gear</strong> es un auténtico espectáculo en pantalla a través de un sistema de juego centrado casi por completo en darle el gusto a los enamorados de los juegos de lucha, añadiendo capas de variedad y contundencia a cada ronda al sonido de una Banda Sonora que corona el resultado y lo eleva hasta el olimpo de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>De hecho, uno de los aciertos más curiosos de <strong>Guilty Gear Strive</strong> es cómo se ofrece el profundo Lore al jugador: en lugar de un modo historia hecho de cualquier modo, lo separa del resto de opciones jugables y hace una especie de película con enormes y amplios glosarios para quien quiera la disfrute. Sacando músculos, ya puestos, del alucinante apartado visual de corte anime.</p>
<h2 id="fase-bonus-street-fighter-iii-3rd-strike-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Fase de Bonus: Street Fighter III: 3rd Strike</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1707 width=3046 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d112d0/sf3/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d112d0/sf3/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d112d0/sf3/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d112d0/sf3/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d112d0/sf3/450_1000.webp" alt="Sf3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d112d0/sf3/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d112d0/sf3/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d112d0/sf3/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d112d0/sf3/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d112d0/sf3/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego"> Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox One y Switch a través de SF Anniversary Collection</li>
</ul>
<p>Una de las partes más divertidas de los juegos de lucha son sus fases de bonus, y nuestro listado no puede ser la excepción. Sobre todo, cuando nos permite saltarnos nuestras propias reglas. Y es que <strong>Street Fighter III: 3rd Strike</strong> no podía ni debía faltar a la hora de alinear lo mejor entre lo mejor. ¿Cómo pasar por alto el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/18-anos-despues-evo-moment-37-le-vuelve-a-suceder-a-justin-wong-esta-vez-streaming-te-crees-daigo-tu-no-eres-daigo" data-vars-post-title='18 años después, el EVO Moment 37 le vuelve a suceder a Justin Wong, esta vez en streaming: "Te crees Daigo... ¡Tú no eres Daigo!"' data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/18-anos-despues-evo-moment-37-le-vuelve-a-suceder-a-justin-wong-esta-vez-streaming-te-crees-daigo-tu-no-eres-daigo">EVO Moment 37</a>?</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Con un pixel art absolutamente intachable, y una jugabilidad estricta, pero colmada de buenas ideas, las partidas de <strong>3rd Strike</strong> son un derroche de talento por parte de la Capcom más inspirada durante el ocaso de los días de los salones recreativos. Siendo la culminación de una etapa que se resiste a dar carpetazo y la eterna vara de medir lo bueno que es un juego de lucha en 2D.</p>
<h2 id="samurai-shodown-v-perfect-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Samurai Shodown V PERFECT</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1652 width=2939 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/450_1000.webp" alt="Samurai Shodown Perfect" onerror="this.src='https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Samurai Shodown Perfect" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/603bb4/samurai-shodown-perfect/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/coleccion-definitiva-samurai-shodown-neo-geo-vendra-sorpresa-incluida-aparte-ser-gratis-epic-games-store" data-vars-post-title="La colección definitiva de los Samurai Shodown de Neo Geo vendrá con sorpresa incluida, ¡aparte de ser gratis en Epic Games Store!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/coleccion-definitiva-samurai-shodown-neo-geo-vendra-sorpresa-incluida-aparte-ser-gratis-epic-games-store">La colección definitiva de los Samurai Shodown de Neo Geo</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox One y Switch a través de Samurai Shodown NEOGEO Collection</li>
</ul>
<p>La gran sorpresa del mejor recopilatorio jamás hecho de Samurai Shodown es también historia viva del videojuego: SNK quiso que <strong>Samurai Shodown V PERFECT </strong>fuese el último cartucho lanzado para consolas Neo Geo, siendo la versión más pulida a nivel jugable, completa en lo que respecta a contenido y tramas y ambiciosa en todos sus apartados de la quinta entrega numerada.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Originalmente cancelado y olvidado durante años,  <strong>Samurai Shodown V PERFECT </strong>reapareció como el gran golpe sobre la mesa de la<strong> Samurai Shodown NEOGEO Collection</strong>, ya en el año 2020, cristalizando todo un legado y una manera de entender la lucha con espadas que supo desmarcarse de la exitosa estela de<strong> Street Fighter II</strong> a base de buenas ideas.</p>
<h2 id="skullgirls-2nd-encore-9" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Skullgirls 2nd Encore</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/450_1000.webp" alt="Skullgirls 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Skullgirls 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5387ae/skullgirls-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/aqui-tienes-primer-trailer-skullgirls-2nd-encore-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Aquí tienes el primer trailer de Skullgirls 2nd Encore para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/aqui-tienes-primer-trailer-skullgirls-2nd-encore-para-nintendo-switch"> Skullgirls 2nd Encore para Nintendo Switch</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox One y Switch</li>
</ul>
<p>Reverge Labs combina en <strong>Skullgirls </strong>lo mejor del legado arcade de los juegos de lucha con la locura y las infinitas posibilidades de la animación tradicional. Dándole da alas al ilustrador Alex Ahad para que cree personajes colmados de carisma, diversión y un punto adicional de humor slapstick. Heredando, en buena parte, la locura de <strong>DarkStalkers</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En el caso de <strong>Skullgirls 2nd Encore</strong>, se trata de la segunda versión actualizada y en expansión, aunque a su propio ritmo, para los sistemas actuales. Incorporando más personajes, dándole voz a sus protagonistas en sus modos historia, equilibrando y retocando contenido y sumando luchadores a través de un pase de batalla lanzado casi diez años después del juego original. Definitivamente, a este juego le queda cuerda para rato.</p>
<h2 id="virtua-fighter-5-ultimate-showdown-10" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/450_1000.webp" alt="Virtua Fighter 5" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Virtua Fighter 5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e510e1/virtua-fighter-5/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/regreso-virtua-fighter-5-ultimate-showdown-oficial-akira-yuki-pateara-traseros-playstation-a-partir-junio" data-vars-post-title="El regreso de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown es oficial: Akira Yuki pateará traseros en PlayStation a partir de junio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/regreso-virtua-fighter-5-ultimate-showdown-oficial-akira-yuki-pateara-traseros-playstation-a-partir-junio">Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown: Akira Yuki pateará traseros en PlayStation a partir de junio</a></li>
  <li>Disponible: PS4. En Xbox y PS3 como <strong>Virtua Fighter 5 Final Showdown</strong></li>
</ul>
<p>SEGA posee su propio legado de juegos de lucha, pero su máximo exponente fue el que puso las bases de la lucha 3D y sigue siendo referente: <strong>Virtua Fighter</strong>. En muchos aspectos, la réplica al fenómeno de la lucha en las salas recreativas desde otra perspectiva (nunca mejor dicho) pero con unas sensaciones arcade deliciosas.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>El caso de <strong>Virtua Fighter 5 </strong>es realmente singular: salió en máquinas recreativas nada menos que en 2006, tuvo hasta tres revisiones hasta 2010, ofreciendo una experiencia mucho más amplia, pulida y con contenido de otras sagas de la casa y, finalmente, regresó con una puesta al día integral en 2021 para PS4. Dándo lecciones de cómo y por qué revitalizar los clásicos de la lucha.</p>
<h2 id="ultimate-marvel-vs-capcom-3-11" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Ultimate Marvel vs. Capcom 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1682 width=2978 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/450_1000.webp" alt="Ultimate Marvel Vs Capcom" onerror="this.src='https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ultimate Marvel Vs Capcom" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/23c9fc/ultimate-marvel-vs-capcom/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/ultimate-marvel-vs-capcom-3-consigue-la-ultima-plaza-del-evo-2017-gracias-a-las-donaciones-de-sus-fans" data-vars-post-title="Ultimate Marvel vs. Capcom 3 consigue la última plaza del EVO 2017  gracias a las donaciones de sus fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/ultimate-marvel-vs-capcom-3-consigue-la-ultima-plaza-del-evo-2017-gracias-a-las-donaciones-de-sus-fans">Ultimate Marvel vs. Capcom 3 consigue la última plaza del EVO gracias a las donaciones de sus fans</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360</li>
</ul>
<p>El mayor y más explosivo crossover entre la Casa de las Ideas y la compañía del Blue Bomber: <strong>Ultimate Marvel vs. Capcom 3</strong> replantea los combates por equipos en lo jugable sin despegarse de la esencia y las lecciones aprendidas de una aclamadísima segunda entrega que -por méritos propios- también merecería estar en nuestro listado pese a haber sido descatalogada. El resultado: cada partida es un festival de combos imposibles y gloriosas explosiones con iconos del cómic y el videojuego.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Lanzado originalmente en 2011 como <strong>Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds</strong>, y relanzado con toneladas de mejoras, novedades y nuevos luchadores ese mismo año, Capcom le dio un nuevo impulso <strong>Ultimate Marvel vs. Capcom 3 </strong>en los sistemas actuales que le sentó de maravilla. Poniéndonos por delante nada menos que <strong>50 luchadores</strong>, modos de juego originales y empapando al jugador de máximo fanservice en cada partida.</p>
<h2 id="killer-instinct-anniversary-edition-12" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Killer Instinct: Anniversary Edition</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killer-instinct-para-xbox-one-analisis" data-vars-post-title="'Killer Instinct' para Xbox One: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killer-instinct-para-xbox-one-analisis">Killer Instinct para Xbox One: análisis</a></li>
  <li>Disponible: PC y Xbox</li>
</ul>
<p><strong>Killer Instinct</strong> acompañó el lanzamiento de Xbox One con una cantidad muy limitada de luchadores y una jugabilidad todavía más potente y fluida que sus incursiones en los sistemas arcade y de Nintendo. Una década después, ya con montones de personajes, modos e invitados espectaculares de <strong>Halo, Battletoads</strong> o <strong>Gears of War</strong>, ya se codea con los titanes de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>De hecho, y con motivo del 10 aniversario de su lanzamiento, Microsoft actualizó el juego a lo grande tanto en su versión gratuita (con luchadores rotatorios) como en lo que respecta a la edición completa con todos los extras. Mejorando las sensaciones a los controles y reteniendo esa emoción y agresividad que muchos juegos actuales ya desearían. <strong>Un ultracombo en toda regla</strong>.</p>
<h2 id="the-king-of-fighters-98-ultimate-match-final-edition-13" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox One y Switch</li>
</ul>
<p><strong>The King of Fighters '98</strong> es el máximo exponente la mejor SNK. La que nos hacía suspirar por una Neo Geo y nos costaba las monedas en los salones recreativas. En parte, porque no es una entrega tradicional, sino un Dream Match en el que la trama no suponía una barrera para añadir posibilidades y personajes. Un juego que, tantísimos años después, sigue siendo de paso obligado para los amantes de la lucha.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Tras el kilométrico nombre de <strong>The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition</strong>, SNK lanzó en 2022 la revisión más grande y definitiva de su mejor entrega hasta la fecha con 64 luchadores, todas las mejoras heredadas de sus anteriores actualizaciones, más modos, un nuevo sistema llamado Ultimate Mode y un online con Rollback Netcode. Logrando elevar los aciertos de un clásico lo que hace décadas ya parecía inmejorable. ¿Prefieres el original? la versión de Neo Geo viene de serie.</p>
<h2 id="soulcalibur-vi-14" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>SoulCalibur VI</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/450_1000.webp" alt="Soul Calibur" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4d69ce/soul-calibur/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio"> SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4 y Xbox One</li>
</ul>
<p>La historia de almas y espadas de Bandai Namco redobló su apuesta por los combates en escenarios 3D a través de <strong>SoulCalibur VI</strong>, una nueva entrega numerada que llegó impulsada por el poderío del Unreal Engine y colaboraciones de ensueño, incluyendo a Haohmaru de <strong>Samurai Shodown</strong>, 2B de <strong>Nier Automata</strong> o el mismísimo Geralt de Rivia entre sus icónicos personajes.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Lo que comenzó como una sonda para ver si la franquicia <strong>SoulCalibur</strong> seguía generando interés derivó en una cálida acogida, más contenido creado para alimentar la demanda de los fans y el mejor y más divertido editor de personajes hasta la fecha. Sentando cátedra entre los juegos de espadas y los combates de chambara al estilo Namco.</p>
<h2 id="fase-bonus-vampire-savior-2-15" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Fase de Bonus: Vampire Savior 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1712 width=3052 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/450_1000.webp" alt="Vampire Savior 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f467c7/vampire-savior-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-collection-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-nintendo-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Capcom Fighting Collection, un brutal supercombo de arcades de lucha en el que, posiblemente, no esté tu juego favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-collection-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-nintendo-switch-pc">Capcom Fighting Collection, un brutal supercombo de arcades de lucha en el que, posiblemente, no esté tu juego favorito</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox One y Switch</li>
</ul>
<p>Nuestra segunda fase de bonus va para una saga que lleva pidiendo un más que merecido regreso desde hace más de una década y que Capcom solo ha recuperado a base de colecciones, recopilatorios y apariciones puntuales en otros juegos: la saga DarkStalkers. O, como se conoce en Japón, <strong>Vampire: The Night Warriors</strong>. Siendo <strong>Vampire Savior 2</strong> (el equivalente a la versión final de <strong>DarkStalkers 3</strong>) su punto más alto.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>La saga de lucha y fantasía oscura de Capcom se encuentra actualmente disponible en todos los sistemas. Sobre todo, a través de Capcom Arcade Stadium, sin embargo te recomendamos enormemente que la juegues a través de la <strong>Capcom Fighting Collection</strong>: su sistema de controles simplificados es una maravilla, así como las opciones de entrenamiento y visuales. Y por si eso fuese poco, incluye online con rollback netcode. La mejor manera de disfrutarlo.</p>
<h2 id="dead-or-alive-5-last-round-16" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Dead or Alive 5 Last Round</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/450_1000.webp" alt="DEAD OR ALIVE 5 Last Round" onerror="this.src='https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/43bb2c/doa5/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-5-last-round-analisis" data-vars-post-title="Dead or Alive 5: Last Round: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-5-last-round-analisis">Dead or Alive 5: Last Round: análisis</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One</li>
</ul>
<p>Los combates en escenarios 3D más rápidos, acrobáticos, vistosos y con contraataques más potentes llevan la firma del Team Ninja. <strong>Dead or Alive</strong> es una verdadera fantasía de ninjas, karatekas, wrestlers y apasionados por las artes marciales a la que solo se le puede echar en cara la absurda cantidad de atuendos, especialmente para sus luchadoras, y lo carísimo que puede resultar hacerse con todos.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Análisis de Dead or Alive 6: combates gloriosos lastrados por los peores vicios del juego como servicio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam">Dead or Alive 6</a> fue un paso al frente en muchas direcciones, la iniciativa no llegó a despegar lo suficiente como para eclipsar una penúltima entrega que, a base de adiciones, cantidad de personajes y mecánicas de juego, se impone como la más redonda de toda la saga. Con todo puedes poner ambas a prueba a través de sus respectivas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/14-dias-despues-su-lanzamiento-version-free-to-play-dead-or-alive-6-esta-disponible-xbox-one-ps4-pc" data-vars-post-title="14 días después de su lanzamiento, la versión free-to-play de Dead or Alive 6 ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/14-dias-despues-su-lanzamiento-version-free-to-play-dead-or-alive-6-esta-disponible-xbox-one-ps4-pc">ediciones Core Fighters</a>.</p>
<h2 id="injustice-2-17" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Injustice 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1713 width=3052 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/450_1000.webp" alt="Injustice 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/56752b/injustice-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba" data-vars-post-title="Análisis de Injustice 2: Netherrealm firma la colisión de metahumanos que el universo DC necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba"> Injustice 2: Netherrealm firma la colisión de metahumanos que el universo DC necesitaba</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4 y Xbox One</li>
</ul>
<p>Si te apasionan los héroes y villanos de DC Comics y los juegos de lucha, la secuela de Injustice te va a volar la cabeza: los creadores de <strong>Mortal Kombat</strong> retoman ese universo creado a medida en el que Superman es redibujado como un tirano que actualmente está recluido y custodiado por lo que queda de La Liga de la Justicia. ¿El problema? Ha aparecido una amenaza todavía mayor: el letal Brainiac. Y eso hará que Batman se plantee qué es peor.</p>
<!-- BREAK 19 --><p><strong>Injustice 2</strong> no solo cuenta con un reparto de personajes capaz de provocar suspiros de felicidad a los fans de los cómics, sino también invitados tan destacados como Hellboy o las cuatro Tortugas Ninja. Sin embargo, al final lo que se impone es su sistema de combate en el que todos se lucen en pantalla y, además, sacan partido de escenarios completamente interactivos. Todo atado a montones de modos de juego y una historia con el inconfundible toque de Netherrealm.</p>
<h2 id="blazblue-cross-tag-battle-special-edition-18" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Blazblue Cross Tag Battle Special Edition</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1066 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/450_1000.webp" alt="Bbctg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bbctg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5410f4/bbctg/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/blazblue-cross-tag-battle-pre-analisis-preview-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Hemos jugado a BlazBlue Cross Tag Battle, un festival de espadazos intenso y con identidad propia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/blazblue-cross-tag-battle-pre-analisis-preview-con-precio-y-experiencia-de-juego">BlazBlue Cross Tag Battle, un festival de espadazos intenso y con identidad propia</a></li>
  <li>Disponible en PC, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch</li>
</ul>
<p>No nos hemos olvidado de sagas como <strong>Blazblue</strong> o juegazos como <strong>Persona 4 Arena </strong>y <strong>Under Night In-Birth. </strong>¡Faltaría más! Por separado, cada uno de los juegos del legado 2D artesanal de Arc System Works funciona de maravilla. Por eso, reunirlos en <strong>Blazblue Cross Tag Battle </strong>y darle una capa extra de emoción a través de un sistema de combates por parejas es una absoluta genialidad.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>El culmen de esta iniciativa llegó con <strong>Blazblue Cross Tag Battle Special Edition</strong>, la tercera revisión del título en la que cruzaban sus espadazos y golpes hasta 53 luchadores extraídos de nada menos que siete franquicias de lucha. Ofreciendo, además, rollback netcode para que nada frene ese festival del combo al sumergirnos en los modos online. Triplemente imprescindible.</p>
<h2 id="garou-mark-of-the-wolves-19" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Garou: Mark of the Wolves</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1809 width=3002 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/450_1000.webp" alt="Garou Mou" onerror="this.src='https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Garou Mou" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/35419e/garou-mou/450_1000.webp">
   
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/garou-mark-of-the-wolves-espectacular-final-saga-fatal-fury" data-vars-post-title="Garou Mark of the Wolves, el espectacular final de la saga Fatal Fury" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/garou-mark-of-the-wolves-espectacular-final-saga-fatal-fury">Garou Mark of the Wolves, el espectacular final de la saga Fatal Fury</a></li>
  <li>Disponible: PC, PS4, Xbox y Switch</li>
</ul>
<p>El cénit de la aclamada saga <strong>Fatal Fury</strong> y, a la vez, un punto y aparte para SNK.  <strong>Garou: Mark of the Wolves</strong> es un relevo generacional de los protagonistas encabezado por Rock Howard, alumno de Terry Bogard e hijo del mismísimo Geese. Junto a él, los hijos de Kim Kaphwan, Hokutomaru (el aprendiz de Andy y Mai Shiranui) y Marco Rodrigues como representante del estilo de karate Kyokugenryu de <strong>Art of Fighting</strong>. Con todo, algún lobo de South Town también está de regreso para poner en su sitio a los aspirantes.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>En muchos aspectos, <strong>Garou: Mark of the Wolves</strong> fue el canto del cisne de la saga <strong>Fatal Fury</strong> y la transición entre la SNK que estaba en la cresta de la ola y la que empezó a capear el temporal tras el nuevo milenio. Sin embargo, su posición entre los mejores juegos de lucha actuales se justifica sola: además de su delicioso pixel art, el impacto de sus nuevos luchadores -poquitos pero divertidísimos- han seguido resonando durante generaciones.</p>
<h2 id="bola-extra-capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-2001-20" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Bola Extra: Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-batalla-definitiva-dos-titanes-lucha-2d" data-vars-post-title="Capcom vs SNK 2: Mark of The Millennium, la batalla definitiva entre los dos titanes de la lucha en recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-batalla-definitiva-dos-titanes-lucha-2d">Capcom vs SNK 2: Mark of The Millennium, la batalla definitiva entre los dos titanes de la lucha en recreativas</a></li>
  <li>Disponible: Arcade, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, GameCube. PS3 Digital en determinados territorios</li>
</ul>
<p>La consumación definitiva de dos rivalidades históricas se saldó por todo lo alto en <strong>Capcom vs. SNK 2</strong>: en el año 2001 las dos compañías de Osaka reunieron a sus luchadores más icónicos y dejaron que el jugador eligiese entre nada menos que seis estilos de juego que abarcaba y entremezclaba el alucinante legado conjunto entre ambos titanes. El resultado: un clásico instantáneo y un sueño cumplido para los enamorados de la lucha.</p>
<!-- BREAK 22 --><p><strong>Capcom vs. SNK 2</strong> es el único juego de este listado al que tristemente solo se puede jugar en Arcade y sistemas lanzados hace dos décadas. De hecho, hizo historia al habilitar juego cruzado entre Dreamcast y PlayStation 2, llegando también a la primera Xbox y GameCube a través de una revisión con controles simplificados (<strong>Capcom vs. SNK 2 EO</strong>). Algo también muy valiente y adelantado a su época.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online" data-vars-post-title="La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online">La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha" data-vars-post-title="Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha">Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha</a></p>
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                <title><![CDATA[La historia de Tekken es un culebrón alucinante: te lo resumimos juego por juego]]></title>
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                <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 21:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Estadística o casualidad, en todas las familias hay una oveja negra. Alguien al que el término diablillo se le queda muy, muy corto. El clan Mishima de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Tekken 8 es brutal: estas son mis impresiones tras poner a prueba todos los personajes y su Rollback Netcode" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc">Tekken </a>es la única excepción, ya que en cuatro generaciones no ha salido un solo descendiente medianamente bueno y lo de demonios lo llevan en la sangre. Literalmente. De hecho, de un modo u otro todos han sometido al mundo entero por la fuerza justificando el fin por los medios. A veces motivados por pura ambición y otras por una causa mucho más concreta: <strong>matarse los unos a los otros</strong>. Juego por juego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Tekken 8</strong> parte del estallido de un conflicto a escala global y, tras fundir en lava al patriarca del poderoso clan Mishima, promete llevar a nuevos niveles esta alucinante telenovela a base de tollinas apoteósicas. Un culebrón que arrancó hace tres décadas en las recreativas y, pese a que algunos personajes clave dentro de la saga se han quedado por el camino, otros han aparecido de manera completamente inesperada. Siendo el clímax de una sucesión de torneos de lucha colmado de giros dramáticos.</p>
<p>Lo cual nos lleva a una pregunta razonable: ¿<strong>qué me he perdido en los siete juegos anteriores? </strong>O, al menos, aclarar un poco cómo se ha originado esta cadena de odio que, como deja implícito el logotipo del juego, está llamada a romperse.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/ps3/no-fue-sueno-primeras-ps3-eran-retrocompatibles-ps2-sony-elimino-ser-demasiado-caras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No fue un sueño: las primeras PS3 eran retrocompatibles con PS2, pero Sony las eliminó por ser demasiado caras">
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<p>Porque tanto el Torneo del Rey del Puño de Hierro (<strong>Tekken</strong>) como la historia de la saga de videojuegos siempre ha girado en torno a tres figuras en eterno conflicto y destinados a odiarse y destruirse: Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama. Ahora bien, como veremos, el origen de este conflicto viene de mucho antes. Y lo más interesante de todo: con uno de estos tres ejes aparentemente fuera de la ecuación, los otros dos restantes parecen más decididos que nunca resolver de manera definitiva las rencillas de la familia. No haciendo las paces, sino a lo bruto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Con eso por delante, un matiz: la saga <strong>Tekken</strong> va más allá de las ocho entregas numeradas: hemos visto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-tag-tournament-2-prologue-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Tekken Tag Tournament 2 Prologue' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-tag-tournament-2-prologue-para-ps3-analisis">spin-off brutales</a>, juegos de cartas muy originales y hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso">crossovers imposibles </a>con otras sagas de videojuegos. Cada uno de los personajes cuenta con su propio trasfondo, faltaría más, y la mayoría de celebradísimos personajes invitados han tenido una excusa para colarse en la saga. Otros han sido recibidos con los brazos abiertos y sin hacer demasiadas preguntas. A la hora de ofrecerte una visión completa, nos vamos a centrar en el eje de la saga: <strong>el clan Mishima</strong>. O lo que queda del mismo.</p>
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<p>Y es que al final todo ha girado en torno a las cuatro generaciones del clan Mishima en constante conflicto. <strong>De Jinpachi Mishima a Jin Kazama</strong>. Lo cual incluye la aparición de algún que otro bastardo y la presencia constante de un gen diabólico que, como veremos, acabará despertando la ambición de todos los que lo portan, lo desean o directamente lo temen. Algo que, de hecho, se extiende hasta la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden" data-vars-post-title="Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden">Street Fighter </a>de Capcom.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Con eso por delante, <strong>¿qué ha pasado en cada entrega de Tekken hasta la fecha?</strong> La respuesta corta es que se han celebrado ocho grandes torneos de artes marciales que han derivado siempre en padres lanzando a sus hijos por acantilados o guerras que tienen lugar a lo largo y ancho del planeta. A veces, y en función de nuestra destreza, se dan ambas resoluciones a la vez. La respuesta no tan escueta seguramente te interese mucho más</p>
<h2>Antes de Tekken</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi y maestro de Kazumi</span>
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<p>Los orígenes del <strong>clan Mishima</strong> se remontan al período Heian (entre los años 794 a 1185) del actual Japón. Como tantas familias, la familia comenzó siendo una dinastía de poderosos guerreros al servicio del emperador. Siglos después, tras los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, y como tantos clanes nipones, los Mishima convirtieron su talento natural para la guerra en una empresa armamentística de prestigio internacional.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sin embargo, el patriarca del clan, el poderoso <strong>Jinpachi Mishima</strong>, continuaba &nbsp;creyendo en el honor de las artes marciales tradicionales. Así, adiestró a su propio hijo <strong>Heihachi</strong> y a la joven <strong>Kazumi Hachijo</strong>, descendiente de un temible clan de asesinos, en su propio estilo de kárate. Lo que no había calculado es que ambos acabarían atraídos y, con el tiempo, dando a luz a un hijo destinado a poner el mundo patas arriba: <strong>Kazuya Mishima.</strong></p>
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        <span>Heihachi y Kazumi Mishima</span>
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<p>Lejos de ser un padre modelo, Heichachi tomó a la fuerza el control del clan Mishima (recluyendo a su propio padre) y fue muy duro con su hijo, al que adiestró en las artes marciales de manera inflexible. Sin embargo, su determinación y ambiciones tenían una doble grieta: Kazumi había adivinado sus intenciones y, como averiguaría más tarde, le transmitió de manera natural el gen demoníaco de su linaje al hijo de ambos. ¿Una maldición? Lo cierto es que aquella herencia terrible también confería de un poder abrumador a sus portadores.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Así que, antes de ser traicionado o superado, Heihachi eliminó a la primera y arrojó a su hijo por un acantilado <strong>siendo apenas un niño de cinco años</strong>. ¿Una prueba para ver si sería un sucesor digno o una manera de acabar con el gen diabólico? Se podría decir que las dos cosas. En cualquier caso, el líder del clan Mishima jamás toleró la debilidad. Y también es de los que piensan que a grandes males, grandes remedios.</p>
<h2>Tekken, una historia de odio que traspasa generaciones</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Los ocho luchadores del primer torneo del Puño de Hierro, con Kazuya a la derecha</span>
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   </div>
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<p>21 años después de haber sobrevivido milagrosamente a su fatal destino, con una enorme cicatriz como recuerdo de la experiencia, <strong>Kazuya Mishima</strong> reaparece tras un viaje por todo el planeta para vengarse de su padre. De hecho, la única persona que logró torcer su racha de victorias consecutivas fue el estrafalario americano Paul Phoenix.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Dada la tendencia de Heichachi a hacer las cosas a lo grande, decidió darle una gran revancha a su hijo creando un gran torneo de las artes marciales conocido como <strong>Tekken</strong> (El rey del Puño de Hierro), a sabiendas de que su ego y su habilidad en el combate eran insuperables. Aquello sería a la vez una lección y la deshonra definitiva para Kazuya, pero en esta ocasión las cosas no le salieron según lo planeado.</p>
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        <span>Kazuya enfrentándose a su padre Heihachi</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La final del Tekken enfrentó a padre e hijo en un combate salvaje que debía haberse resuelto por la diferencia entre ambos Mishima, pero justo en el momento de la verdad, el gen demoníaco heredado de Kazumi despertó en Kazuya, para mayor temor de Heihachi, haciéndole morder el suelo en el ring y, posteriormente, haciendo que su vástago le devolviese su propia moneda siendo arrojado a un acantilado.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Así, tras el torneo, Kazuya reclamó y se hizo con el control del clan familiar, el cual comenzó a dirigir con mano de hierro. Heihachi no murió, pero tras sobrevivir a la caída sabía que debía entrenar para detener a su hijo. De modo que, más que una conclusión, este torneo Tekken solo había sido el preludio de todo lo que llegará después y el primer paso de cara a <strong>la gran maldición de la familia Mishima.</strong></p>
<h2>Tekken 2, la batalla interior del demonio</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Los aspirantes a campeones en el nuevo torneo de Tekken, con Heihachi al frente</span>
   </div>
   </div>
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<p>Dos años después del Torneo del rey del Puño de Hierro la compañía del clan Mishima se había convertido en una verdadera amenaza para el mundo y sus competidores. Con Kazuya al frente, no solo se redobló su ambición, sino también se alentó a la expansión en base a la violencia y la corrupción.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En parte, estos actos estaban provocados por la cada vez mayor influencia del gen diabólico en él. Y pese a que en muchos aspectos éste le nublaba el juicio, Kazuya era capaz de ver que había provocado enormes amenazas que, tarde o temprano, podrían entorpecer su autoridad. Así que decidió hacer como su padre y, tomando el toro por los cuernos, convocó <strong>una segunda edición del torneo Tekken.</strong></p>
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        <span>La revancha de un hijo a un padre</span>
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   </div>
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<p>Al igual que Heihachi, Kazuya parecía tenerlo todo bajo control, pero hubo un elemento con el que no contaba: Jun Kazama, una de las participantes del Tekken, se cruzó en su camino durante las fases eliminatorias y, pese a no salir victoriosa logró despertar el conflicto entre su humanidad y el gen demoníaco. El motivo original de Jun era detener al clan Mishima, pero finalmente desearía salvarlo de su maldición.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Con Jun en mente, y un conflicto en su interior, la final del segundo torneo de Tekken reunió una vez más a Kazuya con su propio padre Heihachi, quien no solo había regresado más fuerte que la última vez, sino que aprovechó la poca influencia del gen demoníaco para resultar vencedor y, finalmente, reclamar una vez más el control del clan Mishima durante los próximos 19 años. El margen que hubo hasta la celebración del nuevo torneo de Tekken</p>
<h2>Tekken 3, el auge de un poder ancestral</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Jin Kazama, la nueva generación del clan Mishima</span>
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<p>El clan Mishima devolvió al mundo a una relativa paz, pero a base de fuerza. Tras recuperar el control de la compañía, Heihachi instauró la Tekken Force, una fuerza paramilitar dedicada exclusivamente a proteger su propio imperio de cualquier amenaza. Tenía serias razones para no dar concesiones e infinitos recursos para llevar a cabo operaciones que revalidaban su autoridad mundial. Hasta que un día abrió la caja de pandora.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En una de las excavaciones en México llevadas a cabo por la megacorporación Mishima se despertó <strong>un poder ancestral conocido como Ogre</strong>. Un poder antinatural que comenzó a cobrarse la vida de poderosos artistas marciales. Lejos de temer a aquel ser o asumir responsabilidades, Heichachi ansió su fuerza y elaboró un retorcido plan para hacerse con ella. Uno en el que, de manera retorcida, estaba implicado su propio nieto y una nueva generación de luchadores.</p>
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        <span>Luchadores de Tekken 3, incluyendo rostros nuevos y veteranos</span>
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   </div>
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<p>Nacido poco después del segundo Torneo del Rey del Puño de Hierro, <strong>Jin Kazama</strong> se ha criado con su madre Jun y ha heredado el talento y la genética de su desaparecido padre Kazuya. Su vida había sido relativamente tranquila hasta que un poderoso ser apareció y tras enfrentarse a él, acabó inconsciente y aparentemente huérfano con apenas 15 años. Sin embargo, Jin sabía que todavía le quedaba alguien en el mundo. Una persona que le ayudaría a cobrar su venganza.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Tras cuatro años de adiestramiento con su abuelo Heihachi, y al verlo preparado, el líder de la megacorporación Mishima convocó el tercer torneo Tekken. Aquello no solo era un espectáculo, sino también un cebo para que se manifestase Ogre, lo cual acaba sucediendo durante las finales. ¿Una masacre? Una vez más, el gen diabólico acabó manifestándose, eliminando aquella criatura y acabando con Heihachi en el fondo de un acantilado.</p>
<h2>Tekken 4, la apoteósica batalla de tres generaciones</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Paul y Nina, dos veteranos de Tekken que son imprescindibles en cualquier entrega</span>
   </div>
   </div>
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<p>Dos años han pasado desde la tercera edición de Tekken. Se ha dado a Jin Kazama por desaparecido y todos los esfuerzos de Heihachi por aprovechar la naturaleza de Ogre han sido en vano dada su carencia del gen diabólico.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Ante esto, se le abre una ventana al descubrir que todavía quedan muestras genéticas de su propio hijo, Kazuya, en posesión de la G Corporation. Lo que encontrará al tirar del hilo y seguir esa pista es que éste siguió con vida y regresa desde las sombra más fuerte y más enfadado que nunca.</p>
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        <span>Heihachi, Jin y Kazuya. Tres generaciones destinadas a odiarse</span>
   </div>
   </div>
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<p>Viendo cada vez más frentes abiertos y su liderazgo frente al clan Mishima en peligro, Heihachi decide tomar la iniciativa y anunciar una cuarta entrega del torneo Tekken. El ganador pasaría a tener el control de su megacorporación y, con algo de suerte, su hijo y su nieto de destruirían entre sí durante el mismo.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Usando la<strong> Tekken Force </strong>para interferir en el torneo, y tras proclamarse legítimo vencedor del mismo ante su hijo, Heihachi reúne a Kazuya y a Jin, despertando los genes diabólicos de ambos en una batalla épica entre luchadores y demonios que se resuelve dando a Jin Kazama la victoria. Abandonando a su suerte a su padre y su abuelo, en buena parte conmovido por la piedad que aprendió de su madre. Gran error.</p>
<h2>Tekken 5, el espíritu de la venganza encarnado</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Jin se enfrentará a su propio bisabuelo entre otros nuevos rostros en Tekken 5, una piedra angular para la saga</span>
   </div>
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<p><strong>Heihachi Mishima ha muerto.</strong> O, al menos, eso se ha anunciado. Tras los acontecimientos del último torneo del Puño de Hierro, el propio Heihachi y su hijo Kazuya fueron abandonados y posteriormente puestos a merced de un ejército de robots Jack-5 de la G Corporation que les atacaron. En el minuto decisivo, Kazuya logró escapar de una explosión mortal traicionando a su propio padre.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>¿Quién traicionó a Kazuya en la G Corporation? Tras hacer sus propias averiguaciones, las pistas le llevan a creer que el mismísimo Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi, ha logrado liberarse de su cautiverio de 40 años mientras es poseído por un estremecedor espíritu de venganza. En cualquier caso, pronto obtendrá las respuestas: tras solo dos meses de margen, una nueva edición de Tekken ha sido anunciada.</p>
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<p>Con el control de la megacorporación una vez más en juego, y Heihachi dado por muerto, Jin Kazama vuelve a participar en el torneo, llegando a la final gracias a su fuerza heredada del gen diabólico y, en última instancia, enfrentándose a su propio bisabuelo <strong>Jinpachi Mishima</strong>. Reclamando, finalmente, el control del clan familiar.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Sin embargo, en esta entrega se abre una disyuntiva en la que se deja la puerta abierta a enfrentarse a Ogre y la posibilidad de que su madre Jun estuviese viva. &nbsp;¿Una historia paralela o una pista de lo que está por venir.</p>
<h2>Tekken 6, el resurgir de un demonio</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Lars Alexandersson, una rama desconocida dentro del árbol familiar de los Mishima</span>
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   </div>
</div>
<p>El liderazgo de Jin Kazama al frente de la megacorporación Mishima inició una nueva era de guerra a escala planetaria. Con un poder militar extraordinario, Jin declaró la independencia de la misma del resto de países y anunció que se enfrentaría a cualquier nación que se opusiese a su voluntad, provocando una sucesión de conflictos bélicos a lo largo de todo el planeta.</p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>¿Una fuerza imparable?</strong> Su padre Kazuya &nbsp;Mishima, actual líder de la G Corporation, está dispuesto a acabar con él y sus planes. De modo que Jin decide resolver los asuntos familiares de la manera tradicional: anunciando una nueva edición del Torneo del rey del Puño de Hierro. La primera con él al frente. Sin embargo, todavía quedaba una rama del clan Mishima por revelarse.</p>
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        <span>Jin Kazama inició una edad de guerra a escala mundial, pero no olvidó su eterna rivalidad con Hwoarang</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Lars Alexandersson</strong>, quien fuese el líder de la Tekken Force, resultó ser hijo legítimo de Heihachi. Entre otros motivos, para comprobar de primera mano que el gen diabólico heredado por Kazuya y Jin no estaba en su genética. Una vez más, tres pertenecientes al mismo linaje están llamados a enfrentarse por el control y el legítimo sentimiento de venganza.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Ahora bien, es en mitad de este caos cuando se revela el verdadero propósito de Jin Kazama desde el principio: como líder del Clan descubrió la existencia del <strong>monstruo demoníaco Azazel</strong>, el cual estaba destinado a eliminar la humanidad alimentado por la maldad en el mundo. Jin provocó las guerras y anunció el Tekken para que apareciese, enfrentarse a él y destruirlo con el poder del gen diabólico que habita en él. Incluso si le cuesta su propia vida.</p>
<h2>Tekken 7, el ocaso de una era</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Heihachi se enfrentó a sus temores del pasado en Tekken 7</span>
   </div>
   </div>
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<p>El peligro de Azazel ha sido eliminado, pero los conflictos a escala mundial del clan Mishima y la G Corporation siguen llevando la guerra a todas las naciones del planeta. En ausencia de Jin Kazama, su reaparecido abuelo Heihachi Mishima ha tomado de nuevo el control de la megacorporación, pero sus motivaciones no han cambiado en absoluto:<strong> erradicar su descendencia y la amenaza del gen diabólico.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><p>Los tres ejes principales del clan vuelven a colisionar, pero un tipo de poder infernal, alentado por una vieja promesa, se abre paso entre ellos: <strong>Akuma, el luchador consumido por el Hado Oscuro</strong> (en la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter</a>) aparece tras descubrir que Heihachi no murió y piensa cumplir la última voluntad de la madre de Kazuya: matarlos a ambos en caso de que alguno de ellos pusiera en peligro el mundo.</p>
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        <span>Akuma, de Street Fighter, forma parte oficial del canon de la saga Tekken</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>En cualquier caso, nuevas grandes corporaciones e investigaciones acaban derivando en un nuevo encuentro con los mejores luchadores del mundo y un combate dramático que estaba destinado a ocurrir: en las proximidades de un volcán, Heihachi y Kazuya lucharán a muerte, culminando el enfrentamiento con la victoria absoluta del hijo sobre el padre y con el viejo guerrero arrojado a la lava desde las alturas. <strong>¿El fin de una era? Más bien, el comienzo de otra nueva.</strong></p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Tekken 8, el duelo definitivo entre el bien y el mal</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Kazuya desafía a los mejores luchadores del mundo entero en el octavo torneo del rey del Puño de Hierro</span>
   </div>
   </div>
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<p>Han pasado seis meses desde el último Torneo del rey del Puño de Hierro y la guerra abierta entre la megacorporación Mishima y Kazuya ha llegado a su punto crítico: millones de inocentes están siendo aniquilados por la ira sin medida del líder de la G Corporation, quien ya ha asimilado su naturaleza malvada por completo. Sobre todo, tras haber derrotado a un Jin: su hijo que no es rival al renegar de la genética demoníaca que corre por sus venas.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Sin embargo, antes de que Kazuya se autoproclame como el amo del mundo, éste le da una última oportunidad a la humanidad: se celebrará <strong>un nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro</strong> en el que los mejores luchadores podrán enfrentase a él. Y pese a que Jin está muy debilitado, dos figuras femeninas pueden marcar la diferencia: la cálida figura de <strong>Jun Kazama</strong> reaparece y, al mismo tiempo, la enigmática <strong>Reina</strong> parece querer completar el tradicional triángulo de destino del clan Mishima.</p>
<p>En cualquier caso, luchadores de todas las ediciones anteriores del torneo Tekken y rostros nuevos tomarán partido por la humanidad para tratar de detener a Kazuya Mishima. <strong>¿Volveremos a ver a Heihachi?</strong> Ya lo hemos dado por muerto en más de una ocasión, pero está claro que su incombustible espíritu de lucha y venganza sigue muy presente en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tekken-8-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Tekken 8, la demoledora llegada de la saga de lucha a los sistemas de nueva generación y PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tekken-8-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Tekken 8.</a></p>
<!-- BREAK 22 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-barajo-que-donald-trump-fuese-luchador-tekken-conductor-uber-freno-aquella-locura" data-vars-post-title="La historia de cómo Donald Trump casi luchó en Tekken, pero un conductor de Uber frenó aquella locura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-barajo-que-donald-trump-fuese-luchador-tekken-conductor-uber-freno-aquella-locura">La historia de cómo Donald Trump casi luchó en Tekken, pero un conductor de Uber frenó aquella locura</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha" data-vars-post-title="Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-1-street-fighter-6-tekken-8-frente-a-frente-esto-que-ofrecen-reyes-juegos-lucha">Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y Tekken 8 frente a frente: esto es lo que ofrecen los nuevos reyes de los juegos de lucha</a></p>
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                <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 07:00:53 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>¿Cuál es el filtro para luchar en el Torneo del Rey del Puño de Hierro? Saber artes marciales es un plus, pero lo cierto es que entre los habituales de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Tekken 8 es brutal: estas son mis impresiones tras poner a prueba todos los personajes y su Rollback Netcode" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc">Tekken </a>encontramos robots, dos generaciones de canguros, una adorable panda y hasta un dinosaurio sacado de un Manga. Hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/negan-the-walking-dead-encabeza-segundo-pase-temporada-tekken-7" data-vars-post-title="Negan de The Walking Dead llegará a Tekken 7 encabezando el segundo pase de temporada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/negan-the-walking-dead-encabeza-segundo-pase-temporada-tekken-7">Negan, de The Walking Dead</a>, asomó para repartir estopa. Pero incluso en esas, la mayor locura que se llegó a plantear (y de momento no ha pasado) fue añadir al 45.º presidente de los Estados Unidos: <strong>Donald Trump.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si lo piensas, tiene sentido: en el universo de Tekken los líderes de megacorporaciones y del mundo reparten mamporros. Al tiempo, sus rencillas familiares y deslices amorosos se resuelven de manera estrafalaria. Y no lo vamos a negar, ver combatir a Trump contra <strong>Heihachi Mishima</strong> en el ring sería un espectáculo. Pero, ¿cómo surgió la idea? La respuesta la encontramos en el "cuándo": <strong>el 20 de enero de 2017.</strong></p>
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<p>Según Katsuhiro Harada, el creador de la saga y director de todas las entregas, la llegada de Donald Trump a <strong>Tekken</strong> se le ocurrió el mismo día en que fue elegido presidente de los Estados Unidos. En aquella época, no hace tanto, se encontraba de viaje por San Francisco junto a Michael Murray, productor de la saga. Ambos estaban compartiendo un Uber y barajando nuevas ideas para el juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Entre una cosa y otra, motivado por la reciente noticia del relevo presidencial, Harada tuvo una de esas revelaciones que, por lo general, aparecen en las mentes privilegiadas niponas: si incluir a los presidentes de Estados Unidos en los videojuegos no requiere tener que pagar una licencia, <strong>¿por qué no incluir a Trump en Tekken?</strong></p>
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      </div>
</div>
<blockquote>Michael Murray y yo estábamos en San Francisco la noche en que Donald Trump ganó las elecciones presidenciales. Recuerdo que le pregunté a Michael,</blockquote>
<blockquote>"Si mal no recuerdo, no se cobra ninguna licencia por crear productos de personajes o videojuegos basados en el Presidente de los Estados Unidos, ¿verdad? Algo he oído al respecto, así que ¿por qué no lo ponemos en el juego?"</blockquote>
<p>La idea pronto derivó en una conversación en la que Harada y Murray comenzaron a fantasear con las posibilidades. <strong>¿Cómo serían los combos de Donald Trump si llegase a Tekken?</strong> ¿Qué clase de super ataques tendría? &nbsp;Y no lo vamos a negar, no tardaría demasiado en arrabetar a Paul Phoenix el título del peinado más llamativo del juego. Y de la saga.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Precísamente estaba hablando de eso. Así que Michael y yo nos divertimos mucho hablando sobre el estilo de lucha que tendría Trump y proponiendo ideas sobre Rage Arts, luego nos calmamos y decidimos aparcar esa idea.</blockquote>
<h2>Un conductor de Uber sacó a Trump del ring</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Las posibilidades a la hora de llevar al nuevo presidente al juego eran enormes y no está de más recordar que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> llegaría ese mismo año a consolas y PCs con novedades y luchadores adicionales, así que la inclusión de Trump sería todo un golpe de efecto. Entonces, ¿por qué se frenó aquella locura? Bueno, digamos que no tardó en ver de primera mano cómo podrían ser las reacciones más allá de aquel coche a esa idea.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>¿Por qué aparcamos esa idea? Porque el conductor del UBER en el que íbamos en ese momento se calentó, aceleró a 200 km/h y empezó a gritar "¡¡Que le den por cxxx a Donald Trump!!".</blockquote>
<p>Casualidad o no, varios grandes juegos de lucha fueron añadiendo presidentes de los Estados Unidos con una colorida personalidad a su repertorio de luchadores.</p>
<!-- BREAK 5 --><ul>
  <li>Por dar algunos ejemplos. En <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V</a> llegó el muy particular G, del que no tenemos muy claro si es héroe o villano.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>Y años después, en ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a>, conocimos y pudimos luchar con Goldlewis Dickinson, el secretario de defensa de Estados Unidos y mano derecha del Presidente.</li>
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<ul>
  <li>¿Y qué pasa con Mortal Kombat? El mismísimo Shao Kahn <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gamerant.com/mortal-kombat-11-donald-trump/">le robó una frase</a> a Trump para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc">Mortal Kombat 11</a>: "Let us make the Outworld Great Again".</li>
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<p>Jamás sabremos si perdimos un poderoso luchador para <strong>Tekken </strong>o nos ahorramos un disgusto, pero está claro que un conductor de Uber no simpatizante con Trump dejó aparcada la idea. <strong>¿Descartada?</strong> Bueno, viendo la trayectoria de la saga y su manera tan alegre de recuperar ideas y personajes a los que dábamos por despachados, lo mejor es no dar las cosas por sentado.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso" data-vars-post-title="Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso">Street Fighter X Tekken: la rivalidad de los máximos titanes de la lucha arcade se salda en un espectáculo glorioso</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-alla-videojuego-asi-se-ha-adaptado-torneo-rey-puno-hierro-a-pequena-gran-pantalla" data-vars-post-title="Tekken más allá del videojuego: así se ha adaptado el Torneo del Rey del Puño de Hierro a la pequeña y gran pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-alla-videojuego-asi-se-ha-adaptado-torneo-rey-puno-hierro-a-pequena-gran-pantalla">Tekken más allá del videojuego: así se ha adaptado el Torneo del Rey del Puño de Hierro a la pequeña y gran pantalla</a></p>
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                <title><![CDATA[Tekken 8 se presenta durante el State of Play con un épico tráiler que enfrenta a los legendarios Kazuya y Jin Kazama]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/tekken-8-se-presenta-durante-state-of-play-epico-trailer-que-enfrenta-a-legendarios-kazuya-jin-kazama</link>
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                <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 22:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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</div></div>
    <p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-state-of-play-septiembre-2022-todos-trailers-anuncios-god-of-war-ragnarok-tekken-8-hogwarts-legacy" data-vars-post-title="Resumen del State of Play de septiembre de 2022 con todos los tráilers y anuncios:  God of War Ragnarök, Tekken 8, Hogwarts Legacy y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-state-of-play-septiembre-2022-todos-trailers-anuncios-god-of-war-ragnarok-tekken-8-hogwarts-legacy">State of Play</a> del 13 de septiembre de 2022 ha abierto de la forma más épica posible: presentando el nuevo <strong>Tekken 8 </strong>con un épico tráiler en el que se enfrentan los legendarios <strong>Kazuya</strong> y <strong>Jin Kazama</strong>. Katsuhiro Harada, director de proyecto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-tekken-bloodline-netflix-da-lecciones-como-llevar-videojuego-lucha-a-pequena-pantalla" data-vars-post-title="Crítica de Tekken Bloodline: Netflix da lecciones de cómo llevar un videojuego de lucha a la pequeña pantalla " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-tekken-bloodline-netflix-da-lecciones-como-llevar-videojuego-lucha-a-pequena-pantalla">Tekken</a>, ha acompañado el tráiler con algunas palabras mediante el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2022/09/14/tekken-8-irrumpe-en-una-nueva-generacion/">blog de PlayStation</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El tráiler ha sido capturado directamente desde PS5. El fragmento que vemos ha sido sacado del modo historia, así que podemos asumir que los personajes, escenarios y efectos son los mismos que encontraremos en el juego.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/intento-construir-mi-propia-tierra-media-minecraft-espero-nuevo-episodio-senor-anillos-anillos-poder-sale-mal" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Intento construir mi propia Tierra Media en Minecraft mientras espero un nuevo episodio de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder. Sale mal.">
     <img alt="Intento&#x20;construir&#x20;mi&#x20;propia&#x20;Tierra&#x20;Media&#x20;en&#x20;Minecraft&#x20;mientras&#x20;espero&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;episodio&#x20;de&#x20;El&#x20;Se&#x00F1;or&#x20;de&#x20;los&#x20;Anillos&#x3A;&#x20;Los&#x20;Anillos&#x20;de&#x20;Poder.&#x20;Sale&#x20;mal." width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2f342c/minecraft-senor-anillos-3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2f342c/minecraft-senor-anillos-3/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/intento-construir-mi-propia-tierra-media-minecraft-espero-nuevo-episodio-senor-anillos-anillos-poder-sale-mal" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Intento construir mi propia Tierra Media en Minecraft mientras espero un nuevo episodio de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder. Sale mal.">Intento construir mi propia Tierra Media en Minecraft mientras espero un nuevo episodio de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder. Sale mal.</a>
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<p>Horada cuenta que <strong>no es un vídeo prerrederizado</strong>, sino que son imágenes capturadas en tiempo real, ejecutándose a 60 fps. Es decir: de la misma forma que experimentaremos el videojuego final. Eso sí, la escena no cuenta con algunos efectos y diálogos, y algunos ángulos de cámara podrían no coincidir con el resultado final.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, Horada señala que esta entrega se centra en la pelea o batalla que tienen Kazuya Mishima y Jin Kazama, padre e hijo. El tráiler parece tener mucho significado, así que será importante que los fans lo vean más de una vez.</p>
<p>Finalmente, el responsable señala que el videojuego sigue en desarrollo y que tendremos que esperar un poco más para verlo en nuestras consolas. No sabemos la fecha de lanzamiento de<strong> Tekken 8</strong>, pero sí que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC (Steam).</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Resumen del State of Play de septiembre de 2022 con todos los tráilers y anuncios:  God of War Ragnarök, Tekken 8, Hogwarts Legacy y más]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/resumen-state-of-play-septiembre-2022-todos-trailers-anuncios-god-of-war-ragnarok-tekken-8-hogwarts-legacy</link>
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                <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 22:53:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e4779d/screenshot_411/1024_2000.jpeg" alt="Resumen&#x20;del&#x20;State&#x20;of&#x20;Play&#x20;de&#x20;septiembre&#x20;de&#x20;2022&#x20;con&#x20;todos&#x20;los&#x20;tr&#x00E1;ilers&#x20;y&#x20;anuncios&#x3A;&#x20;&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;Ragnar&#x00F6;k,&#x20;Tekken&#x20;8,&#x20;Hogwarts&#x20;Legacy&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s">
    </p>
    <p>Llegó el momento de hablar de lo más importante de PlayStation: sus juegos. De <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ragnarok-nos-deja-boca-abierta-nuevo-trailer-kratos-atreus-deslumbran-su-aventura-fantasia" data-vars-post-title="God of War Ragnarök nos deja con la boca abierta con un nuevo tráiler: Kratos y Atreus deslumbran con su aventura de fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ragnarok-nos-deja-boca-abierta-nuevo-trailer-kratos-atreus-deslumbran-su-aventura-fantasia">volver a ver God of War Ragnarök</a>. De qué tipo de trato de exclusividad tendrá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/todo-que-sabemos-hogwarts-legacy-mundo-abierto-basado-universo-harry-potter" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Hogwarts Legacy, el mundo abierto basado en el universo de Harry Potter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/todo-que-sabemos-hogwarts-legacy-mundo-abierto-basado-universo-harry-potter">Howgarts Legacy </a>en PlayStation y de como lucirá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-8-se-presenta-durante-state-of-play-epico-trailer-que-enfrenta-a-legendarios-kazuya-jin-kazama" data-vars-post-title="Tekken 8 se presenta durante el State of Play con un épico tráiler que enfrenta a los legendarios Kazuya y Jin Kazama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-8-se-presenta-durante-state-of-play-epico-trailer-que-enfrenta-a-legendarios-kazuya-jin-kazama">el próximo Tekken</a>. El <strong>State of Play de Septiembre </strong>ha condensado en apenas 20 minutos una docena de novedades y sorpresas y nos ha dejado con la miel en los labios de lo que está por venir.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Estratégicamente posicionado entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-nintendo-direct-septiembre-2022-todos-trailers-anuncios-zelda-tears-of-the-kingdom-pikmin-4-kirbys-return-to-dream-land-deluxe" data-vars-post-title="Resumen del Nintendo Direct de septiembre de 2022 con todos los tráilers y anuncios: Zelda: Tears of the Kingdom, Pikmin 4, Kirby’s Return to Dream Land Deluxe y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-nintendo-direct-septiembre-2022-todos-trailers-anuncios-zelda-tears-of-the-kingdom-pikmin-4-kirbys-return-to-dream-land-deluxe">un Nintendo Direct</a> colmado de anuncios y el arranque del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tokyo-game-show-2022-fechas-eventos-juegos-confirmados-todo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="Tokyo Game Show 2022: fechas, eventos, juegos confirmados y todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/tokyo-game-show-2022-fechas-eventos-juegos-confirmados-todo-que-necesitas-saber">Tokyo Game Show</a>, el nuevo State of Play de septiembre de 2022 ha sabido sorprender y poner sobre la mesa varios los títulos por los que valdrá la pena dar el salto generacional. Incluyendo nuevos exclusivos y un par de adiciones al catálogo de PlayStation VR2.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-playstation" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PlayStation ">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2022&#x20;para&#x20;PlayStation&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fc52f6/2022-ps5-ps4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fc52f6/2022-ps5-ps4/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-playstation" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PlayStation ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-playstation" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PlayStation ">Los mejores juegos de 2022 para PlayStation </a>
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  </div>
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<p>En <strong>VidaExtra </strong>te hemos reunido todos los anuncios en un mismo sitio, porque hay mucho que ver. Han sido 20 minutos muy intensos que conviene repasar más de una vez. Con emociones, con acción y con <strong>un Kratos más que dispuesto postularse a juego del año.</strong> No tardaremos en tomarle la palabra.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Tekken 8</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>Los líos del clan Mishima no terminan</strong>, y eso es motivo de celebración para los apasionados por los juegos de lucha. La octava entrega numerada de la saga de Bandai Namco ha sido mostrada en movimiento ofreciéndonos un espectacular combate entre Jin y Kazuya, y lo mostrado ya es una delicia. Toca ver quién más se apunta al nuevo Torneo del Puño de Hierro.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Star Wars Tales from the Galaxy's Edge</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Nos quedamos sin novedades sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-eclipse-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Star Wars Eclipse: todo lo que sabemos sobre el primer videojuego  de Star Wars ambientado en la era de La Alta República" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-eclipse-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Star Wars Eclipse</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-kotor-knights-of-the-old-republic-remake-para-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Star Wars: KOTOR – Knights of the Old Republic Remake para PS5 y PC: todo lo que sabemos del regreso del RPG de culto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-kotor-knights-of-the-old-republic-remake-para-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">el remake de KOTOR</a>, pero no sin viajar hasta una galaxia muy, muy lejana: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/star-wars-tiene-nuevo-juego-vr-horizonte-se-llamara-tales-from-the-galaxys-edge-estos-su-trailer-su-fecha-lanzamiento" data-vars-post-title="Star Wars tiene nuevo juego VR en el horizonte: se llamará Tales from the Galaxy's Edge y estos son su tráiler y su fecha de lanzamiento " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/star-wars-tiene-nuevo-juego-vr-horizonte-se-llamara-tales-from-the-galaxys-edge-estos-su-trailer-su-fecha-lanzamiento">Star Wars Tales from the Galaxy's Edge</a> se adaptará a la tecnología de PlayStation VR 2 con una edición mejorada. ¿La manera definitiva de experimentar <strong>La Guerra de las galaxias</strong> desde casa? Por el momento, parece que sí.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Demeo</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El segundo juego presentado para la realidad virtual de nueva generación de &nbsp;PlayStation es una propuesta que volverá locos a los apasionados por el rol de la vieja escuela: <strong>Demeo</strong> combina lo mejor de los juegos de tablero con la tecnología de PlayStation VR2.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Like a Dragon: Ishin!</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El estudio creador de la saga Yakuza está de vuelta, y no es el regreso de Ichiban: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/like-a-dragon-ishin-yakuza-samurais-fin-pondra-rumbo-a-occidente-2023" data-vars-post-title="Like a Dragon: Ishin, el Yakuza de samuráis, por fin pondrá rumbo a occidente en 2023 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/like-a-dragon-ishin-yakuza-samurais-fin-pondra-rumbo-a-occidente-2023">Like a Dragon: Ishin!</a> es anunciado y, por primera vez, la subsaga de SEGA sale de Japón abriéndose paso a base de espadazos hacia occidente.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Hogwarts Legacy</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>No todos los juegos del State of Play fueron creados en Japón: Hogwarts Legacy, irrumpió para ofrecer un primer vistazo <strong>La Tienda Encantada de Hogsmade</strong>, el terrorífico contenido que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-mision-exclusiva-hogwarts-legacy-para-playstation-terror-magico-vive-profundo-hogsmade" data-vars-post-title="Así es la misión exclusiva de Hogwarts Legacy para PlayStation: el terror mágico vive en lo más profundo de Hogsmade " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-mision-exclusiva-hogwarts-legacy-para-playstation-terror-magico-vive-profundo-hogsmade">llegará en exclusiva</a> para las versiones de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Pacific Drive</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Un coche en mitad de una tormenta. Un misterio por resolver. No todo fueron grandes producciones en el State of Play: <strong>Pacific Drive </strong>apuesta por la supervivencia en primera persona y la conducción, invitándonos a descubrir un lugar siniestro y abandonado. Llegará en 2023 a PS5.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>El programa PlayStation Stars se presenta</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El programa de fidelización <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/asi-playstation-stars-programa-gratuito-que-canjea-puntos-juegos-regala-coleccionables-digitales" data-vars-post-title="Así es PlayStation Stars, el programa gratuito que canjea puntos por juegos y regala coleccionables digitales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/asi-playstation-stars-programa-gratuito-que-canjea-puntos-juegos-regala-coleccionables-digitales">PlayStation Stars</a> se ha mostrado y con él los primeros coleccionables que podremos conseguir a base de jugar. Sabemos que se podrá en marcha muy pronto en Asia y poco después en Estados Unidos y Europa.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Syn Duality</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Acción explosiva, robotazos y el descarado estilo manganime de se dan la mano en <strong>Syn Duality.</strong> Un juego apunta maneras con su más reciente trailer y que redondeará el catálogo de PlayStation en 2023.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Stellar Blade</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>No lo llames <strong>Project Eve</strong>: llámalo <strong>Stellar Blade</strong>. Acción, ciencia ficción y combates al estilo <em>Hack'n Slash </em>en un apocalipsis de ciencia ficción. Producido por Sony Interactive Entertainment, llegará el próximo año en exclusiva para las consolas de nueva generación de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Rise of the Ronin</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>No todos los días se anuncia un nuevo Action RPG con la firma del Team Ninja. Koei Tecmo y Sony se alían para dar forma a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/rise-of-the-ronin-sera-proyecto-ambicioso-desafiante-team-ninja-que-llegara-2024-para-ps5" data-vars-post-title="Rise of the Ronin será el proyecto más ambicioso y desafiante de Team Ninja que llegará en 2024 para PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/rise-of-the-ronin-sera-proyecto-ambicioso-desafiante-team-ninja-que-llegara-2024-para-ps5">Rise of the Ronin</a>, una nueva apuesta por la fantasía y los combates con espadas en una nueva visión del Japón de 1863. Pinta de escándalo, pero tardará en llegar: su tráiler nos emplaza a 2024 y será una exclusiva para PS5.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-kratos-god-of-war-despues-saga-griega-como-llego-a-tierra-nordica-midgard-como-sobrevivio" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Kratos de God of War después de la Saga Griega y cómo llegó a la tierra nórdica de Midgard: ¿cómo sobrevivió?">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Kratos&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;la&#x20;Saga&#x20;Griega&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;lleg&#x00F3;&#x20;a&#x20;la&#x20;tierra&#x20;n&#x00F3;rdica&#x20;de&#x20;Midgard&#x3A;&#x20;&#x00BF;c&#x00F3;mo&#x20;sobrevivi&#x00F3;&#x3F;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/77f977/god-of-war-especial/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/77f977/god-of-war-especial/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-kratos-god-of-war-despues-saga-griega-como-llego-a-tierra-nordica-midgard-como-sobrevivio" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Kratos de God of War después de la Saga Griega y cómo llegó a la tierra nórdica de Midgard: ¿cómo sobrevivió?">Qué fue de Kratos de God of War después de la Saga Griega y cómo llegó a la tierra nórdica de Midgard: ¿cómo sobrevivió?</a>
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<h2>God of War Ragnarok</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Kratos cumplió con las expectativas y no faltó a la cita. Es más: el nuevo tráiler de <strong>God of War Ragnarok </strong>era todo lo que se puede esperar de la secuela del coloso de 2018, ofreciendo acción, epicidad, nuevos reinos y una ambición a gran escala. Concluyendo con la inevitable colisión de voluntades entre el Dios de la Guerra y Thor, el dios del trueno. ¿Quién ganará? <strong>El 9 de noviembre</strong> lo tendremos más claro en PS4 y PS5.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Así es el DualSense de God of War</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Si pensabas estrenar nuevo mando con la llegada de <strong>God of War Ragnarök,</strong> tenemos buenas noticias: Sony lanzará un DualSense conmemorativo con la serigrafía y motivos del juego. Un capricho, desde luego, que llegará a tiempo para el regreso de Kratos y Atreus.</p>
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