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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Bomberman Touch' estará en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19300" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" /></p>

	<p>El<strong> iPhone </strong>está de moda y ya raro es el día que no lo nombramos por algún motivo&#8230; <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">y lo que nos queda</a>.</p>

	<p>Uno de los muchos juegos que están llegando, y llegarán, para el teléfono de Apple es el mítico &#8216;<strong>Bomberman Touch&#8217;</strong>. Me ha parecido realmente espectacular el aprovechamiento del teléfono como consola de juegos, especialmente el hecho de que irremediablemente los controles del juego han de estar en la pantalla, ubicándolos y dándoles la forma, color y tamaño que necesitemos en cada momento.</p>

	<p>Echadle un ojo a este vídeo pues, aun tratándose de un juego clásico que ya todos conocemos, puede suponer un punto de referencia a la hora de diseñar y crear juegos para el iPhone, al que ya podríamos ir considerando una consola portátil más junto a Nintendo DS y PSP.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UpPZdyRcJ0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/07/03/video-bomberman-touch-estara-en-la-appstore/">iPhoneApps</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cinco nuevos juegos llegan a la Consola Virtual de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-cinco-nuevos-juegos-llegan-a-la-consola-virtual-de-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-cinco-nuevos-juegos-llegan-a-la-consola-virtual-de-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 11:37:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/vc.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Nintendo ha incluido en la <strong>Consola Virtual de Wii esta semana cinco juegos nuevos</strong> que harán la delicia de los amantes de lo retro, especialmente de un par de sagas que no pasarán inadvertido.</p>

	<p>El primero de ellos es el mítico &#8216;<strong>Alex Kidd in Miracle World</strong>&#8217; de la Master System, el primer juego de los seis creado para dicho personaje, y el más popular de todos los lanzados sobre Alex Kidd, en el que controlaremos a Alex Kidd y tendremos que superar 17 fases, salvando diversos obstáculos, enemigos, y recolectando objetos, para liberar al planeta Aries de las manos del gobernante tirano Janken el grande. Costará 500 puntos, cinco euros.</p>

	<p>El siguiente es &#8216;<strong>The Last Ninja 2</strong>&#8217; de Commodore 64, donde nos situaremos en la piel de Armakuni, el último ninja superviviente de un clan ninjutsu que fue destruido por el malvado Kunitoki, un shogun diabólico. Ahora, en la Manhattan de 1988, ha regresado más fuerte que nunca y sediento de venganza. Costará 500 puntos, cinco euros.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>También de Commodore 64 ha llegado &#8216;<strong>Nebulus</strong>&#8217;, un divertido juego de plataformas en el que nuestro personaje, Pogo, una pequeña criatura de color verde, tiene la misión de destruir las ocho torres que se han construido en el mar del planeta Nebulus, donde están ocurriendo sucesos extraños. Su precio, como todos los de Commodore 64 es de 500 puntos, cinco euros.</p>

	<p>Sin embargo, creo que los mejores son los dos de Neo Geo: &#8216;<strong>Ninja Combat</strong>&#8217; y &#8216;<strong>Fatal Fury 2</strong>&#8217; dos clásicos de entre los clásicos que ahora podremos disfrutar en nuestra casa por 900 puntos, nueve euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=150975">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Videojuegos, restaurantes y ligoteo; el nuevo proyecto empresarial del fundador de Atari]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-videojuegos-restaurantes-y-ligoteo-el-nuevo-proyecto-empresarial-del-fundador-de-atari</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-videojuegos-restaurantes-y-ligoteo-el-nuevo-proyecto-empresarial-del-fundador-de-atari</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:07:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18553" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532155_c47e45ec14.jpg" class="centro" alt="299532155_c47e45ec14.jpg" />Mezclar videojuegos con restaurantes es un placer al alcance de muy pocos. Y no me estoy refiriendo a esas partidas con la PSP entre el primer y el segundo plato que todos hemos echado alguna que otra vez. Estamos hablando de negocios, de cash, cash y más cash.</p>

	<p>Eso es lo que debió pensar <strong>Nolan Bushnell</strong>, conocido fundador de Atari <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/24-el-fundador-de-atari-declara-que-un-chip-acabara-con-la-pirateria">del que hablamos hace un tiempo</a> y del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/08-leonardo-dicaprio-se-involucra-en-una-pelicula-sobre-atari">Leonardo DiCaprio se apropiará</a> para protagonizar un biopic, al<strong> invertir y promocionar la cadena de restaurantes &#8220;uWink&#8221;. <br />
</strong><br />
Unos modernos establecimientos que <strong>nos permitirán jugar a nuestros videojuegos favoritos mientras damos buena cuenta de la comida pedida.</strong> En la mesa, una terminal táctil, nos proporcionará, en palabras de Bushnell, <em>&#8220;más de 600 trillones de videojuegos arcade gracias a más de 100.000 establecimientos&#8221;</em>. Un tipo ambicioso, no cabe duda, pero que demonios, se trata del fundador de Atari. Un respeto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Y que orden de razonamientos más o menos lógicos ha podido seguir nuestro querido Nolan, para llegar a la conclusión de que este tipo de restaurantes serán un éxito?</p>

	<p><img id="image18554" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/362745640_76a6495da5.jpg" class="centro" alt="362745640_76a6495da5.jpg" /><br />
<img id="image18555" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/298919362_d987ac4db4.jpg" class="centro" alt="298919362_d987ac4db4.jpg" /><br />
Pues sencillamente un pensamiento que ya apuntó hace poco en una de sus últimas conferencias: extraña la idea de jugar como una actividad social desde la caída de los arcades, y con iniciativas como uWink planea revivir ese espíritu.<br />
<em><br />
&#8220;¿Cual es la esencia de la experiencia de juego? la respuesta está clara, la esencia de la experiencia de juego es la experiencia social. Pong, por ejemplo, era totalmente social.&#8221; </p>

	<p>&#8220;Cuando lo conseguimos introducir en los bares, era normal que una chica consiguiera apartar de la barra a un chico y llevárselo a jugar al &#8216;Pong&#8217;, ya que era sólo un juego para dos. Y he de decir que era la elección constante de las chicas en el bar, además a lo largo de estos años he encontrado a <strong>cientos de personas que me han confesado que conocieron a su mujer o a su marido jugando juntos a ese videojuego, en el Bar.</strong>&#8220;</em></p>

	<p><img id="image18552" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532153_79aa3e5fcd.jpg" class="centro" alt="299532153_79aa3e5fcd.jpg" /><br />
<img id="image18551" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532147_0b9d1e387e.jpg" class="centro" alt="299532147_0b9d1e387e.jpg" /></p>

	<p>A ver si los ambiciosos sueños de Nolan Bushnell se cumplen y podemos encontrar una de esas franquicias instalada en España. Ahora sólo falta que la comida sea buena y que las chicas se sientan atraídas por un lugar así. Si lo consigue, Nolan se convertirá en el referente de toda una generación de jugones, y además habrá llenado sus bolsillos.</p>

	<p><img id="image18556" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532150_b722851f68.jpg" class="centro" alt="299532150_b722851f68.jpg" /></p>

	<p><em>P.D. En la web oficial de uWink podréis encontrar una <a href="http://www.uwink.com/menumedia">completa lista de los videojuegos</a> de los que disponen.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.uwink.com/">uWink</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5015887/nolan-bushnell-talks-his-600-trillion-games-pong-dates">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La TurboGrafx-16 llega al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 10:33:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18104" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/turbo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="turbo.jpg" />Los poseedores de un<strong> iPhone o un iPod Touch</strong> están de enhorabuena, vaya, llevan estando de enhorabuena desde casi siempre ya que disponen de una de las comunidades más efervescentes  de creadores de homebrew.</p>

	<p>El caso es que llega un nuevo emulador de consola para los aparatitos multimedia de Apple, de la mano de uno de esos héroes del código, ZodTTD, que ha conseguido portar <strong>uno de los emuladores más famosos de TurboGrafx-16 al iPhone y por extensión al iPod Touch.</strong></p>

	<p>De momento el emulador no es compatible con imágenes de CD extraidas de los juegos originales, pero en cambio como veis en el vídeo carga roms con una facilidad pasmosa. Lo único dudoso de todo este tipo de iniciativas consoleras en el iPhone, es como siempre la capacidad de control. A mi no me acaba de gustar eso de usar la pantalla táctil a modo de mando, pero vaya, será cuestión de acostumbrase. </p>

	<p>El vídeo del emulador en funcionamiento, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="398"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="398"></embed></object></p>

	<p>Seguiremos buceando en el mundo del JailBreak y <strong>esperando que con el nuevo modelo 2.0 de iPhone</strong> y el estreno del SDK y la tienda de aplicaciones oficial se dispare el número de aplicaciones para nuestro pequeño reproductor multimedia telefónico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoXKi01UymY&#38;eurl=http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/#">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Consolas portátiles para jugar a aventuras conversacionales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/28-consolas-portatiles-para-jugar-a-aventuras-conversacionales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/28-consolas-portatiles-para-jugar-a-aventuras-conversacionales</guid>
      <pubDate>Wed, 28 May 2008 14:38:21 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18090" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/desigssssn11dm5sssss.jpg" class="centro_sinmarco" alt="desigssssn11dm5sssss.jpg" />Freaks del mundo uníos a mí y entonad al unísono esta melodía desgarradora. Estamos hartos de consolas portátiles de pantallas panorámicas y capacidades multimedia. Estamos hartos de pantallas táctiles y demás parafernalia interactiva. Queremos que vuelvan los clásicos y queremos que lo hagan de la mano de una consola portátil diseñada para jugar a aventuras conversacionales. Toma ya.</p>

	<p>Vale, es una locura pero parece que hay gente dispuesta a hacerlo realidad, a conseguir que de un diseño conceptual se traspase en uno real. Y es que la gente de <a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/05/27/cheap-handheld">Boing-Boing-Gadgets</a> (la llamaremos BBG que queda más serio) ha lanzado la propuesta sobre el aspecto que tendría una consola de esas características.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Un hardware barato similar al de los traductores y diccionarios electrónicos que tienen un precio de venta de alrededor 30 dólares,</strong> puesto que con eso ya sería suficiente para ejecutar títulos que necesitan de poca o nula potencia gráfica.<br />
<img id="image18088" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/handheldroguelite.jpg" class="centro_sinmarco" alt="handheldroguelite.jpg" /><br />
Los resultados que llegarán a la redacción de la web que propone el reto serán de los más diversos y desquiciados, pero seguro que podemos aspirar a <strong>algo como el caro iRiver Discple (el de la foto de cabecera), un traductor enorme que cuesta alrededor de 200 dólares (según modelo) y que carga una CPU x86. </strong>A mi el diseño me gusta, aunque por muy amante de las aventuras conversacionales que sea o por más que evoquen recuerdos en mi mente, dudo que jamás pudiera tener algún tipo de éxito comercial.</p>

	<p>Seguiremos esperando a ver si alguna compañía Kamikaze se decide.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/05/27/cheap-handheld">GadgetsBoingBoing</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Varios títulos de Xbox Live Arcade tienen las horas contadas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-varios-titulos-de-xbox-live-arcade-tienen-las-horas-contadas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-varios-titulos-de-xbox-live-arcade-tienen-las-horas-contadas</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 17:54:17 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Xbox Live Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/270508_xbla.jpg"/></p>

	<p>Si hace unos días mi compañero Alex nos habló de que desde Microsoft tenían la intención de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-microsoft-habla-sobre-la-posibilidad-de-aumentar-el-limite-de-tamano-de-los-titulos-del-xbla">aumentar el tamaño máximo de sus juegos de XBLA de 150 a 350 MB</a> (hecho que ya parece ser una realidad), ahora nos llevamos un chasco desde <a href="http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/05/24/559300.aspx">el blog del mismo equipo</a>.</p>

	<p>El caso es que pretenden confeccionar una lista de juegos mucho más competitiva, y para ello van a suprimir unos cuantos del servicio <b>Xbox Live Arcade</b>. Se basarán en tres aspectos: que el juego en cuestión lleve al menos 6 meses en el bazar, que tenga una valoración inferior a 65 en <a href="http://www.metacritic.com/games/xbox360/">Metacritic</a>, y que tenga un porcentaje de conversión inferior al 6% del paso de una demo al producto completo.</p>

	<p>Pero que nadie se asuste. Desde el equipo aseguran que podremos estar tranquilos. Si alguno de nuestros juego arcade está en esa lista, no nos impedirá seguir disfrutándolo. Es más, si por algún casual lo borramos y queremos jugarlo en el futuro, lo podremos descargar de nuevo desde el historial de descargas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora bien, para los que no los comprasen en su día, se van a quedar con las ganas.</p>

	<p>En la lista predominan clásicos de generaciones pasadas, salvo por alguno de nueva creación.</p>

	<ul>
		<li>Aegis Wing</li>
		<li>Asteroids / Asteroids Deluxe</li>
		<li>Centipede &#38; Millipede</li>
		<li>Contra</li>
		<li>Crystal Quest</li>
		<li>Cyberball 2072</li>
		<li>Defender</li>
		<li>Double Dragon</li>
		<li>Ecco the Dolphin</li>
		<li>Fatal Fury Special</li>
		<li>Frogger</li>
		<li>Geon: Emotions</li>
		<li>Gyruss</li>
		<li>Hardwood Backgammon</li>
		<li>Hardwood Hearts</li>
		<li>Hardwood Spades</li>
		<li>Mad Tracks</li>
		<li>Marathon: Durandal</li>
		<li>Missile Command</li>
		<li>New Rally-X</li>
		<li>Novadrome</li>
		<li>Pac-Man</li>
		<li>Rocketmen: Axis of Evil</li>
		<li>Root Beer Tapper</li>
		<li>Rush&#8217;n Attack</li>
		<li>Scramble</li>
		<li>Screwjumper!</li>
		<li>Shrek-N-Roll</li>
		<li>Soltrio Solitaire</li>
		<li>Sonic the Hedgehog</li>
		<li>Speedball 2: Brutal Deluxe</li>
		<li>Spyglass Board Games</li>
		<li>Street Trace: NYC</li>
		<li>Super Contra</li>
		<li>Tetris Splash</li>
		<li>Time Pilot</li>
		<li>TotemBall</li>
		<li>Track &#38; Field</li>
		<li>Wing Commander Arena</li>
		<li>Word Puzzle</li>
		<li>Xevious</li>
		<li>Yaris</li>
		<li>Yie Ar Kung-Fu</li>
	</ul>

	<p>Por si esto fuera aún poco, se barajan para el futuro estos otros títulos:</p>

	<ul>
		<li>Arkadian Warriors</li>
		<li>Battlezone</li>
		<li>Bliss Island</li>
		<li>Boogie Bunnies</li>
		<li>Brain Challenge</li>
		<li>Discs of Tron</li>
		<li>Mr. Driller Online</li>
		<li>Rocky and Bullwinkle</li>
		<li>Tempest</li>
		<li>TiQal</li>
		<li>Triggerheart Exelica</li>
		<li>Tron</li>
	</ul>

	<p>De todos los que salen en la lista tengo solamente el &#8216;Track &#38; Field&#8217;, pero tenía intención en el futuro de hacerme con alguno más, por ejemplo el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/03-triggerheart-exelica-otro-shotem-up-frenetico-para-el-xbla">&#8216;Triggerheart Exelica&#8217;</a>.</p>

	<p>¿Vosotros echaréis alguno en falta de esta lista? ¿Añadiríais alguno más?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/05/26/these-are-the-xbox-live-arcade-games-possibly-eligible-for-delisting/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Angry Video Game Nerd: 'Indiana Jones']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-angry-video-game-nerd-indiana-jones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-angry-video-game-nerd-indiana-jones</guid>
      <pubDate>Thu, 22 May 2008 09:10:41 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34277"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34277" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por si no sabéis ya (y si no, daos por enterados) hoy se estrena mundialmente la nueva entrega de <strong>Indiana Jones</strong>: <a href="http://www.blogdecine.com/2008/05/21-indiana-jones-nuevo-video-de-el-reino-de-la-calavera-de-cristal-y-posible-quinta-pelicula">&#8216;El Reino de la Calavera de Cristal&#8217;</a>, transcurrida la friolera de 19 años desde &#8216;La Última Cruzada&#8217;.</p>

	<p>Pues bien, coincidiendo con este evento, nuestro analista de videojuegos retro favorito después de <a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil">Dani Candil</a>, el <strong>Angry Video Game Nerd</strong>, ha preparado un especial sobre los <strong>videojuegos de Indiana Jones</strong>, un héroe que ha contado con un montón de entregas infumables en casi todas las plataformas conocidas, con honrosas excepciones como el magnífico &#8216;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&#8217;, que es, con diferencia, mi aventura gráfica favorita de LucasArts.</p>

	<p>A lo largo de un total de diecisiete minutos de vídeo, veremos a Indy progresar desde las entregas para Atari 2600 hasta las de Super Nintendo. Disfrutadlo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34277.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[FireNES, cientos de juegos de la NES en tu Firefox]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 14:09:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17832" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/firenes.jpg" class="derecha" alt="FireNES" /></p>

	<p>Mi buen amigo Symbos70 me acaba de pasar un enlace a <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">una extensión de Firefox totalmente imprescindible</a> para cualquier jugón que use este navegador web.</p>

	<p>Se trata de la extensión <strong>FireNES</strong>, un <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">pequeño complemento</a> de tan sólo unos pocos cientos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kilobyte">KBs</a> que nos da acceso a casi 2.500 juegos de la clásica consola NES de Nintendo, sin la necesidad de bajar nada, ni emulador ni roms. Totalmente online.</p>

	<p>Ahora tendremos acceso directo desde el propio navegador y la barra lateral que podemos desplegar para jugar a clásicos como &#8216;Bionic Commando&#8217;, &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Ghosts &#8216;n Goblins&#8217;, toda la saga &#8216;Double Dragon&#8217;, toda la saga &#8216;Donkey Kong&#8217;, los &#8216;Zelda&#8217;, &#8216;Megaman&#8217;, &#8216;Super Mario&#8217;, &#8216;Lemmings&#8217;, &#8216;Castlevania&#8217;, &#8216;Bomberman&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217;, &#8216;Street Fighter&#8217;... y así hasta casi 2.500 títulos.</p>

	<p>Sin duda una extensión más que recomendable para todos aquellos nostálgicos que deseen recordar tiempos mejores, y también para aquellos que, por su edad, no pudieron disfrutarlo en su momento.</p>

	<p>Más información | <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">Firefox Add-ons</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmadas las fechas de 14 títulos de Sony para 2008 y 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmadas-las-fechas-de-14-titulos-de-sony-para-2008-y-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmadas-las-fechas-de-14-titulos-de-sony-para-2008-y-2009</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 12:25:58 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image17821 alt=sony-logo-black.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sony-logo-black.jpg" />Algunas fechas ya las conocíamos, otras nos las habían soplado en Internet, pero nunca está de más recordar los datos (contrastados) sobre los lanzamientos para las consolas de, en este caso, <strong>Sony</strong>.</p>

	<p>Ya sabéis, en cualquier caso, cómo va esto: primero se rumorean las fechas, luego se revelan de modo semioficial (como por ejemplo, en forma de despiste durante una entrevista), más tarde se confirman, para que al final se rumoree un aplazamiento, que luego se vuelve a confirmar oficialmente.</p>

	<p>Que no cunda el pánico, a veces sólo se cumplen los tres primeros pasos y el juego sale según las previsiones de la compañía, pero la tónica en los grandes títulos es precisamente la contraria. En el peor de los casos, el juego ni siquiera aparece nunca por las estanterías (por ejemplo, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robotech:<em>Crystal_Dreams&#8221;><strong>&#8216;Robotech: Crystal Dreams&#8217;</strong></a>) o tarda varios años en hacerlo (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture"><strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong></a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prey</em>(video_game)&#8221;><strong>&#8216;Prey&#8217;</strong></a>). </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin más dilación, un vistazo a <strong>la lista de Sony</strong>:</p>

	<ul>
		<li>&#8216;Hot Shots Golf: Open Tee 2&#8217; (PSP): 3 junio de 2008&#8212;PSP (Available June 3, 2008 / E for &#8220;Everyone&#8221;)</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;Secret Agent Clank&#8217; (PSP): 17 de junio de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;wipEout HD&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;Elefunk&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;PixelJun Eden&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;SIREN: Blood Curse&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;SOCOM: US Navy SEALs Confrontation&#8217; (PS3): 16 de septiembre de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217; </strong>(PS3): octubre de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;NBA 09&#8217; (PS3, PSP, PS2 y PSP): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;About BUZZ! Quiz TV&#8217; (PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;BUZZ! Master Quiz&#8217; (PSP): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;MotorStorm Pacific Rift&#8217; </strong>(PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Resistance 2&#8217; </strong>(PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Killzone 2&#8217; (</strong>PS3): febrero de 2009</li>
	</ul>

	<p>Y realmente, esto es todo lo que se puede confirmar de momento. Esperamos que salga algo más potente de cara a las Navidades de este año, o de lo contrario, vamos a tener que gastarnos el dinero en reediciones, o en juegos de segunda mano.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.pcworld.com/article/id,146012-pg,1/article.html">PC World</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dr. Mario Online RX' llegará este mes a WiiWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-dr-mario-online-rx-llegara-este-mes-a-wiiware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-dr-mario-online-rx-llegara-este-mes-a-wiiware</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 15:34:31 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_01.jpg"/></p>

	<p>A falta de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-wiiware-llega-a-europa-el-20-de-mayo">menos de dos semanas para el estreno del servicio WiiWare en Europa</a> ya tenemos otro juego que acompañará su llegada, y lo hará con el nombre cambiado, ya que pasará del original nipón &#8216;Dr. Mario &#38; Bacillus Extermination&#8217; a llamarse &#8216;<b>Dr. Mario Online RX</b>&#8217; en EEUU y Europa.</p>

	<p>Al precio de 1000 WiiWare Points, podremos disfrutar en compañía de 4 amigos en una misma pantalla, o bien de forma online, de su divertido modo multijugador, además del modo clásico. Si bien para un servidor no puede competir contra los grandes del género (&#8216;Puyo Puyo&#8217; y &#8216;Puzzle Fighter&#8217;), es toda una garantía de diversión. Me lo pasé pipa en su día con la Gameboy y sus melodías aún retumban por mi cabeza.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como podéis observar, nuestros <i>Miis</i> nos representarán en el juego, y parece que tendremos dos modos de control dependiendo de la partida. Para los duelos, el estilo clásico, mientras que para el modo arcade a cuatro bandas usaremos el <i>wiimote</i> para seleccionar las pastillas con el fin de poder eliminar los virus.</p>

	<p>A continuación os dejo con tres instantáneas más del juego.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26900_dr-mario-change-de-nom.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alien 8', un remake esperado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-alien-8-un-remake-esperado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-alien-8-un-remake-esperado</guid>
      <pubDate>Sun, 04 May 2008 11:27:01 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17237" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/alien8.jpg" class="centro" alt="Alien 8" /><br />
<strong>Alien 8</strong> no tiene nada que ver con los Aliens, a pesar de que el título pueda recordar a Alien, el octavo pasajero de la Nostromo. Este título salió 6 años después de que se estrenara la película Alien y tiene como protagonista al &#8216;cybot&#8217; Alien 8. Es ante todo uno de los clasicazos de la compañía Ultimate Play the Game, autora de los más conocidos &#8216;JetPac&#8217; o &#8216;Knight Lore&#8217;. Uno de los juegos isométricos que marcaron la existencia de los ZX Spectrum, Commodores 64 o Amstrad de la época. Muchos tendrán en la cabeza a referentes del género como el &#8216;Head over Heels&#8217; o &#8216;Batman&#8217;, un género que tuvo su momento de éxito hace unos cuantos años.</p>

	<p>Ahora podemos rememorar esos viejos tiempos gracias al remake que han realizado David Olias Suárez e Ignacio Pérez Gil. El juego sigue siendo el mismo, se han renovados gráficos y música pero se han mantenido esas señas de identidad como aquel traqueteo que hacía el personaje protagonista al andar. El juego se puede descargar desde la <a href="http://retrospec.sgn.net/users/ignacio/a8i.htm">página oficial del juego</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.retroremakes.com/wordpress/2008/04/29/alien-8-2/">Retroremakes</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://retrospec.sgn.net/users/ignacio/a8i.htm">Alien 8</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Chuck Norris Superkicks'. Si no te gusta, patada giratoria.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:11:45 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17002" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/2600CHUCKNORRISXONOX.jpg" class="derecha" alt="2600CHUCKNORRISXONOX.jpg" />Es de sobra conocida la leyenda de Chuck Norris, sus patadas giratorias y su destreza marcial. Todos le debemos la vida, puesto que es una realidad tan cierta como el sol, que Chuck le propinó una patada a la tierra y ésta comenzó a girar. </p>

	<p>Así que a modo de homenaje y a pesar de que la fama como resucitador de muertos me acompañará hasta el día de mi muerte, hoy tengo el placer de presentar el videojuego protagonizado por la única persona capaz de dividir por cero,<strong> &#8216;Chuck Norris Superkicks&#8217;.</strong></p>

	<p>Las superpatadas de Chuck Norris y que Dios nos pille confesados.</p>

	<p>Situémonos en el año 1983, en pleno inicio del periodo consolero doméstico y con Atari 2600, Commodore y ColecoVision llevándose el gran pastel del sector videojueguil. En aquella época, nuestro héroe llevaba años despuntando como estrella de acción, codeándose como la apuesta redneck en la lucha con foráneos como Stallone o Schwarzenegger. </p>

	<p></p><a name="more"></a>Ellos aportaban una musculatura increíble y verbo ajustado, en cambio Chuck, dotado de mucha más expresividad y gusto, contaba con verdadera destreza en arte marcial, una barba poderosa y ganas de defender a su país.</p>

	<p>Ese mismo año, en pleno auge de popularidad, llegó a protagonizar la mítica &#8220;El Lobo Solitario&#8221; en la que daba vida a J.J. McQuade, aunque su mayor pelotazo llegaría el siguiente año con &#8220;Desaparecido en Combate&#8221;, pero esa es otra historia.</p>

	<p><img id="image17003" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/chuck_norris_superkicks.png" class="centro" alt="chuck_norris_superkicks.png" /></p>

	<p>Volvamos al ochenta y tres, Chuck y sus publicistas debieron tener la genial idea de convertir al karateka en un icono popular y en aquella época la decisión estuvo clara,  <strong>tenía que protagonizar un videojuego. </strong>&#8220;Será un éxito de ventas y de crítica, no hay posibilidad de fallo, en este momento en el que la tecnología se encuentra en un momento clave en la evolución, podemos representar de manera fiel el espíritu combativo de Mr. Norris y conseguir sumergir a los jugadores en una verdadera película de acción. Pongámonos en contacto con Xonox y que ellos lo programen. Esto será la bomba.&#8221;</p>

	<p>La susodicha desarrolladora se encargó de preparar el<strong> título que hoy desmenuzamos y de lanzarlo para Atari 2600, Commodore 64 y ColecoVision.</strong> Empecemos el análisis. Avanzo que las típicas secciones que componen todos mis análisis, han tenido que modificarse para tratar de llegar con profundidad a este título.</p>

	<p><strong>Argumento.</strong><br />
Será mejor que os haga una sinopsis, ya que en el videojuego propiamente dicho no se explica nunca de que va el tema. El bueno de <strong>Chuck Norris tiene que llegar a un monasterio en donde un importante líder mundial se halla secuestrado por una panda de Ninjas</strong> y luchadores diversos. Semejante afrenta no puede ser tolerada por el genuino héroe americano y decide ir a poner orden. </p>

	<p><img id="image17004" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" class="centro" alt="s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" /></p>

	<p>Nuestra misión será la de recorrer el largo camino que lleva al monasterio, enfrentándonos contra todos y cada uno de los chicos malos. Podría, perfectamente, ser el guión de un capítulo de &#8216;Walker Texas Ranger&#8217; y es que Chuck tenía muy claro lo que le gustaba y lo que no&#8230;</p>

	<p><strong>Gráficos y sonido.</strong><br />
No se muy bien si merecen una sección propia dentro de este análisis, pero allá va. Con unos 10 colores en pantalla y sprites diseñados sobre una rejilla de 8 x 8, como mucho, encontramos representados a Chuck y a los enemigos. El escenario se compone de un camino de color marrón y unas grandes superficies verdosas, imaginamos que el campo. </p>

	<p>En esta época había que hacer un verdadero esfuerzo para conseguir contextualizar lo que el desarrollador nos proponía, imaginad que la única diferencia entre Chuck y los enemigos se basa en su vestimenta blanca, <strong>unos pixels que simbolizan la cinta roja del pelo y otros amarillos que retratan a su bienaventurada cabellera. Ni rastro de la barba.</strong> No era el momento, hoy en cambio, la tendríamos representada con todo lujo de detalles, fur, bumpmapping, glow&#8230; lástima.</p>

	<p><img id="image17005" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/chuck-norris2.jpg" class="centro" alt="chuck-norris2.jpg" /></p>

	<p>Respecto al tema del sonido, comentar que Chuck emite un ruido al caminar. Ah, si, cierto, también existe una pequeña melodía que suena cuando nos eliminan. ¿Para qué más? Chuck Norris no necesita música, el sonido del viento cortado al hacer una patada giratoria, es suficiente.</p>

	<p><strong>Sistema de juego.</strong><br />
Controlamos a Chuck con el joystick direccional y con su único botón, combinado con un certero golpe de dirección, conseguiremos propinar patadas giratorias, puñetazos, ganchos y demás. Todo un arsenal al alcance de muy pocos. </p>

	<p>Al empezar el primer nivel nos encontramos con una visión cenital de nuestro protagonista, frente a él un larguísimo camino y tan sólo seis minutos para lograr el objetivo de pasar la fase. Si nos salimos de la superficie arenosa y pisamos el césped, nuestro tiempo empieza a bajar de manera estrepitosa. Cosas del diseñador del juego imagino. </p>

	<p>A lo largo del recorrido y de manera inesperada (de repente entramos en un combate como en los &#8216;Final Fantasy&#8217;), surgen enemigos a los que estamos obligados a enfrentarnos y vencer para poder seguir avanzando. En estas luchas, la visión cambia y pasamos a un scroll horizontal en donde Chuk tiene más libertad de movimientos. </p>

	<p>Una vez vencido el enemigo podremos seguir nuestro camino hasta el monasterio. Y así sucesivamente hasta llegar a él y enfrentarnos a los Ninjas Asesinos.</p>

	<p>No es un prodigio de la originalidad, pero oye, cumple su cometido y a base de voluntad, le acabas cogiendo cariño.</p>

	<p>Resumiendo, una gran aventura interactiva al nivel de profundidad de los clásicos más contemporáneos, que compensa sus fallos con el tremendo sex-appeal de su protagonista. Y el que diga lo contrario que se lo diga en la cara a Chuck, a ver que le dice.</p>

	<p><strong>Recomendado </strong>para todos aquellos que desaparecieron en combate, para los que quieren vivir en Texas y para los amantes de la barba más dura del mundo del cine y del videojuego. Nostálgicos que son capaces, como yo, de perdonar verdaderas atrocidades videojueguiles, echadle el guante. </p>

	<p><strong>No recomendado</strong> para la gente normal que vive y disfruta de los videojuegos actuales. No estáis preparados para entrar en el mundo de Chuck de una manera tan salvaje.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Arqueología del videojuego: Aventuras Conversacionales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 00:16:15 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16939" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/aventura_original_01pe.jpg" class="derecha" alt="aventura_original_01pe.jpg" />Estás en tu habitación, delante del ordenador. La ventana no cierra del todo y el ambiente se ha vuelto gélido.</p>

	<p>El ordenador parece listo para ser usado.</p>

	<p><strong>>examina ordenador.</strong></p>

	<p>El ordenador está encendido, tiene conexión a internet. El icono del navegador llama la atención.</p>

	<p><strong>>abrir navegador.</strong></p>

	<p>El navegador se abre, conectándose directamente con <a href="http://www.vidaextra.com">www.vidaextra.com.</a> Debía de ser su página de inicio.</p>

	<p>Feliz día, aunque con retraso, de Sant Jordi a todo el mundo. Gracias a festividades como esta el mundo de la lectura recibe un impulso decisivo ya que cientos de ciudadanos se abocaron ayer a comprar un libro. Ciudadanos que, ayer más que nunca, abrieron su mente a las fantásticas historias que un libro nos puede mostrar. Y desde VidaExtra, debemos y queremos hacer un homenaje a nuestra manera.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Si nos paramos un momento en medio de la vorágine actual que nos empuja a consumir potencia gráfica en detrimiento, muchas veces, de la profundidad argumental y lanzamos la vista atrás, podemos llegar a toparnos de bruces con la versión primigenia de los videojuegos que se relacionan directamente con el usuario, de una manera parecida a la que lo haría un libro. </p>

	<p>Prescindamos de gráficos (sólo se usarán a modo de acompañamiento y como referencia visual), de música y centrémonos en nuestros verdaderos acompañantes, las palabras y los párrafos. <strong>Bienvenidos a la era de las Aventuras Conversacionales.</strong></p>

	<p><img id="image16938" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/You_are_standing.jpg" class="centro" alt="You_are_standing.jpg" /></p>

	<p>Hace años, cuando los ordenadores no eran capaces de mostrar gráficos competentes en las pantallas o incluso cuando éstas sólo reflejaban un color verde fósforo, surgió el genero que hoy ocupa este relato.</p>

	<p><strong>Juegos en los que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto.</strong> A su vez, la manera que el susodicho jugador tiene de interactuar con el entorno, viene dada por la escritura. Ésta debe utilizar un lenguaje natural, nada rebuscado, el correcto orden de sucesos y entradas provocan una nueva situación sobre la que volver a jugar, así sucesivamente hasta completar la aventura. </p>

	<p>Sus inicios en España datan de principios de los ochenta, cuando una empresa joven en aquel momento, pero muy recordada ahora, DINAMIC, lanzó la primera aventura conversacional llamada &#8216;Yenght&#8217;, que aunque tenía diversos fallos y bugs, consiguió hacerse un huequecito en el corazón de los aventureros.</p>

	<p>Unos años más tarde y en plena efervescencia, se funda &#8220;AD&#8221;, una división dentro de la misma empresa pero dedicada exclusivamente al fenómeno conversacional. Para esta división desarrollaron muchos equipos independientes y nos dejaron multitud de títulos para el recuerdo como &#8220;La guerra de las Vajillas&#8221; o  &#8220;MegaCorp&#8221;. De acuerdo, imagino que estáis pensando que<strong> se trata de un género demasiado difícil como para tener algún sentido hoy en día</strong> y tenéis razón. Eran otros tiempos y la gente estaba dispuesta a pasarse 12 horas leyendo con tal de inmiscuirse en una aventura interactiva. Sigamos.</p>

	<p>El momento álgido se produjo con el lanzamiento, en 1988, de &#8216;La Aventura Original&#8217;, el primer lanzamiento de Aventuras AD (una empresa creadora de juegos valenciana), que fue todo un éxito de ventas y logró un aumento considerable de aficionados. Y en este momento de nuestra historia, es cuando entra en escena el primer parser en español, &#8216;PAWS&#8217;. Un programa diseñado para que los aficionados se construyeran sus propios videojuegos. Si a esto sumamos el mega concurso que organizó &#8220;MicroHobby&#8221;, la tatarabuela de la actual &#8216;Hobby Consolas&#8217;, a nivel nacional, pidiendo las creaciones de los lectores, nos encontramos ante un mercado joven y frente a cientos de aventuras de mayor y menor calidad, esperando a ser disfrutadas. <strong>Se calculan que se produjeron unas 300 sólo en España.</strong></p>

	<p><img id="image16940" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/43maltelli_4.png" class="centro" alt="43maltelli_4.png" /></p>

	<p>Es entonces cuando se funda la <a href="http://www.caad.es">CAAD</a>, en el año 1988, la comunidad de Aventureros Conversacionales de habla hispana, más antigua de la red y punto de encuentro obligado para todos los amantes del, hoy por hoy, casi extinto género (aunque en Japón sigan dándole al tema).</p>

	<p>Del año 1992 a 1997, este tipo de aventuras caen en el olvido. Son sustituidas por las gráficas tradicionales y otro tipo de géneros. Es en el año 97 cuando coincidiendo y debido, justamente a la llegada de Internet, las aventuras parece que vuelven a reflotar. Los diferentes usuarios, ya incomunicados por la falta de un soporte en papel que los uniese y agrupase en comunidad, se vuelven a reunir en newsgroups, foros y páginas web especializadas, llegando a producir unos 50 títulos en el 2001.</p>

	<p><strong>Actualmente la producción sigue creciendo y la comunidad parece más unida que nunca. </strong>No son muchos, aunque cada vez aumentan en número, pero está agrupados y decididos a seguir disfrutando de un género difícil pero atractivo. Desde VidaExtra os recomiendo que le deis una oportunidad. Sé que a muchos os parecerá ridículo y totalmente desfasado, pero tened en cuenta que iniciativas como estas ayudaron a concebir al videojuego moderno. </p>

	<p>Existen, hoy en día, diversas aplicaciones que nos permitirán jugar con estas antiguas aventuras e incluso cargar juegos hechos por otros usuarios. <strong>&#8216;Gargoyle&#8217;, &#8216;Visual Sintac&#8217;, &#8216;Glulx&#8217; o &#8216;Z&#8217; </strong>constituyen las mayores alternativas opensource dentro del amplio abanico programas capaces de abrir aventuras hechas por usuarios.</p>

	<p>No busquéis acción, no busquéis virtuosismo gráfico, no busquéis melodías absorventes, dejad que vuestra imaginación vuele y agudizad el ingenio. Si conseguimos traspasar la barrera que el tiempo y la técnica han conseguido levantar, seremos capaces de disfrutar como antaño. </p>

	<p><em>P.D. Os recomiendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas#show-comments">el genial post de mi compañero q256</a> sobre la época dorada de las aventuras gráficas, ya sabéis, las hermanas mayores de las conversacionales.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.caad.es">CAAD</a><br />
Aventuras | <a href="http://wiki.caad.es/Categor%C3%ADa:Aventuras">WikiCaad</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Get Out and Play, un Arkanoid de carne y hueso]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-get-out-and-play-un-arkanoid-de-carne-y-hueso</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-get-out-and-play-un-arkanoid-de-carne-y-hueso</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:46:47 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Get Out and Play" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/200408_getoutandplay.jpg"/></p>

	<p>Realmente original la web que han creado en Nokia para anunciar sus nuevos modelos de móviles con función <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/07-nokia-anuncia-oficialmente-el-lanzamiento-de-n-gage"><b>N-Gage</b></a>, tanto desde el inicio con la pantalla de carga interactiva manejando una pala cual &#8216;Breakout&#8217; o &#8216;Arkanoid&#8217;, como posteriormente con el vídeo introductorio (imagen superior) usando la laboriosa técnica del <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop-motion">stop motion</a></i> y desenlace interactivo final.</p>

	<p>Todo comienza con este chico en su casa, desayunando y completamente aburrido. Sus cereales cobran vida y le dicen que se mueva. Lo hace y sale a la calle. A su paso se le va uniendo más y más gente, hasta que al final se estrellan contra la pared, y ahí es cuando empieza el minijuego de &#8216;<b>Get Out and Play</b>&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El protagonista se encuentra ahora en un callejón y se pone a levitar. Por un lado, en la parte inferior, encontramos a tres personas que simulan la pala del clásico juego, mientras que en el lado opuesto se encuentran tres filas de personas con vestimenta de tres colores (rojo, verde y azul). ¿El objetivo? Muy fácil, eliminarlos dirigiendo la humanizada bola con las teclas de dirección. Si deseamos salir sólo tendremos que pulsar la tecla &#8216;q&#8217;, y veremos el final del vídeo para luego mostrarnos los diferentes productos de Nokia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://86400.es/2008/04/15/get-out-and-play-arkanoid-con-personas/">86400</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://get-out-and-play.com/">Get Out and Play</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Arkanoid DS' y 'Space Invaders Extreme' llegarán a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-arkanoid-ds-y-space-invaders-extreme-llegaran-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-arkanoid-ds-y-space-invaders-extreme-llegaran-a-europa</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:24:03 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Space Invaders Extreme" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/300308_space_remake.jpg"/></p>

	<p>Square Enix anunciaron el otro día que tienen intención de traer a Europa los títulos &#8216;<b>Arkanoid DS</b>&#8217; y &#8216;<b>Space Invaders Extreme</b>&#8217;, los dos para DS y el segundo para la PSP, a lo largo del verano de este año.</p>

	<p>Ambos juegos son una puesta al día de clásicos que tienen demasiados años a sus espaldas, y además del retoque gráfico y sonoro que sufrirán, verán la adición de nuevos potenciadores y modos de juego (multijugador incluido).</p>

	<p>Las versiones de DS y PSP del nuevo &#8216;Space Invaders&#8217; se diferenciarán, a grosso modo, por un modo online en la portátil de Nintendo, y una banda sonora especial para la negrita de Sony, con grupos y DJ&#8217;s como Sugiurumn, Wall Five, DJ Aki, Atom &#38; Masaki Sakamoto y Altz.</p>

	<p>En cuanto al <i>brick&#8217;em up</i>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/03-arkanoid-ds-trailer-japones">lo que se comentó hace tiempo</a> a lo largo de 140 niveles y con un llamativo modo multijugador para hasta 4 jugadores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50847">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wolf of the Battlefield: Commando 3': vídeo e imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/16-wolf-of-the-battlefield-commando-3-video-e-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/16-wolf-of-the-battlefield-commando-3-video-e-imagenes</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 18:05:30 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31862"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31862" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Parece que cuando Capcom se pone a rescatar viejas glorias lo hace a lo grande, ya que junto a los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/14-capcom-digital-day-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-en-video">&#8216;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/tag/bionic+commando+rearmed">&#8216;Bionic Command Rearmed&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/15-1942-joint-strike-video-e-imagenes">&#8216;1942: Joint Strike&#8217;</a> se les unirá también (pese a que se ya sabía de él desde hace varios meses) &#8216;<b>Wolf of the Battlefield: Commando 3</b>&#8217;.</p>

	<p>En esta nueva entrega contaremos con tres commandos: Wolf, Coyote y Fox. Al igual que el antes citado &#8216;1942&#8217;, contaremos con un estilo clásico bajo aspecto 3D en Alta Definición, <b>campaña multijugador a tres bandas</b> como ya pasó con la secuela espiritual del original (&#8216;Mercs&#8217;, o lo que es lo mismo, &#8216;Senjō no Ōkami II&#8217;, que viene a ser &#8216;Wolf of the Battlefield II&#8217;, de ahí su &#8220;nuevo&#8221; nombre en claro homenaje a como se le conoce en Japón) salvo que en esta entrega podremos disfrutarlo también <b>de forma online</b>, y control cooperativo en los vehículos (uno conduce y el otro dispara).</p>

	<p>Este juego saldrá tanto para Playstation Network como para Xbox Live Arcade. Mientras tanto, a la espera de una fecha de salida oficial, os dejo con más imágenes después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wolf of the Battlefield: Commando 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/160308_commando3_06.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6139_en.html">Gamersyde</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31862.html?r=1&#38;type=wmv">Commando 3 &#8211; Capcom Digital Day: Trailer</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['1942: Joint Strike': vídeo e imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/15-1942-joint-strike-video-e-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/15-1942-joint-strike-video-e-imagenes</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2008 21:16:56 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31849"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31849" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Vuelve otro clásico de Capcom en forma de remake bajo el nombre de &#8216;<b>1942: Joint Strike</b>&#8217; para los servicios Playstation Network y Xbox Live Arcade, de PS3 y Xbox 360, respectivamente.</p>

	<p>Esta nueva entrega vendrá acompañada de gráficos en 3D de Alta Definición, nuevas armas y <i>power ups</i> y <b>misiones multijugador online</b>. Esto último, sin duda, lo más llamativo. Por el resto, no sorprende demasiado y tal vez sólo sea apto para los que disfrutaron del clásico en su día, ya que actualmente hay mejores propuestas en el género.</p>

	<p>A opinión personal, casi prefería los gráficos del original ya que estos me parecen demasiado recargados y con poca personalidad. ¿Qué opináis vosotros? Si queréis apreciarlo mejor, a continuación tenéis algunas capturas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="1942: Joint Strike" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/150308_1942_06.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6147_en.html">Gamersyde</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31849.html?r=1&#38;type=wmv">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juego de 'Star-Wars' escondido en OpenOffice]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Es comunmente conocida la afición de los programadores de incluir pequeñas sorpresas ocultas, o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_%28media%29">huevos de pascua</a>, en sus diferentes aplicaciones informáticas.</p>

	<p>Es el caso de la suite de ofimática opensource <strong>Open Office</strong>, que en su hoja de cálculos nos incluye <strong>un clon del &#8216;Space Invaders&#8217;</strong> llamado &#8216;Star-Wars&#8217; camuflado en su código.</p>

	<p>Si tenemos el OpenOffice instalado en nuestro equipo, tan sólo tenemos que ejecturar el programa e introducir en uno de los campos lo siguiente: <strong>=<acronym title="”StarWars”">GAME</acronym></strong>.</p>

	<p>Con esto conseguiremos que se nos abra una nueva ventana con el susodicho juego en nuestro equipo. Útil sin duda para los que trabajen a diario con OpenOffice y quieran desconectar un rato en el trabajo o en clase.</p>

	<p>Recordemos que en Google Earth, por ejemplo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/02-la-actualizacion-de-google-earth-trae-escondido-un-simulador-de-vuelo">también viene otro huevo de pascua</a>. En este caso para usar el programa como un simulador de vuelo al estilo &#8216;Flight Simulator&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pisitoenmadrid.com/blog/2008/03/huevo-de-pascua-en-open-office/">Pisito en Madrid</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=iq0YVBqavj0">Easter Egg Open Office</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: la historia de 'Alien' en los videojuegos (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-especial-la-historia-de-alien-en-los-videojuegos-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-especial-la-historia-de-alien-en-los-videojuegos-i</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 11:32:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15447" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/alien060308.jpg" class="centro" alt="Alien" /></p>

	<p>Aprovechando que tenemos a la vista un prometedor nuevo juego basado en la popular saga cinematográfica <strong>&#8216;Alien&#8217;</strong>, el bonico <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/05-capturas-en-condiciones-de-aliens-colonial-marines">&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217;</a>, he pensado que estaría bien hacer un repaso de todos los títulos que han aparecido a lo largo de la historia relacionados directamente con estas amables y dulces criaturas. Eso sí, para no hacer este especial eterno dejaré fuera todos los títulos en los que nuestros queridos aliens comparten protagonismo con Depredador y me centraré en los que toman como base las 4 películas de Aliens existente hasta el momento.</p>

	<p>Una excusa como otra cualquiera para realizar un especial dedicado a estos bichejos, pero es que se lo merecen y además resulta que el Colonial Marines tiene pinta de venir para partirnos la cara a todos porclamándose como &#8220;el juego de Aliens que todo fan de la saga estaba esperando&#8221;. Con este post da comienzo una serie de 3 en total en los que veremos la evolución de estos bichos en los videojuegos.</p>

	<p>Así pues posad vuestro trasero en el asiento que más cómodo os resulte de nuestra particular Nostromo porque el viaje empieza aquí y ahora.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15446" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/necronomiv.jpg" class="derecha" alt="Necronom IV" />Antes de entrar en materia creo que es conveniente hablar un poco del nacimiento de &#8216;Alien&#8217; en la gran pantalla, allá por el año 1979. Seguramente muchos de vosotros ni siquiera habíais nacido (yo contaba con un par de tiernos añitos) cuando el señor Ridley Scott estrenaba una de las obras maestras de la ciencia ficción y el terror espacial: <strong>&#8216;Alien, el octavo pasajero&#8217;</strong>. ¿Hace falta que os recuerde la escena del alumbramiento de una de estas criaturitas encima de una mesa? Con un diseño creado por el suizo <a href="http://www.hrgiger.com/">H.R. Giger</a> (basado en una litografía suya llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Necronom_IV">Necronom IV</a>), estos bichos se han convertido en todo un icono de nuestra cultura. ¿Quién no es capaz de reconocer a uno de sus <em>hijos</em> con tan solo verlo durante un segundo?</p>

	<p>La película da comienzo cuando la Nostromo se dirige hacia La Tierra desde Thedus con un cargamento de minerales. Madre, una especie de inteligencia artificial que controla la nave, recibe una transmisión desde una luna que no se encuentra en el rumbo previsto y decide acudir a esta llamada para investigar lo sucedido. Los siete miembros de la tripulación, que se encontraban en estado de reposo, son despertados y se ven involucrados en una misión imprevista que les acabará saliendo muy muy cara. Llegan hasta la luna desde la que se estaba emitiendo la extraña transmisión&#8230; y el resto es historia.</p>

	<p><h2>&#8216;Alien&#8217; (1983)</h2></p>

	<p><img id="image15448" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/alienatari2600.jpg" class="centro" alt="Alien" /></p>

	<p>Cuatro años después del estreno de la película, en 1983, aparece el primer videojuego basado en ella, con su licencia oficial y todo. Se titulaba igual que el film, simple y llanamente &#8216;Alien&#8217;, y fue producido por la 20th Century Fox.</p>

	<p>Salió para la Atari 2600 y como podéis comprobar por la captura de ahí arriba se trataba de un Pac-Man en el que habían sustituido al amarillo comecocos por un miembro de la tripulación, a los fantasmas por aliens y en el que las bolitas esparcidas por el escenario representaban los huevos de alien que debíamos eliminar. Por supuesto también podíamos contar con algunas ayudas para repeler el ataque de las criaturas. Todo un derroche de imaginación, ¿verdad? Ya se sabe, los inicios no suelen ser sencillos y la entrada de los aliens en el mundo videojueguil no fue muy original.</p>

	<p><h2>&#8216;Alien&#8217; (1984)</h2></p>

	<p><img id="image15449" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/alien1984.jpg" class="centro" alt="Alien" /></p>

	<p>Sí, este se llama igual que el original, pero apareció un año después para Commodore 64 y Spectrum y en 1985 para Amstrad CPC (la captura pertenece a esta versión). En este caso dejamos el estilo Pac-Man y pasamos a un juego de estrategia. Habéis leído bien: de estrategia. Da comienzo justo después de la muerte de Kane al engendrar a uno de estos bichos y nuestro cometido será ir controlando al resto de la tripulación en busca del alien. Lo curioso es que el estado emocional de los personajes influye en su comportamiento, por lo que ante determinadas situaciones pueden llegar a no obedecernos, paralizados por el miedo.</p>

	<p><h2>&#8216;Aliens: The Computer Game&#8217; (1986 y 1987)</h2></p>

	<p><img id="image15450" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/aliensthecomputergame.jpg" class="centro" alt="Aliens: The Computer Game" /></p>

	<p>En 1986 aparece &#8216;Aliens: The Computer Game&#8217; para Amstrad CPC, Apple IIe, Commodore 64 y ZX Spectrum desarrollado por Activision, un título que constaba de 6 minijuegos y cuyo argumento estaba basado en la segunda parte de la película original, toda una señora obra maestra llamada &#8216;Aliens&#8217; que fue dirigida por James Cameron. Como podéis comprobar por la captura de ahí arriba, perteneciente a la versión de Commodore 64, por fin aparece un alien más o menos parecido a los de las películas. ¿Reconocéis la escena? Tremenda.</p>

	<p><img id="image15451" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/aliensthcomputer02.jpg" class="centro" alt="Aliens: The Computer Game" /></p>

	<p>Un año después, en 1897, aparece un título con el mismo nombre desarrollado por Software Studios. Es el primer juego de acción de la saga, una especie de FPS bastante rudimentario repleto de chillones colores (¿aliens de color rosa?). Salió para Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum. También fue el primer título rn hacer uso de imágenes digitalizadas para las escenas de corte.</p>

	<p><h2>&#8216;Aliens&#8217; (1987)</h2></p>

	<p><img id="image15452" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/aliensmsx12.jpg" class="centro" alt="Aliens" /></p>

	<p>El mismo año en el que salió el título de Software Studios (1987) apareció este &#8216;Aliens&#8217; para MSX, también basado en la segunda parte de la saga cinematográfica y desarrollado, por, mucha atención, Square. &#8216;Aliens&#8217; también supuso el primer y único juego de plataformas creado por esta compañía y como podéis observar en la captura de ahí arriba, echándole algo de imaginación, tomamos el papel de Ripley. El objetivo es muy simple: escapar de Acheron haciendo frente a todo alien que se nos ponga por delante. Tenemos a nuestra disposición una gran variedad de armas y al otro lado unos cuantos tipos de aliens. Todos muy bonicos, eso sí.</p>

	<p><h2>&#8216;Aliens&#8217; (1990)</h2></p>

	<p><img id="image15454" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/alienarcade.jpg" class="centro" alt="Aliens" /></p>

	<p>Como veis no hay mucho margen en cuanto a nombres, ya que de nuevo nos encontramos con otro título llamado &#8216;Aliens&#8217;. En esta ocasión se trata de un juego desarrollado para máquinas arcade que apareció en 1990 de la mano de Konami. El argumento viene a ser el mismo que en el caso del título de MSX: escapar con vida de la colonia de aliens. La principal novedad es que aquí podemos escoger entre Ripley y Hicks. Este ya va cogiendo algo de color y mejor aspecto, 7 años después de que saliera a la venta el primer juego basado en &#8216;Alien&#8217;.</p>

	<p>Y hasta aquí esta primera entrega del repaso a la aparición videojueguil de nuestros entrañables amiguitos los Xenomorfos. En breve seguiré con la segunda parte de este bonito paseo.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_(video_game)">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tekken 2' para NES, otro reto retro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-tekken-2-para-nes-otro-reto-retro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-tekken-2-para-nes-otro-reto-retro</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 06:18:42 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="365"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=177725"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=177725" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="365"></embed> </object><br />
Se sabe que un juego (o una saga) se ha convertido en clásica cuando trasciende al propio hecho de jugarla. Un ejemplo de clásico con solera es <strong>Tekken</strong>, una de las sagas con más seguidores en este difícil género de los juegos de lucha. Difícil por la fuerte competencia, y por la calidad de las misma, Street Fighter, Virtua Fighter, King of fighters,... </p>

	<p>Algún fan incondicional ha tenido la sabiduría, paciencia y amor suficientes como para hacer un port para NES del segundo de los juegos de la saga <strong>Tekken</strong>, que originalmente salió para recreativa y Playstation. Quizás no tenía suficiente con las nuevas entregas, o quizás simplemente se retó a que podía realizar port (más que digno, pues incluso ha querido mantener de alguna forma las 3D del original) para la NES.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/177725.html">Tekken NES</a> (Gametrailers)<br />
Vía | <a href="http://www.gamewithabrain.com/2008/02/26/systems/classic/video-of-the-day-tekken-2-for-the-nes">Game with brain</a></p>


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