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		<title>Magazine - juegos-retro</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 17:44:08</pubDate>

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      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de PlayStation según VidaExtra]]></title>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mejores juegos playstation" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-psx.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El año 1994 fue el elegido por Sony para su desembarco en el terreno de los videojuegos con <strong>PlayStation</strong>, consola que nació de un fallido intento de lanzar junto a Nintendo una plataforma basada en Super Nintendo que empleara el CD-<span class="caps">ROM</span> como formato. Cuando todo estaba listo para dar luz verde al proyecto, la Gran N decidió dar marcha atrás, por lo que Sony optó por aprovechar el progreso realizado para crear una máquina totalmente suya.</p>

	<p>En diciembre de aquel año, solo unas semanas después del estreno de Sega Saturn, la consola se estrenó en Japón, para hacer lo propio en Occidente al siguiente mes de septiembre. Más de cien millones de unidades vendidas durante los diez años siguientes son prueba innegable del éxito de esta plataforma, que contó con un catálogo verdaderamente memorable. Siguiendo con <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">nuestro especial retro</a>, hoy toca comentar <strong>los diez mejores juegos de Playstation según VidaExtra</strong>.<!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Metal Gear Solid</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/metal-gear-solid.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El grupo terrorista <span class="caps">FOXHOUND</span>, formado por renegados de las fuerzas especiales con mejoras genéticas, ha tomado la base nuclear situada en la isla de Shadow Moses, en Alaska, y amenaza con realizar un ataque a gran escala si no reciben los restos del legendario Big Boss. Para detenerlos, Solid Snake se verá obligado a abandonar su retiro e infiltrarse en la base, donde tras una complicada misión se ocultan secretos cruciales sobre su propio origen.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La saga &#8216;Metal Gear&#8217; había caído en el olvido tras el lanzamiento en 1990 de su segunda entrega en <span class="caps">NES</span>, y tras unos fallidos intentos de devolverla a la vida en 3DO, Hideo Kojima se puso de nuevo al frente del proyecto para relanzar la franquicia añadiendo la coletilla &#8216;Solid&#8217;. El resultado fue un juego que redefinió el concepto de aventura de acción, gracias a un impresionante pulso narrativo, unos personajes inolvidables y un tratamiento nunca antes visto de la infiltración.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid">Metal Gear Solid</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Gran Turismo 2</h2><img alt="Gran Turismo 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/gran-turismo-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Es difícil decir si lo que mejor define a Kazunori Yamauchi es su condición de productor de videojuegos o de fanático de los coches, pero es su posición a medio camino entre ambos polos lo que nos ha permitido disfrutar de una saga tan mítica como &#8216;Gran Turismo&#8217;. La primera entrega le sirvió para dar salida a su sueño de crear un gran simulador de conducción, y con la secuela lanzada dos años después marcó todo un estándar para la industria.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Cifras como sus 650 coches o sus 27 circuitos impresionan, pero el dato que mejor habla de lo que fue &#8216;Gran Turismo 2&#8217; son sus casi diez millones de copias vendidas en todo el mundo. Un apartado técnico increíble para la época, una cantidad de opciones casi infinita, un acabado impecable y una banda sonora para el recuerdo hicieron de él uno imprescindible incluso para los menos aficionados a la conducción.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo-2">Gran Turismo 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Final Fantasy <span class="caps">VII</span></h2><img alt="Final Fantasy VII portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/finalfantasy7.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Tras participar junto al grupo terrorista <span class="caps">AVALANCHA</span> en el ataque a uno de los reactores de mako de la malvada organización Shinra, Cloud conocerá a Aeris, una tímida chica que encierra un antiguo y poderoso secreto. El solitario mercenario se verá obligado a formar parte, junto al equipo de rebeldes, de una lucha por evitar la destrucción del mundo y por descubrir su oscuro pasado, estrechamente ligado a un soldado de leyenda llamado Sefirot.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La discusión sobre si &#8216;Final Fantasy <span class="caps">VII</span>&#8217; merece ser considerada la mejor entrega de la serie posiblemente nunca tenga final, principalmente por el hecho de que se trata de una cuestión subjetiva. Lo que sí resulta innegable es el mérito de este título a la hora de popularizar el <span class="caps">RPG</span> oriental en Occidente, alcanzando con ello un descomunal éxito internacional que elevó sus ventas por encima de las 10 millones de copias.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">Final Fantasy <span class="caps">VII</span></a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Tekken 3</h2><img alt="Tekken 3 portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tekken-3.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Muchos años después de su segunda entrega, el Iron Fist Tournament vuelve para convocar a los mejores luchadores del mundo, ocasión que el joven Jin Kazama aprovechará para conseguir llegar hasta Ogre y vengar la muerte de su madre. Lo que no saben los guerreros participantes del evento es que éste es solo una tapadera organizada por Heihachi Mishima para conseguir capturar al peligroso Ogre. </p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En 1993, títulos como &#8216;Dark Edge&#8217; ya habían introducido la posibilidad de realizar movimientos en profundidad por los escenarios de un juego de luchas, y &#8216;Virtua Fighter&#8217; abrió por su parte la puerta a los gráficos poligonales en el género, pero Namco supo coger ambos componentes para cuajar un éxito tremendo con el primer &#8216;Tekken&#8217; en 1994. A partir de ahí la franquicia siguió creciendo hasta alcanzar las máximas cotas de calidad en la generación con &#8216;Tekken 3&#8217;, el juego de mamporros por excelencia de PlayStation.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-3">Tekken 3</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Resident Evil 2</h2><img alt="Resident Evil portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Resident-Evil-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Solo dos meses después de los terroríficos acontecimientos vividos en el primer &#8216;Resident Evil&#8217;, la población entera de Raccoon City ha sido tomada por los zombies a causa de los experimentos de Umbrella. Sin ser conscientes de la situación, llegarán a la ciudad el joven policía Leon S. Kennedy y la estudiante Claire Redfield, quienes tendrán que colaborar para sobrevivir en el infierno que allí se ha desencadenado.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>El género survival horror ya había tenido sus exponentes en el pasado, pero fue el primer &#8216;Resident Evil&#8217; el título encargado de dar la forma definitiva a esta manera de entender el miedo jugado. Capcom dio un paso más allá con esta secuela que nos permitió vivir como nunca antes la experiencia de estar atrapados dentro de una ciudad asolada por un apocalipsis zombie. Acción, investigación y puzzles se dieron de la mano para brindar una aventura memorable.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-2">Resident Evil 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Suikoden II</h2><img alt="Suikoden 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/suikoden-ii.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El ataque a la Brigada Unicornio reavivará viejas heridas entre Highland y Jowston, dos reinos que tras la guerra han estado viviendo un aparente tiempo de paz. Tras escapar con vida, Riou y Jowy obtendrán las dos mitades de una de las 27 Runas verdaderas, lo que será solo el comienzo de una larga aventura en la que las fuerzas del bien y del mal tendrán que enfrentarse por enésima vez.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Aunque Square-Enix se llevó casi todos los focos a la hora de hablar de rol en PlayStation, sería muy injusto dejar fuera de la lista a Konami y su excelente labor con la saga &#8216;Suikoden&#8217;. Su apuesta por conservar los gráficos en 2D les alejaba de las grandes masas, pero les metía de lleno en el terreno de las obras de culto, condición que esta segunda entrega ostenta con más merecimiento.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden-ii">Suikoden II</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2><span class="caps">FIFA</span> 98: Rumbo al Mundial</h2><img alt="FIFA 98" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/fifa-98.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Cuando en 1998 se celebró el Mundial de Fútbol en la vecina Francia, nuestra selección distaba mucho de ser la demoledora máquina que es hoy en día. De hecho aquella Copa se recuerda como uno de los mayores fiascos de la Roja, incluyendo partidos para el olvido como el 2-3 frente a Nigeria que jamás se borrará de nuestra memoria. Al menos nos quedó un buen juego de todo aquello.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>¿Quién no ha oído nunca eso de &#8220;la canción del <span class="caps">FIFA</span>&#8221; cuando suena &#8216;Song 2&#8217; de Blur? No cabe de duda de que esta edición marcó un antes y un después para la franquicia de EA, y por extensión para el subgénero de los juegos de fútbol. Hubo simuladores del deporte rey mejores y más completos que éste en PlayStation, es cierto, pero el cariño y la devoción con que todos recordamos &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 98&#8217; es difícil de igualar.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/fifa-98"><span class="caps">FIFA</span> 98: Rumbo al Mundial</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Silent Hill</h2><img alt="Silent Hill portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/silent-hill-pal-cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El infeliz Harry se dirige junto a su hija Cheryl a Silent Hill sin ser consciente del infernal agujero en el que se meterán. Tras quedar inconsciente en un accidente, nuestro protagonista descubrirá al volver en sí que su hija ha desaparecido, lo cual será solo un primer paso en su camino hacia la locura que encierran las calles de este pueblo.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Resident Evil&#8217; marcó el camino a seguir para el survival horror, y &#8216;Silent Hill&#8217; llevó el miedo en consolas a un nuevo nivel de angustia y tortura psicológica. Cierto es que hoy en día el juego ha perdido gran parte de su impacto, pero recuerdo perfectamente lo mal que lo pasé en su momento con la desquiciada propuesta de Konami. Su niebla estará siempre presente en mis pesadillas.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/silent-hill">Silent Hill</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</h2><img alt="Tony Hawk 2 portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tony-hawk-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Antes del lanzamiento del primer &#8216;Tony Hawk&#8217;s Pro Skater&#8217;, el mundo del skate se reducía para muchos de nosotros a los chicos que veíamos practicándolo en nuestro barrio. Con dicho título, Neversoft metió esta disciplina en nuestro salón y, de paso, marcó el camino a seguir para toda una generación de juegos basados en deportes alternativos.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Los credores de &#8216;Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2&#8217; supieron coger todo lo bueno que tuvo su antecesor y llevarlo un paso más allá, forjando un juego que garantizaba horas y horas de pura diversión. Enormes escenarios donde cumplir variadas misiones, o donde simplemente perder el tiempo paseando y practicando la infinidad de movimientos posibles que incluía el título, todo ello al ritmo de una tremenda selección musical.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/tony-hawks-pro-skater">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Final Fantasy IX</h2><img alt="Final Fantasy IX portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/final-fantasy-ix-cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Yitán es un pícaro ladronzuelo que, junto a la compañía de teatro Tántalus, organiza el secuestro de la Princesa Garnet durante una actuación, aunque para su sorpresa descubre que ésta en realidad quería escapar de las garras de su madre, la Reina Brahne. Su objetivo es llegar hasta el regente Cid para que éste intente detener la guerra iniciada por su madre, aunque pronto descubrirán que detrás de todos los conflictos se encuentra el peligroso contrabandista Kuja.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Segundo título de la saga que introducimos en la lista, prueba indiscutible del peso que la factoría Squaresoft tuvo en el triunfo de PlayStation. Tras dos excelentes capítulos que llevaron a la saga al éxito internacional apostando por ambientaciones futuristas, &#8216;Final Fantasy IX&#8217; apostó por recuperar los marcos fantásticos medievales, dotando así a la aventura de un encantador aroma clásico. En ventas no le fue tan bien como a la séptima y a la octava entrega, pero en el recuerdo de muchos de nosotros permanecerá como un título mágico.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-ix">Final Fantasy IX</a></div></p>

	<p>De nuevo, la decisión de <strong>reducir la lista a diez títulos hace que muchas joyas se hayan quedado fuera</strong>, pero como siempre, podéis aprovechar los comentarios para dejar vuestras propias selecciones y así rendir entre todos un merecido homenaje a esta máquina. Y recordad que el especial continúa, así que no os despistéis.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Sega Saturn según VidaExtra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Saturn según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mejores-juegos-SATURN" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-SATURN.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos rebuscando en el baúl de los recuerdos para daros a conocer <strong>los diez mejores juegos</strong> de nuestro <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">especial retro</a>. Una buena forma de acercarse a consolas ya olvidadas como la de hoy, la injustamente maltratada <strong>Sega Saturn</strong>.</p>

	<p>Fue la antesala de lo que posteriormente ocurriría con Dreamcast, pero que Sega se rindiese tan pronto con su máquina pese a contar con un catálogo muy potente, destinado principalmente a los jugadores más experimentados, probablemente convirtió a la consola en <strong>un mito</strong>. Una pieza de coleccionismo que, junto a muchos de sus juegos, copan las pujas más altas en algunas páginas de compra venta. Echemos un vistazo a lo que dio de sí la máquina.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/caratula panzer dragoon.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Nada que ver con rascarle la panza aun dragón. De la mano de Manabu Kusonoki y el Team Andrómeda nos llegó un título que aunaba conceptos ya vistos con anterioridad, pero nunca unidos de esa forma. Nos encontrábamos en un mundo post apocalíptico, de marcado carácter fantástico, en el que un joven acababa a lomos de un dragón recorriendo bellos niveles y disparando a todo lo que se cruzase ante su mira.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Un año de desarrollo a cargo de un equipo nuevo que derivó en uno de los títulos estrella de la primera hornada de juegos de Sega Saturn. No hay más ciego que el que no quiere ver en eso un éxito. La calidad gráfica, de su banda sonora y sus adictivas mecánicas de juego luchaban para hacernos olvidar que lo que teníamos en las manos era un juego de apenas dos horas de duración. Fue todo un fenómeno en su época y aún hoy es recordado con cariño por cualquiera que se acercase a él.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon Saga</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/132315288965.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>La búsqueda del éxito por parte de los japoneses casi siempre acaba en la búsqueda de las mismas siglas.  La propuesta de la saga gustaba, tanto por sus diseños como por su forma de jugar, así que para hacerlo redondo tocaba convertirlo en un <span class="caps">RPG</span>. Así, la lucha contra los monstruos se mezclaba con la búsqueda de objetos, conversaciones y seguimiento del hilo conductor, para hacer un juego puramente japonés que también triunfase en occidente.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>De maravillosos tuvieron poco, sobretodo para los poseedores de la consola. Sega Saturn estaba cerca de ver plasmada su muerte y pese a la calidad del título, los encargados de distribuirlo decidieron que con una tirada de juegos corta sería suficiente. La medida acabó convirtiendo al juego en una joya sólo al alcance de unos pocos que, aún a día de hoy, alcanza precios bastante elevados en la venta de segunda mano.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Guardian Heroes</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/250px-GH_front_cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El principal problema de los primeros beat&#8217;em up era que la variedad brillaba normalmente por su ausencia. El título de Treasure llegaba tras el éxito del siempre recomendable &#8216;Yu Yu Hakusho&#8217; de Megadrive y mezclaba la interminable lista de combos de un título de peleas con la acción de un &#8216;Golden Axe&#8217; al uso y elementos <span class="caps">RPG</span> que permitiesen mejorar la experiencia de los cuatro luchadores disponibles.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Como en el caso del juego anterior, no tardó en convertirse en una referencia para todos aquellos que tuviesen que defender a Saturn de la oleada de fans de otras consolas, convirtiéndose en un título de culto que difícilmente podréis adquirir por menos de tres cifras. Si os sirve tenéis una revisión del juego para Xbox Live Arcade.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/guardian-heroes-trailer-de-lanzamiento">&#8216;Guardian Heroes&#8217;. Tráiler de lanzamiento</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Fighter</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/_-Virtua-Fighter-Saturn-_.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si creabas un juego de lucha parecía imprescindible que los personajes soltasen dragones de sus puños o volasen por el escenario para llegar al gran público. Ni corto ni perezoso Yu Suzuki presenta una recreativa en la que todos los golpes son reales y los personajes, lejos de ser guerreros legendarios, simplemente se limitan a dominar un arte marcial en concreto.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Provenía de aquella época en la que los juegos de recreativa se portaban a consolas y no al revés, pero la llegada de las máquinas a nuestro país era tan escasa como lenta, por lo que la mayor forma de disfrutar de estos títulos era a través de consolas. El éxito le supo a poco al equipo de Sega, y le siguieron nuevas entregas, un remix que presentaba mejoras gráficas, algún que otro spin-off o incluso una serie de dibujos. Sin duda otra de esas sagas de Sega que parece destinada a desaparecer del mapa sin dejar rastro.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Saturn Bomberman</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Saturn_Bomberman.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿Que de qué iba? Pues es un Bomberman, así que poco hay que explicar que no se sepa ya. Sin embargo no estamos ante una entrega más de la saga, sino frente al que es considerado por muchos, yo incluido, el mejor juego de la franquicia que Hudson se ha dignado a parir. Es recomendable, pero no imprescindible, que te descalces y te arrodilles ante su disco antes de insertarlo en la consola.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Lejos de aprovechar el tirón del 3D, Saturn nos brindó algunos de los mejores juegos 2D de la historia y éste sin duda alguna es uno de ellos. Además de un modo historia divertido como pocos, el título contaba con un multijugador que se convirtió en mito y nos tuvo encerrados en casa tardes enteras disfrutando del irremediable llanto de nuestros combatientes. Posiblemente una de las mejores razones para hacerse con una Sega Saturn de segunda mano.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Policenauts</h2><img alt="Policenauts carátula" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/policenauts saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Policía espacial adicto a la saga Arma Letal viaja al espacio para investigar el asesinato de su ex mujer, que se daba el filetazo con su nuevo marido, ahora desaparecido. Estaba escrito y dirigido por Hideo Kojima, así que podéis dar por hecho que nada es lo que parece y las locuras alrededor del mundo de la ciencia ficción están a la orden del día.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Sí, yo lo jugué&#8230; ¡Mentira! El juego nunca llegó a salir de Japón, pese a convertirse en un título de culto que también aterrizó en PC-9821, 3DO y la primera PlayStation. Los nipones, que son muy suyos para estas cosas, intentaron localizar la versión de Saturn, pero lo única opción de jugar al título en inglés acabó siendo un parche no oficial que obligaba a hacer virguerías para poder disfrutarlo.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/policenauts-de-hideo-kojima-ve-por-fin-su-traduccion-al-ingles">&#8216;Policenauts&#8217;, de Hideo Kojima, ve por fin su traducción al inglés</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Cop</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/virtua cop saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si disfrutásteis de &#8216;Time Crisis&#8217; deberíais estar postrándoos ante este juego. La historia era igual de simple que en el juego de Namco. Una trama de policías que no interesa a nadie y te dedicas a pegar tiros a diestro y siniestro. Aparece el malo de turno. Lo matas. Fin.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Fue uno de los precursores de las pistolas de luz en consolas, creando un sistema de juego que se popularizó en las máquinas arcade y que otras compañías acabarían copiando hasta la saciedad. Poco después llegó a Saturn de la mano de Virtua Gun, una pistola azul, fea como pocas se han visto hasta la fecha, que acabó con ese color para que se notase que era de Sega. Bueno, para eso y para que los niños no fuesen atracando estancos con ella.<br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Radiant Silvergun</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/radiant silvergun.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Posiblemente una de las joyas más codiciadas por los amantes de los shoot´em up de naves. Como algunos casos anteriores tampoco salió de Japón, de ahí el cambio en su carátula, y conseguir acercarse a uno implica rascarse el bolsillo a base de bien. Más que la historia aquí lo importante era no morir cada cinco minutos. Sobra decir que eso era misión imposible.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Ikaruga&#8217; por aquí, &#8216;Ikaruga&#8217; por allá, y casi nadie se acuerda ya de este juegazo. Al no contar con un guión digno de una estatuilla era más fácil acercarse a él si frecuentabas las clásicas tiendas de importación con consolas enchufadas, Treasure volvió a triunfar consiguiendo que las 2D permaneciesen vivas durante algunos años más, aunque la potencia de Saturn en ese campo ayudaba bastante a conseguir dicho éxito.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis">&#8216;Radiant Silvergun&#8217; para XBox 360. Análisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sega Rally Championship</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/sega rally saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>&#8216;Sega Rally Championship&#8217;&#8230; Brrumm. Juegazo señores. Te podía durar menos de diez minutos, con un par de coches y el doble de pistas, pero juegazo al fin y al cabo. Reventábamos a monedas la recreativa y poco después hicimos lo propio con la consola, picándonos para ver quién conseguía mejores tiempos o si era verdad que podías utilizar las paredes para salir despedido y destruir el helicóptero que se cruzaba en la primera pantalla. Cosas de niños, qué queréis.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Tanto su entradilla como la frase de despedida &#8220;¡Game Over Yeeeeeeah!&#8221; pasaron rápidamente a nutrir nuestro abultado vocabulario. Cualquier situación era buena para entonarlos una y otra vez pese al riesgo de recibir un zapatillazo. La saga ha ido creciendo con mayor o menor fortuna en otras generaciones, pero nunca habrá un título tan simple y adictivo como el primero.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/sega-rally">Sega Rally</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Baku Baku Animal</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/baku baku saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Llegados a este punto la duda era más que evidente ¿nos rendíamos a &#8216;NiGHTS Into Dreams&#8217; u os dejábamos con el culo torcido presentando un juego del que ya nadie se acuerda. Tocaba utilizar la balanza para recordar con qué título nos divertimos más y ganó por goleada el presentado. Ojo porque la historia es una locura de las épicas. Somos una niña que queremos ocuparnos de la fauna de la corte, así que nos apuntamos a un torneo de dar de comer a los animales. Un puzle muy simpático que podía sacarte de tus casillas en los niveles finales.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Empezó como arcade y fue pasando de mano en mano llegando incluso hasta dispositivos Symbian. Si estáis interesados puede que encontréis por ahí alguna copia del juego para Windows 95, sobretodo si buscáis en los típicos cajones llenos de juegos a cinco euros que hay en algunos centros comerciales.</p>

	<p>	</div></p>

	<p>Y hasta aquí la lista de hoy, una pequeña previa de lo que nos deparó la generación de los Compact Disc que, como en el caso de todas las listas, para gustos los colores. Se nos quedan en el tintero muchas cosas de las que hablar, y es que es un tema que nos robaría días de conversación. Os animo a que completéis la lista en los comentarios, hablando o preguntando sobre los existentes y añadiendo los que vosotros habríais incluido.</p>

	<p><strong>Volvemos muy pronto</strong> con otra de las máquinas más queridas, la PlayStation de Sony. Estad atentos y disfrutad del vicio.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li>Los diez mejores juegos de Sega Saturn según VidaExtra</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Retro City Rampage': Nuevo vídeo con promesa de ver algo gordo muy pronto. ¿Qué será, será?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/retro-city-rampage-nuevo-video-con-promesa-de-ver-algo-gordo-muy-pronto-que-sera-sera</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/retro-city-rampage-nuevo-video-con-promesa-de-ver-algo-gordo-muy-pronto-que-sera-sera</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:03:40 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Retro City Rampage" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/211210_retro-city-rampage_02b.jpg"></p>

	<p>Hay que ver lo que se está haciendo de rogar el trabajo de Brian Provinciano. En mi caso es de <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-y-ii">lo que más espero de este 2012</a>, y no solo en cuanto a videojuegos en formato descargable se refiere. <b>&#8216;Retro City Rampage&#8217;</b> promete ser una locura en todos los sentidos, y con un toque retro que le hace ganar muchos enteros para los nostálgicos como un servidor. Pero llevamos esperando mucho por él.</p>

	<p>Supuestamente tendría que haber salido el año pasado. Además en su momento era un título exclusivo de WiiWare. Luego entró Xbox Live Arcade de por medio, y relegó al servicio de Nintendo al segundo puesto, gozando Microsoft, por lo tanto, de una exclusividad temporal de este trabajo de Vblank Entertainment que no acaba de llegar. Estamos ya en febrero, ahora hay nuevo vídeo, y un misterioso mensaje final que nos invita a volver el <b>20 de febrero</b>. ¿Qué será?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues o bien que ya cuenta con una fecha concreta de salida, o bien que una plataforma más se ha unido a la ecuación. O ninguna de las dos cosas y en vez de eso veremos contenido adicional, con más guiños a videojuegos, películas o lo que sea. Porque este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/retro-city-rampage">&#8216;Retro City Rampage&#8217;</a> es un compendio de un montón de fórmulas ganadoras, y por eso no creemos que vaya a fallar. Un éxito más que probable para WiiWare y Xbox Live Arcade. Volveremos a hablar de él el 20 de febrero, eso seguro.</p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/36413374?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="650" height="366" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/36413374">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/it-s-not-done-yet-retro-city-rampage-update-on-feb-20-221344.phtml">Destructoid</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-y-ii">Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (y II)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de SNES según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:57:06 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Los diez mejores juegos de SNES" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-SNES.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con la Super Nintendo, <span class="caps">SNES</span> para los amigos y viciados, Nintendo rompió la baraja. Lanzada en 1990 en Japón y en abril de 1992 en Europa, fue la consola de más éxito de la era de los 16bits, una auténtica bestia parda que hizo honor a los distintos eslogans creados por la compañía japonesa para promocionar la potencia de la máquina. </p>

	<p>La Super Nintendo nos dejó muchas horas de gloria, muchos mandos estropeados por el uso y muchos juegos fantásticos, y muchas mejoras a lo largo de su vida en una consola que nunca dejó de sorprender. </p>

	<p>Siguiendo con <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">nuestro especial retro</a>, hoy toca comentar <strong>los diez mejores juegos de <span class="caps">SNES</span> según VidaExtra</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>The Legend of Zelda: A Link To The Past</h2><img alt="Zelda: A Link To The Past" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/zelda-link.jpeg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Link, ¿quién te manda a ti tener contacto telepático con la princesa Zelda? ¿Y quién obliga a Ganon y a Aghanim a liarla parda en Hyrule cuando se cargan a su rey? ¿Y qué es eso de las doncellas encerradas en cristales? Tezuka, Miyamoto, quiero lo que sea que desayunarais entonces&#8230;</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>¿Qué pasó con Link en <span class="caps">SNES</span>? ¿Por qué sólo salió esta maravilla. Quizás fuera que Nintendo aún no había decidido poner a ritmo de crucero su maquinaria de &#8220;aprovecha la saga&#8221;. A saber. El caso es que este supuesto &#8220;enlace al pasado&#8221; era en realidad un mensaje al futuro. Al futuro de los Zelda, claro, a los que impuso de manera canónica cosas como el diseño de mazmorras, el gancho&#8230; y el quedarse para siempre en nuestro corazón. Volvió después para <span class="caps">GBA</span> y ahora podemos jugarlo en la consola virtual, mientras no dejan de surgir rumores periódicos sobre un remake.</p>

	<p>Más en Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past">The Legend of Zelda: A Link To The Past</a></p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Super Metroid</h2><img alt="Super Metroid" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/sm-w250.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>No es fácil ser una cazarrecompensas en el espacio.Y menos si te llamas Samus Aran. No sé, sólo conozco a alguien con peor suerte y peor sensación de estar siempre en el lugar y en el momento inadecuados: se llama Ripley, ¿te suena? Pues Samus Aran compite con ella en pésimos amigos y encuentros estelares que no le desearías ni a tu peor enemigo. Eh, pero bien, bien para nosotros. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En <span class="caps">SNES</span> todo era súper. Y no, esto no era un eslogan: era una realidad. Casi todas las mejores ideas que Nintendo y sus equipos habían tenido previamente volvieron a la vida en la Super Nintendo para hacerlo aún mejor. Y Super Metroid era grande, en muchos sentidos: en el mapa, en la locura de la historia, en el cartucho. Super, claro que sí.  </p>

	<p>Más en Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/anuncio-de-super-metroid">Anuncio de &#8216;Super Metroid&#8217;</a></p>

	<p></div><br />
<div class="actualizacion"><h2>Dragon Ball Z: Super Butoden 2</h2><img alt="Dragon Ball Z" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/superbutoden.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Da igual. No, en serio: da igual. Al final, los juegos consoleros de Dragon Ball siempre han sido un refrito/remix de las historias de Toriytama. Si quieres saber qué pasa con Goku, Gohan, Cell, Vegeta y compañía, lo suyo es ver la serie o pillarse le manga. Aquí queda un batiburrillo. Es un juego de lucha, hombre: ¿qué más da? Se trata de darle una buena tunda a quien se ponga delante. Y, a ser posible, eso sí, con la espectacularidad marca Dragon Ball. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Super Butoden 2 (La Leyenda de Saien) era un goce de colorines y personajes dándose de golpes en pantalla partida que llegó a España en 1994 para dejar claro que, a partir de entonces, los juegos con Goku como protagonista tendrían que seguir su camino marcado. Era divertido, intenso y estaba lleno de magias: ¿hace falta decir más? Son cosas que se tiene o no se tienen. Y Super Butoden 2 las tenía casi todas. </p>

	<p></div><br />
<div class="actualizacion"><h2>Killer Instinct</h2><img alt="Killer Instinct" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/killer-instintc.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>A Ultratech le gusta jugar, y cuando una de las multinacionales más poderosas del mundo decide que ha llegado el momento de luchar, los mejores lo hacen. Porque siempre hay que tener contento a quien te gobierna, especialmente si es una empresa capaz de crear bestias experimentales que te pueden sacar las tripas en un par de zarpazos. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Killer Instinct&#8217; fue un juego pensado no para revolucionar el género de lucha, sino para hacerlo técnicamente impresionante. Y lo consiguió. En su versión de recreativa, copiaba los modelos de &#8216;Street Fighter II&#8217; y &#8216;Mortal Kombat&#8217; pero los vestía de una perfección impresionante. Al trasladarse a <span class="caps">SNES</span> perdió parte de esa calidad visual, pero ganó modos como el multiplayer. Y siguió siendo una joya del género. </p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Donkey Kong Country</h2><img alt="Donkey Kong Country" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/donkey-kong.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Puede que Donkey Kong tuviese una época de raptar princesas y subirse a lo más alto de los edificios, pero aquello ya pasó. Y ahora que estaba tranquilamente en su selva, junto a su sobrino Diddy Kong, vienen los Kremlings a robarle su torre de plátanos. Es la hora de las tortas. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Otro éxito de Rare, con más de ocho millones de copias vendidas en todo el mundo. Scroll lateral que nos dejó boquiabiertos por su calidad y por las muchas apariciones estelares que habitaban la selva de Donkey Kong. Chao, monos.  </p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Chrono Trigger</h2><br />
<img alt="Chrono Trigger" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/chrono.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si esto ya lo sabía perfectamente Marty McFly: si juegas con el tiempo, lo más probable es que te acabes quemando… o que los parientes desaparezcan de las fotos familiares, incluso el mundo entero podría desaparecer. Como ni Crono ni Marle quieren que algo así ocurra, no hacen más que líar la madeja temporal en busca de una solución. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Corría 1995 y el género de los juegos de rol japoneses empezaba a estar muy cerca de su cénit, como quedó demostrado con &#8216;Chrono Trigger&#8217;. El mundo abierto, las misiones secundarias, el sistema de lucha, los encuentros no-aleatorios y la manera en que lo que hacías en el pasado tenía repercusión en tu futuro (y podías jugarlo y vivirlo como tal), son razones de sobra para el éxito. </p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Super Castlevania</h2><br />
<img alt="Super Castlevania" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/castlevania.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Simon dice… que quiere destruir al conde Drácula. Así allá se va, con su látigo, a cruzar Transylvania mientras se enfrenta al ejército del maligno vampiro. No es fácil ser un héroe en el siglo <span class="caps">XVII</span>, ni entrar en un castillo. Ni llamarte Simon.  </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Super Castlevania IV es, argumentalmente, un remake del Castlevania original, pero como juego esta vitaminado e hipermineralizado. El control en el salto, el indispensable látigo multiusos o los diseños de niveles mejoran la fórmula y la dejan casi perfecta. <br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Super Mario Kart</h2><img alt="Super Mario Kart" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mario-kart.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿En serio? Mario. Karts. ¿Hay que explicar algo más? Ok, allá vamos: coge tu kart y disfruta de los personajes del universo Mario en carreras muchísimo más divertidas que las de la Fórmula 1 de aquellos tiempos (y de estos) y con más trampas que una película de M. Night Shyamalan. El inicio de toda una saga que tendría aún muchos más momentos grandes, enormes. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A finales de agosto del 92 por España aún andábamos lamentando que los Juegos Olímpicos de Barcelona se acabasen de terminar, justo cuando empezábamos a entrar en crisis (sí, otra vez). Pero Nintendo estrenaba entonces en Japón y cinco meses más tarde, ya en 1993, en Europa, su gran arcade de conducción. Ocho personajes fuera de su terreno habitual, el Modo 7 y, sobre todo, la cantidad de horas con las que quemarnos los ojos delante del Cerebro de la Bestia. Lo más y punto. </p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Street Fighter II</h2><img alt="Street Fighter II" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/street-fighter-ii.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong> De darse golpes en un torneo. El endeble hilo argumental ha quedado para siempre borrado de nuestras memorias y sustituido por el guión de la película basada en el juego, el guión de todos los guiones. </p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong><br />
El pim-pam por excelencia. Si no tenías la <span class="caps">SNES</span>, deseabas que te invitaran a casa del tío de clase que menos soportabas, pero que sí la tenía. Y si tenías la <span class="caps">SNES</span> con el juego, eras un semi-dios caminando por el colegio. Pronto hubo unos cuantos. Había una tercera posibilidad: tenías la <span class="caps">SNES</span> y no tenías &#8216;Street Fighter II&#8217;. O tempora o mores! <br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Axelay</h2><img alt="Axelay" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/axelay.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong> <br />
Bienvenido al sistema solar de Illlis. Aquí todo va bien, no tienes que preocuparte de nada. ¿Que qué es eso? Nada, el ejercito de la Aniquilación. Claro que hacen honor a su nombre. Y eso que ves allí es el caza Axelay. Todo muy tranquilo, de verdad. ¿Cuánto va a durar su estancia?</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Axelay&#8217; es uno de los grandes shooters de Super Nintendo y, también, uno de los más infravalorados en su día. De hecho, no tuvo demasiado éxito en ventas y Konami, que se las prometía muy félices, tuvo que envainarse aquella promesa de un &#8216;Axelay 2&#8217; que salía cuando superabas el juego en máxima dificultad. En todo caso, en la semilla de la imponente Treasure está también este título.</p>

	<p></div></p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li>Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vuelve 'R-Type' a tu Amstrad CPC. Ya tienes excusa para quitarle las telarañas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/vuelve-r-type-a-tu-amstrad-cpc-ya-tienes-excusa-para-quitarle-las-telaranas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/vuelve-r-type-a-tu-amstrad-cpc-ya-tienes-excusa-para-quitarle-las-telaranas</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:32:40 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="R-Type" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/RType07022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si tenéis un <strong>Amstrad CPC</strong> ya podéis desempolvarlo, porque ha salido un nuevo juego con el que alimentar sus circuitos. Nuevo en el sentido de que acaba de salir del horno, ya que en realidad se trata del retorno por todo lo alto del clásico <strong>‘R-Type’</strong>. Y el imperio Bydo es demasiado jugoso como para no querer volver a él. Y además es totalmente gratuito.</p>

	<p>El <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/r-type">‘R-Type’</a> original cumplirá nada más y nada menos que <strong>25 años</strong> el próximo mes de Julio, así que podríamos tomarnos el lanzamiento de esta nueva versión como una celebración por todo lo alto del 25 aniversario del título de <strong>Irem</strong> que tantos buenos momentos nos ha ofrecido desde su salida.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los encargados de este remake, que sus años le han dedicado al proyecto, son los franceses <strong>Easter Egg</strong>, un estudio de desarrollo independiente empeñados en ofrecernos “<em>nuevos juegos antiguos para jugadores vintage</em>”. No lo digo yo, lo dicen ellos en su propio logotipo. ¿Queréis verlo en movimiento? Allá va:</p>

	<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/6njo6B1V8Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/6njo6B1V8Gw">YouTube</a></p>

	<p>Estamos ante una <strong>versión de 128k del ‘R-Type’ clásico</strong> que cuenta con las siguientes características:</p>

	<ul>
		<li>Sprites y mapas de hasta 16 colores. Ahora nos parecen pocos, pero en la época seran todo un festín para nuestros ojos.</li>
		<li>Fases mejoradas con fondos animados, scroll parallax, etc. Todo más rápido y bonito que antes.</li>
		<li>Ocho fases con sus 8 enemigos finales.</li>
		<li>Tres modos de audio: podemos jugar escuchando sólo la música (se trata de la banda sonora del arcade en versión de alta fidelidad), sólo los efectos (3 canales en estéreo) o una mezcla de música y efectos, que seguramente es la mejor de las opciones.</li>
		<li>Dos modos de juego: arcade y casual. El primero nos permitirá elegir el número de vidas y “continues” con los que queremos jugar. El modo casual nos pondrá las cosas fáciles, por si no estamos acostumbrados a la tralla o simplemente pasamos de complicarnos demasiado la existencia, y nos permitirá conservar el armamento tras haber muerto, renacer en el mismo punto en el que hemos sido abatidos, etc.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Sistema automático de guardado de puntuación que podremos consultar desde el diskette sin tener que arrancar el juego. Podremos ver siempre que queramos nuestras 10 mejores puntuaciones.</li>
	</ul>

	<p>Por si todo esto os pareciera poca cosa, que no lo es, desde la página web oficial del proyecto tenemos acceso a la deliciosa banda sonora de <strong>‘R-Type’</strong>, así como a un par de fondos de escritorio y a la promesa de la cubierta del juego y el manual de uso de la R9 en un futuro cercano. Todo de forma gratuita.</p>

	<p>PD: de momento sólo está en formato para diskettes de 3&#8220;½, pero tienen en mente lanzar también la versión para los de 3”.</p>

	<p>Vía | <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/02/ya-disponible-para-descarga-el.html">RetroManiac</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.rtype.fr">R-Type</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[‘Los Simpsons Arcade Game’, tráiler oficial del retorno este clásico]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/los-simpsons-arcade-game-trailer-oficial-del-retorno-este-clasico</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/los-simpsons-arcade-game-trailer-oficial-del-retorno-este-clasico</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:24:45 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xffsN9C5ss4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Desde hace unos días, concretamente desde el pasado 3 de Febrero, <strong>‘Los Simpsons Arcade Game’</strong> está disponible para Xbox 360 desde el Xbox Live Arcade y mañana mismo se podrá comprar también a través de la <span class="caps">PSN</span>. Para celebrarlo Konami lanzó ayer el tráiler oficial del retorno de este juego.</p>

	<p>Esta nueva versión de <strong>‘Los Simpsons Arcade Game’</strong> será idéntica en las dos plataformas e incluye ocho niveles clásicos, modo multijugador para hasta cuatro jugadores tanto en local como online, contenidos adicionales y la versión que recibieron en Japón de <strong>‘Los Simpsons Arcade Game’</strong>, inédita hasta ahora fuera de sus fronteras.</p>

	<p>La versión para Xbox 360 tiene un precio de <strong>800 MS Points</strong>, mientras que la de PS3, cuando salga a la venta mañana, lo hará a <strong>9,99 euros</strong>. Si no habíais jugado nunca a este arcade tenéis ahora la oportunidad de recuperarlo. Y si lo habíais jugado ya es posible que os apetezca recordar esos vicios que os pegábais.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/xffsN9C5ss4">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/the-simpsons-arcade-game-fecha-para-playstation-network">&#8216;The Simpsons Arcade Game&#8217;. Fecha para Playstation Network</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['ChatChat', el MMO de gatos de Terry Cavanagh]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/chatchat-el-mmo-de-gatos-de-terry-cavanagh</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/chatchat-el-mmo-de-gatos-de-terry-cavanagh</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ChatChat" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/040212_chatchat.jpg" class="centro" /></p>

	<p>¿Cuál es uno de los fenómenos de Internet? Los gatos. Bien sea en forma de imágenes o en vídeo, los podemos encontrar por todas partes. Pero nos faltaba algo, y <b>Terry Cavanagh</b>, desarrollador que se ha ganado el cielo con el excelente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/vvvvvv">&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</a>, se ha encargado de cubrir esa baja creando <b>&#8216;ChatChat&#8217;</b>, un <b><span class="caps">MMO</span> sobre gatos</b>. ¿Y en qué consistirá el juego? Os estaréis preguntando.</p>

	<p>Pues bien, tendremos que actuar como gatos. Y ya está. Entramos en una sala existente o creada por nosotros, y nuestra única meta será ir de un lado para otro actuando como un gato, y si puede ser cazando algún ratón de por medio, mejor que mejor, ya que nuestra puntuación irá en aumento. Pero básicamente ése será el único cometido del juego. Podremos ver gatos (humanos) dentro de una misma partida y hablar con ellos, por si queremos dar un paseo, cazar ratones, o mirar las estrellas. Lo que sea. O simplemente hacer de gato y con los siguientes comandos disponibles:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>/meow</li>
		<li>/nap</li>
		<li>/purr</li>
		<li>/screech</li>
		<li>/me does thing</li>
	</ul>

	<p>Aparte de la tontería que eso supone, podremos encontrar una zona secreta con un teclado en plan &#8216;Big&#8217; (la clásica y divertida película de Tom Hanks), pudiendo tocarlo en solitario o bien en compañía para pasar (o perder, según se mire) el rato con este <b>peculiar juego en flash <i>gatuito</i></b>.</p>

	<p>Jugar | <a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh_B/chatchat">ChatChat</a> (Kongregate)<br />
Vía | <a href="http://www.faseextra.com/pc/terry-cavanagh-crea-un-mmo-de-gatos">Fase Extra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Simpsons Arcade Game'. Fecha para Playstation Network]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/the-simpsons-arcade-game-fecha-para-playstation-network</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/the-simpsons-arcade-game-fecha-para-playstation-network</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:12:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="The Simpsons Arcade Game" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/101111_simpsons-arcade.jpg"></p>

	<p>Desde que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-simpsons-arcade-de-camino-a-psn-y-xbla">surgió el rumor</a> hasta el día de hoy han pasado casi tres meses, y <b>&#8216;The Simpsons Arcade Game&#8217;</b> es, desde ayer, una realidad en Xbox Live Arcade (extrañamente no se publicó el miércoles, día habitual para las novedades). Mientras, en Playstation Network, su salida se ha aplazado un poco, pero en este caso la espera va a merecer la pena. Al menos para los usuarios de Playstation Plus.</p>

	<p>¿Por qué? Pues ya os lo imaginaréis. Porque no os costará un duro durante un mes. De lo contrario, habrá que desembolsar al cambio 10 euros, igual que en la consola Xbox 360. ¿Y cuándo llegará a PS3? Os estaréis preguntando también. Pues en concreto el <b>miércoles 8 de febrero</b>.</p>

	<p>Ambas versiones (Playstation Network y Xbox Live Arcade) serán idénticas, con opción para jugar a cuatro bandas tanto en modo local como online, respetando estéticamente el original de recreativa, y con la posibilidad de desbloquear la versión japonesa. ¿Cuál será el siguiente <i>beat&#8217;em up</i> de los noventa en ser rescatado? Hagan sus apuestas. Yo creo que va tocando un &#8216;Sunset Riders&#8217;, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla">Eurogamer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-simpsons-arcade-de-camino-a-psn-y-xbla">&#8216;The Simpsons Arcade&#8217;. ¿De camino a <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:19:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Los diez mejores juegos de Megadrive según Vidaextra" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_mega-mejores.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tras la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">NES</a> y la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Master System</a> continuamos nuestro repaso echando la mirada al pasado centrándonos en esta ocasión en la <b>Megadrive de SEGA</b>, una consola por la que siento un cariño especial. No en vano fue mi primera de sobremesa, y eso que siempre quise la Super Nintendo. Pero no pudo ser. El dinero no llegaba, y mis padres optaron por la del erizo. Y bien que hicieron, porque al igual que el cerebro de la bestia, la Megadrive contó con un selecto repertorio digno de mención.</p>

	<p>Aquí nos centraremos tan solo en diez, por seguir el patrón de este especial, pero por descontado que contó con muchos más a destacar. En vuestras manos está el decir si estáis o no de acuerdo con nuestros gustos (o nuestros descartes, según se mire), y hacer lo propio también en los comentarios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Aladdin</h2><img alt="Aladdin" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_aladdin.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">&#8216;Aladdin&#8217;</a> es hablar de uno de los personajes de cuentos más conocidos (él y su lámpara maravillosa), y su mayor auge vino de parte de Disney a cargo de una película animada a finales de 1992. Hecho que se vio acompañado de diversos videojuegos, siendo una de las mejores versiones la de la consola que nos sitúa, con un plataformas en 2D de bella factura y mucho sentido del humor.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar de no ser la primera adaptación a videojuego de Disney, sí que fue una de las que más destacó en su época, aparte de que prácticamente todo lo que sacaba Disney por aquel entonces gozaba de una magia de la que carecían muchos títulos del momento, sin suponer un mero reclamo para recaudar fondos tras la película de turno. Se hacían las cosas bien, y sin duda fue <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-edad-dorada-de-los-juegos-de-disney">la época dorada de Disney</a>.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">Aladdin. Retroanálisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Comix Zone</h2><img alt="Comix Zone" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_comix.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><i>Grosso modo</i>, de protagonizar nuestro propio cómic. Literalmente. Pero uno peligroso. Así de original era y sigue siendo <b>&#8216;Comix Zone&#8217;</b>, un <i>beat&#8217;em up</i> que transcurría en un solo plano y en el que nos movíamos por viñetas. Su escasa duración y casi nula rejugabilidad se compensó con una dificultad a prueba de bombas en las zonas más avanzadas.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>No es ninguna novedad si decimos que los cómics tienen más tiempo que los videojuegos, y que hemos visto a muchos héroes de cómics dar el salto a este otro arte, pero extrañamente en pocas ocasiones lo hemos visto de este modo, viviendo el mundo del cómic de una forma tan personal. Tampoco se ha imitado mucho este estilo, y no siempre ha triunfado.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-comix-zone-posiblemente-el-mejor-juego-de-megadrive">Análisis de &#8216;Comix Zone&#8217;. Posiblemente el mejor juego de MegaDrive</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Eternal Champions</h2><img alt="Eternal Champions" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_eternal.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Uno de los géneros de moda en los noventa era el de los juegos de lucha en 2D, y todo por culpa del &#8216;Street Fighter II&#8217;. <span class="caps">SEGA</span> se sumó al carro con <b>&#8216;Eternal Champions&#8217;</b>, pero aportando sus propios granitos de arena, con una de las plantillas de luchadores más originales del género, y con tímidas variaciones de los <i>fatalities</i> de otro de los pesos pesados del género (&#8216;Mortal Kombat&#8217;). ¿El resultado? Un juego amado y odiado casi a partes iguales. A nosotros nos encanta.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Los clones del clásico de Capcom se sucedían, y pocas compañías podían toser a la compañía de Osaka. La que mejor lo hacía, sin lugar a dudas, era <span class="caps">SNK</span>, con múltiples sagas que destacaron especialmente en los salones recreativos y en la deseada Neo Geo. Mientras, en las consolas de sobremesa más asequibles, pocos exclusivos vimos, y menos aún que se puedan salvar de la quema. Con todo, este título de <span class="caps">SEGA</span> contó con una versión superior para el <span class="caps">SEGA</span> Mega CD, aunque en la actualidad las probabilidades de ver una entrega nueva son nulas.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/eternal-champions">Eternal Champions</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Gunstar Heroes</h2><img alt="Gunstar Heroes" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_gunstar.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Gunstar Heroes&#8217;</b> era un título de acción plataformero que supuso el debut soñado para Treasure, compañía caracterizada por ese mimo en el apartado jugable, con jefes finales de patrones sumamente interesantes y desafiantes. Una de las joyas absolutas de la Megadrive. Aún hoy en día se sigue conservando de maravilla gracias a su perfecto control, su acertado apartado gráfico, y el siempre agradecido modo a dobles.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este género siempre tuvo un denominador común: &#8216;Contra&#8217;. Pero esta obra de Treasure, estudio formado por ex-componentes de Konami (creadores del citado &#8216;Contra&#8217;), consiguió poner otro nombre sobre la mesa. Aparte que su idilio con <span class="caps">SEGA</span> continuó con la Saturn y Dreamcast ofreciendo más joyas atemporales.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gunstar-heroes">Gunstar Heroes</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Soleil</h2><img alt="Soleil" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_soleil.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Soleil&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Crusader of Centy&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo a cargo del novel estudio NexTech, siendo, a la postre, su trabajo más reconocido y recordado. En él manejábamos a un chiquillo con capacidad para hablar con los animales. Como anécdota decir que en una parte del juego encontrábamos al mismísimo Sonic tomando un descanso.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A comienzos de los noventa las aventuras de acción con pequeños tintes roleros eran otro de los géneros de moda. La consola más propensa a ellos fue la Super Nintendo, pero <span class="caps">SEGA</span> y NexTech demostraron que también tenían cabida en la Megadrive. La pena es que no vimos una secuela de esta aventura. Tan solo, años más tarde, y para la Saturn, el estudio se animó con algo parecido en el desconocido por el gran público &#8216;Linkle Liver Story&#8217;.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">Soleil</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sonic the Hedgehog</h2><img alt="Sonic the Hedgehog" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_sonic.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Sonic the Hedgehog&#8217;</b> era un plataformas de velocidad frenética que nos ponía en la piel de Sonic, el erizo. Teníamos que derrotar al Doctor Robotnik para poder liberar a todos los animales. Fue el comienzo del mito, con una época dorada dentro de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Tal vez no haya sido la mejor entrega, pero fue la primera, con todo el peso que eso conlleva. Además se sigue conservando muy bien.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Año 1991. Había nacido la mascota de <span class="caps">SEGA</span> en respuesta al Mario de Nintendo. Los fans y detractores de unos y de otros protagonizaron las primeras discusiones acaloradas de la época. O se era de <span class="caps">SEGA</span>, o de Nintendo. Salvo contadísimas excepciones. Eran otros tiempos. Y bien que disfrutamos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Streets of Rage 2</h2><img alt="Streets of Rage 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_rage2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Streets of Rage 2&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Bare Knuckle II&#8217; en Japón, pertenecía al género de los <i>beat&#8217;em up</i>, esos de &#8220;yo contra el barrio&#8221; y donde Capcom partía claramente la pana con clásico tras clásico. Pero llegó <span class="caps">SEGA</span> y con su segunda entrega consiguió el reconocimiento que se merecía tras una primera entrega que sentó las bases de un modo muy tímido y ciertamente inferior a su secuela.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar del éxito de esta entrega y de la calidad, dicho sea de paso, de las composiciones del gran Yuzo Koshiro en toda la saga, <span class="caps">SEGA</span> tan solo nos regaló un título más que a la postre sería el último. Años más tarde seríamos testigos de su sucesor espiritual bajo otro nombre y otra compañía (&#8216;Fighting Force&#8217;; Core Desing), pero su calidad era sumamente inferior. Tal vez en parte porque este género siempre ha gozado de mayor calidad y prestigio en dos dimensiones.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/streets-of-rage-2">Streets of Rage 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>The Story of Thor</h2><img alt="The Story of Thor" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thor.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si el antes citado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">&#8216;Soleil&#8217;</a> fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo, tres cuartos de lo mismo podríamos decir sobre <b>&#8216;The Story of Thor&#8217;</b> (en <span class="caps">EEUU</span> se lo conoce por &#8216;Beyond Oasis&#8217;), pero de un modo más adulto. Otra aventura de las buenas y de las más recordadas por los usuarios de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Aparte de contar con el gran Yuzo Koshiro para la banda sonora, destacó también por su apartado jugable, con un sistema para los combates más avanzado que el resto, como si fuese por momentos un <i>beat&#8217;em up</i>. Gozó de secuela en la <span class="caps">SEGA</span> Saturn, pero no tuvo el mismo impacto.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este trabajo de Ancient tuvo la mala fortuna de salir a finales de 1994, con las consolas de 32 bits estrenando la nueva generación. Esto hizo que la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span> no contase con muchos más representantes para el género, ya que las compañías empezaban a reservarse para su sucesora, la <span class="caps">SEGA</span> Saturn. De ahí que su antes mencionada secuela lo hiciese en la nueva consola.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/the-story-of-thor">The Story of Thor</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Thunder Force IV</h2><img alt="Thunder Force IV" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thunder.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> pertenecía a otro de los géneros de moda, el de los <i>shoot&#8217;em ups</i>. Aunque el mayor cambio en la saga de TechnoSoft se produjo con la tercera entrega, la cuarta, también conocida como &#8216;Lightening Force: Quest for the Darkstar&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, supuso el <i>boom</i> definitivo aupándolo como uno de los indispensables de la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span>.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> llegó en un momento inmejorable, con la Megadrive plenamente asentada (1992). Fue, tal vez, el mejor representante del género para la consola de <span class="caps">SEGA</span>, aparte que no fue una plataforma tan bien avenida para este género como cabría esperar. Haberlos hubo, pero no tantos como en la competencia.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/thunder-force-iv">Thunder Force IV</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Zombies Ate my Neighbors</h2><img alt="Zombies Ate My Neighbors" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_zombies.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si bien su nombre original europeo fue <b>&#8216;Zombies&#8217;</b> a secas, todos lo conocemos por <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;</a>, un trabajo de LucasArts editado por Konami que gozó de gran reconocimiento tanto en la Super Nintendo como en la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span> gracias a su acertada combinación de acción con <i>zombies</i> y sentido del humor en forma de estrafalarias armas. A dobles la diversión se disparaba.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En su país de origen (Estados Unidos) se puso a la venta allá por el mes de septiembre de 1993, pero nosotros no lo recibiríamos hasta el año siguiente. Curiosamente ese mismo año recibimos una secuela espiritual bajo el nombre de &#8216;Ghoul Patrol&#8217; en exclusiva para Super Nintendo que no conservó ni la mitad de la magia y atractivo del original. Fue un rotundo fracaso que siempre ha estado a la sombra del original. Cosa que tampoco extraña. Las diferencias saltan a la vista.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;. Retroanálisis</a></div></p>

	<p>Como dijimos al inicio, somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero más clásicos de la <b>Megadrive</b>, pero siendo una lista sobre <b>los diez mejores de dicha consola</b>, poco se puede hacer. De la propia <span class="caps">SEGA</span> hay muchos más dignos de mención, al igual que de Treasure y muchas más compañías. Todos sabemos cuáles son. ¿Y vosotros?</p>

	<p>Por cierto, no os vayais todavía, que el especial aún no ha acabado. Muy pronto recibiréis la lista de los diez mejores del cerebro de la bestia. ¿Apuestas sobre sus mayores representantes?</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
	</ul>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Dos copias del 'Resident Evil' de GameBoy Color a cambio de 2.000 dólares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/dos-copias-del-resident-evil-de-gameboy-color-a-cambio-de-2000-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/dos-copias-del-resident-evil-de-gameboy-color-a-cambio-de-2000-dolares</guid>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 05:00:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50825" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/resident-evil-game-boy.jpg" class="centro" alt="resident-evil-game-boy.jpg" /></p>

	<p>El inicio de esta historia se remonta un porrón de años atrás.<strong> ‘Resident Evil’</strong>, el original, lo estaba petando en PlayStation 1 y en Capcom tuvieron la feliz idea de pedir un port a GameBoy Color. ¿Os parece una apuesta arriesgada convertir un juego de <span class="caps">PSX</span> a una portátil de la época? A nosotros también.</p>

	<p>El encargo lo recibió el estudio HotGem y después de un montón de meses de duro trabajo (aunque me haya referido a él como un port se trata de una versión totalmente nueva y rediseñada en 2D)<strong> con el 90% del juego acabado Capcom decidió cancelarlo</strong>. No estaban seguros de que la producción tuviera la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir. Claro, nadie dijo que la aventura fuese fácil o que tuviera algún sentido. Eran otros tiempos y con el 90% del desarrollo terminado se decidió guardar en un cajón. Paso así a la categoría de<strong> leyenda urbana</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y ahora en pleno 2012 aparece un vendedor que<strong> subasta dos copias de desarrollo</strong> en formato cartucho perfectamente funcionales  (con algunas pequeñas salvedades típicas de un juego que casi está acabado pero al que le falta una última repasada) y de anónimo origen.</p>

	<p>La cosa es muy sencilla. No lo subasta al mejor postor si no que ha puesto un límite de dinero y cuando lo consiga lo que hará será distribuir la rom por internet.<strong> Pide 2.000 dólares</strong> (no es listo ni nada) pero ya lleva la friolera de 1.598 recaudados. El sueño de muchos retro-jugones está cerca de cumplirse&#8230; eso sí, a cambio de sus ahorros.</p>

	<p>Y ahora otra pregunta, ¿cómo debe de haber conseguido un par de copias de esto? Si era tan malo que ni en Capcom se atrevieron a lanzarlo… jugarlo ahora debe de ser duro tirando a heroico ¿no?</p>

	<p>Sitio Oficial de la puja |<a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392"> Assembler Games</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/resident-evil-for-game-boy-color-to-be-leaked-for-2-000-220664.phtml">Dtoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
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