<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - visceral-games</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:01 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/visceral-games/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA["Era un juego de mierda": Dante's Inferno iba a contar con Oscar Isaac, pero EA creyó que era mejor despedir al actor de Star Wars ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/era-juego-mierda-dantes-inferno-iba-a-contar-oscar-isaac-ea-creyo-que-era-mejor-despedir-al-actor-star-wars</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/era-juego-mierda-dantes-inferno-iba-a-contar-oscar-isaac-ea-creyo-que-era-mejor-despedir-al-actor-star-wars</guid>
                <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:30:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/594442/thumb-1920-109639/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Era&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;mierda&quot;&#x3A;&#x20;Dante&#x27;s&#x20;Inferno&#x20;iba&#x20;a&#x20;contar&#x20;con&#x20;Oscar&#x20;Isaac,&#x20;pero&#x20;EA&#x20;crey&#x00F3;&#x20;que&#x20;era&#x20;mejor&#x20;despedir&#x20;al&#x20;actor&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;">
    </p>
    <p>Lamentablemente, Visceral Games ya no se encuentra entre nosotros, pero la antigua desarrolladora de <strong>EA </strong>sí que nos ha dejado un legado repleto de grandes videojuegos. Uno de los más interesantes fue <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dantes-inferno">Dante's Inferno</a>, un hack &amp; slash que bebe de la <strong>Divina Comedia de Dante Alighieri</strong>, para transportarnos a lo más profundo del infierno.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Nuestra tarea consiste en controlar a Dante, un caballero templario que iniciará una cruzada mortal contra Lucifer para salvar el alma de su amada. La aventura de acción recibió grandes elogios cuando salió a la venta para PS3, Xbox 360 y PSP, pero a Oscar Isaac no le hizo ninguna gracia. El afamado actor estuvo a punto de participar en el proyecto, pero finalmente fue descartado.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8iwlby","autoplay":true,"title":"Dante&#039;s Inferno trailer", "tag":"", "duration":"115"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/state-of-play-bueno-no-bueno-evento-que-esperabamos-poco" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="State of Play: lo bueno y lo no tan bueno de un evento del que esperábamos un poco más ">
     <img alt="State&#x20;of&#x20;Play&#x3A;&#x20;lo&#x20;bueno&#x20;y&#x20;lo&#x20;no&#x20;tan&#x20;bueno&#x20;de&#x20;un&#x20;evento&#x20;del&#x20;que&#x20;esper&#x00E1;bamos&#x20;un&#x20;poco&#x20;m&#x00E1;s&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e65e5a/tides-of-annihilation/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e65e5a/tides-of-annihilation/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/state-of-play-bueno-no-bueno-evento-que-esperabamos-poco" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="State of Play: lo bueno y lo no tan bueno de un evento del que esperábamos un poco más ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/state-of-play-bueno-no-bueno-evento-que-esperabamos-poco" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="State of Play: lo bueno y lo no tan bueno de un evento del que esperábamos un poco más ">State of Play: lo bueno y lo no tan bueno de un evento del que esperábamos un poco más </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Durante una charla con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20180618230440/https://birthmoviesdeath.com/2015/12/08/oscar-isaac-on-the-challenges-of-keeping-it-simple-in-star-wars-the-force-a">Birth. Movies. Death</a>, el intérprete charló acerca de su trabajo dándole voz a Poe Dameron de <strong>Star Wars</strong> para el videojuego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/tag/disney-infinity" data-vars-post-title="Disney Infinity" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/tag/disney-infinity">Disney Infinity</a>. Aquella experiencia fue divertida para él, aunque cuando le preguntaron si había tenido más experiencia en el sector apuntó que "había hecho un videojuego antes, pero me despidieron".</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si bien Isaac no tiene claros los motivos de su desaparición en la producción, el cree que "simplemente pensaron que era malo. Aunque el juego era una mierda". El entrevistador reafirma la postura de que <strong>Dante's Inferno</strong> es malo, a lo que el artista confirma que es "terrible" y señala que logró evitar con un "esquive de la Fuerza" haberse visto involucrado en el título.</p>
<p>No se sabe quién decidió en EA que Oscar Isaac fuese relegado, pero quizás con el paso de los años hubiese adquirido más relevancia el videojuego al haber contado con un actor tan popular.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/shinji-mikami-genio-inconformista-que-reinvento-terror-videojuegos" data-vars-post-title="Shinji Mikami, el genio inconformista que reinventó el terror en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/shinji-mikami-genio-inconformista-que-reinvento-terror-videojuegos">Shinji Mikami, el genio inconformista que reinventó el terror en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/asi-como-13-peliculas-sagas-terror-iconicas-dieron-salto-a-videojuegos-halloween-saw-a-matanza-texas" data-vars-post-title="Así es como las 13 películas y sagas de terror más icónicas dieron el salto a los videojuegos: de Halloween y Saw a La Matanza de Texas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/asi-como-13-peliculas-sagas-terror-iconicas-dieron-salto-a-videojuegos-halloween-saw-a-matanza-texas">Así es como las 13 películas y sagas de terror más icónicas dieron el salto a los videojuegos: de Halloween y Saw a La Matanza de Texas</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA["No me di cuenta": descubren una mecánica de Dead Space 2 que ha sorprendido hasta a uno de los desarrolladores ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-me-di-cuenta-descubren-mecanica-dead-space-2-que-ha-sorprendido-a-uno-desarrolladores</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/no-me-di-cuenta-descubren-mecanica-dead-space-2-que-ha-sorprendido-a-uno-desarrolladores</guid>
                <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 17:32:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7b8c99/105265/1024_2000.jpeg" alt="&quot;No&#x20;me&#x20;di&#x20;cuenta&quot;&#x3A;&#x20;descubren&#x20;una&#x20;mec&#x00E1;nica&#x20;de&#x20;Dead&#x20;Space&#x20;2&#x20;que&#x20;ha&#x20;sorprendido&#x20;hasta&#x20;a&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;desarrolladores&#x20;">
    </p>
    <p>Han pasado 13 años desde que la <strong>extinta Visceral Games</strong> nos hizo temblar con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dead-space-2">Dead Space 2</a>, la secuela del brutal universo de Isaac Clarke. El protagonista ya no tenía que sobrevivir en PS3, Xbox 360 y PC a una ola de necromorfos en una nave minera, sino que el reto era todavía mayor con una estación espacial entera siendo subyugada.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por lo tanto, cada mínimo recurso que encontrásemos en la aventura valdría su peso en oro y es imperativo buscar bien entre las cajas, rincones e ir más allá con la vista. Sin embargo, algunos jugadores acaban de descubrir que los múltiples cajeros automáticos ATM pueden <strong>romperse para obtener una buena suma de créditos</strong>. Un total de 10.000 por cada uno de ellos, lo cual siempre vienen bien para utilizarlos en la tienda.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8h73um","autoplay":true,"title":"Dead Space 2 - Tráiler oficial", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
  <div class="asset-content">
    <blockquote data-embed-height="566" class="reddit-embed-bq">Posts from the <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/DeadSpace/comments/1bi79mr/13_years_and_ive_only_now_realized_you_can/">deadspace</a><br> community on Reddit</blockquote><script charset="UTF-8" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" async=""></script>
  </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-relajantes-cozy-games-movil-pc-consolas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los siete mejores juegos relajantes para pasar tardes de lo más tranquilas y entretenidas en el sofá">
     <img alt="Los&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;relajantes&#x20;para&#x20;pasar&#x20;tardes&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;tranquilas&#x20;y&#x20;entretenidas&#x20;en&#x20;el&#x20;sof&#x00E1;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8b2cba/animal-crossing-new-horizons-switch/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8b2cba/animal-crossing-new-horizons-switch/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-relajantes-cozy-games-movil-pc-consolas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los siete mejores juegos relajantes para pasar tardes de lo más tranquilas y entretenidas en el sofá">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-relajantes-cozy-games-movil-pc-consolas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los siete mejores juegos relajantes para pasar tardes de lo más tranquilas y entretenidas en el sofá">Los siete mejores juegos relajantes para pasar tardes de lo más tranquilas y entretenidas en el sofá</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por si fuera poco, las estaciones médicas también tienen un regalo en forma de recargas para el Módulo Estabilizador si se rompen, lo cual ha sorprendido a muchos. "¿Pero qué coño...? Este <strong>es un dato genial del que NUNCA había oído hablar</strong>. ¿Cuántos de estos hay en el juego?", se pregunta Ass-shooter2. Un hallazgo verdaderamente interesante, pero el giro de guión es todavía mayor.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El usuario azshall, Seth Hall en la vida real<strong>, </strong>fue miembro del equipo de desarrollo de<strong> Dead Space 2</strong> en 2011 y él tampoco se había enterado de que se podía llevar a cabo esta mecánica. "¡Ja! Trabajé en Dead Space como artista de efectos visuales y ni siquiera sabía que eso existía. ¡Maldita sea!", indica con asombro, por lo que queda claro que hay muchos secretos ahí fuera que todavía debemos descubrir.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/shinji-mikami-genio-inconformista-que-reinvento-terror-videojuegos" data-vars-post-title="Shinji Mikami, el genio inconformista que reinventó el terror en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/shinji-mikami-genio-inconformista-que-reinvento-terror-videojuegos">Shinji Mikami, el genio inconformista que reinventó el terror en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/asi-como-13-peliculas-sagas-terror-iconicas-dieron-salto-a-videojuegos-halloween-saw-a-matanza-texas" data-vars-post-title="Así es como las 13 películas y sagas de terror más icónicas dieron el salto a los videojuegos: de Halloween y Saw a La Matanza de Texas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/asi-como-13-peliculas-sagas-terror-iconicas-dieron-salto-a-videojuegos-halloween-saw-a-matanza-texas">Así es como las 13 películas y sagas de terror más icónicas dieron el salto a los videojuegos: de Halloween y Saw a La Matanza de Texas</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El God of War infernal es de los padres de Dead Space, es una salvajada demoníaca, lo tienes en Xbox Game Pass y se llama Dante's Inferno]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-infernal-padres-dead-space-salvajada-demoniaca-que-esta-xbox-game-pass</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-infernal-padres-dead-space-salvajada-demoniaca-que-esta-xbox-game-pass</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6039f9/1610511-1-/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;infernal&#x20;es&#x20;de&#x20;los&#x20;padres&#x20;de&#x20;Dead&#x20;Space,&#x20;es&#x20;una&#x20;salvajada&#x20;demon&#x00ED;aca,&#x20;lo&#x20;tienes&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;y&#x20;se&#x20;llama&#x20;Dante&#x27;s&#x20;Inferno">
    </p>
    <p>Larga vida a <strong>Visceral Games</strong>, uno de los estudios más talentosos que ha tenido en su historia <strong>Electronic Arts</strong> y que ahora tan solo es un bonito recuerdo. A las órdenes de Glen Schofield dieron forma a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Dead Space Remake: vuelvo a ser el mismo chaval acojonado de hace 15 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc">Dead Space</a> para aterrorizar a los seguidores del género survival horror. Su siguiente paso fue asaltar el hack &amp; slash por todo lo bajo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Porque sí, en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-primer-contacto" data-vars-post-title="'Dante’s Inferno'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-primer-contacto">Dante's Inferno</a> recorreremos el inframundo de cabo a rabo por puro amor. Un título de leyenda para Xbox 360 que<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/dantes-inferno/C0X6N5963CTW"> podemos encontrar en Xbox Game Pass Ultimate</a> y descubrir que portar una guadaña puede resultar tremendamente excitante. Eso sí, no os confiéis en el viaje, pues luchar contra Lucifer para arrebatarle algo que es suyo no es nada sencillo.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8iwlby","autoplay":true,"title":"Dante&#039;s Inferno trailer", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;del&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;para&#x20;Xbox,&#x20;PC&#x20;y&#x20;el&#x20;juego&#x20;en&#x20;nube&#x20;de&#x20;Microsoft" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6b2c06/mejores-juyegos-game-pass/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6b2c06/mejores-juyegos-game-pass/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La trama es bien conocida para los apasionados al mundo de la literatura y sino, por lo menos nos suena a todos. <strong>La divina comedia del autor italiano Dante Alighieri</strong> es el punto de partida para una historia que nos pone en la piel de Dante, un veterano de las Cruzadas. Su objetivo es el de conseguir liberar el alma de su querida Beatrice de manos del rey del infierno. Casi nada.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Poco a poco comenzaremos a descender por cada uno de los nueve círculos del infierno para llegar a nuestra meta. En este camino nos toparemos con algunos de los errores de nuestro pasado, teniendo que aceptarlos y derrotarlos para poder seguir adelante. Muchas veces ha sido comparado <strong>Dante's Inferno</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer" data-vars-post-title="Análisis de God of War Ragnarök. Kratos y Atreus vuelven por la puerta grande… y la hacen pedazos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer">God of War</a> y no es para menos. Ambos comparten el estilo hack &amp; slash más abierto y en el que predomina las salvajadas sin compasión contra toda clase de criaturas.</p>
<p>Podemos domar, montar y controlar a monstruos gigantes, resolver puzles y hacernos valer con una buena variedad de armas y poderes.<strong> La Guadaña de la Muerte es una nuestra herramienta de trabajo</strong> principal en batallas cuerpo a cuerpo que nos otorgan almas. Éstas sirven para obtener mejoras y combos especiales que son devastadores. Una mecánica interesante es la que nos permite usar la cruz que nos dió Beatrice para añadir más posibilidades en las refriegas, así como decidir si absolvemos o castigamos almas.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Este demake de Dead Space nos permite comprobar cómo habría lucido el terrorífico survival horror en la primera PlayStation ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/este-demake-dead-space-nos-permite-comprobar-como-habria-lucido-terrorifico-survival-horror-primera-playstation</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/este-demake-dead-space-nos-permite-comprobar-como-habria-lucido-terrorifico-survival-horror-primera-playstation</guid>
                <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 09:35:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/553ad3/dead-space/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;demake&#x20;de&#x20;Dead&#x20;Space&#x20;nos&#x20;permite&#x20;comprobar&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;habr&#x00ED;a&#x20;lucido&#x20;el&#x20;terror&#x00ED;fico&#x20;survival&#x20;horror&#x20;en&#x20;la&#x20;primera&#x20;PlayStation&#x20;">
    </p>
    <p>Los <strong>demakes de videojuegos</strong> nos sorprenden en ocasiones con creaciones de lo más curiosas que nos permiten imaginarnos cómo se verían ciertos videojuegos si hubiesen sido publicados en anteriores generaciones. El último caso ha sido el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis" data-vars-post-title="'Dead Space': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis">Dead Space</a>, con un vídeo que ha publicado el canal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCwZVBiX5QJBEpJuqZP2xBtA">Rustic Games BR</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Exactamente nos muestra cómo habría lucido el survival horror de Visceral Games <strong>si hubiese sido publicado en PSX</strong>, la primera consola de sobremesa de Sony con sus 32 bits. Un resultado que nos recuerda de primeras a los clásicos Resident Evil con esas cámaras estáticas que tantos malos ratos nos han hecho pasar por no saber qué nos aguardará al doblar la esquina.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/xWG2a6Mc19A" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Más allá de esto y de apreciar el cambio que han recibido los pasillos de la USG Ishimura, también se puede observar una clara modificación en la interfaz, así como en <strong>las animaciones de Isaac Clarke y los Necromorfos</strong>, las despiadadas criaturas que habitan en esta nave.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x82veub","autoplay":true,"title":"Dead Space - Tráiler oficial", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, el canal responsable de esta creación <strong>no es la primera vez que nos deja con algo así</strong>. Hace tan solo unos meses pudimos echarle un ojo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/resident-evil-4-nunca-salio-primera-playstation-fan-ha-hecho-realidad-se-puede-descargar-gratis" data-vars-post-title="Resident Evil 4 nunca salió en la primera PlayStation, pero un fan lo ha hecho realidad y se puede descargar gratis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/resident-evil-4-nunca-salio-primera-playstation-fan-ha-hecho-realidad-se-puede-descargar-gratis"  data-id="noopener noreferrer">un vídeo de Resident Evil 4</a> y también a otro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-shadow-moses-joel-ellie-sobreviviendo-apocaliptico-demake-the-last-of-us-para-ps1" data-vars-post-title="No es Shadow Moses, son Joel y Ellie sobreviviendo en el apocalíptico demake de The Last of Us para PS1 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-shadow-moses-joel-ellie-sobreviviendo-apocaliptico-demake-the-last-of-us-para-ps1"  data-id="noopener noreferrer">dedicado al primer The Last of Us</a>, para hacernos una idea de cómo habría sido jugar a ellos en la primera PlayStation.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/volver-a-pasillos-usg-ishimura-dead-space-me-ilusiona-esto-que-deberia-tener-cuenta-ea-para-regreso" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Volver a los pasillos de la USG Ishimura de Dead Space me ilusiona y esto es lo que le pido a su regreso">
     <img alt="Volver&#x20;a&#x20;los&#x20;pasillos&#x20;de&#x20;la&#x20;USG&#x20;Ishimura&#x20;de&#x20;Dead&#x20;Space&#x20;me&#x20;ilusiona&#x20;y&#x20;esto&#x20;es&#x20;lo&#x20;que&#x20;le&#x20;pido&#x20;a&#x20;su&#x20;regreso" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fb8279/dead-space-keyart.jpg.adapt.crop191x100.628p/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fb8279/dead-space-keyart.jpg.adapt.crop191x100.628p/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/volver-a-pasillos-usg-ishimura-dead-space-me-ilusiona-esto-que-deberia-tener-cuenta-ea-para-regreso" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Volver a los pasillos de la USG Ishimura de Dead Space me ilusiona y esto es lo que le pido a su regreso">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/volver-a-pasillos-usg-ishimura-dead-space-me-ilusiona-esto-que-deberia-tener-cuenta-ea-para-regreso" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Volver a los pasillos de la USG Ishimura de Dead Space me ilusiona y esto es lo que le pido a su regreso">Volver a los pasillos de la USG Ishimura de Dead Space me ilusiona y esto es lo que le pido a su regreso</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lo cierto es que resulta curioso que este demake salga ahora mientras seguimos esperando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remake-dead-space-nos-deja-novedades-desmembramientos-escenarios-realistas-comparativa-regalo" data-vars-post-title="El remake de Dead Space nos deja con novedades: desmembramientos, escenarios más realistas y una comparativa de regalo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remake-dead-space-nos-deja-novedades-desmembramientos-escenarios-realistas-comparativa-regalo"  data-id="noopener noreferrer">más novedades</a> acerca del estado del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/dead-space-remake-para-ps5-xbox-series-x-s-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Dead Space Remake: todo lo que sabemos hasta ahora del terrorífico retorno al USG Ishimura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/dead-space-remake-para-ps5-xbox-series-x-s-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores"  data-id="noopener noreferrer">remake de Dead Space</a>. En principio llegará a finales de este año para <strong>PS5, Xbox Series X/S y PC</strong>, así que cruzamos los dedos para que finalmente se acabe cumpliendo.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Salen a la luz nuevos detalles del Star Wars cancelado de Amy Hennig que iba a seguir la estela de Uncharted ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/salen-a-luz-nuevos-detalles-star-wars-cancelado-amy-hennig-que-iba-a-seguir-estela-uncharted</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/salen-a-luz-nuevos-detalles-star-wars-cancelado-amy-hennig-que-iba-a-seguir-estela-uncharted</guid>
                <pubDate>Wed, 12 Aug 2020 17:52:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9c24f3/visceral-games/1024_2000.jpeg" alt="Salen&#x20;a&#x20;la&#x20;luz&#x20;nuevos&#x20;detalles&#x20;del&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;cancelado&#x20;de&#x20;Amy&#x20;Hennig&#x20;que&#x20;iba&#x20;a&#x20;seguir&#x20;la&#x20;estela&#x20;de&#x20;Uncharted&#x20;">
    </p>
    <p>Como ya sabréis, Visceral Games, los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis" data-vars-post-title="'Dead Space': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis">Dead Space</a>, estaban desarrollando <strong>un nuevo juego de</strong> <strong>Star Wars</strong> que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ea-ha-cancelado-juego-mundo-abierto-basado-star-wars-kotaku" data-vars-post-title="EA ha cancelado un juego de mundo abierto basado en Star Wars, según Kotaku" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ea-ha-cancelado-juego-mundo-abierto-basado-star-wars-kotaku">acabó siendo cancelado</a> (y el estudio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo" data-vars-post-title="Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cerrado</a>). <strong>Project Ragtag</strong> era su nombre en clave, y la mismísima <strong>Amy Henning</strong> (principal responsable de los tres primeros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-uncharted-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Uncharted ordenados de peor a mejor " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-uncharted-ordenados-peor-a-mejor">Uncharted</a>) estaba a cargo de él. Hoy hemos podido conocer nuevos detalles sobre este título.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Zach Mumbach</strong>, que fue el productor de este Project Ragtag, ha concedido una entrevista con el canal MinnMaxShow donde ha hablado de este cancelado título. Comenta que el protagonista, por ejemplo, iba a ser una mezcla entre Robin Hood y Star Lord, y antes de cancelarse t<strong>enía ya varios niveles jugables casi terminados</strong>.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-star-wars-era-disney-que-nunca-fueron" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos de Star Wars de la era Disney que nunca fueron">
     <img alt="Los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;de&#x20;la&#x20;era&#x20;Disney&#x20;que&#x20;nunca&#x20;fueron" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2291e8/2560_3000-2-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2291e8/2560_3000-2-/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-star-wars-era-disney-que-nunca-fueron" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos de Star Wars de la era Disney que nunca fueron">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-star-wars-era-disney-que-nunca-fueron" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos de Star Wars de la era Disney que nunca fueron">Los juegos de Star Wars de la era Disney que nunca fueron</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Habla especialmente de una escena en la que el personaje principal debía<strong> huir de un AT-ST</strong>:</p>
<blockquote>Ibas corriendo para huir de él a pie, y él intentaba darte caza pero tú eras más ágil, colándote por recovecos estrechos, destrozándolo todo, chocándote y usando todas las posibilidades de destrucción del Frostbite... Habrías dicho "guau, es como un Uncharted de Star Wars".</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/ohJr4iMjrtA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Mumbach se deshace en halagos hacia <strong>la historia, la ambientación y los personajes</strong> que había creado Amy Hennig.<strong> </strong>Veía tanto potencial en <strong>Project Ragtag</strong> que consideraba que podría haber sido <em>"el mejor juego de Star Wars jamás creado y un posible contendiente para Juego del Año"</em>. Por desgracia, parece que nunca lo sabremos.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Un desarrollo prometedor pero complicado</h2>
<p>El productor señala también algunas de las razones que dificultaron el desarrollo. Cuando EA les ordenó hacer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">Battlefield: Hardline</a>, <strong>muchos de los especialistas en juegos para un jugador dejaron el estudio</strong>, así que tuvieron que contratar a otros empleados que controlaban más de shooters multijugador. Inmediatamente después de terminar <strong>Hardline</strong> se les encargó otro juego para un jugador, y la reestructuración se hizo notar. Además de todo eso, tuvieron que adaptarse al motor Frostbite.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Éramos expertos en este tipo de juegos dos años antes, y entonces tuvimos que rehacer el estudio. Fue difícil, pero lo conseguimos. Y luego nos dijeron "volved a hacer lo que hacíais antes". Y nosotros estábamos en plan "ya, pero es que la gente que era buena en lo que hacíamos antes se ha ido".</blockquote>
<p>La propia EA confiaba bastante en el juego que se traían entre manos, pero el resto es historia. Cuando se supo del cierre del estudio (entonces se intentó cambiar el proyecto de manos, pero no cuajó), EA publicó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ea.com/news/an-update-on-the-visceral-star-wars-project?isLocalized=true">un comunicado</a> escrito por Patrick Söderlund alegando que <strong>las nuevas tendencias eran los títulos multijugador</strong>, y que los proyectos individuales <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas+">ya no eran tan rentables</a>. Según Mumbach, en aquel entonces el ejecutivo no paraba de hablar de juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty" data-vars-post-title="Análisis de PlayerUnknown’s Battlegrounds: el juego más importante del año también se merece el GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">PUBG</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pero como todos sabréis, <strong>la propia EA no ha tardado mucho en contradecirse</strong>. A finales del año pasado lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>, una aventura de acción para un jugador desarrollada por Respawn Entertainment que gozó de un gran éxito en ventas.</p>
<p>Mumbach se pregunta por qué su juego acabó siendo cancelado, y no el de Respawn: "<em>Definitivamente estábamos en uno de los sitios más caros para desarrollar un videojuego, pero Jedi: Fallen Order se hizo en Los Ágeles, otro de los sitios más caros para desarrollar un videojuego"</em>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Amy Hennig da su opinión sobre Star Wars Jedi: Fallen Orden y revela más detalles sobre el cancelado proyecto de Visceral Games]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/amy-hennig-da-su-opinion-star-wars-jedi-fallen-orden-revela-detalles-cancelado-proyecto-visceral-games</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/amy-hennig-da-su-opinion-star-wars-jedi-fallen-orden-revela-detalles-cancelado-proyecto-visceral-games</guid>
                <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 19:19:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Diego Pazos</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/70966b/sin-titulo-1/1024_2000.jpeg" alt="Amy&#x20;Hennig&#x20;da&#x20;su&#x20;opini&#x00F3;n&#x20;sobre&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;Jedi&#x3A;&#x20;Fallen&#x20;Orden&#x20;y&#x20;revela&#x20;m&#x00E1;s&#x20;detalles&#x20;sobre&#x20;el&#x20;cancelado&#x20;proyecto&#x20;de&#x20;Visceral&#x20;Games">
    </p>
    <p>Si hay una opinión que nos debería de interesar con respecto al <a href="https://www.vidaextra.com/accion/star-wars-jedi-fallen-order-aqui-tenemos-fin-emocionante-trailer-nuevo-juego-respawn-entertainment">nuevo juego de Star Wars</a> esa debería de ser la de <strong>Amy Hennig</strong>. No en vano la antigua trabajadora de <strong>Naughty Dog</strong> y directora/guionista de piezas tan clave dentro de la industria como las tres primeras partes de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/uncharted">Uncharted</a> o la saga <strong>Legacy of Kain </strong>participó hasta su cancelación, con el posterior <a href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cierre de Visceral Games</a>, en un juego que curiosamente cumplía muchos de los preceptos por los que <strong>Electronic Arts</strong> ha sacado ahora pecho.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-15-amy-hennig-reacts-to-jedi-fallen-order-announce-reveals-more-of-cancelled-single-player-star-wars-game-ragtag">una entrevista a Eurogamer</a> la creativa norteamericana señala esa contradicción, diciendo que "es raro" pero achacándolo a que se trata simplemente de <strong>alejarse de las críticas negativas</strong> de anteriores títulos:</p>
<blockquote>Desconozco de dónde viene ese cambio de opinión, porque este no era un camino aceptable a seguir cuando estábamos trabajando en <strong>Ragtag</strong> (N. del T.: nombre en clave del proyecto cancelado). En fin, ya sabes, las cosas cambian. La decisión de cancelar el juego se tomó <strong>en verano de 2017</strong>. Nosotros nos enteramos en octubre de ese mismo año. Hace casi dos años de eso ya, muchas cosas han cambiado desde entonces, y los fans han mostrado no estar conformes ante la idea de que ya no interesan los juegos para un jugador sin todos estos modos extra. <strong>Por supuesto que interesan</strong>, por supuesto. Quizás esto no sea nada más que un cambio de estrategia por parte de EA.&nbsp;</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas">
     <img alt="El&#x20;problema&#x20;de&#x20;EA&#x20;y&#x20;el&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;de&#x20;Visceral&#x3A;&#x20;los&#x20;triple&#x20;A&#x20;para&#x20;un&#x20;jugador&#x20;tienen&#x20;las&#x20;horas&#x20;contadas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1c39e1/visceral1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1c39e1/visceral1/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas">El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Interrogada sobre qué piensa del nuevo juego de <strong>Respawn Entertainment</strong> y la situación del estudio dentro de la enorme compañía californiana, <strong>Hennig</strong> dice estar "contenta por ellos, tengo muchas ganas de ver su juego, he oído grandes cosas de él", y explica que quizás <strong>gozan de mayor libertad</strong> al respecto por haberlo tenido "muy avanzado en su desarrollo antes de que Electronic Arts les comprase".</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo más interesante de la entrevista, sin embargo, tiene que ver con ese <strong>Ragtag</strong> cancelado y con los nuevos detalles que ha dado sobre él. Para empezar, la directora y guionista lo ha contrapuesto a <strong>Uncharted</strong>, saga que conoce bien, para hablar de cómo ese tipo de juegos y las obras a las que referencian centran su atención <strong>en su protagonista</strong> y obvian a sus acompañantes; mientras que éste -inspirado en películas como Doce del Patíbulo o El Desafío de las Águilas- pretendía ser más <strong>una historia coral</strong>, sobre "un grupo de individuos forzado a trabajar como un equipo". &nbsp;</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=618 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/450_1000.webp" alt="Star Wars Visceral 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Star Wars Visceral 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/318642/star-wars-visceral-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Pese a esto, su intención sí era hacer un juego <strong>dentro del mismo género</strong> que las aventuras de <strong>Nathan Drake</strong>, con diferencias sobre todo en lo que se refiere a la narrativa. Amy explica cómo el juego iba a ir cortando entre los villanos y los distintos protagonistas, permitiéndonos <strong>vivir distintas situaciones</strong> dentro de un mismo espacio temporal.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Necesitábamos dar la posibilidad de jugar con distintos personajes en secuencias paralelas, porque así es como funciona <strong>Star Wars</strong>. Solo se consigue el objetivo trabajando juntos, o en paralelo, o ambas. Nos gustaba referenciar siempre el escape de la Estrella de la Muerte como ejemplo canónico de esto mismo.&nbsp;</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1828 width=3828 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/450_1000.webp" alt="Star Wars Visceral 4" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Star Wars Visceral 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d9c4b7/star-wars-visceral-4/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Según Hennig, lo que más le gustaba del juego era <strong>ir entrelazando su historia</strong> con todo lo que <strong>Lucasfilm</strong> estaba preparando en secreto en aquel momento y participar en la creación de un nuevo canon, ya que le emocionaba "pensar que el juego en el que estábamos trabajando <strong>iba a ser tan relevante</strong> como las películas, especialmente las que se intercalaban entre los episodios principales [...], y que todo lo que hacíamos en términos de historia y material original iba a verse <strong>con la misma solemnidad</strong>".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En ese sentido, y para cerrar su intervención, Amy lamenta "que no fuéramos capaces finalmente de compartir el juego que estábamos creando, porque creo que el resultado hubiera sido <strong>muy divertido y atractivo</strong>".&nbsp;</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Estas eran las ideas para un Dead Space 4 que no pudo ser y... ¿Jamás veremos? ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/estas-eran-ideas-para-dead-space-4-que-no-pudo-ser-jamas-veremos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/estas-eran-ideas-para-dead-space-4-que-no-pudo-ser-jamas-veremos</guid>
                <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 16:19:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/569e80/king-of-fighters-y-dead-space-gratis/1024_2000.jpg" alt="Estas&#x20;eran&#x20;las&#x20;ideas&#x20;para&#x20;un&#x20;Dead&#x20;Space&#x20;4&#x20;que&#x20;no&#x20;pudo&#x20;ser&#x20;y...&#x20;&#x00BF;Jam&#x00E1;s&#x20;veremos&#x3F;&#x20;">
    </p>
    <p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas">el cierre de Visceral Games</a> no solo se perdió un juego de <strong>'Star Wars'</strong> en el que incluso estaba implicada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-directora-de-uncharted-se-une-a-los-creadores-de-dead-space-para-hacer-un-juego-de-star-wars" data-vars-post-title="La directora de Uncharted se une a los creadores de Dead Space para hacer un juego de Star Wars " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-directora-de-uncharted-se-une-a-los-creadores-de-dead-space-para-hacer-un-juego-de-star-wars">la directora de Uncharted</a>, también <strong>se quedó en el aire la continuidad de la serie 'Dead Space'</strong>.  Una saga que quizás no se ajusta a los planes actuales de EA, aunque en su día manifestó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/electronic-arts-afirma-que-continuaran-con-la-saga-dead-space" data-vars-post-title="Electronic Arts afirma que continuará con la saga Dead Space" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/electronic-arts-afirma-que-continuaran-con-la-saga-dead-space">su interés por continuarla</a>.  Ahora tenemos un poco más claro cómo.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>El director creativo de 'Dead Space' <strong>Ben Wanat</strong> compartió algunas de las ideas que tenía pensadas para continuar la saga en una entrevista recientemente publicada en el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-13-visceral-had-some-cool-ideas-for-dead-space-4">inglés Eurogamer</a>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como es lógico, el punto de partida nos llevaría a lo sucedido tras el cliffhanger creado en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis" data-vars-post-title="‘Dead Space 3’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis">Dead Space 3</a>'. En este sentido, le hubiera gustado que <strong>Ellie Langford</strong> tomara el relevo de Isaac Clarke como protagonista de <strong>'Dead Space 4'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/42c63b/ds3_story_gameplay_trailer/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Nota</strong>: Teniendo en cuenta que 'Dead Space 3' <strong>se estrenó en 2013</strong>, y puestos a entrar en materia, no está de más tener en cuenta que pese a que <strong>hay spoilers sobre el final del juego</strong>, no se trata de un título reciente. Si deseas ponerte al día con la saga está disponible en digital en PC, Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con 360 y PS3.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Con el apocalipsis, hubo la oportunidad de un reinicio limpio. No sería necesario que la historia en el futuro incluyera a ninguno de [Los protagonistas anteriores]. Aunque me  hubiera encantado hacer un juego con Ellie al frente. Siempre la había imaginado como la protagonista de 'Dead Space 4'.</p>
</blockquote>

<p>Cómo descubrió Isaac Clarke, la humanidad se enfrentaba a su propio ocaso, siendo precisamente este el inicio pensado por Wanat para 'Dead Space 4': la fórmula del juego <strong>añadiría elementos de supervivencia</strong> en los que, además de combatir horrores y restaurar desastres tecnológicos, debería encontrar suministros.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>
  <p>La idea era que intentaras sobrevivir día a día contra naves infestados, aferrandote a la vida, buscando suministros para mantener tu pequeña nave en marcha, tratando de encontrar supervivientes.</p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=844 width=1500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1d2090/81wb2svh5bl._ac_sl1500_/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Por parte de la jugabilidad, se recuperarían buena parte de las mecánicas para ofrecer <strong>una experiencia no lineal</strong>, aunque conservando el formato de capítulos. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote>
  <p>Lo que tenía pensado es que comenzases en una sección del espacio, tal vez siguiendo un rastro de naves hacia una estación orbital en la que se podrían encontrar piezas y  combustible necesarios para reactivar [los viajes interestelares] de tu nave.</p>
  
  <p>En ese punto comenzaría a hacerte a la idea de lo que realmente sucedió en esa región mientras te enfrentas contra  veintenas de necromorfos asaltando naves, al tiempo que obtienes nueva información sobre la propia trama junto con los recursos para continuar viajando a sectores próximos.  Cuanto más nos adentrásemos en el juego, más amplias serían nuestras opciones de exploración.</p>
</blockquote>

<p>En mayor o menor medida ese tipo de mecánicas de exploración las hemos visto en juegos recientes como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo" data-vars-post-title="Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la nueva obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo">Breath of the Wild</a>' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a>', aunque con enfoques bastante diferentes entre sí. Sin embargo el tono oscuro en el que la ciencia ficción es más que un recurso visual de 'Dead Space' también daría un extra de personalidad al conjunto.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Wanat confiesa que <strong>estas ideas no se habían trabajado demasiado más allá del pequeño equipo de guionistas</strong> de la ya extinta de Visceral, aunque éstas ya habían sido presentadas durante el desarrollo de 'Dead Space 3'. Sin embargo, Visceral y Electronic Arts tenían otras prioridades.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<blockquote>
  <p>Después del tercer juego, algunos miembros del equipo se quedaron para terminar el DLC, mientras que el resto sirvió como refuerzo en otros proyectos. Llegados a ese punto, estaba bastante claro que 'Dead Space 3' sería  la última entrega.</p>
</blockquote>

<p>La trilogía 'Dead Space' ha sido una de las más aclamadas de la pasada generación, aunque los planes de futuro de EA <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas">no parecen estar en sintonía con su propuesta single-player</a>. De hecho, el lanzamiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda">y la acogida</a> que tuvo '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga">Mass Effect: Andrómeda</a>', otra de las sagas de ciencia ficción de culto de EA , <strong>no son buenos augurios para la licencia</strong>. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/785ee4/maxresdefault-7-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>¿Qué futuro tendrá la saga? De momento no hay planes en el horizonte y <strong>la licencia de Star Wars</strong> tiene a la mayoría de equipos fuertes de EA trabajando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-star-wars-respawn-entertainment-sera-star-wars-jedi-fallen-order-llegara-2019-e3-2018" data-vars-post-title="El nuevo Star Wars de Respawn Entertainment será Star Wars: Jedi Fallen Order y llegará en 2019 [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-star-wars-respawn-entertainment-sera-star-wars-jedi-fallen-order-llegara-2019-e3-2018">en proyectos relacionados con la saga galáctica</a>. Eso sí, si tiene que regresar Isaac -o Ellie- esperemos que sea con un título  que despierte más ilusiones que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018" data-vars-post-title="Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018">el regreso de 'Command &amp; Conquer'.</a></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-13-visceral-had-some-cool-ideas-for-dead-space-4">Eurogamer</a></p>

<h2>Más sobre Dead Space en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas">El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="Ya puedes jugar a la trilogía de Dead Space en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad">Ya puedes jugar a la trilogía de Dead Space en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/electronic-arts-afirma-que-continuaran-con-la-saga-dead-space" data-vars-post-title="Electronic Arts afirma que continuará con la saga Dead Space" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/electronic-arts-afirma-que-continuaran-con-la-saga-dead-space">Electronic Arts afirma que continuará con la saga Dead Space</a></li>
</ul>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La expansión Dead Space 2: Severed se puede descargar GRATIS en Xbox Live]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-expansion-dead-space-2-severed-se-puede-descargar-gratis-en-xbox-live</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/la-expansion-dead-space-2-severed-se-puede-descargar-gratis-en-xbox-live</guid>
                <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 16:25:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cdc081/dead-space-2-severed/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;expansi&#x00F3;n&#x20;Dead&#x20;Space&#x20;2&#x3A;&#x20;Severed&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;GRATIS&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;Live">
    </p>
    <p>Esta semana llegaremos al ecuador del mes de abril, lo que supone que, algunos juegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold" data-vars-post-title="Assassin's Creed Syndicate y The Witness entre los juegos de Games With Gold de abril" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold">Xbox One y Xbox 360 del servicio Games With Gold</a>, cambiarán. El 15 de abril será el último día que tendréis para haceros con 'Cars 2' en Xbox 360, al que le sucederá '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-espectacular-video-esto-si-que-es-un-salto-espacial" data-vars-post-title="'Dead Space 2', espectacular vídeo. Esto sí que es un salto espacial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-espectacular-video-esto-si-que-es-un-salto-espacial">Dead Space 2</a>' un día después y <strong>hasta el 30 de abril</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con motivo de este acontecimiento, el juego de acción y terror espacial de Visceral Games tiene una sorpresa para todos los usuarios de Xbox Live. Resulta que <strong>'Severed', su expansión en forma de DLC, se puede descargar completamente gratis,</strong> sin concretar hasta cuando estará disponible de esta forma.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=450 width=800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/450_1000.webp" alt="Dead Space 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Dead Space 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e58135/dead-space-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>De este modo, aquellos que se atrevan a ponerse en la piel de Isaac Clarke en esta continuación de la conocida saga de survival horror, disfrutarán de esta campaña con <strong>dos episodios nuevos e independientes</strong> de la historia principal. Los eventos transcurren tres años después de los sucesos de 'Dead Space Extraction' y los dos capítulos estarán <strong>protagonizados por Gabe Weller</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El oficial de seguridad se enfrentará a un grupo de necromorfos que han acabado con la vida de prácticamente todo su escuadrón, así que su objetivo será el de <strong>localizar a su esposa Lexine Murdoch</strong> para escapar sanos y salvos de este temible lugar. El argumento además transcurre en paralelo al de la campaña de 'Dead Space 2'.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/rWhpVoIR5cw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque ahora mismo la noticia solo afecte a aquellos que tengan una Xbox 360, en cuanto 'Dead Space 2' se una al servicio de Games With Gold también podrán descargarlo los que tengan una Xbox One gracias a que <strong>será retrocompatible</strong>. Así todos los usuarios podrán disfrutar gratis de esta expansión que puede ser vuestra a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Dead-Space-2-Severed/5309800b-4714-456c-a083-56ba4da94c11">este enlace</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Más sobre Dead Space 2 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold" data-vars-post-title="Assassin's Creed Syndicate y The Witness entre los juegos de Games With Gold de abril" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold">Assassin's Creed Syndicate y The Witness entre los juegos de Games With Gold de abril</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-imagenes-de-los-nuevos-mapas-multiplayer-gratuitos" data-vars-post-title="'Dead Space 2', imágenes de los nuevos mapas multiplayer gratuitos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-imagenes-de-los-nuevos-mapas-multiplayer-gratuitos">'Dead Space 2', imágenes de los nuevos mapas multiplayer gratuitos</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-y-su-replica-de-cortadora-de-plasma-si-que-funciona-de-verdad-video-que-lo-demuestra" data-vars-post-title="'Dead Space 2' y su réplica de cortadora de plasma sí que funciona de verdad. Vídeo que lo demuestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-y-su-replica-de-cortadora-de-plasma-si-que-funciona-de-verdad-video-que-lo-demuestra">'Dead Space 2' y su réplica de cortadora de plasma sí que funciona de verdad. Vídeo que lo demuestra</a></li>
</ul>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[EA cerró Visceral Games por motivos económicos y por creer que los jugadores actuales no prefieren juegos lineales]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ea-cerro-visceral-games-por-motivos-economicos-y-por-creer-que-los-jugadores-actuales-no-prefieren-juegos-lineales</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ea-cerro-visceral-games-por-motivos-economicos-y-por-creer-que-los-jugadores-actuales-no-prefieren-juegos-lineales</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Nov 2017 12:01:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/75539b/star-wars-visceral/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;cerr&#x00F3;&#x20;Visceral&#x20;Games&#x20;por&#x20;motivos&#x20;econ&#x00F3;micos&#x20;y&#x20;por&#x20;creer&#x20;que&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;actuales&#x20;no&#x20;prefieren&#x20;juegos&#x20;lineales">
    </p>
    <p>Recientemente ha tenido lugar una conferencia de inversores en la que ha participado <strong>Electronic Arts</strong>, donde ha salido a hablar <strong>Blake Jorgensen</strong>, el jefe de operaciones de la compañía, sobre algunos asuntos en los que EA se ha visto envuelta recientemente, como el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo" data-vars-post-title="Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cierre de Visceral Games</a>, una de las noticias que más nos ha impactado en los últimos meses.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según ha señalado, en los últimos cinco o seis años <strong>el equipo de Visceral Games se había visto reducido a unos 80 empleados</strong>, un número que Electronic Arts no consideraba demasiado elevado. Así pues, desde EA Vancouver y Motive quisieron ofrecer apoyo para desarrollar una nueva entrega de 'Star Wars' que ofreciese un juego de otro nivel. Sin embargo, el hecho de que fuese un juego demasiado lineal no terminó de convencer.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/VeiXC1Y0u7g" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Jorgensen ha declarado que <strong>a los jugadores actuales no les gustan tanto los videojuegos lineales</strong> como hace cinco o diez años, lo que supuso un gran motivo para no seguir adelante con el proyecto. Además, <strong>los costes económicos</strong> que estaba acarreando fue la razón definitiva para que EA lo cancelase y por lo tanto decidiese cerrar Visceral Games, ya que <strong>no consideraba que fuese capaz de recuperar los gastos</strong> que estaba suponiendo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A día de hoy están investigando qué pueden hacer con todo el trabajo realizado para ver si se puede <strong>emplear en otro videojuego</strong>, aunque Jorgensen ha asegurado que una gran parte de los desarrolladores que se han visto involucrados están siendo <strong>contratados para otros juegos de EA</strong>, ya que el objetivo es mantener a todos los posibles dentro de la compañía.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Rechazo a los elementos cosméticos porque no son canon</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/450_1000.webp" alt="Star Wars Battlefront 2 Cajas" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Star Wars Battlefront 2 Cajas" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2f05dd/star-wars-battlefront-2-cajas/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En la misma charla que ha concedido el jefe de operaciones de EA, ha hablado sobre otro de los aspectos de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-la-beta-de-star-wars-battlefront-ii-y-esto-es-lo-que-nos-ha-parecido" data-vars-post-title="Hemos jugado a la beta de Star Wars: Battlefront II y esto es lo que nos ha parecido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-la-beta-de-star-wars-battlefront-ii-y-esto-es-lo-que-nos-ha-parecido">Star Wars: Battlefront II</a>' que afecta concretamente a los elementos que se obtienen de las cajas de botín. En otros títulos similares se consiguen en ellas <strong>skins para los personajes</strong>, algo que no sucede en este juego y Jorgensen ha explicado el motivo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por lo visto Electronic Arts <strong>rechazó por completo esta idea</strong> porque consideraba que modificar la apariencia de los personajes sería <strong>violar el canon</strong>:</p>

<blockquote>
  <p>Star Wars es una marca increíble que se ha construido durante muchos, muchos años, y si hicieras un montón de cosas cosméticas, comenzarías a violar el canon.</p>
</blockquote>

<p>Una decisión un tanto extraña teniendo en cuenta que los héroes de diferentes épocas de la saga se pueden juntar en una misma batalla, algo que también debería de resultar igual (o más) de raro, pero no para EA, así que deberemos de conformarnos con recibir en las cajas <strong>cartas, piezas de creación, dinero, gestos o poses de victoria</strong> para los diferentes personajes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.dualshockers.com/visceral-games-closed-linear-games/">Dualshockers</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/">VG247</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/star-wars-battlefront-ii-una-filtracion-muestra-la-personalizacion-de-unidades-reaparece-la-legion-501" data-vars-post-title="Star Wars Battlefront II: una filtración muestra la personalización de unidades. ¡Reaparece la Legión 501!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/star-wars-battlefront-ii-una-filtracion-muestra-la-personalizacion-de-unidades-reaparece-la-legion-501">Star Wars Battlefront II: una filtración muestra la personalización de unidades. ¡Reaparece la Legión 501!</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/fabricando-robots-o-atando-gomas-a-los-sticks-asi-buscan-el-credito-facil-los-jugadores-de-star-wars-battlefront-ii" data-vars-post-title="Fabricando robots o atando gomas a los sticks: así buscan el crédito fácil los jugadores de Star Wars: Battlefront II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/fabricando-robots-o-atando-gomas-a-los-sticks-asi-buscan-el-credito-facil-los-jugadores-de-star-wars-battlefront-ii">Fabricando robots o atando gomas a los sticks: así buscan el crédito fácil los jugadores de Star Wars: Battlefront II</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los estudios que ha cerrado EA y que más nos han dolido en el alma]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/los-estudios-que-ha-cerrado-ea-y-que-mas-nos-han-dolido-en-el-alma</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/los-estudios-que-ha-cerrado-ea-y-que-mas-nos-han-dolido-en-el-alma</guid>
                <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d47195/181017-eaend/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;estudios&#x20;que&#x20;ha&#x20;cerrado&#x20;EA&#x20;y&#x20;que&#x20;m&#x00E1;s&#x20;nos&#x20;han&#x20;dolido&#x20;en&#x20;el&#x20;alma">
    </p>
    <p>Esta mañana nos hemos levantado con una noticia muy triste, la del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo" data-vars-post-title="Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cierre de Visceral Games por parte de EA</a>. Con el cese de este estudio californiano, no solamente <b>perdemos a los creadores de los 'Dead Space'</b>, sino también la posibilidad de ver cómo sería ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/numerosas-companias-se-unen-a-electronic-arts-para-desarrollar-videojuegos-de-star-wars-e3-2016" data-vars-post-title="Numerosas compañías se unen a Electronic Arts para desarrollar videojuegos de Star Wars [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/numerosas-companias-se-unen-a-electronic-arts-para-desarrollar-videojuegos-de-star-wars-e3-2016">'Star Wars' del E3 2016</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo peor de todo, es que <b>no es la primera vez que EA echa el cierre de un estudio</b> de su propiedad. La lista es, por desgracia, demasiado grande, contándose por decenas de equipos que han tenido que buscarse la vida tras ver cómo se rompían sus sueños. Hoy homenajeamos a los que más nos han dolido.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Bullfrog Productions</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=488 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/17463e/181017-eaend-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1987<br></li>
<li>Echó el cierre en 2001<br></li>
</ul>

<p>Empezamos, como no podía ser de otra manera, por el mítico estudio <b>Bullfrog Productions</b>. Al equipo fundado por Peter Molyneux y Les Edgar le debemos sagas tan icónicas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis" data-vars-post-title="'Populous'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis">'Populous'</a>, <b>'Theme Park'</b>, <b>'Theme Hospital'</b>, <b>'Dungeon Keeper'</b> (que se rescató hace unos años <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/en-ea-admiten-que-el-ultimo-dungeon-keeper-se-les-fue-de-las-manos" data-vars-post-title="En EA reconocen que el último Dungeon Keeper se les fue de las manos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/en-ea-admiten-que-el-ultimo-dungeon-keeper-se-les-fue-de-las-manos">para móviles con pésimo desenlace</a>), o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/syndicate-retroanalisis" data-vars-post-title="'Syndicate'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/syndicate-retroanalisis">'Syndicate'</a>, entre otros. Al menos servicios como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/games?devpub=bullfrog_productions&sort=popularity&page=1">GOG no se olvidan de ellos</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Westwood Studios</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=620 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6839a6/181017-eaend-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1985<br></li>
<li>Echó el cierre en 2003<br></li>
</ul>

<p>De Westwood Studios hemos hablado largo y tendido en VidaExtra, tanto a la hora de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">hacerle una retrospectiva</a> como de repasar todas sus bondades con motivo de su premio en los Game Awards 2015. Porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">cualquier homenaje se queda corto</a> para hablar de <b>los impulsores de los RTS gracias a 'Dune II: Battle for Arrakis'</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lógicamente, su fama creció exponencialmente gracias a los <b>'Command &amp; Conquer'</b>, pero sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder">un error quedarse en su faceta estratégica</a>, puesto que también apostó por la aventura ('The Legend of Kyrandia', 'Blade Runner') y el rol ('Eye of the Beholder', 'Nox'). Lamentablemente, su evolución (con cambios de nombre incluidos) en base a la reestructuración por distintos equipos de EA, <b>nos ha dejado un futuro incierto para 'Command &amp; Conquer'</b>, reflejado también en esa desaparición de Victory Games, con aquel título homónimo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">iba a ser la secuela del 'Generals'</a>. <b>Al menos Petroglyph Games aún sigue con vida</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Pandemic Studios</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7bbd3f/181017-eaend-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2009<br></li>
</ul>

<p>A los californianos Pandemic Studios tampoco les fue bien a pesar de que sacaron dos pelotazos como son las dos partes de <b>'Star Wars Battlefront'</b> (ojo, no confundir con los homónimos de la actualidad y con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii" data-vars-post-title="La sombra del pay to win se alarga sobre Star Wars: Battlefront II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii">la lacra de los micropagos</a>). Sacaron pocos juegos, pero tuvieron buena acogida, como los <b>'Destroy All Humans!'</b> o los <b>'Mercenaries'</b>. Irónicamente, mi favorito (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis" data-vars-post-title="'The Saboteur'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis">'The Saboteur'</a>) fue el que, a la postre, provocó su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/pandemic-studios-cierra-sus-puertas-aunque-ea-mantendra-parte-del-equipo" data-vars-post-title="Pandemic Studios cierra sus puertas, aunque EA mantendrá parte del equipo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/pandemic-studios-cierra-sus-puertas-aunque-ea-mantendra-parte-del-equipo">cierre semanas antes de que se publicase</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Black Box Games</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 04" onerror="this.src='https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 04" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/91535e/181017-eaend-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2013<br></li>
</ul>

<p>Black Box Games también se centró en pocas IP. Suyos son los <b>'Need for Speed: Underground'</b> y múltiples variantes que llegaron después (Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover, World y The Run), pero fue con la trilogía <b>'Skate'</b> donde logró desmarcarse del resto, dejando en pañales la faceta <i>arcade</i> de los Tony Hawk al apostar por un estilo más realista. <b>¿Recordamos que 'Skate 3' es retrocompatible?</b></p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>DreamWorks Interactive</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 05" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 05" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a288a5/181017-eaend-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1995<br></li>
<li>Echó el cierre en 2013<br></li>
</ul>

<p>Lo de <b>DreamWorks Interactive</b> es peliagudo, porque ha pasado por distintos nombres en base a un reajuste de la plantilla. De su etapa inicial nos quedamos con la plastilina de <b>'The Neverhood'</b> y <b>'Skullmonkeys'</b>, junto con el inicio de la saga <b>'Medal of Honor'</b> en alianza con el mismísimo Steven Spielberg. Mientras que ya como EA Los Angeles y posteriormente Danger Close, todo se redujo básicamente a entregas menos espectaculares de su particular saga bélica y encargándose de los últimos trabajos de C&amp;C, rematando en el fallido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'</a>. En la actualidad forma parte de DICE Los Angeles.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Visceral Games</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 06" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="181017 Eaend 06" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2017<br></li>
</ul>

<p>Y llegamos hasta Visceral Games, <b>con su reciente desaparición</b>. Con la pérdida de este equipo californiano, perdemos toda esperanza de ver un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis" data-vars-post-title="‘Dead Space 3’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis">'Dead Space'</a>, y eso que a comienzos de este año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="Ya puedes jugar a la trilogía de Dead Space en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad">celebramos su retrocompatibilidad con Xbox One</a>. Suyo fue también, por cierto, el fallido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">'Battlefield Hardline'</a> de 2015.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>¿Qué cierres os han dolido más?</b></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas">El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
