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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:11:34 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Gears of War 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2</link>
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      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:11:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19393" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/1.jpg" class="centro" alt="1.jpg" />Hoy la cosa va de imágenes. Y, con permiso de mi compañero Gallego, vamos a hincarle de nuevo el diente a <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong>, del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/26-nuevas-imagenes-y-artworks-de-gears-of-war-2">ya vimos un amplio artículo</a> en el que se nos mostraron muchos pantallazos.</p>

	<p>Microsoft, consciente de la perlita que se trae entre manos, puesto que el anterior &#8216;Gears of War&#8217; fue un juegazo en toda regla y, posiblemente, el primero en demostrar la verdadera potencia de las nuevas consolas, va dejando caer nuevos screenshots para ir amansando a las fieras.</p>

	<p><strong>El nivel de texturización es asombroso, </strong>la calidad gráfica queda fuera de toda duda y sinceramente, creo que nos encontramos ante uno de los mejores juegos que vamos a poder jugar en el futuro reciente, al menos a nivel visual. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Quizá podemos achacarle un anti aliasing muy bajo, a tenor de las imágenes, y es que aunque con esos dientes de sierra se pueda cortar un árbol, debemos recordar que una visión estática nunca puede hacer justicia a un videojuego. Así que le daremos el beneficio de la duda. Paciencia, queridos padawan, ya queda menos para volver a degollar alienígenas.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/news28185_new-gears-of-war-2-screenshots.html">GameKyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami España nos aclara detalles del 'PES 2009' y la licencia de la LFP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-konami-espana-nos-aclara-detalles-del-pes-2009-y-la-licencia-de-la-lfp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-konami-espana-nos-aclara-detalles-del-pes-2009-y-la-licencia-de-la-lfp</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:18:32 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jrigu10.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Konami España</strong> se acaba de poner en contacto con nosotros para explicarnos algunos detalles sobre aquella imagen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-pes-2009-sin-licencia-de-la-liga-espanola">que pudimos ver hace unos días</a>, en la que todo parecía indicar que <strong>el próximo &#8216;PES 2009&#8217; llegaría a occidente sin la licencia de la liga española</strong>.</p>

	<p>Hay que aclarar un par de detalles sobre esta imagen que tanto nos ha dado que hablar en los últimos días. Resulta que esta captura no es de &#8216;Winning Eleven&#8217; (la antesala del &#8216;PES 2009&#8217; en occidente), sino que es <strong>perteneciente a un juego exclusivo de Japón llamado &#8216;J-League&#8217;</strong>, centrado en la liga japonesa y cuyo logo podemos ver en el centro de la imagen. Los motivos por los que este juego no incluye la liga española radican en que este título es una versión &#8220;light&#8221;, reducida, del &#8216;Winning Eleven 08&#8217; con las licencias de la ya pasada temporada 2008. </p>

	<p>Así pues, que no cunda el pánico porque el que en mi opinión (a pesar de todos los pesares en su entrega 2008) es el mejor juego de fútbol de nuestras videoconsolas no se verá afectado de manera negativa por dicho scan japonés ni nada similar. Más bien todo lo contrario. Y a los datos que nos ha dado Borja, de Konami España, me remito.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo primero que debemos tener en cuenta es que en Konami le han visto las orejas al lobo y, al parecer, <strong>se han puesto bien las pilas para la entrega 2009</strong>, la cual veremos en nuestras consolas en octubre-noviembre, como viene siendo habitual. </p>

	<p>Ante el despropósito que pudimos ver con el &#8216;PES 2008&#8217;, Konami ha tomado la decisión de crear <strong>un nuevo estudio totalmente independiente para la creación del jueg</strong>o, quedándose el viejo para desarrollar los &#8216;Winning Eleven&#8217; y el nuevo para crear totalmente en exclusiva y desde cero el nuevo &#8216;PES 2009&#8217; que nos llegará a occidente.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/230608_pes2009_00.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto a las licencias y la ausencia de la española en el &#8216;J-League&#8217; Konami Europa y España no tienen nada que decir pues es un juego exclusivo para Japón para aprovechar el tirón de la Eurocopa y demás. De hecho, si somos observadores, vemos como la imagen no pertenece a un juego next-gen y bien podría ser un juego de PlayStation 2 de los normalitos. Sólo hay que mirar el estadio y los menús&#8230;</p>

	<p>Y hablando de futuro, nos han comentado que <strong>una de las grandes bazas de la próxima entrega será el juego online</strong>, que apuntan a que será brutalmente bueno (como siempre&#8230;) y que a lo largo de este verano vamos a tener grandes sorpresas que aún no se pueden desvelar enfocadas a la jugabilidad, pero que harán que la saga &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; vuelva a estar en el número uno, cosa que hoy por hoy no tiene.</p>

	<p>Habrá que ver si las promesas finalmente se cumplen y el &#8216;PES 2009&#8217; es lo que todos realmente esperamos. Un salto cualitativo con respecto a sagas anteriores, que parece que los juegos de fútbol llevan estancados en si mismos toda la vida y solo mejoran los gráficos, las licencias y poco más.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-pes-2009-sin-licencia-de-la-liga-espanola">¿&#8217;PES 2009&#8217; sin licencia de la Liga española?</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Fandemia: el nuevo blog de WSL]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-fandemia-el-nuevo-blog-de-wsl</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-fandemia-el-nuevo-blog-de-wsl</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:31:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18702" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/fandemiaacd.jpg" class="centro" alt="Fandemia" /></p>

	<p>Supongo que muchos lo habréis visto ya, puesto que durante el día lo hemos estado anunciando en el resto de blogs que forman Weblogs SL, pero no por ello vamos a dejar de daros a conocer el nuevo blog de nuestra red dirigido al público adolescente y fan: <strong>Fandemia</strong>.</p>

	<p>Un blog hecho por y para fans de un buen montón de series de televisión, de grupos musicales, de programas, etc. Desde Operación Triunfo hasta Tokio Hotel, pasando por SuperModelo, Física o Química o El Canto del Loco.</p>

	<p>Si te va ese rollo ya sabes, ve a echarle un vistazo al blog y participa.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.fandemia.com/">Fandemia</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony Ericsson F305, el 'PlayStation Phone']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-sony-ericsson-f305-el-playstation-phone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-sony-ericsson-f305-el-playstation-phone</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:48:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18655" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/playstation_phone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation Phone" /></p>

	<p>¿Podría estar Sony haciendose la competencia a si misma? Eso parece, al leer la noticia del lanzamiento del teléfono <strong>Sony Ericsson F305</strong>, el que ha dado en apodarse el <strong>&#8216;PlayStation Phone&#8217;</strong>.</p>

	<p>El teléfono, primero de la nueva serie F, será lanzado a lo largo de este año. Según <a href="http://blog.se-nse.net/2008/06/14/sony-ericsson-f305-is-for-fun-and-games/">el blog no oficial de Sony Ericsson</a>, la F pertenecería a la palabra &#8220;Fun&#8221; (diversión).</p>

	<p>El teléfono incorpora, entre otras características, sensores de movimiento para los juegos (suponemos que será la misma tecnología empleada en el Sixaxis) así como los ya familiares botones O y X del mando de PlayStation.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El lanzamiento no ha sido publicitado especialmente, aunque según dicho blog, el anuncio oficial tendrá lugar mañana mismo. También puede que, simplemente, Sony no quiera atraer demasiado la atención sobre este nuevo teléfono, no sea que resulte un fiasco como lo fue la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/31-n-gage-de-nueva-generacion-en-camino">N-Gage</a> y devalúe la marca por completo.</p>

	<p>No obstante, la denominación de &#8216;PlayStation Phone&#8217; es, por el momento, un simple apodo. Aunque podéis estar seguros de que si este modelo tiene éxito, los siguientes harán especial hincapié en dicha pertenencia a la marca de videojuegos más reconocible del mundo (con el permiso de Nintendo).</p>

	<p>Volviendo a mi teoría inicial, la verdad es que no creo que este teléfono este móvil a competir con la PSP, sino más bien a abarcar el mercado de aquellos jugadores que jamás se comprarían una consola portátil, pero que sí juegan con asiduidad en su teléfono móvil.</p>

	<p>Por así decirlo, es un teléfono para los usuarios de Sony Ericsson a los que les gusten los videojuegos. Y una manera de poner freno al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">intento de Apple por explotar el terreno de los juegos para móvil con su iPhone 3G</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5016645/this-might-just-be-the-playstation-phone">Kotaku</a>, <a href="http://blog.se-nse.net/2008/06/14/sony-ericsson-f305-is-for-fun-and-games/">Unofficial Sony Ericsson Blog</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Concurso: participa en la Wii Copa de fútbol con VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-concurso-participa-en-la-wii-copa-de-futbol-con-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-concurso-participa-en-la-wii-copa-de-futbol-con-vidaextra</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 07:58:03 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18280" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/wiicopa040608acd.jpg" class="centro" alt="Wii Copa" /></p>

	<p>El próximo 26 de junio tendrá lugar en Madrid un peculiar torneo de &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; (Wii) organizado por Nintendo y Konami, llamado <strong>Wii Copa</strong>, en el que VidaExtra participará junto a 15 medios online más (cada uno representará a una de las 16 selecciones que participan en la Eurocopa 2008).</p>

	<p>Pero atención: el torneo está orientado tanto a los componentes de los medios como a sus lectores, con dos competiciones iguales pero independientes, con lo que <strong>vamos elegir a un lector que también irá en representación de VidaExtra</strong> a través de un concurso que os vamos a proponer.</p>

	<p>Después del salto encontraréis todos los detalles para optar a ser el representante de los lectores de este blog.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Requisitos indispensables</strong> para optar a ser el lector que represente a VidaExtra:</p>

	<ul>
		<li><strong>ser mayor de edad</strong></li>
		<li>poder asistir el día 26 de junio al evento en Madrid por tus propios medios. La cita es a las 16:00h</li>
	</ul>

	<p>Si cumples esos dos requisitos básicos esto es lo que tendrás que hacer:</p>

	<ul>
		<li>ponte a jugar al &#8216;PES&#8217; de la Wii y graba en vídeo tu mejor gol con un jugador que lleve tu nombre (o un nombre que te guste) y un &#8220;VX&#8221; al final. Ejemplo: si te llamas Pepito, el jugador con el que tienes que marcar el gol más espectacular tendrá que llamarse &#8220;PepitoVX&#8221;</li>
		<li>sube el vídeo que hayas grabado a YouTube con el nombre &#8220;Wii Copa VidaExtra&#8221; y añádele la etiqueta &#8220;wiicopavidaextra&#8221;</li>
		<li>envíanos un e-mail con tus datos (nombre, apellidos, dirección postal completa y edad) y el enlace al vídeo que has subido a YouTube a la siguiente dirección de correo: concurso @ vidaextra.com (recuerda quitar los espacios que hay antes y después de la arroba, que están ahí para evitar el spam). En el asunto del e-mail indica &#8220;Vídeo Wii Copa&#8221;</li>
	</ul>

	<p><strong>Condiciones y plazo</strong></p>

	<ul>
		<li>solamente se permitirá un vídeo por participante</li>
		<li>el concurso empieza hoy miércoles 4 de junio y tenéis hasta el miércoles 11 de junio a las 23:59h (hora española) para subir vuestros vídeos a YouTube y enviarnos el correo con los datos que pedimos</li>
		<li>el equipo de editores que formamos VidaExtra seleccionaremos los 5 vídeos con los 5 goles que nos hayan parecido más espectaculares a nosotros y posteriormente os los pondremos aquí para que entre todos vosotros seleccionéis el más espectacular</li>
		<li>el ganador será aquel vídeo que haya recibido más votos vuestros y su autor representará a los lectores de VidaExtra en la Wii Copa</li>
		<li>los que queden en segundo y tercer puesto serán los reservas por si al ganador, en el último momento, le es imposible asistir a la Wii Copa el 26 de junio</li>
	</ul>

	<p><strong>Premios</strong></p>

	<ul>
		<li>hay un total de 3.000 euros a repartir entre los lectores que representen a los diferentes medios</li>
		<li>se premiará al campeón, subcampeón, tercer y cuarto puesto. El premio mínimo por ganar la Wii Copa será de 1.000 euros en efectivo</li>
		<li>VidaExtra no tiene ninguna responsabilidad sobre los premios. Somos uno de los medios que concursan en la Wii Copa, no los organizadores</li>
	</ul>

	<p><strong>Selecciones y grupos</strong>:</p>

	<ul>
		<li>Grupo A: Suiza, R. Checa, Portugal y Turquía</li>
		<li>Grupo B: Austria, Croacia, Alemania y Polonia</li>
		<li>Grupo C: Rumanía, Francia, Holanda y Italia</li>
		<li>Grupo D: España, Rusia, Grecia y Suecia</li>
	</ul>

	<p>Los cruces también serán los mismos, con liguilla previa, cuartos de final, semifinal y final.</p>

	<p>La lista de medios que participamos es la siguiente:</p>

	<ul>
		<li>NintendoAcción</li>
		<li>Metro</li>
		<li>Ya.com</li>
		<li>NGamer</li>
		<li>MeriStation</li>
		<li>Vandal</li>
		<li>VicioJuegos</li>
		<li>VidaExtra</li>
		<li>GameProTV</li>
		<li>OJ Games</li>
		<li>Ultimonivel</li>
		<li>MundoGamers</li>
		<li>Akihabarablues</li>
		<li>RevoGamers</li>
		<li>La Gran N</li>
		<li>El Reino</li>
	</ul>

	<p>Creo que ha quedado todo bastante claro, así que ya podéis poneros manos a la obra ahora mismo. Cualquier duda en los comentarios.</p>

	<p><a href="http://nintendo.es/NOE/es_ES/news/2008/comienza_la_wii_copa_de_ftbol_8646.html">Nota oficial de Nintendo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Resultados encuesta: ¿cuántas horas juegas a la semana?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-resultados-encuesta-cuantas-horas-juegas-a-la-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-resultados-encuesta-cuantas-horas-juegas-a-la-semana</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 16:33:25 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18119" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ggamer1290508acd.jpg" class="centro" alt="ggamer1290508acd.jpg" /></p>

	<p>A raíz de un estudio estadístico llevado a cabo en 15 países europeos sobre el que hablamos ayer, en el que una de las conclusiones es que el 40% de los 6.000 encuestados de entre 16 y 49 años le dedica a los videojuegos una media que iría entre las 6 y las 14 horas semanales, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/28-encuesta-cuantas-horas-juegas-a-la-semana">os propusimos una encuesta</a> para saber más o menos cómo andamos por aquí.</p>

	<p>Ni que decir tiene que esta encuesta no tiene nada que ver con estudios rigurosos ni sirve para sacar conclusiones de alto nivel, sino que nuestra intención era conocer un poco más vuestros hábitos en este sentido y poder comparar estos datos con los del estudio, así por encima.</p>

	<p>Tras el salto los gráficos con los datos:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18117" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/grafico01290508acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Â¿CuÃ¡ntas horas juegas a la semana?" /></p>

	<p>Al no haber demasiada diferencia entre los distintos procentajes la verdad es que el gráfico de ahí arriba no sirve de mucho, así que vayamos a los números:</p>

	<p><img id="image18118" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/grafico02290508acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Â¿CuÃ¡ntas horas juegas a la semana?" /></p>

	<p>Como podéis comprobar la mayoría de vosotros le dedica a los videojuegos entre 3 y 7 horas a la semana, pero como os decía no existe una diferencia mayúscula entre la opción más votada y su seguidora inmediata. Solamente 5 puntos separan a los que dedican este tiempo de los que se pasan entre 7 y 10 horas semanales, que vendría a suponer una media diaria de algo menos de dos horas de forma aproximada.</p>

	<p>Justo detrás hay un curioso empate con un 17% entre los que os pasáis entre 10 y 15 horas semanales y los que le dedicáis a esto más de 20 horas por semana. Entre 15 y 20 horas hay pocos.</p>

	<p>Lo que está claro es que le echáis horas al asunto. Contando un par de horas al día, que no está nada mal, estaríamos hablando de 10 horas a la semana sin contar findes o de 14 horas contando los 7 días de la semana. Más o menos lo que tenemos en los 3 primeros puestos.</p>

	<p>En fin, después de robaros este rato ya podéis seguir jugando. Sobre todo los que estéis en ese 17% que dice darle más de 20 horas a la semana.</p>

	<p>Gracias por participar.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Encuesta: ¿cuántas horas juegas a la semana?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/28-encuesta-cuantas-horas-juegas-a-la-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/28-encuesta-cuantas-horas-juegas-a-la-semana</guid>
      <pubDate>Wed, 28 May 2008 15:18:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18091" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/gamer280508acd.jpg" class="derecha" alt="gamer280508acd.jpg" />Tanto los que formamos el equipo de VidaExtra como los que nos leéis sabemos perfectamente que los videojuegos cada vez tienen una mayor aceptación. Cada vez hay más gente que se acerca a las consolas independientemente de su edad o sexo y títulos como &#8216;Brain Training&#8217; o el más reciente &#8216;WiiFit&#8217; son buena prueba de ello.</p>

	<p>Un reciente estudio estadístico realizado a 6.000 sujetos repartidos en 15 países de nuestro continente, entre los que se encuentra España, ha dado como resultado que la venta de software ha crecido en un 25% y que todo tipo de gente de entre 16 y 49 años dedica casi el mismo tiempo a los videojuegos que a ver la televisión o socializar con amigos y familia.</p>

	<p>En España, por ejemplo, un 28% de los encuestados dentro de ese rango de edades se considera jugador activo. En cambio solamente un 16% de los que se encuentran en la franja que va de los 30 a los 49 se considera jugador activo. Si hablamos solamente del público femenino tenemos que el 18% de las españolas encuestadas de entre 16 y 49 años se consideran jugadoras activas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a las horas semanales dedicadas a jugar el estudio dice que el 40% de la totalidad de los encuestados pasa entre 6 y 14 horas. Nosotros lo que queremos saber es, de forma aproximada, cuántas horas a la semana le dedicáis vosotros, queridos lectores de VidaExtra, a los videojuegos. Para ello hemos montado la siguiente encuesta, que estará activa hasta mañana jueves 29 de mayo a las 17:30h (hora española).</p>

	<p><script type="text/javascript" language="javascript" src="http://s3.polldaddy.com/p/648472.js"></script><noscript> <a href ="http://answers.polldaddy.com/poll/648472/" >¿Cuántas horas juegas a la semana?</a>  <br />
 <span style="font-size:9px;"> (<a href ="http://www.polldaddy.com">  surveys</a>)</span></noscript></p>

	<p>Por supuesto cuando tengamos los resultados os los daremos.</p>

	<p>Gracias por participar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18771">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[VidaExtra se renueva]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-vidaextra-se-renueva</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-vidaextra-se-renueva</guid>
      <pubDate>Thu, 22 May 2008 10:54:27 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17952" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ZZ4BC233D0.jpg" class="centro" alt="ZZ4BC233D0.jpg" /></p>

	<p>Los que visitáis con frecuencia otros blogs de Weblogs S.L. ya sabréis que poco a poco todos están dejando atrás el diseño que lucían desde el principio para dar paso a uno nuevo (los blogs recién lanzados, como <a href="http://www.zonafandom.com/">ZonaFandom</a>, ya incorporan de serie esta nueva plantilla).</p>

	<p>Hoy estamos de enhorabuena en <strong>VidaExtra</strong>, porque como veis nos ha llegado el turno y lucimos, orgullosos, nuevo look (fijaos bien en el delicioso diseño de la nueva cabecera del blog. Nos encanta).</p>

	<p>Bonito, aunque más allá de lo puramente estético este diseño trae bajo el brazo una serie de nuevas funcionalidades que, creo, os van a encantar. Van enfocadas, sobre todo, a potenciar el papel que tenéis los lectores y a mejorar la calidad de la conversación. Después del salto os lo explicamos todo con más detalle, pero os avanzo las principales novedades:</p>

	<ul>
		<li>Votación de entradas</li>
		<li>Votación de comentarios</li>
		<li>Karma de comentaristas</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El sistema para poder dejar comentarios sigue pasando por disponer de una cuenta en <strong>OpenID</strong>, como hasta ahora, pero hay una novedad muy interesante que os hará la vida mucho más fácil: <strong>la identificación permanente</strong>. Además ahora tenéis la posibilidad de usar una imagen asociada a vuestro nick gracias a <a href="http://en.gravatar.com/">Gravatar</a>. Pero vayamos por partes, como dijo Jack &#8220;El Destripador&#8221;.</p>

	<p><img id="image17953" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ZZ44FEB567.jpg" class="centro" alt="ZZ44FEB567.jpg" /></p>

	<p>Los que ya tengáis vuestro usuario de OpenID seguiréis usando vuestra URL para identificaros y para los que no os hayáis registrado todavía en OpenID os recuerdo que podéis hacerlo en <a href="http://openid.blogs.es/">el servidor que ofrece Weblogs S.L.</a>. Allí, una vez que hayáis hecho click donde pone &#8220;Registrarse&#8221;, tendréis que rellenar un formulario como el siguiente:</p>

	<p><img id="image17954" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ZZ69311797.jpg" class="centro" alt="ZZ69311797.jpg" /></p>

	<p>Una vez completado ese paso se os dará vuestra URL, que será la que tendréis que usar para comentar y que responderá a la siguiente estructura:</p>

	<p>http://openid.blogs.es/chuck-norris</p>

	<p>Ahora viene lo bueno, que es lo que os comentaba antes sobre la identificación permanente. Si os fijáis en la esquina superior derecha de la cabecera del blog, veréis que hay un recuadro desde el que podéis identificaros (y registraros si todavía no lo habéis hecho):</p>

	<p><img id="image17932" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/vxregistro220508acd.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>Pues bien, <strong>una vez identificados con vuestra URL de OpenID no tendréis que volver a escribirla a la hora de dejar vuestros comentarios</strong>. Cuando queráis cerrar vuestra sesión bastará con que hagáis click en &#8220;SALIR&#8221;. Así de sencillo.</p>

	<p>Por otro lado, gracias a <a href="http://en.gravatar.com/">Gravatar</a>, os damos la posibilidad de asociar la imagen que queráis con vuestra cuenta de usuario OpenID. Basta con que tengáis una cuenta en Gravatar usando la misma dirección de correo electrónico elegida para vuestro usuario de OpenID. Registraros en Gravatar no os costará nada y conseguiréis darle un toque más personal a vuestros comentarios.</p>

	<p>Vayamos ahora a por las funcionalidades de las que os hablaba al principio, que son muy jugosas.</p>

	<p><h2>Votación de entradas</h2></p>

	<p><img id="image17933" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/vxrecomend220508acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>A partir de ahora podréis indicarnos si os ha gustado un post o no. Veréis que al final de cada post aparece lo que podéis ver aquí encima. Haciendo click en la flechita verde le daréis un voto positivo al post y si lo hacéis en la roja le daréis un punto negativo. En función de los votos recibidos por cada post se confeccionará la lista de &#8220;Lo más votado&#8221; que podéis encontrar en el lateral del blog:</p>

	<p><img id="image17956" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/vxtop220508acd2.jpg" class="centro" alt="vxtop220508acd2.jpg" /></p>

	<p>Por descontado esto nos servirá también para ir conociendo vuestras preferencias.</p>

	<p><h2>Votación de comentarios</h2></p>

	<p><img id="image17955" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ZZ7B127937.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ZZ7B127937.jpg" /></p>

	<p>A parte de votar los posts en función de vuestro grado de satisfacción con el contenido también podremos valorar los comentarios. El sistema es el mismo que se usa para valorar los posts: punto positivo con el botón verde, punto negativo con el rojo. Además se añade otro botón más en la zona superior derecha del comentario en forma de triángulo amarillo con un signo de exclamación en su interior, que servirá para que podáis marcar aquellos comentarios que detectéis con insultos o spam. Esto nos ayudará a identificarlos mejor y actuar en consecuencia.</p>

	<p><h2>Karma de comentaristas</h2></p>

	<p>A partir de ahora vais a poder contar con <strong>vuestro propio Karma</strong>, que vendrá dado por la valoración que reciban vuestros comentarios por parte del resto de usuarios. De esta forma podremos saber qué usuarios aportan más (o menos) con sus comentarios. En el menú lateral hay un apartado desde el cual podremos ver qué comentaristas son los más votados:</p>

	<p><img id="image17957" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/vxcomentar220508acd7.jpg" class="centro" alt="vxcomentar220508acd7.jpg" /></p>

	<p>En fin, esperamos que estos cambios sean de vuestro agrado y ya sabéis, si notáis que algo no funciona correctamente o tenéis cosas que decirnos sobre todas estas novedades podéis usar los comentarios o el <a href="http://www.vidaextra.com/contacto">formulario de contacto</a> del blog.</p>

	<p>Gracias por vuestra colaboración.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Zona Fandom, nuevo blog en la casa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-zona-fandom-nuevo-blog-en-la-casa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-zona-fandom-nuevo-blog-en-la-casa</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 12:51:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17067" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/zonfandom.gif" class="centro_sinmarco" alt="Zona Fandom" /></p>

	<p>En Weblogs, S.L. estamos de estreno hoy, ya que acabamos de lanzar un nuevo blog. Y este estoy convencido de que a muchos de vosotros os encantará. Se llama <a href="http://www.zonafandom.com/"><strong>Zona Fandom</strong></a> y si os habéis fijado en la imagen que compaña al post os habréis dado cuenta de que hay claras referencias a temas como la ciencia-ficción, los cómics, etc.</p>

	<p>Se trata de un blog que nos toca muy de cerca tanto a nosotros como a los compañeros de Blog de cine y ¡Vaya Tele!, puesto que, como os decía, allí vais a encontrar contenidos relacionados con los <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/videojuegos">videojuegos</a>, con el <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/cine-fantastico">cine fantástico</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/cine-terror">de terror</a> o con las <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/series">series</a>.</p>

	<p>También hay sitio para los <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/juegos-de-rol">juegos de rol</a>, el <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/anime">anime</a> y la <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/cultura-japonesa">cultura japonesa</a> en general, con lo que seguramente se va a convertir en otro de vuestros blogs preferidos. Yo ya lo tengo añadido a mi lector de feeds.</p>

	<p>De parte de todo el equipo de VidaExtra mandamos un saludo al equipo que forma Zona Fandom. ¡Bienvenidos!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.zonafandom.com/">Zona Fandom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 21:57:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17010" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/kojima-paris.jpg" class="centro" alt="kojima-paris.jpg" /></p>

	<p>Ayer terminó en <strong>París</strong> un evento de tres días organizado por <strong>Konami</strong> gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de <strong>Hideo Kojima</strong> para PlayStation 3: <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.</p>

	<p>El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>El evento tuvo lugar en un hotel de lujo de la capital francesa, muy próximo a la Ópera de la ciudad. Todo se desarrolló en un ambiente muy internacional, con asistentes de diferentes medios de toda Europa, e incluso algunos de lugares tan remotos como Sudáfrica o Australia. </p>

	<p>Cada uno de nosotros disponía de un televisor Sony Bravia de 40 pulgadas, unos auriculares Sennheiser con sonido virtual 5.1 y, por supuesto, una PlayStation 3 con un Sixaxis para poder disfrutar de nuestra copia del juego durante las horas que necesitáramos para completarlo.</p>

	<p>Los tres días que duró el evento estaban programados para que fuéramos desgranando todos y cada uno de los elementos que componen esta nueva obra maestra de Hideo Kojima, teniendo la guinda final en el tercer y último día cuando se realizó la rueda de prensa de presentación del juego con Ken Imaizumi (productor del juego) <strong>Kojima </strong>(director del juego, entre muchas otras cosas) y Aki Saito (traductor de la entrevista).</p>

	<p><img id="image17012" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mgs4-paris.jpg" class="centro" alt="mgs4-paris.jpg" /></p>

	<p>En dicha presentación Kojima nos contó que en todo momento su objetivo, su idea principal, ha sido la de transmitirnos una experiencia con este juego. Su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Kojima <strong>ha querido dar un paso más</strong> en esta nueva entrega en lo referente a la infiltración en un campo de batalla real. Siempre existen varias alternativas para solventar las diferentes situaciones: podemos optar por hacerlo con cautela y sigilo, tratando de infiltrarnos y evitando tener que tomar parte en la batalla, sin decantarnos por ninguno de los bandos; o bien siempre podemos optar por optimizar al máximo nuestra arma y ponernos en pleno campo de batalla, algo bastante más complicado, ciertamente. </p>

	<p>Durante la última fase de post-producción del juego, Kojima ofreció a varias personas externas al desarrollo del juego la oportunidad de jugar y completar este &#8216;Guns of the Patriots&#8217;. Estos primeros afortunados en probarlo fueron gente que ama a la saga y que habían sido gente de confianza para él, porque había trabajado anteriormente con ellos y sabía que les iban a ser plenamente sinceros. Hideo les vio jugar, y en varios momentos de la partida estuvieron a punto de llorar, realmente emocionados. Algunos de ellos tenían las lágrimas saltadas por la historia propia que nos cuenta el juego, pero otros, además de esto, tenían la emoción de recordar momentos pasados cuando ellos mismos estaban a los mandos de sus viejas MSX o PSX jugando a los primeros títulos de la saga. Ese es uno de los objetivos del juego&#8230; y bien que lo consigue.</p>

	<p>Como digo, han sido tres días de auténtico disfrute de un juego a buen seguro hará que los que ya tienen una PlayStation 3 comprueben de verdad el motivo por el que se compraron la consola; consiguiendo también que los que aún no la tenemos no podamos dejar de pasar la oportunidad de disfrutarlo en nuestros hogares, en mi caso, una vez más.</p>

	<p>Parte de la confidencialidad que nos pide Konami termina <strong>el 2 de mayo</strong>. Hasta entonces, terminar diciendo que este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; va a ser lo más grande que vea la luz este 2008 para cualquier consola. Ya os contaré por qué.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:20:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/jewCfaSciD" height="350" width="425"><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/jewCfaSciD" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
</p>

	<p>Presentamos el primero de una serie de vídeos en formato documental, que tratarán de desgranar paso a paso las pequeñas maravillas en formato &#8220;anuncio&#8221;, que las depravadas mentes de los publicistas nos han ido dejando a lo largo de los años, en el mundo de las consolas. </p>

	<p>Empezamos el recorrido con Atari 2600 y en este primer volumen lo acabamos en la época GameBoy. Se trata por supuesto de un breve resumen. Sin más, demos comienzo con el <strong>Volumen 1 de: Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron.</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.zappinternet.com/video/jewCfaSciD/Anuncios-de-Consolas-que-nos-traumatizaron">ZappInternet</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0E0Wbhml2BU">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: primer puesto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-primer-puesto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-primer-puesto</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 20:29:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15777" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso1puesto00.jpg" class="centro" alt="concurso1puesto00.jpg" /></p>

	<p>Llegamos por fin a <strong>la tira que más votos ha recibido</strong> entre los miembros que formamos VidaExtra, ocupando así el primer puesto en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">el concurso que organizamos para nuestro tercer aniversario</a> y llevándose bonitos premios para su creador.</p>

	<p>La tira, que versa sobre un tema bien conocido por todos, es obra de Agustín Díaz, de Alcalá de Guadaíra (Sevilla). Una tira muy bien llevada a cabo técnicamente y con mucha gracia a la hora de retratar a los&#8230; a los&#8230; ¡a los fanboys!</p>

	<p>Después del salto la tenéis.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Para ver la tira a tamaño original haced clic en ella:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2008/03/27vxcomicvidaextra.jpg"><img id="image15778" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso1puesto01.jpg" class="centro" alt="concurso1puesto01.jpg" /></a></p>

	<p>¡Enhorabuena, Agustín! Te llevas una copia de &#8216;Burnout Paradise&#8217;, otra de &#8216;Skate&#8217; y otra del &#8216;Orange Box&#8217;, con el impresionante &#8216;Portal&#8217; en sus entrañas.</p>

	<p>De aquí a unos días es probable que os mostremos algunas de las tiras que más nos han gustado y que se han quedado fuera de los 3 primeros puestos.</p>

	<p>Gracias a todos por participar y por habernos hecho reír con vuestras creaciones. Y gracias a Electronic Arts, que amablemente ha colaborado con nosotros para poner los premios.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-segundo-puesto">Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: segundo puesto</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-tercer-puesto">Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: tercer puesto</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: segundo puesto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-segundo-puesto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-segundo-puesto</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 19:25:46 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15774" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso2opuesto00.jpg" class="centro" alt="concurso2opuesto00.jpg" /></p>

	<p>Seguimos desgranando las tiras ganadoras del concurso que organizamos para celebrar el tercer aniversario de VidaExtra, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">dio comienzo el día 21 de febrero</a> y que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-finaliza-el-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">finalizó el pasado 12 de marzo</a>.</p>

	<p>En esta ocasión vamos a ver la que para nosotros ha sido la tira que ha quedado en segundo lugar después de haberlas repasado y puntuado. Su autor se llama Alberto Sánchez, es de Madrid, y quiere exponer una serie de misterios videojueguiles con los que podemos toparnos en muchos de los juegos que todos conocemos.</p>

	<p>La encontraréis después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Para ver la tira a tamaño original haced clic en ella:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2008/03/24vxvidaextra.jpg"><img id="image15775" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso2opuesto01.jpg" class="centro" alt="concurso2opuesto01.jpg" /></a></p>

	<p>Alberto se lleva una copia de &#8216;Burnout Paradise&#8217; y otra copia de &#8216;Skate&#8217;. ¡Enhorabuena Alberto!</p>

	<p>Nos queda por ver la tira ganadora de este concurso. No os la perdáis.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-tercer-puesto">Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: tercer puesto</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: tercer puesto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-tercer-puesto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-tercer-puesto</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 18:30:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15771" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso3erpuesto00.jpg" class="centro" alt="concurso3erpuesto00.jpg" /></p>

	<p>Como ya sabéis el pasado miércoles 12 de marzo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-finaliza-el-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">finalizó el concurso</a> que organizamos con ocasión de nuestro tercer aniversario, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">que dio comienzo el 21 de febrero</a>. Lo que os pedíamos para participar era una tira cómica hecha por vosotros que tuviera relación con los videojuegos.</p>

	<p>Después de repasar todo el material recibido y de que cada uno de los que formamos el equipo de VidaExtra emitiéramos nuestras puntuaciones ya tenemos a los tres ganadores. En este post vamos a ver la tira que ha quedado en tercera posición, obra de Sergio Sánchez de Asturias, que nos muestra una curiosa forma de promocionar productos a través de videojuegos. La tenéis después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Para ver la tira en su tamaño original haced clic sobre ella:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2008/03/34vxPublicidad.jpg"><img id="image15772" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/concurso3erpuesto01.jpg" class="centro" alt="concurso3erpuesto01.jpg" /></a></p>

	<p>Sergio se lleva a casa una copia de &#8216;Burnout Paradise&#8217;. ¡Enhorabuena!</p>

	<p>Estad atentos porque en sucesivos posts os mostraremos las tiras que han quedado en segundo y primer lugar.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Finaliza el Concurso 3er Aniversario de VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/13-finaliza-el-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/13-finaliza-el-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 11:15:24 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14605" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/concursovx3eraniv.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>Por si hay algún despistado todavía: el plazo del <strong>concurso con motivo del Tercer Aniversario de VidaExtra</strong> que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">echó a andar el pasado 21 de febrero</a> finalizó ayer 12 de marzo a las 23:59h (hora española). La última tira cómica que nos llegó lo hizo a las 23:39h aproximadamente, con lo que os quiero decir que hemos estado recibiendo vuestros trabajos hasta el último momento.</p>

	<p><strong>En nombre del equipo que formamos VidaExtra quiero daros las gracias a todos los que habéis participado</strong>. La verdad es que nos habéis hecho reír un montón con vuestras tiras. De todas formas, como en todos los concursos, solamente unos cuantos serán los que se lleven los pedazo de juegos con los que hemos podido contar gracias a la gente de Electronic Arts.</p>

	<p>Ahora nos toca elegir a los ganadores y os recuerdo que para ello valoraremos más el ingenio demostrado que la calidad artística, aunque ya os digo que hemos detectado tiras con una calidad altísima en todos los sentidos.</p>

	<p>En cuanto lo tengamos claro nos pondremos en contacto con los autores y colgaremos sus tiras en el blog para que podáis verlas. Y si os preguntáis qué haremos con el resto de tiras pues os diré que lo más probable es que os enseñemos unas cuantas, las que más nos hayan llamado la atención.</p>

	<p>Mucha suerte a todos.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Recordatorio Concurso 3er Aniversario de VidaExtra: finaliza en dos días]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-recordatorio-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-finaliza-en-dos-dias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-recordatorio-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra-finaliza-en-dos-dias</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 12:21:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14605" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/concursovx3eraniv.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>El pasado 21 de febrero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">pusimos en marcha un concurso</a> con motivo del <strong>tercer aniversario de VidaExtra</strong>, que fue el 28 de enero.</p>

	<p>Pedimos que nos enviarais una tira cómica relacionada con los videojuegos (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">ver las bases aquí</a>) y hemos recibido ya unas cuantas, pero no estaría de más que en este par de días que quedan os animarais aquellos que todavía no lo habéis hecho. El plazo finaliza exactamente este miércoles 12 de marzo de 2008 a las 23:59h (hora española).</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">Concurso 3er Aniversario de VidaExtra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Recordatorio Concurso 3er Aniversario de VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-recordatorio-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-recordatorio-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 12:11:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14605" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/concursovx3eraniv.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>Hace una semana más o menos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">pusimos en marcha un concurso</a> para celebrar <strong>el tercer aniversario de VidaExtra</strong> y como es posible que muchos no os hayáis enterado todavía os lo recuerdo. Y para aquellos que ya lo supierais pues también.</p>

	<p>Pedimos que nos enviarais una tira cómica relacionada con los videojuegos (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">ver las bases aquí</a>) y hasta el momento hemos recibido ya unas cuantas. Recordad también que tenéis de plazo hasta el próximo 12 de marzo de 2008. Ah, y en el lateral hemos colocado un banner para facilitaros el acceso a las bases del concurso una vez que este post haya desaparecido de la portada. En cualquier caso unos días antes de que finalice el plazo de envío de vuestras creaciones volveré a recordaros todo esto por si las moscas.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra">Concurso 3er Aniversario de VidaExtra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Concurso 3er Aniversario de VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-concurso-3er-aniversario-de-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 19:30:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14605" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/concursovx3eraniv.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>

	<p>Dicen que más vale tarde que nunca y aunque nuestro tercer aniversario tuvo lugar el pasado 28 de enero os lo soltamos hoy, casi un mes después. Iba a poner eso de que parece mentira lo rápido que pasa el tiempo, que si tres años no son nada comparado con lo que nos queda todavía, que si os agradecemos que nos hayáis leído y nos sigáis leyendo después de todo este tiempo, etc., etc., etc., pero como <strong>hemos decidido organizar un concurso para celebrarlo</strong>, me salto toda esa parte y voy a lo que más os interesa a vosotros.</p>

	<p>Vais a tener que sacar vuestra vena creativa porque lo que os pedimos es que nos enviéis una tira cómica basada en el amplio mundo de los videojuegos hecha por vosotros. Así de simple y así de complicado, según se mire. Más que nada porque el equipo que formamos VidaExtra tenemos un gusto exquisito y no nos vamos a andar con tonterías a la hora de decidir cuáles de vuestras creaciones son las que más nos han gustado.</p>

	<p>Después del salto encontraréis las bases y los premios:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bases del concurso</strong></p>
	<ul>
		<li>Tenéis que <strong>crear una tira cómica que tenga relación directa con el mundo de los videojuegos</strong>. Puede estar formada por una viñeta o más, pero no buscamos que hagáis una página entera de cómic, por decir algo. Lo dejamos a vuestro criterio, pero a veces con 3 viñetas bien paridas es más que suficiente para dar caña, hacer reír, etc.</li>
		<li>La tira tiene que ser <strong>original y creada expresamente para este concurso</strong>. Si está publicada en otro sitio no será válida. Y tenéis que firmarla</li>
		<li>Nos tendréis que hacer llegar vuestras propuestas a la siguiente dirección de correo: concurso @ vidaextra.com (quitando los espacios que hay antes y después de la arroba) indicando en el asunto &#8216;Concurso 3er Aniversario de VidaExtra&#8217;</li>
		<li>El plazo que os vamos a dar para hacernos llegar vuestras propuestas es de unos 20 días a partir de hoy (21 de febrero de 2008), con lo cual entrarán a concurso todas aquellas tiras cómicas que nos lleguen <strong>desde ahora hasta las 23:59h (hora española) del próximo 12 de marzo de 2008</strong></li>
		<li>En el e-mail tendréis que indicar vuestros datos personales (nombre completo y dirección postal) y solamente será válida una tira cómica por persona. Sin estos datos la tira no entrará a concurso</li>
		<li>Los ganadores serán seleccionados por el equipo que formamos VidaExtra según nuestros gustos y que os quede claro que <strong>tendremos más en cuenta el ingenio y la originalidad que la calidad artística</strong>. Vamos, que si hay una tira que está muy bien dibujada pero que no tiene sustancia perderá muchos puntos. Tenéis que darle al coco y ser graciosos, incisivos, originales, críticos, lo que queráis, pero con buen gusto e ingenio. Eh, eso no quita que también os esmeréis en el apartado gráfico&#8230;</li>
	</ul>

	<p><strong>Premios</strong> (gracias a Electronic Arts)</p>
	<ul>
		<li>1er puesto: &#8216;Burnout Paradise&#8217;, &#8216;Orange Box&#8217; y &#8216;Skate&#8217;</li>
		<li>2º puesto: &#8216;Burnout Paradise&#8217; y &#8216;Skate&#8217;</li>
		<li>3er puesto: &#8216;Burnout Paradise&#8217;</li>
	</ul>

	<p>Los ganadores podréis elegir para qué plataforma queréis vuestros juegos. Es decir, aquel que quede en el primer puesto puede indicarnos que quiere recibir el Burnout para 360, el Orange Box para PC y el Skate para PS3, por poner un ejemplo de lo más variado. También puede optar por recibir los 3 títulos para 360 o para PS3. A gusto de cada uno. Lógicamente aquellos que queden en segundo y tercer lugar solamente podrán elegir entre las versiones de 360 o PS3, pero es que todo no puede ser en esta vida.</p>

	<p>Que empiece la fiesta.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Salir a ganar, nuevo blog de deportes de WSL]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-salir-a-ganar-nuevo-blog-de-deportes-de-wsl</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-salir-a-ganar-nuevo-blog-de-deportes-de-wsl</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:07:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14519" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/saliraganar.jpg" class="centro" alt="Salir a ganar" /></p>

	<p>Al igual que cuando nos enfrentamos a un videojuego, la competitividad presente en cualquier deporte que practiquemos hace que salgamos a ganar. De ahí que el <strong>nuevo blog dedicado a los deportes de Weblogs S.L.</strong> se llame precisamente así: <a href="http://www.saliraganar.com/"><strong>Salir a ganar</strong></a>.</p>

	<p>En él vais a poder encontrar todo tipo de contenidos relacionados con deportes como <a href="http://www.saliraganar.com/categoria/baloncesto">el baloncesto</a>, <a href="http://www.saliraganar.com/categoria/ciclismo">el ciclismo</a>, <a href="http://www.saliraganar.com/categoria/futbol">el fútbol</a>, <a href="http://www.saliraganar.com/categoria/tenis">el tenis</a> y más, muchos más.</p>

	<p>Y si no queréis perder de vista todo lo que tenga que ver con los próximos <a href="http://www.saliraganar.com/categoria/juegos-olimpicos-pekin">Juegos Olímpicos de Pekín</a> ya sabéis, <strong>Salir a ganar</strong> es vuestro blog.</p>

	<p>Desde VidaExtra damos la bienvenida a todo el equipo que forma el blog y esperamos que os guste y participéis en él.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.saliraganar.com/">Salir a ganar</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Diferencias entre Xbox 360 y PS3: hablan los desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-diferencias-entre-xbox-360-y-ps3-hablan-los-desarrolladores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-diferencias-entre-xbox-360-y-ps3-hablan-los-desarrolladores</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:35:21 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14056" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXBurnoutParadisePodcast1.JPG" class="centro" alt="¡dios, pero que feo el fuego ese!!!" /></p>

	<p>Si mezclas un nuevo MP4 con 2 horas de atasco todos los días ¿qué obtienes? Pues que me trago habitualmente un par de podcats interesantes (o no, según el día)</p>

	<p>Ayer le tocó al capítulo 15 del podcast Crash FM de Criterion. Crash FM es la emisora de radio ficticia que nos acompaña en los juegos de la saga &#8216;Burnout&#8217;, y el podcast habla con los desarrolladores sobre el tema, y últimamente sobre &#8216;Burnout: Paradise&#8217;, la última entrega.</p>

	<p>En el capítulo 15 entrevistan a varias personas del equipo que acaba de terminar el desarrollo de &#8216;Burnout: Paradise&#8217;. Los tipos dicen <strong>cosas interesantísimas sobre las diferencias entre consolas</strong>, tanto a nivel de desarrollo, de potencia, de DVD vs Blu-Ray, etc. Ahí van unos interesantes resumidos:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Desarrollo</strong><br />
El desarrollo de &#8216;Burnout: Paradise&#8217; se orientó desde el principio a ser el mismo juego en ambas plataformas. La idea era que no hubiera diferencias. No hacer un juego de Xbox 360 y portarlo a PS3 o viceversa, sino hacer, de alguna forma, un juego <em>multimáquina</em> que funcionara de forma idéntica en ambas.</p>

	<p>La cuestión más importante desde el punto de vista de estos tipos no es la potencia o arquitectura de la plataforma, sino que las herramientas de desarrollo (edición, depuración, testing, etc) se comporten bien. La realidad inicialmente es que las herramientas de desarrollo de Xbox son más fáciles de manejar. Las de PS3 no lo son tanto, pero parece que con su feedback, Sony ha mejorado mucho las herramientas en el último año, y sigue así.</p>

	<p>Muchos desarrolladores de Criterion se sentían inicialmente inclinados a trabajar con Xbox, pero hicieron un esfuerzo importante por tener los equipos bien balanceados y que ambos desarrollos fueran a la par. Además, cualquier pequeño cambio debería aplicarse y probarse a fondo en ambas plataformas. La idea sigue siendo la misma: el mismo juego, exactamente igual, lo juegues en una Xbox o en una PS3.</p>

	<p><img id="image14055" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXBurnoutParadisePodcast2.JPG" class="centro" alt="Estoy deseando pillar el juego completo" /></p>

	<p><strong>Potencia</strong><br />
Actualmente ambas máquinas dan de si una potencia increíble, las dos. Desde el punto de vista gráfico es cierto que es más fácil hacer ciertas cosas con la Xbox, pero la PS3 puede hacer gran parte del trabajo a nivel de CPU, ya que es bastante más potente. Esto significa que en la práctica, <strong>las virguerías gráficas cuestan lo mismo en una máquina que en la otra</strong>. Es simplemente que la PS3 tira más de Cell (CPU) que del chip gráfico RSX (GPU) porque se lo puede permitir.</p>

	<p>Ante la insistente pregunta de qué máquina es más potente y podrá dar mejores juegos, la respuesta es siempre la misma: depende tanto de la potencia como de la evolución en las técnicas de desarrollo. <strong>La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par</strong>.</p>

	<p>Si en algún momento hay alguna diferencia importante, alguna diferencia que realmente se note, parece seguro que no será en esta generación.</p>

	<p><img id="image14057" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXBurnoutParadisePodcast3.JPG" class="centro" alt="¿de qué consola será este pantallazo?" /></p>

	<p><strong>Blu-Ray vs DVD y los discos duros</strong><br />
Desarrollando un juego que tiene que ser idéntico en ambas máquinas, ¿qué diferencias se encuentran entre DVD y Blu-Ray?</p>

	<p>Respecto al tamaño de los discos no parece haber problemas. Todo lo que se ve en el juego salvo uno o dos vídeos cortos está realizado con el <em>engine</em>, con lo que no hace falta un espacio masivo de almacenamiento. Esto es simplemente porque es más fácil mover imágenes con el motor del juego que con un vídeo. Esto me parece más que curioso, porque llevo cierto tiempo pensando que la época dorada de los preciosos videos renderizados ha llegado a su fin.</p>

	<p>Pero con los discos hay otro asunto peliagudo: <strong>la velocidad de lectura</strong>. La velocidad de lectura de los discos es bastante importante hoy en día, y más todavía en un juego de tipo <em>sandbox</em>, con una ciudad entera abierta. Si conduzco a toda leche de un extremo a otro de la ciudad, el juego tiene que ir cargando contenidos sobre la marcha.</p>

	<p>En general tienen velocidades similares, pero Blu-Ray tiene una velocidad y tiempo de acceso constantes e independientes de la localización del contenido en el disco. El DVD es más rápido leyendo contenidos que están en la parte exterior del disco, y más lento leyendo contenidos que están en el interior. Al final, <strong>lo importante es saber dónde colocar los contenidos en cada tipo de disco</strong>. Artesanía fina.</p>

	<p>Sobre los discos duros, hay un tema interesante. Ambas consolas tienen disco duro, y relativamente grande. Esto da bastante juego y es algo que no se podía hacer hace unos años. Sin embargo, y esto yo ya lo había oído por ahí, en el caso de la Xbox 360 <strong>no se puede garantizar que vaya a existir un disco duro</strong>, y la política para desarrollar un juego es que no se puede obligar a que haya uno conectado. Vaya, tienes un disco duro pero tienes que programar como si no lo tuvieras. Que fastidio.</p>

	<p><img id="image14058" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXBurnoutParadisePodcast4.JPG" class="centro_sinmarco" alt="YABB" /></p>

	<p><strong>Conclusión</strong> (del podcast, no mía)<br />
Cuando el moderador del podcast les pregunta finalmente a los desarrolladores qué consola es mejor, cual recomendarían comprarse, vienen a decir algo así como:</p>

	<p><em>&#8220;La que tengan tus amigos, la que más te guste. Si te gusta el Sixaxis, pues la PS3. Si te gusta LIVE Arcade, pues la 360. Da igual&#8221;</em></p>

	<p>Creo que tienen razón.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.criteriongames.com/podcast/">Crash FM podcast</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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