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        <title>Magazine - beyond-good-evil</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:49:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Análisis de Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario, un clásico de culto que sigue aspirando a ser tu próximo juego favorito]]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 21:50:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Extraordinario, divertidísimo y con ese espíritu implícitamente revolucionario de los mejores juegos jamás hechos en Francia. <strong>Beyond Good & Evil</strong> es la obra maestra de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel </a>y en dos décadas no ha perdido un ápice de su excelencia. Un clásico de culto casi, casi atemporal: su trama, su ambición y su planteamiento siguen siendo intachables, pero ni siquiera la intrépida reportera <strong>Jade </strong>puede escapar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d">la retrorrotura de los videojuegos</a> lanzados durante el cambio de milenio. Ubisoft lo sabe bien y logra que la restauración sea también una celebración. Una creada con extra de mimo y sorpresas para los fans y los nostálgicos. El resultado: un reencuentro que deja sabor a victoria.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La Edición 20º aniversario de <strong>Beyond Good & Evil</strong> no es un remake, ni tampoco un nuevo remaster. Tiene un poco de ambos, pero al final se trata de <strong>una puesta al día integral</strong> que mantiene el contenido y el trabajo originales, incluyendo las voces españolas, a la vez que añade mejoras muy calculadas y acomoda la obra a los sistemas actuales. Siendo más específicos, luego entraremos en detalles, se ha redondeado su apartado visual, se ha suavizando su jugabilidad y se han añadido extras que buscan y logran robar una sonrisa a quienes ya compartieron aventuras con <strong>Jade, Zerdy </strong>y <strong>Doble H</strong>. ¿Y qué pasa con los que llegan de nuevas al planeta Hillys?</p>
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<p><strong>Beyond Good & Evil es aventura en forma de videojuego</strong>. Es uno de esos pocos juegos que se atrevió a acercarse a ese sol llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a> sin salir rostizado en el proceso. No a base de copiar fórmulas nintenderas y aplicarlas a una nueva licencia, sino de entender, interiorizar y saber plasmar qué esperaban los jugadores a partir de ese punto y aparte para la industria del entretenimiento. Irradiando sensaciones propias en un viaje a través de tierra, mar y aire; y esa ambición insólita de una época en la que no había fórmulas de éxito asegurado, sino <strong>el genuino empeño por impresionar y dejar huella</strong> en aquellos que sostienen el mando. Aspectos que hoy brillan con nueva luz en la Edición 20º aniversario.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Al frente de la iniciativa tenemos a Virtuos Games y la propia Ubisoft Montpellier que desarrolló el original y hoy está plenamente inmersa en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good & Evil 2</a>. Aprovechando la ocasión para reivindicar los hitos del clásico de culto y tender lazos a lo que está por llegar con nuevo contenido que aparecerá únicamente pasado el ecuador de la aventura. Pero no te preocupes, que <strong>no se ha eliminado nada del título de 2003</strong>: nada más empezar la partida aparece un mensaje en el que Ubisoft se disculpa con el jugador por la aparición de muchos estereotipos, frases y elementos que hoy no representan la cultura de la empresa. Teniendo en cuenta la poca sutileza de Zerdy al hablar, hicieron bien en ponerse el parche antes que la herida.</p>
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     <div class="sumario">La obra maestra de Michel Ancel no ha perdido un ápice de su excelencia en 20 años</div>
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<p>Como resultado, <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> es la mejor manera de tomarle el pulso dos décadas después a un clásico de merecido culto que no llegó a triunfar a nivel comercial pese a su excelencia. Pero también de recordar cómo y por qué merece la pena hacer grandes juegos. No a nivel de escala o presupuesto, que conste, sino capaces de reivindicar sus hitos y seguir siendo aclamados y celebrados por las generaciones venideras de jugadores. Un privilegio reservado para juegos muy, muy concretos. Un honor que Jade y sus compañeros de viaje tienen más que ganado y revalidan 20 años después.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="toc-container article-asset-normal">
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    <span>Índice de Contenidos (6)</span>
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       <a href="#gran-revolucion-camara-fotos-antigua-cerdo-que-habla-demasiado-1" class="toc-item-link">Una gran revolución, una cámara de fotos antigua y un cerdo que habla demasiado</a>
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       <a href="#edicion-conmemorativa-que-preserva-manera-intacta-experiencia-original-2" class="toc-item-link">Una edición conmemorativa que preserva de manera intacta la experiencia original</a>
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       <a href="#novedades-extras-modo-speedrun-3" class="toc-item-link">Las novedades: los Extras y el modo Speedrun</a>
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       <a href="#opinion-vidaextra-4" class="toc-item-link">La opinión de VidaExtra</a>
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       <a href="#precio-beyond-good-evil---edicion-20o-aniversario-5" class="toc-item-link">Precio de Beyond Good &amp; Evil - Edición 20º aniversario</a>
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       <a href="#duracion-beyond-good-evil---edicion-20o-aniversario-6" class="toc-item-link">Duración de Beyond Good &amp; Evil - Edición 20º aniversario</a>
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</div><h2 id="gran-revolucion-camara-fotos-antigua-cerdo-que-habla-demasiado-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Una gran revolución, una cámara de fotos antigua y un cerdo que habla demasiado</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>La vida en el Sistema 4 no es nada fácil</strong>. Al menos, desde hace 20 años. Los constantes ataques de los DomZ, una extraña especie alienígena, han derivado en que el planeta de Hillis no solo esté casi completamente dominado por el agua, sino también por un régimen militarista que controla las zonas edificadas de las islas y recauda una cantidad de dinero desorbitada al resto de habitantes a cambio de poder mantener los cada vez más necesarios escudos protectores. Para los ciudadanos de a pie, cada día llueve sobre mojado.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El caso de <strong>Jade</strong> es todavía más complicado: junto a su tío adoptivo Zerdy, la reportera está a cargo de un sencillo orfanato ubicado en una casa de faro y a duras penas logra reunir lo suficiente como para levantar los escudos cada día haciendo fotos de la fauna local y cada una de las formas de vida de Hillis. Una labor que no solo requiere dominar el zoom, el objetivo y las distancias, sino también defenderse contra aquellas especies más peleonas.</p>
<p>Por suerte, parece que sus habilidades con el bastón y la cámara de fotos se han convertido en una oportunidad de oro: un excéntrico benefactor llamado Sr. De Castellac cuenta con que le haga una fotografía especial a una especie muy poco común de su planeta. Teniendo en cuenta que los huérfanos acaban de ser atacados en su propia casa hace muy poco, Jade no se lo piensa dos veces sin saber que a partir de ese mismo minuto su vida y lo que cree saber sobre su mundo <strong>jamás volverán a ser iguales</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Poco a poco, Jade se verá tomando parte en una emergente rebelión en la sombra decidida a acabar con el régimen que controla el planeta, lo cual implicará misiones desesperadas de rescate, descubrimientos completamente inesperados y enfrentarse a una amenaza de proporciones interplanetarias. Todo con un palo, una cámara y la compañía de un cerdito humanoide que, pese a lo mucho que se queja durante el viaje, tiene un talento extraordinario para arreglar cualquier cachivache o romperlo si se necesita. A veces las dos cosas a la vez.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pero eso no quiere decir que Jade no tenga tiempo para divertirse y exprimir el mundo que la rodea: en el Bar Acuda tiene una pequeña sala de juegos a su disposición. Hay todo un campeonato de carreras de deslizadores en los que técnicamente no está prohibido que usemos los cañones del nuestro y, además, podemos ir a la caza y captura de piratas que, por cierto, están bastante bien recompensados. El planeta de Hillis será peligroso, pero hay que reconocer que siempre hay algo que hacer y mientras la gran aventura de sus protagonista va cobrando matices.</p>
<p><strong>Beyond Good & Evil</strong> es un juego de aventuras y acción con enormes influencias que van desde los <strong>Zeldas</strong> de Nintendo 64 entremezclados con diferentes juegos de conducción en entornos abiertos y notorias pinceladas de una infiltración que, sin aspirar a igualar el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas" data-vars-post-title="Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acción y  espionaje definitiva es cómo su excelencia traspasa la pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas">Metal Gear Solid</a>, tienen un enorme protagonismo a la hora de resolver cada gran escenario. Una curiosa combinación de influencias en las que también es posible ver enormes denominadores comunes con grandes éxitos contemporáneos de los videojuegos franco-belgas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/little-big-adventure-como-intrepido-burbujo-puso-a-francia-a-vanguardia-videojuegos-aventura" data-vars-post-title="Little Big Adventure, o cómo un intrépido colines puso a Francia a la vanguardia de los videojuegos de aventura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/little-big-adventure-como-intrepido-burbujo-puso-a-francia-a-vanguardia-videojuegos-aventura">Little Big Adventure 2 </a>y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/aventura-como-hace-decadas-para-bueno-para-no-bueno-analisis-definitivo-outcast-a-new-beginning" data-vars-post-title="Una aventura como las de hace décadas, para lo bueno y para lo no tan bueno. Análisis definitivo de Outcast: A New Beginning" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/aventura-como-hace-decadas-para-bueno-para-no-bueno-analisis-definitivo-outcast-a-new-beginning">Outcast</a>. Sin embargo, el resultante desborda personalidad propia y sabe atrapar al jugador de principio a fin.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>La obra maestra de Michel Ancel</strong> quizás sea en muchos aspectos hija de su tiempo tanto en lo que respecta a apartados relacionados con su jugabilidad o la manera de plantear escenarios y situaciones. Sin embargo, tanto su diseño como sus pretensiones estaban una década por delante de muchos otros juegos de acción, aventuras y ciencia ficción.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ofreciendo una dificultad progresiva en sus puzles repartidos por una sección amplia de un planeta dividida en varias zonas de interés para explorar o equivalentes a las clásicas mazmorras. Todo sin la necesidad de colocar una flechita que nos diga a dónde ir o una referencia escrita sobre qué es lo próximo que se debe hacer. Con todo, si no lo tenemos claro siempre podemos preguntarle a Zerdy o Doble H, nuestros compañeros tanto a la hora de infiltrarnos como en los combates y, por supuesto, nuestros sufridos copilotos cuando vayamos en deslizador o a los pilotos de nuestra aeronave.</p>
<p>Lógicamente, y pese a tratarse de un juego pionero en muchos aspectos, revolucionario en otros y con influencias muy bien planteadas y repartidas, se trata de una aventura lanzada para sistemas de hace dos décadas, y eso no siempre juega en beneficio de los clásicos. Precisamente ahí es dónde la más reciente edición para todas las plataformas de <strong>Beyond Good & Evil </strong>se juega el tipo. Eso sí, sabiendo de antemano que a los que ya lo jugaron o lo disfrutaron en su día los tiene completamente ganados.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2 id="edicion-conmemorativa-que-preserva-manera-intacta-experiencia-original-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Una edición conmemorativa que preserva de manera intacta la experiencia original</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La Edición 20º aniversario de <strong>Beyond Good & Evil</strong> no es una remasterización en términos generales, sino una puesta al día integral del clásico que va un paso más allá de lo que vimos en 2011 con <strong>Beyond Good & Evil HD</strong> cuyo propio título, sumado a un puñado de añadidos, resumía las intenciones de Ubisoft por darle una nueva oportunidad a un clásico de culto que no despegó en ventas. Lo que hoy nos da la compañía gala es algo más: se trata de una celebración de sus logros dos décadas después, pero también una oportunidad para vestir de gala un imprescindible de cara a la prometida secuela.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>¿Qué significa eso? De entrada, a nivel de presentación notamos que <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> luce en unas cristalinas 4K en sistemas de actual generación y se adapta a las pantallas de Switch y los límites de esta. En cuestión de rendimiento: 60 frames por segundo estables y sobra decir que, como en la revisión de 2011, la relación de aspecto está pensada para las pantallas actuales. Lo cual es un plus añadido al hecho de que el juego regresa a las actuales consolas de Sony y Nintendo y supone un enorme paso al frente de cara a las ya disponibles en Xbox y PC. Y ojo, en PS5 hay un añadido extra frente a PS4: los tiempos de carga duran casi un pestañeo. </p>
<p>Lógicamente, para lograr el efecto deseado a la hora de dar ese salto de calidad en pantalla hay un paso previo obligado: las texturas y los modelos de los personajes han ganado más definición y matices, de modo que la ropa de Zerdy o la armadura de Doble H y sus expresiones faciales tienen un grado de detalle propio de los juegos actuales, pero jamás se despegan de lo que fueron originalmente: Ubisoft no le ha dado a <strong>Beyond Good & Evil </strong>el tratamiento de Activision con Crash y Spyro. Con todo, en el proceso se han añadido montones de elementos ambientales y de iluminación a los escenarios, el tratamiento del agua en las zonas abiertas y, en conjunto, un refuerzo a esa estética que acentúa más y mejor esas inspiraciones de cómic europeo que no brillaban tanto en el clásico.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario en PS5</span>
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        <span>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario en PS4</span>
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<p>Lo que no se ve tanto en pantalla, pero define esta puesta al día tanto o más que lo anterior, es el repaso integral a la experiencia que va desde un replanteamiento de la jugabilidad, tanto en los botones como a la hora de movernos, como en apartados como el sonoro o la manera de seguirnos la cámara. Que no se me malinterprete: <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> no es un remake y las reacciones y animaciones de Jade no son nuevas y, en consecuencia, se mueve de manera mucho más fluida y precisa, pero el resultado final le da a los controles el dinamismo de otros juegos de aventuras en tercera persona contemporáneos.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>El sonido merece una mención por separado: Ubisoft no se ha limitado a pulir los archivos originales, incluyendo las voces españolas de todos y cada uno de los personajes del juego, sino que se ha aprovechado para <strong>regrabar y orquestar hasta 15 piezas de la Banda Sonora Original</strong> del juego con la supervisión directa de Christophe Héral, el compositor original. Siendo un reflejo más del profundo trabajo general que se le ha dado a esta restauración sin la pretensión de cambiar las cosas de su sitio original.</p>
<p>Las mejoras no acaban aquí, que conste. El sistema de guardado de<strong> Beyond Good & Evil</strong> se mantiene a través de lectores de discos, pero ahora se han añadido dos alegrías adicionales: autoguardados frecuentes y la posibilidad de llevar nuestra partida guardada a cualquier otra consola o PC a través de un sistema de guardado en la nube asociado a nuestra cuenta de Ubisoft. A lo que hay que añadir 20 logros más con respecto al remaster de 2011, los logros del Club Ubisoft y un pequeño gran cambio que le dará un matiz a uno de los nuevos modos: la posibilidad de saltarnos las cinemáticas. ¿Qué tiene eso de ventajoso? De manera oficial, Jade le tiende la mano a los speedrunners.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2 id="novedades-extras-modo-speedrun-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Las novedades: los Extras y el modo Speedrun</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como comentamos desde el principio, <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> es una celebración por y para los fans por las dos décadas del lanzamiento del juego. Nos llega un año después de lo esperado, que conste, pero Jade y Zerdy también traen interesantes regalos  para los fans de siempre y para quienes simplemente están interesados en descubrir cómo y por qué se ha considerado un clásico de culto durante tanto tiempo. </p>
<!-- BREAK 14 --><p><strong>El modo velocidad</strong></p>
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</div>
<ul>
  <li>De entrada, se ha añadido un modo velocidad que, a todos los efectos, se ha creado para los speedrunners. No hace falta completar el juego para desbloquearlo, ya que está en la misma pestaña de empezar nueva partida o cargarla, y básicamente introduce un contador de tiempo en el margen inferior, nuestro anterior registro y elimina las continuaciones.</li>
</ul>
<p><strong>Nuevos aspectos en las tiendas de Mammago, Ming Tzu y la Sección Alpha</strong></p>
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</div>
<ul>
  <li>Por otro lado, si preferimos perdernos por el juego sin prisas nos estarán esperando más contenidos, incluyendo variantes de armas y atuendos para Jade, Zerdy y Doble H que podremos comprar en puntos específicos del juego. Y sí, incluso se incluye el traje rojo desechado de la protagonista durante la fase de desarrollo. </li>
</ul>
<p><strong>Una deliciosa compilación de material conocido e inédito sobre el juego </strong></p>
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</div>
<ul>
  <li>Con todo, el contenido estrella es la colosal biblioteca de recursos e historia de creación del juego. Tenemos un repaso amplio y comprensivo tanto a través de arte, diapositivas, vídeos, tráilers y hasta secretos que abarca desde los primeros conceptos hasta un avance creado en 2023, pasando por un repaso en vídeo de materiales y mapas que no llegaron a aparecer en la versión final.</li>
</ul>
<p><strong>Más sorpresas y contenidos con vistas a la secuela</strong></p>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dicho lo anterior, Ubisoft y el estudio de Montpellier introducen un contenido nuevo que le da una nueva perspectiva a nuestra partida: una vez que tengamos acceso a la aeronave Beluga, pasado el ecuador del juego, se ha creado una divertida caza del tesoro en la que es posible desbloquear nuevos aspectos para el juego y, además, pistas y contenidos que tienden lazos con <strong>Beyond Good & Evil 2</strong>, incluyendo nada menos que cinco nuevas secuencias creadas para la ocasión. Aquí no se da puntada sin hilo.</li>
</ul>
<p>Con esto por delante se hace inevitable que nos planteemos aspectos que podían y merecían haberse incluido en esta celebración de <strong>Beyond Good & Evil</strong>, como la inclusión de los niveles recortados mostrados en la sección de extras, la posibilidad de regresar a los gráficos originales -lo cual es más sencillo de plantear que de llevar a cabo- o quizás algún modo adicional que le de más presencia a los minijuegos y las carreras. Pero, incluso en esas, Ubisoft logra justo lo que se propone: rescatar uno de sus mejores juegos jamás hechos y afianzar el futuro de Jade y Zerdy. </p>
<!-- BREAK 15 --><h2 id="opinion-vidaextra-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p><strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> es un homenaje y un reencuentro a la vez. Una puesta al día que, sin la pretensión de las trilogía de Spyro y Crash Bandicoot, sirve para ensalzar los hitos del juego de 2003 mientras los acomoda a las consolas y PCs de hoy. Esto deriva en una doble vara de medir: los que abrazarán con ilusión regresar a lo mejor y lo que es propio de los tiempos en los que fue lanzado y cómo se ha conservado, y aquellos que prefieran un control más fiable y más ayudas y pistas en pantalla. Ante esto, un recordatorio: esto no es ni quiere ser un remake, sino una celebración del clásico.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>La <strong>Edición 20º aniversario </strong>nos devuelve a un tiempo en el que con menos recursos y grandes ideas podías lograr un calado mayor en los jugadores aunando buenos personajes, una historia capaz de mantenerte intrigado, escenarios bien planteados y una historia que empaqueta el conjunto y lo hace brillar solo. El resultado: <strong>Beyond Good & Evil </strong>pasa la prueba de fuego y se consagra como<strong> </strong>una joya atemporal que reivindica todo los sus logros e hitos y que jamás había lucido tan bien.</p>
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 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">La Edición 20º aniversario de Beyond Good &amp; Evil es un homenaje, una celebración y un reencuentro a la vez</div>
   </div>
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<p>Ubisoft declina hacer un remake de uno de sus mejores juegos jamás hechos y también se pierde la oportunidad de recuperar los gráficos originales con un botón, como ocurre con otras ediciones especiales conmemorativas de juegos contemporáneos como la de la trilogía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tomb-raider-i-iii-remastered-triple-reencuentro-lara-croft-que-conquisto-a-toda-generacion" data-vars-post-title="Análisis de Tomb Raider I-III Remastered, un triple reencuentro con la Lara Croft que conquistó a toda una generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tomb-raider-i-iii-remastered-triple-reencuentro-lara-croft-que-conquisto-a-toda-generacion">Tomb Raider</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis" data-vars-post-title="Grim Fandango Remastered: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis">Grim Fandango</a>. En su lugar, Ubisoft logra otro hito: lo que se muestra en pantalla y lo que se siente a los mandos destruye la retrorrotura de los juegos de entonces y hace que disfrutemos del juego original de manera genuina y <strong>tal como lo atesoramos en nuestros recuerdos.</strong> Algo que, por lo general, siempre suele verse y jugarse bastante mejor de lo que era.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Un reencuentro que se apoya en dos principios y acierta de pleno: La restauración del <strong>Beyond Good & Evil </strong>original para los sistemas actuales conserva su esencia de manera intachable y, en el proceso, recuerda a todos los jugadores por qué la gran aventura de Jade y Zerdy fue, sigue siendo y será dentro de otros 20 años una obra maestra. Una aventura de hace décadas con el potencial para ser tu siguiente juego favorito.</p>
<h2 id="precio-beyond-good-evil---edicion-20o-aniversario-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Precio de Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/450_1000.webp" alt="Beyond Good Evil 20th Anniversary Edition 20240629163922" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7ebe8f/beyond-good-_-evil---20th-anniversary-edition_20240629163922/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p><strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong> cuesta <strong>19,99 euros </strong>en todas las plataformas y únicamente está disponible en formato digital. Se lanzó oficialmente el 25 de junio en la PlayStation Store tanto para PS5 como para PS4, en la eShop de Nintendo Switch, en la tienda de Xbox y Steam. De hecho, te interesará saber que en las consolas de Sony se incluyen las copias de ambos sistemas y que en Xbox es compatible con Smart Delivery.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Por otro lado, merece la pena tener en cuenta que el juego se incluye de lanzamiento con la suscripción Ubisoft+, la cual cuesta 17,99 euros al mes, con lo que igual merece la pena suscribirse un mes por algo menos de lo que cuesta el juego y aprovechar para acceder a todo el catálogo de juegos de la compañía durante ese mismo tiempo.</p>
<p>Por último, en todos los sistemas Xbox está disponible <strong>Beyond Good & Evil HD </strong><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/beyond-good-evil-hd/C28HP82H7MN8">para Xbox 360</a> a través de la retrocompatibilidad y las versiones clásicas originales del juego ahora están disponibles a través de Ubisoft Connect como parte de Ubisoft Legacy (<a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fstore.ubisoft.com%2Fes%2Fbeyond-good-and-evil%2F57062ebe88a7e316728b45ee.html&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=184184" data-vars-affiliate-url="https://store.ubisoft.com/es/beyond-good-and-evil/57062ebe88a7e316728b45ee.html">por 4,99 euros</a>) en PC. En el caso de la versión de Steam, esta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/15130/Beyond_Good_and_Evil/?l=spanish&curator_clanid=32964206">ha sido retirado de la tienda de Valve</a> por parte de Ubisoft aunque si lo tenemos en propiedad podemos seguir jugando.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2 id="duracion-beyond-good-evil---edicion-20o-aniversario-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Duración de Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/450_1000.webp" alt="B1dc8susr L Sx3000 Ql65 Fmjpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="B1dc8susr L Sx3000 Ql65 Fmjpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/33f11c/b1dc8susr-l._sx3000_ql65_fmjpg_/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Según me muestra el registro de partidas de la consola, tardé unas 11 horas en completar <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong>. Un tiempo que puede reducirse drásticamente si no das tantas vueltas y vas a tiro fijo con las misiones. Con todo, hay minijuegos, montones de coleccionables y desbloqueables, novedades y hasta una búsqueda del tesoro completamente nueva que añade más secuencias cinemáticas conforme encontramos cofres del pasado.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Mención especial al nuevo Speedrun de <strong>Beyond Good & Evil - Edición 20º aniversario</strong>, un modo aparte creado para los apasionados por terminar el juego en la menor cantidad de tiempo y en el que solo partimos con una vida, sin la posibilidad de guardar la partida. Lo interesante es que que da acceso a un Logro / Trofeo llamado Jade Veloz, el cual aparece al completar por primera vez una partida en estas condiciones. Con lo que si queremos el platino tocará dedicarle tiempo.</p>
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  <div class="asset-content">
    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img alt="Beyond Good &amp; Evil - Edición 20º aniversario" src="https://i.blogs.es/2e61ad/screenshot_6030/1366_2000.webp" class="cover"> <h2> Beyond Good &amp; Evil - Edición 20º aniversario </h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> PS5, PS4 (versiones analizadas), Xbox, Nintendo Switch y PC </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> No </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>  Virtuos Games / Ubisoft Montpellier </td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td> Ubisoft  </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> 25 de junio de 2024 </td> </tr> <tr>   </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> Una obra maestra del género de aventuras que regresa reivindicando el encanto de los clásicos </li> <li> Una puesta al día integral en todos los apartados y con secretos, sorpresas y modos extra  </li> <li> Los documentos y el repaso a la saga incluidos son un verdadero Tesoro para los fans </li>  </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul>  <li> Su jugabilidad clásica y las pocas ayudas en partida supondrán un enorme desafío adicional a quienes no jugaron al original en su día </li>  <li> Algun modo adicional o más opciones visuales (incluyendo recuperar los gráficos originales) habrían redondeado el homenaje </li>  </ul> </div> <br> </div>
  </div>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition ya es oficial. Fechas, todas las novedades y las mejoras del imprescindible de Ubisoft]]></title>
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                <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 21:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los fans de Jade y Zerdy tienen el cielo ganado a base de paciencia, pero la espera siempre merece la pena: tras asomar por sorpresa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-regresara-4k-su-20-aniversario-clasico-ubisoft-ha-aparecido-sorpresa-xbox" data-vars-post-title="Beyond Good &amp; Evil regresará en 4K y con novedades por su 20 aniversario: el clásico de Ubisoft apareció por sorpresa en Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-regresara-4k-su-20-aniversario-clasico-ubisoft-ha-aparecido-sorpresa-xbox">en noviembre del año pasado</a>, Ubisoft anuncia de manera oficial la edición conmemorativa del 20 aniversario de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a>. ¡Y eso que el juego cumplió sus 20 primaveras en 2023! Con todo, lo bueno se hace esperar y salta a la vista que este clásico de culto ha recibido un trato absolutamente excepcional. ¿Un simple paso por el taller de chapa y pintura? Como verás, <strong>hay mucho cariño por el original</strong> y montones de extras.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo esencial: <strong>Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition </strong>nace con el doble propósito de ofrecer una puesta al día integral y merecida del clásico instantáneo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel</a>, el mismo creador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rayman Legends' para Wii U: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto">Rayman</a>. Además de celebrar las dos décadas, también es el aperitivo perfecto para su también largamente anunciada secuela que, a todos los efectos, servirá como reinicio. Una aventura imprescindible en su día, aunque con poco tirón comercial, y que <strong>ahora brilla con nueva luz.</strong></p>
<h2><strong>Cambios, novedades y extras de una edición muy especial</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Esta edición creada por Virtuos e Ubisoft Montpellier le da un repaso integral a todos los apartados del juego y eso se nota a golpe de vista: el apartado gráfico, incluyendo los modelos de sus personajes, enemigos y la ambientación o el aspecto de los escenarios ha sido actualizado y acomodado a los nuevos sistemas. Un salto de calidad enorme que no juega en la misma liga que la reciente trilogía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas" data-vars-post-title="Análisis de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: y por esto Crash es uno de los mejores plataformas de nuestra infancia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas">Crash Bandicoot </a>, pero que sí entiende las preferencias de los jugadores actuales ofreciendo <strong>resolución a 4K y 60 fps.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Pero esto es solo el principio. Para la jugabilidad se ha creado un nuevo sistema de control, la B.S.O. ha sido reorquestada bajo la supervisión de Christophe Héral y se han añadido toneladas de extras que podemos ver tanto desde la galería como a través de una especie de Búsqueda del tesoro en la que desbloquearemos elementos del lore de la saga.</p>
<p>Y ahí no acaba la cosa. Si te conoces el clásico al dedillo te interesará saber que se ha añadido un modo speedrun que cronometrará nuestros progresos. Así da gusto cumplir años. Lo cual nos lleva a las grandes preguntas sobre este reencuentro: ¿cómo se juega a <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong>, de qué va y cuándo podremos echarle el guante?</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Ni&#x20;siquiera&#x20;mis&#x20;despistes&#x20;han&#x20;conseguido&#x20;privarme&#x20;de&#x20;la&#x20;&#x00E9;pica&#x20;batalla&#x20;contra&#x20;el&#x20;Testigo&#x20;en&#x20;Destiny&#x20;2&#x3A;&#x20;La&#x20;Forma&#x20;Final.&#x20;Adi&#x00F3;s,&#x20;amigo&#x20;m&#x00ED;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b6b0f5/destiny-2-forma-final-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b6b0f5/destiny-2-forma-final-1/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/siquiera-mis-despistes-han-conseguido-privarme-epica-batalla-testigo-destiny-2-forma-final-adios-amigo-mio" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni siquiera mis despistes han conseguido privarme de la épica batalla contra el Testigo en Destiny 2: La Forma Final. Adiós, amigo mío ">Ni siquiera mis despistes han conseguido privarme de la épica batalla contra el Testigo en Destiny 2: La Forma Final. Adiós, amigo mío </a>
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<h2><strong>Beyond Good &amp; Evil, un recordatorio de lo grande que es Ubisoft</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Lanzado originalmente en PS2 y no mucho después llevado a PC, la primera XBox y hasta GameCube, <strong>Beyond Good &amp; Evil </strong>es un juego de aventura y acción y tercera persona en el que tomamos el papel de Jade, una intrépida periodista gráfica afincada en un remoto planeta marítimo de Hillys que, con la cámara al pecho y armada en mano con un bastón daï-jo, se enfrentará a una serie de misterios y amenazas de escala cada vez más épica y, de cuando en vez, puzles y minijuegos. Eso sí, no viajaremos solos: Zerdy y Doble H darán humor y drama a cada paso en la buena dirección.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Esta no es la primera vez que Ubisoft rescata y le da una segunda oportunidad a <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong>: en 2011 lanzó una edición HD que actualmente se puede jugar en Xbox gracias a la retrocompatibilidad. Sin embargo, el tratamiento de este juego conmemorativo del aniversario está a otro nivel. Lo cual nos lleva a la última cuestión: ¿cuándo y dónde podremos jugarlo?</p>
<p>De manera oficial, <strong>Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition</strong> estará disponible <strong>el 25 de junio 2024 </strong>en todas las plataformas (PS5, PS4, Xbox Series X /S, Xbox One, Nintendo Switch y PC), siendo una nueva oportunidad para redescubrir un esencial al que los años le sientan cada vez mejor. Con todo, esperamos poder jugar a la secuela antes de celebrar los 30 años de la saga.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil regresará en 4K y con novedades por su 20 aniversario: el clásico de Ubisoft apareció por sorpresa en Xbox]]></title>
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                <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 02:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pero qué rebién le ha sentado el paso de los años a Jade y Zerdy. <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> se puso a la venta en noviembre de 2003 siendo tan aclamado por los jugadores como discreto a nivel comercial. 20 años después, Ubisoft le dará una nueva oportunidad de brillar a <strong>la obra maestra de Michel Ancel</strong>. Eso sí, con una puesta al día integral.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin previo aviso, <strong>Beyond Good &amp; Evil - 20th Anniversary Edition</strong> ha aparecido en la tienda de Xbox. Y no solo eso: los suscriptores de Ubisoft+ en la consola de Microsoft pudieron <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Cheevo_Guides/status/1729667363098841253?s=20">echar unas partidas</a> en la consola de Microsoft antes de que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition/9nwppbg5srch">fuese retirado</a>. Lógicamente, esto significa dos cosas: un anuncio inminente y un lanzamiento muy, muy próximo. Pero, ¿qué es lo que ofrece?</p>
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<p>De partida, esta edición conmemorativa es mucho más que una puesta al día a nivel visual: veremos modelos, texturas y escenarios mucho más pulidos y definidos, aunque sin desmarcarse de esa estética clásica de su tiempo. Y no solo eso, según la descripción de la tienda, el juego lucirá a 4K y 60 FPS. Todo un salto de calidad frente al <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> <strong>HD </strong>de Xbox 360 retrocompatible.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En cualquier caso, las capturas del juego lucen realmente bien al compararlas con el juego original y sus revisiones. No como las nuevas versiones de Chash Bandicoot y Spiro, pero mucho mejor que los remásters en los que simplemente se le da un sencillo apurado a las texturas.</p>
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<p>Pero las novedades no acaban ahí: Ubisoft ha puesto al día los controles, la calidad del sonido y hasta ha añadido un sistema de guardado rápido y otro de cross-save. Entendemos que esto último se refiere a importar tu partida de una consola de octava generación a una de novena generación, aunque el juego cuenta en Xbox con la función de Smart Delivery.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En lo que respecta al contenido, también hay sorpresas en <strong>Beyond Good &amp; Evil - 20th Anniversary Edition</strong>: habrá más coleccionables que ahondarán en el pasado de la protagonista, un modo speedrun para quienes se saben el juego al dedillo, una galería especial con material de desarrollos y secretos sobre el juego y, ya puestos, se han actualizado los logros del juego desde las revisiones HD. ¿El precio? Esa es la única incógnita que nos queda. Así que tocará esperar al anuncio oficial.</p>
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<h2>Un regalo de aniversario que también sirve de antesala para el reencuentro</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sería injusto decir que las novedades sobre Beyond Good and Evil nos han pillado por sorpresa. Y, a falta de echarle el guante, esta edición es toda una alegría para los fans. Sin embargo, lo que de verdad nos tiene intrigados es la falta de novedades en torno a la secuela: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good &amp; Evil 2</a> fue anunciado en mitad del E3 2017 como uno de los máximos reclamos del año y, tras una primera etapa de novedades periódicas, Ubisoft sencillamente dejó de hablar del proyecto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sabemos que <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> no es una secuela, y que es uno de los juegos más ambiciosos de la Ubisoft moderna. Pero eso no quita que haya demasiados frentes abiertos y pocas novedades por parte de la compañía gala: casi siete años después, los temas de conversación han pasado a un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-outlaws-para-playstation-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Star Wars Outlaws, la colosal superproducción de Ubisoft y Lucasfilm ambientada en el ocaso de la Era Imperial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-outlaws-para-playstation-xbox-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Star Wars Outlaws</a> que parece haber heredado muchas de las ideas puestas en la secuela. Que su creador, Michel Ancel, se jubilase <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">en mitad del desarrollo</a> tampoco ayuda. Si hay un momento para ponernos al día sobre el juego, es este.</p>
<p>Rara vez Ubisoft hace un anuncio o lanza un juego sin tener otro en la recámara asomando. Esperemos que este sea también el caso. A partir de aquí, toca hablar de lo que sí sabemos: el <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> original luce mejor que nunca y si todavía no le habías dado una oportunidad, este es el mejor momento para hacerlo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
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                <title><![CDATA[Ubisoft prepara el regreso de Jade: la ESRB registra una versión de Beyond Good & Evil por su 20 aniversario ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 20:15:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Las esperanzas para la segunda parte de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil </a>se apagan poco a poco ante la ausencia de noticias por parte de Ubisoft. El <strong>macroproyecto de la compañía francesa</strong> permanece en un letargo que parece eterno, pero la entrega original es la que nos ofrece buenas noticias.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que la ESRB (Entertainment Software Rating Board) <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.esrb.org/ratings/39061/beyond-good-and-evil-20th-anniversary-edition/">ha registrado</a> un título bajo el nombre de <strong>Beyond Good &amp; Evil 20th Anniversary Edition</strong>. El videojuego tiene la peculiaridad de que saldrá en PS5, Xbox Series, PS4, Nintendo Switch y PC, es decir, prácticamente todos los sistemas actuales a excepción de Xbox One.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
     <img alt="Nadie&#x20;se&#x20;enamor&#x00F3;&#x20;tanto&#x20;de&#x20;Notre&#x20;Dame&#x20;como&#x20;Ubisoft&#x20;en&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;Unity" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>Si atendemos al nombre de la obra, hay que trasladarse hasta la fecha en la que se producirá el vigésimo cumpleaños del clásico y ese día será el próximo 11 de noviembre. Fue ese mismo día, pero en 2003, cuando <strong>Ubisoft lanzó el Beyond Good &amp; Evil original para Xbox, PS2, GameCube y PC</strong>. Las versiones más recientes son las HD que se publicaron en 2011 para PS3 y Xbox 360, por lo que estaremos ante una revisión más.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ninguna información a mayores ha sido revelada, ni siquiera por parte de la propia Ubisoft, así que tocará esperar para descubrir si estamos ante un simple port de la edición de 2011 o la aventura tendrá un tratamiento mejor. El juego nos trasladaba al planeta Hillys, lugar en el que controlamos a la intrépida reportera Jade que se vale de su cámara, un bastón dai-jo y su Tío Pey'j para decubrir una conspiración alienígena que pondrá patas arriba su mundo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
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                <pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:01:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Assassin's Creed, Just Dance, Far Cry, Rayman</strong>... La trayectoria de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/ubisoft">Ubisoft </a>es una de las más influyentes -y fascinantes- de la historia del videojuego. La compañía fundada por los cinco hermanos <strong>Guillemot </strong>se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes pilares dentro de la propia industria del entretenimiento, lo cual incluye no solo sus grandes lanzamientos anuales, sino sus diferentes aproximaciones <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/assassins-creed-pelicula-entrega-que-transcurrio-espana-se-lanzo-directamente-salas-cine" data-vars-post-title="Assassin's Creed: la película, la entrega que transcurrió en España y se lanzó directamente en las salas de cine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/assassins-creed-pelicula-entrega-que-transcurrio-espana-se-lanzo-directamente-salas-cine">al cine</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nft-discriminacion-roblox-mythic-quest-vuelve-a-mofarse-su-tercera-temporada-cara-absurda-desarrollo-videojuegos" data-vars-post-title="NFT, discriminación y Roblox: Mythic Quest vuelve a mofarse en su tercera temporada de la cara más absurda del desarrollo de videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nft-discriminacion-roblox-mythic-quest-vuelve-a-mofarse-su-tercera-temporada-cara-absurda-desarrollo-videojuegos">la televisión</a> y<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-como-convertir-videojuego-juego-mesa-que-resulte-original-perder-su-esencia" data-vars-post-title="Anno 1800, o cómo convertir un videojuego en un juego de mesa y que resulte original sin perder su esencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-como-convertir-videojuego-juego-mesa-que-resulte-original-perder-su-esencia"> mucho más allá</a>. Y eso la ha convertido<strong> en un titán.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esto se debe al apoyo de los jugadores, por supuesto, pero a su vez éste último se debe <strong>ese constante empeño por crecer de Ubisoft</strong> y a una nada frecuente disposición a tantear nuevas ideas o llevar las que funcionan a su terreno. Sin embargo, eso conlleva un desgaste gradual que ya se está notando. Lo cual hace que nos planteemos: <strong>¿cuál fue su último gran año?</strong></p>
<p>Pero antes de sacar conclusiones precipitadas, <strong>vayamos por partes.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/estamos-claramente-decepcionados-nuestros-recientes-resultados-ubisoft-cancela-tres-juegos-no-garantiza-que-veamos-skull-and-bones-este-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Estamos claramente decepcionados por nuestros recientes resultados&quot;. Por qué Ubisoft ha cancelado tres juegos y no garantiza que veamos Skull and Bones este año">
     <img alt="&quot;Estamos&#x20;claramente&#x20;decepcionados&#x20;por&#x20;nuestros&#x20;recientes&#x20;resultados&quot;.&#x20;Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;Ubisoft&#x20;ha&#x20;cancelado&#x20;tres&#x20;juegos&#x20;y&#x20;no&#x20;garantiza&#x20;que&#x20;veamos&#x20;Skull&#x20;and&#x20;Bones&#x20;este&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2fe19d/ubisoft-2023/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2fe19d/ubisoft-2023/375_142.jpeg"'>
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<h2><strong>Si Ubisoft sigue lanzando grandes juegos, ¿qué está pasando?</strong></h2>
<p>Tal y como el propio <strong>Yves Guillemot</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://t.co/wKBQLjjHIB">admitió</a>, uno de los impulsos vitales de la compañía, lo que hoy les ayuda a sortear el temporal, son los juegos como servicio. Eso no quiere decir que juegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-assassins-creed-valhalla-mejor-viejas-nuevas-entregas-aventura-inmensa-memorable-a-pesar-bugs" data-vars-post-title="Análisis de Assassin's Creed Valhalla: lo mejor de las viejas y nuevas entregas en una aventura inmensa y memorable, a pesar de los bugs" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-assassins-creed-valhalla-mejor-viejas-nuevas-entregas-aventura-inmensa-memorable-a-pesar-bugs">Assassin's Creed Valhalla</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 6: Ubisoft revoluciona el uso de las armas dentro de un mundo congelado en el tiempo por Antón Castillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia">Far Cry 6 </a>sean decepcionantes -todo lo contrario- sino que las circunstancias son complicadas (recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/yves-guillemot-confirma-que-superproducciones-ubisoft-suben-precio-empezando-skull-bones" data-vars-post-title="Yves Guillemot confirma que las superproducciones de Ubisoft suben de precio a 80 euros, empezando por Skull &amp; Bones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/yves-guillemot-confirma-que-superproducciones-ubisoft-suben-precio-empezando-skull-bones">se subió el precio de sus juegos</a>) y varios de sus proyectos no han tenido el rendimiento esperado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por ponerlo en perspectiva Juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids Sparks of Hope, la extravagante y simpática mezcla de universos que necesitaba una secuela así de fabulosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch">la secuela de Mario + Rabbids</a> no han igualado el impacto del original, y este año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/just-dance-2023-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-xbox-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Just Dance 2023, una divertidísima fiesta a escala mundial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/just-dance-2023-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-xbox-nintendo-switch">Just Dance 2023</a> solo salió en Switch y consolas Next Gen, cuando hasta hace nada seguía relanzándose hasta en Wii. Eso sí, la compañía gala sigue apostando muy fuerte e incluso nos ha llenado el horizonte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/ambicioso-futuro-assassins-creed-entrevistamos-a-marc-alexis-cote-productor-ejecutivo-mente-maestra-franquicia" data-vars-post-title="El ambicioso futuro de Assassin's Creed a través de Marc-Alêxis Coté, productor ejecutivo y mente maestra de la franquicia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/ambicioso-futuro-assassins-creed-entrevistamos-a-marc-alexis-cote-productor-ejecutivo-mente-maestra-franquicia">nuevos juegos y proyectos de Assassin's Creed.</a></p>
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<p>No se puede decir que en Ubisoft no contemplen todas las opciones. Al contrario: apostaron fuerte por la realidad virtual, por los eSports (con un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-fue-vivir-finales-rainbow-six-siege-r6spainnationals-evento-gamepolis-2022-despues-tres-anos-pandemia" data-vars-post-title="Así fue vivir las finales de Rainbow Six Siege en la Gamepolis 2022" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-fue-vivir-finales-rainbow-six-siege-r6spainnationals-evento-gamepolis-2022-despues-tres-anos-pandemia">Rainbow Six Siege que no pierde fuelle</a>) y poco a poco están llevando sus sagas estrella a los móviles. Incluso tantearon el terreno con los Toys-To-Life con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-starlink-battle-for-atlas-retorno-toys-to-life-que-encantara-a-ninos" data-vars-post-title="Análisis de Starlink: Battle for Atlas, el retorno de los toys-to-life que encantará a los niños" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-starlink-battle-for-atlas-retorno-toys-to-life-que-encantara-a-ninos">Starlink: Battle for Atlas.</a> Hasta tienen en el horizonte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ghost-recon-breakpoint-no-seguira-recibiendo-digits-nft-ubisoft-que-llegaran-a-otros-videojuegos" data-vars-post-title="Ghost Recon Breakpoint no seguirá recibiendo más Digits, los NFT de Ubisoft que sí llegarán a otros videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ghost-recon-breakpoint-no-seguira-recibiendo-digits-nft-ubisoft-que-llegaran-a-otros-videojuegos">planes para los NFTs</a> pese a que a nivel interno no tienen muy claro (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/trabajadores-ubisoft-paris-critican-nft-quartz-tecnologia-inutil-cara-ecologicamente-mortal" data-vars-post-title="Los trabajadores de Ubisoft Paris critican los NFT de Quartz: &quot;es una tecnología inútil, cara y ecológicamente mortal&quot; " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/trabajadores-ubisoft-paris-critican-nft-quartz-tecnologia-inutil-cara-ecologicamente-mortal">más bien lo contrario</a>) que sea el camino a seguir.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y pese a todo lo anterior, sus superproducciones son las que ayudan a marcar los ritmos de cada año. Su fórmula de mundos abierto, diseñados para ofrecer incontables horas de juego, ha tenido<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/redfall-se-parece-a-far-cry-que-a-left-4-dead-sus-creadores-asi-sera-exclusivo-arkane-para-xbox" data-vars-post-title="Redfall se parece más a Far Cry que a Left 4 Dead, según sus creadores. Así será el exclusivo de Arkane para Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/redfall-se-parece-a-far-cry-que-a-left-4-dead-sus-creadores-asi-sera-exclusivo-arkane-para-xbox"> una enorme influencia declarada</a> en juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Zero Dawn: el sandbox de Sony es la primera gran joya del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano">Horizon: Zero Dawn</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima, una nueva joya en forma de maravilloso mundo abierto con samurais y katanas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas">Ghost of Tsushima</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/redfall-para-xbox-series-x-s-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Redfall, el primer exclusivo de Bethesda para Xbox Game Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/redfall-para-xbox-series-x-s-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Redfall</a>.</p>
<p>Pero volvemos a lo esencial ¿qué ha sido de la Ubisoft que ambicionó y logró hacer historia con juegazos del calibre de <strong>Beyond Good and Evil</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/prince-of-persia-arenas-tiempo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-ps3-pc-ps2-gamecube-xbox" data-vars-post-title="La revolución de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el cambio que pedía a gritos el clásico de Jordan Mechner para resucitar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/prince-of-persia-arenas-tiempo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-ps3-pc-ps2-gamecube-xbox">Prince of Persia</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-ii-analisis" data-vars-post-title="'Assassin's Creed II'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-ii-analisis">Assassin's Creed II</a>?</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>De 2003 a 2013: la década dorada de Ubisoft</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Beyond Good & Evil (2003)</span>
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<p>Ubisoft no ha tenido un gran año en toda su historia: <strong>ha tenido muchos</strong>. De hecho, sus comienzos comienzos no fueron fáciles y el éxito tardó en llegar, pero los resultados están ahí y hoy se codea con lo más grande de la industria del videojuego. Como se suele decir, la inspiración existe <strong>pero tiene que encontrarte trabajando.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Tal y como se puede ver en su web oficial, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/our-story">la historia de Ubisoft arranca en 1986</a> ofreciendo lanzamientos propios y, gradualmente, publicando éxitos de terceros del calibre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-elder-scrolls-online-high-isle-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc-stadia" data-vars-post-title="Análisis de The Elder Scrolls Online: High Isle, una paradisíaca isla con la que TESO inicia una nueva etapa sumando lo que más necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-elder-scrolls-online-high-isle-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc-stadia">The Elder Scrolls</a>, los éxitos de Blizzard, Capcom y LucasArts o varias entregas de <strong>Final Fantasy</strong>. Eso sí, pese a que contaban con una trayectoria propia, el éxito del <strong>Rayman</strong> despertó definitivamente el espíritu latente que había en las oficinas y el proyecto que realmente deseaban dar forma los Guillemot.</p>
<p>Ubisoft no solo supo aprovechar el momento, sino que empezó a dar golpes sobre la mesa brutales y de manera consecutiva tras el cambio de milenio, iniciando <strong>una auténtica década dorada a partir de 2003</strong> con juegazos que definirían su identidad como compañía.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Gracias a su incursión en la obra de <strong>Tom Clancy </strong>ese mismo año saldrán <strong>Ghost Recon, Rainbow Six 3</strong> y <strong>Splinter Cell, </strong>a los que seguirán la adaptación de <strong>XIII </strong>y dos juegos históricos: <strong>Prince of Persia: Las Arenas del tiempo</strong> y <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong>. Y eso solo es una pequeña muestra de todo lo que publicaron ese año.</p>
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        <span>Prince of Persia: Las Arenas del tiempo</span>
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   </div>
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<p>Ubisoft compaginó con mucho acierto grandes licencias asentadas. De hecho, le tomó el relevo a Konami con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-tortugas-ninja-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de las Tortugas Ninja ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-tortugas-ninja-ordenados-peor-a-mejor">Las tortugas Ninja</a> y creó juegos de Star Wars o los héroes de Marvel antes de que ambos compartieran casa en Disney. Pero tras regalarnos una espectacular trilogía de <strong>Prince of Persia</strong> se coronó con su siguiente gran saga propia: <strong>Assassin's Creed</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Iluminando el camino de cómo debían ser los videojuegos de séptima generación.</p>
<p>2009 fue también un punto de inflexión para la compañía: además de un <strong>Assassin's Creed II</strong> que asentaría la saga de manera definitiva, se sacó de la chistera la millonaria saga <strong>Just Dance</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ahora bien, a lo largo de ese año aprovechó el impulso de las portátiles de Nintendo y Wii dando continuidad a su prolífica saga<strong> Imagina Ser...</strong> o juegos de mascotas <strong>Petz.</strong> Todo sin dejar de lado licencias tan dispares como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/avatar-a-traves-videojuegos-pasado-presente-futuro-obra-james-cameron-alla-peliculas" data-vars-post-title="Avatar a través de los videojuegos: pasado, presente y futuro de la obra de James Cameron más allá de las películas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/avatar-a-traves-videojuegos-pasado-presente-futuro-obra-james-cameron-alla-peliculas">Avatar</a>, <strong>Anatomía de Grey </strong>o <strong>Lluvia de Albóndigas</strong>. Un dato a tener en cuenta: solo ese año publicó o ayudó a editar más de 70 juegos para multitud de plataformas diferentes. Se puede decir que la maquinaria estaba a plena rendimiento.</p>
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        <span>Assassin's Creed II</span>
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<p>El ritmo no frenó en los años posteriores, pero la tendencia apenas daba margenes para sorpresas: Ubisoft apostaba por lanzar superproducciones anuales basadas en las sagas de Tom Clancy, recondujo la saga <strong>Far Cry</strong> y <strong>Just Danc</strong>e a lo que conocemos a día de hoy y exploró las posibilidades de la fórmula de Assassin's Creed hasta casi, casi agotarla.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En 2013 siguió sorprendiendo con adaptaciones y hasta relanzó a su mascota con Rayman Legends, pero <strong>Assassin's Creed IV: Black Flag</strong> &nbsp;había perdido buena parte de la frescura original. Y eso casi se podía aplicar a muchas de sus sagas recurrentes clave. Durante diez años pasaron de ser una compañía con aspiraciones a un gigante del videojuego con sagas reconocibles a nivel mundial, pero la realidad es que a nivel creativo h<strong>acía falta dar un nuevo golpe sobre la mesa</strong>. Uno fuerte.</p>
<h2>2017, el último gran año de Ubisoft (hasta la fecha)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El año 2017 fue espectacular para la industria de los videojuegos en muchos aspectos. PlayStation 4 estaba imparable, Xbox One inició su revolucionario proyecto y se libró del lastre de Kinect, el PC se convirtió en el espejo de cómo debían ser los juegos (en parte dado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-next-gen-es-ya-un-lastre-para-el-pc" data-vars-post-title="La next gen, ¿es ya un lastre para el PC?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-next-gen-es-ya-un-lastre-para-el-pc">el traspiés generacional de Sony y Microsoft</a>) y Switch puso patas arriba el mercado combinando lo mejor de Nintendo, convirtiéndose en el nuevo bastión de los indies y estando arropada por lo mejor de las Third Parties.</p>
<!-- BREAK 10 --><p><strong>Ubisoft fue un denominador común en todas</strong> y cada uno de ellas, volviéndose a coronar sacando juegos de los que a día de hoy seguimos hablando. Destacando entre todos los juegos lanzados:</p>
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        <span>For Honor</span>
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<p>Coincidiendo con el día de San Valentín lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-for-honor-innovacion-diversion-y-frustracion-a-partes-iguales" data-vars-post-title="Análisis de For Honor: innovación, diversión y frustración a partes iguales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-for-honor-innovacion-diversion-y-frustracion-a-partes-iguales">For Honor</a>, reimaginando la esencia de los combates medievales por todo lo alto. Un juego que sigue creciendo a todo ritmo.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Un mes más tarde, apenas unos días después del lanzamiento de Switch, nos voló la cabeza con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ghost-recon-wildlands-la-mejor-cara-de-la-formula-ubisoft" data-vars-post-title="Análisis de Ghost Recon Wildlands: la mejor cara de la fórmula Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ghost-recon-wildlands-la-mejor-cara-de-la-formula-ubisoft">Ghost Recon Wildlands</a>. El último gran juego dentro de esta potente subsaga y, como comentamos en nuestro análisis, la mejor cara de la fórmula de Ubisoft.</p>
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        <span>Ghost Recon Wildlands</span>
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<p>Un título con un colosal mundo abierto diseñado para que nos perdamos en él de manera indefinida con otros tres amigos.</p>
<p>En mayo redobló su apuesta por la Realidad Virtual e hizo tangible la fantasía de cualquier trekkie con <strong>Star Trek: Bridge Crew</strong>, el simulador de la icónica saga definitivo.</p>
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        <span>Mario + Rabbids Kingdom Battle</span>
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<p>Su desembarco en Switch no pudo ser mejor: en agosto sorprendió a propios y extraños con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, la combinación más divertida y desafiante entre ambos universos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos">Mario + Rabbids Kingdom Battle</a>, un RPG táctico en el que los Rabbids compartían protagonismo con Mario y sus amigos. No mucho después, llevó a <strong>Rayman</strong> a Switch tal y como pedía a gritos el personaje.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Su apuesta por las licencias quedó renovada con<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-south-park-retaguardia-en-peligro-mas-cerca-de-dc-que-de-marvel" data-vars-post-title="Análisis de South Park: Retaguardia en Peligro. Más cerca de DC que de Marvel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-south-park-retaguardia-en-peligro-mas-cerca-de-dc-que-de-marvel"> South Park: Retaguardia en peligro</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-dos-horas-south-park-phone-destroyer-y-puede-que-acabe-jugando-tanto-como-a-clash-royale" data-vars-post-title="He probado dos horas South Park: Phone Destroyer y puede que acabe jugando tanto como a Clash Royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-dos-horas-south-park-phone-destroyer-y-puede-que-acabe-jugando-tanto-como-a-clash-royale">South Park: Phone Destroyer</a>. Dos juegos tan gamberros como la propia serie de Comedy Central.</p>
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        <span>Assassin's Creed Origins</span>
   </div>
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<p>Y, sin embargo, pese a estar muy bien encauzado y mantener su estupendo ritmo de lanzamientos, supo aprovechar el momento para volver a redefinir su buque insignia:<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-assassins-creed-origins-ubisoft-vuelve-a-brillar-pero-tambien-tropieza-con-nuevas-piedras" data-vars-post-title="Análisis de Assassin's Creed: Origins. Ubisoft vuelve a brillar, pero también tropieza con nuevas piedras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-assassins-creed-origins-ubisoft-vuelve-a-brillar-pero-tambien-tropieza-con-nuevas-piedras"> Assassin's Creed Origins</a> fue el reinicio que pedían los fans de la saga de los Assassins. Atreviéndose a romper el molde que la propia había forjado<strong> sin renunciar a lo verdaderamente esencial.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Más de un lustro después, seguimos aplaudiendo (y reviviendo) aquellos hitos</h2>
<p>Sería absolutamente injusto decir que Ubisoft se ha limitado a repetir casi en bucle los hitos de su brutal 2017 desde entonces: las posteriores entregas de <strong>Assassin's Creed</strong> han superado con creces la historia de Bayek, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-anno-1800-ubisoft-firma-uno-mejores-city-builders-historia" data-vars-post-title="Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-anno-1800-ubisoft-firma-uno-mejores-city-builders-historia">Anno 1800 </a>conserva toda su gloria original posicionándose como uno de los mejores videojuegos de estrategia (y obsesión recurrente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-mi-juego-refugio-unico-que-consigue-engancharme-cuando-no-me-apetece-jugar-a-nada" data-vars-post-title="Anno 1800 es mi juego refugio: el único que consigue engancharme cuando no me apetece jugar a nada más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-mi-juego-refugio-unico-que-consigue-engancharme-cuando-no-me-apetece-jugar-a-nada">de nuestro compañero Rubén</a>) y tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 5, el mejor Far Cry hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego">Far Cry 5</a> como lo que llegó después no estuvo nada mal.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Pero pese a que ese impulso generado por la compañía no se ha diluido, nos hemos acostumbrado a sus fórmulas. Demasiado. Al punto que sus superproducciones, como la secuela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-division-2-nueva-vara-medir-para-genero-looter-shooter" data-vars-post-title="Análisis de The Division 2: la nueva vara de medir para el género del shooter looter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-division-2-nueva-vara-medir-para-genero-looter-shooter">The Division</a> o los nuevos juegos de la saga Ghost Recon siguen teniendo un gran peso dentro de los lanzamientos anuales, pero carecen del impacto que merecen.</p>
<p>Porque, pueden gustar más o menos, e incluso llegar con algún parche de lanzamiento de menos, pero siguen siendo producciones mastodónticas.</p>
<p>La Ubisoft actual ya no produce esa inabarcable cantidad de videojuegos de hace diez o veinte años y se centra más en tres tipos de proyectos muy específicos:</p>
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</div>
<ul>
  <li>Las sagas clave (<strong>Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance, Tom Clancy</strong>...) que son sus incuestionables caballos de batalla. No solo a través de las fórmulas tradicionales, sino adatándolas a nuevas plataformas y perfiles de jugador.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Los juegos más experimentales, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hyper-scape-impresiones-preview-detalles-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Jugamos a Hyper Scape, el primer battle royale de Ubisoft que apuesta por la verticalidad, los poderes y la integración con Twitch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hyper-scape-impresiones-preview-detalles-experiencia-juego-para-pc">Hyper Scape</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-riders-republic-ejemplo-perfecto-que-punto-capaz-sorprender-triunfar-tropezar-ubisoft" data-vars-post-title="Análisis de Riders Republic: el ejemplo perfecto de hasta qué punto es capaz de sorprender, triunfar y tropezar Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-riders-republic-ejemplo-perfecto-que-punto-capaz-sorprender-triunfar-tropezar-ubisoft">Riders Republic</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/roller-champions-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Roller Champions: el desafío de lograr calar con un nuevo deporte extremo frente al reto de ser un free-to-play del montón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/roller-champions-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc">Roller Champions</a>, que buscan traspasar las fronteras de sus propios estudios y acomodarse a las demandas de una nueva generación de jugadores.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>Finalmente, la planificación de un modelo de suscripción autosostenible. Desde Ubisoft+ hasta los pases de <strong>Just Dance</strong>, <strong>Anno 1800</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trackmania-2020-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Trackmania: la experiencia de conducción clásica, espectacular e ilimitada en posibilidades que el género necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trackmania-2020-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-pc">Trackmania</a>.</li>
</ul>
<p>El futuro de Ubisoft ha obligado a la compañía a ser mucho más selectiva con los proyectos en los que se vuelca, pero hay valores seguros que no se pueden pasar por alto. <strong>Cimentar la saga Assassin's Creed es una prioridad </strong>absoluta, y a su cargo tiene dos juegos basados en Star Wars y Avatar, además de una generosa selección de versiones de sus sagas clave adaptadas a móviles.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>¿Regresará esa Ubisoft capaz de dar sonados golpes sobre la mesa como en su época dorada o su brutal 2017? Bueno, no nos hemos olvidado de la última promesa que nos hizo Michel Ancel, el creador de <strong>Rayman,</strong> antes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">abandonar los videojuegos</a>: la esperadísima secuela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good and Evil</a>. Un juego largamente anunciado y llamado a ser una obra de culto. <strong>Y no nos conformaremos con menos.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman]]></title>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 20:59:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si repasamos el legado de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/michel-ancel">Michel Ancel</a> basándonos en el número de juegos publicados <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,30395/">con su firma</a>, quizás parezca <em>muy escueto</em>: de su mente salieron diez proyectos y dirigió seis de ellos, siendo <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman">Rayman</a> su creación estrella. Y no es poca cosa: Rayman es <strong>uno de los personajes de videojuegos más universales y reconocibles</strong> creados en toda europa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿El motivo del éxito de <strong>Rayman</strong> y, por extensión, de Michel Ancel? Bueno, basta con sumergirse en cualquier juego en el que el creativo galo ha estado involucrado para que se manifieste esa pasión por los videojuegos que le ha acompañado desde niño. Desde los tiempos de las legendarias <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: Gunpei Yokoi, padre de GameBoy y VirtualBoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy">Game &amp; Watch</a> de Nintendo.</p>
<p>Una pasión capaz de ayudar a impulsar una desarrolladora europea hasta el punto de convertirla en <strong>un titán de la industria.</strong></p>
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<p>Tras treinta años siendo uno de los nombres propios de la industria del videojuego, y con dos colosales proyectos en mitad de su desarrollo, Michel Ancel da la sorpresa: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">dejar de trabajar en videojuegos</a> y dedicará todo su tiempo a un santuario abierto de vida salvaje.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>Una decisión importante y <strong>un giro completo a su carrera y a su vida</strong>. A fin de cuentas, la búsqueda de la libertad y la protección de la naturaleza siempre han sido sus dos grandes temas recurrentes. Y basta con echar una partida a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a>, el clásico de culto, para ver lo bien que se le daba transmitir ese mensaje a través de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Eso sí, Ubisoft quizás pierda uno de sus grandes activos. Incuestionablemente, una de sus leyendas. Pero <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> seguirán tomando forma, y con ellos su legado.</p>
<h2>Michel Ancel, de Mechanic Warriors a Rayman</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como comentamos, las clásicas maquinitas de cristal líquido de Nintendo y el no tan conocido <strong>Philips Videopac</strong> hicieron desear a un jovencísimo Michel Ancel de apenas seis años crear sus propios juegos. Una pasión que no tardaría en materializarse.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>A los 16 o 17 años dejó sus estudios y fichó por Ubisoft</strong> como artista gráfico. De hecho, Ancel fue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20180823043601/https://www.nowgamer.com/ubisoft-developer-michel-ancel-interview/">el primer artista gráfico</a> que contrató Ubisoft. Y su formación no fue nada convencional.</p>
<p>En esencia, Ancel se formó creando sus propios demos y proyectos con los ordenadores de su colegio con la ayuda de un libro y el apoyo de varios amigos de su infancia que también estaban obsesionados con la programación. Siendo ya plenamente consciente de que <strong>aquello de los videojuegos era su gran pasión.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Antes de fichar por Ubisoft, Ancel se atrevió con la estrategia en tiempo real</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Su primer juego? Incluso antes de Ubisoft, Ancel <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=6477">ya apuntaba maneras</a> con <strong>Mechanic Warriors</strong>, un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por robots creado para<strong> Lankhor.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Fue un proyecto muy, muy ambicioso. Es interesante, porque si lo buscas, puedes encontrar rastros muy tempranos de este proyecto en Internet. Descubrirás los gráficos que hice en Mechanic Warriors hace mucho, mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Realmente me encantaría hacer este juego ahora porque era un tipo de juego de estrategia en tiempo real muy técnico, en el que tenías que luchar entre diferentes grupos de robots. Fue genial, porque cuando ganabas batallas podías tomar una pieza de un enemigo derrotado y usarla para construirte nuevos robots con los que luchar.</blockquote>
<blockquote>Pensé que era un juego muy creativo y que iba a ser como una mezcla entre un juego de arcade y un juego de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, era demasiado ambicioso, por lo que nunca pude terminar el juego y, en cambio, pasé a hacer juegos mucho más simples.</blockquote>
<p><strong>Ancel fue contratado en 1990</strong> por una Ubisoft que todavía se estaba construyendo a sí misma, y lo hizo como artista gráfico. Pero, como ocurría en la época, muy pocas personas estaban involucrados en el desarrollo de un juego y los que habían tenían que ser un poco como <em>hombres-orquesta</em>, de modo que también programaba y hacía música.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Brain Blasters contó con Michel Ancel como programador</span>
   </div>
   </div>
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<p>Y eso, en un tiempo en el que todo el mundo estaba aprendiendo a hacer videojuegos <em>sobre la marcha</em> y de manera casi autodidacta, es toda una oportunidad para cimentar la manera de entender los videojuegos. E incluso ir más allá.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Realmente creo que la programación es la forma de entender realmente cómo funciona un juego. Realmente te permite comprender la mecánica de un juego y existe una relación entre la jugabilidad y la forma en que se hace.</blockquote>
<blockquote>Cuando tienes una idea sobre la gran mecánica de juego, tienes que estar muy cerca de la programación, porque tienes que pensar en muchas condiciones diferentes. ¿Puedes hacer esto? ¿Puedes hacer eso? esto funcionara? Es realmente genial cuando se programa, porque puede usar esto para ayudar a pensar en términos de lógica.</blockquote>
<p>Tras varios proyectos de la mano de una Ubisoft que se encontraba en una posición modestamente emergente, <strong>su primera gran oportunidad</strong> llegaría en 1992. Ancel comenzó a crear <strong>Rayman</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube" data-vars-post-title="El prototipo del Rayman cancelado para SNES aparece en Internet gracias a LizardCube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube">originalmente para la SNES</a>, en calidad de director y creativo.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Aquel héroe plataformero llegará tres años después a una recién estrenada PlayStation, convirtiéndose en <strong>un bombazo de talla internacional. </strong>Un mundo colmado de color y diversión con un protagonista que irradiaba carisma desde la propia carátula.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Beyond Good &amp; Evil, el clásico de culto de Ubisoft, y más allá</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>El muy merecido éxito de <strong>Rayman</strong>, el cual pasaría a convertirse en una saga, dio alas a la creatividad de Michel Ancel y abrió nuevas puertas a Ubisoft. Las suficientes, en el caso de la compañía gala, como para emprender una gran expansión a través de una oferta pública de venta, con la que abrió nuevos estudios.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Los Guillemot, la familia propietaria de Ubisoft, iban muy en serio. Y el tiempo les dio la razón.</p>
<p>Michel Ancel continuó expandiendo también la licencia de <strong>Rayman,</strong> quien pasó a ser el abanderado de la compañía. Aquel simpático héroe sin codos ni rodillas incluso protagonizaba sus propios juegos educativos y <strong>su sensacional secuela</strong> incluso se atrevió a seguir la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64.</a> Y lo cierto es que no lo hizo nada mal.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sin embargo, el mayor proyecto de Ancel iba más allá de su querido personaje: tras las siglas de <strong>Project BG&amp;E</strong> y después de un desarrollo de tres años nacería el clásico de culto <strong>Beyond Good &amp; Evil.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>El nuevo gran proyecto de Ancel y Ubisoft era una aventura que tomaba prestados elementos de obras tan diferentes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">The Legend of Zelda</a> y el universo animado de Miyazaki. Pero también <strong>mensajes con cierto grado de compromiso social.</strong></p>
<p>Y no es para menos, <strong>la ubicación del estudio de Montpellier</strong> de Ubisoft supuso un verdadero punto de encuentro para artistas y creativos. Y Ancel siempre ha sido muy consciente de ello.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Quizás <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> no fue un éxito en lo relativo a las ventas, pero dejó un poso enorme como juego.</p>
<p>Aclamado por la crítica y los jugadores, e incluso por el Propio Peter Jackson, director de la trilogía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió el fenómeno cinematográfico de El Señor de los Anillos en la época de los 128 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits">El Señor de los Anillos</a>. Lo cual garantizó a Ubisoft y al propio Ancel dos grandes proyectos: la creación del videojuego oficial de <strong>King Kong</strong> (la película de 2005) y varios años después del filme de<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica" data-vars-post-title="'Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio', el retorno a la aventura clásica" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica"> The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn.</a></p>
<p>Mientras tanto, el legado de <strong>Rayman</strong> crecía en la misma proporción que el peso de Ubisoft en la industria del videojuego. Aquella compañía de treinta empleados que contrató a Ancel cuando todavía no había cumplido los 18 años ahora <strong>tenía el impulso para hacer verdaderos superventas. </strong>Incluso medirse con EA y Activision.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Nos referimos a sagas del calibre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="La saga Assassin's Creed ordenada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor">Assassin’s Creed</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/far-cry">Far Cry</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/splinter-cell">Splinter Cell</a>. Con Rayman siempre como abanderado y unos traviesos Rabbids como contrapunto.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.</a>
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<h2>Michel Ancel, un apasionado del arte del videojuego y de la naturaleza</h2>
<p>En 2006 Michel Ancel alcanzó otro tipo de hito: el Primer Ministro francés lo nombró <a rel="noopener, noreferrer" href="https://elpais.com/sociedad/2006/03/14/actualidad/1142290805_850215.html">Caballero de las artes y la literatura</a> de Francia, y recibió ese honor junto a otra leyenda: Shigeru Miyamoto. <strong>El círculo estaba completo.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>Michel Ancel</strong> nunca ha ocultado <strong>su enorme fascinación con Nintendo</strong>. Y eso se refleja en su legado y el modo en el que sus sagas han aparecido en las consolas de la Gran N. Incluso, afirmando que la llegada de Rayman Legends a Switch es como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: Rayman Legends en Switch es como una historia de amor entre Nintendo y Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman">una historia de amor entre Nintendo y Rayman.</a></p>
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<p>Curiosamente, el año en el que Ubisoft y Nintendo hicieron ese anuncio imposible de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, la combinación más divertida y desafiante entre ambos universos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a> -con Miyamoto apareciendo por sorpresa- fue la segunda mayor alegría de aquel evento del E3 2007.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Básicamente, porque la mayor de todas fue el anuncio de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2.</a></p>
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<p>Con la inesperada retirada de Ancel, <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> y <strong>Wild</strong>, el proyecto de mundo abierto que estaba dando forma con su estudio Wild Sheep, pierden a su mente creativa. Eso sí, el galo se ha asegurado de dejarlo todo bien encaminado y la propia Ubisoft se ha comprometido a que la visión planteada por Michel <strong>quede plasmada en el juego.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><blockquote>Los equipos de Ubisoft Montpelier están ahora en la fase principal de la producción, que sigue la visión planteada por Michel. En los próximos meses compartirán más detalles con su comunidad de fans.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>¿A qué se debe su decisión?</strong> Si bien los videojuegos han sido la gran pasión de Ancel, su proyecto con su santuario natural se ha convertido, además, en <strong>su mayor responsabilidad.</strong></p>
<!-- BREAK 20 --><blockquote>Como amante de la naturaleza, Michel ha estado trabajando en un proyecto personal dedicado a la protección de la biodiversidad durante mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Este proyecto, un santuario de vida silvestre en la región de Montpelier (Francia), tiene ahora un alcance mayor, por lo que quiere dedicar todos sus esfuerzos a esta pasión que cultiva desde hace años.</blockquote>
<p><strong>¿Volveremos a ver a Ancel haciendo videojuegos?</strong> Estamos seguros de que, cómo mínimo, seguirá haciendo niveles en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil">Mario Maker.</a> En cualquier caso, tanto su legado como el de Rayman seguirán creciendo durante los siguientes años.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good & Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 12:23:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Se suele decir que nada dura para siempre y <strong>Michel Ancel</strong> se ve que ha considerado que es momento de tomar un nuevo camino en su vida, ya que acaba de anunciar que <strong>se retira de los videojuegos</strong> después de haber estado trabajando en la industria durante <strong>más de 30 años</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creador de juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Rayman">Rayman</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a> ha publicado un vídeo en Instagram en el que ha comunicado esta noticia con un mensaje en que indica que a partir de ahora <strong>se centrará en su segunda pasión: la vida salvaje</strong>. Esto le llevará a comenzar un proyecto que, como él mismo ha señalado, esta vez transcurrirá en el mundo real.</p>
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 <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-version="7" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
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   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
    <a href="https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;" target="_blank">&nbsp;</a>
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<p>Su intención es la de crear <strong>un santuario abierto para la vida salvaje</strong> que estará dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y por supuesto para aquellos que les encante los animales salvajes. Sin ir más lejos, en el propio vídeo podemos ver una especie de adelanto de cómo será este lugar que tiene intención de levantar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
     <img alt="Nadie&#x20;se&#x20;enamor&#x00F3;&#x20;tanto&#x20;de&#x20;Notre&#x20;Dame&#x20;como&#x20;Ubisoft&#x20;en&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;Unity" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Aun así, no se ha querido olvidar de los títulos en los que estaba involucrado y ha recordado que el desarrollo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> <strong>van por buen camino y seguirán adelante sin él</strong>. Además, ha afirmado que desde hace varios meses los equipos son autónomos y los proyectos están avanzando muy bien, dejando caer de paso que muy pronto podremos ver cosas hermosas, sin entrar más en detalles.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=768 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/450_1000.webp" alt="Beyond Good And Evil 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d69ec2/beyond-good-and-evil-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>El desarrollo de Wild <strong>se anunció en 2014 en exclusiva para PS4</strong> y se iba a encargar de él un nuevo estudio que formó Michel Ancel con el nombre de <strong>Wild Sheep Studios</strong>. En su momento se dijo que se iba a tratar de una aventura de mundo abierto en la que íbamos a poder encarnar a distintos animales salvajes, pero a día de hoy desconocemos exactamente en qué punto se encuentra el estado del juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por su parte, Beyond Good &amp; Evil 2 fue <strong>anunciado oficialmente en 2017</strong> y desde entonces Ubisoft ha ido publicando varios vídeos de esta esperada secuela sobre la que tampoco sabemos cuándo llegará a ver la luz. Así que ya veremos qué sucederá con ellos ahora que Michel Ancel no estará detrás de ambos, aunque le deseamos muchísima suerte con su nueva afición y un gran agradecimiento por los videojuegos que nos ha dejado.</p>
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                <title><![CDATA[Deja lo que estés haciendo: ya puedes descargar gratis Beyond Good & Evil en PC]]></title>
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                <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 05:31:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/e6cf58/bge01/1024_2000.jpg" alt="Deja&#x20;lo&#x20;que&#x20;est&#x00E9;s&#x20;haciendo&#x3A;&#x20;ya&#x20;puedes&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;en&#x20;PC">
    </p>
    <p>Hay muchas maneras de celebrar tres décadas en la industria, pero que Ubisoft regale cada mes <strong>un juego que ha supuesto un hito para la compañía</strong> es posiblemente la mejor de todas. Sobre todo si se trata de títulos  absolutamente imprescindibles como <strong>' Beyond Good &amp; Evil'.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal y como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-celebra-su-30o-aniversario-regalando-el-imprescindible-beyond-good-evil-para-pc" data-vars-post-title="Ubisoft celebra su 30º aniversario regalando el imprescindible Beyond Good &amp; Evil para PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-celebra-su-30o-aniversario-regalando-el-imprescindible-beyond-good-evil-para-pc">se anunció la semana pasada</a>, el clásico de Michael Ancel ya está disponible para descargar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://club.ubisoft.com/es-ES/ubi30">desde la web conmemorativa del 30 aniversario de Ubisoft</a>, y tanto los fans de la compañía gala como cualquiera que se pase por allí podrá descargarlo sin coste alguno para PC. Eso sí, <strong>¡estará disponible por tiempo limitado!</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=482 width=1082 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/450_1000.webp" alt="Bge02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/46c9e9/bge02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
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<blockquote>
  <p>' Beyond Good &amp; Evil' se publicó en 2003 y fue una apuesta creativa que supuso toda una vuelta de tuerca: la heroína es Jade, una joven con talento y agallas que distaba mucho de los personajes femeninos en los videojuegos de aquella época</p>
  
  <p>El juego poseía un estilo único a caballo entre los dibujos japoneses y los tradicionales. Sigue siendo una experiencia única con personajes encantadores, una narrativa brillante y unas mecánicas de juego que mezclaban conducción, combates, cooperación y fotografía, entre otras cosas.</p>
</blockquote>

<p>Para hacernos con el juego sólo necesitaremos acceder a través de nuestra cuenta del Ubisoft Club <strong>y vincular la copia digital a nuestra biblioteca de juegos</strong>. Y si no disponemos de una cuenta, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://uplay.ubi.com/#!/es-ES/">el proceso para crearla</a> no nos llevará más de 5 minutos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Recientemente el propio Ancel confirmó que la muy esperada secuela de ' Beyond Good &amp; Evil' <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-hace-8-anos-michel-ancel-hace-oficial-que-beyond-good-evil-2-esta-en-pre-produccion" data-vars-post-title="Anunciado hace 8 años, Michel Ancel hace oficial que Beyond Good &amp; Evil 2 está... ¿en pre-producción?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-hace-8-anos-michel-ancel-hace-oficial-que-beyond-good-evil-2-esta-en-pre-produccion">estaba en fase de preproducción</a>, mostrando algunos diseños originales y elevando enormemente las expectativas en torno al juego. Precisamente por ello, esta es una estupenda ocasión para preparar el terreno para la segunda entrega y de paso vivir <strong>una de las aventuras más aclamadas de Ubisoft.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sustituyendo a 'The Crew', <strong>' Beyond Good &amp; Evil' estará disponible durante un mes</strong> en la web del 30º aniversario de Ubisoft, quedando dos juegos por revelar correspondientes a los meses de noviembre y diciembre. ¿Cómo tendrá pensado Yves Guillemot subir el listón de cara a su próximo <em>regalo</em>?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-celebra-su-30o-aniversario-regalando-el-imprescindible-beyond-good-evil-para-pc" data-vars-post-title="Ubisoft celebra su 30º aniversario regalando el imprescindible Beyond Good &amp; Evil para PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-celebra-su-30o-aniversario-regalando-el-imprescindible-beyond-good-evil-para-pc">Ubisoft celebra su 30º aniversario regalando el imprescindible Beyond Good &amp; Evil para PC</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-hace-8-anos-michel-ancel-hace-oficial-que-beyond-good-evil-2-esta-en-pre-produccion" data-vars-post-title="Anunciado hace 8 años, Michel Ancel hace oficial que Beyond Good &amp; Evil 2 está... ¿en pre-producción?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-hace-8-anos-michel-ancel-hace-oficial-que-beyond-good-evil-2-esta-en-pre-produccion">Anunciado hace 8 años, Michel Ancel hace oficial que Beyond Good &amp; Evil 2 está... ¿en pre-producción?</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Llegó noviembre y con él los juegos de PlayStation Plus]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/llego-noviembre-y-con-el-los-juegos-de-playstation-plus</link>
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                <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 14:25:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/08aa87/729/1024_2000.jpg" alt="Lleg&#x00F3;&#x20;noviembre&#x20;y&#x20;con&#x20;&#x00E9;l&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;Plus">
    </p>
    <p>La penúltima tanda de juegos en 2015 que recibirán los usuarios Premium de la familia de consolas PlayStation alargará un poco más la resaca de Halloween trayéndonos una nueva remesa de zombis con la segunda temporada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-walking-dead-season-two-episode-2-a-house-divided-ya-tiene-trailer" data-vars-post-title="The Walking Dead: Season Two - Episode 2: A House Divided ya tiene tráiler " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-walking-dead-season-two-episode-2-a-house-divided-ya-tiene-trailer">'The Walking Dead'</a>, una buena colección de hechizos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/reconocelo-no-puedes-ver-este-nuevo-trailer-de-magicka-2-sin-ponerte-a-cantar" data-vars-post-title="Reconócelo, no puedes ver este nuevo tráiler de Magicka 2 sin ponerte a cantar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/reconocelo-no-puedes-ver-este-nuevo-trailer-de-magicka-2-sin-ponerte-a-cantar">'Magicka 2'</a> y <strong>dos joyas indispensables para los poseedores de PlayStation 3</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El estudio de Telltale Games realizó una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/the-walking-dead-se-hace-con-el-premio-a-mejor-juego-del-ano-en-los-vga-aqui-todos-los-nominados-y-ganadores" data-vars-post-title="‘The Walking Dead' se hace con el premio al Juego del Año en los VGA. Aquí todos los nominados y ganadores [VGA 2012]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/the-walking-dead-se-hace-con-el-premio-a-mejor-juego-del-ano-en-los-vga-aqui-todos-los-nominados-y-ganadores">fantástica primera temporada con su visión propia del mundo de 'The Walking Dead'</a> a través de un hilo argumental alejado de los sucesos de las historietas y la serie de televisión, así que <strong>no nos pilló por sorpresa el anuncio de una nueva temporada</strong> que continuaría el viaje por la supervivencia de la pequeña Clementine. En un mundo infestado por zombis, los peligros no vendrán solo del lado de los no muertos. Deberemos elegir sabiamente nuestras palabras y resolver situaciones límite con un nuevo grupo bajo circunstancias que pondrán a prueba nuestra integridad moral.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Por otro lado, 'Magicka 2' nos ofrece la segunda parte y a la vez precuela de 'Magicka'. <strong>El título apareció a finales de mayo de este mismo año</strong>, esta vez de manos del estudio  Pieces Interactive. El 'Magicka 2', como su nombre hace sospechar, nos pondremos a recorrer la tierra de Midgård a través de un sistema dinámico de conjuros que nos convertirá en unos poderosos pero desenfadados hechiceros. Y la diversión está asegurada en los modos cooperativos con hasta cuatro magos creando el caos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Y si tenéis una PlayStation 3, no podéis perder la oportunidad de descargar sin coste alguno <strong>dos joyas imprescindibles en vuestras bibliotecas virtuales</strong>: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-2-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-2-analisis">'Mass Effect 2'</a> es la continuación de uno de los RPG de acción más aclamados de la pasada generación de consolas y redefinió por completo las reglas del género de ciencia ficción. Lo mismo se podría decir con la reedición remasterizada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-asi-luce-en-movimiento-la-revision-en-hd-para-psn-y-xbl" data-vars-post-title="'Beyond Good &amp; Evil', así luce en movimiento la revisión en HD para PSN y XBL" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-asi-luce-en-movimiento-la-revision-en-hd-para-psn-y-xbl">'Beyond Good &amp; Evil'</a>, uno de esos juegos que hay que jugar al menos una vez en la vida, mientras continuamos la espera de su secuela prometida hace más de diez años.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1050 width=1680 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/450_1000.webp" alt="Beyond Good And Evil" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f37a5c/beyond-good-and-evil/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Y si tenéis una PS Vita, tenéis <strong>la oportunidad de descubrir una serie de misteriosas y diminutas criaturas invisibles que nos rodean</strong>. Con 'Invizimals' y  vuestra portátil de PlayStation, estos seres invisibles serán descubiertos y podremos darles caza para descubrir sus secretos y enfrentarlos entre ellos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>también podreis disfrutar en cualquiera de las tres plataformas del rougelike Dragon Fin Soup basado en el universo creado por los hermanos Grimm. Todos estos juegos <strong>estarán disponibles sin coste alguno a partir del próximo 3 de noviembre para los usuarios de PlayStation Plus</strong>. Mientras tanto, tenéis una última oportunidad para descargaros  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/joyas-del-indie-en-octubre-para-playstation-plus" data-vars-post-title="Joyas del Indie en Octubre para PlayStation PLUS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/joyas-del-indie-en-octubre-para-playstation-plus">Broken Age, Super Meat Boy,  Unmechanical Extended, Kickbeat, Kung Fu Rabbit y Chariot.</a> ¿Pensabais que los zombis, brujos y monstruos de fantasía  se quedaron en la noche de Halloween?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/joyas-del-indie-en-octubre-para-playstation-plus" data-vars-post-title="Joyas del Indie en Octubre para PlayStation PLUS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/joyas-del-indie-en-octubre-para-playstation-plus">Joyas del Indie en Octubre para PlayStation PLUS</a></p>
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 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
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</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Beyond Good & Evil 2' saldrá sólo para dos plataformas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/beyond-good-evil-2-saldra-solo-para-dos-plataformas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/beyond-good-evil-2-saldra-solo-para-dos-plataformas</guid>
                <pubDate>Fri, 16 May 2008 15:40:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/no-image/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;2&#x27;&#x20;saldr&#x00E1;&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;para&#x20;dos&#x20;plataformas">
    </p>
    <p>Las <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/16-confirmado-beyond-good-evil-2-esta-en-preproduccion">noticias</a> en torno a <strong>'Beyond Good &amp; Evil 2'</strong> se suceden a velocidad de vértigo, pero lo curioso del caso es que nos llegan como un goteo de mercromina. Por supuesto, a nosotros también nos gustaría daros toda la información en un pack, pero esto cambia que da gusto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Podéis imaginaros ya que un título de estas características requirirá de procesadores potentes y todos los recursos gráficos posibles, y si hablamos de dos plataformas. ¿En cuáles estáis pensando? Dejadme que alargue la intriga hasta después del salto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pues sí, la novedad en torno a este esperadísimo juego es que saldrá publicado para Xbox 360 y para PS3. Con lo cual, todas las demás plataformas se quedarán con las ganas, de momento, de saborear las mieles de esta apetecible aventura.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El denominado 'Zelda' francés sólo espera la luz verde de Ubisoft. De momento sigue sin fecha de lanzamiento ni nada que se le parezca. En los foros, eso sí, los usuarios de Wii están que trinan. Razón no les falta. Otra franquicia apetecible que se les escapa.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A todos los que no tengáis una PS3 ni una Xbox 360, ni perdáis la esperanza ni os vayáis muy lejos, porque todo podría cambiar en cuestión de minutos...</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/391065/beyond-good--evil-2-is-for-ps3-360">Kotaku</a> </p>
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