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        <title>Magazine - prey-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:22:40 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Las cancelaciones más dolorosas de esta generación]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Jan 2017 11:22:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9e5920/100117-cancelados/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;cancelaciones&#x20;m&#x00E1;s&#x20;dolorosas&#x20;de&#x20;esta&#x20;generaci&#x00F3;n">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/scalebound-es-el-primer-gran-cancelado-de-2017-microsoft-dara-prioridad-a-otras-licencias" data-vars-post-title="Scalebound es el primer gran cancelado de 2017. Microsoft dará prioridad a otras licencias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/scalebound-es-el-primer-gran-cancelado-de-2017-microsoft-dara-prioridad-a-otras-licencias">La cancelación de 'Scalebound'</a> en 2017 nos dejó a cuadros. Siempre es una pena que se cancele un videojuego, porque se rompen muchos sueños. Pero en el caso de la obra de PlatinumGames, tal vez más que de costumbre (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan" data-vars-post-title="Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan">y eso que no es perfecto</a>), porque era <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-44-juegos-mas-esperados-de-2017-ii" data-vars-post-title="Los 44 juegos más esperados de 2017 (II) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-44-juegos-mas-esperados-de-2017-ii">uno de los que esperábamos con más ganas</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por desgracia tampoco nos pilla por sorpresa. <b>Todos los años se cancelan videojuegos</b>, y en esta generación hemos visto ciertos casos igualmente dolorosos. A veces hay suerte y las ideas las retoma otro estudio, o directamente se le aplica un reseteo completo. Hoy, en cualquier caso, nos vamos a centrar en <b>los videojuegos cancelados de los últimos años</b> que más nos han chafado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Porque está claro que no todas las cancelaciones duelen por igual. Y si no que se lo digan a Lionhead Studios y su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-legends-ya-es-historia-pero-su-beta-seguira-en-funcionamiento-hasta-abril" data-vars-post-title="Fable: Legends ya es historia, pero su beta seguirá en funcionamiento hasta abril" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fable-legends-ya-es-historia-pero-su-beta-seguira-en-funcionamiento-hasta-abril">'Fable Legends'</a>, que ya en sus múltiples betas cerradas nos dejó claro lo verde que estaba y el poco futuro que le augurábamos; aunque llegó a gozar de cierto público que lo vio con buenos ojos.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-erradicados-del-mercado-digital-que-echamos-de-menos-igual-que-castle-of-illusion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)">
     <img alt="7&#x20;juegos&#x20;erradicados&#x20;del&#x20;mercado&#x20;digital&#x20;que&#x20;echamos&#x20;de&#x20;menos&#x20;&#x28;igual&#x20;que&#x20;Castle&#x20;of&#x20;Illusion&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/019970/010916-adiosdigital/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/019970/010916-adiosdigital/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-erradicados-del-mercado-digital-que-echamos-de-menos-igual-que-castle-of-illusion" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-erradicados-del-mercado-digital-que-echamos-de-menos-igual-que-castle-of-illusion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)">7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)</a>
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<h2>Fez II</h2>
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<p>Lo de <b>'Fez II'</b> fue un visto y no visto, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-reaccion-de-phil-fish-cancelando-fez-ii" data-vars-post-title="Imagen de la semana: la reacción de Phil Fish cancelando 'Fez II' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-reaccion-de-phil-fish-cancelando-fez-ii">todo por una rabieta de Phil Fish</a>. Poco importó el éxito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'Fez' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">'Fez'</a> (en 2017 se cumplió su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-de-fez-una-de-las-mayores-leyendas-del-sector-indie" data-vars-post-title="Cinco años de Fez, una de las mayores leyendas del sector indie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-de-fez-una-de-las-mayores-leyendas-del-sector-indie">quinto aniversario</a> y a finales de dicho año se conversionó a iOS), que el señor Fish no ha cambiado de parecer y <b>no veremos jamás la secuela del genial 'Fez'</b>. Y eso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/si-phil-fish-abandona-salimos-perdiendo-todos" data-vars-post-title="Si Phil Fish abandona salimos perdiendo todos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/si-phil-fish-abandona-salimos-perdiendo-todos">nos duele en el alma</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Star Wars 1313</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Una de las consecuencias de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/disney-compra-lucasfilm-y-en-el-pack-entra-lucasarts" data-vars-post-title="Disney compra Lucasfilm y en el pack entra LucasArts " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/disney-compra-lucasfilm-y-en-el-pack-entra-lucasarts">la adquisición de LucasArts por parte de Disney</a> fue la cancelación del prometedor <b>'Star Wars 1313'</b>. Este ambicioso <i>shooter</i> de LucasArts aspiraba a ser uno de los juegos que podrían haber acompañado a PS4 y Xbox One en su debut mundial a finales de 2013. Pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/star-wars-1313-vuelve-a-demostrar-con-su-nuevo-trailer-que-tiene-graficos-de-la-proxima-generacion-gamescom-2012" data-vars-post-title="'Star Wars 1313' vuelve a demostrar con su nuevo tráiler que tiene gráficos de la próxima generación [Gamescom 2012] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/star-wars-1313-vuelve-a-demostrar-con-su-nuevo-trailer-que-tiene-graficos-de-la-proxima-generacion-gamescom-2012">nos quedamos con las ganas</a> y el único consuelo que nos queda son los varios vídeos publicados.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Star Wars: Ragtag</h2>
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</div>
<p>La consecuencia directa del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo" data-vars-post-title="Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cierre de Visceral Games en octubre de 2017</a> fue el retraso del <b>Star Wars</b> en el que estaban trabajando los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis" data-vars-post-title="'Dead Space': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis">Dead Space</a> (conocidos en sus inicios como EA Redwood Shores). Lamentablemente, <b>este juego de La Guerra de las Galaxias</b>, cuyo nombre en clave era <b>"Ragtag"</b> y se estaba rehaciendo para ampliar su universo (de mundo abierto), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ea-ha-cancelado-juego-mundo-abierto-basado-star-wars-kotaku" data-vars-post-title="EA ha cancelado un juego de mundo abierto basado en Star Wars, según Kotaku" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ea-ha-cancelado-juego-mundo-abierto-basado-star-wars-kotaku">se acabaría cancelando</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Disney Infinity 4.0: Kingdoms</h2>
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 </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/disney-infinity-3-0-review" data-vars-post-title="Análisis de Disney Infinity 3.0: el lado oscuro de la Fuerza se pasa a los tonos pastel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/disney-infinity-3-0-review">Disney Infinity 3.0</a> nos demostró en 2015 que la Fuerza se estaba agotando para el estudio Avalanche Software. El tirón mediático de las primeras entregas estaba decayendo y las novedades seguían siendo ínfimas, más allá del innegable atractivo de sus figuras. De ahí que no nos sorprendiese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-acabo-disney-infinity-disney-cierra-avalanche-software" data-vars-post-title="Se acabó Disney Infinity: Avalanche Software cierra sus puertas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-acabo-disney-infinity-disney-cierra-avalanche-software">el cierre del estudio en 2016</a> ni que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-filtra-video-forma-gameplay-cancelado-disney-infinity-4-0-kingdoms" data-vars-post-title="Se filtra un vídeo en forma de gameplay del cancelado Disney Infinity 4.0: Kingdoms " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-filtra-video-forma-gameplay-cancelado-disney-infinity-4-0-kingdoms">a comienzos de 2019</a> se haya descubierto un vídeo del cancelado <b>Disney Infinity 4.0: Kingdoms</b> del estudio canadiense United Front Games.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Legacy of Kain: Dead Sun</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>El primer <b>'Legacy of Kain: Soul Reaver'</b> es uno de los videojuegos más recordados (y con razón) de finales de los 90. Crystal Dynamics nos dejó una auténtica maravilla que tuvo continuidad (Soul Reaver no fue el primero, en cualquier caso, ya que en 1996 se lanzó 'Blood Omen: Legacy of Kain') hasta 2003. El problema vino después, cuando supimos que <b>'Legacy of Kain: Dead Sun'</b> se canceló en 2012. Hubo que esperar tres años hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-el-sucesor-de-soul-reaver-que-se-cancelo" data-vars-post-title="Así lucía el sucesor de Soul Reaver que se canceló" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-el-sucesor-de-soul-reaver-que-se-cancelo">ver material suyo</a>. Lo curioso es que hasta su <i>spin-off</i>, llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nosgoth-preview" data-vars-post-title="Jugamos a Nosgoth, el shooter con vampiros de los creadores de Rocket League" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nosgoth-preview">'Nosgoth'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/la-guerra-entre-humanos-y-vampiros-llega-a-su-fin-square-enix-cancela-nosgoth" data-vars-post-title="La guerra entre humanos y vampiros llega a su fin. Square Enix cancela Nosgoth " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/la-guerra-entre-humanos-y-vampiros-llega-a-su-fin-square-enix-cancela-nosgoth">cerró sus servidores</a> en 2016.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Human Element</h2>
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 </div>
</div>
<p>Estética <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mad-max" data-vars-post-title="Análisis de Mad Max. Fuego, metal y mucha furia en la carretera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mad-max">'Mad Max'</a>, un apocalipsis zombi... <b>'Human Element'</b> no era un dechado de originalidad, pero la fórmula prometía buenas risas con los colegas gracias a su mundo abierto y el ligero componente de RPG, donde no faltarían las especializaciones para cada personaje. Además, el proyecto lo dirigía Robert Bowling, ex-miembro de Infinity Ward con seis años de experiencia con los <b>'Call of Duty: Modern Warfare'</b>. Pero no pudo ser. Poco después de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/human-element-es-muy-mad-max-pero-con-zombis" data-vars-post-title="Human Element es muy Mad Max. Pero con zombis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/human-element-es-muy-mad-max-pero-con-zombis">su presentación en los Game Awards 2014</a>, no solamente se canceló el videojuego, sino que <b>también cerró su estudio Robotoki en enero de 2015</b>. Y esa noticia fue más triste.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Prey 2</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Al <b>'Prey'</b> de 2006 se le sigue considerando <b>uno de los mejores FPS de la historia</b>. Fue revolucionario, del mismo modo que el primer 'Half-Life' en 1998. De ahí que doliese tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2" data-vars-post-title="Imagen de la semana: documentos filtrados de Prey 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2">la cancelación de 'Prey 2'</a> por parte de Bethesda Softworks (lo desarrollaba Human Head Studios, autor del original). Su propuesta de mundo abierto no cuajó, aunque al menos la editora no cesó la marca y presentó, varios años después, su <i>reboot</i> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-prey-un-coctel-explosivo-que-deslumbra-tanto-o-mas-que-bioshock" data-vars-post-title="Análisis de Prey, un cóctel explosivo que deslumbra tanto o más que BioShock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-prey-un-coctel-explosivo-que-deslumbra-tanto-o-mas-que-bioshock">'Prey'</a>) a cargo de Arkane Studios (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dishonored-2-o-como-unir-la-revolucion-del-indie-con-el-poderio-de-un-triple-a" data-vars-post-title="Análisis de Dishonored 2, o cómo unir la revolución del indie con el poderío de un triple A" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dishonored-2-o-como-unir-la-revolucion-del-indie-con-el-poderio-de-un-triple-a">'Dishonored'</a>).</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Skytorn</h2>
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 </div>
</div>
<p>Tiempo después de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable" data-vars-post-title="Por detalles así Celeste es uno de mis juegos favoritos de la historia: un viaje inolvidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable">enamorarnos por completo de Celeste</a>, <b>Noel Berry</b>, uno de los responsables de Matt Makes Games, nos dio una mala noticia. <b>Skytorn se cancelaba</b> y eso que fue un proyecto que se había gestado antes que el desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-celeste-el-sumun-de-los-plataformas-en-2d" data-vars-post-title="Análisis de Celeste, el sumun de los plataformas en 2D " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-celeste-el-sumun-de-los-plataformas-en-2d">Celeste</a>. ¿El motivo? Que el equipo nunca supo realmente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/@NoelFB/skytorn-is-cancelled-d40c5d9d35e5">cómo iba a ser el juego</a>. No lo tenían claro así que tomaron la dura decisión de cancelarlo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Silent Hills</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/sin-hideo-kojima-esto-es-todo-lo-que-perdera-konami" data-vars-post-title="Sin Hideo Kojima, esto es todo lo que perderá Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/sin-hideo-kojima-esto-es-todo-lo-que-perdera-konami">El caso más polémico de todos</a>. <b>La marcha de Hideo Kojima de Konami</b> trajo consecuencias muy graves, reflejadas especialmente en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-peor-pesadilla-se-hace-realidad-adios-a-silent-hills" data-vars-post-title="La peor pesadilla se hace realidad: adiós a Silent Hills" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-peor-pesadilla-se-hace-realidad-adios-a-silent-hills">la cancelación de 'Silent Hills'</a>. Todas nuestras esperanzas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/todas-las-esperanzas-que-konami-mata-con-silent-hills" data-vars-post-title="Todas las esperanzas que Konami mata con Silent Hills" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/todas-las-esperanzas-que-konami-mata-con-silent-hills">se fulminaron por completo</a> y jamás sabremos qué tal le iría a la saga <b>'Silent Hill'</b> dentro de esa nueva propuesta. Porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito" data-vars-post-title="P.T: así es como una demo despreciada por sus creadores se convierte en un mito " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito">incluso su demo, 'P.T.'</a>, se retiró de la <i>store</i>. Irónicamente, a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror">su máximo competidor</a> le ha ido genial el cambio de perspectiva, siendo uno de los grandes de 2017.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y vosotros, <b>¿qué otros retrasos de esta generación os han dolido?</b> Porque si hubiese que extender la lista a otras generaciones, está claro que el número se dispararía. Mirad: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/timesplitters-4-varios-disenos-y-nuevo-teaser-trailer" data-vars-post-title="'TimeSplitters 4', varios diseños y nuevo teaser trailer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/timesplitters-4-varios-disenos-y-nuevo-teaser-trailer">'TimeSpliters 4'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mega-man-universe-se-cancela-inesperadamente" data-vars-post-title="'Mega Man Universe' se cancela inesperadamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mega-man-universe-se-cancela-inesperadamente">'Mega Man Universe'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/insane-el-videojuego-de-guillermo-del-toro-ha-sido-cancelado-por-thq" data-vars-post-title="'Insane', el videojuego de Guillermo Del Toro, ha sido cancelado por THQ " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/insane-el-videojuego-de-guillermo-del-toro-ha-sido-cancelado-por-thq">'Insane'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/eight-days-no-tenia-mala-pinta-antes-de-ser-cancelado-por-sony" data-vars-post-title="'Eight Days', no tenía mala pinta antes de ser cancelado por Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/eight-days-no-tenia-mala-pinta-antes-de-ser-cancelado-por-sony">'Eight Days'</a>...</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los grandes olvidados del E3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3</link>
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                <pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:46:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1f7bc3/ws_starcraft__ghost_1600x1200/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;grandes&#x20;olvidados&#x20;del&#x20;E3">
    </p>
    <p>Como bien sabéis ya, el <strong>E3 2016</strong> está en camino, con su habitual cargamento de anuncios, promesas y, en algunos casos, inevitable venta de humo. Por muchas alegría que nos den las compañías durante estos días, la experiencia nos dice que hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad, quedando como un vago recuerdo en mitad de una conferencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Obviamente solamente hablamos de una minoría de anuncios, porcentajes demasiado pequeños como para que nadie se preocupe por ellos, pero raro es el año en que no nos encontramos con al menos un caso de este tipo. Y algunas de estas desapariciones duelen bastante, para qué engañarnos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Por muchas alegría que nos den las compañías durante el E3, hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad</p><p>Mientras calentamos para lo que nos traerá este año, por qué no echar la vista atrás para recordar esos casos de <em>vaporware</em> que no consiguieron pasar de un E3 donde gozaron de su breve momento de gloria. Hay muchos juegos, claro, pero también periféricos y hasta consolas que nos prometieron más de lo que pudieron llegar a entregar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>E3 2001: Donkey Kong Racing</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo un tiempo en que todas las compañías querían hacer clones de <strong>'Mario Kart'</strong>, hasta la propia Nintendo. <strong>'Diddy Kong Racing'</strong>, lanzado en 1997 para Nintendo 64, fue un excelente ejemplo de ello, y su secuela anunciada en 2001 debía seguir su misma línea en GameCube, pero su carrera se truncó cuando Microsoft se cruzó en el camino y adquirió Rare en 2002.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>E3 2003: StarCraft: Ghost, True Fantasy Live Online</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>La edición de 2003 será recordada, entre otras cosas, por dos títulos cuya posterior desaparición sería muy sonada. <strong>'StarCraft: Ghost'</strong>, presentado unos meses antes de este evento, es posiblemente uno de los casos más dolorosos de esta lista, mientras que <strong>'True Fantasy Live Online'</strong> fue una muy prometedora idea de Microsoft y Level-5 que terminó con ambas compañías "ligeramente" enemistadas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>E3 2004: The Phantom</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ejemplo clásico donde los haya del <em>vaporware</em> en esta industria, The Phantom fue una consola demasiado adelantada a su tiempo como para resultar viable en 2004, planteando la idea de la distribución de contenido digital antes de que los consumidores estuvieran masivamente dispuestos a ello. Ahí se quedó.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>E3 2005: Eyedentify, Project Offset, Killing Day, The Getaway 3</h2>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Los E3 enmarcados en los relevos generacionales siempre son complicados en este sentido, pues se anuncian demasiadas cosas que luego no acaban siendo viables. La edición de 2005 es un perfecto ejemplo de ello, con locuras como <strong>'Eyedentify'</strong>, un juego que nos prometía interactuar mediante una cámara y nuestra voz con sus protagonistas, <strong>'Project Offset'</strong>, un shooter de espectacular aspecto en un universo fantástico, <strong>'Killing Day'</strong>, una violenta propuesta de Ubisoft, y <strong>'The Getaway 3'</strong>, que solo fue mostrado como demostración técnica de PS3.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>E3 2006: Eight Days, Project H.A.M.M.E.R., Coded Arms: Assault, Sadness</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>2006 fue otro año complicado: <strong>'Project H.A.M.M.E.R.'</strong> aspiraba a convertirse en una de las mejores experiencias con el recién anunciado mando de Wii, <strong>'Eight Days'</strong> fue una interesante propuesta de acción por parte de Sony que no cuajó, <strong>'Coded Arms: Assault'</strong> de Konami tampoco llegó nunca a PS3 y <strong>'Sadness'</strong> prometía llevar el terror psicológico en Wii a otro nivel, pero lamentablemente solo se quedó en eso, una promesa.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>E3 2008: This Is Vegas</h2>
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</div>
<p>También hay proyectos de esta lista que no nos preocupa haber visto cancelados, para qué engañarnos. <strong>'This Is Vegas'</strong>, esta especie de simulador de juerguista en la Ciudad del Pecado, tuvo una pinta muy chunga desde el primer día y no nos sorprende que alguien parara el tren antes de que descarrilara por completo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>E3 2009: Agent, Wii Vitality Sensor, Project Milo</h2>
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  </div>
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</div>
<p>Este fue un año de anunciar locuras bastantes sonadas, como ese <strong>'Project Milo'</strong> con el que Peter Molyneux pretendía revolucionar la interacción con la consola mediante lo que aún se conocía como Project Natal (más tarde Kinect) o ese desquiciado <strong>Wii Vitality Sensor</strong> de Nintendo. Mejor pinta tenía la idea detrás de <strong>'Agent'</strong> de Rockstar, aunque nunca llegáramos a ver nada real; algunos aún creen que puede ser posible.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>E3 2010: Bomberman 3DS, Chocobo Racing 3D</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Con el anuncio de Nintendo 3DS llegaron también un montón de futuros juegos que no pasaron del E3, dos de ellos particularmente llamativos: <strong>'Bomberman 3DS'</strong> de Hudson y <strong>'Chocobo Racing 3D'</strong> de Square Enix. Lástima, porque posiblemente hubieran sido buenas incorporaciones al catálogo de esta portátil.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>E3 2011: Prey 2, Beyond Good & Evil 2, Tekken X Street Fighter</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Otro año especialmente duro para nuestras ilusiones, con tres juegos que han estado rondando desde entonces y aún entran dentro de la categoría de posibles. <strong>'Prey 2'</strong> de hecho está sonando muy fuerte para este E3, mientras que <strong>'Beyond Good &amp; Evil 2'</strong> y <strong>'Tekken X Street Fighter'</strong> están siempre en todas las quinielas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>E3 2012: Star Wars 1313, Matter</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>El poder de la Fuerza siempre es intenso en los juegos de 'Star Wars', y en concreto <strong>'Star Wars 1313'</strong> prometía mucho cuando fue presentado por LucasArts en 2012; lamentablemente, está totalmente cancelado y descartado. Por otro lado, <strong>'Matter'</strong> pretendía llevar el talento del director Gore Verbinski a la experiencia de juego de Kinect, pero no llegó muy lejos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>E3 2014: Deep Down</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Anunciado originalmente en 2013, <strong>'Deep Down'</strong> hizo su primera aparición en un E3 el año 2014 y desde entonces poco hemos sabido de los planes de Capcom para este llamativo proyecto, aunque al menos aún no ha sido formalmente cancelado. ¿Volverá a resurgir de las profundidades en el E3 2016?</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>E3 2016 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016" data-vars-post-title="Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016">Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016" data-vars-post-title="Así pinta el panorama del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016">Así pinta el panorama del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran" data-vars-post-title="El E3 sigue vivo: los números lo demuestran" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran">El E3 sigue vivo: los números lo demuestran</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Sony en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Sony en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener" data-vars-post-title="Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener">Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Prey 2 no era lo suficientemente bueno para Bethesda y decide cancelarlo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-era-lo-suficientemente-bueno-para-bethesda-y-decide-cancelarlo</link>
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                <pubDate>Fri, 31 Oct 2014 09:31:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bc9f24/650_1000_prey2cancelado/1024_2000.jpg" alt="Prey&#x20;2&#x20;no&#x20;era&#x20;lo&#x20;suficientemente&#x20;bueno&#x20;para&#x20;Bethesda&#x20;y&#x20;decide&#x20;cancelarlo">
    </p>
    <p>Muchos nos lo estábamos viendo venir pero no queríamos creerlo. Nos gustaba pensar que <strong>'Prey 2'</strong> estaba teniendo un desarrollo complicado, al igual que su primera entrega, pero no queríamos creer que se fuese cancelar. Por desgracia, <strong>Bethesda</strong> lo ha hecho oficial.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según comenta la empresa al medio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cnet.com/news/bethesda-confirms-prey-2-cancelled/">Cnet</a>, el juego no conseguía alcanzar los estándares de calidad establecidos por <strong>Bethesda</strong>, así que han tenido que tomar la difícil decisión de cancelarlo. Una pena tanto para los fans como para <strong>Bethesda</strong>, que decía tener mucha esperanza puesta en el juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De esta forma tan triste se confirma que <strong>Human Head Studios</strong> ya no está trabajando en <strong>'Prey 2'</strong>. La buena noticia es que <strong>Bethesda sigue creyendo en la marca</strong> y esperan poder hacer algo con ella que guste tanto a la compañía como fans.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cnet.com/news/bethesda-confirms-prey-2-cancelled/">Cnet</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2" data-vars-post-title="Imagen de la semana: documentos filtrados de Prey 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2">Imagen de la semana: documentos filtrados de Prey 2</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Imagen de la semana: documentos filtrados de Prey 2 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-documentos-filtrados-de-prey-2</guid>
                <pubDate>Sat, 31 May 2014 09:10:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/828a51/310514-prey2-18b/1024_2000.jpg" alt="Imagen&#x20;de&#x20;la&#x20;semana&#x3A;&#x20;documentos&#x20;filtrados&#x20;de&#x20;Prey&#x20;2&#x20;">
    </p>
    <p>Comentaba en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis">análisis de 'Wolfenstein: The New Order'</a> que su campaña me recordó, en momentos muy puntuales, a las de dos grandes clásicos de los FPS: 'Half-Life 2' y 'Prey'. Y es que ambas siguen siendo todo un referente sobre cómo tiene que ser una buena campaña de un <i>first-person shooter</i>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por desgracia es difícil saber el rumbo que tomará <b>'Prey 2'</b>, que con sus idas y venidas va camino de superar el complicado desarrollo del <b>primer 'Prey', iniciado en 1995 y terminado en 2006</b> (con buen resultado, eso sí), ya que si bien su nombre sonó tímidamente en 2008, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sigue-en-desarrollo-y-pronto-sabremos-mas-de-el" data-vars-post-title="'Prey 2' sigue en desarrollo y pronto sabremos más de él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sigue-en-desarrollo-y-pronto-sabremos-mas-de-el">fue en 2011 cuando se hizo oficial</a> hasta que finalmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-esta-muerto-solo-se-lo-esta-tomando-con-calma-no-lo-veremos-en-2012" data-vars-post-title="'Prey 2' no está muerto, sólo se lo está tomando con calma. No lo veremos en 2012" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-esta-muerto-solo-se-lo-esta-tomando-con-calma-no-lo-veremos-en-2012">quedó en saco roto</a>, apuntando los últimos rumores al lejano 2016.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>De entre esos rumores estaba uno que decía que el testigo de Human Head Studios (autor del 'Prey' original) lo había recogido Arkane Studios (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dishonored-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Dishonored' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dishonored-para-xbox-360-analisis">'Dishonored'</a>), a pesar de que Bethesda Softworks lo negó. Pero si tomamos como referencia los documentos que se han filtrado en Scribd, entonces es que no iban desencaminados esos rumores y estaríamos hablando ahora del <b>sucesor espiritual de 'System Shock 2'</b>. Os dejamos con la galería completa para que veáis las influencias que se buscan del cine y la apuesta de Arkane Studios para su mecánica, hablando además de plataformas (PC, PS4 y Xbox One), la ausencia de modo multijugador y las miras puestas en el tercer trimestre de 2016. ¡Tela!</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/documentos-filtrados-de-prey-2">Ver galería completa &raquo;</a> Documentos filtrados de Prey 2 (57 fotos)
 </h2>
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  </li>
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   </a>
  </li>
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  </li>
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   </a>
  </li>
    <li>
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   </a>
  </li>
    <li>
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   </a>
  </li>
    <li>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.allgamesbeta.com/2014/05/prey-2-early-concept-docs-leaked.html">All Games Beta</a></p>
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                <title><![CDATA['Prey 2' no está muerto, sólo se lo está tomando con calma. No lo veremos en 2012]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-esta-muerto-solo-se-lo-esta-tomando-con-calma-no-lo-veremos-en-2012</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-esta-muerto-solo-se-lo-esta-tomando-con-calma-no-lo-veremos-en-2012</guid>
                <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:12:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>‘Prey 2’</strong>, por si alguien había leído algo por ahí últimamente en referencia a su posible cancelación, <strong>sigue adelante</strong>. Bethesda asegura que el juego no ha sido ni mucho menos cancelado, simplemente <strong>ha sufrido un retraso</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Todo parecía indicar que <strong>‘Prey 2’</strong> iba a ser uno de los grandes <span class="caps">FPS</span> de este año, cosa que ya no va a poder ser. No habrá <strong>‘Prey 2’</strong> en 2012. Tampoco sabemos a ciencia cierta si será lanzado el año que viene, puesto que no se ha especificado nada más. Esperemos no estar ante otro de esos juegos cuyo desarrollo se convierte en algo poco menos que eterno.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Bethesda quiere dejar claras las razones de este retraso:</p>

<blockquote><em>El retraso se debe al hecho de que el desarrollo no ha progresado satisfactoriamente durante el pasado año y el juego no cumple actualmente nuestros estándares de calidad. Prey 2 es una gran prromesa y lamentamos decepcionar a nuestros fans.</em></blockquote>

<blockquote><em>Hemos invertido sustancialmente en el desarrollo del juego para ofrecer la experiencia que los fans quieren. Estamos decididos a lanzar solamente el juego <span class="caps">AAA</span> que los fans esperan realmente y no vamos a comprometer nuestros estándares de calidad para cumplir con una fecha de lanzamiento.</em></blockquote>

<p>Siempre lo he dicho: bienvenidos sean los retrasos siempre que signifiquen una inversión en tiempo y esfuerzo que nos asegure a los jugadores un juego bien acabado y de calidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mcvuk.com/news/read/bethesda-confirms-prey-2-is-still-alive/094696"><span class="caps">MCV</span></a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-contara-con-qtes-ni-con-vehiculos" data-vars-post-title="'Prey 2' no contará con QTEs ni manejaremos vehículos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-contara-con-qtes-ni-con-vehiculos">&#8216;Prey 2&#8217; no contará con <span class="caps">QTE</span>s ni manejaremos vehículos</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-y-un-invitado-de-honor-si-es-el" data-vars-post-title="'Prey 2' y un invitado de honor. Sí, es él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-y-un-invitado-de-honor-si-es-el">&#8216;Prey 2&#8217; y un invitado de honor. Sí, es él</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Prey 2' y un invitado de honor. Sí, es él]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-y-un-invitado-de-honor-si-es-el</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-y-un-invitado-de-honor-si-es-el</guid>
                <pubDate>Wed, 10 Aug 2011 19:55:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8fb395/100811_tommy/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Prey&#x20;2&#x27;&#x20;y&#x20;un&#x20;invitado&#x20;de&#x20;honor.&#x20;S&#x00ED;,&#x20;es&#x20;&#x00E9;l">
    </p>
    <p>Desde que supimos de la existencia de <b>'Prey 2'</b> las opiniones en torno a él han sido muy dispares. Es difícil obviar que se trata de la secuela de un FPS muy aclamado por el público, y en cierto modo precursor de la utilización de los portales. Por ello las críticas fueron por ahí, ya que en esta entrega se prescindirá de su uso, y también del desarrollo clásico de los FPS, dándole un toque <i>sandbox</i>. Aunque la cosa no quedó ahí, ya que como sabemos se sustituyó al protagonista principal, algo que tampoco agradó entre los múltiples seguidores del trabajo de Human Head Studios.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A pesar de ello hace meses nos pudimos tranquilizar en cierto modo al saber que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa" data-vars-post-title="'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa">Tommy iba a hacer acto de presencia</a> en esta secuela, quedando en el aire el papel que desentrañaría en la misma. Ahora no solamente lo sabemos, sino que contamos con la primera instantánea de este <i>cherokee</i> capaz de pasear por la muerte.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pese a que el protagonista de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey-2">'Prey 2'</a> será, como sabemos, Killian Samuels, Tommy tendrá un peso importante en la historia, siendo un personaje que nos encontraremos en múltiples ocasiones a lo largo de la misma. No será, en definitiva, un simple cameo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bethblog.com/index.php/2011/08/09/prey-2-tommys-back/">Bethesda Blog</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa" data-vars-post-title="'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa">'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Prey 2' no contará con QTEs ni manejaremos vehículos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-no-contara-con-qtes-ni-con-vehiculos</link>
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                <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:58:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/319cf5/prey2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Prey&#x20;2&#x27;&#x20;no&#x20;contar&#x00E1;&#x20;con&#x20;QTEs&#x20;ni&#x20;manejaremos&#x20;veh&#x00ED;culos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><b>&#8216;Prey 2&#8217;</b> no va a ser la típica secuela. Aquí las similitudes con la obra original en la que se basa son por momentos meramente anecdóticas, pero si nos retrotraemos de ello lo visto hasta la fecha <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash" data-vars-post-title="E3 2011: genial tráiler de 'Prey 2' a ritmo de Johnny Cash" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash">pinta genial</a>, y podemos estar ante uno de los grandes <span class="caps">FPS</span> del 2012. Eso si consigue quitarse la inevitable comparativa con el primer <b>&#8216;Prey&#8217;</b>, toda una obra de culto del género y precursora del uso de los portales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Poco a poco vamos sabiendo nuevos detalles sobre dicha secuela, y ahora nos llegan dos de golpe. Por un lado sabemos que ya no habrá vehículos que podremos manejar, aunque habrá determinadas zonas en las que de algún modo interactuaremos con ellos. Y por otro sabemos que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey-2">&#8216;Prey 2&#8217;</a> no hará uso de los QTEs (<i>Quick-Time Events</i>), una de esas modas que se asentaron hace unos años y que algunos aman y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra" data-vars-post-title="Quick Time Events: en contra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra">otros odian</a>, principalmente cuando se meten con calzador.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De este modo ya nos podemos despedir de pulsar determinados botones en una lucha contra el jefazo de turno. Aquí si lo matamos será por el método tradicional, primando nuestra habilidad con el mando. Nada de estar pendiente de combinaciones extrañas que en algunos casos rompen con el clímax del juego convirtiéndolo en una película interactiva no del gusto de todos. Sobre todo si hablamos de un <span class="caps">FPS</span>, que aquí pegan poco los <span class="caps">QTE</span>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/no-quick-time-events-or-vehicles-for-prey-2-205331.phtml">Destructoid</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash" data-vars-post-title="E3 2011: genial tráiler de 'Prey 2' a ritmo de Johnny Cash" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash">E3 2011: genial tráiler de &#8216;Prey 2&#8217; a ritmo de Johnny Cash</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra" data-vars-post-title="Quick Time Events: en contra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra">Quick Time Events: en contra</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2011: genial tráiler de 'Prey 2' a ritmo de Johnny Cash]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-genial-trailer-de-prey-2-a-ritmo-de-johnny-cash</guid>
                <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 09:19:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f34903/prey2/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2011&#x3A;&#x20;genial&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;&#x27;Prey&#x20;2&#x27;&#x20;a&#x20;ritmo&#x20;de&#x20;Johnny&#x20;Cash">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ya estaba bastante interesado en <strong>&#8216;Prey 2&#8217;</strong> antes de que empezara el <strong>E3 2011</strong>, pero el tráiler que ha traído Bethesda ha terminado por poner mis niveles de hype a todo trapo. Es un vídeo enteramente cinemático, pero la idea de ambientarlo con <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hipersonica.com/monograficos/figuras-irrepetibles-de-la-musica-johnny-cash">Johnny Cash</a> y su fabulosa versión de &#8216;Rusty Cage&#8217;, tema original de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hipersonica.com/fichas/alt-rock/soundgarden">Soundgarden</a>, ha conseguido tocar mi corazoncito.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El contraste de la música country con la estética futurista del juego es tremendo, pero ahí radica la gracia del asunto. Al menos en el apartado de ambientación queda claro que Human Head Studios está haciendo un trabajo excepcional con esta secuela; si en el aspecto jugable se mantienen las buenas trazas de la primera entrega, bombazo asegurado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Por si no estáis familiarizados con esta licencia, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey-2">&#8216;Prey 2&#8217;</a> no es un <span class="caps">FPS</span> al uso, pues en su desarrollo tienen mucho peso puzzles con portales, efectos de gravedad y situaciones por el estilo. Lástima que aún tengamos que esperar hasta 2012 para poder tenerlo en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><embed src="//media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:714555" width="650" height="366" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-prey-2/714555">GameTrailers</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa" data-vars-post-title="'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa">&#8216;Prey 2&#8217;. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-primeras-imagenes-oficiales" data-vars-post-title="'Prey 2'. Primeras imágenes oficiales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-primeras-imagenes-oficiales">&#8216;Prey 2&#8217;. Primeras imágenes oficiales</a></p>
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 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-sobre-dlcs-portales-imagenes-y-tommy-va-la-cosa</guid>
                <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 10:03:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/70a5b5/200411_prey2_03b/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Prey&#x20;2&#x27;.&#x20;Sobre&#x20;DLCs,&#x20;portales,&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;y&#x20;Tommy&#x20;va&#x20;la&#x20;cosa">
    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>Fotos no, prey favor&#8230;</span></div></p>

<p>Sí, esa nueva imagen se corresponde con el recientemente anunciado <b>&#8216;Prey 2&#8217;</b>. Los que esperen un título de acción continuísta mejor que se vayan haciendo a la idea de que aquí estamos ante un <span class="caps">FPS</span> con un desarrollo al estilo <i>sandbox</i> y con un nuevo protagonista en sustitución de Tommy. Aunque tenemos un motivo de alegría, y es que en palabras de Chris Reinhart, director de proyecto y co-fundador de Human Head Studios, el protagonista del primer <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey">&#8216;Prey&#8217;</a> también saldrá a escena.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No hay más datos sobre él, pero estará. Mientras que en cuanto a los portales, algo que vino antes que el propio <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a> (os recordamos que su secuela se encuentra a la venta desde ayer), ya nos podemos olvidar de ver algo parecido, puesto que desde el estudio van a apostar por algo distinto para volver a sorprendernos. Que veamos el mundo abierto que han creado, que utilicemos los diferentes <i>gadgets</i> y habilidades de nuestro personaje, y que nos preguntemos por qué no se había hecho antes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Es pronto para saber si realmente nos van a sorprender de esa forma, pero ciertamente el primer <b>&#8216;Prey&#8217;</b> consiguió cosas muy interesantes, siendo a día de hoy todavía un <span class="caps">FPS</span> muy competitivo en ese sentido y sumamente recomendable, aparte que se puede ver tirado de precio en algunas tiendas. En PC, sin ir más lejos, lo vi/compré hace poco más de un año por 3 míseros euros.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero volviendo a su secuela, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey-2">&#8216;Prey 2&#8217;</a>, pese a estar anunciado para el 2012 (PC, PS3 y Xbox 360), no se libra de las noticias sobre los polémicos DLCs, y en esta ocasión el estudio se ha mojado más al respecto desvelando algo más de información en torno a ellos. Al parecer no se trataría de contenido descargable insustancial, con pijadas varias a precio de oro, sino de contenidos con un peso narrativo importante, dando pistas, además, de que podríamos encontrarnos también con misiones adicionales en plan caza-recompensas. Os dejamos, de paso, con unas <b>pocas imágenes nuevas</b> para rematar.</p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/200411-prey-2">Ver galería completa &raquo;</a> 200411 - Prey 2 (5 fotos)
 </h2>
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    <li>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2011/04/19/prey-2-portals-and-gravity-puzzles-are-out-originality-is-in-dev-explains/">VG247</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Prey 2'. Primeras imágenes oficiales]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-primeras-imagenes-oficiales</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-primeras-imagenes-oficiales</guid>
                <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:53:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/390ab3/080411_prey2_01b/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Prey&#x20;2&#x27;.&#x20;Primeras&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;oficiales">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Definitivamente, cualquier parecido con el anterior <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey">&#8216;Prey&#8217;</a> es una mera anécdota. Para los fans de la obra original de Human Head Studios es menester hacer borrón y cuenta nueva para afrontar con solvencia lo que se nos avecina con <b>&#8216;Prey 2&#8217;</b>, porque muchas, muchas cosas han cambiado. Hecho que no solamente hemos constatado con las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-llegan-las-primeras-imagenes-todo-ha-cambiado" data-vars-post-title="'Prey 2'. Llegan las primeras imágenes. Todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-llegan-las-primeras-imagenes-todo-ha-cambiado">primeras imágenes</a> escaneadas de una revista de hace unos días, sino también cuando conocimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-nuevos-detalles-que-desvelan-entre-otros-muchos-aspectos-que-no-habra-modo-multijugador" data-vars-post-title="'Prey 2'. Nuevos detalles que desvelan, entre otros muchos aspectos, que no habrá modo multijugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-nuevos-detalles-que-desvelan-entre-otros-muchos-aspectos-que-no-habra-modo-multijugador">unos cuantos detalles</a> más atrás, con esas múltiples referencias de otros géneros (<i>sandbox</i> incluido) o el tema de no contar con modo multijugador.</p>
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<p>No es que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/prey-2">&#8216;Prey 2&#8217;</a> vaya a ser una mala secuela, ni mucho menos, aparte que aún es muy pronto para hablar de ello (saldrá en 2012 para PC, PS3 y Xbox 360), pero habrá que hacerse a la idea de que ni tendremos a Tommy como protagonista o de que no habrá el mismo uso de los portales (precursor de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>), por mencionar dos detalles a bote pronto.</p>
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<!--more--><p></p>

<p>Estas primeras imágenes oficiales vienen a cargo desde el propio blog de Bethesda, mostrando dos entornos. Una con una vista panorámica de la ciudad, y otra con un altercado en lo que parece un típico bar alienígena. Nada que no pueda resolver, imaginamos, el nuevo protagonista de <b>&#8216;Prey 2&#8217;</b>, el sheriff y guarda de prisiones Killian Samuels.</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/080411-prey-2">Ver galería completa &raquo;</a> 080411 - Prey 2 (2 fotos)
 </h2>
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    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/080411-prey-2/1/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamekyo.com/newsfr40502_prey-2-changement-de-background.html">Gamekyo</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bethblog.com/index.php/2011/04/07/sneak-peek-at-prey-2/">Bethesda Blog</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-llegan-las-primeras-imagenes-todo-ha-cambiado" data-vars-post-title="'Prey 2'. Llegan las primeras imágenes. Todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-llegan-las-primeras-imagenes-todo-ha-cambiado">&#8216;Prey 2&#8217;. Llegan las primeras imágenes. Todo ha cambiado</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-nuevos-detalles-que-desvelan-entre-otros-muchos-aspectos-que-no-habra-modo-multijugador" data-vars-post-title="'Prey 2'. Nuevos detalles que desvelan, entre otros muchos aspectos, que no habrá modo multijugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/prey-2-nuevos-detalles-que-desvelan-entre-otros-muchos-aspectos-que-no-habra-modo-multijugador">&#8216;Prey 2&#8217;. Nuevos detalles que desvelan, entre otros muchos aspectos, que no habrá modo multijugador</a></p>
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