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		<title>Vidaextra</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-15 00:27:03</pubDate>

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      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D', the Floppy Revenge. Su canción principal interpretada con disqueteras. Da el pego totalmente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/duke-nukem-3d-the-floppy-revenge-su-cancion-principal-interpretada-con-disqueteras-da-el-pego-totalmente</link>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Duke Nukem 3D" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/140212_dukenukemfloppy.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Puede que la instantánea superior no sea de lo más <i>glamourosa</i>, pero en cuanto veáis esas <b>tres disqueteras en acción</b> se os dibujará una sonrisa y os inundará un toque de nostalgia gracias a la fidelidad con que recrean la <b>canción principal</b> del clasicazo <a href="http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis">&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</a>. <i>Hail to the king, baby!</i></p>

	<p>Si me conociéseis lo suficiente sabríais que este tipo de <i>frikadas</i> me pierden, y que no es la primera vez que las comparto con vosotros por aquí. De ejemplos más llamativos me gustaría volver a recordar el impresionante <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera</a>, o el romántico <a href="http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera">Still the Floppy Alive</a>, bastante más conseguidos que el del clásico de 3D Realms que nos sitúa, pero como llevábamos tiempo sin ver algo similar por aquí, y como esa entrega de Duke Nukem me sigue pareciendo la mejor no he podido desaprovechar esta oportunidad, y eso que trabajos similares a estos son cada vez más habituales por la red de redes. Pero a mí no dejan de sorprenderme por el curro que hay detrás.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y por la pasión y dedicación de sus autores, obviamente. A ver qué os parece.</p>

	<p>Personalmente creo que da bastante el pego y si su banda sonora original estuviese en realidad interpretada por estas disqueteras no creo que desentonase mucho en su momento. ¿O no?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/-LZqkkLvcR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/-LZqkkLvcR8">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/02/14/3-disqueteras-tocando-bso-duke-nukem-3d">Insert Coin</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera. Dándole utilidad musical a las antiguas disqueteras</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera">&#8220;Still the Floppy Alive&#8221;. El clásico de &#8216;Portal&#8217; en disquetera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Twisted Metal'. Tráiler de lanzamiento norteamericano y de regalo un corto con Sweet Tooth declarando su amor]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/twisted-metal-trailer-de-lanzamiento-norteamericano-y-de-regalo-un-corto-con-sweet-tooth-declarando-su-amor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/twisted-metal-trailer-de-lanzamiento-norteamericano-y-de-regalo-un-corto-con-sweet-tooth-declarando-su-amor</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Twisted Metal Love" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/140212_twisted-love-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hoy es San Valentín, para alegría y desgracia de muchos, y hoy es el día que Eat Sleep Play escojió para poner a la venta el nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/accion/twisted-metal">&#8216;Twisted Metal&#8217;</a> en PS3 para el mercado norteamericano. En principio nosotros tan solo tendríamos que esperar tres días más para recibirlo, pero por desgracia en Europa se ha retrasado hasta el <b>7 de marzo</b>. Podría haber sido peor, y al menos contamos con demo.</p>

	<p>El caso es que Eat Sleep Play no ha querido desaprovechar la oportunidad de celebrar a su modo el día de los enamorados, y efectivamente que así ha sido. Si el rojo es el color que caracteriza este día, y el amor en sí, aquí lo vamos a tener, pero en forma de sangre aderezada con violencia. Para algo estamos ante un videojuego en el que se destrozan sin miramientos <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/twisted-metal-nos-presenta-su-universidad-armas-a-porrillo">vehículos armados hasta los dientes</a>, por lo que <b>la pasión por la acción</b> será el ingrediente que girará en torno a su <b>tráiler de presentación</b>. Y para rizar el rizo, contamos también con un corto realizado por <b>Blue Goggles Films</b> en el que veremos a <b>Sweet Tooth</b> declarándose de una forma poco apropiada a una chica&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Tráiler de lanzamiento</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/2HtCgjzraJA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/2HtCgjzraJA">Youtube</a></p>

<h2>Twisted Metal: Be Mine (corto)</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/npHTJj7DBiA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/npHTJj7DBiA">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/02/twisted-metal-launch-trailer.html">All Games Beta</a>, <a href="http://www.destructoid.com/twisted-metal-be-mine-is-disturbingly-funny-221650.phtml">Destructoid</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/twisted-metal-nos-presenta-su-universidad-armas-a-porrillo">&#8216;Twisted Metal&#8217; nos presenta su universidad: armas a porrillo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Origin ofrece de modo temporal un 50% de descuento en una gran cantidad de FPS, entre ellos el 'Battlefield 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/origin-ofrece-de-modo-temporal-un-50-de-descuento-en-una-gran-cantidad-de-fps-entre-ellos-el-battlefield-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/origin-ofrece-de-modo-temporal-un-50-de-descuento-en-una-gran-cantidad-de-fps-entre-ellos-el-battlefield-3</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Origin ama los shooters" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/140212_origin-fps.jpg" class="centro" /></p>

	<p>EA ha decidido sumarse al carro de los que aprovechan <b>el día de los enamorados</b> para ofrecer diversas ofertas, y lo hace con una suculenta promoción en su servicio <b>Origin</b> con <b>descuentos del 50%</b> para un buen número de <span class="caps">FPS</span> (<i>shooters</i> en primera persona).</p>

	<p>De entre los 15 que se ven beneficiados por esta campaña uno destaca especialmente sobre el resto gracias a ser el más novedoso y uno de los que más peso tiene dentro del género. Hablamos, cómo no, del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield">&#8216;Battlefield 3&#8217;</a>, el cuál pasa a costar momentáneamente 24,98 euros. No está nada mal.</p>

	<p>No faltan algunos de los <b>&#8216;Battlefield&#8217;</b> anteriores, con precios que oscilan los 4,98 euros y 9,98 euros. También veremos las dos entregas de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/crysis-2-analisis">&#8216;Crysis&#8217;</a>, junto con la expansión del primero, cada uno sin superar la atractiva cifra de 4,98 euros. Y veremos más, como <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">&#8216;BulletStorm&#8217;</a> o los <b>&#8216;Medal of Honor&#8217;</b>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/html/pbPage.lovesshooters_ES/?sourceid=eslovessemail372081328">Origin</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Demo del 'MGS 3D: Snake Eater' y 'Wario Land' en la Consola Virtual como lo más destacado de este jueves en la eShop]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/3ds/demo-del-mgs-3d-snake-eater-y-wario-land-en-la-consola-virtual-como-lo-mas-destacado-de-este-viernes-en-la-eshop</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/3ds/demo-del-mgs-3d-snake-eater-y-wario-land-en-la-consola-virtual-como-lo-mas-destacado-de-este-viernes-en-la-eshop</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Metal Gear Solid 3D: Snake Eater" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/mgs3d.jpg"/></p>

	<p>Tras las <a href="http://www.vidaextra.com/wii/the-king-of-fighters-97-y-la-demo-de-crush3d-encabezan-las-novedades-de-nintendo-en-formato-descargable-de-este-viernes">novedades de la semana pasada</a> toca echar un vistazo a lo que se avecina en los canales de descarga digital de Nintendo, y de entre todo lo que veremos un nombre destaca claramente sobre el resto: por fin vamos a recibir la demo del <b>&#8216;Metal Gear Solid 3D: Snake Eater&#8217;</b> en la eShop de Nintendo 3DS, con lo cuál la cifra de demos ascenderá a cuatro en total. Y que siga subiendo.</p>

	<p>Os recordamos, ya de paso, que la versión portátil final de ese clásico de Konami se pondrá a la venta en Europa el próximo 8 de marzo, con lo cuál llega en el momento idóneo. Siguiendo con las demos, WiiWare recibirá una del <b>&#8216;Aya and the Cubes of Light&#8217;</b>, título sinceramente que es la primera vez que escucho sobre él. ¿Su precio si tras la demo queremos comprarlo? Pues 10 euros.</p>

	<p>Cerrando ya el tema, otro título sobresale claramente sobre el resto, y no es otro que el divertidísimo <b>&#8216;Wario Land: Super Mario Land 3&#8217;</b> dentro de los clásicos de la consola virtual de Gameboy. ¿Su precio? 4 euros. Y ya en DSiWare la oferta se amplía con dos juegos que no pasarán a la historia: <b>&#8216;GO Series: Undead Storm&#8217;</b> (2 euros) y <b>&#8216;Successfully Learning Mathematics: Year 4&#8217;</b> (5 euros).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendolife.com/news/2012/02/nintendo_download_16th_february_2012_europe">NintendoLife</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/wii/the-king-of-fighters-97-y-la-demo-de-crush3d-encabezan-las-novedades-de-nintendo-en-formato-descargable-de-este-viernes">&#8216;The King of Fighters 97&#8217; y la demo de &#8216;CRUSH3D&#8217; encabezan las novedades de Nintendo en formato descargable de este viernes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' y su espectacular mod gráfico iCEnhancer alcanza su versión 2.0. ¡Agüita! Enlace a su descarga y nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/gta-iv-y-su-espectacular-mod-grafico-icenhancer-alcanza-su-version-2-0-aguita-enlace-a-su-descarga-y-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/gta-iv-y-su-espectacular-mod-grafico-icenhancer-alcanza-su-version-2-0-aguita-enlace-a-su-descarga-y-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 13:20:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="GTA IV - iCEnhancer mod" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/050711_gtaiv-mod_01.jpg"></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;</a> no está muerto&#8230; todavía. Así se nos vende la <b>versión 2.0 del impactante mod iCEnhancer</b> para el archiconocido <i>sandbox</i> de Rockstar. Un mod que le imprime una calidad realista y que tuvimos la ocasión de ver en un par de ocasiones por aquí a mediados de 2011, primero en su <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gta-iv-mas-realista-que-nunca-gracias-a-un-mod-acojonante">versión 1.2</a>, y posteriormente, tras un tímido paso por la 1.25, la <a href="http://www.vidaextra.com/accion/icenhancer-13-el-mod-realista-de-gta-iv-llega-con-nuevo-video-y-mas-bestia-que-nunca">versión 1.3</a>. <b>Y ahora la 2.0.</b></p>

	<p>Alcanzar esta versión conlleva, aparte de mejoras en todos los apartados, una mayor estabilidad del conjunto, con <span class="caps"><span class="caps">DLL</span></span>s menos peligrosas por el temor de algunos al sobrecalentamiento de su equipo al exigir un rendimiento tan alto. Aparte de eso y de recomendaciones a la hora de parchear el mod si tenemos una versión anterior instalada, se nos avisa de que en unos días recibiremos una nueva y pequeña actualización que le dará un aspecto más realista y natural si cabe.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esta versión 2.0 del mod iCEnhancer <b>pesa 326,5 MB</b>, y yo que vosotros, aunque no tengáis un PC potente, la descargaría. Igual en un par de años o tres conseguimos uno a la altura, y cuando llegue ese día sabremos que <b>tenemos que probar una cosa muy importante</b>. Esto:</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/n1rAyM_njdQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/n1rAyM_njdQ">Youtube</a><br />

Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/02/13/gta-iv-graphics-mod-gets-bumped-to-v2-00/">VG247</a><br />

Sitio oficial | <a href="http://icelaglace.com/">iCEnhancer</a> (con enlace a su descarga)<br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gta-iv-mas-realista-que-nunca-gracias-a-un-mod-acojonante">&#8216;<span class="caps"><span class="caps">GTA</span></span> IV&#8217; más realista que nunca gracias a un mod. ¡Acojonante!</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/icenhancer-13-el-mod-realista-de-gta-iv-llega-con-nuevo-video-y-mas-bestia-que-nunca"><span class="caps"><span class="caps">ICE</span></span>nhancer 1.3, el mod realista de &#8216;<span class="caps"><span class="caps">GTA</span></span> IV&#8217; llega con nuevo vídeo y más bestia que nunca</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?: la pregunta de la semana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva-y-a-cargo-de-que-compania-la-pregunta-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva-y-a-cargo-de-que-compania-la-pregunta-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:07:12 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="La pregunta de la semana" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/la-pregunta-de-la-semana.jpg"/></p>

	<p>Un tema que ha destacado especialmente esta semana ha sido <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">el proyecto de Double Fine mediante financiación colectiva</a>. Tema que, en cualquier caso, no es estrictamente una novedad, puesto que se habían dado casos previamente de <i>crowdfunding</i>, pero éste sin duda ha sido el que más repercusión ha tenido y está motivando que más se quieran sumar al carro, como el estudio <a href="http://www.vidaextra.com/industria/obsidian-creadores-de-fallout-new-vegas-si-usamos-kickstarter-que-juego-querriais-que-hicieramos">Obsidian</a>. Por ello vamos a enfocar la siguiente <b>pregunta de la semana</b> a esto:</p>

<blockquote><i><a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva">¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?</a></i></blockquote>

	<p>Seguro que tras esta pregunta se os vienen a la mente un montón de títulos, en su mayor parte por continuaciones esperadas y que se resisten a llegar o <i>remakes</i> que se hacen de rogar. Para que veáis un ejemplo de esto, a bote pronto en mi caso diría un &#8216;The Saboteur II&#8217;, y a cargo de Volition. A ver con cuál o cuáles os quedáis. <b>Las posibilidades infinitas</b>, y quizás con suerte alguna se materialice&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>La pregunta de la semana pasada</h2>

	<p>Pero antes de arrancar con esa pregunta hay que ver la de la <b>semana pasada</b>, la cuál recordamos:</p>

<blockquote><i><a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/cual-es-vuestro-juego-preferido-de-la-era-de-los-8-bits">¿Cuál es vuestro juego preferido de la era de los 8 bits?</a></i></blockquote>

	<p>La respuesta más valorada ha sido la de <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/cual-es-vuestro-juego-preferido-de-la-era-de-los-8-bits/c/96399#c96399">javilevel</a>, y aparte del enlace a su comentario (pulsad sobre su nick), os dejamos con un estracto sobre el mismo:</p>

<blockquote><i>creo que el representante más grande que hubo en los 8 bits de Nintendo “porque ciertamente fue una dictadura lo de la Nes”:
 fue Súper Mario Bros 3</i></blockquote>

	<p>Y ahora sí. Toca darle al coco pensando por <b>juegos por los que pagaríais mediante financiación colectiva</b> y a cargo de qué compañía. Venga, que seguro que tenéis por lo menos una docena de ideas. A ver qué sale de aquí. Que seguro que más de una fructificará.</p>

	<p>Enlace a la pregunta | <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva">¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:44:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Cinco inconvenientes del formato digital" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_machinarium.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace justamente una semana, aprovechando una tímida tendencia actual del paso <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">del formato digital al físico</a>, se me dio precisamente por hablar de eso, considerándolo <b>un paso necesario</b>. Sin embargo, lo que no me esperaba era la réplica de mi compañero Alex <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">afirmando prácticamente todo lo contrario</a>. Opinión totalmente respetable, ¡faltaría más! Pero eso no quita que ahora le haga un <i>counter-attack</i> reincidiendo sobre el tema y ofreciendo <b>cinco puntos vitales</b>, a modo de <b>inconvenientes</b>, que todavía le veo al formato digital para que se afianze del todo. Razones con las que obviamente estaréis o no de acuerdo, pero que a mi modo de ver son importantes para seguir decantándome por el físico.</p>

	<p>También habrá cabida para mis batallitas, a fin de cuentas soy un apasionado de este mundillo (al igual que la música, sobretodo, o en menor medida el cine y las series), <b>contando mis experiencias con ambos formatos</b> (que me decante por lo físico no quita que tenga una cantidad considerable de juegos en digital) para dar ejemplos personales que demuestren hasta qué punto encuentro los aspectos que podréis leer a continuación motivos todavía a mejorar. <b>Sin más dilación, empezamos.</b></p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Orden personalizable de nuestras colecciones</h2>

	<p><img alt="Colección de Steam" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_steam-orden.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como buen coleccionista que soy, y en cierto modo, una persona con cierto grado de síndrome de diógenes, si compro algo por regla general me gusta conservarlo. En mi vida ha habido excepciones de las que me arrepiento (haberme desecho de buena parte de mi colección de PSone, con el primer &#8216;Suikoden&#8217; de por medio; hecho que todavía no me explico, al igual que con el 99% de la Megadrive), pero son eso, excepciones, ya que suelo comprar cosas que me interesan y que quiero conservar. Para lo que no, siempre recurro al alquiler, y si son juegos que tras haberlos finalizado no me han gustado del todo, acabo vendiéndolos. Pero ya digo, este caso no es muy habitual en mí.</p>

	<p>Si arranco este punto dando esta explicación es para que entendáis que <b>no tengo precisamente una colección pequeña de juegos</b>, y mi habitación ahora mismo es un caos en este sentido. Tengo todas mis colecciones ordenadas, pero no del modo más óptimo por falta de espacio y estanterías.</p>

	<p>A lo largo de los años he cambiado muchas veces la forma en que he ordenado los juegos: al principio por los que más jugaba, luego por mis favoritos, por géneros, o por <b>el siempre útil modo alfabético</b>. Modo que acabé adaptando hace algo más de un año, aunque obviamente separando plataformas, que no todas las cajas son iguales: las de PS3 son idénticas en altura a los blu-rays (también tengo un montón de películas, series y conciertos en este formato, dicho sea de paso), pero más gruesas; mientras que las de PC, Wii y Xbox 360 son prácticamente iguales que las de un <span class="caps">DVD</span> habitual.</p>

	<p>Lo bueno de este formato es que podemos combinar varias de estas formas de ordenar, e incluso con variantes. Por ejemplo, una que utilizo desde un tiempo, aparte de colocar por orden alfabético los juegos, es sacar ligeramente de la estantería los que tengo pendientes por pasar al 100%, o incluso guardar en una tarrina de CDs los que tengo menos a mano. Y no solo eso, sino que de cualquiera de estas formas siempre <b>tenemos una noción bastante clara sobre nuestra colección de juegos</b>.</p>

	<p>¿En los servicios digitales qué tenemos? Pues hay de todo, la verdad, dependiendo del servicio, pero por lo general se ordenan de un modo alfabético y por listas (sin imágenes). Hay más opciones de visualización, pero siempre determinadas: en Good Old Games me gusta especialmente <b>ese toque nostálgico con las carátulas oficiales, simulando una estantería real.</b> También podremos ordenar por fecha de compra, por favoritos, la última vez que lo hemos jugado, pero siempre de un modo fijo y en ocasiones poco práctico. ¿Ejemplo de esto último? El desastre que han hecho con Xbox Live Arcade, eliminando por completo las listas y obligando a visualizar nuestro catálogo con carátulas demasiado grandes (culpa de Kinect), mostrando juegos de cinco en cinco. Tengo casi 200 juegos en este servicio, así que os podéis hacer a la idea del cirio que me han montado. De todo menos práctico.</p>

	<p>¿El único aspecto positivo que le veo al formato digital en este sentido? <b>Que el orden es automático</b>, con lo que si siempre hemos tenido una forma de ordenar las cosas nos ahorraremos bastante tiempo.</p>

<h2>Que no siempre haya demo</h2>

	<p><img class="centro" alt="Jett Rocket" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/021110_jett-rocket.jpg"></p>

	<p>Este apartado es uno de los que más me crispan. <b>Debería estar obligado ofrecer una demo de un producto que acaba de salir en formato digital.</b> ¿Acaso en el formato físico no tenemos tiendas que ofrecen alquiler de juegos? Pero sabemos que en el servicio digital no siempre se cumple. Steam y Xbox Live Arcade se salvan de la quema por ofrecerlo de manera casi rigurosa, sin embargo Playstation Network (Sony Entertainment Network) lo hace de un modo intermitente. No ofrece, por lo general, las demos de salida, llegando tarde en ocasiones (seguimos esperando la del <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zack-zero-para-ps3-analisis">&#8216;Zack Zero&#8217;</a>), o incluso no llegando. Pero cierto es que Sony ha mejorado bastante en este sentido.</p>

	<p><b>La que no se libra del tirón de orejas es Nintendo</b>, tanto en WiiWare como en la reciente eShop. A la gran N le está costado horrores adaptarse a este formato y a lo que conlleva (¿como sabemos si nos va a gustar un producto sin haberlo probado previamente?), y es que es verdaderamente vergonzoso que a estas alturas en WiiWare, especialmente para Europa, tan solo contemos con un par de míseras de demos de entre su extenso catálogo. Mención aparte se merece la eShop, que si bien ha arrancado con las demos, lo está haciendo con juegos que han salido a la venta en formato físico. Lo ideal sería hacer lo propio con los de DSiWare y 3DSWare, pero no sé cuánto tiempo vamos a tener que esperar para que Nintendo se dé cuenta de este detalle que lograría impulsar la venta de juegos en sus servicios digitales. Casualmente el peor servicio en el tema relativo a las demos es Good Old Games, el cuál directamente no ofrece. Por suerte CD Projekt es un estudio que hace bastante caso del <i>feeeback</i> de los usuarios, con lo que no me extrañaría ver en el futuro este inconveniente solventado. Que los juegos antiguos son un arma de doble filo: <b>la nostalgia nos puede jugar una mala pasada al engrandecer un producto que tal vez no se haya conservado bien.</b></p>

	<p>No quiero pasar al siguiente punto sin mencionar un aspecto importante de las demos. Que un juego la ofrezca y nos guste, no quiere decir que el producto final nos vaya a gustar. Hay un montón de casos de juegos que ensalzan sus virtudes en sus demostraciones y luego resultan aburridos al cabo de una hora en su versión final, bien por ser repetitivos, por ser directamente malos, o incluso por ser demasiado cortos. Pero aún con todo <b>una demo se me antoja indispensable.</b></p>

<h2>El <span class="caps">DRM</span> en la mayoría de los servicios</h2>

	<p><img alt="Sin DRM en Good Old Games" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_sin-drm-gog.jpg" class="centro" /></p>

	<p><b>Esta pequeña parte de mi colección en Good Old Games os la podría prestar sin problemas.</b> Pero es de las pocas excepciones de este formato. CD Projekt sabe que las estratagemas para luchar contra las copias ilícitas al final acaban perjudicando al usuario legítimo. Al final pagamos el plato los de siempre, y por ir de legales. No me parece en absoluto justo. Si yo pago por un producto, puedo hacer con él lo que quiera. Pero claro, hoy en día todo está asociado a nuestras cuentas o sistema&#8230; a algo, en definitiva. Tras su compra lleva nuestro sello, y si por lo que sea no podemos garantizar que somos nosotros, no podremos hacer uso del producto en cuestión, bien sea porque hemos tenido que formatear nuestro PC &#8220;equis&#8221; veces, o que nuestra consola ha perdido la garantía y tenemos que hacer la de Dios es Cristo para recuperar todo, y con reservas, que hay casos y casos&#8230;</p>

	<p>En el mío, por ejemplo, tengo dos que voy a compartir con vosotros para que veáis la tontería a la que se ha llegado con estos temas. No recuerdo muy bien cuándo compré mi primera Xbox 360, pero fue hace mucho. Me duró bastante, teniendo en cuenta el tema de las tres luces rojas, y tuve suerte de que se me estropeó pocos meses antes de que terminase la garantía. Total, que llamé al servicio técnico, y muy amablemente me solucionaron el tema del envío de una nueva consola a las dos semanas. Pero he aquí el problema: <b>el cambio del <i>firmware</i> y su cuenta asociada.</b> Si no estaba conectado a Internet (por aquel entonces tan solo me conectaba cuando iba a jugar online, no para jugar en solitario) no podía acceder a mi catálogo de Xbox Live Arcade. Tras unas consultas por la red de redes supe exactamente lo que tenía que hacer, pero fue el hecho lo que me fastidió. ¡Eran mis juegos y mi consola! ¿Por qué leches tengo que perder el tiempo con esta tontería? Años más tarde, al comprar el modelo Elite de la Xbox 360 y desprenderme de la segunda (no, no se me estropeó, sino que el disco duro se me había quedado bastante corto), tuve que repetir ese tedioso proceso, y hasta tuve que volver a descargar algunos juegos que en teoría se habían volcado bien de un disco duro a otro.</p>

	<p>Un caso un poco distinto lo he tenido con la PS3. Un amigo me vendió hace tiempo el modelo de 40 GB por apenas unos 100 euros junto con un par de juegos en formato físico. Su cuenta, además, estaba asociada con media docena de juegos de <span class="caps">PSN</span>. Hasta aquí todo bien, porque al estar todavía en memoria su cuenta, yo, con la mía, podía acceder a ese pequeño catálogo. El problema vino años más tarde, cuando decidí hacerme con el modelo Slim de PS3 (el de 320 GB), con lo que ya no tuve acceso a esos juegos. Tuvo que venir mi amigo un día para recordar su contraseña y volver a descargarlos en esa, estando, de esa forma, activos en dos consolas distintas (no sé si recordáis que Sony redujo el número de cinco a dos como máximo hace meses). Total, que aparte de ese tinglado, tuve que pasar las partidas, con el inconveniente de que algunas tenían protección adicional vetando la copia por <span class="caps">USB</span>. Suerte que cuadró con lo del mes gratuito de Playstation Plus para todos, así que pude solventar ese detalle almacenando esas partidas en la nube y descargarlas en la otra consola. <b>Si no hubiese tanta protección no habría ningún problema.</b> El caso es complicarnos la vida con restricciones, llegando incluso, en algunos servicios, a limitar el uso a un determinado número de veces.</p>

<h2>Reducción de precio permanente</h2>

	<p><img class="centro" alt="Swarm" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/230311_swarm.jpg"></p>

	<p>Siempre se ha defendido el formato digital gracias a una de sus grandes ventajas: aparte de la inmediatez a la hora de comprar el producto, el que siempre haya <i>stock</i> del mismo. Aparte que el producto en cuestión siempre va a ser nuevo. Pero claro, que esté como nuevo no quiere decir que, tras dos años, sea &#8220;nuevo&#8221;. Un producto actual, vamos. Tendría que bajar de precio, por lo tanto.</p>

	<p>¿Pero se cumple este hecho? Rara vez. Al ser un formato que ha cogido más fuerza en esta generación es normal que no cubra todos los puntos que a nosotros nos parecen indispensables. Tenemos ofertas diarias, semanales, o en épocas especiales, pero son reducciones de precio temporales. <b>Los que realmente rebajan de un modo permanente su precio son pocos.</b></p>

	<p>Hay juegos de hace cuatro años que no han bajado su precio, y eso mosquea. Muchos de ellos se han visto superados en calidad por títulos más actuales (mejores gráficos, más opciones disponibles, mayor duración, etc; todo gracias al aumento de tamaño para los juegos en este formato) y siguen igual. Otros que se siguen conservando de maravilla, como el súper divertido <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">&#8216;Castle Crashers&#8217;</a>, se mantienen al mismo precio (15 euros), y si nos atenemos a la tónica general en las tiendas físicas, su precio ya tendría que rondar por los 5 ó 7 euros. Pero rara vez sucede, y cuando se logra, no pasa en todos los servicios. Steam, <span class="caps">PSN</span> o <span class="caps">XBLA</span> se salvan de la quema, volviendo a tener que darle una colleja (severa, en este caso) a Nintendo por su política de precios en este formato digital. No es que no haya casos de reducciones permanentes de precios (que no los hay), <b>sino que directamente no hay ofertas.</b> Da igual que sea campaña navideña, u otra fecha propensa a las rebajas, que no hay ni rastro de una mísera oferta, ni siquiera para los títulos más antiguos (sean de WiiWare o incluso Consola Virtual). Y si a eso le sumamos lo de las escasas demos, pues más motivos para jugar a la lotería.</p>

<h2>Que no haya opción de devolución</h2>

	<p><img alt="Rush'N Attack: Ex-Patriot" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_rushnattack.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Finalmente, tal y como agregué en los comentarios de mi artículo sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">necesario paso del formato digital al físico</a>, <b>el mayor inconveniente del formato digital es que no haya opción de devolución</b>.</p>

	<p>Como bien dije, si no nos gusta el producto, nos lo comemos con patatas. Y aquí, quién más quién menos, seguro que lo ha vivido en sus propias carnes. Muchos ejemplos en mi caso no es que tenga, pero haberlos haylos. Como el <b>&#8216;Rush&#8217;N Attack: Ex-Patriot&#8217;</b>, el cuál en su demo me dejó buenas vibraciones, y lo compré, pero tras darle un buen rato comprobé que no fue tan buena decisión como había imaginado. Y todo por 10 euros que no me van a devolver. No es que no me haya gustado del todo, pero hoy en día no pagaría más de 5 por él. Y si a esto le sumamos el tema del <span class="caps">DRM</span> en muchos servicios, pues más inconvenientes, ya que no se lo podré prestar a ningún colega. El servicio Green Man Gaming es de los pocos que está luchando por solucionar este detalle, y Steam lo ha adaptado a su forma (muy mejorable), pero mucho me temo que las compañías no se van a mojar demasiado.</p>

	<p>Estaría muy bien imaginarse un futuro en el que, tras comprar un juego en formato digital, y ver tiempo después (una misma tarde, días después, o incluso tras finalizarlo si somos masocas y/o <i>achievement hunters</i>) que no nos gusta, pudiésemos venderlo por una módica cantidad de precio. Incluso aunque el juego en cuestión nos haya gustado, pero no queremos tenerlo en nuestra colección, sea por el motivo que sea. Pero claro, parece que no interesa. De hecho me atrevería a decir que de los cinco apartados éste es con total seguridad el que más costará implementar, si es que se regulariza en el futuro.</p>

	<p><b>Por pedir que no quede.</b></p>

	<p>Más en Vidaextra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Street Fighter x Tekken'. Ración de prólogos en varios vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-x-tekken-racion-de-prologos-en-varios-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-x-tekken-racion-de-prologos-en-varios-videos</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:25:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Street Fighter x Tekken" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_sfxtekken.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días van pasando y ya queda menos para que el <a href="http://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">&#8216;Street Fighter x Tekken&#8217;</a> se ponga a la venta en nuestro territorio (<b>9 de marzo</b>), y a pesar de que conocemos bastantes cosas sobre este esperado <i>crossover</i> es normal que todavía nos restasen algunas por ver, como los <b>prólogos de las parejas de combate oficiales</b>, a modo de introducción para el modo historia.</p>

	<p>Cada vídeo será corto y sencillo, con instantáneas un poco animadas para darle más vidilla, nada que ver con los trabajados <span class="caps">CGI</span> que vimos en otras ocasiones. Sin embargo nos servirá también para comprobar que podremos seleccionar de un modo independiente la voz de cada personaje, bien sean unos en inglés y otros en japonés, o todos de uno o del otro. A gusto de cada uno.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="Street Fighter x Tekken - Selección de idioma para las voces" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_sfxtekken-japing.jpg" class="centro" /></p>

<h2>The Strongest Rivals: Ryu &amp; Ken</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/syxI6yey-Sk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/syxI6yey-Sk">Youtube</a></p>

<h2>Military Spirit: Guile &amp; Abel</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/wNxJjJ53j0Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/wNxJjJ53j0Q">Youtube</a></p>

<h2>Uneasy Alliance: Balrog &amp; Vega</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/DGFlwPGZES8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/DGFlwPGZES8">Youtube</a></p>

<h2>Calculated Bloodlust: Kazuya &amp; Nina</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/EGuoNIVeaaM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/EGuoNIVeaaM">Youtube</a></p>

<h2>Overwhelming Intimidation: Heihachi &amp; Kuma</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/FRXnhMXKPVk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/FRXnhMXKPVk">Youtube</a></p>

<h2>Comrades Forever: Paul &amp; Law</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/vS4Fh83nGp8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/vS4Fh83nGp8">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/02/10/sfxt_dev_blog:_revealing_the_official_tag_prologues">Capcom-Unity</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Journey'. Lista de trofeos sin olor a platino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey-lista-de-trofeos-sin-olor-a-platino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey-lista-de-trofeos-sin-olor-a-platino</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 12:16:45 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Journey" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/Journey19012012.jpg"></p>

	<p>Hace pocos días supimos que el esperado <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">&#8216;Journey&#8217;</a>, el nuevo trabajo de ThatGameCompany para PS3, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/journey-esta-terminado-ahora-falta-que-sony-le-ponga-fecha">estaba terminado</a>, y que lo único que faltaba ahora era que Sony le pusiese fecha de salida. Pero aún no se ha mojado al respecto. Poco faltará, en cualquier caso, y como claro ejemplo sobre esto (aparte de la noticia anterior) lo tenemos en su <b>desvelada lista de trofeos</b>, la cuál sorprende y/o decepciona, según cada cuál, por ser bastante escueta al respecto.</p>

	<p>Tan solo tendremos <b>14 trofeos</b>, siendo 11 de bronce, dos de plata y uno de oro. Ni rastro, por lo tanto, del platino, considerándose, en resumen, un juego descargable de PS3 &#8220;pequeño&#8221;, al contrario que <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-nation-analisis">&#8216;Dead Nation&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/rocketbirds-hardboiled-chicken-para-ps3-analisis">&#8216;Rocketbirds: Hardboiled Chicken&#8217;</a>, ambos con platino a pesar de su naturaleza.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esto no afectará, en cualquier caso, a la experiencia de juego, la cuál promete ser un viaje de lo más interesante. <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-y-ii">De los más interesantes de este año</a>, sin lugar a dudas.</p>

<h2>Lista de trofeos de &#8216;Journey&#8217;</h2>

	<p><img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Threshold: cruza el puente derrumbado sin restaurarlo por completo<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Mirage: encuentra la flor oculta del desierto<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Explore: descubre todas las criaturas de trapo del desierto<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Adventure: pasa a través de las 15 puertas mientras surfeas a través de la ciudad hundida<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Trials: escabúllete a través del pasadizo subterráneo sin que se rasgue tu bufanda<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Ancestors: encuentra una criatura misteriosa oculta en el templo<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> History: descubre todos los diez glifos antiguos<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Crossing: alcanza la cima con un compañero y vuelve al principio<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Rebirth: finaliza el juego y vuelve al principio<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Reflection: siéntate y medita con otro jugador durante más de 20 segundos<br />
<img class="izquiera" alt="Bronce" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_bronce.jpg"/> Return: empieza el viaje de nuevo después de un largo parón de una semana<br />
<img class="izquiera" alt="Plata" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_plata.jpg"/> Companion: finaliza el juego con el mismo compañero durante la mayor parte del viaje y vuelve al principio<br />
<img class="izquiera" alt="Plata" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_plata.jpg"/> Conoce a diez o más viajeros únicos<br />
<img class="izquiera" alt="Plata" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/241009_oro.jpg"/> Transcendence: colecciona todos los símbolos resplandecientes únicos a lo largo de uno o más viajes</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3trophies.com/forums/playstation-trophy-news/11635-journey-trophy-list.html">PS3trophies</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/journey-esta-terminado-ahora-falta-que-sony-le-ponga-fecha">&#8216;Journey&#8217; está terminado, ahora falta que Sony le ponga fecha</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-y-ii">Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (y II)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: ¿y si 'Skyrim' hubiese salido en los 80?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-y-si-skyrim-hubiese-salido-en-los-80</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-y-si-skyrim-hubiese-salido-en-los-80</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:13:40 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="The Elder Scrolls V: Skyrim" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/elder-scrolls-v-skyrim-logo.jpg"/></p>

	<p><b>No hay que ser un genio para saber que los tiempos han cambiado</b>. En todos los sentidos. Los videojuegos no iban a ser la excepción, desde luego, y si comparamos los que salieron en los ochenta y los de ahora&#8230; pues no hay color. Bueno, sí. Color hay. Pero en términos de dificultad, originalidad, duración o jugabilidad la cosa ha tenido sus más y sus menos. No se puede generalizar, claro está, pero la mayoría de los juegos que salieron en los ochenta eran de duración más bien corta. Aspecto que se subsanaba con una dificultad endemoniada en algunos casos, <b>sobretodo en recreativas.</b></p>

	<p>Si menciono las recreativas es por algo, y es que junto al magnánimo <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-elder-scrolls">&#8216;The Elder Scrolls V: Skyrim</a>, son las grandes protagonistas de nuestra <b>imagen de la semana</b>. Y es que, ¿os imagináis qué habría pasado si la obra de Bethesda estuviese por aquella época en los salones recreativos? No hace falta que lo hagáis, en <b>fatawesome</b> ya lo han hecho y os lo traemos a continuación <b>en forma de viñeta</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="The Elder Scrolls V: Skyrim en los ochenta" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/110212_skyrim80s.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://analogsticks.blogspot.com/2012/02/comic-la-ruina-de-los-80s.html">Analog Sticks</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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