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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Bomberman Touch' estará en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</link>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19300" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" /></p>

	<p>El<strong> iPhone </strong>está de moda y ya raro es el día que no lo nombramos por algún motivo&#8230; <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">y lo que nos queda</a>.</p>

	<p>Uno de los muchos juegos que están llegando, y llegarán, para el teléfono de Apple es el mítico &#8216;<strong>Bomberman Touch&#8217;</strong>. Me ha parecido realmente espectacular el aprovechamiento del teléfono como consola de juegos, especialmente el hecho de que irremediablemente los controles del juego han de estar en la pantalla, ubicándolos y dándoles la forma, color y tamaño que necesitemos en cada momento.</p>

	<p>Echadle un ojo a este vídeo pues, aun tratándose de un juego clásico que ya todos conocemos, puede suponer un punto de referencia a la hora de diseñar y crear juegos para el iPhone, al que ya podríamos ir considerando una consola portátil más junto a Nintendo DS y PSP.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UpPZdyRcJ0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/07/03/video-bomberman-touch-estara-en-la-appstore/">iPhoneApps</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Publicidad in game en 'MGS4'. Una pequeña reflexión]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-publicidad-in-game-en-mgs4-una-pequena-reflexion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-publicidad-in-game-en-mgs4-una-pequena-reflexion</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:10:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19007" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4.jpg" class="centro" alt="mgs4.jpg" />Después de malvivir encerrado diversos días en ese húmedo sótano al que nos abocan cuando firmamos el pacto de sangre con VidaExtra, y de pasar con nota la obligación auto-impuesta de probar esa pequeña obra maestra llamada <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>, me asalta una pregunta.</p>

	<p>¿Cuando dinero habrá puesto<strong> Apple encima de la mesa para que sus productos salgan a cada dos planos de esta película</strong>, perdón, este juego?</p>

	<p>Y es que aunque mucho hayamos hablado de la publicidad in-game y de su aceptación o no por los jugadores, con la cuarta parte de la saga de Kojima <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-el-product-placement-en-metal-gear-solid-4">hemos llegado directamente al &#8220;product placement&#8221;</a></strong>. Conocida técnica de marketing que se usa a diestro y siniestro en televisión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Cuando el protagonista en cuestión decide por que sí, de buenas a primeras, servirse un vaso de leche, se dirige a la mesa de la cocina que, por supuesto, contiene un sinfín de productos conocidos y estratégicamente colocados para salir correctamente en cámara, coge su tazón, se sirve finalmente y pronuncia un <em>&#8220;mmm, que bien me sienta este vaso de leche cada mañana&#8221;</em>, estamos ante un ejemplo peregrino de &#8220;product placement&#8221;.</p>

	<p>El caso es que en &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; pasa lo mismo. Y pasa con productos Apple. </p>

	<p><img id="image19005" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aplso1.jpg" class="centro" alt="aplso1.jpg" /></p>

	<p>Y no quiero entrar ahora en temas de funcionalidad, compatibilidad y diseño. Afirmo positivamente que los ordenadores Mac son mucho más atractivos y, siendo Kojima un amante de la estética, podría ser esta la razón de su elección. Pero permitidme que lo dude.</p>

	<p>Otacon tiene su cuartel general lleno de <strong>Apple Cinema Displays, los monitores oficiales de Apple, unidades X-Serve, los servidores de la compañía de la manzana, PowerMacs G5, teclados y ratones Mighty Mouse</strong> e incluso el ordenador portátil que lleva consigo durante todo el juego se trata de un, lo habéis adivinado, <strong>MacBook Pro.</strong></p>

	<p><img id="image19006" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/27e8-c4036aaf7e22ed768612cba98e6a86dd.4862db94.jpg" class="centro" alt="27e8-c4036aaf7e22ed768612cba98e6a86dd.4862db94.jpg" /><img id="image19003" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4_xserve.png" class="centro" alt="mgs4_xserve.png" /><img id="image19002" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4_mouse.png" class="centro" alt="mgs4_mouse.png" /><img id="image19001" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4_macpro.png" class="centro" alt="mgs4_macpro.png" /></p>

	<p><strong>El propio Snake carga un iPod,</strong> al que podemos acceder y escuchar el contenido musical. Y la reprducción es tan fiel que incluso la célebre rueda táctil se ha recreado haciendo uso el stick.</p>

	<p><img id="image19004" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4ipod051508.jpg" class="centro" alt="mgs4ipod051508.jpg" /></p>

	<p>Por supuesto en todos y cada uno de ellos la manzanita de la compañía de Cupertino resulta bien visible y deja claro que para salvar el mundo tan sólo se puede hacer mediante un buen MacOs X y unos buenos productos &#8220;designed in California&#8221; pero &#8220;ensambled in China&#8221;. </p>

	<p>Esto, desde aquí hasta la extinta Unión Soviética <strong>es un &#8220;product-placement&#8221; como una catedral. </strong>Y aunque Apple se vanaglorie de no realizar campañas de este tipo, da como para pensárselo, ya que o Kojima es un auténtico fanboy de la compañía inventora del iTunes o los beneficios que ha recibido le permitirán comprarse canciones online en el susodicho servicio hasta el mismo día de su muerte o criogenización.</p>

	<p><img id="image19000" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4_cinemas.png" class="centro" alt="mgs4_cinemas.png" /></p>

	<p>Aunque por otro lado, y no nos tiene que engañar, la progresión hacia el cine que muchos títulos están sufriendo (&#8216;MGS4&#8217; es un buen ejemplo) debe dejar sus secuelas. <br />
<strong><br />
Cada vez es más caro afrontar proyectos y las marcas, cada vez más, se interesan en estar referenciadas dentro de ellos.</strong> Vamos, estamos sufriendo lo mismo que la televisión en la década de los 90. </p>

	<p>Dentro de poco podríamos llegar a ver a Mario Bros vistiendo un mono de marca Levi&#8217;s, una gorra RipCurl e introduciéndose por una grifería de marca Roca. </p>

	<p>Y lo peor de todo es que <strong>cuando eso pase, estoy convencido, no nos extrañará,</strong> ya que habrán conseguido que hasta en esas pequeñas piezas de entretenimiento que nos hacen desconectar del todo y vivir fantásticas aventuras, se inmiscuya como un asistente no invitado a una fiesta, la publicidad. O lo que es lo mismo, retazos del mundo real del que estamos intentando huir.</p>

	<p>Imagino que es el futuro, y que a la industria ya no le sirve con el dinero que desembolsamos y necesita más, pero no deja de parecerme un poco triste. Aunque si a día de hoy lo vemos normal en las series y en el cine, también acabaremos acostumbrándonos a verlo en los juegos. </p>

	<p>Y es en ese punto, en el que no sólo pagaremos mucho por un juego, su contenido descargable y las diversas actualizaciones, sino que además <strong>estaremos pagando por ver publicidad</strong> de una manera directa e incrustada en la historia, una publicidad de la que no podremos huir ni escapar. Y es entonces, cuando de nuevo, la industria estará ganando más dinero a nuestras expensas. Habrán conseguido cerrar el círculo de la vida, que diría Mufasa,  conseguir dinero de las marcas que quieren aparecer integradas en el juego y, además conseguir nuestro dinero al comprarlo. </p>

	<p>Como decía antes, dentro de poco, <strong>acabaremos pagando por la publicidad que hemos de ver dentro de nuestros juegos</strong>, ¿o es que alguien piensa que cuando todas las marcas patrocinen elementos integrados en nuestros juegos favoritos, éstos van a pasar a ser gratis?</p>

	<p>Mientras tanto, y hasta que eso pase, si es que llega a pasar, sabemos que los héroes que salvaron al mundo de los designios de Liquid Snake / Ocelot utilizaban Apple y que, por supuesto, los villanos mutados genéticamente que lo adoraban eran usuarios de PC&#8230;</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que supone el iPhone 3G para las consolas portátiles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 19:35:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18428" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iphone_3g.jpg" class="centro" alt="iPhone 3G" /></p>

	<p>Como los seguidores de la empresa de la manzana ya sabréis, el pasado lunes <strong>Apple</strong> presentó el <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin"><strong>nuevo iPhone 3G</strong></a>, que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">llegará a <strong>España</strong> de la mano de <strong>Movistar</strong></a>.</p>

	<p>¿Que tiene de interesante para nosotros este anuncio? Bueno, si sois unos apasionados de la telefonía móvil, es un terminal bastante tentador. Pero, aunque no lo seáis, lo importante es el anuncio hecho por Apple: el iPhone 3G supone también la <strong>auténtica plataforma de lanzamiento de la empresa en los juegos para móviles</strong>.</p>

	<p>Hace ya unos años la empresa de Cupertino eliminó de su nombre comercial la palabra &#8220;Computers&#8221; para pasar a llamarse solamente &#8220;Apple Inc.&#8221;, un movimiento que puede parecer anecdótico, pero es toda una declaración de intenciones, ya que demuestra la intención de la compañía de abrir sus productos a nuevos mercados e ir mucho más allá de los ordenadores personales.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Primero fue el <strong>iPod</strong>, un reproductor musical por el que muchos no daban un céntimo en sus inicios (demasiado caro, feucho&#8230;) y que se ha convertido en un referente en lo que a música portátil se refiere en todo el mundo.</p>

	<p>Hace algo más de un año fue <a href="http://www.applesfera.com/2007/01/09-iphone-telefono-movil-de-apple">la llegada del <strong>iPhone</strong></a>, un teléfono móvil con el característico estilo Apple, desde el diseño del propio terminal, de líneas sencillas y cuidado hasta el último detalle (algo muy importante en un mercado tan basado en proyectar imagen como es el de los teléfonos móviles) hasta su sencillez de uso y cuidada interfaz, algo que la compañía sabe hacer muy bien.</p>

	<p><img id="image18430" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_ipod.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Juegos para iPod" />El lunes, Steve Jobs soltó la última bomba: <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-app-store-la-tienda-de-aplicaciones-del-nuevo-firmware-20">el anuncio de que la nueva App Store</a>: un repositorio de software desde el que descargar de forma inalámbrica aplicaciones para iPhone / iPod touch incluyendo, por supuesto, juegos.</p>

	<p>En ella, no sólo podrán encontrarse aplicaciones comerciales, sino también gratuitas. Y aunque Apple se lleva una suculenta comisión del 30%, ha prometido no cobrar nada a aquellos desarrolladores que decidan distribuir su producto gratuitamente, ofreciéndoles por tanto una plataforma de distribución global sin ningún coste añadido.</p>

	<p>El movimiento no coge a nadie por sorpresa. Ya hace tiempo se hizo una tímida apuesta con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-juegos-para-ipod">los juegos para iPod</a>, que fueron el campo de pruebas perfecto para estudiar la viabilidad de este nuevo negocio. No obstante, hay que reconocer que la click-wheel no era la interfaz más apropiada para jugar.</p>

	<p>Sin embargo, en el iPhone, la cosa cambia por completo. Tras la salida del iPod Touch, hace un par de meses mi compañero Dani Candil se preguntaba si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">el iPhone y el iPod Touch eran las nuevas consolas de Apple</a>. Y no andaba muy desencaminado.</p>

	<p>Hasta ahora, jugar en un teléfono móvil era una experiencia bastante engorrosa, razón por la que nunca han sido competencia real de las consolas portátiles, sino una pobre imitación de las mismas. Sin embargo, con la decisión de Apple de entrar en el boyante negocio de los juegos para móviles, este supuesto podría cambiar por completo.</p>

	<p>Por una parte, la compañía fundada por Steve Jobs sabe como crear buenas interfaces de usuario, cómodas y sencillas de usar, lo que hasta ahora es uno de los handicaps de los juegos para móviles: su deficiente control. El iPhone cuenta con una pantalla con tecnología multitouch y sensores de inclinación, por lo que los minijuegos que utilicen la pantalla táctil o esten basados en &#8220;mover&#8221; el teléfono no supondrán ningún problema para ellos.</p>

	<p><img id="image18429" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_iphone.jpg" class="centro" alt="Juegos en el iPhone 3G" /></p>

	<p>Por otro lado, no hay que olvidar que el iPhone es una máquina bastante potente (para tratarse de un teléfono móvil), ya que cuenta con un procesador ARM1176JZF-S con arquitectura RISC capaz de alcanzar los 667 Mhz. Esto, unido al buen tamaño de pantalla (3,5 pulgadas, con una resolución de 480 x 320 píxeles) lo colocan como un contendiente más que capacitado.</p>

	<p>Es cierto que de momento los juegos serán más bien sencillos en cuanto a control, ya que el teléfono no puede imitar el elevado número de botones y combinaciones simultáneas de muchos juegos actuales. Es cierto que, con la lista de juegos anunciados por la compañía en la <em>keynote</em> del lunes, todavía no puede decirse que sean una alternativa real, pero eso es debido a que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">los primeros títulos presentados no sean especialmente impactantes</a>.</p>

	<p>Pero todo esto cambiará con el tiempo. Y más si tenemos en cuenta que el lanzamiento del iPhone 3G supone por fin la apuesta de Apple por abarcar un mercado global, incluyendo a Europa y <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/11-telefonica-tambien-vendera-el-iphone-en-america-latina">doce países de América Latina</a>. Si a todo esto sumamos que el teléfono ha sido anunciado a un precio de 199 dólares (que probablemente será menor en España gracias a los contratos de permanencia) y la afición a coleccionar teléfonos de gama alta que existe en nuestro país, creo que tanto Nintendo como Sony tienen razones para preocuparse. Un nuevo competidor ha llegado al mercado.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple a por el mercado de los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:14:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18533" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iPhone-games-top-image.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone-games-top-image.jpg" />Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. <strong>La consola portátil de Apple será el iPhone.</strong> Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el &#8220;gadget&#8221; definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.</p>

	<p>Hace unos días se presentó, en la famosa <strong>WWDC 08</strong> que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-podcast-6-especial-wwdc08-ya-disponible">nuestros compañeros de Applesfera</a> deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.</p>

	<p>Ahora y por fin, podremos comprar aplicaciones que se instalarán de manera oficial en nuestro iPhone / iPod Touch, como si de un ordenador se tratase. Y por supuesto no podían faltar los juegos. Los elegidos para la ocasión simplemente representan un pedacito del pastel que, según Steve Jobs, acabará llegando al mundo móvil de Apple. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es ciertamente indicativo que en el día de presentación del nuevo dispositivo, se dedicara tanto tiempo a hablar de videojuegos, parece que en Apple saben donde está el dinero, pero eso siempre lo han sabido, no le descubrimos la sopa de ajo a nadie.</p>

	<p><img id="image18532" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/smonkeyball.jpg" class="centro" alt="smonkeyball.jpg" /></p>

	<p><strong>Sega presentó a &#8216;Super Monkey Ball&#8217;</strong>, una versión del clásico con más de 100 pantallas diferentes y que gráficamente puede llegar a competir con un título de DS.</p>

	<p><img id="image18530" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cromagrally.jpg" class="centro" alt="cromagrally.jpg" /></p>

	<p>La desarrolladora Pangea, muy ducha en estas arduas tareas de desarrollar juegos para Mac, por su parte decidió mostrar dos títulos en desarrollo; <strong>&#8216;Enigmo&#8217; un juego de estilo puzzle basado en físicas,</strong> en el que tendremos que introducir agua en un contenedor y que, según la desarrolladora, <em>&#8220;hace un uso intensivo de la CPU pero el iPhone lo soporta a las mil maravillas&#8221;.</em></p>

	<p>Y <strong>&#8216;CroMag Rally&#8217; una especie de &#8216;MarioKart&#8217;,</strong> salvando las distancias, que se controlará colocando en horizontal el dispositivo y usándolo, mediante sus acelerómetros, como si de un volante se tratase.</p>

	<p>Los dos juegos de Pangea fueron programados originalmente para funcionar en MacOs X y su portabilidad a iPhone se realizó en tan sólo 3 días.</p>

	<p><img id="image18531" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/digitallegends.jpg" class="centro" alt="digitallegends.jpg" /></p>

	<p>Por su parte, la desarrolladora española &#8220;Digital Legends&#8221; presentó <strong>un videojuego de aventura y acción 3D que sorprende por su calidad gráfica.</strong> Una verdadera pasada que puede competir cara a cara con PSP y que a los desarrolladores tan sólo les costó cuatro días llevar al iPhone. </p>

	<p>Recordemos que el precio de los juegos será de, aproximadamente, 9,99 dólares y se podrán descargar completamente desde la iTunes Store vía Wi-fi o 3G.</p>

	<p>Parece que el SDK de Apple funciona a las mil maravillas y facilita enormemente la tarea a los equipos de programación. Así que habiendo superado uno de los grandes miedos que se presentaban, y demostrando que el teléfono tiene la suficiente potencia como para mover entornos 3D complejos y mostrar juegos competentes en pantalla, la pregunta está clara ¿es éste el verdadero rival de las consolas portátiles? </p>

	<p>Si un sólo aparato nos puede brindar todo, teléfono, agenda, cámara, casi un ordenador personal y encima videojuegos, ¿tiene sentido seguir entendiendo el mercado del videojuego portátil como hasta ahora se ha hecho? Y lo más importante a tenor de lo que está pasando estos dias con Ubisoft y Ready at Dawn ¿las desarrolladoras darán soporte a un aparato así? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto mi DS y mi PSP duermen tranquilas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014656/pangea-bringing-enigmo-and-cromag-rally-to-iphone">Kotaku</a> | <a href="http://www.theiphoneblog.com/2008/06/09/wwdc-08-iphone-games-roundup/">The iPhone Blog</a> | <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 09:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18140" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/biphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="biphone.jpg" /></p>

	<p>Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> no paran de informar acerca de la <strong>actualidad del mundo iPhone</strong> y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.</p>

	<p>Resulta que los chicos de <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a> han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les <strong>ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, <strong>un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil.</strong> Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.</p>

	<p>No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.</p>

	<p>Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/29/sorce-bioshock-coming-to-iphone/">CrunchGear</a> | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Raging Thunder', carreras de coches en 3D para iPhone e iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 23:18:46 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17389" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/90814_large.jpeg" class="centro" alt="90814_large.jpeg" /><br />
Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com">Applesfera</a> siguen en su empeño de desgranar la actualidad que rodea al iPhone y al iPod Touch y en su camino, una vez más, se han topado con los videojuegos. Todos sabemos que en no mucho tiempo el esperado SDK que permita a equipos de programación empezar a desarrollar para estos pequeños cacharritos, llegará a nuestras fronteras de manera legal y que en ese momento, puede que el teléfono de Apple (o el iPod táctil) se conviertan en una posible plataforma de videojuegos.</p>

	<p>Hasta entonces, el efervescente mundo del homebrew está proporcionando las mejores alegrías dentro de este panorama y una muestra de ello es la llegada de: <strong>&#8216;Raging Thunder&#8217;,</strong> un simulador de carreras deportivas de coches con gráficos en 3D y controles que funcionan mediante los sensores de movimiento y que ha sido desarrollado por &#8220;Polarbit&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El juego en su día vio la luz en N-Gage y <strong>la conversión para el iPod resulta bastante buena.</strong> Es muy sencillo de instalar (¿he oído Jailbreak?), funciona a la perfección con una tasa de fotogramas por segundo muy estable, y los controles responden de una manera muy suave a nuestros movimientos. </p>

	<p>En definitiva, una buena noticia para los poseedores de iPods e iPhones y que demuestra la potencia de esta maquinita. Si esto se ha conseguido en el mundo del homebrew, cuando tengamos un SDK que explote a pleno rendimiento las capacidades del hardware, podríamos estar ante algo mucho más serio y potente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S14-Dvy0ZOY&#38;eurl=http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone#more">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Spore' llegará en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:10:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/spore_1280x1024.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.</p>

	<p>Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros <strong>el próximo 17 de junio</strong>, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube">se podrán subir a YouTube</a> para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Si queremos tener el Creador de Criaturas completo para usarlo con la demo, y no sólo al 25%, deberemos abonar la cantidad de 10 euros para conseguirlo. </p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; aparecerá el próximo 5 de septiembre para Windows, Mac OS X, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">iPhone/iTouch</a>, móviles y NDS. Para Wii aparecerá más tarde.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134556">Eurogamer</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las diez consolas peor vendidas de la historia (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 00:31:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16706" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/PeorVendidas2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PeorVendidas2.jpg" /></p>

	<p>Como decíamos anteriormente, estamos realizando un interesante <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i">repaso a las diez consolas peor vendidas de la historia</a>, en contraposición a las más vendidas de todos los tiempos que ya revisamos en su momento aquí en VidaExtra.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i">Hasta ahora</a> hemos visto la parte menos mala de la clasificación, con Sega dominándola con tres de las cinco que se sitúan como las menos desastrosas de todas, que dentro de lo malo, tampoco es lo peor. Consolas como Sega Dreamcast, PC-Engine, Sega Saturn, Sega Mega-CD y 3DO ya han pasado por aquí. ¿Cuáles son las cinco que colman este ránking? ¿Existieron cinco consolas que se comercializaron peor? Sí, vamos a descubrirlas&#8230;<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>5 &#8211; Nintendo Virtual Boy</strong></p>

	<p><img id="image16718" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/virtualboy.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="virtualboy.jpg" /> Este invento de Nintendo llamado Virtual Boy no era ni una consola portátil, ni una consola de sobremesa, ni un simulador de realidad virtual, ni siquiera las tres cosas juntas. Consistía en unas gafas con un giroscopio que proporcionaba al jugador una sensación de &#8220;verdadera&#8221; tridimensionalidad. La idea estaba muy bien pero un casco de varios kilos de peso sobre la cabeza con imágenes monocromáticas que casi iban a la misma velocidad que los movimientos de la cabeza, producían una sensación de mareo y fatiga que a la media hora de juego necesitabas irremediablemente tomar el aire y despejarte. Su escaso catálogo de sólo 22 títulos entre el mercado japonés y el norteamericano fue otro de los motivos de su fracaso. En aquella época, el año 1995, el tema de la realidad virtual estaba en pleno auge, aunque en realidad nunca a llegado a despegar del todo. Su precio era de 180 dólares (113 euros, 19.000 pesetas). Solo se vendieron 770.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Mario Tennis&#8217;, por decir uno&#8230;</p>

	<p><strong>4 &#8211; Philips CD-i</strong></p>

	<p><img id="image16719" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Philips%20CD-i.jpg" class="derecha" alt="Philips CD-i.jpg" /> Como se ha comentado anteriormente, el comienzo de la década de los &#8216;90 supuso el verdadero éxito del CD, y con él, numerosos aparatos que lo usaban como soporte para sus juegos. Es el caso de este CD-i de Philips, que comercializado como una videoconsola, realmente no terminaba de serlo realmente, aunque disponía de funciones interactivas entre la máquina y el jugador&#8230; en verdad no se trataba de una videoconsola. Su uso real y posterior se centró en reproducir CD-ROMs con contenido cultural, karaoke e incluso vídeo en formato MPEG-1. Su precio de lanzamiento en 1991 era de 400 dólares (251 euros, 41.800 pesetas). Solo se vendieron 570.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Zelda: The Wand of Gannon&#8217;, &#8216;Dragon&#8217;s Lair&#8217;, &#8216;Myst&#8217;.</p>

	<p><strong>3 &#8211; Atari Jaguar</strong></p>

	<p><img id="image16720" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Atarijaguar.jpg" class="derecha" alt="Atarijaguar.jpg" /> La medalla de bronce a la peor consola se la lleva la Jaguar. Atari, que había quedado relegada a un segundo plano en la actualidad de las videoconsolas allá por los &#8216;90, no quería quedarse de brazos cruzando viendo como el resto compañías, algunas mucho más jóvenes, se comían el pastel del mercado de los videojuegos sin dejarle ningún trozo a una empresa clásica donde las haya. Así, en un intento de retomar su hegemonía, Atari creó una de las más potentes máquinas que se podían ver en aquella época, la Jaguar. En una época en la que las consolas aún iban a 16 bits, la Jaguar de Atati funcionaba ¡a 64 bits! uniendo cinco chips funcionando en paralelo. Su soporte eran los cartuchos, pero más tarde, y como casi todas, sacaron su correspondiente lector de CDs. Su precio de lanzamiento era de 250 dólares (157 euros, 26.200 pesetas). Sus ventas alcanzaron la cifra de 250.000 unidades. </p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Aliens vs. Predator&#8217;, &#8216;Tempest 2000&#8217;, &#8216;Iron Soldier&#8217;</p>

	<p><strong>2 &#8211; Sega Mega Drive 32X</strong></p>

	<p><img id="image16721" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Sega_32x.jpg" class="derecha" alt="Sega_32x.jpg" /> Una vez más, Sega ocupa con una de sus consolas un puesto en nuestra clasificación. La medalla de plata es para uno de los fiascos más grandes que haya podido ver esta industria en mucho tiempo. La predecesora de la Sega Saturn fue esta Mega Drive 32X, que realmente no era más que otro añadido más para la Mega Drive original y tratar de alargarle la vida lo máximo posible. Su desarrollo fue señal de lo mal que iba Sega en aquellos momentos, ya que fue creada por Sega America sin saber que en Japón se estaba creando ya la Sega Saturn&#8230; un desastre. Luego, para arreglarlo, decían que el invento Mega Drive + Mega-CD + 32X sería igual de potente que la Saturn, lo cual fue una mala jugada porque la gente, ante la idea de semejante mamotreto en su habitación o salón, prefirió espera a la Saturn. Fue comercializada en Japón en 1994 y un año después llego a nuestro continente. Su precio era de 650 dólares (407 euros, 68.000 pesetas). Un invento demasiado chapucero y cutre para competir contra la reina del baile en aquel momento, la maravillosa Super Nintendo que todos hemos tenido. Llegó a vender 200.000 unidades.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Virtua Racing Deluxe&#8217;, &#8216;Knuckles Chaotix&#8217;, &#8216;Doom&#8217;.</p>

	<p><strong>1 &#8211; Apple Pippin</strong></p>

	<p><img id="image16724" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Pippinfront.jpg" class="derecha" alt="Pippinfront.jpg" /> ¿Quién podría imaginar hoy en día que Apple, una empresa brutalmente exitosa con sus MacBooks, los iPods o el iPhone, iba a colmar precisamente una clasificación de las consolas peor vendidas de toda la historia?, seguramente casi nadie. En 1995 Apple Computer quiso crear una máquina que fuera capaz de hacer la competencia a la Nintendo 64, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, casi nada. Fue diseñada como un híbrido entre consola de videojuegos y ordenador personal, muy en la línea de por donde van hoy los tiros pero unos 15 años antes, con un sistema operativo ligero basado en Mac OS, con puerto Ethernet, modem interno y lector de CDs&#8230; un maquinón exclusivo para Estados Unidos y Japón. La pena es que el sistema de concesión de licencias de Apple fue contratado únicamente por Bandai, que fue la única compañía que sacó al mercado productos para esta consola. Además, su desorbitado precio de 600 dólares (376 euros, 62.500 pesetas) la hacían una máquina asequible para unos pocos elegidos, y prueba de ello fueron sus irrisorias 42.000 unidades vendidas. </p>

	<p>Juegos más importantes: Ninguno.</p>

	<p>Y hasta aquí llega el repaso a las consolas peor vendidas de la historia. Cabe destacar la de palos que se ha llevado Sega desde la Mega Drive, con continuos fracasos y apuestas poco fiables que llevaron a la irremediable quiebra de la empresa y su dedicación actual exclusiva al desarrollo de juegos. A causa de esto podemos ver hoy en día a Mario y Sonic en el mismo juego, algo totalmente impensable hace unos pocos de años.</p>

	<p>Hay una frase que dice que quien no conoce la historia está condenado a repetirla. Parece que actualmente todos los sistemas de juego gozan de éxito, en mayor o menor medida, pero triunfan. Que se hagan mirar un poco el ombligo las compañías y sepan de dónde vienen porque sólo así sabrán a dónde van.</p>

	<p>Espero que os haya gustado este especial tanto como a mí, porque yo he disfrutado como un enano preparándolo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Gamepro</a> y <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Quake 3' funcionando a la perfección en un iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-quake-3-funcionando-a-la-perfeccion-en-un-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-quake-3-funcionando-a-la-perfeccion-en-un-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:16:33 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kvci1vTXyUo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kvci1vTXyUo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Había visto versiones de juegos para móviles y para el iPod bastante bonitos y curiosos, pero lo de este <strong>&#8216;Quake 3&#8217; funcionando a las mil maravillas en un iPod Touch</strong> es algo que supera a todo lo anterior.</p>

	<p>Es impresionante cómo la adaptación del juego al gagdet de Apple es absolutamente perfecta. Controlando el movimiento con la inclinación del aparato, gracias al acelerómetro que incluye, y usando para dispara un simple toque en la pantalla. Además, permite el uso de multijugador gracias al Wi-Fi integrado del que disponen, sacándole un gran partido.</p>

	<p>Posiblemente no sea la manera más cómoda de jugar a un FPS en un &#8220;reproductor MP3&#8221; pero las posibilidades y las puertas que abre una cosa así son realmente múltiples.</p>

	<p>Además, y para colmo, los gráficos lucen realmente bien.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kvci1vTXyUo">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://es.engadget.com/2008/04/06/quake-3-llega-al-ipod-touch-y-promete-ser-el-rey-de-las-lan-part/">Engadget</a>, <a href="http://www.applesfera.com/2008/04/06-video-quake-3-completamente-funcional-en-el-ipod-touch">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Trism', el camino por donde deberían ir los juegos para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 17:33:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone.</p>

	<p>Al margen de los timos que salen en la tele en forma de &#8220;agenda de actualidad&#8221; que pretenden sacarnos los euros por jueguecitos en Java, el verdadero desarrollo de videojuegos se está llevando a cabo para verdaderas revoluciones del mercado, como son <a href="http://www.vidaextra.com/tag/n-gage">N-Gage</a> y el iPhone.</p>

	<p>Para el teléfono de Apple cada vez hay más aplicaciones y juegos que nos permiten, poco a poco, sacarle todo el juego a extras como el acelerómetro o el sensor de luz del <strong>iPhone</strong>. En el caso de los acelerómetros del iPhone, que consta seis ejes (axis), podemos interpretar la forma de jugar de una manera diferente.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Es lo que propone este &#8216;Trism&#8217;, un juego de puzzles que consiste en algo tan sencillo y a la par complicado como es conseguir unir las piezas del mismo color, como ya hacen muchos juegos. La particularidad reside en que en función de cómo tengamos orientado el teléfono con respecto al suelo, las piezas caerán en diferente dirección, siempre hacia nuestro suelo, no hacia la parte de abajo de la pantalla. </p>

	<p>Puede parecer confuso, pero nada mejor que ver el vídeo para comprenderlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/03/06/trism-un-puzzle-diferente-para-tu-iphone-ipod-touch/">iPhoneApps</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hy0ptZisr70">Trism iPhone</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si Apple hubiera diseñado la PSP?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-y-si-apple-hubiera-disenado-la-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-y-si-apple-hubiera-disenado-la-psp</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 16:45:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15368" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/ipsp-1.jpg" class="centro" alt="iPSP" /></p>

	<p>El otro día me crucé con esta imagen y no he podido resistir la tentación de ponerla.</p>

	<p>¿Qué hubiera pasado si Apple hubiera sido el encargado de diseñar la PSP? Pues posiblemente nos hubiéramos encontrado con este híbrido mitad PSP, mitad iPhone&#8230; resultando este curioso <strong>iPSP</strong>.</p>

	<p>Quizá incluiría esa maravillosa pantalla táctil multipunto y nos podríámos descargar juegos, demos y trailers desde iTunes. Lástima que el diseño sea tan flojito, como el detalle de que sólo uno de los auriculares tenga cable, y que esté hecho rápidamente en Photoshop, pero la verdad es que como idea general no está nada mal.</p>

	<p>Al final, cuando aparezca el verdadero PSPhone todos quedaremos desencantados, porque con tantísimos diseños y bocetos al final el verdadero nos parecerá poca cosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.spicu.com/2008/02/26/ipsp-if-apple-had-designed-the-sony-psp/">Espicu</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Apple prepara su entrada en el mercado de los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-rumor-apple-prepara-su-entrada-en-el-mercado-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-rumor-apple-prepara-su-entrada-en-el-mercado-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 15:52:18 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14729" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/apple_logo.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Logotipo de Apple" />La relación de <strong>Apple</strong> con los <strong>videojuegos</strong> en el pasado está llena de contratiempos. Intentó, en su momento, sacar una consola de videojuegos, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/31-el-fracaso-de-apple-con-las-consolas">Pippin, que fue un auténtico fracaso.</a>. </p>

	<p>Además, y más recientemente, también ha tonteado con los <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/12-juegos-para-ipod-a-descargar-desde-itunes">videojuegos para iPod, descargables a través de iTunes</a>, pero sin decidirse por el momento a ir más allá.</p>

	<p>Sin embargo, en los últimos días, ha resurgido con más fuerza los rumores de que Apple podría estar planteandose su entrada en el mercado de los videojuegos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No se trata de rumores infundados, sino que parten de dos pistas muy concretas: Apple ha publicado una vacante para un puesto de desarrollo de videojuegos, y ha <a href="http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&#38;entry=77388864">registrado una marca para un dispositivo portátil con juegos electrónicos</a>.</p>

	<p>Y claro, como siempre ocurre con la empresa de Cupertino, esta serie de coincidencias han hecho sonar las alarmas del hype en todos los medios especializados en Apple. Quiero hacer un llamamiento a la calma, y recordar que Apple suele registrar muchas ideas que luego no lleva a la práctica inmediatamente (ahi queda, por ejemplo, el supuesto MacBook Tablet, del que ya se hablaba hace un año y aún no sabemos nada).</p>

	<p>No obstante, no me parece una idea descabellada que la empresa de la manzana termine por entrar en el mercado de los videojuegos. Y no, esta vez <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/28-la-consola-de-apple-se-llamara-iplay">no creo que sea una inocentada</a>. Al fin y al cabo, si ya lo ha hecho en el de la música y en el del cine&#8230; ¿Por qué dejar escapar la otra gran porción del pastel?</p>

	<p>El que esta iniciativa tenga éxito pasa por un solo punto: ser capaces de crear un sistema de descarga de juegos tan práctico y bien surtido como lo es iTunes para la música. Si lo consiguen, tendrán parte del terreno ganado. Y si alguien puede hacer algo así, sin duda, es Apple.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/02/11-se-esta-preparando-apple-para-introducirse-en-el-mercado-de-los-videojuegos">Applesfera</a>, <a href="http://www.appleismo.com/2008/02/11/%c2%bfapple-interesado-en-desarrollar-una-consola-portatil/">Appleísmo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Emulador de SNES para iPod Touch y iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-emulador-de-snes-para-ipod-touch-y-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-emulador-de-snes-para-ipod-touch-y-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:37:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3tjNkcJ4au8&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3tjNkcJ4au8&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Para todos aquellos que posean un <strong>iPod Touch o un iPhone</strong> la noticia de hoy es un motivo más para esbozar una sonrisa. Los chicos de ZodTTD.com han publicado una versión beta (pero funcional) del <strong>primer emulador de SNES para estos dispositivos. </strong> Según el vídeo que podemos ver, la velocidad es suficientemente decente para jugar, otra cosa es que si los controles en pantalla responden con la misma rapidez que un joystick o si se juega de manera cómoda. Para saber eso habrá que instalarlo, pero de cualquier manera es un gran paso adelante en la liberalización de las restricciones impuestas por Apple a la hora de crear programas de terceros para sus cacharritos. </p>

	<p>Recordemos que el SDK oficial para desarrolladores no sale hasta febrero. Mientras tanto, existe la opción de jailbreakear (toma ya, menudo palabro) vuestros <a href="http://www.vidaextra.com/tag/ipod">iPods</a> e <a href="http://www.vidaextra.com/tag/iphone">iPhones</a> y mediante el &#8216;Installer&#8217; agregar software que se está moviendo en la scene. Iniciativas como estas demuestran todo lo que puede dar de sí el increíble aparatito de Apple.</p>

	<p>Pero amigos, <strong>todo tiene un lado oscuro y es que para acceder a descargar la beta, deberemos estar registrados en los foros de ZodTTD.com</strong> y además donar. Vosotros decidiréis si la ocasión lo merece.</p>

	<p>Gracias a <strong>Antonio Ortiz</strong> por el soplo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3tjNkcJ4au8&#38;eurl=http://www.vidaextra.com/?p=14234&#38;preview=true">iPhone running SNES emulator</a> (YouTube)<br />
Via | <a href="http://zodttd.com/wp/?p=25"> ZodTTD</a><br />
Sitio Oficial |<a href="http://www.apple.com/"> Apple</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos para IPod]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/16-juegos-para-ipod</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/16-juegos-para-ipod</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 16:14:52 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14092" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/iPod5bis.jpg" class="centro" alt="ipod" /><br />
Desde que Apple decidió proveer a las nuevas generaciones de <strong>iPod</strong> con procesadores más potentes y pantallas más grandes y con mayor resolución, los videojuegos se han convertido en un campo de batalla más para la compañía de la manzana, a través de licencias jugosas.</p>

	<p>Si hace un tiempo &#8216;Sonic, The Hedgehog&#8217; llegaba a nuestros iPods (al menos no lo hace acompañado por Mario, thanks god), lo cierto es que la sección de juegos de la Apple Store se actualiza constantemente. </p>

	<p>Disponemos de versiones compatibles del &#8216;Tetris&#8217;, del &#8216;Pacman&#8217;, del &#8216;Block Breaker&#8217;, diversos juegos de la licencia &#8216;Los Sims&#8217;,uno de ejercicio mental &#8216;Brain Challenge&#8217;, &#8216;Sudoku&#8217;, &#8216;Lost&#8217; etc.<br />
<strong><br />
El precio es de 4.99 euros en descarga directa y suelen ocupar sobre las 50/60 megas. </strong><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Desde aquí os recomiendo el &#8216;Phase&#8217;</strong>, una versión adaptada al iPod y a las canciones que tengáis cargadas en vuestra biblioteca, de algo parecido al &#8216;Guitar Hero&#8217;. Se que hay diferencias pero el concepto base es el mismo.</p>

	<p>Para todos aquellos que disponen de un IPod y quieren expandir sus posibilidades de uso, tener en mente algunos de estos títulos debería ser obligatorio (sobre todo los grandes clásicos).</p>

	<p>Y ahora el capón para la manzana. <strong>Sólo son compatibles con la 3ª Generación de Ipod Nano y con los Classic. </strong>Todos aquellos que tengan el nuevo y fardón iPod Touch, no podrán descargarlos. Pero tranquilos a partir de febrero&#8230;habrá novedades. Seguiremos informando&#8230;</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.apple.com/itunes/store/games/">Apple iTunes</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' y 'Call of Duty 4' llegarán a Mac]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/16-spore-y-call-of-duty-4-llegaran-a-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/16-spore-y-call-of-duty-4-llegaran-a-mac</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:31:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraCoD4beta.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los maqueros que nos lean está de enhorabuena, ya que, además de que tienen <a href="http://www.applesfera.com/2008/01/15-nuevo-macbook-air-el-ultra-portatil-de-apple-ya-esta-aqui">una nueva joya de portátil a su disposición</a>, ahora les llegan dos juegos más compatibles con su sistema operativo, sea <strong>Leopard</strong> o Tiger.</p>

	<p>Estoy hablando de dos buenos juegos, como son el ya conocido &#8216;<strong>Call of Duty 4</strong>&#8217;, aparecido hasta ahora en PlayStation 3, Xbox 360 y Windows, del cual ya os hemos hablando largo y tendido por aquí; y de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, juego en el que deberemos desarrollar vida en nuestro planeta partiendo desde una etapa unicelular, pasando por fases de vida en el agua o en la tierra, hasta el desarrollo de comunidades, ciudades e incluso relaciones interplanetarias e interestelares.</p>

	<p>No se conocen las fechas definitivas de ambos juegos, aunque &#8216;Spore&#8217; está previsto para primavera, tanto en Mac como en Windows, aunque aún no existe confirmación definitiva.</p>

	<p>Vía | <a href="http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/2338/5033/call-of-duty-4-spore-llegaran-mac/">CanalJuegos</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más juegos para el nuevo iPod Nano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/20-mas-juegos-para-el-nuevo-ipod-nano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/20-mas-juegos-para-el-nuevo-ipod-nano</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 20:59:25 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.applesfera.com/images/2007/09/juegos.png" class="centro" /></p>

	<p>Entre toda la vorágine de noticias que está generando el Tokyo Game Show, no quiero dejar pasar que desde ya, están disponibles <b>tres nuevos juegos</b> para la <a href="http://www.applesfera.com/2007/09/05-ipod-nano-3g-fatnano-multimedia">recién estrenada generación del iPod Nano</a>.</p>

	<p>Se trata de dos juegos de Electronic Arts y uno de Namco, que son <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewGame?id=263115133&#38;s=143454">Tetris</a>, <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewGame?id=263771705&#38;s=143454">Sudoku</a> y <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewGame?id=263771423&#38;s=143454">Ms. Pac-man</a> respectivamente.</p>

	<p>Los tres juegos están disponibles en iTunes Store y si, como yo, estás esperando que te llegue uno de los nuevos Nanos a casa, seguro que agradeces tener estos juegos en el iPod más de una vez esperando el bus.</p>

	<p>Su precio es el habitual, 4,99 euros cada uno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/09/19-tres-nuevos-juegos-para-ipod-tetris-ms-pac-man-y-sudoku">Applesfera</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Gears of War' y 'Unreal Tournament 3' confirmados para Mac]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/18-gears-of-war-y-unreal-tournament-3-confirmados-para-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/18-gears-of-war-y-unreal-tournament-3-confirmados-para-mac</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 10:07:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gow-b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Excelentes noticias para todo el colectivo maquero amante de los videojuegos.</p>

	<p>&#8216;<strong>Gears of War</strong>&#8217;, el juegazo de Xbox 360, que acabará <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/12-e3-2007-gears-of-war-para-windows-vista-y-xp">saliendo para Windows XP y Vista</a> y que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-una-nueva-entrega-de-gears-of-war-podria-llegar-a-playstation-3">tendrá una versión exclusiva para PlayStation 3</a>, también acaba de ser <strong>confirmado para aparecer jugable en Mac OS X</strong>, según palabras de Mark Rein, de Epic.</p>

	<p>Según comenta el propio Rein en una entrevista <a href="http://www.gametrailers.com/player/22016.html?type=mov">disponible en GameTrailers.com</a>, además de &#8216;Gears of War&#8217;, Epic también está trabajando para que otro gran título, &#8216;<strong>Unreal Tournament 3</strong>&#8217;, también se pueda jugar desde un ordenador Apple.</p>

	<p>Con esto, y con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/20-starcraft-2-tambien-para-mac">lo de &#8216;StarCraft 2&#8217;</a>, la plataforma Mac tiene cada vez más cabida en el mundo de los videojuegos, y eso es algo que nos beneficia a todos. Y mucho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eslaultima.com/gears-of-war-para-mac-mas-una-sorpresa/">EsLaUltima</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['LOST' llega al iPod]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-lost-llega-al-ipod</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-lost-llega-al-ipod</guid>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 15:21:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.applesfera.com/images/2007/05/Imagen%2023.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Gameloft </strong>se suma a las muchas empresas que desarrollan juegos para el <strong>iPod</strong> de Apple.</p>

	<p>La popular, y en mi opinión venida a menos, serie de ficción &#8216;<strong>Perdidos</strong>&#8217; (&#8216;Lost&#8217;) ya tiene su correspondiente juego para el iPod Video. </p>

	<p>El juego consiste en un pequeño arcade con los personajes de la serie que deberán salvar distintas situaciones que ocurren en la serie, ya que el argumento del juego ha sido aprobado por los mismos guionistas.</p>

	<p>Cuesta 5€ y se puede descargar directamente de la sección &#8220;juegos&#8221; de iTunes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/22-nuevo-juego-para-el-ipod-lost">Applesfera</a> | <a href="http://www.faq-mac.com/mt/archives/023218.php">faq-mac</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft 2', también para Mac]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/20-starcraft-2-tambien-para-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/20-starcraft-2-tambien-para-mac</guid>
      <pubDate>Sun, 20 May 2007 16:29:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10526" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/snipshot_e4qw7ch0u4h%282%29.jpg" alt="StarCraft 2" class="centro" /></p>

	<p>Una muy buena noticia la que me encuentro en nuestro blog hermano Applesfera, especialmente para aquellos afortunados que disponen de un Mac, o para aquellos que lo tendremos en breve.</p>

	<p>Y es que el juego que nos está llenando la red de noticias y comentarios,<strong> &#8216;StarCraft 2&#8217;</strong>, también aparecerá para los ordenadores de la compañía de Steve Jobs. </p>

	<p>En las FAQ de la web oficial de &#8216;StarCraft 2&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/19-pagina-web-y-galeria-de-imagenes-de-starcraft-2">la cual repasábamos por aquí ayer</a>, se confirma oficialmente que <strong>se lanzará simultáneamente en versiones para Windows y para Mac</strong>.</p>

	<p>Ya sólo falta que lo saquen para GNU/Linux y creo que absolutamente todos estaríamos contentos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/19-starcraft-2-pronto-en-tu-mac">Applesfera</a> | <a href="http://www.macuser.com/games/starcraft_2_coming_to_mac.php?lsrc=murss">MacUser</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
