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	<channel>
		<title>Magazine - apple</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 13:20:35</pubDate>

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      <title><![CDATA[¿iPad 3 a la vuelta de la esquina y con pantalla Retina?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/ipad-3-a-la-vuelta-de-la-esquina-y-con-pantalla-retina</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/ipad-3-a-la-vuelta-de-la-esquina-y-con-pantalla-retina</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:05:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50386" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/ipad3.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="ipad3.jpeg" /></p>

	<p>Empezamos el año y junto a él llega la ya clásica oleada de rumores que acompaña a cada lanzamiento de la marca de la manzanita. Se sabe que los iPhones se suelen presentar a mitad de año y que en cambio para dar a conocer <strong>nuevos modelos de iPad</strong> eligen siempre los primeros meses. </p>

	<p>Pues ya estamos en esos primeros meses así que a nadie le sorprende que el <strong>iPad 3 </strong>suene con más fuerza que nunca. Los últimos rumores apuntan a un <strong>lanzamiento en Marzo</strong> y a unas características técnicas bastante impresionantes que, de confirmarse, podrían suponer un auténtico desafío para el terreno de la diversión portátil en determinados sectores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Se especula hoy con una pantalla retina a <strong>una resolución de 2048 &#215; 1536 pixels</strong> que daría una definición hasta ahora desconocida en las pantallas de 10 pulgadas. Un <strong>procesador de cuatro núcleos </strong>capaz de mover imágenes a ese tamaño tan desproporcionado que se colocaría entre lo más potente del sector portátil e incluso compatibilidad con un nuevo estándar de redes inalámbricas llamado <span class="caps">LTE</span> que permitiría a los usuarios acceder a datos de un modo mucho más rápido.</p>

	<p>Todo esto está muy bien y ya sabemos que Apple somete a una curva vertiginosa de actualizaciones a sus productos pero, ¿cómo nos afecta a los jugones que disfrutamos de un iPad?</p>

	<p>Pues de momento a mi me produce dudas. Si se confirma el lanzamiento de esa pantalla con una resolución tan bruta espero que Apple no cometa el error de siempre y presente un hardware adecuado a lo que se espera del cacharro.</p>

	<p>Si lo hace estaremos ante <strong>el salto de calidad definitivo</strong> que el sector de los videojuegos para tablet estaba esperando. Pensad que el iPad 2 tiene el mismo procesador gráfico que PS Vita pero capado. Imaginad qué puede tener el iPad 3 y cómo podrían verse los juegos en esa pantalla.</p>

	<p>Por cierto, se especula también con una rebaja drástica en el precio del iPad 2 lo que lo convertiría en un jueguito mucho más apetecible de lo que es ahora, con el precio actual.</p>

	<p>Si se confirman los rumores y Apple sigue forzando la máquina para que cada año o como mucho dos años sus cacharros peguen un salto generacional brutal… ¿cómo demonios van a competir el resto de compañías? ¿llegarán los tablets ya sean Androids o iOS a representar un serio problema para las portátiles?</p>

	<p>Tengo claro que para Nintendo 3DS pueden no representar un peligro ya que el target de Nintendo a priori va por otro lado pero ¿qué me decís de PS Vita?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/332331/ipad-3-set-for-march-release-claims-another-report/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS">CVG</a><br />
Más información sobre el iPad 3 | <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipad-3">Applesfera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Crate Box' para iOS: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/super-crate-box-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/super-crate-box-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 01:55:33 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50270" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/analisis_vx-super-crate-box.jpg" class="centro" alt="analisis_vx-super-crate-box.jpg" /></p>

	<p>Si aún queda alguien capaz de decir que, aunque menor que las clásicas portátiles, los dispositivos<strong> iOS</strong> no tienen futuro como plataforma de juego, es que sencillamente no ha jugado a <strong>&#8216;Super Crate Box&#8217;</strong>. Si títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/infinity-blade-ii-analisis">&#8216;Infinity Blade II&#8217;</a> nos muestran hasta qué punto pueden llegar sus aventuras en materia gráfica, el título de <strong>Vlambeer</strong> y <strong>Halfbot</strong> demuestra que la adicción de un videojuego no entiende de plataformas, pantallas o botones.</p>

	<p><strong>&#8216;Super Crate Box&#8217;</strong> es una joya, uno de esos títulos que, apoyándose en una premisa tremendamente simple, puede mantenernos <strong>pegados a la pantalla durante horas</strong>, haciendo que los minutos vuelen y que nuestra rabia y alegría nos conviertan en una especie de Dr. Jekyll y Mr. Hyde al que los pitidos de censura propios de la televisión le quedarían que ni pintados en determinadas ocasiones.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image50271" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/analisis_vx-super-crate-box-1.jpg" class="centro" alt="analisis_vx-super-crate-box-1.jpg" /></p>

<h2>Super Crate Box, una oda a las mecánicas simples</h2>

	<p>Tras la pantalla de inicio empezamos a jugar en una de sus pantallas. Aparecemos como personaje principal en el centro de un diminuto entramado con tres o cuatro plataformas. Contamos con dos botones para movernos a derecha e izquierda, uno para saltar y otro para disparar. Lo siguiente es ver cómo los enemigos empiezan a caer desde las alturas, por lo que nuestro instinto de jugador nos lleva a situarnos ante ellos y <strong>empezar a disparar</strong>.</p>

	<p>El problema es que aunque nos situemos en la zona de salida de enemigos y nos tiremos dos horas disparando a los que vayan cayendo nuestra puntuación final seguirá siendo un precioso y pixelado cero. <strong>Aquí el objetivo no es matar</strong>, sino recoger unas cajas repartidas por el suelo, que irán apareciendo de una en una de forma aleatoria conforme las vayamos recogiendo.</p>

	<p><strong>Más cajas, más puntos</strong> ¿fácil? sí, sí, claro. Cada caja nos ofrecerá una nueva arma, desde la clásica pistola hasta lanzacohetes, minas, rifle láser o la maldita pistola de discos, pero olvidar a los enemigos que vayan cayendo mientras nos dedicamos a recoger nuestro preciado botín se convertirá en nuestra fin.</p>

	<p><img id="image50272" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/analisis_vx-super-crate-box-2.jpg" class="centro" alt="analisis_vx-super-crate-box-2.jpg" /></p>

<h2>Difícil y adictivo</h2>

	<p>Por muchos que mates continuarán saliendo, tanto en su versión pequeña, divididos en terrestres o aéreos, como la grande. El mínimo contacto con alguno de ellos supondrá el fin de la partida, así como caer en el <strong>foso de fuego</strong> que se encuentra en la zona más baja del nivel.</p>

	<p><strong>Los enemigos siguen un patrón</strong> y todos acaban en dichas llamaradas. ¿Para morir? en absoluto. Los que sean pasto de las llamas reaparecerán desde arriba en color rojo, moviéndose mucho más rápido pero repitiendo un idéntico patrón. La clave entonces está en <strong>recoger armas a la vez que evitas que lleguen al fuego</strong>, evitando así que la pantalla se llene de endiablados enemigos moviéndose a una velocidad de vértigo que impidan totalmente nuestra siguiente maniobra destinada a recoger el siguiente cajón.</p>

	<p>Más simple que el mecanismo de un botijo, y sin embargo aquí me tenéis, enganchado como el que más para ver cómo consigo aumentar, aunque sea mínimamente, mi <strong>récord de puntuación</strong>. Más allá de nuestra intención por superar puntuaciones nuestros primeros objetivos serán ir consiguiendo nuevas armas al llegar hasta un mínimo de cajas recogidas. Tras ello pasaremos a abrir <strong>nuevos escenarios</strong> (hasta tres) así como dos nuevos <strong>modos de juego</strong> para cada uno de ellos.</p>

	<p><img id="image50273" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/analisis_vx-super-crate-box-3.jpg" class="centro" alt="analisis_vx-super-crate-box-3.jpg" /></p>

<h2>Una más y lo dejo</h2>

	<p>Pero la cosa no acaba ahí, ya que superando diferentes retos de puntuaciones o mecánicas de juego iremos desbloqueando hasta <strong>14 simpáticos personajes</strong>. Yo de momento llevo ocho y me parece prácticamente imposible superar esa marca. Pero aquí sigo, perfeccionando técnicas y viendo cómo poco a poco voy dominando mejor tanto el control del personaje como el de las diferentes armas del juego, adaptándome a su <em>timing</em> de recarga, potencia, retroceso y rango de ataque.</p>

	<p>Lo mejor de todo es que los contenidos se irán renovando conforme la gente consiga más y más cajas, con nuevos personajes, modos y tal vez también niveles o armas, por lo que el pago inicial apunta a ser ínfimo respecto a lo que finalmente tenemos entre manos. ¿Es <strong>la mejor compra que podéis hacer para iPad, iPod y iPhone</strong>? Muy posiblemente ocuparía uno de los primeros puestos de la lista, así que si aún no lo has probado te invito a hacerlo. </p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/LCDCdLHb_S8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Super Crate Box | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2012/01/super-crate-box-logo.jpg" alt="Super Crate Box" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPad, iPod Touch, iPhone. Requiere iOS 3.1 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Vlambeer, Halfbot</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/super-crate-box/id483025428?mt=8">Super Crate Box</a></li>
       </ul>
        <p>Super Crate Box llega a iOS presentándonos un título muy adictivo y divertido en el que nuestra habilidad nos premiará con innumerables horas de juego y algún que otro improperio.</p>
   </div>
</div>

	<p>	<p>	</p><p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LCDCdLHb_S8&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

	<p>Imagen | <a href="http://2mindsstudio.deviantart.com/art/Super-Crate-Box-Tribute-266633042">Deviantart</a></p></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Sonic & Sega All-stars Racing' gratis en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/sonic-sega-all-stars-racing-gratis-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/sonic-sega-all-stars-racing-gratis-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:00:52 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49957" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/sonic-racing-ios-gratis.jpg" class="centro" alt="sonic-racing-ios-gratis.jpg" /></p>

	<p>El espejismo de &#8216;Mario Kart&#8217; con Sonic y compañía como protagonistas, <strong>&#8216;Sonic & Sega All-stars Racing&#8217;</strong>, podrá ser descargado hasta medianoche de forma <strong>gratuita </strong>en los diferentes <strong>dispositivos iOS</strong> compatibles. Se trata de otro de los regalos que Apple ha puesto a disposición de sus usuarios con motivo del periodo de 12 días de regalos, que empezó el pasado 26 de diciembre y durará hasta el 6 de enero.</p>

	<p>Entre libros y singles,<strong> &#8216;Sonic & Sega All-stars Racing&#8217; </strong>es el segundo juego que Apple pone a disposición del público de forma totalmente gratuita, tras hacer lo propio con el juego <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/broken-sword-2-gratis-en-la-appstore">&#8216;Broken Sword 2&#8217;</a>. No podemos decir que la alegría sea la misma comparada con la aventura de George Stobbart, pero menos da una piedra y, a caballo regalado&#8230;</p>

	<p>El título de <strong>conducción arcade</strong>, que llegó hace casi dos años a diversas plataformas, pese a su aparente simpleza, te ofrecerá varias horas de juego con 10 personajes y vehículos distintos, varios campeonatos, misiones, desafíos y hasta modo multijugador, sin duda la estrella de todo su repertorio de opciones. Además es <strong>gratis</strong>, así que no sé a qué estás esperando.</p>

	<p>Página oficial |<a href="http://itunes.apple.com/es/app/sonic-sega-all-stars-racing/id429208823?mt=8"> iTunes</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/broken-sword-2-gratis-en-la-appstore">&#8216;Broken Sword 2&#8217; gratis en la AppStore</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/sonic-sega-all-stars-racing-mas-personajes">&#8216;Sonic & <span class="caps">SEGA</span> All-Stars Racing&#8217;. Más personajes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Broken Sword 2' gratis en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/broken-sword-2-gratis-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/broken-sword-2-gratis-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:33:57 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49830" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/broken-sword-2-fuerzas-mal.jpg" class="centro" alt="broken-sword-2-fuerzas-mal.jpg" /></p>

	<p>Un año más <strong>Apple</strong> se vale del espíritu navideño para invitarnos a descargar cuantas más aplicaciones mejor en nuestros iPod, iPhone y iPad. Gracias a la aplicación <strong>12 Días de Regalos</strong> podremos estar continuamente informados de las aplicaciones, vídeos, libros y música que pasarán a ser <strong>gratuitas durante 24 horas</strong>.</p>

	<p>La lluvia de ofertas, que empezó ayer con la descarga gratuita de un álbum del grupo Coldplay, vuelve hoy con un caramelo difícil de dejar escapar, la segunda aventura del mítico George Stobbart, <strong>&#8216;Broken Sword 2: Las Fuerzas del Mal&#8217;</strong>. Se trata de una <strong>remasterización</strong> del juego lanzado en 1997, que consiguió cosechar el éxito de crítica y ventas que también alcanzó la primera entrega.</p>

	<p>Si no lo has probado aún ha sido porque no has querido, porque oportunidades no te han faltado. Su éxito en PC le condujo a aterrizar en <span class="caps">PSX</span> e incluso en GameBoy Advance, pero sin duda una de las mejores opciones con la de la versión para ordenadores es ésta que vuelve a la palestra, tras un año en la <strong>AppStore</strong>, gracias a su descarga gratuita. ¡Corred insensatos!</p>

	<p>Vía | <a href="http://itunes.apple.com/gb/app/broken-sword-the-smoking-mirror/id395483212?mt=8">AppStore</a><br />
En VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/broken-sword-4-el-angel-de-la-muerte-llega-a-good-old-games-y-la-trilogia-al-completo-rebaja-su-precio-al-50-por-unos-dias"> &#8216;Broken Sword 4: El ángel de la muerte&#8217; llega a Good Old Games, y la trilogía al completo rebaja su precio al 50% por unos días</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-broken-sword-trabaja-en-una-adaptacion-cinematografica">El creador de &#8216;Broken Sword&#8217; trabaja en una adaptación cinematográfica</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Jak and Poi', un piedra, papel, tijera con cartas especiales financiado con crowdfunding]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/jak-and-poi-un-piedra-papel-tijera-con-cartas-especiales-financiado-con-crowdfunding</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/jak-and-poi-un-piedra-papel-tijera-con-cartas-especiales-financiado-con-crowdfunding</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 02:38:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/bwOyYrIa6kw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Nunca me ha gustado las <strong>cartas</strong> ni los juegos de mesa digitales, siempre he preferido la experiencia tangible, con cuatro amigos alrededor de una mesa. Sin embargo debo reconocer que la llegada de <strong>iOS</strong>, y sobretodo del <strong>iPad</strong>, ha conseguido engancharme a algún otro juego e incluso he podido disfrutarlos con amigos alrededor de la tablet.</p>

	<p><strong>&#8216;Jak and Poi&#8217;</strong> traslada ese universo a los dispositivos de <strong>Apple</strong>, introduciendo a las clásicas reglas del clásico <strong>piedra, papel, tijera</strong>, un sistema de invocación de monstruos y armas que podrán luchar de tú a tú con el movimiento tradicional, siendo algunas más poderosas que otras, pero todas igual de irreverentes. Desde un<strong> cyborg dinosaurio</strong> hasta un <strong>superhéroe</strong>, cualquier carta puede darte la victoria frente a tu adversario.</p>

	<p>Arriba tenéis un<strong> vídeo </strong>en el que, además de explicarnos la mecánica del juego, también nos cuentan que <strong>&#8216;Jak and Poi&#8217;</strong> se trata de un proyecto indie, tanto que la financiación está realizada mediante <em>crowdfunding </em>o <strong>financiación en masa</strong>. Si te gusta la idea puedes donar dinero para el proyecto y acceder a diversos premios dependiendo de la cantidad aportada. Un método de ingresar dinero para continuar con la aventura de convertirte en creador que ya ha permitido realizar otros juegos, pero también cortos de estudiantes y películas profesionales.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/bwOyYrIa6kw">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5861415/fund-jak-and-poi-a-rock-paper-scissor-ccg-for-the-ios">Kotaku</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1532886907/jak-and-poi-a-new-twist-on-rock-paper-scissors?ref=category">KickStarter</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis">‘Modern Combat 3′, ‘<span class="caps">EPOCH</span>.’ y ‘Blueprint 3D’ para iOS: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Combat 3', 'EPOCH.' y 'Blueprint 3D' para iOS: análisis ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 03:45:29 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48764" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" class="centro" alt="modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" /></p>

	<p>Volvemos una vez más a centrarnos en los <strong>análisis</strong> de juegos para <strong>iPhone, iPod y iPad</strong>, presentándoos tres de las propuestas más atractivas lanzadas en la App Store durante las últimas semanas. Por un lado tenemos la acción de<strong> &#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</strong>, y por último os presentaremos <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</strong>, una apuesta bastante adictiva de puzzles 3D.</p>

	<p>Nuestra idea, una vez más, es daros a conocer de una forma breve y amena qué juegos merecen la pena gastar ese euro que valen. No nos engañemos, en la <strong>App Store</strong> hay morralla para dar y regalar, y a veces el aspecto que muestran en sus pantallazos o tráilers acaban dejando un mal sabor de boca cuando nos ponemos a jugarlos. Ya os adelanto que los presentados a continuación no sufren esa situación.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/mdF0EvDwH-Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Gameloft</strong>, ya hemos hablado en multitud de ocasiones sobre su política de juegos en dispositivos iOS y Android, y ya sabéis cuál es la opinión de algunos editores de VidaExtra al respecto. Ya os adelanto que <strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> no es una excepción en ese sentido, bebe demasiado de otros títulos para consola y eso se nota, tanto en sus diseños como en su jugabilidad, y en este caso hasta en su modo multijugador.</p>

	<p><strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> es un cóctel entre el aspecto de &#8216;Battlefield 3&#8217; y las mecánicas de &#8216;Modern Warfare 3&#8217; con la factura técnica que puede ofrecer un dispositivo como el iPad 2. Habrán muchas escenas que os recordarán demasiado a las del título de <span class="caps">DICE</span>, y de hecho en todo momento da la impresión de que el nivel de detalle de una versión del <span class="caps">FPS</span> de EA para dispositivos<strong> iOS</strong> se vería igual de bien.</p>

	<p>La historia y el modo en que se narra, combinando los <strong>clásicos tiroteos con escenas scriptadas</strong> en las que pasas de saltar de un helicóptero a que te caiga un edificio encima, están a la orden del día, retomando el espíritu del juego de Infinity Ward y extrapolándolo a la pantalla Retina Display. </p>

	<p>La fórmula funciona mejor de lo que esperaba, y es que si os soy sincero no tenía muchas esperanzas cuando me dispuse a probarlo. Sabed de antemano que no guardo especial cariño hacia los juegos 3D en iPhone, siempre hecho en falta un mando, pero en este caso me he movido por sus niveles como pez en el agua gracias a su control. Siempre con <strong>un par de niveles de adaptación</strong>, eso sí.</p>

	<p>El cierre de la entrega lo supone su <strong>modo multijugador</strong>, que mantiene las bases de la segunda entrega pero añadiendo algunas novedades, como la posibilidad de crear un mensaje para que se muestre en la pantalla de tu enemigo cuando acabas de matarle olas famosas <strong>rachas de bajas</strong> de la franquicia de Activision, que te permitirán utilizar satélites espías para conocer dónde están tus enemigos, usar torretas, ataques aéreos y demás.</p>

	<p>No triunfa como una oda a la originalidad, eso está más que claro sólo con ver el <strong>tráiler</strong>, pero también sería de locos no reconocerlo como <strong>uno de los mejores <span class="caps">FPS</span> </strong>que se encuentran disponibles en la App Store.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Modern Combat 3 | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-logo.jpg" alt="Modern Combat 3" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Gameloft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 5,49 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/modern-combat-3-fallen-nation/id442522082?mt=8">Modern Combat 3</a></li>
       </ul>
        <p>Gráficos, control y propuesta a la altura de los mejores juegos de consola. Modern Combat 3 es la mejor alternativa a Call of Duty y Battlefield en iOS.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mdF0EvDwH-Y&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/nt3vcJmilqU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>O gráficos o mecánicas</strong>, siempre toca elegir cuando hablamos de juegos para iPhone, y precisamente por eso me encanta ver cómo evoluciona el sector de juegos para smartphones mientras en las televisiones siguen apareciendo anuncios de copias de &#8216;Puzzle Bobble&#8217;.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217; </strong>encontramos un acercamiento entre los dos factores, tal y como hicimos con &#8216;Infinity Blade&#8217;. Sólo que con aquél estaba el equipo de Epic al cargo y contaban con el factor sorpresa, y aquí ni los diseños ni la forma de ponernos a jugar están a la altura.</p>

	<p>El juego se centra en su<strong> sistema de coberturas</strong>, que nos obliga a saltar de un parapeto a otro mientras esquivamos los ataques enemigos, sin embargo ese, junto con los diversos ataques, será el único movimiento que realicemos, ya que el robot protagonista irá avanzando por el nivel conforme nuestros objetivos vayan cayendo.</p>

	<p>Si no se hace pesado es porque en cada nivel se van añadiendo <strong>armas y enemigos nuevos</strong>, además de ampliando las combinaciones entre estos últimos para que la dificultad aparezca de vez en cuando, pero nunca supone un reto que te invite a seguir jugando para conseguir dinero y desbloquear nuevas armas.</p>

	<p>La propuesta es sólida, <strong>trasladando los combates de &#8216;Punch Out!&#8217; a un shooter </strong>con robots postapocalíptico, pero lamentablemente no ofrece más profundidad en sus mecánicas de juego de las que ya han presentado multitud de títulos. Sí sirve, en cambio, como carta de presentación para <strong>Uppercut Games</strong>, que parecen tener un futuro prometedor por delante tras esta primera obra.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2><span class="caps">EPOCH</span>. | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/epoch-ios.jpg" alt="EPOCH." />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 3.1.3 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Uppercut Games</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 4,99 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/epoch./id453164597?mt=8"><span class="caps">EPOCH</span>.</a></li>
       </ul>
        <p>Acción táctica mediante sistema de coberturas para uno de los juegos con mejores gráficos 3D de la App Store. Sin embargo no es lo suficientemente profundo para ser también uno de los más divertidos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nt3vcJmilqU&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/OaRx-bzRks4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El género de los puzzles no tiene fin, no conozco un tipo de juego que no se reinvente más con el paso del tiempo, siempre aportando mecánicas distintas y ofreciéndote la sensación de estar disfrutando de &#8220;<em>algo mejor</em>&#8220;. <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217; </strong>es otra de las grandes novedades que está llamada a evolucionar de la misma forma que los jugadores van acercándose a su propuesta. </p>

	<p>Pausado, sin grandes alardes técnicos ni coloridos personajes, fácil y repetitivo, pero <strong>tremendamente adictivo</strong>. Es más fácil definirlo con adjetivos que intentar explicar su sistema de juego. Estamos frente a una mesa de dibujo, se nos presenta una hoja con multitud de rallas y dibujos difuminados. Con el dedo, arrastrando en cualquier dirección, vemos como la maraña de tachones es un objeto en 3D que podemos girar. Moviéndolo hacia un lado o hacia otro las líneas empiezan a juntarse, las zonas borrosas se juntan con otras para adquirir una forma concreta, y finalmente nos encontramos con que acabamos de encontrar el ángulo perfecto desde el que ver La Estatua de la Libertad.</p>

	<p>La idea es alargar el juego lo máximo posible, por lo que se nos presentarán <strong>diversas categorías de diferentes dibujos</strong> que deberemos ir superando para abrir las siguientes. Hay varias, y van <strong>desde la arquitectura hasta el equipamiento militar</strong>, contando con alrededor de 35 diseños distintos cada una.</p>

	<p>El juego te incita a completar los diseños lo más rápido posible ofreciéndote hasta tres estrellas. Los cambios entre categorías nunca suponen un cambio en la dificultad, simplemente hay diseños que ves más claros que otros. La idea de alargar el juego a base de dificultad se centra precisamente en hacerlos en el mínimo tiempo que nuestro cerebro nos permita, para así conseguir <strong>completar los niveles al 100%</strong> y de paso llevarte un buen chorro de logros.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Blueprint 3D | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/blueprint-logo.jpg" alt="Blueprint 3D" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.1 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: <span class="caps">FDG</span> Entertainment</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/blueprint-3d/id456244246?mt=8">Blueprint 3D</a></li>
       </ul>
        <p>Puzzle con dibujos 3D en el que debemos encontrar el ángulo perfecto para ver lo que representan. Fácil y muy adictivo, una auténtica fiesta de piques con los amigos por ver quién tiene más puntos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OaRx-bzRks4&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Descarga 'Jetpack Joyride' para iPhone gratis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/descarga-jetpack-joyride-para-iphone-gratis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/descarga-jetpack-joyride-para-iphone-gratis</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 00:16:12 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Jzxi8nid9BQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Gratis</strong>, esa palabra que sin intención aparente consigue ponernos lo suficientemente nerviosos para que no sepamos qué hacer al instante. Mi respuesta a esa situación siempre lleva la palabra &#8220;<em>aprovéchate</em>&#8220; en la frase, y en esta ocasión no iba a ser menos. Hoy el beneficio sin dinero de por medio nos lo trae directamente Apple, que ha lanzado una campaña en Facebook en la que regala el videojuego <strong>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</strong> para <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Puede que recordéis el juego porque no hace mucho publicamos uno de nuestros especiales con <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis">análisis</a> de juegos <strong>iOS</strong> en el que lo reseñábamos. Si el vídeo que tenéis arriba no os anima a echarle el guante tal vez lo haga saber que estamos ante la última joya de <strong>Halfbrick</strong>, la desarrolladora encargada de revenar las ventas de la App Store con su &#8216;Monster Dash&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para conseguir el juego sólo tenéis que seguir el link que tenéis unas líneas más abajo. Una autorización para hacerte fan de la propuesta de <strong>Apple</strong> en <strong>Facebook</strong> con los consiguientes mensajes en el muro. Ahora la pregunta es si realmente vale la pena la oferta. Pues mirad, ya sea gratis o pagando los 0,79 céntimos que cuesta la aplicación, &#8216;Jetpack Joyride&#8217; es un juego que todo poseedor de un iPod, iPhone o iPad debería tener instalado.</p>

	<p>El vicio que ofrece, sumado a su adictivo sistema de niveles y compras, lo convierten en uno de esos juegos que se amortizan durante semanas. Si además tenéis una nutrida lista de amigos en <strong>GameCenter</strong> el pique de las puntuaciones es más que generoso. De todas formas siempre podéis probarlo y eliminar después los mensajes de Facebook, o incluso comprar después la aplicación o regalarla para que la gente de <strong>Halfbrick</strong> pueda disfrutar también de vuestro jolgorio.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Jzxi8nid9BQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="https://apps.facebook.com/freeonappstore/getcode/53">Facebook</a><br />
En VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis"> &#8216;¿Dónde está mi agua?&#8217;, &#8216;Jetpack Joyride&#8217; y &#8216;Slam Dunk King&#8217; para iOS: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Xtreme Wheels' para iOS. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/xtreme-wheels-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/xtreme-wheels-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2011 17:00:46 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47795" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/analisis_xtreme-wheels.jpg" class="centro" alt="analisis_xtreme-wheels.jpg" /></p>

	<p>Complicado, sin duda es complicado hablar sobre la originalidad de un videojuego.<strong> ¿Necesita un videojuego ser original para ser bueno?</strong> ¿Acaso no vivimos en un mundo que se nutre de fusionar y reformular cosas ya inventadas? O utilizando un símil culinario, ¿qué valoramos más? Una tortilla de patatas estupenda o una reconstrucción a lo Ferrán Adrià. Es complicado y quizá podríamos quedarnos en un punto intermedio.</p>

	<p>Estaréis pensando que me he vuelto loco con una introducción así. Y podría ser parcialmente cierto pero tiene su explicación. Llevo varios días preguntándome sobre todo esto y sobre cómo debe afectar a la valoración de un videojuego en un medio como este. <strong>&#8216;Xtreme Wheels&#8217;</strong>, el nuevo juego para iOS que lanzan los españoles <strong>Bravo Games Studio</strong>, es el responsable de mi planteamiento.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;Xtreme Wheels&#8217; y la falta de originalidad</h2>

	<p><img id="image47792" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/la-foto-2.jpg" class="centro" alt="la-foto-2.jpg" /></p>

	<p>Podría llegar y decir que se trata de una vulgar copia descafeinada de &#8216;Trials HD&#8217;. Y no os estaría mintiendo. &#8216;Xtreme Wheels&#8217; es <strong>el mismo concepto de juego</strong>, tiene la misma estética, hasta los checkpoints son terriblemente parecidos, pero está escalado y adaptado a un dispositivo iOS. </p>

	<p>Seamos claros, es una <em>Gameloftización</em> (ya sabéis lo que esto implica y lo que significa) en toda regla de un título para consolas muy logrado. Originalidad, por decirlo así, cero patatero.</p>

	<p>Y hete aquí mi pregunta. Si se trata de una copia descarada, de un quiero y lógicamente no puedo (es terrible el apostar por copiar un título de consola de sobre mesa ya que eligiendo esta vía sin innovar nada o intentar hacer algo mínimamente diferente siempre acabaremos comparando los dos juegos), si el riesgo tomado por la empresa española es cero, entonces… <strong>¿Porqué es tan divertido?</strong></p>

<h2>Un producto sólido y divertido</h2>

	<p>Ya sabéis que hablamos de un <strong>hijo bastardo de &#8216;Trials HD&#8217;</strong> y de que bebe totalmente de su inspiración. Cosa que no evita resaltar la calidad del juego. Calidad que tiene y es que más allá de su falta de originalidad se muestra como un juego sólido y con un nivel de producción muy elevado.</p>

	<p>El control está perfectamente adaptado a las posibilidades de los dispositivos iOS, se deja jugar perfectamente y en pocos segundos ya estás totalmente enganchado a las espectaculares pantallas y piruetas que ofrece. </p>

	<p>Lo cortés no quita lo valiente y si anteriormente criticaba su falta de riesgo y originalidad al apostar por fusilar no sólo una fórmula sino un juego determinado, también he de resaltar que está muy bien desarrollado y <strong>el producto es sólido y presenta un acabado fenomenal</strong>. </p>

	<p><img id="image47794" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/xw-1.jpg" class="centro" alt="xw-1.jpg" /></p>

	<p>Punto en el que se aleja un tanto de los habituales juegos de Gameloft en los que, pese a tratarse de buenos juegos con acabados notables, se notan las prisas y el acabado rápido para aprovechar en lanzamiento de una franquicia de sobremesa que sirva de apoyo a nivel comercial.</p>

<h2>Piruetas imposibles y un acabado visual bueno</h2>

	<p>Si algo llama la atención del título es su <strong>potente apartado visual.</strong> Un tanto basto y tosco en ocasiones (esos filtros de normal mapping y especular consiguen que los troncos de madera brillen a veces como si fuesen metal, algunas vigas del escenario parecen no tener aplicadas correctamente las coordenadas de textura…) pero que ralla a un nivel muy elevado por lo general.</p>

	<p>Los escenarios son grandes, llenos de piruetas imposibles, barriles explosivos y lugares peligrosísimos en los que nuestro motorista puede acabar estampado. La única pega es que en ocasiones da la sensación de que el nivel de dificultad sube de manera excesiva. Encontraremos alguna zona que es demasiado complicada, comparada con el resto del nivel, y que exige que nos rompamos los cuernos una y otra vez hasta lograr superarla. Nada grave, pero la sensación final es que te lo acabas pasando por suerte más que por habilidad. Pero esto es una sensación personal, quizá a vosotros no os pasa.</p>

	<p>La única pega que podríamos encontrar es que en determinados momentos sufre de pequeñas ralentizaciones (muchas en un iPhone4) y eso, en un iPad 2, no debería ocurrir. Pero no es algo grave y esperamos que en <strong>sucesivas actualizaciones</strong> se consiga arreglar.</p>

	<p><img id="image47793" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/xw-2.jpg" class="centro" alt="xw-2.jpg" /></p>

<h2>Consideraciones finales</h2>

	<p>Vuelvo a lo que os preguntaba al principio. ¿Se puede penalizar a un juego por tomar riesgo cero? ¿Por copiar a otro juego de manera tan evidente pese a presentar un producto sólido y bien acabado? Y la conclusión a la que he llegado es que sí, debemos penalizarlo y por ser un producto español todavía más.</p>

	<p><strong>Tenemos que ser críticos con nosotros mismos.</strong> Debemos aspirar a más. En este país tenemos una creatividad enorme, un montón de profesionales dispuestos a dar el callo, ideas cojonudas que se pueden desarrollar, gente que quiere contar historias o hacernos jugar a otras cosas…  </p>

	<p><strong>No queramos ser sólo desarrolladores de copias sin alma. </strong>Hormiguitas eficientes que consiguen lanzar productos de un gran acabado pero que han renunciado a si mismos y se conforman con ser los hijos bastardos de otros títulos más conocidos. </p>

	<p>El camino no es ese, no puede serlo.</p>

	<p><strong>&#8216;Xtreme Wheels&#8217; es un buen juego</strong>, tiene un acabado notable, es divertido y en iOS no he encontrado un acercamiento tan logrado a &#8216;Trials HD&#8217; como este. Merece la pena por el dinero que cuesta y si os gustan los juegos de este estilo, os va a encantar. Pero siempre acabaré preguntándome qué podría haber hecho un equipo de profesionales así de competente si hubiese decidido arriesgar más… lástima. La decisión es vuestra.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_mmV-sbUtHM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Xtreme Wheels | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/10/xtreme-wheels.jpg" alt="Xtreme Wheels" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Bravo Games Studio</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 1,59 euros (precio oferta), 3,59 euros (precio habitual)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/xtreme-wheels/id435899356?mt=8">Xtreme Wheels</a></li>
       </ul>
        <p>“Xtreme Wheels&#8217; es el &#8216;Trials HD&#8217; para plataformas iOS. Con acabado gráfico potente y desarrollado en España por Bravo Games Studio.”</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/_mmV-sbUtHM">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['¿Dónde está mi agua?', 'Jetpack Joyride' y 'Slam Dunk King' para iOS: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 11:27:05 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47668" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/slam-dunk-jetpack-joyride-where-is-my-water-analisis.jpg" class="centro" alt="slam-dunk-jetpack-joyride-where-is-my-water-analisis.jpg" />
	<p>A principios de verano os trajimos la primera edición de nuestro<strong> análisis especial de juegos iOS</strong>. Un compendio de títulos pequeños para <strong>iPad, iPhone y iPod</strong> que no tienen la profundidad suficiente para dedicarles un análisis en exclusiva, pero que sin embargo merecen ser mencionados en VidaExtra por su adictiva propuesta a muy bajo precio.</p></p>

	<p>De hecho nuestros juegos de hoy ni siquiera superan el euro de coste. Es más, incluso uno de ellos, <strong>&#8216;Slam Dunk King&#8217;</strong>, está siendo distribuido de forma gratuita. Los otros dos candidatos son <strong>&#8216;¿Dónde está mi agua?&#8217;</strong> de Disney, y <strong>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</strong>, de los creadores del mítico &#8216;Fruit Ninja&#8217;. Si ya te has hartado de los juegos que tienes en tu dispositivo <strong>iOS</strong> y no sabes por dónde empezar, échale un tiento a los que te presentamos.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;¿Dónde está mi agua?&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/UnFFWnwOohk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Disney </strong>ha demostrado en más de una ocasión que su paso por el mundo del videojuego tiene intención de ir más allá de explotar sus franquicias y ofrecer dibujos resultones. Está claro que son dos cosas que tienen muy en cuenta como empresa, pero su aportación al panorama de los juegos de degustación rápida en iOS también ofrece joyas como <strong>&#8216;¿Dónde está mi agua?&#8217;</strong>.</p>

	<p>La situación es la siguiente. Somos un cocodrilo que odia vivir en las cloacas, está obsesionado con bañarse en agua limpia cada día y nosotros debemos hacer lo posible para ayudarle. Para ello, en las fases más simples, contaremos con un grifo de entrada y una tubería de salida que transportará el <strong>agua</strong> hasta Swampy, nuestro simpático cocodrilo.</p>

	<p>Para que el agua llegue desde el grifo principal hasta Swampy deberemos de rascar con nuestro dedo en la superficie, creando un camino que pueda <strong>trasladar el líquido del punto A al B</strong>. Para ello se apoya en unas físicas bastante realistas, obligándonos en ocasiones a crear una ruta que de impulso al agua para llegar a la meta.</p>

	<p>La cosa se complica cuando no todo se soluciona con rascar, y la introducción de otros líquidos que contaminan el agua pueden jorobarnos nuestra estrategia, o ayudarnos con ella. Una vez avanzado el juego <strong>se irán introduciendo otras variables</strong>, como puertas que debemos abrir, turbinas o incluso minas de proximidad que reventarán la zona de tierra que las rodea jorobándonos el camino previamente establecido.</p>

	<p>Algunos niveles cuentan además con <strong>elementos escondidos</strong> y patos de goma que, una vez conseguidos, nos permitirán acceder a niveles especiales en los que las físicas del juego se modifican para continuar aumentando la positiva experiencia que ofrece el juego. </p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>¿Dónde está mi agua? | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/10/donde-esta-mi-agua.jpg" alt="¿Dónde está mi agua?" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Disney</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/id449735650?mt=8">¿Dónde está mi agua?</a></li>
       </ul>
        <p>Disney vuelve a traernos una propuesta interesante a iOS con ¿Dónde está mi agua?, un juego en el que deberemos hacer uso de las físicas de líquidos para trasladarlos de una zona a otra.</p>
   </div>
</div>

	<p>	</p><p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UnFFWnwOohk&feature=player_embedded">YouTube</a><br />

</p>

<h2>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</h2>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Jzxi8nid9BQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Mi adicción a los juegos <strong>iOS</strong> suele alargarse unas dos semanas de media, el tiempo justo para que su mecánica deje de mantenerme pegado a la pantalla o que salga un nuevo título más potente y adictivo que el anterior. <strong>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</strong> entra en ese saco, como también lo hará el juego que veréis a continuación, y es que los piques entre amigos por ver quién alcanza la mejor puntuación son la mejor medicina contra el aburrimiento.</p>

	<p><strong>Halfbrick</strong> ha vuelto a bordar su trabajo con el retorno de Barry a los dispositivos iOS. En esta ocasión lejos de matar yetis a base de escopetazos nuestra misión consistirá en <strong>robar un jetpack y llegar lo más lejos posible</strong>, esquivando misiles, zonas electrificadas y barreras láser.</p>

	<p>Algo tan simple pero efectivo como la dirección en el salto de &#8216;Super Mario Bros.&#8217; se traduce aquí en el vuelo de nuestro personaje. Me explico. Él se mueve de forma autónoma, siempre hacia adelante e incrementando su velocidad conforme pasa el tiempo. <strong>Pulsando con un dedo sobre la pantalla táctil el jetpack comenzará a funcionar</strong>, elevándonos hasta el techo hasta que volvamos a soltar el dedo, momento en el que nuestro personaje empezará a descender.</p>

	<p>Sería tremendamente fácil si una vez ocurrido esto último el personaje cayese a plomo, pero se da un último impulso que le mantiene en el aire una milésima de segundo que puede convertirse en nuestro último paso hacia la muerte si no andamos con ojo. Un añadido lo suficientemente simple para que pase desapercibido, pero sobre el que se sustenta<strong> la clave del éxito del juego</strong>.</p>

	<p>La propuesta se cierra de forma magistral con una tienda en la que gastar las monedas que consigamos durante nuestros recorridos. Nos servirán para <strong>comprar trajes, vidas, bombas</strong> que nos lleven más lejos o mejoras para los diferentes <strong>vehículos</strong> que podremos utilizar durante la partida y nos permitirán ganar unas cuantas monedas extras.</p>

	<p>También se incluye un sistema de objetivos para hacer más amena cada partida, desde conseguir un número de monedas determinado hasta esquivar misiles, valiéndonos además para poder <strong>subir de nivel</strong> y conseguir premios en forma de, adivina, más monedas. Simple, pero <strong>tan adictivo como recomendable</strong>.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Jetpack Joyride | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/10/jetpack-joyride.jpg" alt="Jetpack Joyride" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Halfbrick</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/jetpack-joyride/id457446957?mt=8">Jetpack Joyride</a></li>
       </ul>
        <p>Los creadores de &#8216;Fruit Ninja&#8217; nos presentan &#8216;Jetpack Joyride&#8217;, un juego en el que esquivar misiles y trasladarnos por su escenario en dragones y motos se convertirá en nuestra mayor afición.</p>
   </div>
</div>

	<p>	</p><p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jzxi8nid9BQ&feature=player_embedded">YouTube</a><br />

</p>

<h2>&#8216;Slam Dunk King&#8217;</h2>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/3VOEk_sGORw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Mi vicio a &#8216;Jetpack Joyride&#8217; llegó a su fin al descubrir <strong>&#8216;Slam Dunk King&#8217;</strong>, un <strong>juego gratuito</strong> de los creadores de &#8216;Flick Kick Football&#8217;, otro de esos juegos que pueden convertirse en un peligroso roba horas si no andas con cuidado. El éxito de <strong>&#8216;Slam Dunk King&#8217;</strong> vuelve a radicar en su dificultad para alcanzar grandes puntuaciones y la comparativa que puedes hacer con tus amigos al introducirte en su pequeño universo.</p>

	<p>No es el primer juego de lanzar a canasta que aparece en<strong> iOS</strong>, y tampoco puede recomendarlo como el mejor ya que no he tenido ocasión de probar todos los demás. Sin embargo el hecho de ofrecer una experiencia jugable divertidísima, unido a los 0 euros que deberemos pagar por él, lo convierten en un imprescindible, sobre todo si tienes un <strong>iPad</strong> a tu alcance.</p>

	<p>Se ofrecen <strong>tres modos de juego</strong> que deberemos ir desbloqueando, a saber Time Attack, Arcade Mode y Survive. La suma de puntos, realizando <strong>diferentes trucos</strong> como el alley oop, el supermán o rebotes en el tablero, acabará multiplicando la suma de puntuación obtenida y, llegados a un límite prefijado, se nos abrirá una pantalla especial en la que canastar balones especiales que nos permitan ganar coronas, la moneda del juego.</p>

	<p>Si acabas haciéndote rico podrás comprar nuevas mascotas, que te ayudarán en tu tarea eliminando las bombas que deberás evitar canastar o <strong>multiplicando tu puntuación</strong>, así como diferentes balones o escenarios de juego.</p>

	<p>Conseguir desbloquear todos los elementos es un hito sólo al alcance de unos pocos, y es que para conseguir muchos puntos deberás realizar grandes <strong>combos</strong> entre varios balones a la vez, y mantenerlos en el aire realizando trucos mientras estás pendiente que ninguna bomba te estropee la racha es un reto sólo apto para jugadores hardcore.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Slam Dunk King | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/10/slam-dunk-king.jpg" alt="Slam Dunk King" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: PikPok</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: Gratis</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/slam-dunk-king/id443875901?mt=8">Slam Dunk King</a></li>
       </ul>
        <p>Los juegos casual también pueden ser un reto, y &#8216;Slam Dunk King&#8217; lo demuestra con creces en esta propuesta en la que encestar se convierte en un pasatiempo simple, pero ser un mago del balón es toda una odisea.</p>
   </div>
</div>

	<p>	<p>	</p><p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3VOEk_sGORw&feature=player_embedded">YouTube</a><br />

</p><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/dispositivos-ios-con-la-llegada-del-nuevo-iphone-4s-la-situacion-actual-para-los-jugones">Dispositivos iOS con la llegada del nuevo iPhone 4S. La situación actual para los jugones </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sabías que iba a pasar: GlaDOS llega al iPhone 4S]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/sabias-que-iba-a-pasar-glados-llega-al-iphone-4s</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/sabias-que-iba-a-pasar-glados-llega-al-iphone-4s</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 19:21:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47638" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/gladosiri.jpg" class="centro" alt="gladosiri.jpg" /></p>

	<p>Estaba claro que esto iba a pasar. Desde que en Apple decidieron presentar a <strong>Siri</strong>, el revolucionario sistema de control por voz que incorpora el<a href="http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone"> iPhone 4S </a>y que parece entender lo que le decimos, los paralelismos con la inteligencia artificial más carismática del mundo de los videojuegos empezaron circular. ¿Imagináis un móvil que tiene a <strong>GLaDOS</strong> como asistente?</p>

	<p>Pues sí, sería una cosa bastante salvaje. Imaginad<strong> contestaciones bordes a cualquier pregunta</strong>, que escriba lo que le de la gana (siempre sabiendo que lo que quiere GLaDOS es liquidarnos) cuando le dictemos los mensajes, que no nos deje dormir activando alarmas, que borre e-mails de manera aleatoria, que entre en nuestras cuentas de crédito… sí amigos, podría ser la leche y <strong>este anuncio lo demuestra</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aTg00wIijNY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Dejando de lado las bromas, dicen que Siri es realmente espectacular. Que se trata de <strong>un avance bestial en el reconocimiento del habla</strong> y que puede cambiar todo lo referente a la interacción entre hombre y máquina. No se si al final será para tanto, pero está claro que si en lugar de Siri se llamase GLaDOS el ser humano no lo iba a tener nada fácil… para sobrevivir.</p>

	<p>Por cierto, no creo que haga falta pero por si acaso. GLaDOS es la inteligencia artificial que intenta acabar con nosotros en &#8216;Portal&#8217; y que al final nos dedica una canción.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/aTg00wIijNY">YouTube<br />
</a>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/10/08/it-was-bound-to-happen-introducing-gladosiri-on-iphone-4s/">Vg247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone">Apple presenta el iPhone 4S</a></p>      ]]></description>
      </item>
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