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        <title>Magazine - duke-nukem-forever</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:04:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Un jugador reservó Duke Nukem Forever 10 años antes del lanzamiento y su fe tuvo una recompensa brutal ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 09 May 2026 09:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ha pasado ya mucho tiempo desde el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tiene-49-metacritic-castana-infame-al-conserva-uno-peores-records-videojuegos" data-vars-post-title="Después de 14 años, este juego sigue ostentando el récord Guinness al desarrollo más largo de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tiene-49-metacritic-castana-infame-al-conserva-uno-peores-records-videojuegos" >Duke Nukem Forever</a> en el 2011, pero todos recordamos que su catastrófico desarrollo se había convertido en una broma recurrente en la industria. 3D Realms comenzó a dar forma a un proyecto que nació en 1997 y terminó concretado Gearbox Software, no sina antes pasar por varios motores gráficos, reinicios y una serie de calamidades como pocas veces se ha visto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo peor de todo es que el resultado fue terrible, recibiendo una oleada de críticas negativas y con la sentencia de que estábamos ante un título superado por sus competidores. Sin embargo, predecir el futuro no es posible y, con cuatro años de trabajo en Duke Nukem Forever, Slash000 <strong>confió en que el videojuego llegaría en algún momento</strong>. Fue el 13 de agosto del 2001 cuando acudió a una tienda GameStop de Houston para reservar una copia que no vería hasta 10 años más tarde.</p>
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<p>Evidentemente, la compra anticipada debe respetarse y el jugador mantuvo intacto el ticket que había recibido por un videojuego que tenía pinta de que jamás saldría. Cuando llegó el ansiado día, Gearbox se enteró del enorme compromiso que había sostenido Slash000 y le recompensó con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.escapistmagazine.com/10-Year-Old-Duke-Nukem-Forever-Preorder-Honored-With-Swag/" >una brutalidad de regalos</a> por la espera.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul><li>Duke Nukem Forever PC Balls of Steel Edition #10, firmada por el equipo de desarrollo.</li><li>Foto de Duke Nukem, firmada por el equipo de desarrollo.</li><li>Teclado Logitech G19 con pantalla LCD GamePanel (compatible con la versión de PC de Duke Nukem Forever).</li><li>Vaso de pinta "Titty City" de Duke Nukem Forever.</li><li>Vaso de chupito "Titty City" de Duke Nukem Forever.</li><li>Vaso de chupito del "First Access Club" de Duke Nukem Forever.</li><li>Alfombrilla de ratón del "First Access Club" de Duke Nukem Forever.</li><li>Hebilla de cinturón de Duke Nukem Forever.</li><li>"Esteroides" de Duke Nukem Forever.</li><li>Minilitografías de Duke Nukem Forever.</li><li>Alfombrilla de ratón de aluminio gamerART de Duke Nukem Forever.</li><li>Sudadera con capucha de Duke Nukem Forever.</li><li>Camiseta de "Duke Burger".</li><li>Camiseta "Hail to the King!".</li><li>Camiseta "Come Get Some".</li><li>Bolsa de regalos de Gearbox.</li></ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras ">
     <img alt="De&#x20;Google&#x20;a&#x20;Netflix&#x20;pasando&#x20;por&#x20;Marvel&#x20;Snap.&#x20;La&#x20;verdadera&#x20;raz&#x00F3;n&#x20;del&#x20;&#x00E9;xito&#x20;de&#x20;las&#x20;marcas&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;la&#x20;fon&#x00E9;tica&#x20;de&#x20;sus&#x20;palabras&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/320dbd/itvjozqfrcsc1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/320dbd/itvjozqfrcsc1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras ">De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras </a>
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<p>Un gesto fabuloso por parte de la desarrolladora de Randy Pitchford, aunque todavía probablemente a Slash000 le pareció una castaña sideral Duke Nukem Forever. A pesar de ello, seguramente fuese el jugador más satisfecho de todos los que compraron el FPS.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cartas-magic-disenadas-creadores-videojuegos-borderlands-fallout-world-of-warcraft" data-vars-post-title="Las cartas de Magic diseñadas por creadores de videojuegos: Borderlands, Fallout, World of Warcraft y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cartas-magic-disenadas-creadores-videojuegos-borderlands-fallout-world-of-warcraft" >Las cartas de Magic diseñadas por creadores de videojuegos: Borderlands, Fallout, World of Warcraft y más</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tina-chiquitina-asalta-mazmorra-dragon-analisis-review-experiencia-juego-spoilers-expansion-borderlands-2" data-vars-post-title="Por qué Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragón sigue siendo la expansión a batir en todo el universo Borderlands" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tina-chiquitina-asalta-mazmorra-dragon-analisis-review-experiencia-juego-spoilers-expansion-borderlands-2" >Por qué Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragón sigue siendo la expansión a batir en todo el universo Borderlands</a></p>
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                <title><![CDATA[Después de 14 años, este juego sigue ostentando el récord Guinness al desarrollo más largo de la historia]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/tiene-49-metacritic-castana-infame-al-conserva-uno-peores-records-videojuegos</link>
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                <pubDate>Sun, 09 Nov 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay millones de récords que se pueden batir en los videojuegos y muchos de ellos positivos, pero lo cierto es que <a href="https://www.vidaextra.com/tag/duke-nukem-forever" >Duke Nukem Forever</a> no se le va a recordar por uno de los mejores. El lanzamiento del título de 3D Realms fue un parto interminable, hasta el punto de que ni siquiera ellos fueron los encargados de lanzar al mercado el título.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue el 10 de junio de 2011 cuando finalmente salió la obra para PS3, Xbox 360 y PC, lo cual marcó <strong>un desarrollo de 14 años y 43 días en ver la luz</strong>. Efectivamente, el Libro Guinness de los Récords <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-protracted-game-development" >reconoce</a> a <strong>Duke Nukem Forever</strong> como el periodo de desarrollo más largo para un videojuego, ya que fue anunciado oficialmente el 28 de abril de 1997.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/luigis-mansion-star-wars-retorno-jedi-tienen-comun-que-parece-esta-sorprendente-conexion-ambas-sagas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Luigi's Mansion y Star Wars: El Retorno del Jedi tienen más en común de lo que parece por esta sorprendente conexión entre ambas sagas ">
     <img alt="Luigi&#x27;s&#x20;Mansion&#x20;y&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;El&#x20;Retorno&#x20;del&#x20;Jedi&#x20;tienen&#x20;m&#x00E1;s&#x20;en&#x20;com&#x00FA;n&#x20;de&#x20;lo&#x20;que&#x20;parece&#x20;por&#x20;esta&#x20;sorprendente&#x20;conexi&#x00F3;n&#x20;entre&#x20;ambas&#x20;sagas&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b367dc/luigis-mansion/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b367dc/luigis-mansion/375_142.jpeg"'>
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<p>Una barbaridad de tiempo, trabajo y retrasos infernales que no parecían dejarnos disfrutar del FPS a gusto, pero es que la producción estuvo "asolada de retrasos debido a cambios en el motor del juego y otros problemas". Gearbox se tuvo que encargar de sacar adelante los deberes de 3D Realms por el simple hecho de que en 2009 dijeron adiós para siempre y cerraron sus puertas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por si fuera poco, el videojuego es una calamidad absolutamente histórica. Muchos lo han calificado como uno de los peores títulos de todos los tiempos y su calificación media en Metacritic de 49 es buen testigo de ello. Los errores, tiempos de carga eternos, controles nefastos, humos absolutamente casposo y un diseño desastroso fueron algunas de las críticas habituales. Eso sí, hay que tener en cuenta un detalle importante.</p>
<p>Muchos argumentan que, por ejemplo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc" data-vars-post-title="Hemos jugado a Shenmue III, una tercera parte demasiado continuista tanto para lo bueno como para lo malo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc" >Shenmue 3</a> debería ostentar el récord al haber una diferencia de 17 años respecto a su predecesor, pero la organización de los Guinness World Records piensa diferente. Ellos comienzan su cuenta a partir del momento exacto en el que se anuncia la existencia del desarrollo, por lo cual parece que esta marca será difícilmente batida.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cartas-magic-disenadas-creadores-videojuegos-borderlands-fallout-world-of-warcraft" data-vars-post-title="Las cartas de Magic diseñadas por creadores de videojuegos: Borderlands, Fallout, World of Warcraft y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cartas-magic-disenadas-creadores-videojuegos-borderlands-fallout-world-of-warcraft">Las cartas de Magic diseñadas por creadores de videojuegos: Borderlands, Fallout, World of Warcraft y más</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tina-chiquitina-asalta-mazmorra-dragon-analisis-review-experiencia-juego-spoilers-expansion-borderlands-2" data-vars-post-title="Por qué Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragón sigue siendo la expansión a batir en todo el universo Borderlands" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tina-chiquitina-asalta-mazmorra-dragon-analisis-review-experiencia-juego-spoilers-expansion-borderlands-2">Por qué Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragón sigue siendo la expansión a batir en todo el universo Borderlands</a></p>
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                <title><![CDATA[Los lanzamientos de videojuego más desastrosos de la historia: del batacazo de E.T. al drama de Cyberpunk 2077]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/lanzamientos-videojuego-desastrosos-historia-batacazo-e-t-al-drama-cyberpunk-2077</link>
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                <pubDate>Sat, 08 May 2021 23:28:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Las prisas no son buenas consejeras</strong>, sobre todo en la industria del videojuego. Muchos grandes proyectos se han visto ahogados en sus propias expectativas debido a las prisas en su desarrollo o a que salieron a la venta mucho antes de tiempo. Otros, directamente, no tenían que haber llegado a las estanterías <strong>hasta estar realmente acabados</strong>. Como se suele decir, <em>vísteme despacio que tengo prisa.</em></p>
<!-- BREAK 1 --><p>El legendario <strong>Shigeru Miyamoto</strong> dijo una vez que un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego anticipado será malo siempre. Y pese a que los actuales parches de lanzamiento y las expansiones dan una merecida segunda oportunidad, e incluso la redención, &nbsp;a juegos con una buena base, la realidad es que encontrarse con un mal juego de lanzamiento <strong>no es de recibo.</strong></p>
<p>Aunque, claro, siempre es posible tomarse las cosas con sentido del humor. En cierto episodio de los Simpson el propio Homer <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=q0KzYon9DPc">hace referencia</a> a que hay tres formas de hacer las cosas: Bien, Mal y, refiriéndose a sí mismo, <strong>a lo Max Power</strong>. En este aspecto, nuestro Simpson favorito matiza que la diferencia entre hacer las cosas mal y a su modo reside en que el estilo <em>Max Power </em>es más rápido.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Como veremos, hacer las cosas al <em>estilo Max Power</em> parece ser uno de los factores en común de los lanzamientos más desastrosos de la historia de los videojuegos. Aunque no lo interesante es que no es el único motivo por el cual la salida de un videojuego se ha vuelto en su contra: existe toda una variedad de causas con las que un juego se expone a morir de éxito. Incluyendo <strong>la saturación de servidores.</strong></p>
<blockquote><a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.gg/pNzrKUKnJW"  data-id="noopener noreferrer">Únete a nuestro servidor oficial de Discord</a></blockquote>
<p>En <strong>VidaExtra</strong> hemos presenciado los lanzamientos más desastrosos en nuestras propias pantallas. O, al menos, los hemos vivido más veces de las que nos gustaría. Algunas veces nos lo hemos tomado con filosofía y, cuando ha tocado, hemos entrado en cada tema de lleno. Dicho lo cual, ha llegado el momento de poner en común lo aprendido <strong>y aquello que no debe olvidarse.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>A continuación encontrarás reunidos en un mismo sitio <strong>los peores lanzamientos de videojuegos de la historia.</strong> Los que más ruido han hecho y aquellos que, como decimos, han sido víctimas de sus expectativas. Una docena de casos en los que la diferencia entre el éxito y la debacle no tuvo que ver con el marketing o el interés generado, sino a lo más esencial: &nbsp;<strong>fracasar ante el jugador al aparecer en pantalla.</strong></p>
<h2>E.T. the Extra-Terrestrial</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: diciembre de 1982</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/et-el-peor-videojuego-de-la-historia" data-vars-post-title="E.T.: el peor videojuego de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/et-el-peor-videojuego-de-la-historia">E.T.: el peor videojuego de la historia</a></li>
</ul>
<p>Para los más veteranos y nuestros lectores habituales, nuestro punto de partida estaba cantado: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos" data-vars-post-title="¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos">la adaptación a Atari 2600</a> del éxito cinematográfico <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-et-el-extraterrestre-el-gran-amigo-que-cayo-del-cielo" data-vars-post-title="Steven Spielberg: 'E.T., el extraterrestre', el gran amigo que cayó del cielo" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-et-el-extraterrestre-el-gran-amigo-que-cayo-del-cielo">E.T. el Extraterrestre</a> &nbsp;supuso un golpe brutal para la propia Atari, quien ya había invertido una millonada (<strong>nada menos que 22 millones</strong>) en la licencia y una desorbitada producción de copias. Pero, claro, como videojuego era y sigue siendo complicado de defender.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El periodo de desarrollo de <strong>E.T. the Extra-Terrestrial</strong> fue de apenas cinco semanas (mucho menos de lo habitual en los juegos de la época) y estuvo a cargo de una sola persona. El motivo de esto es que, buscando ir a rebufo del filme, el gran plan de Atari consistía en que el videojuego estuviese a tiempo para las navidades. Desafortunadamente para todos, lo estuvo.</p>
<p>Pese al beneplácito del propio Spielberg, el videojuego de <strong>E.T. the Extra-Terrestrial</strong> fue terriblemente decepcionante para los fans de Atari y la película, derivando en una avalancha de devoluciones, pérdidas millonarias y una solución drástica: para ahorrar costes de almacenamiento de las copias no vendidas o devueltas se optó por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cae-la-leyenda-urbana-desenterrados-los-cartuchos-de-e-t" data-vars-post-title="Cae la leyenda urbana: desenterrados los cartuchos de E.T." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cae-la-leyenda-urbana-desenterrados-los-cartuchos-de-e-t">enterrarlas en el desierto</a>. El resto es historia del videojuego.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/batacazos-comerciales-historia-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead">
     <img alt="Los&#x20;13&#x20;mayores&#x20;batacazos&#x20;comerciales&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;desde&#x20;la&#x20;debacle&#x20;de&#x20;E.T.&#x20;hasta&#x20;Overkill&#x2019;s&#x20;The&#x20;Walking&#x20;Dead" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b9e09e/screenshot_2393/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b9e09e/screenshot_2393/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/batacazos-comerciales-historia-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/batacazos-comerciales-historia-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead">Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead</a>
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<h2>Superman 64 (1999)</h2><ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 1999</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/superman-64-quizas-no-sea-peor-videojuego-historia-desproposito-total" data-vars-post-title="Superman 64 quizás no sea el peor videojuego de la historia, pero es un despropósito total" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/superman-64-quizas-no-sea-peor-videojuego-historia-desproposito-total">Superman 64 quizás no sea el peor videojuego de la historia, pero es un despropósito total</a></li>
</ul>
<p>Como veremos, que un mal juego evite -de algún modo- ser un batacazo comercial no quita que <strong>su lanzamiento sea una calamidad</strong>. En este sentido, da igual lo fan que seas del Hombre de Acero de DC Comics, la adaptación de su serie animada de los 90 a Nintendo 64 fue <strong>un desastre total.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>La historia viene de atrás: <strong>Eric Caen</strong>, uno de los fundadores originales de la francesa Titus, se hizo con los derechos de adaptación a los videojuegos de <strong>Superman: The Animated Series</strong>. Un hito ensombrecido por la propia Warner, quienes -según Caen- entorpecieron y retrasaron la producción del videojuego todo lo que pudieron.</p>
<blockquote><em>Intentaron detener el desarrollo [de Superman] en todos los sentidos. “Primero, nos pidieron que en lugar de hacer un juego de acción hiciésemos un juego similar a Sim City, donde Superman sería como el alcalde de Metrópolis. Sinceramente, eso fue patético. Nos tomó meses conseguir la aprobación de cada personaje del juego.</em></blockquote>
<p>La producción de Superman 64 fue un desafío. En Titus se encontraron con<strong> muchas limitaciones por parte de los licenciatarios,</strong> incluyendo la imposibilidad de destruir escenarios o crear situaciones épicas que alejasen a Superman de ser <em>un modelo de conducta. </em>Lo cual descartaba la visión original de Caen.</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote><em>Mi visión era desarrollar el primer juego de “mundo abierto 3D en tiempo real”. Llevaría la Nintendo 64 a sus límites, presentaría la capacidad de Superman para volar y luchar, e incluiría todos sus superpoderes.</em></blockquote>
<p><strong>Superman</strong> llegará a la Nintendo 64 en 1999, pero continúa siendo recordado como uno de los peores videojuegos de la historia: su potente lanzamiento se vio eclipsado por un aspecto calamitoso, niveles muy pobres y una trama injustificable. Todo atado por una jugabilidad desastrosa.<strong> ¿El resultado final?</strong> Una reputación merecida y que le precede. A lo que hay que sumar la fulminación antes de su lanzamiento de la prácticamente acabada versión de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Daikatana</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 23 de mayo de 2000</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i">Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)</a></li>
</ul>
<p>El desastroso lanzamiento de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/daikatana">Daikatana</a> es una historia en sí misma. Nuestro compañero Dani Candil <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i">lo abordó</a> en tres grandes textos (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-ii" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-ii">muy recomendables</a>) colmados de anécdotas, calamidades y un hype elevado a proporciones cósmicas por su creador: <a href="https://www.vidaextra.com/tag/john-romero"  data-id="noopener noreferrer">John Romero</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Siendo justos, había motivos para darle crédito a su publicidad, se trataba de uno de los máximos responsables del fenómeno de DOOM. Y los <strong>27 millones de dólares</strong> invertidos en el proyecto por parte de Eidos, de los cuales <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-final" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (Final)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-final">no se llegó a recuperar ni el 10%</a>, &nbsp;también eran un aval muy potente.</p>
<p><strong>El desarrollo del juego</strong> fue una pesadilla para Romero, quien tenía que mediar entre las consecuencias de una publicidad agresiva (incluyendo un &nbsp;célebre y desafortunado slogan) y una infinidad de problemas que iba desde <strong>un rendimiento a 12 fotogramas por segundo</strong> a la llegada de un potentísimo Quake III durante una producción interminable.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Cuando <strong>Daikatana</strong> llegó a las estanterías era un juego desfasado en cada uno de sus apartados. Las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/john-romero-se-disculpa-ahora-por-la-publicidad-de-daikatana-y-quiere-trabajar-con-carmack" data-vars-post-title="John Romero se disculpa, ahora, por la publicidad de 'Daikatana' y quiere trabajar con Carmack" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/john-romero-se-disculpa-ahora-por-la-publicidad-de-daikatana-y-quiere-trabajar-con-carmack">disculpas de Romero</a> por el fracaso y las promesas incumplidas llegaron no mucho después.</p>
<h2>Sonic the Hedgehog (2006)</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2006</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-historia-del-erizo-mas-rapido-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="La historia del erizo más rápido de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-historia-del-erizo-mas-rapido-de-los-videojuegos">La historia del erizo más rápido de los videojuegos</a></li>
</ul>
<p>Tras el cambio de milenio y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega" data-vars-post-title="¿Quién mató a la Dreamcast? El breve auge y la sonora caída del mayor sueño de SEGA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega">la caída de Dreamcast</a> SEGA se había retirado del desarrollo de consolas, pero su logo y sus juegos estaban en la cresta de la ola. Y por encima de todas ellas, <strong>Sonic</strong>. Su abanderado y superestrella, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-the-hedgehog-2-espiritu-sega-hecho-videojuego" data-vars-post-title="Sonic the Hedgehog 2, el espíritu de SEGA hecho videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-the-hedgehog-2-espiritu-sega-hecho-videojuego">reconocible en todo el planeta.</a></p>
<!-- BREAK 11 --><p>En este aspecto, SEGA tenía pensado celebrar el 15 aniversario de Sonic por todo lo alto y como el personaje se merecía, incluyendo con toda clase de actividades, juegos, reediciones y, por encima de todo lo anterior, <strong>su mayor aventura jamás lanzada</strong> para los sistemas de nueva generación de entonces (Xbox 360 y PS3).</p>
<p>Un juego tan épico que compartiría nombre con el clásico de Mega Drive: <strong>Sonic the Hedgehog.</strong></p>
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<p>Paradójicamente, el motivo de la celebración también supuso el mayor problema: <strong>Sonic the Hedgehog tenía que estar en las estanterías sí o sí en 2006</strong> con vistas a llegar a tiempo a las 15 primaveras del personaje, y eso no solo derivó en una producción catastrófica, sino también en la salida del Sonic Team de miembros clave.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Finalmente <strong>Sonic the Hedgehog</strong> llegará a Xbox 360 a tiempo, pero colmado de problemas: no solo eran bugs delirantes, sino que el jugador estaba constantemente frustrado por una jugabilidad poco pulida, un rendimiento desastroso y, sobre todo, unos tiempos de carga desesperantes. Eso sí, llegó en 2006.</p>
<p>¿Lo peor? Los jugadores recibieron el juego al año siguiente, y prácticamente todos los problemas de la versión de Xbox dijeron presente.</p>
<h2>Duke Nukem Forever</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 10 de junio de 2011</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">'Duke Nukem Forever'. Primer contacto</a></li>
</ul>
<p>El mundo entero se rindió ante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis" data-vars-post-title="'Duke Nukem 3D'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis">Duke Nukem 3D</a>: no solo ofrecía acción brutal en primera persona, sino que además ofrecía unos niveles de interactividad insólitos en juegos de acción. En 3D Realms quisieron ponerse a la altura de DOOM y, en el proceso, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-3d-shooter-gamberro-historia-videojuegos" data-vars-post-title="Duke Nukem 3D, el shooter más gamberro de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-3d-shooter-gamberro-historia-videojuegos">forjaron una leyenda</a>. ¿El siguiente paso? <strong>Darle continuidad a su legado.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>El desarrollo de <strong>Duke Nukem Forever</strong> se inició en 1997, apenas un año después del lanzamiento de <strong>Duke Nukem 3D</strong>, y hay que reconocer que sus creadores estaban completamente desatados en cuestión de ideas. Lo suficiente, como para que la producción tardase la friolera de <strong>14 años en completarse.</strong></p>
<p>Si bien, los detalles de la producción son un torbellino de problemas en el que demandas judiciales, pifias técnicas y de desarrollo, durísimos reveses económicos y filtraciones poco esperanzadoras tuvieron un papel estelar, el verdadero gran fracaso de <strong>Duke Nukem Forever</strong> fue su manera de llegar a las tiendas y no corresponder a las enormes expectativas generadas.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>No es que fuese un juego mediocre, desde luego. Si hubiese salido en 1998 quizás estaríamos hablando de un clásico a la altura de <strong>Half-Life.</strong> Pero como juego de 2011, y pese a que no lucía desfasado, <strong>Duke Nukem Forever </strong>no solo no alcanzó las expectativas depositadas en él, sino que ni siquiera pudo ponerse al nivel del propio <strong>Duke Nukem 3D.</strong></p>
<h2>Diablo III</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2012</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-eternal-collection-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch" data-vars-post-title="Jugamos a Diablo III: Eternal Collection. Volver a Santuario merece la pena y más aún en Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-eternal-collection-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-switch">Diablo III: Eternal Collection. Volver a Santuario merece la pena y más aún en Nintendo Switch</a></li>
</ul>
<p>Hasta ahora, en nuestro listado hemos explorado muchas variantes de lo que podemos denominar como "morir de éxito". No obstante, el caso de <strong>Diablo III</strong>, además, es especialmente singular.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Pese a que internet estaba ampliamente asentado en 2012, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/a-blizzard-le-sorprenden-las-quejas-por-el-sistema-de-juego-solo-online-de-diablo-iii" data-vars-post-title="A Blizzard le sorprenden las quejas por el sistema de juego solo online de 'Diablo III'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/a-blizzard-le-sorprenden-las-quejas-por-el-sistema-de-juego-solo-online-de-diablo-iii">la obligación de jugar con conexión permanente</a> fue un duro revés para los jugadores. Más allá de suponer una barrera que muchos consideraron innecesaria, se colapsaron los servidores <strong>imposibilitando jugar el día de lanzamiento</strong>.</p>
<p>Además del grave problema a la hora de conectarse hay que sumar toda una sucesión de desconexiones repentinas y fallos derivados del enorme éxito del propio juego. Un brutal contratiempo para el juego que, para más INRI, estaba rompiendo en paralelo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz" data-vars-post-title="'Diablo III' bate récords de ventas como quien se rasca la nariz" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz">el récord de unidades vendidas</a> en apenas 24 horas.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>¿Lo peor de todo? 15 días después del lanzamiento de <strong>Diablo III </strong>los jugadores continuaban reportando errores, fallos y experimentando problemas a la hora de conectarse a los servidores del juego. Esperemos que hayan tomado nota de cara a las entregas venideras.</p>
<h2>Street Fighter V</h2><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 16 de febrero de 2016</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio</a></li>
</ul>
<p>PlayStation tenía motivos para presumir de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/yoshinori-ono-para-unificar-a-la-comunidad-de-jugadores-street-fighter-v-solo-llegara-a-ps4-y-pc" data-vars-post-title="Yoshinori Ono: &quot;Street Fighter V sólo llegará a PS4  y PC para unificar a la comunidad de jugadores&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/yoshinori-ono-para-unificar-a-la-comunidad-de-jugadores-street-fighter-v-solo-llegara-a-ps4-y-pc">la exclusividad</a> de <strong>Street Fighter V</strong>: el regreso de los World Warriors de Capcom lucía de escándalo y suponía el regreso de luchadores clásicos, iconos de las recreativas y nuevas caras en la entrega más potente a nivel jugable. Y no solo eso: incluso se prometió que los contenidos de post-lanzamiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-rompera-todos-los-esquemas-con-street-fighter-v-llegan-los-dlc-gratuitos" data-vars-post-title="Capcom romperá todos los esquemas con Street Fighter V: llegan los DLC gratuitos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-rompera-todos-los-esquemas-con-street-fighter-v-llegan-los-dlc-gratuitos">se podrían desbloquear a base de jugar</a>. Desafortunadamente, &nbsp;<strong>aquello era una verdad a medias.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p>La realidad es que <strong>Street Fighter V</strong> llegó a PS4 con 16 luchadores y muy poco a lo que jugar en offline. No había un modo arcade, las historias de cada luchador duraban un suspiro y el modo supervivencia estaba muy mal planteado. Para colmo de males, el online, el supuesto punto fuerte del juego, <strong>experimentaba toda clase de caídas</strong> que rompían la experiencia por completo.</p>
<p>¿Lo peor? La promesa de desbloquear contenido a base de jugar tenía sus matices: para obtener la cantidad de moneda de juego necesaria para lograr un jugador había que invertir muchísimo tiempo y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-v-conseguir-hasta-700-000-fight-money-en-las-primeras-8-horas-es-posible-si-te-organizas-bien" data-vars-post-title="Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-v-conseguir-hasta-700-000-fight-money-en-las-primeras-8-horas-es-posible-si-te-organizas-bien">ganar una cantidad absurda de combates online</a>. Lo cual era una doble faena debido a los problemas de desconexión. Por otro lado, el juego recibió de manera gradual toneladas de contenido que <strong>sólo podían obtenerse con dinero real.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><p>Si bien, con la llegada de nuevas ediciones, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V encontró su redención</a> a base de sumar nuevos modos offline, encontrar una experiencia online estable y expandirse de manera satisfactoria, aquel lanzamiento <strong>jugó muy en su contra.</strong></p>
<h2>No Man's Sky</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 9 de agosto de 2016</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-mans-sky-next-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de No Man's Sky: NEXT, la redención de Hello Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-mans-sky-next-review-analisis-precio-experiencia-juego">No Man's Sky: NEXT, la redención de Hello Games</a></li>
</ul>
<p><strong>No Man's Sky</strong> prometía ser una experiencia revolucionaria: el pequeño equipo de Hello Games se las había ingeniado para crear un juego de supervivencia y aventuras interplanetarias en una galaxia compuesta por <strong>18 trillones de planetas</strong> generados de manera procedural y que, por cierto, podríamos explorar con total libertad.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Una cifra abrumadora. Es más, había tantos mundos por descubrir que Sean Murray, máximo responsable del proyecto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-man-s-sky-tendra-un-multijugador-como-los-de-antano-de-esos-de-pasarnos-el-mando" data-vars-post-title="No Man's Sky tendrá un multijugador como los de antaño. ¿De esos de pasarnos el mando?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-man-s-sky-tendra-un-multijugador-como-los-de-antano-de-esos-de-pasarnos-el-mando">aseguró</a> que las probabilidades de encontrar a otro jugador a lo largo de nuestra partida eran prácticamente inexistentes.</p>
<p>La realidad es que, de lanzamiento, las probabilidades de que dos viajeros cósmicos se viesen en un mismo planeta eran, <strong>literalmente, cero.</strong> Y no por una cuestión estadística, sino porque originalmente <strong>No Man’s Sky</strong> no era una experiencia multijugador. Y que eso se descubriese<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/dos-jugadores-de-no-man-s-sky-llegan-al-mismo-punto-del-universo-pero-no-se-pueden-ver-entre-ellos" data-vars-post-title="Dos jugadores de No Man's Sky llegan al mismo punto del universo, pero no se pueden ver entre ellos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/dos-jugadores-de-no-man-s-sky-llegan-al-mismo-punto-del-universo-pero-no-se-pueden-ver-entre-ellos"> solo un día después de su lanzamiento</a> fue un golpe durísimo.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=768 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/450_1000.webp" alt="a" onerror="this.src='https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/01add4/1366_2000-65-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Las brutales ventas de <strong>No Man's Sky</strong> y la magia de internet lograron que dos jugadores coincidiesen en el mismo punto del mismo planeta y, pese a ello, seguían estando solos.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Aquello era solo la punta del iceberg: el juego carecía de los combates espaciales mostrados en los tráilers y, definitivamente, los viajes eran mucho menos emocionantes de lo prometido. Al poco se puso en tela de juicio el trabajo de Hello Games, cuestionando si lo mostrado en avances anteriores era <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/no-man-s-sky-y-publicidad-enganosa-en-una-lucha-que-tal-vez-se-nos-esta-yendo-de-las-manos" data-vars-post-title="No Man's Sky y la publicidad engañosa en una lucha que tal vez se nos está yendo de las manos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/no-man-s-sky-y-publicidad-enganosa-en-una-lucha-que-tal-vez-se-nos-esta-yendo-de-las-manos">publicidad engañosa.</a></p>
<p>Como en el caso de <strong>Street Fighter V,</strong> Hello Game encontró la redención a base de continuar trabajando en <strong>No Man's Sky.</strong> Añadiendo grandes expansiones y no solo cumpliendo con las expectativas generadas, sino con cada una de las promesas insinuadas. Ofreciendo a los viajeros que hoy todavía deambulan a lo largo de su galaxia muchísimas más funciones que las planteadas e imaginadas originalmente.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cyberpunk-2077-espejo-no-mans-sky-como-se-tardo-dos-anos-conseguir-que-juego-fuese-que-prometia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cyberpunk 2077 en el espejo de No Man's Sky: cómo se tardó dos años en conseguir que el juego fuese lo que prometía">
     <img alt="Cyberpunk&#x20;2077&#x20;en&#x20;el&#x20;espejo&#x20;de&#x20;No&#x20;Man&#x27;s&#x20;Sky&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;se&#x20;tard&#x00F3;&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;en&#x20;conseguir&#x20;que&#x20;el&#x20;juego&#x20;fuese&#x20;lo&#x20;que&#x20;promet&#x00ED;a" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/572f7d/nmscyb1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/572f7d/nmscyb1/375_142.jpeg"'>
    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cyberpunk-2077-espejo-no-mans-sky-como-se-tardo-dos-anos-conseguir-que-juego-fuese-que-prometia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cyberpunk 2077 en el espejo de No Man's Sky: cómo se tardó dos años en conseguir que el juego fuese lo que prometía">Cyberpunk 2077 en el espejo de No Man&#039;s Sky: cómo se tardó dos años en conseguir que el juego fuese lo que prometía</a>
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<h2>Star Wars Battlefront II</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2017</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-battlefront-ii-uno-de-los-mejores-juegos-de-este-iconico-universo-que-no-ha-estado-exento-de-polemica" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars: Battlefront II, uno de los mejores juegos de este icónico universo que no ha estado exento de polémica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-battlefront-ii-uno-de-los-mejores-juegos-de-este-iconico-universo-que-no-ha-estado-exento-de-polemica">Star Wars: Battlefront II, uno de los mejores juegos de este icónico universo que no ha estado exento de polémica</a></li>
</ul>
<p>Sobre el papel, <strong>Star Wars Battlefront II </strong>lo tenía todo para triunfar: mientras una nueva trilogía llegaba a los cines, EA daba continuidad -indirecta- a una de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico" data-vars-post-title="13 años después, el 'Star Wars: Battlefront II' clásico me sigue fascinando, y no soy el único" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/12-anos-despues-el-star-wars-battlefront-ii-clasico-me-sigue-fascinando-y-no-soy-el-unico">las sagas más aclamadas</a> de LucasArts.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>El motor Frostbyte hacía que el shooter de DICE basado en la aclamada <em>Space Opera</em> luciese de escándalo. Y no solo eso: el jugador tenía por delante montones de modos, personajes, escenarios inmensos... Incluso una nueva historia creada para la ocasión y que formará parte del canon de la saga galáctica.</p>
<p>¿El problema? El sistema de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii" data-vars-post-title="La sombra del pay to win se alarga sobre Star Wars: Battlefront II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii">progresos<em> pay-to-win</em> de Star Wars Battlefront II</a> no solo era realmente cuestionable, sino que su lanzamiento se vio absolutamente eclipsado por la polémica <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/anticipacion-estimulos-y-adiccion-la-psicologia-detras-de-las-loot-boxes" data-vars-post-title="Anticipación, estímulos y adicción. La psicología detrás de las loot boxes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/anticipacion-estimulos-y-adiccion-la-psicologia-detras-de-las-loot-boxes">en torno a sus cajas de botín.</a> Políticos de ambos lados del Atlántico condenaban abiertamente el sistema de monetización del juego. <strong>Aquello fue un revés durísimo para EA.</strong></p>
<!-- BREAK 24 --><p>DICE intentó adaptarse como pudo a el torbellino de problemas y acusaciones que <strong>Star Wars Battlefront II </strong>había originado a nivel internacional, siendo el punto de referencia del problema mayor (las cajas de botín). Pero lo cierto es que el daño ya estaba hecho y la decepción en torno a Los Últimos Jedi y la marca <strong>Star Wars</strong> tampoco jugaron a su favor.</p>
<h2>Fallout 76</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2018</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-76-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 76, el ejemplo perfecto de cómo no se debe salir con prisas de un refugio tras un apocalipsis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-76-analisis-review-precio-experiencia-juego">Fallout 76, el ejemplo perfecto de cómo no se debe salir con prisas de un refugio tras un apocalipsis</a></li>
</ul>
<p>Durante años, y a base de clásicos atemporales, Bethesda cosechó una merecida fama en la industria del videojuego. Precisamente por ello, todas las pifias en torno al lanzamiento de <strong>Fallout 76</strong>, el primer juego de la saga completamente enfocado al multijugador online, resultan tan llamativas.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Siendo justos, la propia <strong>B.E.T.A.</strong> del juego ya incluía fallos y bugs bastante potentes. Uno de los , el de la versión de PC, fue espectacular: si en el cliente del juego si pulsábamos un botón, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-76-pc-tiene-bug-definitivo-pulsas-boton-cliente-se-borra-beta-hay-que-descargarla-nuevo" data-vars-post-title="Fallout 76 en PC tiene el bug definitivo: si pulsas un botón en el cliente se borra la beta y hay que descargarla de nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-76-pc-tiene-bug-definitivo-pulsas-boton-cliente-se-borra-beta-hay-que-descargarla-nuevo">la beta se borra y hay que descargarla de nuevo</a>. ¿La solución? Una simple advertencia por parte de Bethesda: no tocar ningún botón durante la carga.</p>
<p>Para sorpresa de nadie, la cantidad de fallos aumentó drásticamente con la llegada de la versión de lanzamiento. Partidas rotas, problemas de toda índole y jugadores inmortales que, desesperados, pedían a Bethesda poder morir ya que al no poder alterar los estados de su personaje tampoco podía ascender de nivel. <strong>El lanzamiento fue un desastre.</strong></p>
<!-- BREAK 26 --><p>Y ojo, que los problemas de <strong>Fallout 76</strong> no acababan en la experiencia de juego: las prometidas bolsas de la edición de coleccionista que incluso llegaron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bethesda-reemplazara-bolsas-nylon-power-armor-edition-fallout-76-prometidas-este-proceso" data-vars-post-title="Bethesda reemplazará las bolsas de nylon de la Power Armor Edition de Fallout 76 por las prometidas. Este es el proceso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bethesda-reemplazara-bolsas-nylon-power-armor-edition-fallout-76-prometidas-este-proceso">a influencers</a> no tenían nada que ver con las que recibieron los compradores. Bethesda optó por reemplazarlas por las mostradas y la solución fue por que el problema: en el proceso quedaron expuestos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/sistema-reemplazo-fallout-76-dejo-expuestos-datos-jugadores-bethesda-responde-hemos-arreglado" data-vars-post-title="El sistema de reemplazo de Fallout 76 dejó expuestos los datos de los jugadores. Bethesda responde con un &quot;Lo hemos arreglado&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/sistema-reemplazo-fallout-76-dejo-expuestos-datos-jugadores-bethesda-responde-hemos-arreglado">los datos de muchos de los afectados</a>.</p>
<h2>Warcraft III: Reforged</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento:28 de enero de 2020</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-iii-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Warcraft III Reforged: nueva vida (aunque no tanta gloria) para el incombustible clásico de Blizzard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-iii-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Warcraft III Reforged: nueva vida (aunque no tanta gloria) para el incombustible clásico de Blizzard</a></li>
</ul>
<p>Lo que se suponía debía ser la celebración del renacer de <strong>Warcraft III,</strong> un clásico de culto de la estrategia, acabó con un malestar enorme por parte de los fans y un lanzamiento que lo catapultó de manera casi instantánea como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/warcraft-iii-reforged-se-ha-convertido-videojuego-peor-valorado-usuarios-metacritic" data-vars-post-title="Warcraft III: Reforged se ha convertido en el videojuego peor valorado por los usuarios de Metacritic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/warcraft-iii-reforged-se-ha-convertido-videojuego-peor-valorado-usuarios-metacritic">el juego peor valorado de Metacritic.</a>. ¿Cómo es posible?</p>
<!-- BREAK 27 --><p>Cuando Blizzard anunció de manera oficial el remake de <strong>Warcraft III</strong>, los fans no tardaron en alucinar con las novedades: además de un apartado gráfico completamente renovado, la edición reforjada llegaría con nuevas cinemáticas y otras características que acabarán perdiéndose de cara a la versión final.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/19-cosas-surrealistas-asombrosas-que-han-pasado-world-of-warcraft-sus-15-anos-vida" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida">
     <img alt="Las&#x20;19&#x20;cosas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;surrealistas&#x20;y&#x20;asombrosas&#x20;que&#x20;han&#x20;pasado&#x20;en&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;en&#x20;sus&#x20;15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;vida" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c9b7c8/leeroy-jenkins-carta-de-hearthstone-art/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c9b7c8/leeroy-jenkins-carta-de-hearthstone-art/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/19-cosas-surrealistas-asombrosas-que-han-pasado-world-of-warcraft-sus-15-anos-vida" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida">Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pero, claro, una cosa es no añadir novedades anunciadas y mostradas y otra muy distinta -y todavía peor- es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/warcraft-iii-reforged-bueno-malo-feo-juego-peor-valorado-usuarios-metacritic" data-vars-post-title="Warcraft III Reforged: lo bueno, lo malo y lo feo del juego peor valorado por los usuarios en Metacritic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/warcraft-iii-reforged-bueno-malo-feo-juego-peor-valorado-usuarios-metacritic">cercenar características esenciales al clásico</a>. &nbsp;Aspectos como los rangos en las partidas online, el sistema de clanes o características esenciales del multijugador. Retirándolas, en un mismo movimiento, de la versión original de Warcraft III.</p>
<!-- BREAK 28 --><p>Problemas graves que condenaron brutalmente el lanzamiento de un clásico reforjado y que, para colmo, vino con letra pequeña: para evitar que vuelva a darse un caso parecido a DOTA (un exitoso juego nacido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/nueve-mods-videojuegos-que-se-convirtieron-licencias-millonarias" data-vars-post-title="Nueve mods de videojuegos que se convirtieron en licencias millonarias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/nueve-mods-videojuegos-que-se-convirtieron-licencias-millonarias">como un mod de Warcraft III</a>) Blizzard <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/todos-mapas-personalizados-warcraft-3-reforged-pertenecen-a-blizzard-impidiendo-asi-que-se-vuelva-a-producir-fenomeno-dota" data-vars-post-title="Todos los mapas personalizados de Warcraft 3: Reforged pertenecen a Blizzard, impidiendo así que se vuelva a producir el fenómeno DOTA " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/todos-mapas-personalizados-warcraft-3-reforged-pertenecen-a-blizzard-impidiendo-asi-que-se-vuelva-a-producir-fenomeno-dota">se aseguró los derechos</a> de cualquier creación realizada desde el editor de niveles de <strong>Warcraft III: Reforged.</strong> Aquello, lógicamente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/esta-ha-sido-respuesta-blizzard-a-quejas-debacle-warcraft-iii-reforged" data-vars-post-title="Esta ha sido la respuesta de Blizzard a las quejas y la debacle de Warcraft III: Reforged " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/esta-ha-sido-respuesta-blizzard-a-quejas-debacle-warcraft-iii-reforged">no sentó bien.</a></p>
<h2>Cyberpunk 2077</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Fecha de lanzamiento: 10 de diciembre de 2020</li>
  <li>En VidaExtra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-cyberpunk-2077-mundo-abierto-que-no-solo-quiere-marcar-generacion-que-despedimos-tambien-a-que-damos-bienvenida" data-vars-post-title="Análisis de Cyberpunk 2077: un mundo abierto que no sólo quiere marcar la generación que despedimos, también a la que damos la bienvenida" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-cyberpunk-2077-mundo-abierto-que-no-solo-quiere-marcar-generacion-que-despedimos-tambien-a-que-damos-bienvenida">Cyberpunk 2077: un mundo abierto que no sólo quiere marcar la generación que despedimos, también a la que damos la bienvenida</a></li>
</ul>
<p>Como habrás visto, desde los tiempos de <strong>E.T. the Extra-Terrestrial</strong> ha habido lanzamientos realmente desastrosos. Algunos juegos han encontrado la redención a base de parches y otros enterrados en el desierto o en lo más profundo de las puntuaciones de Metacritic. En el caso de <strong>Cyberpunk 2077, </strong>siendo justos, todavía no sabemos qué pasará, pero de momento el juego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-retira-cyberpunk-2077-playstation-store-ofrecera-su-reembolso-a-todo-que-pida" data-vars-post-title="Sony retira Cyberpunk 2077 de su tienda digital PlayStation Store: devolverán el dinero de la compra a quien lo reclame" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-retira-cyberpunk-2077-playstation-store-ofrecera-su-reembolso-a-todo-que-pida">ha sido retirado</a> de la PlayStation Store.</p>
<!-- BREAK 29 --><p><strong>Cyberpunk 2077 </strong>fue anunciado en 2013 y no tardó en hacer ruido: los creadores de la saga de <strong>The Witcher, </strong>quienes habían logrado hacer mucho ruido con apenas dos entregas, llevarían el juego de rol de culto a las consolas y PCs con un despliegue brutal. Un mundo abierto ambientado en una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/rumbo-a-cyberpunk-2077-seis-distritos-night-city" data-vars-post-title="Rumbo a Cyberpunk 2077: los seis distritos de Night City" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/rumbo-a-cyberpunk-2077-seis-distritos-night-city">ambiciosa y descomunal distopía futurista.</a></p>
<p>La realidad, por otro lado, es que pese a constantes y notables retrasos y un hype desmesurado, el juego acabó llegando a PCs y consolas <strong>sin terminar.</strong> Y no solo eso: internet se colapsó a base de memes con los bugs y fallos que ocurrían en el juego situaciones absolutamente rocambolescas en un juego que no tenía que haberse lanzado por una razón muy simple: se puede jugar de principio a fin, <strong>pero no está acabado.</strong></p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/frente-a-bugs-problemas-rendimiento-cyberpunk-2077-ps4-xbox-one-algunos-fans-responden-memes-aqui-tienes-mejores" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Frente a los bugs y problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One, algunos fans responden con memes. Aquí tienes los mejores">Frente a los bugs y problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One, algunos fans responden con memes. Aquí tienes los mejores</a>
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<p>Una cosa no quita la otra: que <strong>Cyberpunk 2077</strong> haya salido a la venta sin terminar no quita que sea un juegazo ni tampoco ha supuesto un problema en cuestión de ventas. De hecho, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1389943351806513153?s=20">según la propia CD Projekt RED</a>, el 23.5% de los jugadores habían alcanzado el nivel máximo de reputación callejera en el juego. Y eso en un juego de mundo abierto, se mire como se mire, <strong>es un hito enorme.</strong></p>
<!-- BREAK 31 --><p>El desenlace del desastroso lanzamiento de <strong>Cyberpunk 2077</strong> está todavía por resolver: CD Projekt RED continúa lanzando parches de manera periódica junto con decenas de páginas de ajustes y GB de cambios de cara a dar forma a esa versión terminada de Night City que llegará en un futuro por determinar. Mientras tanto, el estudio polaco hace malabarismos para no retrasar demasiado las versiones de consola de Nueva Generación, las expansiones y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/multijugador-cyberpunk-2077-todo-que-sabemos-aquello-que-esperamos-encontrar-night-city-online" data-vars-post-title="El multijugador de Cyberpunk 2077: todo lo que sabemos y aquello que esperamos encontrar en la Night City online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/multijugador-cyberpunk-2077-todo-que-sabemos-aquello-que-esperamos-encontrar-night-city-online">los modos multijugador.</a></p>
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<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> es toda una experiencia y uno de los RPGs más potentes jamás lanzados en forma de videojuego, pero ¿su atroz salida oficial -y hasta la fecha sin acabar- persuadirá a las desarrolladoras a terminar los juegos antes de ponerlos a la venta? L<strong>o dudamos.</strong></p>
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                <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 10:00:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La violencia es algo implícito en los <strong>First Person Shooters</strong>, pero el grado de visceralidad supone <strong>una verdadera diferencia entre juego y juego</strong>. A fin de cuentas, la experiencia competitiva de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo">Overwatch</a> o la épica espacial de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Halo 5: Guardians, tu nuevo Halo favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis">Halo 5</a> no se pueden comparar con ese descenso a los infiernos que supone <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal</a> y, en consecuencia, la predisposición por la barbarie del implacable Slayer.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo cual nos lleva a un punto interesante: si bien, desde los tiempos del clásico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/hoy-comemos-huevo-de-pascua-jugando-a-wolfenstein-3d-en-wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Hoy comemos huevo de pascua. Jugando a Wolfenstein 3D en Wolfenstein: The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/hoy-comemos-huevo-de-pascua-jugando-a-wolfenstein-3d-en-wolfenstein-the-new-order">Wolfenstein 3D</a>, los FPS ya comenzaban a afianzar lo que hoy conocemos como <em>gunplay</em> (un elemento absolutamente esencial en los shooters), lo cierto es que la tecnología y el mayor grado de realismo han permitido ofrecer <strong>experiencias cada vez más salvajes</strong>. Algunas de ellas catalogadas (merecidamente) bajo la etiqueta de gore en Steam.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico">
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   </div>
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<p>Ahora bien, el verdadero punto delicado de todo esto es cómo hacer que la ultraviolencia sea realmente intensa en primera persona <strong>sin llegar a ser caótica o rutinaria.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/manhunt-ii-es-un-manual-de-asesinos-en-serie" data-vars-post-title="Manhunt II es un manual de asesinos en serie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/manhunt-ii-es-un-manual-de-asesinos-en-serie">Manhunt </a>o<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Mortal Kombat ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor"> Mortal Kombat </a>se nutren de su propia naturaleza para abordar los remates más sanguinarios y explícitos, pero en una experiencia en la que sorteamos ráfagas de balas la cosa es diferente. A fin de cuentas, <strong>debemos de tener cierto control de la situación.</strong></p>
<h2><strong>El cuestionable arte de regar el suelo con las vísceras de nuestros enemigos</strong></h2>
<p>Si bien la mayoría de FPS tienen mecánicas en común, la manera de insuflar violencia en la experiencia <strong>acaba siendo en una seña de identidad</strong>: en algunos juegos un tiro certero se recompensa con una reacción o una cinemática salvaje, mientras que otros buscan que el jugador dispare primero y apunte <em>cuando pueda.</em></p>
<!-- BREAK 3 --><p>Es decir, no existe un único modo de implementar la barbarie en el gunplay. Y eso <strong>abre interesantes posibilidades a las mentes más creativas</strong> por parte de los desarrolladores y se presta a experiencias más intensas y crudas para los jugadores que desean enfrentarse a verdaderos infiernos a la desesperada y sin concesiones.</p>
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<p>Por ello, en <strong>VidaExtra</strong> te hemos realizado un listado muy excepcional: no solo te hemos reunido <strong>los FPS más bárbaros</strong>, sino que a la hora de hacer nuestra selección hemos dado la máxima prioridad a aquellos que han conseguido una experiencia única a la hora de reducir a nuestros enemigos a entrañas, carne inerte y charcos de sangre.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Algunos de ellos juegan más con la jugabilidad, otros delegan en la potencia de fuego y otros, como <strong>Duke Nukem</strong>, básicamente apuestan por <em>la vía del dolor</em> de manera directa y bastante creativa. En cualquier caso, aquí tienes <strong>19 juegazos</strong> ordenados alfabéticamente con los que, posiblemente, te tengas que dar una ducha al acabar determinados tramos.</p>
<h2><strong>Aliens vs. Predator (2010)</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: </strong>2010</li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong><em><strong>"</strong></em><em>Si sangra, podemos matarlo"</em>.</li>
</ul>
<p>El grado de gore y los remates del reboot de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/aliens-vs-predator-el-juego-original-y-su-herencia-en-el-remake-mejorando-lo-que-ya-era-bueno" data-vars-post-title="'Aliens Vs. Predator', el juego original y su herencia en el remake. Mejorando lo que ya era bueno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/aliens-vs-predator-el-juego-original-y-su-herencia-en-el-remake-mejorando-lo-que-ya-era-bueno">Alien vs. Predator </a>(esta vez a manos de Rebellion) fueron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alien-vs-predator-la-extrema-violencia-era-necesaria-segun-sus-desarrolladores" data-vars-post-title="'Alien Vs. Predator', la extrema violencia era necesaria según sus desarrolladores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alien-vs-predator-la-extrema-violencia-era-necesaria-segun-sus-desarrolladores">totalmente necesarios</a> para los desarrolladores y un verdadero dolor de muelas para los sistemas de clasificación de edades de Alemania y Australia.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Especialmente, cuando <strong>SEGA</strong>, la distribuidora del juego, consiguió salirse con la suya y -tras varios pleitos y discusiones- pudo desatar esta masacre por cuenta de <strong>los iconos cinematográficos de la FOX</strong> por toda Europa y el país-continente.</p>
<h2><strong>Bulletstorm</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<p><strong>Año: </strong>2011</p>
<p><strong>Nivel de violencia: </strong>hasta el propio Duke Nukem se sumó<strong> </strong>a la locura<strong>&nbsp;</strong></p>
<p>Quizás <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bulletstorm-full-clip-edition-diversion-locura-y-salvajadas-a-partes-iguales" data-vars-post-title="Análisis de Bulletstorm Full Clip Edition: diversión, locura y salvajadas a partes iguales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bulletstorm-full-clip-edition-diversion-locura-y-salvajadas-a-partes-iguales">Bulletstorm</a> no fuese un éxito comercial, pero puso sobre la mesa <strong>ideas demasiado explosivas</strong> como para no causar un impacto al jugador: podíamos dejar <em>pinzados</em> en el aire a nuestros enemigos mientras nos regodeábamos a la hora de descuartizarlos.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Y no solo eso, ya que sus espectaculares escenarios colmados de trampas y posibilidades, así como las opciones de movilidad de <strong>Grayson Hunt, </strong>incentivaban <strong>nuestra creatividad destructiva</strong>. Una verdadera locura de juego que fue recuperada para los sistemas actuales, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/previo-aviso-divertido-salvaje-bulletstorm-ha-llegado-a-nintendo-switch" data-vars-post-title="Sin previo aviso, el divertido y salvaje Bulletstorm ha llegado a Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/previo-aviso-divertido-salvaje-bulletstorm-ha-llegado-a-nintendo-switch">incluyendo Switch.</a></p>
<h2><strong>Call of Duty World at War</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: </strong>2008</li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>el Call of Duty más explícito de su tiempo</li>
</ul>
<p><strong>Treyarch</strong> comenzó a experimentar con la saga de Activision con el también conocido como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-at-war-primer-contacto-con-la-beta-multijugador" data-vars-post-title="'Call of Duty: World at War': primer contacto con la beta multijugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-at-war-primer-contacto-con-la-beta-multijugador">Call of Duty 5</a>, y pese a que siguió la tónica de las primeras entregas a la hora de situarnos en la Segunda Guerra Mundial, <strong>aquello fue una verdadera carnicería</strong> en la que no faltaron los desmembramientos y las ejecuciones más macabras.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>El motivo de este cambio de dirección, dentro del esquema de juego bélico, fue que Treyarch se propuso dar <strong>una temática y una ambientación más madura, cruda y violenta</strong>. Lo cual, sumado a lo que ya podían ofrecer los sistemas de séptima generación, fue un cóctel explosivo.</p>
<h2><strong>Call of Duty: WWII</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: </strong>2017</li>
  <li><strong>Nivel de violencia:</strong> la requerida para hacer frente a hordas de zombis nazis</li>
</ul>
<p>Quizás la saga <strong>Call of Duty</strong> haya dejado aparcadas las ambiciosas experiencias zombis, pero lo cierto es que no pasaron inadvertidas. En especial, la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-call-of-duty-wwii-el-primer-paso-en-falso-hacia-un-futuro-muy-prometedor" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: WWII, el primer paso (en falso) hacia un futuro muy prometedor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-call-of-duty-wwii-el-primer-paso-en-falso-hacia-un-futuro-muy-prometedor">CoD: WWII,</a> la cual se consagró como <strong>la más oscura, sangrienta y </strong><em><strong>malrollera</strong></em><strong> de todas.</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ambientado en el nevado pueblo bávaro de <strong>Mittelburg</strong> (Alemania), los jugadores no tardarán en exponerse a poderosos monstruos y horrores ocultos con la forma de zombis nazis. <strong>Un ejército de muertos que nos llevará al límite</strong> y reclamará hasta la última de nuestras balas.</p>
<h2><strong>The Darkness II</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: </strong>2012</li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>sencillamente sobrenatural</li>
</ul>
<p>Con guion de <strong>Paul Jenkins</strong> (creador del cómic en el que está basado el juego), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/the-darkness-ii-muestra-su-espectacular-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="'The Darkness II' muestra su espectacular tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/the-darkness-ii-muestra-su-espectacular-trailer-de-lanzamiento">The Darkness II</a> nos permite desatar las oscuras habilidades de <strong>Jackie Estacado</strong> con mucha más holgura y suma nuevas maneras de destruir a todo el que nos salga al paso respecto a la primera entrega. Nuestros enemigos en pantalla serán los peor parados con el cambio a lo largo de esta <strong>comedia macabra.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><h2><strong>DOOM Eternal</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: </strong>2020</li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>el infierno en la Tierra</li>
</ul>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal</a> es <strong>la entrega más violenta de toda la saga</strong>, y lo logra sin ceder la esencia de los clásicos: cada batalla acaba convirtiéndose en un festival de la destrucción en el que las vísceras y la sangre sirven de confeti y fuegos artificiales.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>No solo se trata de cómo se han integrado el arsenal del Slayer en esta entrega, sino del modo en que se lleva al jugador a situaciones dantescas y, posteriormente, a través de ellas se le lleva al límite. <strong>Recompensando su capacidad de aniquilar a las criaturas infernales</strong> con ese arsenal extra tan necesario para seguir de pie hasta la siguiente batalla.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña">
     <img alt="BATTLEMODE&#x20;es&#x20;el&#x20;&#x00FA;nico&#x20;multijugador&#x20;de&#x20;DOOM&#x20;Eternal,&#x20;pero&#x20;es&#x20;tan&#x20;bruto&#x20;como&#x20;su&#x20;campa&#x00F1;a" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0c6d4d/portada/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0c6d4d/portada/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña">BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña</a>
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<h2><strong>DOOM (2016)</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2016</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>Nightmare</li>
</ul>
<p>Si bien las dosis de brutalidad del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM</a> de 2016 no igualan las de su continuación directa, lo cierto es que el regreso del legendario FPS fue rompedor: <strong>el Slayer de iD Software estaba de vuelta completamente descontrolado,</strong> y no solo debía corresponder con fuerza bruta a las criaturas más agresivas a las que se había enfrentado, sino que añadió unos salvajes finishers a su repertorio de acciones.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2><strong>Duke Nukem 3D</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 1996</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>Damn I'm Good</li>
</ul>
<p>Los años no pasan ni por el sinvergüenza de Duke ni por la entrega con la que se midió con el mismísimo <strong>DOOM</strong> de Romero y los Carmacks: armas alucinantes, situaciones disparatadas y <strong>la ultraviolencia como solución universal</strong> a todos y cada uno de los niveles que se nos ponían por delante.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Un clásico que sigue creciendo décadas después con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-regresa-con-su-mejor-titulo-duke-nukem-3d-anniversary-edition-es-anunciado-en-ps4-xbox-one-y-pc" data-vars-post-title="Duke regresa con su mejor título:  Duke Nukem 3D Anniversary Edition  es anunciado en PS4, Xbox One y PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-regresa-con-su-mejor-titulo-duke-nukem-3d-anniversary-edition-es-anunciado-en-ps4-xbox-one-y-pc">una edición conmemorativa</a> que suma contenidos y material extra, pensada para los fans y los que quieran conocer el origen de la leyenda. Y, a la vez, nos permiten regodearnos un poquito más en <strong>la barbarie con la que Duke salvó a la Tierra.</strong></p>
<h2><strong>Duke Nukem Forever</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2011</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>propia de<strong> </strong>Duke Nukem</li>
</ul>
<p>Estamos de acuerdo en que <strong>Duke Nukem Forever</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/peor-juego-de-2011-segun-los-lectores-de-vidaextra-duke-nukem-forever" data-vars-post-title="Peor juego de 2011 según los lectores de VidaExtra: 'Duke Nukem Forever'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/peor-juego-de-2011-segun-los-lectores-de-vidaextra-duke-nukem-forever">no cumplió con las expectativas</a> generadas durante su larga gestación (por llamar de algún modo el lapso entre su anuncio y su puesta a la venta), pero hay que reconocer que <strong>no se cortaron ni un pelo a nivel de contenidos</strong>: muy pocos en este listado igualan a Duke a la hora de provocar el caos y la destrucción.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2><strong>Fase de bonus: Dying Light</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2015</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>sobredosis de adrenalina</li>
</ul>
<p>Pese a no ser <em>estrictamente</em> un FPS, hemos añadido como <em>fase de bonus</em> a <strong>Kyle Crane </strong>en nuestro listado. A fin de cuentas, méritos no le faltan: a sus impresionantes habilidades de desplazamiento libre por entornos caóticos hay que sumar su brutal manera de hacerse paso entre interminables hordas de infectados.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Como resultado, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis" data-vars-post-title="Dying Light: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis">Dying Light</a> es una coctelera de géneros, con generosas dosis de acción, destripamientos, supervivencia y locura en primera persona. <strong>Demasiado bueno para dejarlo fuera.</strong></p>
<h2><strong>Left 4 Dead 2</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2009</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>Extremadamente positiva (según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/">las críticas de Steam</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Valve</strong> no cuenta con muchas sagas y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/valve-y-el-3-de-la-discordia" data-vars-post-title="Valve y el 3 de la discordia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/valve-y-el-3-de-la-discordia">las terceras entregas se hacen de rogar</a>, pero algo tienen en común: <strong>el tiempo hace poca mella en sus clásicos</strong>. Y lo mismo se aplica a su juego más explícitamente violento: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-2-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="'Left 4 Dead 2'. Todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-2-todo-lo-que-necesitas-saber">Left 4 Dead 2 </a>toma lo mejor de la primera parte, surte a los jugadores de nuevas y mejores armas y eleva el grado de brutalidad del conjunto en cada uno de sus apartados.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2><strong>Killing Floor 2</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2016</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>baños de sangre y entrañas</li>
</ul>
<p>Las continuas hordas de criaturas a las que nos enfrentamos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-killing-floor-2-reune-a-tus-mejores-amigos-para-repartir-tiros-con-mucha-accion-y-visceras-de-por-medio" data-vars-post-title="Análisis de Killing Floor 2, reúne a tus mejores amigos para repartir tiros con mucha acción y vísceras de por medio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-killing-floor-2-reune-a-tus-mejores-amigos-para-repartir-tiros-con-mucha-accion-y-visceras-de-por-medio">Killing Floor 2 </a>son cosa seria, pero hay que reconocer que el sistema de juego hace que <strong>convertir monstruos en espantosas piñatas de entrañas y sangre</strong> funciona de maravilla: la cantidad de fregonas y cubos necesarios para recoger lo desparramado en cada fase podría hundir la economía de un pequeño país.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2><strong>Postal²</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2003</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>el que el jugador desee</li>
</ul>
<p>Salta a la vista que el tiempo no ha tratado nada bien a <strong>Postal²</strong> a nivel visual o jugable, pero su manera de abordar la violencia sigue siendo igual de potente y transgresora a día de hoy: <strong>puedes ser todo lo violento o pacifista que desees</strong>. Lo cual no quita que tengamos un abanico de acciones delirantes en caso de que perdamos los papeles.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Como <strong>The Postal Dude</strong> tendremos ante nosotros una versión caricaturesca de Paradise, Arizona. Una pequeña ciudad en la que el trato con nuestros vecinos, y sus habitantes en general, requerirá cierto grado de paciencia. Aunque, claro, <strong>siempre podemos equilibrar las cosas con ultraviolencia.</strong></p>
<p>De hecho, como jugador ni siquiera necesitas una excusa para volverte loco y desatar el caos: <strong>el juego arranca a cinco días de que comience el apocalipsis</strong>, así que tienes todo ese tiempo para dar rienda suelta a tus instintos.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-hace-que-postal-2-un-mal-juego-lanzado-en-2003-vuelva-a-estar-de-moda-sin-cambios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué hace que Postal 2, un (mal) juego lanzado en 2003, vuelva a estar de moda sin cambios">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;hace&#x20;que&#x20;Postal&#x20;2,&#x20;un&#x20;&#x28;mal&#x29;&#x20;juego&#x20;lanzado&#x20;en&#x20;2003,&#x20;vuelva&#x20;a&#x20;estar&#x20;de&#x20;moda&#x20;sin&#x20;cambios" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a8104/postal2paradiselost/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6a8104/postal2paradiselost/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-hace-que-postal-2-un-mal-juego-lanzado-en-2003-vuelva-a-estar-de-moda-sin-cambios" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué hace que Postal 2, un (mal) juego lanzado en 2003, vuelva a estar de moda sin cambios">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-hace-que-postal-2-un-mal-juego-lanzado-en-2003-vuelva-a-estar-de-moda-sin-cambios" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué hace que Postal 2, un (mal) juego lanzado en 2003, vuelva a estar de moda sin cambios">Qué hace que Postal 2, un (mal) juego lanzado en 2003, vuelva a estar de moda sin cambios</a>
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  </div>
 </div>
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<h2><strong>Quake III Arena</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 1999</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>tanta, como para ser<strong> </strong>el juego favorito de John Carmack</li>
</ul>
<p>La tercera entrega de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan" data-vars-post-title="Si creéis que con el 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan">Quake</a> fue un paso de valiente, ya que id Software se centraría por completo en el competitivo y dejaría aparcadas los tradicionales niveles laberínticos de<em> single-player.</em></p>
<!-- BREAK 19 --><p>Eso sí, la saga salió cambiando con el cambio: la experiencia de juego elevó drásticamente su espectacularidad.<strong> Su intensidad y el nivel de brutalidad</strong> <strong>de cada partida fueron disparados</strong> (nunca mejor dicho) a niveles imposibles con la fórmula tradicional de los FPS clásicos.</p>
<h2><strong>RAGE 2</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2019</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>pura barbarie postapocalíptica</li>
</ul>
<p>La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rage-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de RAGE 2, la mayor fiesta de destrucción del año podría haber dado más juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rage-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">RAGE</a> se tomó su tiempo en regresar (casi diez años) pero hay que reconocer que el toque de <strong>Avalanche Studios</strong> (responsables de la explosiva saga <strong>Just Cause</strong>) era exactamente lo que le faltó a la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Como <strong>Walker,</strong> el último ranger del Yermo, nuestro propósito se resume en seguir de una pieza en un mundo abierto postapocalíptico. Por suerte, no nos faltarán <em>juguetitos</em> con los que complicarle las cosas a cualquier amenaza que nos salga al paso y, en el proceso, <strong>dejar un glorioso rastro de destrucción.</strong></p>
<h2><strong>Shadow Warrior 2</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2016</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>la de ninja fuera de sus casillas</li>
</ul>
<p>Independientemente del sanguinario espectáculo que ofrece el juego de <strong>Flying Wild Hog</strong>, existe un elemento que le hace sumar puntos extra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-warrior-2-donde-los-espadazos-la-sangre-y-el-humor-se-mezclan-perfectamente" data-vars-post-title="Análisis de Shadow Warrior 2: donde los espadazos, la sangre y el humor se mezclan perfectamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-warrior-2-donde-los-espadazos-la-sangre-y-el-humor-se-mezclan-perfectamente">Shadow Warrior 2</a> integra <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.shacknews.com/article/90137/e3-2015-how-shadow-warrior-2-provides-enough-wang-for-everyone"><u>un sistema de daño procedural</u></a> que permite a los jugadores cercenar y destruir las extremidades enemigas, así como otras partes del cuerpo, <strong>creando desenlaces apoteósicos.</strong></p>
<!-- BREAK 21 --><h2><strong>Sniper Elite 4</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2017</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>convalidable por un par de<strong> </strong>clases de anatomía&nbsp;</li>
</ul>
<p>A la hora de medir la brutalidad de un juego no solo cuenta el ritmo y el caos, y la prueba la encontramos en la saga <strong>Sniper Elite</strong>: un disparo preciso iniciará una muy explícita escena en la que veremos los fatales efectos de una bala al atravesar la carne y los órganos vitales.<strong> Una grotesca recompensa para los dedos más hábiles.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><h2><strong>Soldier of Fortune</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2000</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>adelantada a su tiempo</li>
</ul>
<p>Pese a que contó con dos secuelas, el impacto generado por el <strong>Soldier of Fortune</strong> original no ha sido igualado. Y eso que el juego de Raven Software es fruto de su tiempo a nivel de presentación y jugabilidad. Pero la verdadera diferencia frente a cualquier otra propuesta bélica de su época gira en torno al <strong>GHOUL engine</strong> y cómo su tecnología <strong>logró una violencia visual extrema.</strong></p>
<!-- BREAK 23 --><p>¿El secreto? En esencia, los modelos de personajes se basan en <strong>partes del cuerpo que pueden sufrir daños de forma independiente.</strong> Cada modelo de personaje cuenta con 26 partes cuyos efectos van desde la caída de las entrañas a una sanguinaria (y fulminante) explosión. Dependiendo, claro, del arma que hayamos usado y nuestra puntería.</p>
<h2><strong>Wolfenstein II: The New Colossus</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Año: 2017</strong></li>
  <li><strong>Nivel de violencia: </strong>demencial</li>
</ul>
<p>Bethesda estuvo realmente inspirada con el regreso de <strong>BJ Blazkowicz:</strong> la secuela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis">Wolfenstein: The New Order</a> nos vuelve a trasladar a esa realidad alternativa en la que los nazis conquistaron el mundo. Y, claro, nos da la oportunidad de cambiar las cosas a base de <em>petardazos</em>.</p>
<!-- BREAK 24 --><p>Se avecinan tiempos de cambio, e iniciar la <strong>Segunda Revolución Americana</strong> es lo más opuesto a una tarde de aburrido papeleo burocrático: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca" data-vars-post-title="Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca">The New Colossus</a> ofrece <strong>acción a raudales, destrucción sin medida y situaciones surrealistas</strong> de las que solo podremos escapar a base de balazos y explosiones.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[The Darkness, The Bureau: XCOM Declassified y Duke Nukem Forever ya son retrocompatibles en Xbox One ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/the-darkness-the-bureau-xcom-declassified-duke-nukem-forever-retrocompatibles-xbox-one</link>
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                <pubDate>Tue, 04 Dec 2018 20:17:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f4d3aa/duke-nukem-forever/1024_2000.jpg" alt="The&#x20;Darkness,&#x20;The&#x20;Bureau&#x3A;&#x20;XCOM&#x20;Declassified&#x20;y&#x20;Duke&#x20;Nukem&#x20;Forever&#x20;ya&#x20;son&#x20;retrocompatibles&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;">
    </p>
    <p>No ha pasado ni una semana desde que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/kingdoms-of-amalur-sonic-unleashed-aliens-vs-predator-retrocompatibles-xbox-one" data-vars-post-title="Kingdoms of Amalur, Sonic Unleashed y Aliens vs. Predator ya son retrocompatibles en Xbox One " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/kingdoms-of-amalur-sonic-unleashed-aliens-vs-predator-retrocompatibles-xbox-one">se produjeron las últimas incorporaciones</a> a la lista de <strong>videojuegos de Xbox 360 que ya son retrocompatibles en Xbox One</strong> y ahora Microsoft ha dado a conocer otra nueva tanda que se unen a los más de 500 títulos que ya están disponibles a día de hoy.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Uno de los primeros retrocompatibles que vimos este año fue The Darkness II y por fin ha llegado el momento de que le toque a su precuela, <strong>The Darkness</strong>. <strong>Jackie Estacado</strong> es el protagonista de este juego de acción, quien descubre tener unos poderes sobrenaturales el día de su 21 cumpleaños y cuyo argumento está basado en el cómic del mismo nombre.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">The Darkness, The Bureau: XCOM Declassified, and Duke Nukem Forever are coming to Xbox One Backward Compatibility today (and all three are currently on sale)  <a href="https://t.co/qPMRNs2ZLo">https://t.co/qPMRNs2ZLo</a> <a href="https://t.co/z4sEROLxUs">pic.twitter.com/z4sEROLxUs</a></p>&mdash; Larry Hryb (@majornelson) <a href="https://twitter.com/majornelson/status/1069999914287951874?ref_src=twsrc%5Etfw">4 de diciembre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>El segundo elegido ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto" data-vars-post-title="‘The Bureau: XCOM Declassified’: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bureau-xcom-declassified-primer-contacto">The Bureau: XCOM Desclassified</a>, un <strong>spin-off</strong> de la popular saga XCOM. La trama transcurre en los años 60 en un momento en el que un grupo de alienígenas está invadiendo la Tierra, algo que el gobierno americano mantiene en secreto y solo ha dado a conocer a The Bureau, una unidad dedicada a investigar y hacer frente a esta amenaza en este shooter táctico en tercera persona.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/48-clasicos-de-xbox-360-que-queremos-retrocompatibles-con-xbox-one-para-este-2018" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="48 clásicos de Xbox 360 que queremos retrocompatibles con Xbox One para este 2018">
     <img alt="48&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;que&#x20;queremos&#x20;retrocompatibles&#x20;con&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;para&#x20;este&#x20;2018" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1785c6/140218-retro/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1785c6/140218-retro/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/48-clasicos-de-xbox-360-que-queremos-retrocompatibles-con-xbox-one-para-este-2018" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="48 clásicos de Xbox 360 que queremos retrocompatibles con Xbox One para este 2018">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/48-clasicos-de-xbox-360-que-queremos-retrocompatibles-con-xbox-one-para-este-2018" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="48 clásicos de Xbox 360 que queremos retrocompatibles con Xbox One para este 2018">48 clásicos de Xbox 360 que queremos retrocompatibles con Xbox One para este 2018</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Con respecto al tercero y último juego que se une esta semana a los ya mencionados tenemos a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">Duke Nukem Forever</a>. El icónico personaje de regresa con esta entrega en la que no faltará la <strong>acción desenfrenada tan característica</strong>, los alienígenas, un arsenal enorme de armas para acabar con ellos y por supuesto su <strong>peculiar humor</strong> que ha hecho que la serie siga siendo sea tan recordada, a pesar de que este título en concreto no obtuvo el éxito esperado.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Gearbox emprenderá acciones legales contra 3D Realms por Duke Nukem]]></title>
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                <pubDate>Tue, 25 Feb 2014 08:00:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d9688a/duke-nukem/1024_2000.jpg" alt="Gearbox&#x20;emprender&#x00E1;&#x20;acciones&#x20;legales&#x20;contra&#x20;3D&#x20;Realms&#x20;por&#x20;Duke&#x20;Nukem">
    </p>
    <p>Esto parece un culebrón venezolano. De los buenos. En plan Topacio o Cristal que tanto daño hicieron durante los ochenta en España. Pero esta vez en lugar de contar la historia de amor imposible de una criada que se enamora del potentado que la contrata se trata de videojuegos. Del desarrollo más infernal que se recuerda y que tuvo como producto final el olvidable: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">‘Duke Nukem Forever’</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un juego con <strong>más de diez años de desarrollo a sus espaldas</strong> y que la malograda 3D Realms no pudo acabar sin la ayuda de Gearbox. Al final se puso a la venta en 2011 y como es lógico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/peor-juego-de-2011-segun-los-lectores-de-vidaextra-duke-nukem-forever" data-vars-post-title="Peor juego de 2011 según los lectores de VidaExtra: 'Duke Nukem Forever'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/peor-juego-de-2011-segun-los-lectores-de-vidaextra-duke-nukem-forever">de ahí no salió nada bueno</a>. Un auténtico desastre que todavía colea y es que hoy nos enteramos de que Gearbox acaba de <strong>emprender acciones legales contra 3D Realms</strong> por lo que consideran una brecha del contrato con el que traspasaron la propiedad intelectual del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y es que resulta que Gearbox adquirió todos los derechos de la IP ‘Duke Nukem’ en febrero de 2010, poco antes de encontrarse con el percal que era el desarrollo de ‘Duke Nukem Forever’. Y ahora se enteran de que 3D Realms ha firmado un contrato para desarrollar un nuevo juego de la franquicia titulado ‘Duke Nukem: Mass Destruction’ junto a un estudio danés llamado Interceptor Entertainment.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>“Por intentar licenciar lo que no se puede licenciar, por asignar lo inasignable y por <strong>revender los derechos exclusivos que Gearbox ya adquirió en 2010</strong>, 3D Realms ha roto los términos del contrato con Gearbox que quedan protegidos por los derechos de la propiedad intelectual.”</blockquote>

<blockquote>“Desafortunadamente la maniobra de 3D Realms e Interceptor ha dejado a Gearbox sin muchas opciones.”</blockquote>

<p>3D Realms considera que está en su derecho y Gearbox tiene un contrato de exclusividad firmado en 2010 por el cual la franquicia pasa a ser casi de su propiedad. Posiblemente esto lo acaben resolviendo en un juzgado y el desarrollo de ‘Duke Nukem: Mass Destruction’ quede parado hasta nueva orden. Desde luego, si es que no hay un juego en la saga que tenga un desarrollo normal.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-02-24-gearbox-starts-legal-action-against-3d-realms">GamesIndustry</a></p>
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                <title><![CDATA['Duke Nukem Forever' recibirá la semana que viene el pack 'The Doctor Who Cloned Me']]></title>
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                <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 23:46:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a186e/dnf-dlc/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Duke&#x20;Nukem&#x20;Forever&#x27;&#x20;recibir&#x00E1;&#x20;la&#x20;semana&#x20;que&#x20;viene&#x20;el&#x20;pack&#x20;&#x27;The&#x20;Doctor&#x20;Who&#x20;Cloned&#x20;Me&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No creo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a> vaya a encabezar muchas listas de los mejores juegos del año, pues lo cierto es que después de tantísima espera, el título de Gearbox resultó ser bastante mediocre. Pero si alguien se quedó con ganas de más, le alegrará saber que el próximo 13 de diciembre sale a la venta el <span class="caps">DLC</span> <strong>&#8216;The Doctor Who Cloned Me&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El pack es bastante completo, pues incluye <strong>una nueva campaña</strong> que nos llevará en busca del Dr Proton en el Area 51, así como <strong>cuatro mapas adicionales para el multijugador</strong>: Sky High, Command, Drop Zone y Biohazard. Como complementos para hacer la compra más interesante tendremos nuevas armas, enemigos y logros para desbloquear.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este nuevo contenido descargable estará disponible para todas las versiones del juego, con precios de 800 Microsoft Points o 9,99 dólares. Como ya digo, se trata de una adquisición que solo tentará a aquellos que quedaron convencidos con <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dukenukemforever.com/drwhoclonedme">Sitio oficial</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. Primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA[Gearbox quiere saber qué no te gustó de 'Duke Nukem Forever']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/gearbox-quiere-saber-que-no-te-gusto-de-duke-nukem-forever</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/gearbox-quiere-saber-que-no-te-gusto-de-duke-nukem-forever</guid>
                <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:45:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/12734d/dukenukem/1024_2000.jpg" alt="Gearbox&#x20;quiere&#x20;saber&#x20;qu&#x00E9;&#x20;no&#x20;te&#x20;gust&#x00F3;&#x20;de&#x20;&#x27;Duke&#x20;Nukem&#x20;Forever&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ya dijimos hace unos días que el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-gearbox-va-en-serio-y-en-breve-daran-mas-detalles-de-la-nueva-entrega" data-vars-post-title="'Duke Nukem', Gearbox va en serio y en breve darán más detalles de la nueva entrega" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-gearbox-va-en-serio-y-en-breve-daran-mas-detalles-de-la-nueva-entrega">idilio que mantienen en Gearbox con la franquicia &#8216;Duke Nukem&#8217; </a>daría de qué hablar. Sí, puede que su primera aventura juntos duela más que un perdigón en la boca del estómago pero caramba, ¿qué culpa real tienen en Gearbox del desastre de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Estaría bien saberlo ya que es sabido por todos que el desarrollo final les acabó llegando de rebote y que tuvieron que salvar el trabajo a medio hacer de los chicos de 3D Realms. Pero tranquilos, habrá más oportunidades de comprobar hasta dónde exactamente llega el buen hacer del estudio con esta franquicia maldita. Ya están preparando un nuevo juego para cuando acaben con todos los packs de <span class="caps">DLC</span> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217; </a>y además <strong>se toman muy en serio el no repetir los errores del pasado</strong>. ¿Muy en serio? Mucho.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Tanto que han preparado una <strong>extensa encuesta</strong> en la que piden a los usuarios descontentos con el juego que indiquen los puntos que no les gustaron y qué mejorarían de cara a siguientes entregas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Podéis participar en la susodicha encuesta <a rel="noopener, noreferrer" href="http://survey.gearboxsoftware.com/index.php?sid=56594&newtest=Y&lang=en">aquí mismo</a> y oye, independientemente de si el juego fue muy malo no me negaréis que esta iniciativa es una buena declaración de intenciones. Es como decir, ¿no os gustó? Ok,<strong> lo asumimos y queremos mejorar</strong>. Dadnos vuestro feedback directamente para tenerlo en cuenta de cara al futuro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>¿No os gustaría que muchas compañías hiciesen lo mismo tras un pinchazo? </p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2011/09/20/gearbox-wants-your-input-on-duke-nukem-forever/">VG247</a><br />

Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://survey.gearboxsoftware.com/index.php?sid=56594&newtest=Y&lang=en">GearBox Survey</a><br />

Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-gearbox-va-en-serio-y-en-breve-daran-mas-detalles-de-la-nueva-entrega" data-vars-post-title="'Duke Nukem', Gearbox va en serio y en breve darán más detalles de la nueva entrega" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-gearbox-va-en-serio-y-en-breve-daran-mas-detalles-de-la-nueva-entrega">&#8216;Duke Nukem&#8217;, Gearbox va en serio y en breve darán más detalles de la nueva entrega</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;, primer contacto</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Duke Nukem', Gearbox va en serio y en breve darán más detalles de la nueva entrega]]></title>
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                <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 23:45:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gearbox-podria-estar-interesada-en-preparar-en-resucitar-a-duke-nukem-de-nuevo-pero-esta-vez-bien" data-vars-post-title="Gearbox podría estar interesada en resucitar a 'Duke Nukem' de nuevo. Pero esta vez bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gearbox-podria-estar-interesada-en-preparar-en-resucitar-a-duke-nukem-de-nuevo-pero-esta-vez-bien">nos enteramos de los planes de Gearbox</a> muchos nos lo tomamos a broma. Anda ya, dejad descansar un buen tiempo al bueno de Duke que después del <strong>disgusto que ha supuesto &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> se lo merece. Pero resulta que no, que en Gearbox van on fire y la posibilidad de una nueva entrega de &#8216;Duke Nukem&#8217; ha dejado de ser eso, una posibilidad, para convertirse en una realidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo confirmaba el mismo Randy Pitchford en unas recientes declaraciones. Ni a ellos mismos les gustó el tener que acabar &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;, recordemos que sólo se ocuparon de darle el toque final y de que realmente pudiera ser vendible, ya que lo que verdaderamente querían era resucitar la franquicia con <strong>un juego totalmente nuevo</strong>, de su propia cosecha.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Ya se que muchos se lo debieron imaginar cuando adquirimos la franquicia. No sólo lo hicimos para asegurarnos de que podían jugar a &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;, lo que realmente queríamos era <strong>hacer nuestro propio juego de &#8216;Duke Nukem&#8217;.</strong>&#8220;
</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pronto hablaremos de eso, os lo prometo, pero hoy no.&#8221;
</em></blockquote>

<p>Tienen grandes planes para la franquicia pero eso sí, no escurren el bulto cuando se les pregunta por el aluvión de criticas que recibió &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. Saben que el juego no es lo que los fans esperaban, claro que las circunstancias en las que lo sacaron no son deseables ni a un enemigo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><em>&#8220;Espero que algunos lo disfrutaran realmente. Recuerdo que cuando pudimos ver por primera vez todo el trabajo que los chicos de 3D Realms habían estado haciendo yo esperaba un auténtico desastre pero <strong>acabé gratamente sorprendido.</strong>&#8220;
</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Yo me divertí mucho con el juego, fue divertido y estoy orgulloso de que no sólo rescatásemos la franquicia del olvido sino de que nos tomásemos nuestro tiempo para asegurarnos de que el mundo podía ver todo el trabajo que<strong> los chicos de 3D Realms estuvieron haciendo durante todos esos años</strong>.&#8221;
</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Y también estoy muy orgulloso de las cosas que le añadimos, creo que hicimos algunas cosas que lo hicieron un poquito mejor.&#8221;
</em></blockquote>

<p>Y en este punto uno puede tomarse estas palabras como quiera. O interpretamos que es un capote a los chicos de 3D Realms o todo lo contrario ya que de un modo muy sutil acaba citándolos en el resultado final y compartiendo culpa con ellos. A saber, de todos modos da igual, &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; ya es pasado (¿quién lo iba a decir hace unos años?) y ahora toca mirar al futuro en donde <strong>Gearbox tiene bastantes cosas que decir.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5835392/it-sounds-like-the-next-duke-nukem-game-will-be-better-and-will-be-revealed-soon">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gearbox-podria-estar-interesada-en-preparar-en-resucitar-a-duke-nukem-de-nuevo-pero-esta-vez-bien" data-vars-post-title="Gearbox podría estar interesada en resucitar a 'Duke Nukem' de nuevo. Pero esta vez bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gearbox-podria-estar-interesada-en-preparar-en-resucitar-a-duke-nukem-de-nuevo-pero-esta-vez-bien">GearBox interesada en resucitar &#8216;Duke Nukem&#8217;... de nuevo</a></p>
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                <pubDate>Tue, 23 Aug 2011 00:13:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ha sido acabar la GamesCom 2011 y empezar a llegar rumores y más rumores. El último y más cafre de todos los que se están escuchando hoy  sitúa a los chicos de Gearbox con ganas de coger la franquicia de ‘Duke Nukem’… para <strong>llevarla hasta donde debería estar.</strong> ¿No tuvisteis bastante con ‘Duke Nukem Forever’? Pues toma dos tazas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según la Xbox Oficial Magazine, en Gearbox estarían esperando a <strong>liquidar de un modo satisfactorio el ‘Aliens: Colonial Marines’</strong> para volver a la carga con una franquicia que no les ha dejado muy contentos. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El proyecto, ‘Duke Begins’ (vamos a llamarle así en referencia a la película de Nolan) empezaría su desarrollo dentro de unos meses y sería el ‘Duke Nukem’ de verdad, el que el estudio quiere hacer y <strong>no el desastre que intentaron arreglar en ‘Duke Nukem Forever’.</strong> ¿Cómo lo veis? No hace mucho planteábamos la pregunta de si deberían dejar descansar la franquicia durante un tiempo ya que el último trago amargo sería difícil de olvidar. ¿Queremos un nuevo ‘Duke Nukem’ tan pronto?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/316380/fable-4-arriving-in-2013/">CVG</a></p>
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