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        <title>Magazine - tekken-7</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:30:51 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[13 juegazos de lucha súper-rebajados por el EVO 2023]]></title>
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                <pubDate>Fri, 04 Aug 2023 14:35:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/90a62e/ss_3d787a765ed58fcec4b64ab9262871771575dcf5.1920x1080/1024_2000.jpeg" alt="13&#x20;juegazos&#x20;de&#x20;lucha&#x20;s&#x00FA;per-rebajados&#x20;por&#x20;el&#x20;EVO&#x20;2023">
    </p>
    <p>¿Te apasionan los juegos de lucha?<strong> </strong>Tenemos más de <strong>una docena de propuestas para ti.</strong> Algunos, posiblemente, ya los tendrás y, quizás, te falte un DLC. Otros deberías plantearte tenerlos, porque son buenísimos. Y lo mejor es que<strong> </strong>todos y cada uno de ellos están rebajados con motivo del EVO 2023.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La celebración del multitorneo anual de juegos de lucha condensa lo mejor y lo más destacado del fenómeno nacido en las recreativas y consolidado en millones de hogares a través de su enorme trasfondo competitivo y, no lo vamos a negar, las futuras novedades y anuncios reservados para cada evento. Y entre una cosa y otra: <strong>rebajas entre los máximos exponentes jugables.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/gol-d-roger-existio-verdad-dos-piratas-legendarios-inspiraron-a-eiichiro-oda-para-crear-al-dueno-one-piece" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gol D. Roger existió de verdad: dos piratas legendarios inspiraron a Eiichiro Oda para crear al dueño del One Piece ">
     <img alt="Gol&#x20;D.&#x20;Roger&#x20;existi&#x00F3;&#x20;de&#x20;verdad&#x3A;&#x20;dos&#x20;piratas&#x20;legendarios&#x20;inspiraron&#x20;a&#x20;Eiichiro&#x20;Oda&#x20;para&#x20;crear&#x20;al&#x20;due&#x00F1;o&#x20;del&#x20;One&#x20;Piece&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/057c60/pxfuel/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/057c60/pxfuel/375_142.jpeg"'>
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<p>Porque todavía es temprano para hablar de títulos como el inminente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-1-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Ya he jugado a Mortal Kombat 1: un glorioso festival en el que los &quot;kombos&quot; imposibles y el exceso de barbarie se imponen todo lo demás" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-1-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-switch-pc">Mortal Kombat 1</a>, el próximo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-se-ha-convertido-saga-goku-querida-fans-jugadores" data-vars-post-title="Por qué Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi se ha convertido en la saga de Goku más querida entre fans y jugadores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-se-ha-convertido-saga-goku-querida-fans-jugadores">Dragon Ball Budokai Tenkaichi</a> o el potente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Tekken 8 es brutal: estas son mis impresiones tras poner a prueba todos los personajes y su Rollback Netcode" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc">Tekken 8</a>, pero las entregas anteriores todavía se sienten de maravilla a los mandos y les queda cuerda para rato. Y sobran las excusas para hacerse con juegos así por menos de diez euros o, como verás, un <strong>Granblue Fantasy: Versus por menos de dos euros.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin más dilación, aquí tienes nuestras 13 recomendaciones de lucha a precios rebajados por tiempo muy limitado. A fin de cuentas, para muchos de nosotros el verano siempre está asociado a los supercombos y los mamporros épicos a tres rondas, y con nuestra selección <strong>vas a ir más que servido.</strong></p>
<h2>Dragon Ball FighterZ - FighterZ / Ultimate Edition</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/678950/DRAGON_BALL_FighterZ/">16,49 euros</a> (Ultimate Edition) /En PlayStation por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0700-CUSA08992_00-DBPROJECTZGOKU18">10,49 &nbsp;euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/dragon-ball-fighterz-fighterz-edition/C1LT7S106KZH/0001">14,99 euros</a> (Fighterz Edition). Sin rebaja en Switch.</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño</a></li>
</ul>
<p>Arrancamos muy fuerte con Son Goku y compañía: <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>es el juego de lucha definitivo basado en la obra de Akira Toriyama. Combates por equipos, montones personajes de todas las sagas y películas y además rollback netcode. Y ojo, que las versiones de Xbox y Steam incluyen la espectacular primera hornada de luchadores extra.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Granblue Fantasy: Versus</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1090630/Granblue_Fantasy_Versus/">1,99 euros</a> / En PlayStation por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4492-CUSA17547_00-GBVSCGH000000001">1,99 euros</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/granblue-fantasy-versus-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Granblue Fantasy: Versus, un juego 100% Arc System Works creado a medida para los fans de Granblue Fantasy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/granblue-fantasy-versus-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-pc">Granblue Fantasy: Versus, un juego 100% Arc System Works creado a medida para los fans de Granblue Fantasy</a></li>
</ul>
<p>Si tienes dos euros, la adaptación de Arc System Works de la saga de RPGs te va a fascinar: su jugabilidad es sencillísima, su estilo visual es puro manganime y además sus personajes irradian carisma. <strong>Granblue Fantasy: Versus </strong>es<strong> </strong>una joya a un precio absolutamente irresistible.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Mortal Kombat 11 Ultimate</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/976310/Mortal_Kombat11/">8,99 euros</a> / En PlayStation por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP1018-PPSA01619_00-MK11ULTIMATEKOLL">11,99 euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/mortal-kombat-11-ultimate/9pg26dbx43l1">11,99 euros</a>. Sin rebaja en Switch.</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc">Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas</a></li>
</ul>
<p>La edición definitiva de Mortal Kombat 11 no solo es el mejor juego de toda la franquicia: además tiene absolutamente todos los DLCs, luchadores y contenidos adicionales por un precio casi simbólico, y en el caso de consolas la actualización gratuita a los sistemas de nueva generación. Brutal y absolutamente imprescindible.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Street Fighter V: Champion Edition</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/310950/Street_Fighter_V/">9,99 euros</a> / En PlayStation por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0102-CUSA01222_00-SFVCE00000000000">9,99 euros</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">&nbsp;Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión "Todo Incluido": el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años</a></li>
</ul>
<p>Nos quedamos sin una rebaja del recién estrenado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter 6</a>, pero también sin excusas para hacernos con la entrega anterior: <strong>Street Fighter V: Champion Edition</strong> contiene toneladas de personajes, escenarios y modos de juego (incluyendo &nbsp;un Arcade absolutamente intachable) a un precio que se amortiza desde la primera partida.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Tekken 7</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/389730/TEKKEN_7/">9,99 euros</a> / En PlayStation por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0700-CUSA06014_00-PS4TEKKEN7000001">9,99 euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/tekken-7/brjgprmbv1nt">9,99 euros</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa</a></li>
</ul>
<p>Da igual que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Tekken 8 es brutal: estas son mis impresiones tras poner a prueba todos los personajes y su Rollback Netcode" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-avance-preview-experiencia-juego-trailers-fecha-playstation-xbox-pc">Tekken 8 </a>asome (aunque no tenga fecha), la señal que estabas esperando para meterte de lleno en la saga o regresar es su rebaja a menos de diez euros. Eso sí, en caso de jugar desde PlayStation o PC, te interesará más la oferta de su <strong>Tekken 7 Definitive Edition</strong>, que pasa de 109,99 euros a unos irrisorios 19,79 euros.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Guilty Gear -STRIVE-</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1384160/GUILTY_GEAR_STRIVE/">29,99 euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/guilty-gear-strive/9MZDL6L34KF2/0010">29,99 euros</a>. Sin rebaja en PlayStation</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works</a></li>
</ul>
<p>El mejor juego de lucha de Arc System Works. De largo. Lo puedes jugar en el Game Pass sin coste adicional, pero sumarlo a tu colección de juegos jamás había estado tan al alcance del bolsillo. Y ojo, que por algo más podemos hacernos con el todavía más goloso <strong>Guilty Gear -Strive- Ultimate Edition 2022</strong> con todos los DLCs hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Skullgirls 2nd Encore</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/">2,09 euros</a> / Sin rebaja en PlayStation, Xbox o Switch</li>
</ul>
<p>Divertidísimo y a la vez colmado de buenas ideas. Skullgirls 2nd Encore se fija en juegos como DarkStalkers, Marvel vs. Capcom para ofrecer sensaciones de dibujo animado y mecánicas realmente apasionantes. Tienes montones de modos y un repertorio de personajes tan variado como pintoresco.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2><strong>Melty Blood Type Lumina</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1372280/MELTY_BLOOD_TYPE_LUMINA/">24,99 euros</a> / En PlayStation por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP2635-CUSA27481_00-MBTL000000000000">24,99 euros</a> / En Switch por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/MELTY-BLOOD-TYPE-LUMINA-2031174.html">24,99 euros</a>. Sin rebaja en Xbox</li>
</ul>
<p>La quinta entrega de la serie de videojuegos <strong>Melty Blood</strong> sigue siendo ese título de lucha en clave de anime excepcional que siempre está rodeado de mastodontes. Y ojo, que tiene su propio trasfondo: está basado en <strong>Tsukihime</strong>, la novela romántica visual de TYPE-MOON. Un consejo: por unos 10 euros más nos hacemos con su Edición Deluxe.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>BlazBlue: Cross Tag Battle Special Edition</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/702890/BlazBlue_Cross_Tag_Battle/">24,99 euros</a> / En Xbox por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/blazblue-cross-tag-battle-special-edition/9nfwdrbzxdl9">24,99 euros</a> / En Switch por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Contenido-descargable/BLAZBLUE-CROSS-TAG-BATTLE-Ver2-0-1688343.html">24,99 euros. </a>&nbsp;Sin rebaja en PlayStation</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/blazblue-cross-tag-battle-pre-analisis-preview-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Hemos jugado a BlazBlue Cross Tag Battle, un festival de espadazos intenso y con identidad propia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/blazblue-cross-tag-battle-pre-analisis-preview-con-precio-y-experiencia-de-juego">BlazBlue Cross Tag Battle, un festival de espadazos intenso y con identidad propia</a></li>
</ul>
<p>Arc System Works hizo su propio <em>súper-crossover</em> de sagas de lucha 2D combinando a los personajes de <strong>BlazBlue, Persona 4 Arena y Under Night In-Birth</strong>. Y, ya puestos, suman a la ecuación a las protagonistas de <strong>RWBY</strong>, siendo un listado enorme y explosivo de personalidades. Pero ahí no acaba la cosa: esta edición especial, además, incluye todos los contenidos y la promesa de Rollback Netcode.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><h2><strong>Dragon Ball Xenoverse 2</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En PlayStation por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0700-CUSA05088_00-DRAGONBALLXV2002">4,99 euros</a>/ En Xbox por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/dragon-ball-xenoverse-2/bx03760d0qgn">10,49 euros</a> / En Switch por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/DRAGON-BALL-XENOVERSE-2-for-Nintendo-Switch-1273493.html">9,59 euros</a>. Sin rebaja en Steam</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-xenoverse-2-goku-celebra-sus-tres-decadas-en-los-videojuegos-poniendo-toda-la-carne-en-el-asador" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball Xenoverse 2: Goku celebra sus tres décadas en los videojuegos poniendo toda la carne en el asador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-xenoverse-2-goku-celebra-sus-tres-decadas-en-los-videojuegos-poniendo-toda-la-carne-en-el-asador">Dragon Ball Xenoverse 2: Goku celebra sus tres décadas en los videojuegos poniendo toda la carne en el asador</a></li>
</ul>
<p>El heredero legítimo de <strong>Dragon Ball Budokai Tenkaichi</strong> es el videojuego de lucha con Goku y sus amigos con más contenido jamás lanzado. Es más, reciéntemente ha sumado a los personajes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-super-super-hero-critica-spoilers" data-vars-post-title="Dragon Ball Super: Super Hero, crítica sin Spoilers. Gohan y Piccolo toman el relevo entre sorpresas y las fórmulas clásicas de Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-super-super-hero-critica-spoilers">Dragon Ball Super: Super Hero</a>. Tiene su propio juego de cartas y una historia completamente original con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-dragon-ball-patrulla-tiempo-trunks-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Dragon Ball: la Patrulla del Tiempo de Trunks ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-dragon-ball-patrulla-tiempo-trunks-ordenados-peor-a-mejor">la Patrulla del Tiempo de Trunks</a> como eje de las aventuras. ¿Qué más se puede pedir?</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>The King of Fighters XV Edición Deluxe</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1498570/THE_KING_OF_FIGHTERS_XV/">21,24 euros</a> / En PlayStation por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0576-PPSA02214_00-PS5KOF15EUDX0000">21,24 euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/the-king-of-fighters-xv-deluxe-edition/9MWGGZQ70PP2/0010">21,24 euros</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de The King of Fighters XV: el retorno del clásico de SNK encandila en lo jugable y deslumbra en su online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-fighters-xv-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-precio-para-ps4-ps5-xbox-pc">The King of Fighters XV: el retorno del clásico de SNK encandila en lo jugable y deslumbra en su online</a></li>
</ul>
<p>La SNK que nos fascinó en recreativas y Neo Geo vuelve a asombrar con el videojuego que sirve de buque insignia de su marca: <strong>The King of Fighters XV </strong>es el regreso de los combates por equipos, de la colisión de los héroes y villanos de sus sagas de videojuegos y la reivindicación definitiva del Rollback Netcode en los juegos de lucha. Y ojo, que estamos hablando de la Edición Deluxe con luchadores extra.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Capcom Fighting Bundle</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss 6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/14d450/ss_6821570a5d05e72dc09b2e381f7c0147a1070537.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<ul>
  <li>En Steam por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/sub/709779/">25,19 euros</a> / En PlayStation por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0102-CUSA33213_00-CFCBUNDLE0000001">25,19 euros</a> / En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/capcom-fighting-bundle/9pmzw2080cnb">26,99 euros</a> / En Switch por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Capcom-Fighting-Bundle-2231927.html">25,19 euros</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha</a></li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-collection-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-nintendo-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Capcom Fighting Collection, un brutal supercombo de arcades de lucha en el que, posiblemente, no esté tu juego favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-collection-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-nintendo-switch-pc">Capcom Fighting Collection, un brutal supercombo de arcades de lucha en el que, posiblemente, no esté tu juego favorito</a></li>
</ul>
<p>No es ni un juego, ni dos: se trata de <strong>todo el legado de Street Fighter</strong> en recreativas sumado a una colección de éxitos y rarezas de Capcom (de <strong>DarkStalkers</strong> a <strong>Red Earth</strong>) con montones de extras, exquisito arte pixelado y un juego online absolutamente intachable. Y ojo, que si ya tienes alguna de estas colecciones, también las puedes comprar por separado.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>SoulCalibur Ⅵ</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss 38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d85d3e/ss_38779cc03d7e37c2082d1c0e630107cf2ba61332.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<ul>
  <li>En PlayStation por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0700-CUSA09884_00-SC6GAME000000001">10,49 euros </a>/ En Xbox por: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/edicion-de-lujo-de-soulcalibur/BR0PF83JQV5R/0001">14,99 euros</a> la Edición Deluxe. Sin rebaja en Steam.</li>
  <li>Análisis: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio">SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario</a></li>
</ul>
<p>La saga en la que las almas y las espadas hacen saltar las chispas en pantalla no falló en su sexta entrega. De hecho, sumó invitados excepcionales como Geralt de Rivia (de <strong>The Witcher</strong>) o 2B de <strong>Nier Automata</strong>. Un verdadero festival de tajos y emociones en el que todo está permitido menos salirse de los márgenes de la pantalla.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                <title><![CDATA[Bandai Namco juega al despiste y muestra un breve adelanto de lo que promete ser Tekken 8 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bandai-namco-juega-al-despiste-muestra-breve-adelanto-que-promete-ser-tekken-8</link>
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                <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 11:16:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    <p>El <strong>EVO 2022</strong> nos ha dejado toda clase de sorpresas y anuncios. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kimberly-juri-demuestran-a-base-tortas-que-se-unen-al-plantel-personajes-street-fighter-6" data-vars-post-title="Kimberly y Juri demuestran a base de tortas por qué se unen al plantel de personajes de Street Fighter 6 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kimberly-juri-demuestran-a-base-tortas-que-se-unen-al-plantel-personajes-street-fighter-6">Street Fighter 6 ha mostrado a dos nuevas luchadoras</a> para su plantel y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mitica-saga-fatal-fury-regresa-a-accion-despues-20-anos-nueva-entrega" data-vars-post-title="La mítica saga Fatal Fury regresa a la acción después de más de 20 años con una nueva entrega " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mitica-saga-fatal-fury-regresa-a-accion-despues-20-anos-nueva-entrega">Fatal Fury recibirá una nueva entrega</a> más de dos décadas después de su último lanzamiento. Ahora, las miradas se centran en otra saga legendaria.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que Bandai Namco ha mostrado que una nueva actualización gratuita llegará a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, incluyendo ajustes para los personajes y nuevas tácticas para desarrollar en los combates. Estará disponible a partir del 17 de agosto en PS4, Xbox One y PC.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa">
     <img alt="Rollback&#x20;Netcode,&#x20;el&#x20;revolucionario&#x20;sistema&#x20;predictivo&#x20;con&#x20;el&#x20;que&#x20;jugar&#x20;online&#x20;retoma&#x20;la&#x20;gloriosa&#x20;sensaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;compartir&#x20;recreativa" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/abfb04/e-jxdp-vkaazdue/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/abfb04/e-jxdp-vkaazdue/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa">Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa</a>
   </div>
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<p>Con todo, el tráiler que podéis ver encabezando la noticia nos ha dejado un adelanto de <strong>lo próximo que se avecina para la franquicia</strong>. La legendaria cinemática de Kazuya Mishima dejando a su padre caer al vacío en el primer <strong>Tekken</strong> ha aparecido, pero con un cambio prometedor.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El propio Kazuya ha aparecido con gráficos actuales y la frase "prepárate", lo cual nos ha dejado en ascuas. Todo apunta a que se trata de un primer vistazo a lo que será <strong>Tekken 8</strong>, pero lo cierto es que la desarrolladora no se ha pronunciado más allá.</p>
<p>Por otro lado, las <strong>Tekken World Tour 2022 Global Finals</strong> estarán de vuelta entre el 4 y el 5 de febrero de 2023 para dirimir a los campeones de la séptima entrega. Otro de los anuncios que nos ha dejado el EVO 2022 ha sido que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-fighterz-colosales-batallas-goku-vegeta-compania-llegaran-a-ps5-xbox-series-rollback-netcode" data-vars-post-title="Dragon Ball FighterZ: las colosales batallas de Goku, Vegeta y compañía llegarán a PS5 y Xbox Series con rollback netcode " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-fighterz-colosales-batallas-goku-vegeta-compania-llegaran-a-ps5-xbox-series-rollback-netcode">Dragon Ball FighterZ recibirá rollback netcode junto a versiones de nueva generación</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown anuncia una colaboración con el mítico Tekken 7: elementos estéticos, música y más]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/virtua-fighter-5-ultimate-showdown-anuncia-colaboracion-mitico-tekken-7-elementos-esteticos-musica</link>
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                <pubDate>Mon, 30 May 2022 14:51:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/882752/virtua-tekken-crossover/1024_2000.jpeg" alt="Virtua&#x20;Fighter&#x20;5&#x3A;&#x20;Ultimate&#x20;Showdown&#x20;anuncia&#x20;una&#x20;colaboraci&#x00F3;n&#x20;con&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;Tekken&#x20;7&#x3A;&#x20;elementos&#x20;est&#x00E9;ticos,&#x20;m&#x00FA;sica&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s">
    </p>
    <p>Los fans de los juegos de lucha saben que los <strong>crossovers</strong> son eventos muy comunes en este tipo de juegos. Mientras esperamos al archisuplicado Street Fighter vs Mortal Kombat, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/virtua-fighter-5-ultimate-showdown-ha-superado-expectativas-sega-abre-puerta-a-posible-sexta-entrega" data-vars-post-title="Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown ha superado las expectativas de SEGA y abre la puerta a una posible sexta entrega " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/virtua-fighter-5-ultimate-showdown-ha-superado-expectativas-sega-abre-puerta-a-posible-sexta-entrega">Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown</a> ha llegado para salvar el día anunciando una <strong>colaboración con el mítico Tekken</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Virtua Fighter vs Tekken: un crossover muy deseado</h2>
<p>El videojuego Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown ha publicado un espectacular tráiler que anuncia el ansiado crossover con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art"  data-id="noopener noreferrer">Tekken 7</a>. ¿Y qué añade este espectacular cruce de estilos? El contenido descargable incluye algunos aspectos de luchadores, música y el HUD de Tekken 7.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Es importante señalar que el crossover con Tekken en Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown <strong>sólo incluye apariencias</strong>, así que <strong>no cambia los estilos de lucha</strong> de los luchadores/as en los que se apliquen los nuevos elementos estéticos.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li>19 skins de personajes. Algunas de las apariencias incluyen a <em>Heihachi, Bob, Bryan, Jin, King, Armor King, Paul, Nina </em>y<em> Kazuya</em>.</li>
  <li>20 canciones de la saga Tekken.</li>
  <li>Interfaz de Tekken 7 (HUD).</li>
</ul>
<p>Este pack estará disponible el <strong>1 de junio de 2022</strong> para PlayStation 4, coincidiendo que se cumple un año del lanzamiento de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown en PS4 y el 15.º aniversario de su lanzamiento en consola en PS3 y Xbox 360 en 2007.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
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   instagramScript.defer = true;
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  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[No es un crossover oficial, es un mod que lleva a los personajes de Elden Ring a liarse a tortazos en Tekken 7]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-hace-falta-que-imagines-juego-lucha-elden-ring-este-mod-hace-que-malenia-radahn-ranni-se-lien-a-tortazos-tekken</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/no-hace-falta-que-imagines-juego-lucha-elden-ring-este-mod-hace-que-malenia-radahn-ranni-se-lien-a-tortazos-tekken</guid>
                <pubDate>Thu, 31 Mar 2022 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8abb5f/989e0bda3d80966e-1920x1080/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;es&#x20;un&#x20;crossover&#x20;oficial,&#x20;es&#x20;un&#x20;mod&#x20;que&#x20;lleva&#x20;a&#x20;los&#x20;personajes&#x20;de&#x20;Elden&#x20;Ring&#x20;a&#x20;liarse&#x20;a&#x20;tortazos&#x20;en&#x20;Tekken&#x20;7">
    </p>
    <p>Lo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc">Elden Ring</a> ya hace tiempo que no tiene ningún tipo de sentido. La comunidad está totalmente volcada en exprimir al máximo la obra de <strong>FromSoftware</strong>, ya sea consiguiendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pestaneas-te-pierdes-completan-elden-ring-19-minutos-respetar-sola-leyes-fisica" data-vars-post-title="Si pestañeas, te lo pierdes: completan Elden Ring en menos de 19 minutos y sin respetar ni una sola de las leyes de la física " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pestaneas-te-pierdes-completan-elden-ring-19-minutos-respetar-sola-leyes-fisica">acabarlo en el menor tiempo posible</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-build-elden-ring-casi-injusta-para-pvp-asi-te-puedes-convertir-fuerza-imparable-naturaleza" data-vars-post-title="Esta build de Elden Ring es casi injusta para el PvP: así te puedes convertir en una fuerza imparable de la naturaleza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esta-build-elden-ring-casi-injusta-para-pvp-asi-te-puedes-convertir-fuerza-imparable-naturaleza">creando builds que nos convierten en máquinas asesinas</a>. Como no puede ser de otra forma, hoy toca una nueva sesión de tortazos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero no directamente en <strong>Elden Ring</strong>, sino en este fabuloso mod para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>. El trabajo corresponde a Ultraboy y lo cierto es que el resultado es sencillamente espectacular. Podemos ver personajes muy reconocibles como Malenia y Radahn resolviendo sus diferencias de una vez por todas en un uno contra uno.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/elden-ring-modo-pesadilla-como-cinco-periodistas-navegaron-privilegio-ansiedad-para-analizar-juego-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Elden Ring en modo pesadilla: cómo cinco periodistas navegaron entre el privilegio y la ansiedad para analizar el juego del año ">
     <img alt="Elden&#x20;Ring&#x20;en&#x20;modo&#x20;pesadilla&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;cinco&#x20;periodistas&#x20;navegaron&#x20;entre&#x20;el&#x20;privilegio&#x20;y&#x20;la&#x20;ansiedad&#x20;para&#x20;analizar&#x20;el&#x20;juego&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a7972b/elden-ring-new-header-mobile/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a7972b/elden-ring-new-header-mobile/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/elden-ring-modo-pesadilla-como-cinco-periodistas-navegaron-privilegio-ansiedad-para-analizar-juego-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Elden Ring en modo pesadilla: cómo cinco periodistas navegaron entre el privilegio y la ansiedad para analizar el juego del año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/elden-ring-modo-pesadilla-como-cinco-periodistas-navegaron-privilegio-ansiedad-para-analizar-juego-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Elden Ring en modo pesadilla: cómo cinco periodistas navegaron entre el privilegio y la ansiedad para analizar el juego del año ">Elden Ring en modo pesadilla: cómo cinco periodistas navegaron entre el privilegio y la ansiedad para analizar el juego del año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Se tratan de ocho personajes que han sido sustituidos del juego de Bandai Namco, quedando una alineación de la siguiente forma:</p>
<ul>
  <li><strong>Melina </strong>por Lidia.</li>
  <li><strong>Malenia </strong>por Kunimitsu.</li>
  <li>Langosta por Heihachi.</li>
  <li><strong>Alexander </strong>por Gigas.</li>
  <li>Prisionero por Lee.</li>
  <li><strong>Radahn </strong>por Marduk.</li>
  <li>Armadura de Lobo sangriento por Kazuya.</li>
  <li><strong>Ranni </strong>por Kazumi.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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 </div>
</div>
<p>Un buen plantel con el que comenzar a solucionar a base de mamporros cualquier problema que tengamos en las Tierras Intermedias. Podéis <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tekkenmods.com/mod/1514/the-ultimate-elden-ring-modpack">disfrutar de este mod para PC y darle apoyo</a> a la labor de Ultraboy si lo deseáis.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lleva siete años entre nosotros <strong>Tekken 7</strong> desde su lanzamiento en máquinas arcade para posteriormente ver la luz en PS4, Xbox One y PC en 2017. El título de lucha cuenta con <strong>más de 50 personajes para escoger</strong>, pero estos ocho nos hace soñar con una colaboración que probablemente sea imposible.</p>
<h2>Más guías de Elden Ring en VidaExtra</h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guia-completa/elden-ring-trucos-secretos-mejores-consejos" data-vars-post-title="Guía Elden Ring: trucos, secretos y los mejores consejos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guia-completa/elden-ring-trucos-secretos-mejores-consejos">Elden Ring: trucos, secretos y los mejores consejos</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-como-subir-nivel-a-tu-personaje" data-vars-post-title="Guía Elden Ring: cómo subir de nivel a tu personaje" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-como-subir-nivel-a-tu-personaje">Guía Elden Ring: cómo subir de nivel a tu personaje</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-como-renacer-cambiar-puntos-atributos" data-vars-post-title="Guía Elden Ring: cómo renacer y cambiar puntos de atributos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-como-renacer-cambiar-puntos-atributos">Guía Elden Ring: cómo renacer y cambiar puntos de atributo</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/has-matado-a-personaje-importante-elden-ring-accidente-sigue-estos-pasos-para-revivir-a-npc-asesinado" data-vars-post-title="¿Has matado a un personaje importante de Elden Ring por accidente? Sigue estos pasos para revivir a un NPC asesinado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/has-matado-a-personaje-importante-elden-ring-accidente-sigue-estos-pasos-para-revivir-a-npc-asesinado">Así puedes revivir a un NPC asesinado por accidente</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-mejores-trucos-para-farmear-runas-rapido-dano" data-vars-post-title="Guía Elden Ring: los mejores trucos para farmear runas y subir de nivel rápido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-elden-ring-mejores-trucos-para-farmear-runas-rapido-dano">Dónde está el dragón durmiente que da 70.000 runas de golpe</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/atacar-para-farmear-mejor-elden-ring-obten-240-000-runas-cada-hora-repite-cuanto-quieras" data-vars-post-title="Sin atacar para farmear mejor en Elden Ring: obtén 240.000 runas cada hora y repite cuanto quieras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/atacar-para-farmear-mejor-elden-ring-obten-240-000-runas-cada-hora-repite-cuanto-quieras">Consigue 240.000 runas cada hora en Elden Ring y sin atacar</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/25-000-runas-minuto-elden-ring-pajaro-kamikaze-asi-fantastico-sencillo-truco-palacio-mohgwyn" data-vars-post-title="Más de 25.000 runas por minuto en Elden Ring con un pájaro kamikaze. Así es el fantástico y sencillo truco del Palacio de Mohgwyn" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/25-000-runas-minuto-elden-ring-pajaro-kamikaze-asi-fantastico-sencillo-truco-palacio-mohgwyn">Más de 25.000 runas por minuto en el Palacio de Mohgwyn</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/grandes-runas-elden-ring-donde-restaurarlas-como-equiparlas-que-beneficios-aportan-arco-runico" data-vars-post-title="Grandes Runas en Elden Ring: dónde restaurarlas, cómo equiparlas y qué beneficios aportan con el arco rúnico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/grandes-runas-elden-ring-donde-restaurarlas-como-equiparlas-que-beneficios-aportan-arco-runico">Grandes Runas en Elden Ring: cómo equiparlas y qué beneficios tienen</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/elden-ring-al-completo-mapa-interactivo-aqui-tienes-todas-sus-localizaciones-jefes-secretos-a-golpe-clic" data-vars-post-title="Elden Ring al completo en un mapa interactivo: aquí tienes todas sus localizaciones, jefes y secretos a golpe de clic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/elden-ring-al-completo-mapa-interactivo-aqui-tienes-todas-sus-localizaciones-jefes-secretos-a-golpe-clic">Mapa interactivo con todas sus localizaciones, jefes y secretos</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trono-hierro-se-cuela-elden-ring-asi-puedes-desbloquear-este-colosal-homenaje-a-juego-tronos" data-vars-post-title="El Trono de Hierro se cuela en Elden Ring: así puedes desbloquear este colosal homenaje a Juego de Tronos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trono-hierro-se-cuela-elden-ring-asi-puedes-desbloquear-este-colosal-homenaje-a-juego-tronos">Cómo desbloquear el homenaje a Juego de Tronos</a></li>
</ul><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Tekken 7, Final Fantasy VII y Moonlighter entre los juegos que se unirán a PS Now en septiembre de 2021 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/tekken-7-final-fantasy-vii-moonlighter-juegos-que-se-uniran-a-ps-now-septiembre-2021</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/tekken-7-final-fantasy-vii-moonlighter-juegos-que-se-uniran-a-ps-now-septiembre-2021</guid>
                <pubDate>Mon, 06 Sep 2021 16:04:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0fdbcb/ps-now/1024_2000.jpeg" alt="Tekken&#x20;7,&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x20;y&#x20;Moonlighter&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;que&#x20;se&#x20;unir&#x00E1;n&#x20;a&#x20;PS&#x20;Now&#x20;en&#x20;septiembre&#x20;de&#x20;2021&#x20;">
    </p>
    <p>A partir de mañana todos aquellos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/overcooked-all-you-can-eat-predator-hunting-grounds-juegos-playstation-plus-septiembre-2021" data-vars-post-title="Overcooked: All You Can Eat y Predator: Hunting Grounds entre los juegos de PlayStation Plus de septiembre de 2021 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/overcooked-all-you-can-eat-predator-hunting-grounds-juegos-playstation-plus-septiembre-2021">suscritos a PlayStation Plus</a> tendrán acceso a la nueva tanda de videojuegos de este mes, aunque no será el único servicio que se actualizará en menos de 24 horas, porque Sony ha dado a conocer los <strong>nuevos títulos que se unirán a PlayStation Now en septiembre</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Acción, tiroteos, aventuras y RPG son algunas de las temáticas y géneros que se incorporarán a este gigantesco catálogo que cuenta con <strong>más de 700 juegos de PS2, PS3 y PS4</strong>. Así pues, sin más dilación, vamos con el repaso de todo lo que llegará.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/sony-empieza-a-comprender-poco-que-tenia-que-potenciar-playstation-now-siga-lejos-xbox-game-pass" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sony empieza a comprender (un poco) qué tenía que potenciar en PlayStation Now (aunque siga lejos de Xbox Game Pass)">
     <img alt="Sony&#x20;empieza&#x20;a&#x20;comprender&#x20;&#x28;un&#x20;poco&#x29;&#x20;qu&#x00E9;&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;que&#x20;potenciar&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Now&#x20;&#x28;aunque&#x20;siga&#x20;lejos&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/381bcc/270719-psnow/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/381bcc/270719-psnow/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/sony-empieza-a-comprender-poco-que-tenia-que-potenciar-playstation-now-siga-lejos-xbox-game-pass" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sony empieza a comprender (un poco) qué tenía que potenciar en PlayStation Now (aunque siga lejos de Xbox Game Pass)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/sony-empieza-a-comprender-poco-que-tenia-que-potenciar-playstation-now-siga-lejos-xbox-game-pass" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sony empieza a comprender (un poco) qué tenía que potenciar en PlayStation Now (aunque siga lejos de Xbox Game Pass)">Sony empieza a comprender (un poco) qué tenía que potenciar en PlayStation Now (aunque siga lejos de Xbox Game Pass)</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Nuevos juegos de PS Now en septiembre de 2021</h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">Final Fantasy VII</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0082-CUSA01847_00-FINALFANTASYVIIB/">15,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>El que está considerado como <strong>uno de los mejores Final Fantasy</strong> de la saga ya se encuentra disponible para que encarnéis a Cloud en la versión original de este mítico RPG y que a su vez será el encargado de ser el primer juego de la serie de unos cuantos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/magia-aventura-saga-final-fantasy-llegara-a-playstation-now-durante-proximos-meses" data-vars-post-title="Magia y aventura: la saga Final Fantasy llegará a PlayStation Now durante los próximos meses" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/magia-aventura-saga-final-fantasy-llegara-a-playstation-now-durante-proximos-meses">llegarán durante los próximos meses</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-killing-floor-2-reune-a-tus-mejores-amigos-para-repartir-tiros-con-mucha-accion-y-visceras-de-por-medio" data-vars-post-title="Análisis de Killing Floor 2, reúne a tus mejores amigos para repartir tiros con mucha acción y vísceras de por medio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-killing-floor-2-reune-a-tus-mejores-amigos-para-repartir-tiros-con-mucha-accion-y-visceras-de-por-medio">Killing Floor 2</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0114-CUSA05179_00-KFGAME0000000001/">29,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>Ya sea en solitario o en equipo, vuestro objetivo será el de empuñar unas poderosas armas de fuego o artilugios, dependiendo de la clase que escojáis, para hacer salvar a la civilización de la amenaza de <strong>unas creaciones monstruosas, llamadas Zeds</strong>, que están arrasando con las ciudades de Europa.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/las-11-caracteristicas-que-hacen-de-moonlighter-uno-de-los-roguelike-mas-prometedores-de-este-ano" data-vars-post-title="Las 11 características que hacen de Moonlighter uno de los roguelike más prometedores de este año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/las-11-caracteristicas-que-hacen-de-moonlighter-uno-de-los-roguelike-mas-prometedores-de-este-ano">Moonlighter</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4361-CUSA10138_00-0000000000000001/">19,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>Un magnífico <strong>RPG de acción con toques de roguelike</strong> en el que nuestro protagonista se encargará de llevar una tienda de artículos de todo tipo al mismo tiempo que partirá en busca de aventuras en mazmorras en las que se agenciará objetos de todo tipo para ponerlos a la venta posteriormente.</p>
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<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pathfinder-kingmaker-ampliara-su-contenido-proximamente-tres-expansiones-nuevas" data-vars-post-title="Pathfinder: Kingmaker ampliará su contenido próximamente con tres expansiones nuevas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pathfinder-kingmaker-ampliara-su-contenido-proximamente-tres-expansiones-nuevas">Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4062-CUSA15041_00-KINGMAKER0000000/">39,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>Otro RPG más ambientado en el <strong>universo de fantasía de Pathfinder</strong>, lo que nos llevará a viajar por un mundo rico en historia, misterios, combates, reinos y mucho más en el que los jugadores podrán crearse a sus propios héroes con infinidad de opciones para personalizarlos.</p>
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<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0700-CUSA06014_00-PS4TEKKEN7000001/">49,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>La entrega definitiva de la franquicia que pone <strong>el punto y final a la historia del clan Mishima</strong> con una fantástica campaña. Naturalmente no faltará un modo multijugador local y online para que los jugadores se líen a tortazos contra otras personas con personajes que resultarán de lo más familiares y alguna cara nueva.</p>
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<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/windbound-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-pc-xbox-one-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Windbound, el eterno problema de comparar este tipo de aventuras con Zelda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/windbound-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-pc-xbox-one-stadia">Windbound</a> (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4062-CUSA17774_00-WINDBOUNDGAME000/">29,99 euros</a>)</li>
</ul>
<p>Terminamos con esta aventura en la que recorreremos una isla inexplorada que <strong>pondrá a prueba nuestra capacidad de supervivencia</strong> mientras buscamos recursos que resulten de utilidad, materiales para fabricar herramientas o armas que sirvan para cazar animales salvajes. Todo ello a la vez que tratamos de reparar nuestro barco para escapar de este lugar.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Akuma es el rey del troleo en Tekken 7 frente a Devil Kazuya ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/akuma-rey-troleo-tekken-7-frente-a-devil-kazuya</link>
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                <pubDate>Sun, 27 Jun 2021 13:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2977b3/260621-akuma/1024_2000.jpeg" alt="Akuma&#x20;es&#x20;el&#x20;rey&#x20;del&#x20;troleo&#x20;en&#x20;Tekken&#x20;7&#x20;frente&#x20;a&#x20;Devil&#x20;Kazuya&#x20;">
    </p>
    <p>Por lo general todo juego de lucha hace trampas con sus jefes. Hay ciertos ataques ante los que poco puedes hacer, puesto que anulan tus propios ataques. Ahí o los esquivas (si es posible) o intentas minimizar el daño hasta el final.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y luego está Akuma en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, que vuelve a demostrar la mala baba que se gasta Bandai Namco con ciertos enemigos especiales. Porque lo que sentimos con <strong>Devil Kazuya en los primeros Tekken</strong> al ver que podía disparar un rayo en un juego de lucha eminentemente de cuerpo a cuerpo es un juego de niños a su lado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ">
     <img alt="Diez&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;del&#x20;anuncio&#x20;del&#x20;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;de&#x20;Namco,&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;parecido&#x20;al&#x20;crossover&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;Akuma&#x20;en&#x20;Tekken&#x20;7&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b9473/130121-akuma/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7b9473/130121-akuma/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/diez-anos-despues-paron-tekken-x-street-fighter-namco-parecido-al-crossover-sigue-siendo-akuma-tekken-7" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ">Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Es precisamente en un duelo entre ambos donde podemos ver lo rastrero que puede llegar a ser el luchador invitado de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-analisis" data-vars-post-title="'Super Street Fighter II Turbo HD Remix'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-analisis"  data-id="noopener noreferrer">Super Street Fighter II Turbo</a> en <strong>Tekken 7</strong>, como sufrió en sus propias carnes la persona I AM OP en una de sus partidas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y es que el temible Shin Shun Goku Satsu de Akuma "persigue" a Devil Kazuya hasta que finalmente pisa el suelo después de lanzar su rayo. Una <strong>troleada épica que justifica todos los mandos rotos</strong> por culpa de esta clase de jefes. Demencial.</p>
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                <title><![CDATA[Civilization VI y Tekken 7 entre los juegos para jugar gratis este fin de semana con Xbox Live Gold en Xbox One y Xbox Series X/S ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 14:30:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1be718/civilization-vi/1024_2000.jpeg" alt="Civilization&#x20;VI&#x20;y&#x20;Tekken&#x20;7&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;para&#x20;jugar&#x20;gratis&#x20;este&#x20;fin&#x20;de&#x20;semana&#x20;con&#x20;Xbox&#x20;Live&#x20;Gold&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x2F;S&#x20;">
    </p>
    <p>Un jueves más llega ese momento que siempre es una estupenda noticia para todos aquellos suscritos a Xbox Live Gold o Xbox Game Pass Ultimate, porque serán los que podrán disfrutar de todas las ventajas de la <strong>promoción Free Play Days</strong> y así descargar y jugar sin limites a los títulos elegidos de esta semana.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Además de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/watch-dogs-legion-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one-stadia-ps5-xbox-series" data-vars-post-title="Análisis de Watch Dogs Legion, una visión de Londres como nunca antes habíamos vivido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/watch-dogs-legion-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one-stadia-ps5-xbox-series">Watch Dogs Legion</a>, que lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/watch-dogs-legion-estara-para-jugar-gratis-durante-todo-este-fin-semana" data-vars-post-title="Watch Dogs Legion estará para jugar gratis durante todo este fin de semana" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/watch-dogs-legion-estara-para-jugar-gratis-durante-todo-este-fin-semana">anunció Ubisoft hace unos días</a>, tendréis acceso a un total de tres títulos en Xbox One y Xbox Series X/S. Todos ellos <strong>permanecerán disponibles hasta las 08:59h del 29 de marzo</strong>, que a su vez será la hora hasta la que permanecerán de oferta por si optáis por haceros con ellos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-xbox-series" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2021&#x20;para&#x20;Xbox&#x20;Series" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/791560/120121-mejores-xboxseries-2021/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/791560/120121-mejores-xboxseries-2021/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-xbox-series" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series">Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series</a>
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<h3>Civilization VI</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Precio</strong>: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/sid-meiers-civilization-vi/9n4rsg99kv1x">16,49 euros</a> (antes 49,99 euros, descuento del 67%)</li>
</ul>
<p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-civilization-vi-o-como-sid-meier-ha-llevado-las-4x-a-su-maxima-expresion" data-vars-post-title="Análisis de Civilization VI, o cómo Sid Meier ha llevado las 4X a su máxima expresión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-civilization-vi-o-como-sid-meier-ha-llevado-las-4x-a-su-maxima-expresion">Civilization VI</a> os encontraréis con <strong>uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de los últimos años</strong> en el que tomaréis el control de un imperio que deberéis de llevar a lo más alto a lo largo del tiempo, conquistando nuevos territorios, investigando tecnología y con el que combatiréis contra otros líderes históricos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><h3>Need for Speed: Hot Pursuit Remastered</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Precio</strong>: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/need-for-speed-hot-pursuit-remastered/9nmbjq0265zk">23,99 euros</a> (antes 39,99 euros, descuento del 40%)</li>
</ul>
<p>Las <strong>emocionantes carreras entre forajidos y ladrones</strong> vuelven a escena con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/need-for-speed-hot-pursuit-remastered">Need for Speed: Hot Pursuit Remastered</a>, que como su propio nombre indica se trata de una remasterización del título original que incluye a su vez la función crossplatform y todos los DLC que recibió en su momento.</p>
<!-- BREAK 3 --><h3>Tekken 7</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Precio</strong>: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/tekken-7/brjgprmbv1nt">49,99 euros</a></li>
</ul>
<p>Terminamos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a>, la última entrega de la franquicia que a su vez narra <strong>el final del clan Mishima</strong>, pero lo mejor son sus espectaculares combates con un contenido que no ha parado de actualizarse a lo largo de los últimos años con diversos pases de temporada.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online</link>
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                <pubDate>Sat, 20 Mar 2021 22:59:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Cuando en 1997 Capcom lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Street Fighter III: New Generation</a>, se quedó muy lejos de igualar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">el fenómeno de recreativas</a> que la propia compañía de Osaka había iniciado apenas unos años antes. Y lo curioso es que <strong>era un juegazo</strong>: a nivel visual, sus píxeles son arte en movimiento, en lo jugable es una delicia y, si bien, la cantidad de luchadores era menor, las posibilidades de cada uno de ellos eran increíbles.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>¿El problema?</strong> Más bien una acumulación de ellos. Ese mismo año los salones recreativos estaban experimentando un enorme declive, el propio género había dado un salto al 3D y, para colmo, había una saturación de juegos que -paradójicamente- estaba liderada por el propio <strong>Street Fighter II, </strong>al cual, como veremos, seguirá imponiéndose durante décadas.</p>
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<p>Muchos frentes abiertos, desde luego, que reflejaban un problema mayor: Capcom se centró demasiado en ofrecer un nuevo <strong>Street Fighter</strong> al fan de la saga y casi se olvidó de los recién llegados, los cuales estaban casi indefensos en cada partida. Machacar botones con Eddie Gordo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken</a> era (y sigue siendo) más divertido que verse arrollado por Sean. En resumen: <strong>Street Fighter III no se adaptó bien a los tiempos</strong>. Y, sin embargo, aquí estamos. Décadas después, seguimos hablando de la saga.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/juego-a-titulos-lucha-a-diario-prefiero-mil-veces-dlcs-a-pagar-nuevo-juego-al-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/juego-a-titulos-lucha-a-diario-prefiero-mil-veces-dlcs-a-pagar-nuevo-juego-al-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año">Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año</a>
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<p>Ha llovido una barbaridad desde que <strong>Street Fighter II</strong> se coronase como rey absoluto de los salones recreativos, y leyendas del arcade como Ryu, Chun Li, el brutal Scorpion o el rebelde Terry Bogard siguen muy presentes entre nosotros. No solo a través de colaboraciones excepcionales que evocan su gloria original, sino con <strong>una nueva generación de juegos de lucha</strong> que despierta nuevas pasiones de entonces entre veteranos, casuales y nuevos jugadores.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, gran parte del desafío de los grandes referentes del género, como Capcom, SNK Bandai Namco, Arc System Works o Netherrealm Studios es su manera de ensamblar en una misma experiencia de juego l<strong>a esencia de las recreativas</strong>. De ofrecer ese salto de calidad que exigen los más curtidos y, en un mismo movimiento, abrir la puerta a quien desea comenzar a jugar y al jugador de paso. Un desafío que todos -sin excepción- han abordado; <strong>aunque cada uno lo ha hecho a su modo.</strong></p>
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<p>Porque lo que hoy diferencia realmente una entrega de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Mortal Kombat ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor">Mortal Kombat </a>de &nbsp;la anterior ya no es la cantidad de personajes seleccionables, el repertorio de movimientos o las mejoras visuales. Y eso que ahora mismo en los videojuegos no hay un techo artístico ni para el hiperrealismo ni para igualar los acabados de la animación tradicional. Lo que hace que no haya dos ediciones iguales y seguidas del Torneo del Dragón es<strong> su manera de evolucionar como videojuego en sí mismo.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>A fin de cuentas, no deja de ser curioso que, en perspectiva, en tres décadas hayamos pasado de meter monedas y susurrar <em>con viva emoción</em> las secuencias de los movimientos especiales a quien está jugando en un mueble recreativo a vivir competiciones de alto nivel desde casa. A escalar niveles online y, en el proceso, sufrir con cada cadena de combos interrumpida cuando <strong>el combate está a punto de decidirse.</strong></p>
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<p>Porque los juegos de lucha han cambiado una barbaridad desde <em>el boom</em> de los 90. Desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/reyes-recreativas-sega-su-impresionante-legado-salones-arcade" data-vars-post-title="Los reyes de las recreativas: SEGA y su impresionante legado en los salones arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/reyes-recreativas-sega-su-impresionante-legado-salones-arcade">los grandes días de las recreativas</a> y aquellas entregas anuales caseras colmadas de desbloqueables, en las que el multijugador era -básicamente- compartir pantalla, consola y ceder un segundo mando. Y, sin embargo, prácticamente todos los juegos de lucha tienen su propia variación online del modo competitivo más esencial: el rey de la colina. <strong>El que gana, sigue jugando.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Definitivamente, mucho ha llovido desde entonces. Pero <strong>¿de qué manera han evolucionado los juegos de lucha?</strong> Bueno, eso depende de cada juego en concreto, y en <strong>VidaExtra</strong> nos hemos propuesto que llegues a tus propias conclusiones. Con todo, hay aspectos compartidos por los pesos pesados del género que merecen tenerse muy en cuenta.</p>
<h2>Los grandes cambios: del ocaso del clásico sprite a los contenidos de postlanzamiento</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>De cara a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">Street Fighter IV,</a> Capcom no solo tomó nota de todo lo que no terminó de funcionar con la sobresaliente, aunque no demasiado exitosa, tercera entrega de los <em>World Warriors,</em> sino que se propuso revitalizar una experiencia que parecía condenada a un segundo plano -casi rozando la consideración de juegos de nicho- en comparación con los FPS o los ARPGs. Y, en el proceso, <strong>comenzó a adaptar muchas de sus ideas al género.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>No es casualidad que el nuevo enfoque de Capcom a partir de <strong>Super Street Fighter IV</strong> acabase expandiéndose a la práctica totalidad de juegos de lucha: en lugar de lanzar una revisión anual de cada juego que fragmentase la comunidad de jugadores, los nuevos contenidos <strong>serán añadidos de manera escalonada.</strong></p>
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<p>Es más: el gran desafío común de todos los títulos de lucha está en cómo <strong>mantener vivo el interés por continuar jugando al mismo juego</strong> durante años y, en el proceso, convertir cada entrega en un proyecto rentable a corto, medio y largo plazo. Y, siendo justos, hay que admitir que algunos abordan este reto de manera más agresiva que otros.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Dicho lo cual, hay numerosos espacios comunes en juegos tan diferentes como un <strong>Tekken 7</strong> que debutó en arcades en marzo de 2015 -¡nada menos! y el nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-avance-preview-fecha-lanzamiento-precio-experiencia-juego-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Guilty Gear Strive: un demoledor espectáculo de lucha,  anime y rock'n'roll" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-avance-preview-fecha-lanzamiento-precio-experiencia-juego-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a> que se posiciona preferentemente entre los juegazos de las consolas de nueva generación. Aspectos clave que, en mayor o menor grado, suponen los cimientos de <strong>esta nueva generación de juegos de lucha.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/mortal-kombat-vs-street-fighter-v-arte-presentar-contenidos-post-lanzamiento-juegos-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mortal Kombat vs. Street Fighter V, o el arte de presentar (y añadir) contenidos de post-lanzamiento en los juegos de lucha">
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<h3>Nuevos luchadores y DLCs vs. Entregas anuales</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Dragon Ball FighterZ ha duplicado su panel de luchadores desde su lanzamiento</span>
   </div>
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<p>Partamos del punto más delicado y evidente: <strong>el ciclo de vida de un juego de lucha ha dejado de ser anual</strong> y pasa a durar prácticamente una generación de sobremesas. Y, como es lógico, durante ese periodo de ajustes, eventos y novedades jugables se van añadiendo nuevos contenidos, luchadores y elementos estéticos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El cambio del enfoque es una evolución natural del nuevo modelo de negocio: originalmente, para mantener con vida una saga, las compañías debían lanzar nuevas entregas o revisiones de un mismo juego. Ya bien sean placas de recreativas o cartuchos.</p>
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<p>Algo popularizado por <strong>Street Fighter II,</strong> claro, pero no está de más recordar la cantidad de entregas que <strong>The King of Fighters </strong>o más recientemente <strong>Guilty Gear Xrd </strong>han ido lanzando. Y eso, de cara al jugador, suponía<strong> el desembolso de un juego completo cada año</strong>. A cambio, y para extender la vida del propio juego, se incluían contenidos extra a modo de desbloqueable.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Panel de luchadores de Virtua Fighter 5 Final Showdown (2006), la última revisión de VF5</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El actual modelo se basa en que cada juegos de lucha es un punto de reunión compartido por todos los jugadores, y <strong>éstos eligen qué contenidos sumar </strong>y pagan por él de manera individual o en lotes. De modo que si desean un personaje concreto, un traje o un escenario, <strong>no tienen que comprar un juego completo cada año</strong> o pasados algunos meses.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Edición estándar, Champion Edition y Upgrade Kit con los contenidos de la Champion Edition</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Existen alternativas, claro. Las ediciones Deluxe suelen incluir la primera hornada completa de contenidos de post-lanzamiento. Aunque, muchos de ellos -sobre todo en cuestión de personajes- son un misterio. Por otro lado, las ediciones Ultimate o Definitive suponen el broche a cada entrega con la mayoría del contenido lanzado.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Mientras más éxito tiene un juego, más contenido adicional se genera. A veces son lotes de música o trajes. En otros, packs conmemorativos, como los aspectos de <strong>Mortal Kombat 11</strong> basados en la película de 1995 o contenidos de eventos especiales.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Análisis de Dead or Alive 6: combates gloriosos lastrados por los peores vicios del juego como servicio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-6-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam">Dead or Alive 6</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales">Marvel vs. Capcom Infinite</a> ya no reciban novedades y nuevas actualizaciones ilustra <strong>su final de ciclo</strong>. Y lo mismo pasa con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-arms-el-juego-con-el-que-nintendo-convierte-los-joy-con-en-punos-de-la-forma-mas-original-posible" data-vars-post-title="Análisis de ARMS, el juego con el que Nintendo convierte los Joy-Con en puños de la forma más original posible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-arms-el-juego-con-el-que-nintendo-convierte-los-joy-con-en-punos-de-la-forma-mas-original-posible">ARMS</a>. Entonces, ¿es mejor que no se saquen nuevos contenidos para disponer de la versión completa? Dependiendo si preferimos jugar, competir online o simplemente poseer un juego y todos sus contenidos. <strong>Incluso aunque no los usemos.</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><p>No es ningún secreto que l<strong>os DLCs son los que reavivan los juegos de lucha.</strong> De hecho, que juegos como<strong> Street Fighter V, Tekken 7 o Dragon Ball FighterZ</strong> rebajen su precio por debajo de los 10 euros con relativa frecuencia es, de algún modo, una manera de impulsar estos contenidos adicionales.</p>
<h3>Trajes y aspectos: extra de personalidad para nuestro luchador favorito</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Que no muchos juegos de lucha sigan apostando por los sprites o la animación tradicional (ahí tenemos <strong>Blazblue Cross tag Battle</strong> o <strong>Skullgirls </strong>como excepción) abre la puerta a poder modificar con propiedad y de manera más sencilla los atuendos de nuestros luchadores. ¿Un extra menor? Bueno, dependiendo del juego.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En <strong>Street Fighter V</strong> podemos ver cómo varios personajes de otras sagas de Capcom participan en el juego a través de interesantes cameos en forma de traje añadido. Desde <strong>DarkStalkers</strong> a <strong>Monster Hunter</strong>, pasando por el <strong>Capitan Commando.</strong></li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>En <strong>Tekken, Injustice 2</strong> o <strong>Mortal Kombat 11</strong> el sistema de personalización de personaje es un mundo en sí mismo. Podemos cambiar la ropa y ajustar piezas y detalles pequeños, haciendo que cada luchador sea una extensión al gusto del personaje con el que queremos jugar.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Y no solo eso: en <strong>Soul Calibur VI</strong> o &nbsp;<strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> se promueve a que creemos nuestros propios luchadores con elementos que podemos desbloquear o adquirir. Elevando hasta el infinito las posibilidades del propio panel de seleccionables.</li>
</ul>
<p>Si bien, los sprites de los arcades tienen un encanto atemporal, hay que reconocer que apostar por modelos 3D tiene sus ventajas. Especialmente, cuando juegos como <strong>Guily Gear</strong> o <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> saben retener ese encanto artesanal de los clásicos estando a la vanguardia en lo visual.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cameos-locos-juegos-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los cameos más locos de los juegos de lucha">
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<h3>El motor Unreal como (prácticamente) el denominador común</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Que la <em>práctica totalidad</em> de juegos de lucha hayan dado el salto desde sus motores propios al <strong>Unreal Engine</strong> se justifica solo: la herramienta de Epic no solo es muy versátil a la hora de crear contenidos visuales, sino que prácticamente <strong>garantiza una experiencia de juego en 60 fps estables.</strong> Algo absolutamente esencial.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>El motor Unreal es uno de los cimientos que no solo permite alucinantes acabados realistas en <strong>Mortal Kombat 11</strong> y un <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> que luce incluso mejor que la propia serie animada, sino que logra que ambos juegos luzcan de maravilla en todos los sistemas. Desde Xbox Series X, la consola más potente, a una modesta pero peleona Nintendo Switch. Sorprendiendo gratamente en este último caso.</p>
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<p>Eso no quiere decir que el uso del Unreal implique un acabado de vanguardia. Juegos como el nuevo <strong>Samurai Shodown</strong> o <strong>The King of Fighters XV</strong> hacen uso del mismo y dejan aparcada la ambición visual o artística en favor de una identidad propia. Sin embargo, contar con una herramienta establecida y que funciona agiliza los tiempos de desarrollo más que dar forma o<em> afinar</em> una propia .</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Hay notables excepciones, claro, de cara a continuar apostando por motores propios. Pero que la próxima entrega de <strong>The King of Fighters</strong> apueste por el motor de Epic Games ya es un aval muy potente de cara a la experiencia de juego y, en el proceso,<strong> abre una futura puerta a una edición para la consola de Nintendo.</strong></p>
<h3>Escenarios interactivos: desde la decoración ingeniosa a los meta-juegos</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los escenarios son mucho más que un entorno cualquiera en el que repartir estopa: <strong>son un campo de batalla</strong>, y en las circunstancias propicias los jugadores pueden sacar partido de ellos e integrarlos en su estrategia de manera directa o indirecta.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>No es que no haya sido algo especialmente novedoso. El <strong>Fatal Fury</strong> original ya nos invitaba a luchar alternando entre diferentes carriles y en el caso de <strong>Virtua Fighter</strong> las victorias por salidas de ring eran algo relativamente frecuente. Sin embargo, <strong>el nivel de interactividad actual es mucho más interesante.</strong></p>
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</div>
<ul>
  <li>En juegos como <strong>Tekken 7</strong> o <strong>Dead or Alive</strong> es posible proyectar al enemigo a nuevas estancias e incluso romper paredes y suelos. Además, en el segundo caso hay zonas de peligro que infligen daño adicional.</li>
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</div>
<ul>
  <li>Los escenarios <strong>Street Fighter V</strong> o <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>, pese a jugarse en 2D, reaccionan al combate. Algunos elementos se rompen, los espectadores interactúan y hasta se desatan divertidas escenas al generar cierto nivel de daño. Además, en ambos casos, es posible provocar un cambio total del escenario.</li>
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</div>
<ul>
  <li>En <strong>Mortal Kombat 11</strong> e <strong>Injustice 2</strong> hay elementos interactivos repartidos en cada escenario. Algunos nos permiten intercambiar posiciones y otros son trampas y armas que podremos usar. Además, determinados escenarios ofrecen un Finisher (o Fatality) único a todos los luchadores.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Por último, pero no menos importante, la naturaleza altamente plataformera de Super Smash Bros. hace que los escenarios tengan un peso mucho más relevante que en los ejemplos anteriores. Algunos son niveles enteros, mientras que otros cuentan historias durante el combate. De lejos, la saga que más partido le saca a este aspecto.</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-consejos-arte-guerra-que-te-ayudaran-a-mejorar-juegos-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de lucha">
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<h3>Un sistema de temporadas: eventos y contenidos</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>De un modo u otro, <strong>el nuevo enfoque de novedades periódicas</strong> de los juegos de lucha hace que la mayoría de ellos encuentre la manera de integrar eventos dentro de su propuesta de juego. Una manera ingeniosa de recompensar a los jugadores más dedicados.</p>
<!-- BREAK 18 --><ul>
  <li>El mejor ejemplo de esto lo tenemos en <strong>Mortal Kombat 11</strong>, donde crean nuevas Torres del Tiempo constantemente. Ya bien sea para celebrar el día del Padre, el día de San Patricio, Halloween o San Valentín. Y lo mejor de todo es que están colmadas de detalles ingeniosos.</li>
  <li>Por otro lado, en <strong>Street Fighter V</strong> o <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>aprovechan para integrar trajes o personajes de Sala inspirados en festividades como la Navidad o el Verano.</li>
</ul>
<p>Además de lo anterior, y de manera anual, prácticamente todos los juegos de lucha apuestan por <strong>un sistema de temporadas</strong> que contempla mejoras y una hoja de ruta de contenidos. E incluso eventos temáticos, por tiempo limitado, basados en juegos concretos.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Pueden ser anuales, trimestrales (como en Dead or Alive 6) e incluso durar más de un año: el Fighters Pass. 2 de Super Smash Bros. Ultimate comenzó a desplegarse en 2020 y no se sabe cuando estará completo. En parte, todo sea dicho, debido a las nuevas circunstancias de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 20 --><h3>Cameos de lujo por norma, no como excepción</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Si bien la propia naturaleza de <strong>Super Smash Bros.</strong> es la de ser un crossover alucinante dispuesto a sorprender con incorporaciones inesperadas, como los personajes de <strong>Minecraft</strong> o <strong>Solid Snake,</strong> hay una interesante tendencia por incluir personajes imposibles en sagas asentadas de lucha.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>De este modo, hemos visto a Negan en <strong>Tekken</strong>; Geralt de Rivia y 2B en <strong>Soul Calibur</strong>; los personajes de Arika en <strong>Street Fighter V</strong> a través de trajes desbloqueables, o los héroes de SNK y <strong>Virtua Fighter</strong> en la saga <strong>Dead or Alive</strong>. Y, sin embargo, es Netherrealm quien se lleva la palma.</p>
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<p>En Injustice 2 hemos visto a las mismísimas Tortugas Ninja o Hellboy luchar con los metahumanos de DC Comics. Sin embargo, en <strong>Mortal Kombat</strong> es donde Ed Boon su equipo se sueltan la melena: el Joker, Rambo, Terminator, Robocop, el Xenomorfo, Freddy o Letherhead son solo un ejemplo de las estrellas que se han enfrentado a Scorpion.</p>
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<h3>El juego online: el arcade global con el que siempre soñamos</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El juego online ya no es un extra en los juegos de lucha: <strong>es la prioridad absoluta</strong>. Ya no basta con ofrecerlo como alternativa, sino ofrecer una experiencia absolutamente satisfactoria.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Eso no quiere decir que se descuiden el resto de modos, claro. <strong>Street Fighter V</strong> arrancó así y Capcom salió muy escaldado del experimento. Sin embargo, solo a través del online es posible <strong>acceder a todo el potencial del juego.</strong></p>
<p>Por otro lado, el apartado de multijugador online va más allá de las clásicas salas de juego y esperar para ser el siguiente en jugar: las partidas informales y los sistemas de clasificación fomentan <strong>un emparejamiento de calidad</strong> y nos permite enfrentarnos a otros jugadores en sintonía con nuestro nivel y estilo de juego.</p>
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<p>Lo mejor de todo: la experiencia online es uno de los aspectos que más y mejor está evolucionando. <strong>El rollback netcode</strong> está llamado a ser el nuevo estándar de los juegos de lucha, y su integración en <strong>Guilty Gear Strive</strong> y <strong>The King of Fighters XV</strong> un incentivo más hacia la experiencia de juego perfecta desde la distancia.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Mientras tanto, los juegos con peor sistema de emparejamiento o peor rendimiento online, salvo el coloso de <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, cuentan con un grave problema por delante de cara a enraizar.</p>
<h3><strong>Fases de Bonus vs. </strong>Modos historia: mucho más que un extra</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Durante los días de las recreativas, los juegos de lucha ofrecían una interesante alternativa a los combates con el ánimo de dar variedad al jugador: cada ciertos combates se incluía una fase de bonus. Desde los barriles rodantes de <strong>Street Fighter </strong>a las pruebas de fuerza de <strong>Mortal Kombat, </strong>pasando por los pulsos de <strong>Fatal Fury.</strong></p>
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</div>
<p>De manera gradual, estas fases fueron desapareciendo. Ya no tenían mucho sentido. Sin embargo, cada vez se le ha dado más peso a una alternativa al propio modo arcade: <strong>el modo Historia.</strong></p>
<!-- BREAK 27 --><p>Combates relativamente sencillos entrelazados por largas escenas cinemáticas que afianzan las bases del juego, aportan puro fanservice al jugador y, en el proceso, dan identidad y peso propio a cada entrega sobre las anteriores.</p>
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<p>Que juegos como <strong>Street Fighter V</strong> hayan apostado por ello es una prueba más de la importancia de esta experiencia. Eso sí, los reyes dentro de los Modos Historia están más que definidos: <strong>Mortal Kombat</strong> y <strong>Dead or Alive </strong>siempre han sabido aportar un valor añadido a sus propuestas de lucha con historias tan alocadas e intensas que, a su modo, se convierten en la primera parada obligada para los fans a la hora de iniciar el juego.</p>
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<h3>Reteniendo las sensaciones arcade, sumando opciones tácticas</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El rendimiento de <strong>Street Fighter III</strong> dejó claro a todos que no se podían dejar de lado a los nuevos luchadores. Pero, lógicamente, dar un paso hacia atrás en lo jugable es un error todavía mayor. De este modo, encontrar un punto intermedio se convierte en el máximo objetivo de cada nueva entrega.</p>
<!-- BREAK 29 --><p>Hay muchas maneras de dar la bienvenida a nuevos jugadores: desde los tutoriales a los autocombos, secuencias simples de botones que resultan en iniciativas vistosas y muy resultonas.</p>
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<p><strong>Dragon Ball FighterZ</strong> &nbsp;es una referencia total en este aspecto, pero no es el único: en Tekken 7 tenemos unos brillantes atajos. <strong>En The King of Fighters XIV</strong> o <strong>Marvel vs. Capcom Infinite</strong> unos autocombos muy bien ajustados y en Super Smash Bros. los comandos son muy sencillos de ejecutar.</p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Con todo, los veteranos son los más beneficiados. De partida, ahora buena parte de los juegos ofrecen luchadores con múltiples estilos y variantes. maneras de convertir a un mismo luchador en un personaje acomodado a nuestro propio estilo, como las variantes de <strong>Street Fighter V</strong> o<strong> Mortal Kombat 11.</strong></p>
<!-- BREAK 31 --><p>Además, se han integrado sistemas de pruebas, desafíos y entrenamientos que, además, sirven como laboratorios de combos. Perfectos para atreverse a ir más allá de la imaginación de los creadores.</p>
<h3>Los nuevos desbloqueables: más una recompensa que una experiencia</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>En los juegos de lucha sigue habiendo desbloqueables</strong>. Puntuar y premiar cada partida ganada fomenta el objetivo final: extender la vida útil de cada juego hasta la llegada del siguiente luchador o temporada. Sin embargo, cada juego apuesta por hacerlo de manera diferente.</p>
<!-- BREAK 32 --><ul>
  <li>En <strong>Street Fighter V</strong> tenemos las ilustraciones del final del modo arcade y los billetes de la suerte. Jugando lo suficiente es posible comprar nuevos luchadores sin tener que pagar, aunque el precio de la Champion Edition rebajado es más sugerente que la cantidad de tiempo necesario para lograrlo.</li>
  <li>En <strong>Mortal Kombat 11</strong> tenemos las torres del tiempo y la Kripta, las cuales dan acceso a toneladas de trajes, armas, material de desarrollo del juego, escenas de apertura y cierre y cualquier cosa imaginable.</li>
  <li><strong>Tekken 7</strong> &nbsp;lo apuesta casi todo a los apartados cosméticos. Y hay una barbaridad: podemos vestir a cada luchador con una cantidad abrumadora de posibilidades y trajes. Con todo, también podemos desbloquear galerías de vídeo. Incluso de entregas anteriores.</li>
  <li><strong>Dragon Ball FighterZ</strong> y <strong>Guilty Gear</strong>, ambos de Arc System Works, apuestan por los personajes de sala, pegatinas, tarjetas de jugador y colores extra. Artículos quizás no tan sugerentes como los anteriores, pero que buscan darle un toque de identidad a las salas de juego y a la comunicación entre jugadores.</li>
  <li>El tirón de orejas va para <strong>Dead or Alive 6</strong>, quien no solo es austero en lo relativo a contenidos desbloqueables, sino que se guarda lo verdaderamente interesante para los pases de temporada de pago. Los cuales consisten en pocos luchadores y absurdas cantidades de trajes alternativos.</li>
</ul>
<p>La lectura que hacemos, si lo comparamos con los antiguos desbloqueables de consolas, es que los los nuevos sistemas de progreso <strong>buscan afianzar nuestro perfil de luchador</strong> o nuestros gustos y preferencias a la hora de darle carácter a nuestros personajes favoritos.</p>
<!-- BREAK 33 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Dicho de otro modo: antes, se extendía la vida útil de un juego hasta la llegada del siguiente (a veces, con meses de margen) llenando modestamente el panel de luchadores o añadiendo piezas de arte. Quizás, uno entendía que había completado el juego cuando lo tenía todo desbloqueado. Ahora el objetivo es <strong>recompensar la dedicación</strong> en un trayecto que continúa evolucionando.</p>
<!-- BREAK 34 --><h3>Los eSports: la experiencia competitiva profesional</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El 1 de agosto de 2004 una partida de <strong>Street Fighter III </strong>levantó a todo el mundo, y su emoción perdura hasta nuestros días: el conocido como <strong>Evo Moment # 37</strong>, o el Daigo Parry, midió las habilidades de los legendarios <strong>Daigo Umehara y Justin Wong.</strong> Un momentazo y un revulsivo para el matiz competitivo de los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 35 --><p>Prácticamente todos los grandes juegos de lucha cuentan con su propia liga o iniciativa competitiva a gran nivel. Desde la <strong>Street Fighter league</strong> al <strong>Tekken World Tour</strong>, pasando por la <strong>MK11 Pro Kompetition</strong>. marcos espectaculares para congregar a los fans y, en el proceso, hacer grandes anuncios de cara al futuro inmediato.</p>
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<p>Por supuesto, a lo anterior hay que sumar los torneos y multitorneos de enorme calibre, incluyendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/sony-compra-torneo-evo-aclara-que-ocurrira-juegos-como-super-smash-bros-nintendo-responde-al-anuncio" data-vars-post-title="Sony compra el torneo EVO y aclara qué ocurrirá con juegos como Super Smash Bros. Nintendo responde al anuncio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/sony-compra-torneo-evo-aclara-que-ocurrira-juegos-como-super-smash-bros-nintendo-responde-al-anuncio">un EVO que pasa a ser propiedad de Sony</a> y, en el proceso, lleva su formato de manera integral al online.</p>
<!-- BREAK 36 --><p>Si bien la <em>emoción del ambiente</em> del Evo Moment # 37 se pierde en el proceso, la actual infraestructura de emisiones en streaming y <strong>las posibilidades de participar desde cualquier lugar del mundo</strong> se traducen en que podemos esperar muchos, muchísimos más grandes momentos de los juegos de lucha más inesperados.</p>
<h2>La alucinante evolución de los reyes de la lucha</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Hasta ahora hemos visto cómo ha evolucionado el género de la lucha a través de sus puntos comunes. Sin embargo, igual de interesante es ver <strong>cómo cada gran saga se ha transformado desde su primera entrega</strong>. Sobre todo, cuando el tiempo le ha sentado de maravilla a todas y cada una de ellas.</p>
<!-- BREAK 37 --><h2>Street Fighter</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Street Fighter (1987)</span>
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<p><strong>Street Fighter II</strong> inició el boom por los juegos de lucha, pero el debut de Ryu fue varios años antes. En 1987 Capcom apostó por los uno contra uno al estilo del clásico de<strong> Yie Ar Kung Fu</strong> con una idea interesante: la fuerza con la que usáramos el botón de puñetazo o patada decidiría el tipo de golpe.</p>
<!-- BREAK 38 --><p>Curiosamente, <strong>Street Fighter</strong> solo disponía de un personaje seleccionable, aunque era posible darle el relevo con Ken introduciendo una segunda moneda. Y si bien, sus píxeles guardan cierto encanto, en la jugable es desastroso.</p>
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        <span>Street Fighter V Champions Edition (2020)</span>
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   </div>
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<p>Por su parte, <strong>Street Fighter V: Champion Edition</strong> es el juego más grande, ambicioso y completo en todos los aspectos de la saga. Un referente incuestionable que continúa arrastrando las pifias de su lanzamiento en 2016, llegando con 16 jugadores, sin apenas modos offline y con graves errores de conexión.</p>
<!-- BREAK 39 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Mortal Kombat (1992)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Mortal Kombat</strong> nació como respuesta al fenómeno <strong>Street Fighter</strong> abrazando la violencia más explícita sin complejos: usando imágenes digitalizadas de actores en lugar de sprites dibujados, sus luchadores regaban los escenarios de sangre y se regodeaban al aniquilar a sus adversarios a través de viscerales remates.</p>
<!-- BREAK 40 --><p>Tras la cuarta entrega y el cambio de milenio, la saga pasó por una fase muy <em>experimental</em> en la que integró combates en escenarios tridimensionales, la posibilidad de alternar entre estilos de combate sobre la marcha y una trama argumental <strong>insostenible desde cualquier punto de vista.</strong></p>
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        <span>Mortal Kombat 11: Ultimate (2020)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con Netherrealm, el equipo de desarrollo, ya integrado en Warner, la saga tuvo un reinicio total, culminando en un <strong>Mortal Kombat 11</strong> apoteósico que supone el techo en cuanto a brutalidad, presentación y jugabilidad de toda la saga. Uno de los mejores juegos de lucha jamás hechos.</p>
<!-- BREAK 41 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Guilty Gear</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Guilty Gear (1998)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El <strong>Guilty Gear</strong> original no pasó inadvertido: su apartado artístico, tanto en lo visual como en lo musical, era rompedor y su jugabilidad era salvaje. A diferencia de la mayoría de juegos que verás aquí, no nació en recreativas, pero su manera de irradiar sensaciones de arcade era y siguen siendo desbordantes.</p>
<!-- BREAK 42 --><p>Poco a poco, <strong>Arc System Works</strong> iría afianzando sus ideas iniciales y encauzándolas hacia una experiencia más técnica en la que, si bien lucía de escándalo a través de animaciones artesanales, sus mecánicas de juego pasaron a ser el máximo valor de la propia saga.</p>
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        <span>Guilty Gear -Strive- (2021)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por su parte, <strong>Guilty Gear -Strive-</strong> retiene la fuerza y la energía originales y alcanza nuevos límites en sus cimentados puntos fuertes, pero el mayor cambio se palpa en lo jugable: de manera intencionada, la entrega más reciente busca ser también la puerta de entrada de cualquier jugador a la experiencia.</p>
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<h2>Tekken</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Tekken (1994)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De lejos, podría parecer que Namco buscaba seguir la estela de <strong>Virtua Fighter </strong>apostando por los combates poligonales en escenarios 3D. En la práctica, su manera de abordar la lucha dedicando un botón a cada extremidad y su retorcida historia acabaron dejando<strong> una impronta especial.</strong></p>
<!-- BREAK 44 --><p>Si bien cada entrega supuso una notable mejora en todos los aspectos posibles, <strong>Tekken 3</strong> fue un punto y aparte, posicionando la propia saga a la vanguardia del género y produciendo definitivamente el salto del mismo a los modelos tridimensionales.</p>
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        <span>Tekken 7 (2015)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por su parte, <strong>Tekken 7 </strong>es mucho más que la edición más reciente y ambiciosa del Torneo del Puño de Hierro: no ha parado de sumar luchadores y contenidos desde 2015 y, además, ha integrado con acierto nuevos tipos de movimientos, técnicas y luchadores en una fórmula que se resiste efusivamente a pasar desapercibida.</p>
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<h2>Dead or Alive</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Dead or Alive (1996)</span>
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   </div>
</div>
<p>La alternativa de lucha del Team Ninja fue <strong>absolutamente demoledora</strong> en todos sus aspectos: luchadores tremendamente definidos bajo un sistema de lucha y físicas que adelantaba por la banda todo lo visto hasta la fecha. Una combinación demoledora aderezada con montones de trajes alternativos y luchadoras con extra de carisma.</p>
<!-- BREAK 46 --><p><strong>Dead or Alive 2 </strong>no solo fue un enorme salto de calidad, sino que fue uno de los juegos de lucha más revolucionarios y adelantados a su tiempo: visualmente era demoledor, sus escenarios enormes y con montones de posibilidades y su modo historia <strong>todo un despliegue de ambición.</strong></p>
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        <span>Dead or Alive 6 (2019)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por su parte, <strong>Dead or Alive 6</strong>, y las revisiones de <strong>Dead or Alive 5,</strong> supusieron una nueva dirección en muchos aspectos, especialmente el visual. Pero el esquema jugable sigue demasiado en sintonía con las entregas anteriores. Y, si bien, es un sistema rotundo, quedan severamente eclipsados por la desmesurada cantidad de contenidos estéticos de pago.</p>
<!-- BREAK 47 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h3><br></h3>
<h2>Dragon Ball</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Dragon Ball Z (1993)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>A diferencia de las sagas anteriores, <strong>Dragon Ball</strong> ha sido adaptado a la lucha a través de montones de series y subsagas en prácticamente todos los sistemas. Podemos establecer dos puntos de inicio: el<strong> Super Butoden</strong> de SNES y el<strong> Dragon Ball Z</strong> de Banpresto para recreativas, ambos lanzados en 1993.</p>
<!-- BREAK 48 --><p>Desde entonces, Dragon Ball ha apostado fuerte por la lucha con experiencias notables como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits" data-vars-post-title="Dragon Ball Z Hyper Dimension: la última batalla de Goku en los sistemas de 16 bits " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits">Dragon Ball Hyper Dimension</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, el alucinante debut de Arc System Works con Goku y los saiyans de Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku">DBZ: Supersonic Warriors</a> o las sagas Budokai y Budokai Tenkaichi. Aunque también hay juegos que se recuerdan más por cariño que por su calidad, como Dragon Ball Final Bout.</p>
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        <span>Dragon Ball FighterZ (2018)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La más reciente apuesta por la lucha, <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>, es todo un sueño cumplido: su ritmo es intenso, sus combates por equipos explosivos y su manera de abordar la jugabilidad supera las expectativas de los jugadores casuales y los expertos en el terreno de la lucha. Un juego de diez.</p>
<!-- BREAK 49 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño">
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<h2>Soul Calibur</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Soul Edge (1995)</span>
   </div>
   </div>
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<p>Con <strong>Soul Edge</strong>, Namco combinó con un acierto demoledor los combates con espadas y la lucha poligonal con <strong>una propuesta tan épica como potente. </strong>Y pese a que no estaba a la vanguardia en lo visual, incluso Soul Blade -la versión de PlayStation- contaba con mejores acabados, tampoco lo necesitaba para llenar el ojo al jugador.</p>
<!-- BREAK 50 --><p>El salto de calidad llegó con un <strong>Soul Calibur</strong> que sobresalía en presentación y enamoraba a los controles: aquellos combates por espada se sentían con más fuerza y elegancia gracias a la tecnología del cambio de milenio. Afianzando unos potentes cimientos que le darán carácter propio a la saga.</p>
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        <span>Soul Calibur VI (2018)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Seis entregas después, <strong>Soul Calibur VI</strong> recoge el testigo de los dos clásicos y emerge con sus propios puntos fuertes: más allá de un renovado impulso visual y hacia el online, su espectacular editor de personajes y el muy bien ejecutado refuerzo de sus mecánicas de combate lo posicionan entre lo mejor de la saga.</p>
<!-- BREAK 51 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/soulcalibur-vi-avance-preview-xbox-one-ps4-pc-experiencia-juego-fecha-precio" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hemos jugado a SoulCalibur VI. La aclamada saga sigue más viva que nunca por su 20 aniversario">
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<h2>Marvel vs. Capcom</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>X-Men: children of the Atom (1994)</span>
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   </div>
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<p>Lo que comenzó como una sensacional serie de adaptaciones de superhéroes y mutantes al formato de <strong>Street Fighter</strong> culminó como el primer gran crossover de los juegos de lucha: los universos Marvel y Capcom colisionaban en <strong>demoledores combates por parejas y equipos.</strong></p>
<!-- BREAK 52 --><p>El debut de la serie fue con un excepcional <strong>X-Men: Children of the Atom </strong>en el que el estilo visual de Capcom estaba al servicio de batallas espectaculares, en las que el exceso y la explosividad se integraban con un acierto sensacional en el conjunto.</p>
<p>Aspectos que ganaron fuerza con cada entrega: de los combates individuales se pasó a las batallas por parejas y finalmente por equipos. Garantizando el <strong>espectáculo y el fanservice en estado puro</strong> a jugadores y espectadores.</p>
<!-- BREAK 53 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Marvel vs. Capcom Infinite (2017)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Paradójicamente, <strong>Marvel vs. Capcom Infinite </strong>&nbsp;supuso un notable paso hacia atrás en muchos aspectos. Volvían los combates por parejas, se redujo la velocidad e intensidad de las batallas y ni la incorporación de los Guardianes de la Galaxia o Pantera Negra pudieron llenar el hueco que dejaron los X-Men en el panel de seleccionables.</p>
<!-- BREAK 54 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Samurai Shodown</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Samurai Shodown (1993)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Desde el principio, <strong>Samura Shodown</strong> se resistió a ser un Street Fighter con espadas: era un juego de chanbara, de duelo de samuráis y otros poderosos guerreros que esgrimían toda clase de armas, en los que un solo golpe bien ejecutado podía decidir el curso del combate.</p>
<!-- BREAK 55 --><p>Pocos juegos de lucha dominan la maestría a la hora de redefinir el curso de cada ronda como la saga <strong>Samurai Shodown</strong> en cuestión de instantes. En parte, porque mientras más daño recibe un personaje, más peligroso se vuelve. A lo que hay que sumar brutales tajos conclusivos, capaces de dividir al enemigo en dos.</p>
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        <span>Samurai Shodown (2019)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>En cierto modo, el nuevo <strong>Samurai Shodown</strong> hereda todo lo aprendido de las entregas anteriores y enfatiza en la ambientación y el carácter de cada luchador de manera individual. Quizás, pese al salto visual, sea una entrega más conservadora de lo esperado. Pero -a cambio- las sensaciones originales siguen exquisitamente patentes.</p>
<!-- BREAK 56 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h3>The King of Fighters</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>The King of Fighters '94 (1994)</span>
   </div>
   </div>
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<p>La SNK más pletórica e inspirada decidió hacer el mejor juego de lucha, y en el empeño puso toda la carne en el asador: a través de <strong>The King of Fighters </strong>'94 reunió a sus estrellas de <strong>Fatal Fury, Art of Fighting o Ikari Warriors</strong> con nuevos luchadores creados para la ocasión en un evento histórico que, además, revalidaría su peso cada año.</p>
<!-- BREAK 57 --><p>Lo curioso es que, pese a tratarse de una saga relativamente anual, cada entrega de <strong>The King of Fighters</strong> es única: el panel de luchadores y las mecánicas de juego son rediseñadas con cada torneo, mientras diferentes arcos argumentales tienen lugar durante el trasfondo de las diferentes entregas.</p>
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        <span>The King of Fighters XV (2021)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con The <strong>King of Fighters XIII</strong>, SNK tocó el techo artístico y jugable. Con KOF XIV dio el salto a las 3D y -en el proceso- ofreció de salida nada menos que 50 luchadores. Una pasada. ¿Y qué pasa con <strong>The King of Fighters XV</strong>? Desde Osaka prometen que romperán con todas nuestras expectativas.</p>
<!-- BREAK 58 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Fatal Fury</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Fatal Fury (1991)</span>
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   </div>
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<p>Lanzado el mismo año que <strong>Street Fighter II</strong> y a manos de varios de los creadores del <strong>Street Fighter</strong> original, el primer <strong>Fatal Fury</strong> quiso revolucionar &nbsp;el propio género de la lucha con ideas muy potentes: varios planos de juego, combates de dos jugadores contra un enemigo común e incluso potentes transformaciones en mitad de la batalla.</p>
<!-- BREAK 59 --><p>De manera gradual e inevitable, cada nueva entrega de<strong> Fatal Fury</strong> &nbsp;fue afinando sus propios rasgos de identidad y, en el proceso, aproximándose a las sensaciones de juego de los títulos de Capcom. De tres personajes iniciales se pasó a todo un panel de luchadores, y el ritmo y formato de los rounds evolucionó en paralelo al de los <em>World Warriors.</em></p>
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        <span>Garou Mark of the Wolves (1999)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La saga Fatal Fury concluyó con un punto y seguido, pero también un broche de excepción: <strong>Garou Mark of the Wolves</strong> es un auténtico hito de la lucha pixelada, y pese a que nunca se llegó a hacer su anunciada secuela, el listón quedó altísimo y sus personajes plenamente integrados en los posteriores proyectos de SNK.</p>
<!-- BREAK 60 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Super Smash Bros.</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Super Smash Bros. (1999)</span>
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   </div>
</div>
<p>La historia de Super Smash Bros. es la de dos amigos llamados a hacer historia en Nintendo. Por un lado, Satoru Iwata estaba fascinado con las posibilidades de la N64, sus cuatro puertos y aquel icónico mando. Por otro, &nbsp;Masahiro Sakurai fantaseaba con reinventar los juegos de lucha a través de nuevas y -a la vez- hacerlo todo más sencillo e intuitivo.</p>
<!-- BREAK 61 --><p>La unión de talentos y los personajes de Nintendo desembocaron en una experiencia a medio camino entre la lucha y el plataformeto absolutamente fiel al espíritu de la Gran N. Un primer crossover entre sagas de juegos que, además, superó las expectativas de los fans de cada saga implicada.</p>
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        <span>Super Smash Bros. Ultimate (2018)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Tras varias entregas avaladas por el éxito, Super Smash Bros. Ultimate no solo es la mayor entrega de todas, es el mayor crossover de la historia de los videojuegos, integrando personajes de Final Fantasy, Minecraft, Street Fighter, Metal Gear, Persona, Dragon Quest o al mismísimo Sonic de SEGA.</p>
<!-- BREAK 62 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h3>Killer instinct</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Killer Instinct (1994)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Cuando parecía que todo estaba inventado en el género de la lucha, y eso que solo habían pasado tres años desde el lanzamiento de <strong>Street Fighter II,</strong> Rare dio el golpe sobre la mesa: <strong>Killer Instinct </strong>era brutal en contenidos, divertidísimo a los mandos y espectacular en cuanto a su presentación.</p>
<!-- BREAK 63 --><p>Y, si bien, las conversiones domésticas a SNES y Game Boy estaban a millas de la excelencia de la recreativa, lo mejor de los combates de <strong>Killer Instinct </strong>seguía presente en las consolas de Nintendo. Acentuándose todavía más en una secuela todavía más potente que le sentará de escándalo a la N64.</p>
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        <span>Killer Instinct: Definitive Edition (2016)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Ya en manos de Microsoft, <strong>Killer Instinct</strong> fue uno de los caballos de batalla de Xbox One, y pese a que su sistema de despliegue de contenidos con cuentagotas no fue del todo acertado, su presentación y su jugabilidad estaban por delante de cualquier otro juego de lucha en consolas. Consolidándose definitivamente en 2016 con una imprescindible <strong>Killer Instinct: Definitive Edition.</strong></p>
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<h3>Virtua Fighter</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Virtua Fighter (1993)</span>
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   </div>
</div>
<p>Mientras todas las compañías querían su propio Street Fighter -incluso SEGA apostó por <strong>Eternal Champions</strong>- el genial Yu Suzuki supo llevar la idea a una nueva dimensión. Literalmente: <strong>Virtua Fighter</strong> se impuso como el primer referente de la lucha poligonal. Sentando cátedra y un legado que dura hasta nuestros días.</p>
<!-- BREAK 65 --><p>A diferencia de otros juegos de lucha con movimientos de fantasía, <strong>Virtua Fighter </strong>buscaba recrear una lucha más técnica y realista a través de una tecnología de vanguardia que mejoraba notablemente con cada nueva entrega: en su día, los luchadores de <strong>Virtua Fighter 3</strong> parecían cinemáticas generadas por ordenador.</p>
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        <span>Virtua Fighter 5 Final Showdown (2006)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Desafortunadamente, la trayectoria de la saga llega hasta 2006: <strong>Virtua Fighter 5 Final Showdown</strong>, la versión definitiva y final de la quinta entrega, será el último gran combate de Akira y compañía. Eso sí, pasando a convertirse en invitados de lujo en sagas como <strong>Dead or Alive</strong> o <strong>Super Smash Bros.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/reyes-recreativas-sega-su-impresionante-legado-salones-arcade" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los reyes de las recreativas: SEGA y su impresionante legado en los salones arcade">
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<h2>BlazBlue</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>BlazBlue: Calamity Trigger (2008)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>En muchos aspectos, Arc System Works quiso continuar la estela de Guilty gear a través de la saga <strong>BlazBlue</strong>. Cada entrega sería un espectáculo visual, con personajes dibujados artesanalmente, un repertorio de movimientos explosivos y un sistema de combos exquisitamente pulido.</p>
<!-- BREAK 67 --><p>Curiosamente, que ambas sagas tengan tanto en paralelo es algo que juega a favor de las dos, pero también de todos los proyectos de lucha que Arc System Works desarrolló en paralelo. Incluyendo un <strong>Persona 4 Arena</strong> que es una verdadera maravilla.</p>
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        <span>BlazBlue Cross Tag Battle (2018)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Como resultado, Arc System Works recogió papeles en 2018 con un <strong>BlazBlue Cross Tag Battle</strong> en el que, con <strong>BlazBlue</strong> como gancho principal, reunió hasta cinco licencias de lucha en un alucinante juego de combates por pareja que derrocha lo mejor de la casa y, de paso, se beneficia del carisma acumulado de todos los personajes incluidos.</p>
<!-- BREAK 68 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>El Futuro de los juegos de lucha</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Street Fighter III</strong> contó con dos revisiones y la tercera de ellas (<strong>Third Strike: Street Fighter III</strong>) una muy esperada reedición con énfasis en el online y algún que otro DLC que estaba de más. Ahora, en lugar de nuevas entregas, revisiones y adaptaciones, los grandes juegos de lucha apuestan por expandirse con nuevos contenidos. Y prueba de ello es que juegos como <strong>Tekken 7</strong> (2015) o <strong>Street Fighter V</strong> (2016) todavía tienen mucho contenido por recibir.</p>
<!-- BREAK 69 --><p><strong>¿Hay margen para las nuevas entregas?</strong> Desde luego. Como vimos, tanto <strong>Guilty Gear</strong> como <strong>The King of Fighters</strong> regresan este mismo año con nuevos títulos. Y más allá de estos, tanto Arc System Works como SNK tienen serios planes para seguir expandiendo su legado en el terreno de los juegos de lucha.</p>
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</div>
<p>Es cuestión de tiempo que veamos un <strong>Street Fighter VI </strong>(o quizás un <strong>Street Fighter Alpha 4</strong>) una vez concluida la hoja de ruta anunciada para la quinta entrega. Y, sin embargo, muchos seguimos esperando con ilusión esa secuela jamás lanzada de <strong>Garou Mark of the Wolves</strong> o, ya puestos a soñar, un nuevo <strong>Virtua Fighter.</strong></p>
<!-- BREAK 70 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Y pese a que no tenemos ni idea de cómo Nintendo superará el listón de un <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> abrumador en contenidos, tenemos perfectamente perfectamente claro que le pedimos al siguiente. No se trata de luchadores o modos, sino de<strong> una mejor experiencia online.</strong></p>
<!-- BREAK 71 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Mientras haya grandes torneos de lucha podremos esperar grandes anuncios y novedades de <strong>un género que no ha parado de evolucionar</strong>. Desde los días de las recreativas y las pachangas en sistemas de 16 bits a los mega-torneos de lucha y, de ahí, a eventos que viviremos desde nuestros ordenadores, consolas de nueva generación y una irreductible Switch a la que, como a los juegos de lucha, el motor Unreal le sienta cada vez mejor.</p>
<!-- BREAK 72 --><p><br></p>
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                <title><![CDATA[Aquí tienes todos los tráilers y anuncios de la Japan Fighting Game Publishers Roundtable]]></title>
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                <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 14:32:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/04a382/kofxv/1024_2000.jpeg" alt="Aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;todos&#x20;los&#x20;tr&#x00E1;ilers&#x20;y&#x20;anuncios&#x20;de&#x20;la&#x20;Japan&#x20;Fighting&#x20;Game&#x20;Publishers&#x20;Roundtable">
    </p>
    <p><strong>Nuevos luchadores,</strong> novedades jugables y, sobre todo, <strong>una generosa cantidad de DLCs.</strong> A falta de un evento competitivo del calibre del EVO Japan, los principales exponentes nipones de los juegos de lucha han puesto en común el futuro de sus sagas estrella en la<strong> Japan Fighting Game Publishers Roundtable</strong>. Una mesa redonda colmadita de combos y referentes del género.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un encuentro online que reunió personalidades de <strong>Katsuhiro Harada</strong>, el máximo responsable de la saga Tekken, por parte de Bandai Namco; <strong>Takayuki Nakayama</strong> y <strong>Shuhei Matsumoto, </strong>quienes se encuentran definiendo el futuro de la serie Street Fighter; o el mismísimo Yasuyuki Oda de SNK.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/juego-a-titulos-lucha-a-diario-prefiero-mil-veces-dlcs-a-pagar-nuevo-juego-al-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año">
     <img alt="Juego&#x20;a&#x20;t&#x00ED;tulos&#x20;de&#x20;lucha&#x20;a&#x20;diario&#x20;y&#x20;prefiero&#x20;mil&#x20;veces&#x20;los&#x20;DLCs&#x20;a&#x20;pagar&#x20;por&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;al&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/40a530/aki1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/40a530/aki1/375_142.jpg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/juego-a-titulos-lucha-a-diario-prefiero-mil-veces-dlcs-a-pagar-nuevo-juego-al-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año">Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año</a>
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<p>Por supuesto, a lo largo del evento todos los creativos han hablado sobre el estado del género o las preferencias de los jugadores, incluyendo aspectos como el impacto de jugar con Wifi desde consolas frente al uso del cable a la hora de abordar el competitivo. Pero, claro, <strong>el plato fuerte fueron los anuncios y las novedades</strong>. Porque los hubo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Precisamente por ello, en <strong>VidaExtra</strong> hemos puesto en común todo lo anunciado a lo largo de la &nbsp;<strong>Japan Fighting Game Publishers Roundtable</strong>. Novedades centradas en los juegos ya disponibles, adelantos de próximos lanzamientos y hasta <strong>alguna sorpresa inesperada</strong>. Motivos para continuar perpetuando el espíritu de los arcades en 2021 y más allá.</p>
<h2>Bandai Namco ofrece un vistazo del próximo luchador de Tekken 7</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>No le ponemos rostro ni nombre, pero el próximo personaje que Katsuhiro Harada llevará a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> ya ha captado nuestra atención: se trata nada menos que de <strong>la primera ministra de Polonia</strong>. Al menos, en el universo de Tekken.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Continuando con la hora de ruta revelada, su llegada está prevista para principios de primavera de este mismo año, estando también incluida en el <strong>Season Pass 4</strong> (valorado en 14,99 euros) junto con Kunimitsu, nuevos escenarios y otros contenidos estéticos.</p>
<h2>Capcom detalla la siguiente gran revolución de Street Fighter V: el V-Shift</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>La llegada de Dan</strong> y los contenidos de la quinta y última Temporada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V</a> son inminentes, pero también se introducirá una nueva mecánica llamada a transformar la experiencia de juego: <strong>el V-Shift.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En esencia, se trata de una nueva técnica compartida por todos los World Warriors que nos permitirá reaccionar y hasta contraatacar si ajustamos bien los tiempos. <strong>Abriendo nuevas e interesantes posibilidades a los jugadores.</strong></p>
<p>La mecánica de <strong>V-Swift</strong> se implementará en todas las copias de <strong>Street Fighter</strong> a partir de una actualización gratuita que <strong>llegará el 22 de febrero. </strong>Por su parte, tanto el Season 5 Character Pass como el Season 5 Premium Pass de Street Fighter V ya están disponibles en PS4 (así como PS5) y Steam, ofreciendo <strong>seis nuevos luchadores</strong> (incluido Eleven), nuevos aspectos y otros reclamos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-arcade-stadium-ha-alterado-escenario-honda-street-fighter-ii-tiene-su-porque" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Capcom Arcade Stadium ha alterado el escenario de Honda de Street Fighter II, y tiene su porqué ">
     <img alt="Capcom&#x20;Arcade&#x20;Stadium&#x20;ha&#x20;alterado&#x20;el&#x20;escenario&#x20;de&#x20;Honda&#x20;de&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;II,&#x20;y&#x20;tiene&#x20;su&#x20;porqu&#x00E9;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/64fd97/hondasf2t/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/64fd97/hondasf2t/375_142.jpeg"'>
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<h2>SNK completa el equipo Sacred Treasures de KOF15 con Chizuru</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Estaba cantado: con la entrada en escena de <strong>Chizuru</strong> el segundo equipo confirmado para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/aqui-tienes-primer-trailer-the-king-of-fighters-xv-snk-regresa-promete-romper-todas-expectativas" data-vars-post-title="Aquí tienes todo lo que sabemos de The King of Fighters XV: los luchadores de SNK prometen &quot;romper todas las expectativas&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/aqui-tienes-primer-trailer-the-king-of-fighters-xv-snk-regresa-promete-romper-todas-expectativas">The King of Fighters XV</a> volverá a reunir a los máximos protagonistas de la Saga de Orochi. Para muchos, la mejor etapa de la saga.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Chizuru Kagura debutó en <strong>The King of Fighters '96</strong> y será interesante verla mediar entre Kyo e Iori, cuya enérgica rivalidad ha servido como combustible para la máxima saga de lucha de SNK.</p>
<p>Por su parte, se espera que <strong>The King of Fighters XV</strong> llegue este mismo año, ý aunque la fecha está todavía por concretar, los de Osaka nos advierten que romperán con todas las expectativas.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Cham Cham regresa a Samurai Shodown el próximo mes</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>La alegre salvaje del búmeran regresa con energías renovadas desde el clásico <strong>Samurai Shodown 2</strong> al renacer de la saga en los sistemas actuales luciendo mejor que nunca.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Quizás su entrada en escena no sea una sorpresa, pero verla en movimiento siempre es un gustazo. De momento, la llegada de Cham Cham está prevista para <strong>el próximo 16 de marzo.</strong></p>
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<p>Eso sí, a SNK le quedaba un as bajo la manga por mostrar: el tercer pase de temporada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/samurai-shodown-2019-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis del nuevo Samurai Shodown de 2019, el regreso triunfal de todo un clásico de SNK en su visión más contundente y técnica hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/samurai-shodown-2019-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one">Samurai Shodown</a><strong> </strong>recibirá como luchador invitado a un personaje por revelar de la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear 20TH Anniversary: doble ración de combos, explosiones y rock’n roll con un toque extra de nostalgia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch">Guilty Gear.</a> Se aceptan apuestas.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Arc System Works confirma a I-No para Guilty Gear -Strive-</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Doble ración de buenas noticias para los fans de Arc System Works: la beta de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-avance-preview-fecha-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Guilty Gear -Strive- tiene (casi) todo lo necesario para ser el primer gran juego de lucha de la década" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-avance-preview-fecha-experiencia-juego-para-ps4">Guilty Gear -Strive-</a> en PS4 y PS5 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/beta-guilty-gear-strive-comenzara-semana-que-viene-ps5-ps4-no-hara-falta-tener-ps-plus-para-poder-jugar" data-vars-post-title="La beta de Guilty Gear Strive comenzará la semana que viene en PS5 y PS4 y no hará falta tener PS Plus para poder jugar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/beta-guilty-gear-strive-comenzara-semana-que-viene-ps5-ps4-no-hara-falta-tener-ps-plus-para-poder-jugar">extiende su duración dos días más</a> (hasta el 23 de febrero) y, de postre, se anuncia y muestra la nueva incorporación a su panel de seleccionables: la mismísima I-No.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Por su parte, se confirma que <strong>Guilty Gear -Strive- </strong>saldrá a la venta el próximo 9 de abril ofreciendo un total de 15 luchadores iniciales, contando con la propia I-No. Un número que, lógicamente, irá en aumento a base de pases de temporada.</p>
<h2>Fighting EX Layer, el juego de lucha de Arika, anuncia su llegada a Switch</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Tras su paso por PS4, Skullomania, Doctrine Dark y el resto de luchadores que conocimos a través de la saga <strong>Street Fighter EX</strong> se dejarán los nudillos en un nuevo campo de batalla: Nintendo Switch.</p>
<!-- BREAK 11 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-fighting-ex-layer-skullomania-regresa-haciendo-que-cada-combate-este-cargado-de-emocion" data-vars-post-title="Jugamos a Fighting EX Layer: Skullomania regresa haciendo que cada combate esté  cargado de emoción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-fighting-ex-layer-skullomania-regresa-haciendo-que-cada-combate-este-cargado-de-emocion">Fighting EX Layer</a>: Anothe Dash es una versión a medida del jugo de Arika lanzado con motivo de su 25 aniversario y cuya llegada está prevista para <strong>este mismo año en la consola de Nintendo</strong>. Todo un reclamo añadido para los amantes del género en Switch.</p>
<h2>¿Y qué pasa con Dragon Ball FighterZ?</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hubo una sonora ausencia en la mesa redonda de grandes juegos de lucha nipones (lógicamente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc">Mortal Kombat</a> queda fuera de la ecuación) que tiene su explicación: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a> anunciará su próxima ronda de novedades, junto con otras iniciativas relacionadas con Goku y compañía, <strong>el próximo 6 de marzo.</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><p>¿Qué podemos esperar? Lo más esperado es un avance <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/super-baby-2-gogeta-ss4-confirmados-como-dos-personajes-que-cerraran-tercer-pase-temporada-dragon-ball-fighterz" data-vars-post-title="Super Baby 2 y Gogeta SS4 confirmados como los dos personajes que cerrarán el tercer pase de temporada de Dragon Ball FighterZ " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/super-baby-2-gogeta-ss4-confirmados-como-dos-personajes-que-cerraran-tercer-pase-temporada-dragon-ball-fighterz">en torno a Gogeta Super Saiyan 4</a>, el luchador llamado a poner el broche del tercer pase de temporada del juego y, posiblemente, el personaje más poderoso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-gt-transformation-grand-tour-decepcionante-todos-sus-aspectos-tambien-autentica-rareza-dentro-legado-jugable-goku" data-vars-post-title="Dragon Ball GT Transformation: un Grand Tour decepcionante en todos sus aspectos, pero también una  auténtica rareza dentro del legado jugable de Goku" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-gt-transformation-grand-tour-decepcionante-todos-sus-aspectos-tambien-autentica-rareza-dentro-legado-jugable-goku">Dragon Ball GT</a>. En cualquier caso, estaremos atentos a lo que se viene.</p>
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                <title><![CDATA[Diez años después del anuncio del Tekken x Street Fighter de Namco, lo más parecido al crossover sigue siendo Akuma en Tekken 7  ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 07:15:25 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Hay videojuegos que se quedan en el limbo, sin llegar a cancelarse del todo. Es justo lo que sucede con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken-x-street-fighter">Tekken x Street Fighter</a>, un <em>crossover</em> entre dos pesos pesados de la lucha en 3D y 2D de Bandai Namco y Capcom, respectivamente, que se presentó en 2010, en respuesta al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">Street Fighter x Tekken</a> que debutó en 2012.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo" data-vars-post-title="¿Qué fue de... ? Deep Down, Tekken x Street Fighter y otros vaporware que se han quedado en el limbo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo">Que hablemos de vaporware</a> y no de cancelación como tal (que hemos tenido que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion" data-vars-post-title="Las cancelaciones más dolorosas de esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/las-cancelaciones-mas-dolorosas-de-esta-generacion">sufrir muchas y muy dolorosas</a>, por desgracia), es lo que me da <strong>esperanzas de ver algún día ese Tekken x Street Fighter</strong>, con esos colosos bajo un estilo cercano a los <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken">Tekken</a> de Namco, tal y como hizo Capcom (a la inversa) con su <em>crossover</em>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-cuando-capcom-y-demas-companias-no-cobraban-por-extras-en-sus-juegos-de-lucha" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha">De cuando Capcom y demás compañías no cobraban por extras en sus juegos de lucha</a>
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<h2>¿La culpa? El éxito de Tekken 7 y Street Fighter V</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=768 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp" alt="Tekken 7" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Tekken 7" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5893c8/1366_2000/450_1000.webp">
   
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<p>El desarrollo de <strong>Tekken x Street Fighter</strong> siempre fue muy lento. Katsuhiro Harada dejó caer en múltiples ocasiones que estaba al 10% en 2012 y tan solo un 30% en 2016, seis años después de su presentación oficial con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter" data-vars-post-title="Desvelado el aspecto de Ryu en 'Tekken x Street Fighter'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/desvelado-el-aspecto-de-ryu-en-tekken-x-street-fighter">las imágenes de Ryu</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No se puede obviar que entre medias, la propia Bandai Namco lanzaría al mercado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Tekken 7</a> en 2015, mientras que Capcom hizo lo propio con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">Street Fighter V</a> en 2016. Y desde entonces, ambos títulos no han parado de recibir más contenido en forma de DLC, vendiéndose muy bien en ambos casos, lo que se ha traducido en una paralización del <em>crossover</em> que estaba siendo desarrollado por Harada y cía.</p>
<p>El propio productor y director de <strong>Tekken 7</strong> dejó caer hace casi dos años que seguía con intención de sacar algún día este trabajo, pero cada vez veía más difícil justificar una producción así para que fuese rentable. De hecho, a finales de 2019 creó una encuesta en Twitter para preguntar si aún seguía habiendo interés.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Let me be honest. What percentage of you are really waiting for &quot;TEKKEN x Street Fighter&quot;?<br><br>(My marketing view is that TK7 and SFV are selling very well, so there is no opportunity to drop TK x SF on the market).</p>&mdash; Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) <a href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1205330571880095744?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>Seamos sinceros, ¿qué porcentaje de vosotros seguís esperando realmente por Tekken x Street Fighter?</blockquote>
<blockquote>Mi visión de márketing es que Tekken 7 y Street Fighter V siguen vendiéndose muy bien, por lo que no hay oportunidad de lanzar Tekken x Street Fighter al mercado.</blockquote>
<p>La respuesta, <strong>con 66.608 votos</strong>, demostró con un 58,7% que había una mayoría de gente que sí seguía esperando por <strong>Tekken x Street Fighter</strong>, a pesar de las otras respuestas con mala baba, para "olvidarlo" o no preguntar por esa "mierda".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ya no estamos en la década de los noventa, donde cada año salían un buen puñado de juegos de lucha y con no pocas iteraciones de por medio. Ahora con los DLC ofreciendo más pases de temporada, se amortiza el éxito de una entrega, viendo cómo puede evolucionar bastante durante un lustro. Y si no que se lo digan a ese <strong>Street Fighter V</strong> que llegó peladísimo en 2016. Sacar otro juego de lucha al mercado supone un riesgo y <strong>Street Fighter x Tekken tampoco fue la panacea</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)">
     <img alt="Fatal&#x20;Fury,&#x20;el&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;de&#x20;SNK&#x20;&#x28;y&#x20;ahora&#x20;de&#x20;los&#x20;exiliados&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/927aac/060818-fatalfury/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/927aac/060818-fatalfury/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)">En Vida Extra</a>
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<h2>Akuma, lo más cercano a Tekken x Street Fighter</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Akuma" class="" src="https://i.blogs.es/4400fd/130121-akuma-tekken7/450_1000.webp">
   
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<p>Irónicamente, pese a <strong>ver únicamente a Ryu en Tekken x Street Fighter</strong> (con Evil Ryu, Jin y Devil Jin en la imagen promocional), el único personaje que hemos podido degustar en movimiento para hacernos mejor a la idea de cómo sería ese proyecto, lo tenemos en la <strong>aparición estelar del temible Akuma en Tekken 7</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A nivel de movimientos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens" data-vars-post-title="'Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-x-street-fighter-mantendra-el-control-de-un-boton-por-extremidad-y-ryu-tendra-sus-hadokens">se ciñe a las directrices del crossover</a>, con un botón para cada extremidad. Así pues, Akuma solamente cuenta con dos puñetazos y dos patadas, haciendo las veces de "fuerte" o "rápido" el puñetazo derecho o patada derecha, como por ejemplo de cara a los especiales Gohadoken o Goshoryuken.</p>
<p>Si nos enfrentamos a él en la campaña, es <strong>toda una bestia parda</strong>, de los rivales más duros de todo el juego... porque la máquina hace trampa, también es cierto. Si jugamos contra otra persona, no resulta difícil esquivar sus ataques especiales con el paso lateral, aparte que no hacen tanto daño. Y en cualquier caso, <strong>desde los tiempos de Devil Kazuya estamos acostumbrados a esquivar láseres</strong>, por lo que en realidad no desentonaría un personaje de <strong>Street Fighter en cualquier Tekken</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lógicamente, con Akuma, Bandai Namco tuvo que respetar parte del núcleo que sigue vigente desde la versión final de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">Street Fighter II</a> (<strong>Super Street Fighter II Turbo</strong>), donde hizo acto de presencia por primera vez. Ahí se implementó la barra de especial, <strong>teniendo para Akuma en Tekken 7 dos barras de EX</strong> que, si las rellenamos, nos permiten ejecutar el poderoso Super Combo Messatsu Gohado.</p>
<p><strong>¿Lo más curioso?</strong> Que a falta de un <strong>Tekken x Street Fighter</strong> tangible, este <strong>Tekken 7 ofrezca otro pequeño crossover</strong> en su interior, al recibir como segundo DLC de su primer pase de temporada al mismísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/geese-howard-llega-manana-a-tekken-7-para-deleite-de-los-fans-de-fatal-fury" data-vars-post-title="Geese Howard llega mañana a Tekken 7 para deleite de los fans de Fatal Fury " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/geese-howard-llega-manana-a-tekken-7-para-deleite-de-los-fans-de-fatal-fury">Geese Howard</a>, procedente de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk" data-vars-post-title="40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk">Fatal Fury de SNK</a>. Sí, en un Tekken se pueden enfrentar Akuma (Capcom) contra Geese (SNK). Otro tema es lo loco que resulte ver a Negan (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos oficiales de la serie The Walking Dead ordenados de peor a mejor " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor">The Walking Dead</a>) y Noctis (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV</a>) en medio del asunto... Pero, ¡eh! <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-bowl-y-otros-modos-que-podrian-y-deberian-llegar-a-tekken-7" data-vars-post-title="Tekken Bowl y otros modos que podrían (y deberían) llegar a Tekken 7 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/tekken-bowl-y-otros-modos-que-podrian-y-deberian-llegar-a-tekken-7">Tekken 3 tuvo a Gon</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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