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        <title>Magazine - fps</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 02:08:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El videojuego de disparos hiperrealista Bodycam reaparece con un nuevo vídeo cargado de disparos y combates a corta distancia]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 Jan 2024 10:54:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8c40c3/reissadstudio_2024-01-16_10-48-46/1024_2000.png" alt="El&#x20;videojuego&#x20;de&#x20;disparos&#x20;hiperrealista&#x20;Bodycam&#x20;reaparece&#x20;con&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;cargado&#x20;de&#x20;disparos&#x20;y&#x20;combates&#x20;a&#x20;corta&#x20;distancia">
    </p>
    <p>Unreal Engine 5 es la nueva madriguera del conejo blanco que nos lleva al mundo de las maravillas. Los amantes de los FPS o juegos de disparos en primera persona que pretenden una experiencia realista son los más beneficiados, puesto que hemos visto varias propuestas muy interesantes. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/escape-from-tarkov-juego-accion-tactica-que-siempre-habiamos-sonado-pozo-horas-que-puede-ser-tu-perdicion" data-vars-post-title="Escape from Tarkov es el juego de acción táctica con el que siempre habíamos soñado (y un pozo de horas que puede ser tu perdición) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/escape-from-tarkov-juego-accion-tactica-que-siempre-habiamos-sonado-pozo-horas-que-puede-ser-tu-perdicion">Escape From Tarkov</a> y <strong>Ready or Not</strong> se quedan cortos ante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/este-juego-tiene-mejores-graficos-que-vida-real-esto-todo-que-hemos-encontrado-escondido-internet" data-vars-post-title="Este juego tiene mejores gráficos que la vida real, y esto es todo lo que hemos encontrado sobre él escondido en internet" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/este-juego-tiene-mejores-graficos-que-vida-real-esto-todo-que-hemos-encontrado-escondido-internet">Unrecord</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/unreal-engine-se-rie-cara-realidad-este-shooter-hiperrealista-al-que-quiero-jugar" data-vars-post-title="Unreal Engine se ríe en la cara de la realidad con este shooter hiperrealista al que quiero jugar ya" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/unreal-engine-se-rie-cara-realidad-este-shooter-hiperrealista-al-que-quiero-jugar">Bodycam</a>. Ambos sacudieron internet hace poco.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Reissad Studio, creadores de<strong> Bodycam</strong>, vuelven a la carga con una actualización muy interesante y cargadísima de acción: nuevos vídeos que muestran tiroteos frenéticos, combates a corta distancia e incluso rapidísimas escenas vistas desde la cámara de un dron. Todo esto con un apartado gráfico hiperrealista desarrollado en <strong>Unreal Engine 5</strong>. El primer vídeo lo encontramos en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.linkedin.com/posts/reissad-studio-65859a274_unrealengine5-fps-gaming-activity-7152735310764785664-wTb8/">feed de Linkedin</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/moto-que-utiliza-general-grievous-star-wars-venganza-sith-no-flipada-existe-hace-100-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La moto que utiliza el General Grievous en Star Wars: La Venganza de los Sith no es una flipada, existe desde hace más de 100 años">
     <img alt="La&#x20;moto&#x20;que&#x20;utiliza&#x20;el&#x20;General&#x20;Grievous&#x20;en&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;La&#x20;Venganza&#x20;de&#x20;los&#x20;Sith&#x20;no&#x20;es&#x20;una&#x20;flipada,&#x20;existe&#x20;desde&#x20;hace&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;100&#x20;a&#x00F1;os" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/82fec9/moto-star-wars/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/82fec9/moto-star-wars/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/moto-que-utiliza-general-grievous-star-wars-venganza-sith-no-flipada-existe-hace-100-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La moto que utiliza el General Grievous en Star Wars: La Venganza de los Sith no es una flipada, existe desde hace más de 100 años">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/moto-que-utiliza-general-grievous-star-wars-venganza-sith-no-flipada-existe-hace-100-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La moto que utiliza el General Grievous en Star Wars: La Venganza de los Sith no es una flipada, existe desde hace más de 100 años">La moto que utiliza el General Grievous en Star Wars: La Venganza de los Sith no es una flipada, existe desde hace más de 100 años</a>
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<p>Y si queréis algo más movido y musical, Reissad Studio ha compartido el vídeo en su canal de YouTube con toda la acción y el tema Free Bird (Lynyrd Skynyrd) de fondo. Las imágenes pertenecen a un recopilatorio de clips pertenecientes al<strong> Early Access Stress.</strong> ¿Qué es esto último? Una prueba anticipada centrada en probar los límites del juego para tomar notas y realizar los ajustes pertinentes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Bodycam</strong> puso en pie a todos los amantes de los FPS (y a otros tantos) en internet en octubre de 2022, cuando se <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/esankiy/status/1580225720361832448?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1580225720361832448%7Ctwgr%5E21ed702a3af100fbe33f5036ae3cb0c916d43438%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Findustria%2Funreal-engine-se-rie-cara-realidad-este-shooter-hiperrealista-al-que-quiero-jugar">viralizó un vídeo</a> que mostraba al personaje recorriendo un edificio en ruinas y pegando algunos tiros con una pistola. Fue presentado oficialmente en 2023. Si bien muchos creyeron que estaba grabado en la vida real o directamente mentira, sus responsables no tardaron en salir a la palestra a decir que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/2406770/Bodycam/">este proyecto era real</a>.</p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar" data-vars-post-title="Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar">Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino" data-vars-post-title="He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino">He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/se-lanzo-a-comienzos-diciembre-tiene-sistema-destruccion-locos-comunidad-ha-puesto-a-prueba-limites-absurdos" data-vars-post-title="Se lanzó a comienzos de diciembre y tiene un sistema de destrucción de locos: la comunidad lo ha puesto a prueba hasta límites absurdos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/se-lanzo-a-comienzos-diciembre-tiene-sistema-destruccion-locos-comunidad-ha-puesto-a-prueba-limites-absurdos">Se lanzó a comienzos de diciembre y tiene un sistema de destrucción de locos: la comunidad lo ha puesto a prueba hasta límites absurdos</a></p>
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                <title><![CDATA[Las campañas de Call of Duty son increíbles y estos momentos son la prueba de que todas las entregas deberían tener una]]></title>
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                <pubDate>Fri, 30 Jun 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>La <strong>franquicia de Call of Duty</strong> es una de las más exitosas y famosas de los videojuegos. Todo el mundo ha jugado al menos una vez en su vida a sus multijugadores y alguna de sus muchas campañas. El <strong>Capitán Price</strong> es un héroe de acción reconocido y la historia del videojuego recordará muchas de sus escenas más icónicas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aquí no vamos a juzgar la calidad de las campañas. No creo que haya mucho debate: <strong>las hay mejores y peores</strong>, pero todas tienen momentos que quedan grabados a fuego en la memoria. Ya sea por ser épicos o dramáticos, a menudo son &nbsp;la razón por la que todavía reclamamos estas historias en cada entrega.</p>
<h2>Nada de Ruso, Call of Duty: Modern Warfare 2</h2>
<p>Empiezo por la evidente y nos la quitamos de en medio. Si hablamos de momentos icónicos de Call of Duty, entonces la misión <strong>Nada de Ruso</strong> &nbsp;de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis" data-vars-post-title="'Call of Duty: Modern Warfare 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis">Modern Warfare 2</a> es mención indispensable. Si bien muchos jugadores jóvenes la superaron sin mucho drama, quienes pudieron ver todas sus implicaciones se echaron las manos a la cabeza.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La brutalidad y el horror de Nada de Ruso no son gratuitas. Se trata de una misión que fue<strong> cuidadosamente creada</strong> para provocar una situación moral extrema en el usuario: si disparas, estás matando a cientos de inocentes... pero si no disparas, corres el peligro de que te descubran y la misión se vaya a tomar por saco. El desenlace da que pensar.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Lazos Rotos, Call of Duty Ghosts</h2>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-ghosts-analisis" data-vars-post-title="'Call of Duty: Ghosts': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-ghosts-analisis">Call of Duty Ghosts</a> es un videojuego amado y odiado a partes iguales. Su campaña no es nada del otro mundo, pero la misión <strong>Lazos Rotos</strong> cuenta con uno de los comienzos más brutales y salvajes que hemos visto en la franquicia. Se trata de un ataque a una base militar en pleno desierto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>¿Qué puede haber más épico y brutal que un tanque cayendo desde un avión de carga militar (estilo Boeing C-17) que vuela a ras de suelo en pleno desierto? Pues justo así comienza esta misión: caemos con nuestro tanque y protagonizamos un <strong>ataque al puro estilo caballería</strong> contra la base. Se intercala con apoyo aéreo desde helicópteros y un asalto de infantería a la torre de control de vuelo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Soy incapaz de acabar con Call of Duty Ghost sin mencionar la famosa <strong>escena del espacio</strong>. La franquicia continuaría explorando los combates espaciales en futuras entregas, pero por entonces esto fue algo completamente loco y muy emocionante. Desencajó muchas mandíbulas.</p>
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<h2>La Dama de Hierro, Call of Duty: Modern Warfare 3</h2>
<p>No existe monumento en el mundo que pida más a gritos ser destruido en un videojuego. <strong>La Torre Eiffel</strong> protagonizó en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Call of Duty: Modern Warfare 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-3-para-xbox-360-analisis">Call of Duty: Modern Warfare 3</a> uno de los momentos más icónicos de la saga con muchísima diferencia. La misión <strong>Dama de Hierro</strong> nos lleva a una París (Francia) en plena guerra mundial.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Llegamos a la ciudad en un AC-130 para bombardear objetivos designados, pero no tardamos en vernos forzados a avanzar por la ciudad de edificio en edificio. La batalla se termina concentrando <strong>a los pies de las Torre Eiffel</strong>. La situación se vuelve tan caótica y desesperada que un bombardero de la Fuerza Aérea de EEUU termina por derribarla y cae a nuestros pies. Es sencillamente épico.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Una vez más, no puedo acabar de hablar de Call of Duty: Modern Warfare 3 sin mencionar dos misiones tan brutales como la mencionada: <strong>Martes Negro</strong> y <strong>Turbulencia</strong>, que corresponden a la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/qTyPNwluYk0">Batalla de Nueva York</a> y al avión presidencial ruso. El <strong>tiroteo en el avión</strong> es uno de los encuentros en espacios cerrados más icónicos.</p>
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<h2>Todos Camuflados, Call of Duty: Modern Warfare</h2>
<p>Hablar de momentos emblemáticos de Call of Duty y no mencionar las misiones <strong>Todos Camuflados</strong> y <strong>Un Tiro, un Muerto</strong> debería estar penado con la retirada de cualquier videojuego de la franquicia. Por si no os suena por sus nombres, seguro que lo hace si os digo que son las misiones que se desarrollan en <strong>Pripyat</strong>, zona de exclusión de Chernobyl al norte de Ucrania.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Estamos ante uno de los momentos más icónicos, amados y rejugados de toda la historia de Call of Duty. Su fama se puede equiparar a Nada de Ruso. Cuando muchas personas piensan en Call of Duty, lo hacen con estas misiones en mente. Se trata de una <strong>misión de infiltración</strong> en la que el sigilo es obligatorio, <strong>eliminación de un objetivo</strong> y finalmente una <strong>retirada</strong> a tiros hasta la zona de evacuación. Es sencillamente perfecto.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Haciendo Limpieza, Call of Duty Modern Warfare I</h2>
<p>Si tuviese que hacer un Top. 3 de momentos icónicos de Call of Duty (al margen de que me gusten más o menos), entonces mencionaría <strong>Nada de Ruso</strong>,<strong> Todos Camuflados</strong> y <strong>Haciendo Limpieza</strong>. La última es la protagonista de este apartado. La encontramos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Modern Warfare, una de las mejores entregas de la saga y uno de los FPS bélicos más interesantes de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Call of Duty Modern Warfare I</a> (2019), que cuenta con una de las mejores campañas de toda la franquicia... por no decir la mejor.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La misión sencilla, pero muy aterradora: operativos de la CIA y el SAS asaltan una casa en Londres tras el Atentado de Picadilli (otra misión tan horrible como buena). Hay tanto terroristas como civiles, entre los que se incluyen madres y bebés. Una vez más, Call of Duty <strong>horrorizó y tensó las cuerdas morales</strong> de muchas personas.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Diferentes expertos han reaccionado a la misión y han comentado que el desarrollo (hecho tal y como indica al juego) es sorprendentemente<strong> fiel a lo que ocurre en la realidad</strong>. No es un momento precisamente divertido para los jugadores más sensibles, pues todo se desarrolla sin música. Solo se escuchan disparos, gritos, llantos de bebés y pisadas de gente corriendo. Y sí, fracasas si matas a un civil. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/esto-no-call-of-duty-que-jure-defender-campana-nuevo-modern-warfare-2-encantara-a-quienes-nunca-les-gusto-cod" data-vars-post-title="Esto no es el Call of Duty que juré defender: la campaña del nuevo Modern Warfare 2 ha herido de muerte al espíritu de CoD" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/esto-no-call-of-duty-que-jure-defender-campana-nuevo-modern-warfare-2-encantara-a-quienes-nunca-les-gusto-cod">Call of Duty: Modern Warfare II</a> repitió la jugada (sin tanto impacto) con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/KkATjJLCLxU?list=PLhlp08OLpQVj4RhNyB_57Xzy_GdzFE2Aj">misión Frontera</a>.</p>
<h2>Otros momentos icónicos de la franquicia Call of Duty</h2>
<ul>
  <li><strong>Call of Duty: Modern Warfare Remastered</strong>: explosión de una bomba nuclear durante una ofensiva en IRAQ.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Call of Duty: WWII</strong>: Desembarco de Normandía (Día D) y Campamentos de Refugiados.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered</strong>: la fuerza operativa Task Force 141 entras en las Favelas de Rio de Janeiro (Brasil).</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered</strong>: misión Cabos Sueltos. No diré más para evitar spoilers. Los que saben, entendieron.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
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</div>
<p>¿Qué otros momentos icónicos recordáis de las campañas de Call of Duty?, ¿cuáles son vuestros favoritos y por qué?, ¿creéis que los Call of Duty deberían seguir incluyendo campañas? Os leo en comentarios.</p>
<!-- BREAK 12 --><ul>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.deviantart.com/lugovoisesgames/art/Clean-House-4-925587028">Fuente imagen principal</a>.</li>
</ul>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-call-of-duty-orden-cronologico-segunda-guerra-mundial-a-batallas-espacio" data-vars-post-title="Todos los juegos de Call of Duty en orden cronológico: desde la Segunda Guerra Mundial a las batallas en el espacio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-call-of-duty-orden-cronologico-segunda-guerra-mundial-a-batallas-espacio">Todos los juegos de Call of Duty en orden cronológico: desde la Segunda Guerra Mundial a las batallas en el espacio</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/he-vuelto-a-jugar-mision-nada-ruso-call-of-duty-modern-warfare-2-me-he-dado-cuenta-que-esto-no-solo-juego" data-vars-post-title="He vuelto a jugar la misión Nada de Ruso de Call of Duty: Modern Warfare 2 y me he dado cuenta de que esto no es solo un juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/he-vuelto-a-jugar-mision-nada-ruso-call-of-duty-modern-warfare-2-me-he-dado-cuenta-que-esto-no-solo-juego">He vuelto a jugar la misión Nada de Ruso de Call of Duty: Modern Warfare 2 y me he dado cuenta de que esto no es solo un juego</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar" data-vars-post-title="Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar">Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar</a></p>
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                <title><![CDATA[Este jugador se monta el sistema de retroceso de armas definitivo para disfrutar de sus FPS al máximo]]></title>
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                <pubDate>Wed, 24 May 2023 12:27:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2c9554/retroceso-fps/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;jugador&#x20;se&#x20;monta&#x20;el&#x20;sistema&#x20;de&#x20;retroceso&#x20;de&#x20;armas&#x20;definitivo&#x20;para&#x20;disfrutar&#x20;de&#x20;sus&#x20;FPS&#x20;al&#x20;m&#x00E1;ximo">
    </p>
    <p>Ha quedado claro a lo largo de los años que la comunidad de jugadores de videojuegos cuenta con un abanico muy variado de <strong>tipos de personas</strong>, algo que aporta una gran riqueza. Y como en todas las familias, también contamos con personas<strong> </strong>inquietas, curiosas y que llevan los límites un poco más allá. El caso que os mostramos a continuación es un claro ejemplo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El <strong>gunplay</strong>, que es cómo se sienten las armas al disparar, es un factor muy importante para los jugadores de shooters, ya sean en primera o tercera persona. Juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre">Call of Duty</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-exodus-analisis-review-ps4-xbox-one-pc-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Metro Exodus, el sueño de escapar de los túneles se ha convertido en un viaje lleno de altibajos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-exodus-analisis-review-ps4-xbox-one-pc-precio-experiencia-juego">Metro</a>, <strong>Escape From Tarkov </strong>y <strong>CS:GO</strong> (entre otros muchos) han ofrecido diferentes estilos: desde simples hasta realistas con muchos puntos intermedios.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hora-liberar-a-bloodborne-ataduras-ps4-yharnam-debe-tiene-que-abrir-sus-puertas-vez" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Es hora de liberar a Bloodborne de las ataduras de PS4: Yharnam debe y tiene que abrir sus puertas una vez más">
     <img alt="Es&#x20;hora&#x20;de&#x20;liberar&#x20;a&#x20;Bloodborne&#x20;de&#x20;las&#x20;ataduras&#x20;de&#x20;PS4&#x3A;&#x20;Yharnam&#x20;debe&#x20;y&#x20;tiene&#x20;que&#x20;abrir&#x20;sus&#x20;puertas&#x20;una&#x20;vez&#x20;m&#x00E1;s" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f7d79d/bloodborne-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f7d79d/bloodborne-2/375_142.jpeg"'>
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<p>Pues bien, el usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.instagram.com/machines.in.action/">machines.in.action</a> de Instagram subido el listón del realismo en el gunplay a otro nivel, llevando práctica algo que todos hemos pensado alguna vez: ¿cómo sería <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.instagram.com/reel/CseB-HCpNEJ/">sentir el retroceso de las armas</a> en la vida real al disparar en un videojuego? Pues aquí lo tenéis... y no es tan divertido como esperábais.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-normal">
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    <blockquote style="background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/CseB-HCpNEJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-captioned="" class="instagram-media"><div style="padding:16px;"> <a rel="noopener, noreferrer" target="_blank" style="background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" href="https://www.instagram.com/reel/CseB-HCpNEJ/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading"> <div style="display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; 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font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style="width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a rel="noopener, noreferrer" target="_blank" style="color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" href="https://www.instagram.com/reel/CseB-HCpNEJ/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading">Una publicación compartida de Science, Technology &amp; Engineering (@machines.in.action)</a></p></div></blockquote> <script src="//www.instagram.com/embed.js" async=""></script>
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<p>El resultado es completamente salvaje: una <strong>barra de metal con protecciones</strong>, que simula la culata del arma, conectado a un motor que a su vez está conectado al ordenador y al videojuego (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Warzone, uno de los mejores y más novedosos battle royale que hemos jugado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one">Warzone</a>). Podemos ver cómo dispara en<strong> fuego automático</strong> con una ametralladora y cómo se cae de la silla por el retroceso de un francotirador.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y si creéis que es una exageración, os equivocáis. Numerosos militares y fuerzas del orden han señalado que las armas automáticas rara vez se disparan con fuego ininterrumpido (especialmente si estamos de pie) y que el <strong>retroceso de los francotiradores</strong> más pesados puede llegar a desencajarle el hombro a una persona sin entrenamiento. Obvio que el video es mitad experimento y mitad parodia, pero no se aleja demasiado de la realidad.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar" data-vars-post-title="Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar">Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/necesito-fps-mickey-mouse-culpa-tienen-zombis-anime-cortinilla-disney-channel-1980" data-vars-post-title="Necesito un FPS de Mickey Mouse, y la culpa la tiene este documental gratuito que puedes ver en YouTube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/necesito-fps-mickey-mouse-culpa-tienen-zombis-anime-cortinilla-disney-channel-1980">Necesito un FPS de Mickey Mouse, y la culpa la tiene este documental gratuito que puedes ver en YouTube</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino" data-vars-post-title="He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino">He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño</a></p>
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                <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 21:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los <strong>FPS</strong> (First-person shooter) o juegos de disparos en primera persona son uno de los géneros más jugados y populares de la industria del videojuego. En la actualidad, elegir uno para invertir vuestra energía y tiempo puede convertirse en una experiencia muy frustrante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si estáis buscando opciones y no termináis de decidiros, os presento una lista (no Top) de videojuegos FPS que puedes jugar. No importa si buscas una <strong>buena historia en solitario</strong> o una <strong>experiencia multijugador</strong>. En el caso de estos últimos, he pensado en la cantidad de jugadores y el estado del juego en general a la hora de elegir. En resumen: no te preocupes. He pensado en todo.</p>
<h2>Mejores FPS online: multijugador y cooperativo</h2>
<p>Los <strong>FPS online</strong> implican jugar con otras personas. Los multijugador suelen estar enfocados al PVP (Duelo a Muerte por equipos, Todos contra Todos, Battle Royale...) y los cooperativos se centran en enfrentar a la IA junto a otros jugadores. En otras palabras, PVP y PVE respectivamente.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Call of Duty y Warzone 2</h2>
<p>El modo multijugador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Modern Warfare, una de las mejores entregas de la saga y uno de los FPS bélicos más interesantes de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Call of Duty Modern Warfare I</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre">Modern Warfare II</a> son buenas opciones para jugar a una serie de modos de juegos variados, desde el clásico Duelo por Equipos a otros más competitivos como Noqueo. Por otro lado, el battle royale (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Warzone, uno de los mejores y más novedosos battle royale que hemos jugado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one">Warzone</a>) se ha posicionado en el trono de este tipo de juegos junto a Fortnite. En cualquier caso, se trata de una apuesta segura.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Call of Duty Modern Warfare I y II, y Warzone</strong> se encuentran disponibles en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. El battle royale es gratis.</li>
</ul>
<h2>Rainbow Six Siege</h2>
<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-six-siege-y-el-dificil-pero-necesario-arte-de-no-dar-nunca-un-juego-por-perdido" data-vars-post-title="Rainbow Six Siege y el difícil (pero necesario) arte de no dar nunca un juego por perdido " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-six-siege-y-el-dificil-pero-necesario-arte-de-no-dar-nunca-un-juego-por-perdido">shooter táctico de Ubisoft</a> es una opción perfecta para aquellos jugadores que buscan una experiencia más pausada y estratégica. El juego premia a los jugadores con capacidad para tomar decisiones rápidas, improvisación y originalidad. La habilidad no basta para ganar, también necesitáis inteligencia y conocimiento del terreno.</p>
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</div>
<ul>
  <li><strong>Rainbow Six Siege</strong> se encuentra disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.</li>
</ul>
<h2>Counter-Strike: Global Offensive</h2>
<p>Si existe un momento perfecto para empezar a jugar o iniciarse en <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>, es ahora sin ninguna duda. El anuncio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-2-llegara-verano-2023-valve-revela-nueva-version-fps-cambios-sustanciales" data-vars-post-title="Counter-Strike 2 llegará en verano de 2023: Valve revela la nueva versión del FPS con cambios sustanciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-2-llegara-verano-2023-valve-revela-nueva-version-fps-cambios-sustanciales">Counter-Strike 2</a> ha puesto en pie a todos los fans de los FPS. Podéis esperar partidas muy competitivas con mucha técnica en lo que se refiere a conocimiento de mapas y lugares para entablar enfrentamientos.</p>
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<ul>
  <li><strong>CS:GO</strong> se encuentra disponible gratis para PC (Steam).</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-jugar-crear-fortnite-creativo-2-0" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo jugar y crear en Fortnite Creativo 2.0 ">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;jugar&#x20;y&#x20;crear&#x20;en&#x20;Fortnite&#x20;Creativo&#x20;2.0&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/47b7f7/languagecode_developer_gametitle_c6_2560x1440-f338331bdc198e646e5accdc47067e95/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/47b7f7/languagecode_developer_gametitle_c6_2560x1440-f338331bdc198e646e5accdc47067e95/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-jugar-crear-fortnite-creativo-2-0" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo jugar y crear en Fortnite Creativo 2.0 ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-jugar-crear-fortnite-creativo-2-0" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo jugar y crear en Fortnite Creativo 2.0 ">Cómo jugar y crear en Fortnite Creativo 2.0 </a>
   </div>
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 </div>
</div>
<h2>Valorant</h2>
<p>Si estás buscando algo similar a CS:GO, pero más desenfadado y colorido, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-valorant-juego-capaz-transformar-frustracion-solitario-divertidisima-fiesta-amigos" data-vars-post-title="Análisis de Valorant: un juego capaz de transformar la frustración en solitario en una divertidísima fiesta entre amigos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-valorant-juego-capaz-transformar-frustracion-solitario-divertidisima-fiesta-amigos">Valorant</a> debería ser vuestra elección. La base es la misma: una <strong>experiencia táctica</strong> y centrada en el <strong>conocimiento de los mapas</strong>. La diferencia es que contáis con héroes con habilidades únicas y un apartado artístico más alegre y colorido. Todo aparenta ser más desenfadado... pero es muy competitivo.</p>
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<ul>
  <li><strong>Valorant</strong> está disponible de forma gratuita para PC.</li>
</ul>
<h2>Apex Legends</h2>
<p>¿Os habéis quedado con más ganas de battle royales? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/apex-legends-mobile-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Apex Legends Mobile: el soberbio battle royale de Respawn aterriza en móviles con una versión independiente y hecha a medida" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/apex-legends-mobile-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ios-android">Apex Legends</a> es otro exitoso battle royale que comparte podium junto a <strong>Warzone</strong> y <strong>Fortnite</strong>. Se trata de un battle royale con héroes y habilidades únicas. Su jugabilidad está centrada en la movilidad y sus encuentros suelen ser muy frenéticos. Sin duda una alternativa perfecta a Warzone.</p>
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</div>
<ul>
  <li><strong>Apex Legends</strong> está disponible gratis en PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.</li>
</ul>
<h2>Overwatch 2</h2>
<p>Vamos ahora con un multijugador con roles. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/overwatch-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-xbox-ps5-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch 2: una secuela más centrada en corregir problemas que en volver a enamorar a los jugadores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/overwatch-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-xbox-ps5-ps4-nintendo-switch">Overwatch 2</a> enfrenta a dos equipos de héroes con habilidades únicas y funciones muy marcadas. El equipo debe colaborar mediante el uso de diferentes personajes (tanques, dps y sanadores) para vencer al otro equipo, ya sea haciendo avanzar una carga, eliminando a los contrincantes u otros objetivos.</p>
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Overwatch</strong> está disponible gratis para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.</li>
</ul>
<h2>Battlefield 2042</h2>
<p>Si bien <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield 2042</a> tuvo un lanzamiento accidentado, las actualizaciones han añadido las suficientes mejoras para que pueda entrar en esta lista. Batallas en mapas enormes de vehículos e infantería, diferentes clases de soldados con habilidades y una gran selección de armas para combatir a otros jugadores.</p>
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</div>
<p><strong>Battlefield 2042</strong> está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</p>
<h2>Escape From Tarkov / Marauders</h2>
<p>Los <em>Extraction Shooters</em> han ganado popularidad en los últimos años gracias (en gran parte) a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/escape-from-tarkov-juego-accion-tactica-que-siempre-habiamos-sonado-pozo-horas-que-puede-ser-tu-perdicion" data-vars-post-title="Escape from Tarkov es el juego de acción táctica con el que siempre habíamos soñado (y un pozo de horas que puede ser tu perdición) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/escape-from-tarkov-juego-accion-tactica-que-siempre-habiamos-sonado-pozo-horas-que-puede-ser-tu-perdicion">Escape From Tarkov</a>, que ofrece una experiencia centrada en el realismo hasta las últimas. <strong>Marauders</strong> surge a raíz de Tarkov y presenta una experiencia similar, pero ambientada en el espacio. En ambos casos, la premisa es entrar en un escenario, saquear todo lo posible y extraer sin morir.</p>
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<ul>
  <li><strong>Escape From Tarkov</strong> y <strong>Marauders </strong>están disponibles en PC.</li>
</ul>
<h2>Ready or Not</h2>
<p>El estilo táctico en los videojuegos ha venido para quedarse. <strong>Ready or Not</strong> propone una experiencia realista que nos pone en la piel de policías y fuerzas especiales que deben asaltar lugares en busca de drogas, rehenes, delincuente... Cuenta con mecánicas como ordenar que suelten el arma, esposar, reportar muertes, obtener información mediante cámaras, romper puertas y más.</p>
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</div>
<ul>
  <li><strong>Ready of Not</strong> está disponible en PC.</li>
</ul>
<h2>Destiny 2</h2>
<p>El <strong>FPS cooperativo por excelencia</strong>. A pesar de tener historias que pueden jugarse en solitario, la experiencia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-destiny-2-eclipse-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Una expansión que no es perfecta, pero da un paso adelante y lo revoluciona todo. Análisis de Destiny 2: Eclipse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-destiny-2-eclipse-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Destiny 2</a> es esencialmente cooperativa. Podéis hacer escuadras con otros dos o hasta cinco guardianes para realizar todo tipo de actividades. También cuenta con modos PVP, que incluyen duelo por equipos y dominios, pero son actividades secundarias en comparación a los modos PVE.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Destiny 2 </strong>está disponible gratis para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.</li>
</ul>
<p><strong>OTROS FPS MULTIJUGADOR</strong></p>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-the-finals-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Ganar o perder es lo de menos: en este shooter por equipos el caos y la destrucción se imponen a los propios tiroteos. Jugamos a The Finals" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-the-finals-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-ps5-xbox">The Finals</a>.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake" data-vars-post-title="Hemos jugado a Quake Champions, coto exclusivo de los más pros del Quake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake">Quake</a>.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-infinite-multijugador-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-xbox-pc" data-vars-post-title="Halo Infinite - Modo Multijugador: la punta de lanza de Xbox Game Studios conquista a base de excelencia, diversión y un gunplay intachable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-infinite-multijugador-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-xbox-pc">Halo Infinite</a>.</li>
  <li><strong>Team Fortress 2</strong>.</li>
  <li>Otros videojuegos de las franquicias de Call of Duty y Battlefield.</li>
</ul>
<h2>Mejores FPS de historia</h2>
<p>Si preferís <strong>jugar en solitario</strong> y <strong>sumergiros en historias </strong>llenas de personajes icónicos, entonces esta es vuestra sección. Como os he comentado anteriormente, Destiny 2 podría encajar en esta categoría... pero solo reflejaría un fragmento de la experiencia general. ¡Vamos a por los candidatos!</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>DOOM (2016)</h2>
<p>No hay debate. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM (2016)</a> es el mejor FPS de historia que podéis jugar. Lo tiene todo. Apartado visual y sonoro de infarto, jugabilidad divertida y adictiva, un ritmo cojonudo y la ventaja de ser DOOM. Es sencillamente sublime. Si os gusta, podéis jugar a su secuela <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-para-switch-analisis-review-precio-experiencia-juego-capturas-trailers-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal para Switch, el juego más brutal jamás publicado para una consola de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-para-switch-analisis-review-precio-experiencia-juego-capturas-trailers-para-nintendo-switch">Doom Eternal</a>, aunque no logra estar a la altura de su predecesor.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul>
  <li><strong>DOOM (2016)</strong> está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox, Xbox One y Nintendo Switch. Sí, está en Switch, no me he equivocado.</li>
</ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/como-ser-john-wick-morir-intento-mejores-mods-para-max-payne-3-sifu-otros-juegazos-tollinas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo ser John Wick sin morir en el intento: los mejores mods para Max Payne 3, Sifu y otros juegazos de tollinas">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;ser&#x20;John&#x20;Wick&#x20;sin&#x20;morir&#x20;en&#x20;el&#x20;intento&#x3A;&#x20;los&#x20;mejores&#x20;mods&#x20;para&#x20;Max&#x20;Payne&#x20;3,&#x20;Sifu&#x20;y&#x20;otros&#x20;juegazos&#x20;de&#x20;tollinas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/14dc10/john-wick-juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/14dc10/john-wick-juegos/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/como-ser-john-wick-morir-intento-mejores-mods-para-max-payne-3-sifu-otros-juegazos-tollinas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo ser John Wick sin morir en el intento: los mejores mods para Max Payne 3, Sifu y otros juegazos de tollinas">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/como-ser-john-wick-morir-intento-mejores-mods-para-max-payne-3-sifu-otros-juegazos-tollinas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo ser John Wick sin morir en el intento: los mejores mods para Max Payne 3, Sifu y otros juegazos de tollinas">Cómo ser John Wick sin morir en el intento: los mejores mods para Max Payne 3, Sifu y otros juegazos de tollinas</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Call of Duty Modern Warfare</h2>
<p>Se repite la historia de DOOM, pero en Call of Duty. La entrega <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Modern Warfare, una de las mejores entregas de la saga y uno de los FPS bélicos más interesantes de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-modern-warfare-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Modern Warfare (2019)</a> supuso un reboot de la historia original y está considerada como una de las mejores campañas de la franquicia junto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana" data-vars-post-title="Call Of Duty 4, análisis del modo campaña" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana">Call of Duty 4: Modern Warfare</a> (2011) y <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> (2016), ambas remasterizadas. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/esto-no-call-of-duty-que-jure-defender-campana-nuevo-modern-warfare-2-encantara-a-quienes-nunca-les-gusto-cod" data-vars-post-title="Esto no es el Call of Duty que juré defender: la campaña del nuevo Modern Warfare 2 ha herido de muerte al espíritu de CoD" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/esto-no-call-of-duty-que-jure-defender-campana-nuevo-modern-warfare-2-encantara-a-quienes-nunca-les-gusto-cod">Modern Warfare II (2022)</a> es una buena campaña, pero no termina de estar a la altura de su predecesora. En definitiva: 4 pedazos de historias que puedes jugar.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>La cuatro entregas de Call of Duty se encuentran disponibles en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</li>
</ul>
<h2>Battlefield</h2>
<p>La saga Battlefield también cuenta con historias memorables. Las <strong>Historias de Guerra</strong> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-battlefield-1-asi-nacio-la-guerra-total" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 1, así nació la guerra total" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-battlefield-1-asi-nacio-la-guerra-total">Battlefield 1</a> y la campaña de Battlefield 3 son lo mejor de lo mejor. Las campañas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">Battlefield Hardline</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-4-analisis" data-vars-post-title="'Battlefield 4': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-4-analisis">Battlefield 4</a> son entretenidas. Por último, las Historias de Guerra de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield V, la SGM como nunca la habías visto en un gran (y atípico) Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego">Battlefield V</a> quedan como las más flojas, excepto la historia del tanque alemán. ¡Tremenda!</p>
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Los juegos mencionados de Battlefield se encuentran disponibles en PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S.</li>
</ul>
<h2>Titanfall 2</h2>
<p>Indispensable. Encarnamos a un soldado que se convierte en piloto de titán al establecer un vínculo en una situación de vida o muerte. Tendremos que utilizar nuestras habilidades y a nuestro nuevo compañero para combatir a nuestros enemigos. Luchas épicas, diseños de escenarios espectaculares y una trama muy interesante.</p>
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</div>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-titanfall-2-la-nueva-definicion-de-fps-moderno-segun-respawn" data-vars-post-title="Análisis de Titanfall 2, la nueva definición de FPS moderno según Respawn" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-titanfall-2-la-nueva-definicion-de-fps-moderno-segun-respawn">Titanfall 2</a> está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</li>
</ul>
<h2>Wolfenstein: The New Order</h2>
<p>Nos convertimos en un soldado estadounidense que lucha <strong>contra una Alemania Nazi</strong> que termina ganando la segunda guerra mundial y que domina todo el mundo. La premisa es muy similar a DOOM, aunque en esta ocasión lo que tenemos que masacrar sin piedad son nazis. Y no solo os recomiendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-new-order-analisis">The New Order</a>, también <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-old-blood-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Wolfenstein: The Old Blood. Un buen aperitivo para el plato principal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-the-old-blood-analisis">The Old Blood</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca" data-vars-post-title="Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca">The New Colossus</a>.</p>
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Todos los juegos mencionados de Wolfenstein están disponibles para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</li>
</ul>
<h2>Trilogía Metro</h2>
<p>Aquí solo trabajamos calidad. La <strong>Trilogía Metro</strong> (2033, Last Light y Exodus) nos sitúa en el Metro de Moscú, bajo una rusia que sufre los efectos de una enorme guerra nuclear. Somos Artyom, un joven que debe luchar para sobrevivir a los horrores el metro y cuyo viaje lo lleva muy lejos del metro. La historia gira en torno a qué ocurrió durante la guerra y los enfrentamientos políticos.</p>
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</div>
<p>Es una experiencia survival y de acción con toques de horror. Es una de las claras inspiraciones de Escape From Tarkov. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Metro: Last Light' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis">Metro Redux</a> (2033 y Last Light) y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-exodus-analisis-review-ps4-xbox-one-pc-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Metro Exodus, el sueño de escapar de los túneles se ha convertido en un viaje lleno de altibajos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-exodus-analisis-review-ps4-xbox-one-pc-precio-experiencia-juego">Metro Exodus</a> están disponibles para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Far Cry 5</h2>
<p>Muchas personas os dirán que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-analisis-de-far-cry-3-que-nos-han-gustado" data-vars-post-title="Cinco análisis de 'Far Cry 3' que nos han gustado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-analisis-de-far-cry-3-que-nos-han-gustado">Far Cry 3</a> es mucho mejor y no les falta razón. Sin embargo, creo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 5, el mejor Far Cry hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego">Far Cry 5</a> lo supera en la mayoría de aspectos. Obviamente, Vaas es insuperable. Somos un ayudante de Sheriff que va a detener a <strong>Joseph Seed</strong>, el villano principal que controla a una secta religiosa preparacionista en la América profunda. Sobra decir que hay muchas armas, explosiones y locura. Además, cuenta con tres DLCs muy, muy divertidos.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Far Cry 5</strong> está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Recientemente ha recibido una actualización next-gen. ¡Excusa perfecta!</li>
</ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/drama-pinball-nueva-york-como-jugada-fortuita-termino-30-anos-prohibicion-gran-manzana" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El drama del pinball en Nueva York: cómo una jugada fortuita terminó con más de 30 años de prohibición en la Gran Manzana ">
     <img alt="El&#x20;drama&#x20;del&#x20;pinball&#x20;en&#x20;Nueva&#x20;York&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;una&#x20;jugada&#x20;fortuita&#x20;termin&#x00F3;&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;prohibici&#x00F3;n&#x20;en&#x20;la&#x20;Gran&#x20;Manzana&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0197fc/image-10-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0197fc/image-10-/375_142.jpeg"'>
    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/drama-pinball-nueva-york-como-jugada-fortuita-termino-30-anos-prohibicion-gran-manzana" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El drama del pinball en Nueva York: cómo una jugada fortuita terminó con más de 30 años de prohibición en la Gran Manzana ">El drama del pinball en Nueva York: cómo una jugada fortuita terminó con más de 30 años de prohibición en la Gran Manzana </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Borderlands</h2>
<p>La saga Borderlands es famosa por tres motivos: su humor macarra, personajes excéntricos y un gunplay genial con las armas más raras y aleatorias que habéis visto en vuestras vidas. Os recomiendo dos títulos: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-3-armas-amor-tentaculos-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-segundo-dlc-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Borderlands 3: Armas, Amor y Tentáculos. Una boda recupera la esencia de las mejores expansiones de Borderlands" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-3-armas-amor-tentaculos-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-segundo-dlc-para-pc-ps4-xbox-one">Borderlands 3</a> y <strong>Tiny Tina's Wonderlands</strong>. Pegar tiros mientras te mueres de risa es posible.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Borderlands 3</strong> y <strong>Tiny Tina's Wonderlands</strong> están disponibles para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.</li>
</ul>
<p><strong>OTROS FPS DE HISTORIA</strong></p>
<p><br></p>
<ul>
  <li><strong>Half-Life</strong>.</li>
  <li><strong>Saga Fallout</strong>, especialmente New Vegas y Fallout 4.</li>
  <li><strong>Trilogía BioShock</strong>.</li>
  <li><strong>Saga Halo</strong>.</li>
  <li><strong>KillZone 2</strong>.</li>
  <li><strong>Trilogía Crysis</strong>.</li>
  <li><strong>S.T.A.L.K.E.R</strong>.</li>
  <li><strong>Red Faction 2</strong>.</li>
  <li><strong>Deathloop</strong>.</li>
  <li><strong>Cyberpunk 2077</strong>.</li>
</ul>
<p>¡Estas son todas mis recomendaciones de FPS tanto multijugador como de historia! Ahora os toca a vosotros: ¿cuáles son vuestras recomendaciones?, ¿te ha gustado alguno de la lista? Os leo en comentarios.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino" data-vars-post-title="He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino">He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/influencia-estilo-juego-escape-from-tarkov-genero-disparos-siguiente-paso-battle-royale" data-vars-post-title="La influencia del estilo de juego de Escape From Tarkov en el género de disparos: ¿el siguiente paso tras los Battle Royale?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/influencia-estilo-juego-escape-from-tarkov-genero-disparos-siguiente-paso-battle-royale">La influencia del estilo de juego de Escape From Tarkov en el género de disparos: ¿el siguiente paso tras los Battle Royale?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mejores-battle-royale-que-solo-puede-quedar-uno-pie" data-vars-post-title="Los 13 mejores Battle Royale en los que solo puede quedar uno en pie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mejores-battle-royale-que-solo-puede-quedar-uno-pie">Los 13 mejores Battle Royale en los que solo puede quedar uno en pie</a></p>
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                <title><![CDATA[Project Ferocious se presenta como la tierra prometida para los amantes de Far Cry y los dinosaurios: supervivencia, acción y terror]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/project-ferocious-se-presenta-como-tierra-prometida-para-amantes-far-cry-dinosaurios-supervivencia-accion-terror</link>
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                <pubDate>Tue, 28 Jun 2022 11:06:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Los dinosaurios siempre han creado una enorme fascinación a la humanidad: seres que vivieron hace millones de años y que desaparecieron de la tierra de un plumazo. ¿Cómo sería convivir con ellos en la actualidad?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El cine ha logrado emocionarnos con la franquicia <strong>Jurassic Park</strong>, recientemente con <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/jurassic-world-dominion-como-final-trilogia-decide-hacer-teniendo-todo-a-favor-para-ser-gran-epica-saga" data-vars-post-title="'Jurassic World: Dominion': cómo el final de la trilogía decide hacer más de lo mismo teniendo todo a favor para ser la gran épica de la saga" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/jurassic-world-dominion-como-final-trilogia-decide-hacer-teniendo-todo-a-favor-para-ser-gran-epica-saga">Jurassic World Dominion</a>, mientras que en los videojuegos no hemos tenido tantas alegrías. Esto podría cambiar con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/aqui-tienes-todos-videojuegos-novedades-presentadas-e3-2021" data-vars-post-title="Aquí tienes todos los videojuegos y novedades presentadas en el E3 2021 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/aqui-tienes-todos-videojuegos-novedades-presentadas-e3-2021">Project Ferocious</a>.</p>
<h2>Conoce Project Ferocious: dinosaurios, supervivencia y muchos tiros</h2>
<p>Si eres fan de videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/turok-primeras-impresiones" data-vars-post-title="'Turok', primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/turok-primeras-impresiones">Turok</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 6: Ubisoft revoluciona el uso de las armas dentro de un mundo congelado en el tiempo por Antón Castillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia">Far Cry</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crysis-remastered-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc-switch" data-vars-post-title="Análisis de Crysis Remastered, o cuando un clásico de los FPS se enfrenta al paso de los años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crysis-remastered-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc-switch">Crysis</a> y <strong>Dino Crisis</strong>, es muy posible que encuentres en <strong>Project Ferocious</strong> una propuesta muy interesante. La historia te sitúa en una misteriosa isla tropical tras responder a una llamada de socorro proveniente de un grupo de periodistas de investigación.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Al llegar a la isla, descubres que es una zona completamente hostil dominada por dinosaurios y un grupo militar enemigo que pretende mantener en secreto el lugar y a todos sus habitantes. La ambientación recuerda a muchas zonas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding: Director's Cut, una versión que hace más perfecta todavía la excelente obra maestra de Hideo Kojima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5">Death Stranding</a> y <strong>Crysis</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Se trata de un juego de disparos en primera persona para un solo jugador centrado en la supervivencia. El gunplay se asemeja mucho a lo visto en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 5, el mejor Far Cry hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-5-analisis-review-para-pc-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego">Far Cry 5</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry 6: Ubisoft revoluciona el uso de las armas dentro de un mundo congelado en el tiempo por Antón Castillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-6-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc-google-stadia">Far Cry 6</a>, y cuenta con mecánicas similares como hacer rappel por acantilados, por ejemplo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bullet holes in thin surfaces <a href="https://twitter.com/hashtag/Ferocious?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Ferocious</a> <br>With sun rays!<a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://t.co/Yhq4bPEBES">pic.twitter.com/Yhq4bPEBES</a></p>&mdash; OMYOG (@omeletteandyog1) <a href="https://twitter.com/omeletteandyog1/status/1531057644940709888?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/securoserv-patio-colegio-abusones-gta-online-he-cerrado-juego-pura-rabia-guantazo-realidad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SecuroServ es el patio del colegio con abusones de GTA Online: he cerrado el juego de pura rabia tras un guantazo de realidad">
     <img alt="SecuroServ&#x20;es&#x20;el&#x20;patio&#x20;del&#x20;colegio&#x20;con&#x20;abusones&#x20;de&#x20;GTA&#x20;Online&#x3A;&#x20;he&#x20;cerrado&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;pura&#x20;rabia&#x20;tras&#x20;un&#x20;guantazo&#x20;de&#x20;realidad" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a72ac3/discounts2-offices/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a72ac3/discounts2-offices/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/securoserv-patio-colegio-abusones-gta-online-he-cerrado-juego-pura-rabia-guantazo-realidad" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SecuroServ es el patio del colegio con abusones de GTA Online: he cerrado el juego de pura rabia tras un guantazo de realidad">SecuroServ es el patio del colegio con abusones de GTA Online: he cerrado el juego de pura rabia tras un guantazo de realidad</a>
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<p>La exploración también parece ser importante, visitarás desde la frondosa selva hasta curvas submarinas. La idea es <strong>mantenerte con vida</strong> a toda costa, ya sea pegando tiros u optando un perfil bajo mediante el sigilo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El lanzamiento de Project Ferocious apunta a 2023, así lo señaló recientemente la única persona que está desarrollando el título bajo el estudio OMYOG. Su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1645630/Project_Ferocious/">página de Steam</a> ya está disponible. Si quieres ver un juego similar, aunque con mucha más fantasía, puedes echar un ojo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/que-buscas-fps-cooperativo-dinosaurios-second-extinction-tiene-propuesta-perfecta-para-ti" data-vars-post-title="Si lo que buscas es un FPS cooperativo con dinosaurios, Second Extinction tiene la propuesta perfecta para ti " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/que-buscas-fps-cooperativo-dinosaurios-second-extinction-tiene-propuesta-perfecta-para-ti">Second Extinction</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Solo a un genio se le ocurriría utilizar una aspiradora o una tostadora y hacer animaciones de recarga de armas con ellas ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 08:00:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/421150/_0-0-screenshot/1024_2000.jpeg" alt="Solo&#x20;a&#x20;un&#x20;genio&#x20;se&#x20;le&#x20;ocurrir&#x00ED;a&#x20;utilizar&#x20;una&#x20;aspiradora&#x20;o&#x20;una&#x20;tostadora&#x20;y&#x20;hacer&#x20;animaciones&#x20;de&#x20;recarga&#x20;de&#x20;armas&#x20;con&#x20;ellas&#x20;">
    </p>
    <p>De vez en cuando, <strong>Internet nos regala alguna genialidad</strong>, un destello de pura fantasía. Uno de ellos puede ser el típico meme que esperamos que no termine nunca, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/alguien-se-ha-pasado-meme-hacer-correr-doom-cualquier-cacharro-os-presento-doom-administrador-tareas-windows" data-vars-post-title="Alguien se ha pasado el meme de hacer correr Doom en cualquier cacharro: os presento Doom en el Administrador de tareas de Windows (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/alguien-se-ha-pasado-meme-hacer-correr-doom-cualquier-cacharro-os-presento-doom-administrador-tareas-windows">es hacer funcionar el Doom clásico</a> en absolutamente cualquier aparato que se nos ponga por delante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En este caso le toca el turno a Kommander Karl, un usuario que no ha tenido mejor idea que, estando en su casa, coger herramientas o mobiliario cotidiano con un objetivo: <strong>hacer animaciones de recargas de armas</strong>. Efectivamente, en este vídeo veis la increíble habilidad que tiene para que lo que sea que tenga entre manos, pueda ser un arma mortal.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/the-last-ride-santos-ultimo-paseo-gta-online-antes-apagon-servidores-ps3-xbox-360" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="The Last Ride en Los Santos: así viví mis últimas horas en GTA Online antes del adiós en PS3 y Xbox 360">
     <img alt="The&#x20;Last&#x20;Ride&#x20;en&#x20;Los&#x20;Santos&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;viv&#x00ED;&#x20;mis&#x20;&#x00FA;ltimas&#x20;horas&#x20;en&#x20;GTA&#x20;Online&#x20;antes&#x20;del&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;en&#x20;PS3&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;360" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/671137/los-santos-gta-v_3840x2160_xtrafondos.com/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/671137/los-santos-gta-v_3840x2160_xtrafondos.com/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/the-last-ride-santos-ultimo-paseo-gta-online-antes-apagon-servidores-ps3-xbox-360" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="The Last Ride en Los Santos: así viví mis últimas horas en GTA Online antes del adiós en PS3 y Xbox 360">The Last Ride en Los Santos: así viví mis últimas horas en GTA Online antes del adiós en PS3 y Xbox 360</a>
   </div>
  </div>
 </div>
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<p>El HUD ya nos indica que la pasión por los videojuegos es total y queda absolutamente refrendado con el tatuaje de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/half-life">Half-Life</a> que Kommander Karl luce en su brazo izquierdo. Como podéis ver, <strong>una aspiradora, una tostadora, un juguete para los críos o hasta una lámpara</strong> pueden servir perfectamente para recrear la recarga de un arma.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>De hecho, no solo imita las clásicas animaciones, sino que <strong>lo hace con esa contundencia tan típica</strong> de estar casi golpeando el arma. No sabemos cuáles son los límites en cuanto a elementos en una casa para recargar, pero Kommander Karl no ha perdido el tiempo y ya tiene una segunda parte. Disfrutad.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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                <title><![CDATA[Qué es el FPS Boost  de Xbox Series X y Xbox Series S, cómo activarlo y qué juegos son compatibles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/que-fps-boost-xbox-series-x-xbox-series-s-como-activarlo-que-juegos-compatibles</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 18:16:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/prey-fallout-4-fallout-76-skyrim-dishonored-se-beneficiaran-hoy-sistema-fps-boost-xbox-series-x-s" data-vars-post-title="Prey, Fallout 4, Fallout 76, Skyrim y Dishonored se beneficiarán desde hoy del sistema FPS Boost en Xbox Series X/S " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/prey-fallout-4-fallout-76-skyrim-dishonored-se-beneficiaran-hoy-sistema-fps-boost-xbox-series-x-s">FPS Boost</a>, o <strong>aumento de FPS</strong> en español, es una característica de Xbox Series X y Xbox Series S introducida desde febrero de 2021 en cada vez más títulos retrocompatibles. En esencia, el FPS Boost consiste en <strong>mejorar el rendimiento a través del hardware</strong>, duplicando o cuadruplicando la tasa de fotogramas, logrando una experiencia de juego mucho más fluida.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De este modo, títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-battlefront-ii-uno-de-los-mejores-juegos-de-este-iconico-universo-que-no-ha-estado-exento-de-polemica" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars: Battlefront II, uno de los mejores juegos de este icónico universo que no ha estado exento de polémica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-battlefront-ii-uno-de-los-mejores-juegos-de-este-iconico-universo-que-no-ha-estado-exento-de-polemica">Star Wars: Battlefront II</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/titanfall-analisis" data-vars-post-title="Titanfall: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/titanfall-analisis">Titanfall</a> se beneficiarán de el FPS Boost aprovechando al máximo los televisores y monitores de 120hz. Por otro lado, juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado" data-vars-post-title="Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition, el Sangre de Dragón regresa con un potencial ilimitado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado">Skyrim</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4 </a>ahora lucirán a 60 hz, lo cual supone una enorme mejora.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;del&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;para&#x20;Xbox,&#x20;PC&#x20;y&#x20;el&#x20;juego&#x20;en&#x20;nube&#x20;de&#x20;Microsoft" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2968c7/44fa218b-3433-4e6b-9fec-381fa030f73e/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2968c7/44fa218b-3433-4e6b-9fec-381fa030f73e/375_142.jpeg"'>
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   </div>
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</div>
<h2>Cómo activar o desactivar el FPS Boost en Xbox Series X y Xbox Series S</h2>
<p>Como comentamos, el FPS Boost funciona a través del hardware de las consolas de Nueva Generación de Microsoft, con lo que no requiere una actualización o un trabajo adicional por parte de los desarrolladores. Y pese a que el proceso -por lo general- es automático, <strong>no se activa por defecto en todos los juegos.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿El motivo? En juegos muy concretos, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-battlefield-1-asi-nacio-la-guerra-total" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 1, así nació la guerra total" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-battlefield-1-asi-nacio-la-guerra-total">Battlefield 1</a> o Fallout 76, para poder habilitar la tecnología FPS Boost, se ha optado por reducir la resolución de un juego para garantizar la calidad de la experiencia de juego. En cualquier caso, en estos juegos se puede activar fácilmente desde las Opciones de <strong>Administrar juegos y complementos.</strong></p>
<ul>
  <li>La manera más sencilla de activar el FPS Boost en estos casos es a través del menú vertical que se despliega al pulsar <strong>el botón Xbox del mando</strong>. Lógicamente, tendremos que tener instalada la última actualización de la consola.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Una vez desplegado el menú vertical, nos posicionamos sobre el juego que deseamos activar el FPS Boost y <strong>pulsamos el botón Menú</strong> (a la derecha del botón Xbox con tres líneas horizontales) y veremos desplegarse una nueva ventana.</li>
  <li>En esa ventana emergente seleccionamos <strong>Administrar juegos y complementos</strong> y entraremos veremos los datos del juego, la versión instalada, los datos guardados y, lo más importante en nuestro caso: las Opciones de compatibilidad.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>A partir de ahí podremos habilitar o deshabilitar manualmente tanto el HDR como el FPS Boost (<strong>el Aumento de FPS</strong>) del juego. Una vez realizado el trámite, podremos reiniciar el juego con normalidad y disfrutar de la experiencia.</li>
</ul>
<p>El proceso completo <strong>se hace en menos medio minuto</strong>. Con todo, en el siguiente vídeo de Xbox puedes la activación del FPS Boost ver paso por paso.</p>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Qué pasa si mi TV o monitor no ofrece 120Hz?</h2>
<p>Para poder disfrutar del aumento de fotogramas del FPS Boost necesitaremos contar con <strong>un televisor o un monitor capaz de ofrecer los 120 Hz o 60 Hz</strong> que ahora pueden ofrecer los juegos compatibles. Y lo mismo ocurre con los juegos de nueva generación que alcanzan ese rendimiento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Con eso por delante, nuestra Xbox Series X &nbsp;o nuestra Xbox Series S se comunica con la pantalla que usamos a través del cable HDMI, de modo que éstas se acomodarán a las posibilidades y resoluciones de éstas.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>De este modo, si la pantalla que usamos no está preparada para ello, como ocurre con la tecnología HDR, nuestra consola no solo no ofrecerá la mejora de rendimiento, sino que -lógicamente-<strong> tampoco podremos activarla de manera manual.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><h2>¿Qué juegos son compatibles con <strong>FPS Boost?</strong></h2>
<p>La primera hornada de juegos compatibles con FPS Boost llegaron en febrero de 2021 y, de manera regular, la cantidad ha ido creciendo.</p>
<p>A la hora de escribir estas líneas hay <strong>23 juegos que han recibido esta mejora</strong>, casi todos incluidos en el Xbox Game Pass y más de la mitad pertenecientes a Electronic Arts o Bethesda. Y se espera que la cifra continúe creciendo durante los próximos meses.</p>
<p>A continuación, el listado completo de juegos compatibles con <strong>FPS Boost </strong>junto con sus respectivas mejoras de rendimiento.</p>
<div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>FPS en &nbsp;Series X</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>FPS en &nbsp;Series S</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Activado por defecto</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Incluído en el Game Pass</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Alien Isolation</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Anthem</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Assassin’s Creed III Remastered</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Assassin’s Creed Rogue Remastered</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Assassin’s Creed The Ezio Collection</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Assassin’s Creed Unity</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Battle Chasers: Nightwar</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Battlefield 1</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Battlefield 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Battlefield V</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Battlefield Hardline</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Beholder Complete Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Dead Island Definitive Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Dead Island: Riptide Definitive Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Deus Ex Mankind Divided</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>DiRT 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>DISHONORED – DEFINITIVE EDITION</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Dishonored: Death of the Outsider</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Don’t Starve: Giant Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>DRAGON AGE: INQUISITION</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Dungeon Defenders II</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Free to play</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Dying Light</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>FALLOUT 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>FALLOUT 76</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Far Cry 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Far Cry 5</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Far Cry New Dawn</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Far Cry Primal</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Gears of War 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Golf with your Friends</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Halo Wars 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Halo: Spartan Assault</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Hollow Knight: Voidheart Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Homefront: The Revolution</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Hyperscape</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Free to play</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Island Saver</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Batman 3: Beyond Gotham</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Jurassic World</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Marvel Super Heroes 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Marvel Super Heroes</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Marvel’s Avengers</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO STAR WARS: The Force Awakens</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO The Hobbit</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO The Incredibles</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LEGO Worlds</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Life is Strange</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Life is Strange 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Lords of the Fallen</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Mad Max</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Metro 2033 Redux</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Metro: Last Light Redux</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>MIRROR’S EDGE CATALYST</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Monster Energy Supercross 3</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>MotoGP 20</p>
      </th>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Moving Out</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>My Friend Pedro</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>My Time at Portia</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>NEW SUPER LUCKY’S TALE</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Overcooked! 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Paladins</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Free to play</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Plants vs. Zombies Garden Warfare</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Plants vs. Zombies Garden Warfare 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Power Rangers: Battle for the Grid</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>PREY</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Realm Royale</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Free to play</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>ReCore</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sea of Solitude</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Shadow Warrior 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sleeping Dogs Definitive Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>SMITE</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Free to play</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>SNIPER ELITE 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>STAR WARS Battlefront</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>STAR WARS Battlefront II</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Steep</p>
      </th>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Super Lucky’s Tale</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>SUPERHOT</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL EDITION</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>The Evil Within 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>The Gardens Between</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>The LEGO Movie 2 Videogame</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>The LEGO Movie Videogame</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Titanfall</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No disponible</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Titanfall 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Tom Clancy’s The Division</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Tomb Raider: Definitive Edition</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Totally Reliable Delivery Service</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Two Point Hospital</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>UFC 4</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Unravel 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (EA Play / Ultimate)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Unruly Heroes</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Untitled Goose Game</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>120hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Wasteland 3</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-cell">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Watch Dogs 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Watch_Dogs</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Yakuza 6: The Song of Life</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>60hz</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
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                                <item>
                <title><![CDATA[19 curiosidades, referencias y secretos de Overwatch para disfrutar más y mejor del shooter de Blizzard]]></title>
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                <pubDate>Sun, 06 Dec 2020 16:52:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da53a0/tracer-portada/1024_2000.jpeg" alt="19&#x20;curiosidades,&#x20;referencias&#x20;y&#x20;secretos&#x20;de&#x20;Overwatch&#x20;para&#x20;disfrutar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;y&#x20;mejor&#x20;del&#x20;shooter&#x20;de&#x20;Blizzard">
    </p>
    <p>El género de los <em>shooters</em> en primera persona ya estaba <em>saturado</em> cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo">Overwatch</a> entró en escena, y eso no fue un obstáculo para su éxito. Es más, visto desde la perspectiva del tiempo ha quedado claro que <strong>Tracer</strong> y compañía han protagonizado uno de los juegos más influyentes de la última década. <strong>Un fenómeno por méritos pro</strong>pios.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un doble mérito si consideramos que Blizzard <em>apenas</em> tenía experiencia en el género: más allá de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/juegos-cancelados-blizzard" data-vars-post-title="Los juegos cancelados de Blizzard: de los desconocidos Denizen y Crixa al proyecto TITAN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/juegos-cancelados-blizzard">sus juegos cancelados</a>, que no han sido pocos, <strong>Overwatch </strong>es el primer FPS de los californianos. Y, a la vez, <strong>su primera nueva saga</strong> tras 17 años de expansiones y secuelas.</p>
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      </div>
</div>
<p>Porque <strong>Overwatch</strong> no inventó la fórmula de los <em>shooters </em>competitivos por equipos -ahí tenemos las comparaciones con otros referentes como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/team-fortress-2"  data-id="noopener noreferrer">Team Fortress</a>- pero supo calar en los jugadores de un modo especial. Dotando a sus héroes y villanos con <strong>un extra de carisma </strong>en el proceso.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>¿El secreto?</strong> Una jugabilidad que se adapta a todos los perfiles de jugador, una experiencia de juego por equipos competitiva y divertida a partes iguales, y <strong>toneladas de referencias y detalles</strong> internos y fuera del propio juego que le dan forma al conjunto.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-pasado-presente-futuro-shooter-blizzard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Overwatch: pasado, presente y futuro del shooter de Blizzard">
     <img alt="Overwatch&#x3A;&#x20;pasado,&#x20;presente&#x20;y&#x20;futuro&#x20;del&#x20;shooter&#x20;de&#x20;Blizzard" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8a5ea6/overwatch-tracer/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8a5ea6/overwatch-tracer/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-pasado-presente-futuro-shooter-blizzard" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Overwatch: pasado, presente y futuro del shooter de Blizzard">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-pasado-presente-futuro-shooter-blizzard" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Overwatch: pasado, presente y futuro del shooter de Blizzard">Overwatch: pasado, presente y futuro del shooter de Blizzard</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Un secreto siempre a la vista, <strong>cuyos pequeños detalles brillan con luz propia</strong>. A veces ocultos entre la decoración de los mapas y las líneas de diálogo, y otras desde ese universo que se ha ido expandiendo a través de los cómics, los cortos animados y todo lo generado en torno a los héroes del futuro de Blizzard.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Precisamente por ello, en <strong>VidaExtra</strong> hemos querido reunir casi dos decenas de referencias y aspectos no tan conocidos en torno a <strong>Overwatch</strong>. Algunos relacionados con su historia como juego, sus hitos y su desarrollo; otros relacionados con los detalles más sutiles del propio shooter. En todo caso, ofreciendo un interesante vistazo del enorme trabajo creativo que hay en <strong>Overwatch.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><p>A continuación: <strong>19 curiosidades y secretos de Overwatch</strong> que harán que disfrutes un poquito más de tu próxima partida.</p>
<h2>Overwatch se creó como plan B de un MMORPG cancelado</h2><p>Los que siguen de cerca todas las <strong>Blizzcons</strong> se quedaron a cuadros cuando <strong>Overwatch</strong> fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/blizzard-suelta-una-bomba-llamada-overwatch-su-nueva-saga-en-17-anos" data-vars-post-title="Blizzard suelta una bomba llamada Overwatch, su nueva saga en 17 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/blizzard-suelta-una-bomba-llamada-overwatch-su-nueva-saga-en-17-anos">presentado oficialmente en 2014</a>: Blizzard se atrevía a dar el paso con un shooter en primera persona de corte futurista. Una experiencia completamente nueva <strong>con un aspecto sensacional</strong>. La otra realidad es que aquel shooter era el <em>plan B</em> a un proyecto que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/adios-a-titan-blizzard-cancela-su-nuevo-mmo-tras-siete-anos-en-desarrollo" data-vars-post-title="Adiós a Titan: Blizzard cancela su nuevo MMO tras siete años en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/adios-a-titan-blizzard-cancela-su-nuevo-mmo-tras-siete-anos-en-desarrollo">no terminó de funcionar.</a></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Durante siete años, Blizzard dedicó millones y montones de recursos a <strong>TITAN,</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/titan-sera-el-nuevo-mmo-de-blizzard" data-vars-post-title="'Titan' será el nuevo MMO de Blizzard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/titan-sera-el-nuevo-mmo-de-blizzard">un ambicioso MMORPG</a> que combinaba diferentes estilos de juego. De hecho, que en <strong>Overwatch</strong> tengamos munición <em>ilimitada</em> (aunque en deberemos recargar) es consecuencia de uno de los aspectos que menos gustaron de TITAN: la sensación de depender constantemente de tener suficientes balas en la recámara resultaba frustrante.</p>
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<p>Cuando la compañía comenzó a derivar a personal y recursos a otros proyectos, <strong>Jeff Kaplan</strong> -máximo responsable de Overwatch- decidió ir a todo o nada: con un equipo de 40 personas y un margen de apenas seis semanas, replanteó elementos esenciales de TITAN y aprovechó varios de sus assets para convertirlo en un shooter que ofreciera lo que le fallaba al mundo abierto: <strong>que fuese divertido.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>Casi siete años después de aquella sorprendente presentación queda patente que Blizzard supo caer con estilo: <strong>Overwatch</strong> pasó de ser un plan secundario al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/overwatch-hace-la-jugada-destacada-en-los-game-awards-y-se-corona-como-el-goty-2016-tga-2016" data-vars-post-title="Overwatch se corona como el GOTY 2016 haciendo la jugada destacada en los Game Awards [TGA 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/overwatch-hace-la-jugada-destacada-en-los-game-awards-y-se-corona-como-el-goty-2016-tga-2016">mejor juego del año de 2016</a>. Y, de ahí, una de las máximas licencias de Activision Blizzard en la actualidad.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/los-momentos-decisivos-y-los-mas-locos-de-la-historia-de-la-blizzcon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los momentos decisivos (y los más locos) de la historia de la BlizzCon">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/los-momentos-decisivos-y-los-mas-locos-de-la-historia-de-la-blizzcon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los momentos decisivos (y los más locos) de la historia de la BlizzCon">Los momentos decisivos (y los más locos) de la historia de la BlizzCon</a>
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<h2>El hype era tan absurdo que se creó un juego para apuntarse a su beta</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Las expectativas por el lanzamiento del juego estaban por las nubes, y todos los que había participado en sus betas se deshacían en elogios con lo probado. ¿Y los que no la habían probado? Bueno, podían consolarse con &nbsp;&nbsp;<a rel="noopener, noreferrer" href="https://jordanbd.github.io/index.html">Overwatch Beta: The RPG</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>La historia corta: el desarrollador <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/raptornex/">Darkust#6214</a> creó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/impaciente-por-overwatch-un-fan-ha-hecho-una-aventura-para-navegadores-sobre-apuntarse-a-su-beta" data-vars-post-title="¿Impaciente por Overwatch? Un fan ha hecho una aventura para navegadores sobre apuntarse a su beta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/impaciente-por-overwatch-un-fan-ha-hecho-una-aventura-para-navegadores-sobre-apuntarse-a-su-beta">un fan-game en clave de RPG textual</a> en el que deberemos gestionar nuestras acciones como revisar el email o la cuenta de <em>Battle.net,</em> trabajar, comer pizza y en definitiva planificar cada acción con un propósito: que no se nos escape la próxima oportunidad de acceder a la beta de <strong>Overwatch.</strong></p>
<h2>Overwatch se compone de más de 2,7 millones de líneas de código</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Como comentamos justo arriba, <strong>Overwatch</strong> se construyó sobre los cimientos de TITAN y aprovechó como pudo el trabajo, el contenido creativo y los recursos invertidos en él. Heredando su motor de juego y <strong>acomodándolo a la nueva experiencia.</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>Desde su lanzamiento, <strong>Overwatch</strong> ha ido evolucionando de manera constante y, gracias a la implicación de <strong>Jeff Kaplan</strong>, de manera excepcionalmente transparente. Sin embargo, hay un trabajo de fondo espectacular. De hecho,<a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.blizzard.com/es-es/overwatch/23453344/la-experiencia-de-trabajar-en-las-herramientas-y-el-motor-de-overwatch"> la versión de julio del juego</a> incluye <strong>más de 2,7 millones líneas de código</strong> en evolución constante.</p>
<p>El otro gran hito del motor de <strong>Overwatch </strong>consiste en cómo se adapta a los diferentes sistemas, de modo que es posible jugar -en diferentes calidades- en PC o Nintendo Switch, adaptándose para ofrecer <strong>el mejor rendimiento posible en cada sistema .</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><h2>¿Cómo se diseñan los personajes?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los héroes y villanos de <strong>Overwatch</strong> son el verdadero corazón de la experiencia de juego, y eso hace que el proceso de creación sea una de las máximas prioridades y, a la vez, uno de los mayores desafíos de Blizzard.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>La premisa de cómo se crearon viene de un concepto bastante rompedor frente al género: <strong>Geoff Goodman</strong>, el diseñador principal de héroes de Overwatch, le planteó al equipo que en lugar de hacer un juego con seis o &nbsp;nueve clases, se hiciese <strong>un juego con 50 clases</strong>. Una locura, y a la vez, un gran acierto.</p>
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<p>La incorporación de nuevos héroes supone hacer un balance con el resto y el propio mapa, lógicamente. Algunos de ellos han sido completamente transformados <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-fueron-primeros-conceptos-que-acabaria-siendo-mercy-healer-famosa-overwatch" data-vars-post-title="Así fueron los primeros conceptos de lo que acabaría siendo Mercy, la healer más famosa de Overwatch " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-fueron-primeros-conceptos-que-acabaria-siendo-mercy-healer-famosa-overwatch">desde sus orígenes</a> o la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-la-resurreccion-de-mercy-es-nerfeada-y-pasa-a-ser-una-habilidad-su-nueva-definitiva-es-valkiria" data-vars-post-title="Overwatch: la Resurrección de Mercy es nerfeada y pasa a ser una habilidad. ¡Su nueva definitiva es Valkiria!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-la-resurreccion-de-mercy-es-nerfeada-y-pasa-a-ser-una-habilidad-su-nueva-definitiva-es-valkiria">versión de lanzamiento</a>, como Mercy. Eso sí, lo esencial está presente: que todos fuesen reconocibles de un rápido vistazo a través de sus siluetas.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Es más, no solo es posible reconocer las formas de cada personaje independientemente de su aspecto, sino que incluso <strong>deben ser identificables por el sonido de sus pisadas</strong>. Salvo una excepción, claro: <strong>Zenyatta </strong>no camina, sino que levita.</p>
<h2>El Soldado 76 se creó caso 20 años antes de que llegase Overwatch</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El <strong>Soldado 76 </strong>es, después de Tracer, el personaje más asociado a <strong>Overwatch</strong>: sencillo de usar y fuertemente vinculado a la historia del juego, es un primer paso perfecto para iniciarse en la experiencia e irradia carisma propio. Pero, <strong>¿sabías que fue creado en 1998?</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><p><strong>Chris Metzen</strong> diseñó al personaje del Soldado 76 -o, más bien, la primera versión del mismo- como un héroe para un cómic que, finalmente, nunca llegó a ver la luz. Años después, Metzen pondrá sobre la mesa a su héroe durante el desarrollo de <strong>Overwatch</strong>, consagrándose como uno de los iconos del juego.</p>
<h2>Jesse <strong>McCree</strong>, dos homenajes de un tiro</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Una curiosidad rápida: el nombre de <strong>Jesse McCree </strong>es rápidamente reconocible por los fans de <strong>Overwatch</strong>, asociándolo al intrépido pistolero que evoca inequívocamente a los cowboys interpretados por <strong>Clint Eastwood </strong>en la gran pantalla. Sin embargo, su nombre también incluye dos curiosas referencias:</p>
<!-- BREAK 13 --><ul>
  <li>Por un lado, uno de los trabajadores de Blizzard se llama exactamente igual que el ex-agente de Blackwatch: <strong>Jesse McCree.</strong></li>
  <li>Por otro, McCree es también el nombre de <strong>Mad Dog McCree</strong>, que es el antagonista de la franquicia de juegos <strong>Mad Dog McCree</strong>, la primera saga de videojuegos en clave de <em>shooter</em> rodada en acción real.</li>
</ul>
<p>Detalles como estos demuestran que en Blizzard no dan puntada sin hilo. Y que el propio <strong>McCree </strong>no desperdicia ni una bala.</p>
<h2>Una beta histórica</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>El éxito de <strong>Overwatch</strong> precedió su propio lanzamiento: tras varias fases de testeo, Blizzard celebró una beta abierta que, en esencia, era la versión completa del juego disponible para todos. Las cifras alcanzadas en esta etapa <strong>fueron abrumadoras.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><p>A través de una infografía ofrecida <a rel="noopener, noreferrer" href="https://playoverwatch.com/es-es/blog/20119622">en la web oficial</a> de Blizzard se anunció que la beta de <strong>Overwatch</strong> fue jugada por nada menos que por <strong>9,7 millones de usuarios </strong>pertenecientes a 190 países de todo el mundo. Y si lo medimos en tiempo, la cifra todavía es más impresionante: <strong>más de 9.380 años de juego</strong> con partidas cuya duración media rondaba entre los 6 y los 9 minutos. <strong>Todo un hito.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-overwatch-fecha-explicada-10-minutos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia de Overwatch (hasta la fecha) explicada en menos de 10 minutos">
     <img alt="La&#x20;historia&#x20;de&#x20;Overwatch&#x20;&#x28;hasta&#x20;la&#x20;fecha&#x29;&#x20;explicada&#x20;en&#x20;menos&#x20;de&#x20;10&#x20;minutos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2dcb03/1366_2000-25-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2dcb03/1366_2000-25-/375_142.jpeg"'>
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<h2>Tracer y la primera polémica de Overwacth</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Overwatch</strong> todavía no había salido oficialmente y ya se enfrentaba a su primera polémica: Tracer, la abanderada del juego, mostraba una pose que fue catalogada como <em>demasiado provocativa</em> por parte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/blizzard-responde-sobre-la-polemica-de-la-postura-eliminada-de-la-heroina-de-overwatch" data-vars-post-title="Blizzard responde sobre la polémica de la postura eliminada de la heroína de Overwatch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/blizzard-responde-sobre-la-polemica-de-la-postura-eliminada-de-la-heroina-de-overwatch">sectores concretos de jugadores y usuarios</a>.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Blizzard no tardó en recordar que el juego estaba en desarrollo y que, en vistas de la versión final, cambiarían la pose. <strong>Y así fue.</strong></p>
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<p>Una semana después,<strong> Tracer estrenó nueva pose</strong> ofreciendo una actitud <strong>todavía más dinámica y desenfadada.</strong></p>
<h2>Overwatch y su gran apuesta por la experiencia profesional</h2><p><strong>Overwatch</strong> nació para ofrecer una experiencia competitiva, y Blizzard quiso llevarla al siguiente nivel a través de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nace-la-overwatch-league-blizzard-lleva-su-shooter-estrella-a-los-esports-por-la-puerta-grande" data-vars-post-title="Nace la Overwatch League: Blizzard lleva su shooter estrella a los eSports por la puerta grande" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nace-la-overwatch-league-blizzard-lleva-su-shooter-estrella-a-los-esports-por-la-puerta-grande">Overwatch League</a>, una liga de eSports en la que el salario de los jugadores que participasen sería de 50.000 dólares anuales <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-salario-de-los-jugadores-de-la-overwatch-league-sera-de-50-000-dolares-anuales-como-minimo" data-vars-post-title="El salario de los jugadores de la Overwatch League será de 50.000 dólares anuales... como mínimo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-salario-de-los-jugadores-de-la-overwatch-league-sera-de-50-000-dolares-anuales-como-minimo">como mínimo.</a></p>
<!-- BREAK 16 --><p>La idea central de esta iniciativa siempre fue ofrecer <strong>una verdadera oportunidad de hacer carrera</strong> a través de una liga que sea accesible para cualquier jugador y, a la vez, <strong>un modelo competitivo realmente sostenible.</strong></p>
<h2>Con Wrecking Ball puedes tocar el tema de Overwatch en el juego</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Un detalle muy curioso: en el mapa de <strong>El Dorado</strong>, al comienzo, verás un &nbsp;campanario. Cada una de las tres campanas del muro, así como la que hay apartada a la derecha, emiten una nota diferente al ser disparadas. Y, si acertamos en el orden adecuado podemos crear la melodía de apertura de <strong>Overwatch.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p>Pero ahí no acaba la cosa: si realizamos el proceso con el personaje de <strong>Wrecking Ball, </strong>el simpático hámster seguirá tarareando la canción con el resto de notas restantes de la entradilla del juego.</p>
<h2>La casa de Genji está en el propio juego</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Otro secreto <em>no tan a la vista</em>: en el mapa de <strong>Nepal</strong> es posible encontrar la casa de Genji, el ninja cibernético de <strong>Overwatch. </strong>Es más, ésta se encuentra bastante a la vista, aunque hay que fijarse en los detalles más sutiles para descubrirla.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Nos referimos a detalles como <strong>la propia decoración interior</strong>: la casa está amueblada e incluye las katanas del personaje y hasta un marco con una foto en la que se ven a los hermanos dragones en su juventud.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Y hablando de estas criaturas legendarias, en la casa de Genji incluso es posible ver un cuadro basado en la leyenda de los dos dragones. Puro <em>fanservice</em> para los jugadores del personaje.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/historia-blizzard-enterntainment-arte-crear-historias-mundos-nuevas-emociones-a-traves-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia de Blizzard, o el arte de crear mundos y nuevas emociones a través de los videojuegos">
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   </div>
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<h2>En Overwatch sólo ha sido posible comprar una skin. Y fue por una buena causa</h2><p>Está fuera de duda que los aspectos son la máxima recompensa en <strong>Overwatch</strong>: todos los mapas y personajes desde su lanzamientos <strong>han llegado de manera gratuit</strong>a, pero a través de su sistema de recompensas, progresos y cajas de botín podemos obtener añadir extras de carácter estético, incluyendo skins alternativas.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Lo más interesante de todo es que, a diferencia de otros shooters, estas skins no se adquieren con moneda real si obviamos determinadas variantes de color relacionadas con la liga de eSports. Lo cual no quita que haya habido una excepción: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-todos-los-beneficios-de-esta-nueva-skin-de-mercy-seran-para-la-lucha-contra-el-cancer" data-vars-post-title="Overwatch: todos los beneficios de esta nueva skin de Mercy serán para la lucha contra el cáncer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-todos-los-beneficios-de-esta-nueva-skin-de-mercy-seran-para-la-lucha-contra-el-cancer">el aspecto Rosa de Mercy.</a></p>
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      </div>
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<p>En mayo de 2018, la sanadora por excelencia del shooter de Blizzard estrenó una skin muy especial al precio de 14,99 euros. ¿El motivo? <strong>Blizzard Entertainment donó el 100 % de los beneficios</strong> obtenidos a la BCRF, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bcrf.org/">la fundación para la investigación del cáncer de mama</a>. &nbsp;Un total de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/overwatch-ha-recaudado-12-7-millones-dolares-para-investigacion-cancer-mama-gracias-skin-mercy-rosa" data-vars-post-title="Overwatch ha recaudado 12,7 millones de dólares para la investigación del cáncer de mama gracias a la skin de Mercy Rosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/overwatch-ha-recaudado-12-7-millones-dolares-para-investigacion-cancer-mama-gracias-skin-mercy-rosa">12,7 millones de dólares</a>, nada menos.</p>
<!-- BREAK 22 --><h2>Overwatch y el contenido para adultos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=734 width=676 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/450_1000.webp" alt="Pornhub22" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6a1c40/pornhub22/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<p><strong>Pornhub</strong>, una de las principales páginas de vídeos porno, elaboró un curioso estudio propio con interesantes conclusiones: el día en que la beta abierta de <strong>Overwatch</strong> se puso en marcha, el número de búsquedas dentro de su plataforma relacionadas con el juego de Blizzard <strong>creció un 817%</strong>.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Lógicamente, este suceso originó que se comenzase a generar una enorme cantidad de contenido para adultos relacionado con el juego de Blizzard. Lo cual, por otro lado, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4l6418/blizzard_is_taking_down_overwatch_porn_and/">nunca ha sido del agrado</a> de la propia compañía, la cual <strong>ha intentado dar freno en la medida de lo posible.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/asi-afectan-overwatch-y-otros-videojuegos-al-consumo-de-porno-en-pornhub" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así afectan Overwatch y otros videojuegos al consumo de porno en Pornhub">
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<h2>Los actores de voz también forman parte del fenómeno de Overwatch</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Hemos dicho varias veces que el carácter que irradian los héroes de <strong>Overwatch</strong> traspasa la pantalla. De hecho, incluso se refleja en los actores que les prestan sus voces.</p>
<!-- BREAK 24 --><p>Blizzard no solo localizó con maestría su shooter, sino que presume merecidamente del trabajo de los artistas que ceden su voz a <strong>Tracer, Sombra y compañía</strong>. Y lo mejor es el modo en que éstos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-actores-de-voz-de-overwatch-tambien-se-unen-al-aniversario-imitando-los-pasos-de-baile-de-sus-personajes" data-vars-post-title="Los actores de voz de Overwatch también se unen al aniversario imitando los pasos de baile de sus personajes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-actores-de-voz-de-overwatch-tambien-se-unen-al-aniversario-imitando-los-pasos-de-baile-de-sus-personajes">también corresponden</a> al cariño ofrecido por los fans a través del juego.</p>
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<h2>Blizzard World, el escenario de Overwatch que es también un homenaje al legado de Blizzard</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Blizzard World</strong> no está basado en el lore de <strong>Overwatch</strong>, pero es el parque de atracciones que todo fan de Blizzard desea recorrer: sus diferentes áreas están inspiradas en los juegos más populares de la compañía, incluyendo <strong>Warcraft, StarCraft o Diablo.</strong></p>
<!-- BREAK 25 --><p>De hecho, incluso hay una sala dedicada a la Blizzcon en la que podemos encontrar las estrellas en homenaje a los miembros fundadores de Blizzard, así como cuadros con los juegos clásicos. <strong>Una verdadera maravilla.</strong></p>
<h2>D.Va y los doritos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>D.Va </strong>es la superestrella de <strong>Overwatch</strong>, y dado su contexto como <em>jugona</em> no tardó en convertirse en un meme de internet, siendo retratada como una devoradora de Doritos y adicta a los videojuegos. ¿Lo mejor? Blizzard no tardó en<strong> hacer todos esos memes realidad.</strong></p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A través del gesto '<em>A Jugar</em>' se incluyó una animación en la que la joven piloto comienza a jugar a un título de naves en mitad de la partida <strong>mientras devora los crujientes snacks</strong>. Y ahí no acaba la cosa: si le damos la vuelta a su Pose de victoria '<em>D.E.P</em>.' veremos que en el reverso de la lápida hay<strong> tres Doritos.</strong></p>
<!-- BREAK 27 --><h2>Overwatch incluye homenajes a sus fans y sus jugadores</h2>
<p>Hasta ahora hemos visto montones de detalles relacionados con los desarrolladores y los implicados en dar vida a <strong>Overwatch</strong>, pero Blizzard también ha sabido integrar a sus mayores fans en el universo del juego de manera brillante y sutil. Incluso, rindiendo homenaje a los que <strong>ya no pueden continuar sus partidas.</strong></p>
<!-- BREAK 28 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Dennis '<em>INTERNETHULK'</em> Hawelka fue un jugador y entrenador profesional de eSports que desafortunadamente falleció a finales de 2017. A modo de tributo, uno de los niveles de <strong>Overwatch</strong> incluye un sutil guiño con el que su legado ha quedado un poquito más inmortalizado.</p>
<!-- BREAK 29 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Lo que honra todavía más a los californianos es que el caso de Dennis no es aislado: el joven estudiante y fan de Blizzard de 20 años <strong>Wu Hongyu</strong>, de China, falleció justo el día antes del lanzamiento de <strong>Overwatch</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2016/7/1/12081430/overwatch-memorial-wu-hongyu-blizzard">en un acto heroico</a>. En honor a él, Blizzard creó un pequeño altar en un escenario y añadió una inscripción: <strong>los héroes nunca mueren.</strong></p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-cada-vez-se-parece-a-deathmatch-que-a-juego-equipos-echo-otra-prueba-ello" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Overwatch cada vez se parece más a un Deathmatch que a un juego por equipos, y Echo es otra prueba de ello">
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<h2>Una ración deluxe de Easter Eggs</h2>
<p>Además de los anteriores, <strong>Overwatch</strong> contiene toneladas de <em>huevos de pascua </em>que homenajean el legado de Blizzard o detalles del lore del propio juego. A continuación te dejamos <strong>20 minutazos de secretos </strong>reunidos solo vídeo.</p>
<!-- BREAK 31 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>No son todos los que están, desde luego, pero parte del encanto es encontrarlos entre partida y partida. Estamos más que seguros de que <strong>Overwatch</strong> seguirá sumando detalles así en los años venideros.</p>
<!-- BREAK 32 --><h2>Hay muchos héroes que todavía no se han presentado... ¡pero se han mostrado!</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Blizzard ha lanzado <strong>más de treinta héroes</strong> en <strong>Overwatch</strong>, pero ha llegado a presentar muchos más: entre sus cortos animados e imágenes promocionales se han mostrado toda clase de personajes que están por presentar, han sido descartados o se han reciclado de algún modo.</p>
<!-- BREAK 33 --><p>Como datos a tener en cuenta, el personaje de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-quien-es-doomfist-y-que-tiene-que-ver-con-terry-crews" data-vars-post-title="Overwatch: ¿quién es Doomfist y qué tiene que ver con Terry Crews?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-quien-es-doomfist-y-que-tiene-que-ver-con-terry-crews">Doomfist</a> no había sido creado cuando se habló de él en el tráiler inaugural, sino que se diseñó <em>a posteriori</em>. Sin embargo, como puedes ver en la imagen superior, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/echo-esta-lista-para-unirse-al-plantel-overwatch-a-partir-proxima-semana-estas-sus-habilidades" data-vars-post-title="Echo ya está lista para unirse al plantel de Overwatch a partir de la próxima semana, y aquí tienes sus habilidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/echo-esta-lista-para-unirse-al-plantel-overwatch-a-partir-proxima-semana-estas-sus-habilidades">Echo</a> ya estaba presente en algunas de las primeras imágenes de <strong>Overwatch</strong>. Y no es el único rostro a descubrir en la ilustración.</p>
<h2>El merchandising de Overwatch es ALUCINANTE</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El fenómeno de <strong>Overwatch</strong> va mucho más allá del videojuego: además de los cortos y los cómics, Blizzard ha licenciado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estos-seis-proximos-sets-lego-overwatch" data-vars-post-title="Estos son los seis próximos sets de LEGO Overwatch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estos-seis-proximos-sets-lego-overwatch">una barbaridad de merchandising</a> que va desde las figuras de lego a los Funkos, pasando por juegos de mesa, pistolas de Nerf, muñecos de acción o <strong>ropa totalmente licenciada.</strong></p>
<!-- BREAK 34 --><p>Es difícil resaltar solo uno, pero no podemos dejar de destacar los <strong>Lucio oh's, </strong>los cereales que nacieron como una gracia en forma graffiti dentro del juego y acabaron siendo una realidad <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/kelloggs-lanzara-cereales-oficiales-overwatch-cada-paquete-se-incluye-caja-botin-blizzcon-2018" data-vars-post-title="Kellogg's lanzará los cereales oficiales de Overwatch, y en cada paquete se incluye una caja de botín [BlizzCon 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/kelloggs-lanzara-cereales-oficiales-overwatch-cada-paquete-se-incluye-caja-botin-blizzcon-2018">gracias a Kellogg's</a>. Y ojo, que en cada paquete se incluye una caja de botín.</p>
<!-- BREAK 35 --><h2>Hasta ahora, Overwatch es un preludio de su secuela</h2><p>Cerramos nuestra colección de anécdotas con una mirada hacia el futuro: todo lo lanzado en <strong>Overwatch</strong> es una alineación de sucesos que nos llevan al presente, el cual empezará a partir de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-2-contenidos-novedades-modos-fecha-lanzamiento-trailers-para-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch" data-vars-post-title="Overwatch 2: todo lo que sabemos sobre la secuela del aclamado hero shooter de Blizzard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-2-contenidos-novedades-modos-fecha-lanzamiento-trailers-para-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch">Overwatch 2.</a></p>
<!-- BREAK 36 --><p>Dicho de otro modo: <strong>Overwatch 2</strong> tiene lugar tras el corto de <strong>La Llamada</strong>. Y, para muestra de ello,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-presenta-a-ashe-nueva-heroina-reencuentro-alucinante-corto-animado-blizzcon-2018" data-vars-post-title="Overwatch presenta a Ashe, la nueva heroína, con Reencuentro, un alucinante corto animado [Blizzcon 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/overwatch-presenta-a-ashe-nueva-heroina-reencuentro-alucinante-corto-animado-blizzcon-2018"> la escena cinematográfica en la que Ashe y Echo</a> hacen su aparición nos pone en contexto sobre lo que ocurrió en <strong>la Ruta 66</strong>, un mapa que está en el juego desde la propia fase de beta.</p>
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<p>¿Qué nuevas aventuras les esperan Tracer y el resto de héroes del futuro? <strong>Estamos deseando descubrirlo.</strong></p>
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                <pubDate>Sat, 03 Oct 2020 01:02:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/215a63/doom-eternal-1/1024_2000.jpeg" alt="DOOM&#x20;Eternal&#x3A;&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;trucos&#x20;y&#x20;consejos&#x20;esenciales&#x20;para&#x20;pulverizar&#x20;a&#x20;los&#x20;ej&#x00E9;rcitos&#x20;del&#x20;infierno&#x20;&#x28;y&#x20;sobrevivir&#x20;para&#x20;contarlo&#x29;">
    </p>
    <p>El <strong>Slayer</strong> regresó con energías redobladas: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal</a> no solo es la entrega más potente de la saga, sino que también se trata de <strong>uno de los mejores juegos de 2020</strong>. Palabras mayores en ambos casos. Una verdadera espiral de destrucción colmada de demonios y violencia. Ahora bien, en esta ocasión, llevar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme" data-vars-post-title="Bethesda recrea la BFG de DOOM. Y es enorme" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme">una gloriosa BFG</a> no nos garantizará salir de una pieza de su explosiva campaña y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana" data-vars-post-title="BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana">su todavía más salvaje multijugador</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>DOOM Eternal es un carrusel de emociones</strong>. Un juego que no solo te invita a disparar primero y apuntar cuando sea posible, sino que directamente te exige que seas agresivo incluso en las circunstancias más complicadas. Porque en la apoteósica llegada del infierno a la Tierra la moneda de cambio es la ultraviolencia, y lo cierto es que el Slayer lleva bastante <em>calderilla</em> en el bolsillo de su traje.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">
     <img alt="Los&#x20;FPS&#x20;m&#x00E1;s&#x20;brutales&#x20;de&#x20;la&#x20;historia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cd0b5f/doom-3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cd0b5f/doom-3/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">Los FPS más brutales de la historia</a>
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  </div>
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<p>La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/doom-eternal-forza-motorsport-7-otros-tres-juegos-se-uniran-a-xbox-game-pass-octubre" data-vars-post-title="DOOM Eternal, Forza Motorsport 7 y otros tres juegos más se unirán a Xbox Game Pass en octubre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/doom-eternal-forza-motorsport-7-otros-tres-juegos-se-uniran-a-xbox-game-pass-octubre">muy celebrada llegada</a> de <strong>DOOM Eternal</strong> al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-xbox-game-pass-el-salto-evolutivo-que-necesitaba-el-mercado-del-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Xbox Game Pass: el salto evolutivo que necesitaba el mercado del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-xbox-game-pass-el-salto-evolutivo-que-necesitaba-el-mercado-del-videojuego">Game Pass</a> de Microsoft es todo un hito dentro del cada vez más potente servicio de Microsoft, y también una ventana para descubrir esta joya imprescindible. Precisamente por ello, en <strong>VidaExtra</strong> hemos preparado <strong>una selección de consejos y trucos </strong>que te ayudarán a exprimir más y mejor uno de los mejores juegos de la actual Bethesda. Posiblemente, alguno de ellos te ahorre más de un disgusto.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A continuación los 17 mejores consejos y trucos esenciales para <strong>DOOM Eternal</strong> con los que desatar el infierno en la Tierra y saciar tu <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=cHakH5MY0c8">apetito por la destrucción.</a></p>
<h2>Lo básico: esto es DOOM y si dejas de moverte como un poseso estás muerto</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como ocurría con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM (2016)</a>, Bethesda ha diseñado <strong>DOOM Eternal</strong> para conservar la esencia de los clásicos de iD Software. Y eso se traduce en que si en mitad de una batalla te detienes un instante <strong>serás arrollado por oleadas de demonios infernales.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>DOOM Eternal</strong> no es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Warzone, uno de los mejores y más novedosos battle royale que hemos jugado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one">Call of Duty</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sniper-ghost-warrior-contracts-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Sniper Ghost Warrior Contracts, la evolución que necesitaba el shooter de CI Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sniper-ghost-warrior-contracts-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Sniper Elite</a>: una vez los enemigos sean conscientes de tu existencia <strong>irán a por ti como bestias</strong>. De hecho, olvídate de continuar avanzando en la campaña hasta que no hayas eliminado hasta el último de ellos. Eso sí, ten presente que el Slayer no está precisamente indefenso: además de su arsenal, su <em>creatividad</em> a la hora de hacer remates es brutal.</p>
<p><strong>Aprovecha al máximo el diseño de niveles</strong> y las habilidades del Slayer, ya que son realmente generosas: esquiva, saca partido del doble salto, pasa todo el tiempo que puedas en el aire, usa las barras para impulsarte y los potenciadores para desplazarte más rápido. <strong>Jamás te quedes quieto mientras haya un enemigo vivo</strong> y no dejes de disparar en el proceso.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Estudia el mapa a conciencia, incluso cuando sepas a dónde tienes que ir</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los niveles de <strong>DOOM Eternal</strong> están colmados de secretos y todos merecen la pena. Algunos de ellos son coleccionables, lo cual incluye figuritas de acción, música o desafíos extra. Otros te permitirán mejorar tu capacidad de destrucción e incluso hacerte con la gloriosa <strong>Desmakyr.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Una vez hayas barrido una zona de enemigos, vete al menú de mapa y no dejes de pasear <strong>hasta que veas que todas las zonas del suelo estén de color verde</strong>, completamente cubiertas y con todos los iconos a la vista. &nbsp;Llegado determinado momento incluso encontrarás Puestos de Automapa en los que, además, se marcarán con interrogación los objetos de valor que haya.</p>
<p>Por otro lado, si no tienes claro qué hacer a continuación en el modo Campaña,<strong> basta con pulsar la cruceta hacia abajo</strong> y se marcará en tu pantalla la dirección del siguiente tramo al que dirigirte.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Si te ves superado, baja la dificultad</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Los niveles de mayor dificultad en <strong>DOOM Eternal </strong>son un desafío sensacional, pero hay tramos concretos que pueden llegar a ser realmente frustrantes. La buena noticia es que ajustarla es sencillísimo y lo puedes hacer sobre la marcha, sin tener que iniciar una partida nueva.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Simplemente pausa el juego, vete a ajustes y desde la pestaña de 'Partida' verás que el primer parámetro es la dificultad. <strong>En cualquier momento podrás alternar los niveles de dificultad de la campaña</strong> salvo en la dificultad Ultrapesadilla y en el modo Vidas Extra.</p>
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      </div>
</div>
<p>Como nota adicional, <strong>DOOM Eternal</strong> no penaliza de ninguna forma por subir o bajar la dificultad, aunque -lógicamente- habrá recompensas para los más atrevidos acordes a su destreza.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Da igual lo feos que sean tus enemigos: son piñatas repletas de munición</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En <strong>DOOM Eternal</strong> rara vez te quedarás sin munición. Entre otras cosas porque al destruir a tus enemigos de maneras gloriosas estos se desplomarán dejando regado el suelo de vísceras, sangre, escudos y balas.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En caso de verte muy apurado de escudos o munición, tienes dos alternativas efectivas para <strong>convertir tus enemigos en valiosos recursos</strong>.</p>
<ul>
  <li><strong>Las ejecuciones</strong>, o Glory Kills, se realizan pulsando el stick derecho o el botón correspondiente en el teclado cuando un demonio próximo está tambaleante. Las ejecuciones siempre dan objetos de salud, y mientras menos salud tengamos más saldrá de nuestros enemigos.</li>
  <li><strong>La Motosierra</strong> es la manera más eficaz de convertir a cualquier enemigo menor en un montón de munición y salud. No obstante, para usarla necesitaremos combustible y solo podremos llevar tres cargas cada vez, así que deberemos usarla con relativa moderación.</li>
</ul>
<p>Como comentamos, ser creativos a la hora de pulverizar a los demonios está muy bien recompensado en <strong>DOOM Eternal.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">
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<h2>Sobre los desafíos de misión</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Si bien podremos disfrutar del caos y de la destrucción a nuestro ritmo, hay un aspecto de <strong>DOOM Eternal &nbsp;</strong>que merece la pena abordar: los desafíos de misión que encontrarás en<strong> la pestaña de Desafíos</strong> en el expendiente.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Lo interesante de éstos es que por cada desafíos de misión que logremos obtendremos <strong>un punto de Traje de Pretor</strong>, lo cual es tremendamente conveniente. Además, si completamos los tres desafíos ganaremos <strong>una batería Centinela</strong> para la Fortaleza del Destino.</p>
<p>Las baterías Centinela son un incentivo muy potente, ya que con ellas podremos obtener recompensas como <strong>acceso a nuevas secciones de la propia Fortaleza del Destino</strong>, con lo que nos conviene resolver todos los desafíos desde los primeros compases del juego.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>En qué nivel consigo cada arma del Slayer</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Hay una sección de la <strong>Fortaleza del destino</strong> dedicada a los coleccionables que vamos encontrando a lo largo de la campaña, Y ninguno de ellos es tan interesante como las armas del Slayer.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Como en otras entregas de <strong>DOOM</strong>, las armas serán una manera de enfrentarnos a la creciente dificultad del propio juego, con lo que mientras más avanzamos más poder destructivo tendremos a lo largo de los 13 niveles de <strong>DOOM Eternal.</strong></p>
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</div>
<p>Encontrarlas es sencillo, algunas las obtenemos a lo largo de la trama y otras están bastante a la vista. Por nuestra parte, te indicamos a continuación en qué momento de la campaña podrás estrenar <em>juguetito nuevo.</em></p>
<!-- BREAK 13 --><ul>
  <li><strong>Escopeta de combate</strong>: la tienes desde el comienzo</li>
  <li><strong>Cañón pesado</strong>: en el nivel 1: Infierno en la Tierra</li>
  <li><strong>Lanzagranadas</strong>: en el nivel 1: Infierno en la Tierra</li>
  <li><strong>Motosierra</strong>: en el nivel 1: Infierno en la Tierra</li>
  <li><strong>Escupellamas</strong>: en la Fortaleza del destino tras superar Infierno en la Tierra</li>
  <li><strong>Fusil de plasma</strong>: en el nivel 2: Exultia</li>
  <li><strong>Bomba de hielo</strong>: en la Fortaleza del destino tras superar Exultia</li>
  <li><strong>Lanzacohetes</strong>: en el nivel 3: Base de Sectarios</li>
  <li><strong>Super escopeta</strong>: en el nivel 3: Base de Sectarios</li>
  <li><strong>Balista</strong>: en la Fortaleza del destino</li>
  <li><strong>Ametralladora Gatling</strong>: en el nivel 5: Supernido Sangriento</li>
  <li><strong>BFG-9000</strong>: en el nivel 7: Núcleo de Marte</li>
  <li><strong>Crisol</strong>: en el nivel 9: Taras Nabad</li>
  <li><strong>La Desmaykr</strong>: Completa los seis portales de Slayer del juego</li>
</ul>
<p>Además de los anteriores, en Exultia (el nivel 2) aprenderemos <strong>el Puñetazo sangriento</strong>, un golpe demoledor con el que podremos pulverizar a varios enemigos que se recarga a base de hacer ejecuciones. Si bien no cuenta como un arma, bien ejecutado es terriblemente efectivo.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>¿Cómo obtener la Desmakyr?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p><strong>La Desmakyr es el arma definitiva de DOOM Eternal</strong>, se encuentra en la Fortaleza del Destino (nuestro hub del juego) y lograrla es parte de la experiencia.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Para obtenerla <strong>deberemos reunir las seis llaves del Empíreo</strong>. Cada llave se obtiene como recompensa al superar el reto de los portales de Slayer repartidos por los distintos tramos de la campaña de <strong>DOOM Eternal.</strong></p>
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<p>De hecho, no bastará con encontrar los seis portales Slayer: oculto en las proximidades de éste se encuentra <strong>la llave para abrirlo</strong>. Eso sí, superar la oleada de enemigos de cada portal Slayer supone un verdadero desafío, a lo que hay que sumar que no recuperaremos la munición y las vidas que gastemos en ellos.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>A continuación, la localización de todas las llaves de portal y los portales de Slayer de <strong>DOOM Eternal</strong></p>
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</div>
<h2>¿Qué son los niveles maestros?</h2>
<p>Si bien en <strong>DOOM II,</strong> los niveles maestros son una serie de nuevos escenarios de mayor dificultad, en <strong>DOOM Eternal</strong> se apuesta por ofrecer <em>versiones alternativas</em> y mucho más desafiantes de varios niveles ya existentes.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>No todos los niveles del juego cuentan con su propio nivel maestro, pero <strong>la experiencia en ellos es bastante más intensa</strong>, ya que veremos demonios más pesados y oleadas de enemigos mucho más poderosas y violentas, además de &nbsp;otros cambios creados para la ocasión.</p>
<!-- BREAK 18 --><h2>¿Qué son los Encuentros Secretos?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>A lo largo de los niveles nos encontraremos con una serie de portales rojizos ocultos llamados <strong>Encuentros secretos</strong>. En esencia, se trata de combates muy intensos y completamente opcionales que, en caso de aceptar el desafío, deben ser resueltos antes de que el temporizador llegue a cero.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>La recompensa, en caso de superarlo, es nada menos que <strong>uno de los 10 Puntos de Arma de cada nivel</strong>, los cuales se emplean para mejorar las modificaciones de nuestras armas desde el menú del 'Arsenal' del Slayer. Dicho de otro modo, si queremos obtener todas las mejoras de las armas, deberemos superar todos los encuentros secretos.</p>
<p>Conviene tener en cuenta que, al igual que los portales del Slayer, la munición y los recursos que empleemos en los Encuentros Secretos no los recuperaremos una vez que el cronómetro llegue a cero. Sin embargo, en este caso <strong>podremos volver a intentarlo sin tener que reiniciar la partida</strong> con solo tocar el portal rojizo.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Entrena en la Fortaleza del Destino</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Cuando hayamos obtenido las suficientes baterías Centinelas podremos acceder a la zona inferior de la Fortaleza del Destino, donde se encuentra <strong>la Prisión Demoníaca</strong>, la cual sirve a modo de entrenamiento para el Slayer.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Uno de los aspectos más interesantes de la Prisión Demoníaca es que en ella es posible practicar el combate contra demonios sin morir, la munición que usemos en ella será completamente repuesta y no consumiremos Vidas Extra. Dicho de otro modo, <strong>podremos practicar sin límite alguno.</strong></p>
<p>Además, conforme avancemos en la campaña y vayamos descubriendo nuevos demonios<strong> iremos desbloqueando más encuentros</strong>. Siendo, en todo caso, una herramienta estupenda para probar nuestro arsenal, mejorar nuestra movilidad, detectar las debilidades de los demonios y, ¿por qué no? <strong>generar el caos y la destrucción sin motivo alguno.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><h2>No te olvides de los Hitos, los Triunfos y los Eventos</h2>
<p>Más allá de los coleccionables, hay una barbaridad de desbloqueables en <strong>DOOM Eternal. </strong>Algunos de ellos, incluyendo los trajes del Slayer, se obtienen a base de gastar baterías Centinelas en la Fortaleza del Destino. Sin embargo, también es posible estrenar elementos cosméticos a base de jugar.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>A través de <strong>los Hitos,</strong> una especie de logros dentro del juego, podremos obtener toda clase de emblemas, logos y aspectos al jugar en la Campaña, el <strong>Battlemode</strong> o alcanzar objetivos u marcas concretas.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p><strong>Los Triunfos</strong> se obtienen a base de jugar a Battlemode, el multijugador competitivo. Es una manera de reconocer nuestros progresos con los diferentes seleccionables del juego.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Además, en<strong> DOOM Eternal</strong> se celebran periódicamente <strong>Eventos temáticos </strong>con los que estrenar nuevos contenidos a base de jugar. Es lo más parecido a una justificación por destruir de manera innecesaria que verás en el juego, no dejes pasar la oportunidad.</p>
<!-- BREAK 26 --><h2>Todos los demonios tienen, cómo mínimo, un punto débil</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Sin excepción: todos y cada uno de los demonios tienen un punto debil en <strong>DOOM Eternal</strong>. Puedes consultarlos en el Códice una vez los hayas destruido, así como en las pantallas de carga del juego.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Con todo, te damos algunos consejos sobre enemigos muy concretos, por si te cuesta derribar alguno en concreto.</p>
<ul>
  <li><strong>Aracnotrón:</strong> Tu primera prioridad es destruir la torreta del arma. A partir de ahí su amenaza quedará reducida a la mitad.</li>
  <li><strong>Caballero del infierno</strong> y <strong>el Caballero del Terror</strong> : Usa la ametralladora Gatling contra el Caballero del infierno para mermar sus defensas.</li>
  <li><strong>Cacodemonio</strong> y <strong>Elemental del dolor</strong>: Hazle tragar una bomba adhesiva o una granada de fragmentación y observa como revienta. Usa la balista contra el elemental del dolor para que reciba daño adicional.</li>
  <li><strong>Cadáver</strong>: Usa el Fusil de Plasma contra el cadáver para reventar su escudo y generar una explosión.</li>
  <li><strong>CiberMancubus</strong> y <strong>Mancubus</strong>: Si quieres que el CiberMancubus pierda su blindaje, dale un puñetazo sangriento: es súper efectivo. Después, concéntrate en destruir los cañones de los &nbsp;brazos del CiberMancubus y el Mancubus. si le haces una ejecución en el pecho se creará una explosión que afectará a los demonios cercanos.</li>
  <li><strong>Pinky</strong>: podrás fulminarlo con un puñetazo sangriento bien ejecutado. Evita que te arrolle saltando por encima y ten en cuenta que los disparos por la espalda le hacen mucho más daño.</li>
  <li><strong>Revenant</strong>: es muy vulnerable cuando está en el aire. Tu prioridad debe ser destruir sus dos lanzadores del hombro. A partir de ahí, será mucho más sencillo reducirlo.</li>
  <li><strong>Cazador Infernal</strong>: su punto débil es su deslizador, de modo que si lo derribas perderá casi toda su movilidad. En caso de que levante sus escudos, anúlalos con tu fusil de plasma.</li>
  <li><strong>Tirano:</strong> Es terriblemente lento a la hora de girar, así que aprovéchate de ello. Además, podrás esquivar su onda buscadora corriendo o con un doble salto en el momento justo.</li>
</ul>
<h2>Códigos de Truco</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Trucos" class="" src="https://i.blogs.es/c124c3/trucos/450_1000.webp">
   
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</div>
<p>A lo largo de los 13 niveles de <strong>DOOM Eternal</strong> hay repartidos varios disquetes, y son mucho más que el enésimo homenaje a la década de los 90: cada uno ellos desbloquea un truco que podremos activar a modo de modificador especial desde el menú de <strong>Selección de misión.</strong></p>
<!-- BREAK 28 --><p>Dicho de otro modo, podremos repetir las misiones que ya hayamos superado con nuevas condiciones, como ser invencibles, tener todas las runas o contar con munición infinita. Es más <strong>podremos activar todos los Trucos que queramos a la vez</strong> e incluso se guardan los progresos que hagamos.</p>
<p>Lógicamente, usar los Trucos tiene un contra: si entramos en un nivel con algún modificador activado <strong>desaparecerán las llaves de los portales Slayer</strong>, con lo que no podremos acceder a estos, hacernos con la llave del Empíreo y desbloquear la Desmakyr. lo cual no quita que sea una opción soberbia para hacernos con el resto de desbloqueables sin despeinarnos.</p>
<!-- BREAK 29 --><p>A continuación, la localización de todos los disquetes con códigos de truco.</p>
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<h2>Cómo jugar a DOOM y DOOM II en DOOM Eternal</h2>
<p><strong>DOOM Eternal</strong> tiene muchísimos paralelismos con <strong>DOOM</strong> y <strong>DOOM II,</strong> y no es casualidad. De hecho, más allá de lo argumental, es posible jugar a los clásico de iD Software en la más reciente entrega sin coste adicional.</p>
<!-- BREAK 30 --><p>El proceso para lograrlo <strong>es encontrar los 13 disquetes con Trucos</strong> dispersos por el juego (los cuales hemos detallado justo arriba) más el 14 y último Truco, el cual se obtiene mejorando todas las habilidades del Slayer.</p>
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<p>Una vez obtenidos los 14 Trucos, bastará con ir a la Fortaleza del Destino, ir al viejo PC que hay en la sala en la que el Slayer guarda todos los coleccionables. A partir de ese punto veremos cómo se ha desbloqueado una copia completa de DOOM en el PC del Slayer. Pero ahí no acaba la cosa.</p>
<!-- BREAK 31 --><p>Si en la segunda ranura de juego escribimos el código <strong>FLYNNTAGGART, </strong>además habremos desbloqueado<strong> DOOM II</strong>. El último paso es tan sencillo como suena.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/el-juego-asimetrico-un-bluff-o-el-futuro-del-fps" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego asimétrico: ¿un bluff o el futuro del FPS?">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/el-juego-asimetrico-un-bluff-o-el-futuro-del-fps" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego asimétrico: ¿un bluff o el futuro del FPS?">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/el-juego-asimetrico-un-bluff-o-el-futuro-del-fps" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego asimétrico: ¿un bluff o el futuro del FPS?">El juego asimétrico: ¿un bluff o el futuro del FPS?</a>
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<h2>Consejos Multijugador</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cerramos nuestra selección de trucos y consejos para <strong>DOOM Eternal</strong> con su alternativa multijugador online: el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana" data-vars-post-title="BATTLEMODE es el único multijugador de DOOM Eternal, pero es tan bruto como su campaña" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlemode-unico-multijugador-doom-eternal-bruto-como-su-campana">Battlemode</a>. Una opción de combate asimétrico en la que el Slayer se enfrenta a dos demonios elegidos por otros dos jugadores en partidas rápidas y privadas.</p>
<!-- BREAK 32 --><p>Por si eso fuera poco, el modo <strong>Battlemode</strong> se juega a tres rondas, de modo que para hacer más interesante <strong>podremos añadir una mejora</strong> para la siguiente partida al final de ronda.</p>
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      </div>
</div>
<p>El primer consejo aquí es que si es nuestra primera partida juguemos como el Slayer: si los demonios controlados por los jugadores actúan usando las mismas mecánicas de otros shooters o las de<strong> DOOM Eternal</strong> sin tener en cuenta la estrategia del compañero, ambos acabarán siendo presa fácil.</p>
<!-- BREAK 33 --><p>Sin embargo, si los dos jugadores que juegan como los demonios se complementan bien, <strong>el Slayer estará sometido a su movilidad</strong> y poco a poco acabará desgastando su salud hasta perder la partida.</p>
<h3>Si juegas como el Slayer</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Lo primero que tienes que tener en cuenta es que, cómo mínimo, deberías haber llegado a la mitad de la campaña de <strong>DOOM Eternal</strong>. No solo por el hecho de que te habrás familiarizado con la movilidad del Slayer, sino porque podrás sacar todo el provecho de cada una de sus armas.</p>
<!-- BREAK 34 --><p>Por otro lado, tu primera prioridad es evitar que los demonios se pongan de acuerdo.<strong> Intenta derribar primero al que consideres que te resulta más fácil aniquilar</strong> según tu propia experiencia y sírvete de sus invocaciones para recargar salud y munición de manera constante.</p>
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      </div>
</div>
<p>Como en la campaña, <strong>si eres el Slayer no dejes de moverte en ningún momento</strong>. Intenta mantenerse en posiciones elevadas si hay muchos enemigos para evitar ser rodeado y con los pies en tierra si hay pocos pero muy poderosos para no acabar a merced de misiles teledirigidos en mitad de un salto.</p>
<!-- BREAK 35 --><p>Si ves que tienes problemas con un demonio o no dominas del todo la movilidad, <strong>pasa todo el tiempo que puedas en la Prisión Demoníaca</strong> de la Fortaleza del destino. Allí podrás entrenar y dominar el arte de la destrucción del Slayer.</p>
<h3>Si juegas como los demonios</h3><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Lo básico y esencial es pasar por los tutoriales: <strong>cada demonio tiene su propio estilo de movilidad, ataques, ventajas y debilidades</strong>. Y salvo el Acechador, ninguno se parece realmente al Slayer. Antes de jugar tu primera partida deberás entender cuál es su rol en la partida.</p>
<!-- BREAK 36 --><p><strong>No dejes de invocar</strong> bajo ninguna circunstancia:</p>
<ul>
  <li>Si al Slayer le queda poca salud crea enemigos poderosos, ya que con los que son carne de cañón podrá reponer munición y vida.</li>
  <li>Si tiene mucha salud, crea esbirros de bajo nivel para generar desgaste y limitar su movilidad mientras esperas una situación ventajosa.</li>
</ul>
<p>Como comentamos antes,<strong> la clave de la victoria de los demonios es que ambos estén compenetrados</strong>, de modo que si los dos crean el mismo tipo de invocaciones constantemente o se obstaculizan, el Slayer se hará más fuerte y acabará tomando la iniciativa.</p>
<!-- BREAK 37 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por último, en caso de que nuestro compañero demonio caiga y al Slayer le quede mucha salud, <strong>deberemos plantearnos una retirada estratégica</strong> hasta que regrese nuestro aliado. Si es posible, escondernos y continuar realizando invocaciones que tengan al enemigo constantemente entretenido hasta que el combate vuelva a ser de dos demonios contra un Slayer.</p>
<!-- BREAK 38 --><script>
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                <title><![CDATA[Análisis de DOOM 64: dar caza a la Madre de los Demonios  sigue siendo una gozada 23 años después]]></title>
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                <pubDate>Fri, 03 Apr 2020 23:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Mando en mano, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/asi-canero-sigue-siendo-doom-64-22-anos-despues" data-vars-post-title="Así de cañero sigue siendo Doom 64, 22 años después " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/asi-canero-sigue-siendo-doom-64-22-anos-despues">DOOM 64</a> <strong>sigue siendo una delicia</strong>. Y eso que no inventa la pólvora. Los objetivos de cada nivel en este shooter infernal son exactamente los mismos que en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-doom-diskettes-al-apple-phone-pasando-tostadoras-brutal-retrospectiva" data-vars-post-title="25 años de DOOM: de los diskettes al Apple Watch (pasando por las tostadoras) en una brutal retrospectiva" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-doom-diskettes-al-apple-phone-pasando-tostadoras-brutal-retrospectiva">DOOM, DOOM II</a> y <strong>Final DOOM</strong>: obtener llaves en escenarios laberínticos para poder avanzar y sobrevivir a oleadas de enemigos disparando con generosidad y apuntando cuando hay margen para ello. Y, sin embargo, se trata de <strong>una entrega especial. Prácticamente única.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es incuestionable que uno de sus máximos reclamos es el propio hecho de que <strong>se crease a medida y en exclusiva para N64.</strong> De hecho, no ha sido publicado -al menos de manera oficial- más allá de la consola de 64 bits. Un lapso de nada menos que 23 años después de su lanzamiento. Hasta hace nada, <strong>DOOM 64</strong> era una de esas experiencias secuestradas en sistemas del pasado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">
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<p>Pero lo que realmente te tendrá enganchado, purgando demonios a base de petardazos, es que -incluso tratándose de un episodio por derecho propio de la saga- <strong>DOOM 64 </strong>va encontrando gradualmente<strong> su propia identidad frente a los episodios anteriores</strong> conforme vas superando niveles. Como dijimos, las reglas del juego son las mismas que en los clásicos, pero las batallas y la ambientación van cobrando fuerza y carácter conforme se dispara la intensidad del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">&nbsp;DOOM 64 era una de esas experiencias secuestradas en sistemas del pasado</div>
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<p>Llegando a <strong>encerrarnos junto a más de 60 criaturas infernales en un mismo escenario</strong>, generando y elevando la carga de la acción frenética y explícitamente violento que nos voló la cabeza en PCs. Y, a la vez, recompensando nuestra curiosidad con toneladas de secretos repartidos con generosidad, manteniendo siempre su tono desafiante. <strong>De principio a fin.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><h2>DOOM 64 no es otro lote de niveles: ¡es un nuevo infierno!</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sobre el papel, <strong>DOOM 64</strong> lo tuvo -casi- todo en contra cuando llegó a las estanterías. No es que la fórmula del clásico shooter estuviese quemada en 1997, pero sus continuos retrasos (el proyecto arrancó en 1994), la apuesta por los sprites en lugar de los modelos poligonales (como los de <strong>Turok</strong> o <strong>Goldeneye</strong>) y <strong>la sonora ausencia de multijugador</strong> en un sistema con cuatro puertos de mando hacían que cualquiera se esperase lo peor.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La realidad, por otro lado, es que esos mismos sprites que fueron creados específicamente para <strong>DOOM 64</strong> han envejecido bastante mejor que los enemigos tridimensionales de otros shooters contemporáneos. Con la ventaja añadida, claro, de que que al optar por ese sistema era posible mover <strong>una cantidad ingente de criaturas en pantalla.</strong></p>
<p>Llegados a este punto, para entender lo que diferencia a DOOM 64 de los anteriores títulos de la saga es necesario tener dos factores en cuenta:</p>
<ul>
  <li>Por un lado, <strong>el proyecto fue desarrollado por Midway Games</strong>, de modo que iD Software (responsables de las entregas principales) asesoraron, supervisaron y dieron soporte durante el proceso, teniendo la última palabra. Al punto que desde iD Software retrasaron el propio lanzamiento hasta estar contentos con el resultado.</li>
  <li>Por otro, pese a ser rigurosamente fieles a la base jugable del <strong>DOOM</strong> de 1993, se buscó ofrecer <strong>una experiencia digna de una secuela real.</strong> No solo se produjeron, reimaginaron y escanearon los modelos de los demonios y cada criatura en pantalla y para la ocasión, sino que <strong>el propio motor del juego es una evolución</strong> del usado por iD Software.</li>
</ul>
<p>Si a eso le sumamos que las diferentes adaptaciones de <strong>DOOM</strong> en consolas se quedaron lejos de igualar la fluida y salvaje experiencia de PC por un motivo u otro (incluso en sistemas de 32 bits) nos encontramos con una entrega con <strong>un nivel de jugabilidad y detalle sin precedentes en sobremesas</strong>, al que -por cierto- el tiempo ha tratado mejor que la mayoría de propuestas poligonales.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Con eso asentado, <strong>DOOM 64</strong> nos pone por delante nada menos que<strong> 32 niveles </strong>(contando con los escenarios secretos y súper secretos) <strong>atados a una trama original</strong> que retienen lo mejor de la sensación de exploración de las entregas de PC &nbsp;y aprovechan la oportunidad para elevan la intensidad de los combates a base de aumentar la cantidad de enemigos o la capacidad destructiva de éstos. Eso sí, <strong>armándonos hasta los dientes.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>Midway fulminó la icónica interfaz. O más bien la simplificó a un puñado de cifras en pantalla. <strong>Una decisión adelantada a su tiempo, todo sea dicho</strong>. Y, al igual que ocurre con los enemigos, aprovechó para reimaginar todas las armas con pequeños y grandes detalles, incluyendo <strong>una brutal moto-sierra de doble hoja</strong> con la que reduciremos a nuestros enemigos a puré instantáneo.</p>
<p>A lo que hay que sumar un nuevo arma capaz de rivalizar con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme" data-vars-post-title="Bethesda recrea la BFG de DOOM. Y es enorme" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme">la BFG 9000</a>: <strong>el Unmaker</strong>. Un demoledor láser que podremos mejorar si encontramos tres componentes esenciales, siendo -por cierto- el germen del atronador Unmakyr de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal.</a></p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss 1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f44ac6/ss_1d2be70580110a285cd24329f0411def0f3ead5c.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Con todos los elementos sobre la mesa, lo único que necesitaba <strong>DOOM 64 </strong>para terminar de coronar era un buen diseño de niveles, y la herramienta editora que Midway creó para la ocasión fue la clave para conseguirlo, no solo dando continuidad a las laberínticas expediciones necesarias para llegar al final de cada nivel, sino <strong>ofreciendo un nuevo nivel de detalle en lo referente a acabados</strong>, mucho más brutales y sanguinarios.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Así, Midway consiguió alinear todos los elementos para ofrecer <strong>el mejor DOOM jamás visto en consolas</strong> y una entrega irresistible para los fans de la saga. Bueno,<em> casi </em>todos los elementos.</p>
<h2>El nuevo DOOM 64 retiene y da esplendor lo mejor del clásico, pero acentúa sus ausencias</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Lo que hizo estallar la popularidad de <strong>DOOM </strong>fue su transgresora experiencia de juego, su propuesta de destrucción y violencia sin precedentes y un multijugador online que acabó sentando cátedra, incluso hasta nuestros días. <strong>DOOM 64</strong> retuvo dos de esos tres elementos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Si bien la N64 no contó con un sistema de juego online, lo cierto es que el hecho de que <strong>DOOM 64</strong> fuese una experiencia single player acabó restando puntos enteros al conjunto. Incluso la versión a medida de <strong>DOOM </strong>de PlayStation ofreció una solución multijugador.</p>
<p>Y no es que no hubiese alternativas en N64: <strong>Goldeneye</strong> llegaría el mismo año a la consola de Nintendo dividiendo la pantalla en cuatro y, de paso, estableciendo durante años el estándar de cómo debe ser el multijugador offline de los FPS y que, curiosamente, se emplea en las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="La trilogía clásica de DOOM ya se juega en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch">&nbsp;actuales reediciones de los DOOM clásicos.</a></p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Lo cual nos lleva a la revisión y puesta a punto de <strong>DOOM 64</strong> y el hecho de que ‪Bethesda Softworks, iD Software‬ y Nightdive Studios (responsables de dar nueva vida a Turok) ofreciesen <strong>una experiencia más pulida en lo visual</strong>, reteniendo y dando esplendor a todo lo bueno del original a unos sensacionales 60 Fps y, por desgracia, haciendo más sonora la ausencia del multijugador.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En su día Midway puso toda la carne en el asador en el single player y eso se nota: la trama de <strong>DOOM 64</strong> es ambiciosa, la rejugabilidad reposa en unos niveles de dificultad que nos harán sudar tinta china (aunque podremos guardar la partida en el punto que deseemos) y, en conjunto, se nos invita a vivir una experiencia apoteósica en la que los enfrentamientos alcanzan las mismas cotas de intensidad que los mejores niveles de <strong>DOOM</strong> y <strong>DOOM II.</strong></p>
<p>Arrastrándonos hasta <strong>un enfrentamiento final contra la mismísima Madre de los Demonios</strong> como parte del clímax de una purga demoníaca a una escala brutal. Entrelazando el pasado del Marine con el glorioso regreso del Slayer en las entregas actuales.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Es lógico que <strong>DOOM 64 </strong>no emane los mismos sentimientos de nostalgia que las entregas que le precedieron, pero sigue siendo <strong>un paso obligado para los fans de la saga</strong> y los amantes de los shooters de la vieja escuela. Sus más de 30 niveles son densos y desafiantes, y nos tendrán dando tiros a la desesperada tardes enteras. Incluso tras haber completado el propio juego.</p>
<!-- BREAK 13 --><p><strong>Una nueva oportunidad de brillar</strong> con el toque de Nightdive Studios, quienes casi parecen intentar pasar desapercibidos para dar peso a todo lo que la extinta Midway puso sobre la mesa. No obstante, el nivel de acabado de <strong>DOOM 64,</strong> su mayor fluidez y lo bien que se han conservado y pulido los sprites y los detalles de los fondos evidencian el generoso trabajo que hay detrás. Y eso se agradece y suma puntos enteros. Ahora más que nunca.</p>
<p>A fin de cuentas, el despliegue sin precedentes que Bethesda ha realizado con la saga <strong>DOOM</strong> de cara a su 25 aniversario y de cara al lanzamiento de <strong>DOOM Eternal</strong> estaría incompleto sin <strong>DOOM 64</strong>, no solo por lo argumental, sino por lo aportado a la propia serie. <strong>Y no es poco.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Llegados a este punto es necesario volver a incidir en la ausencia del multijugador. Si bien su sugerente precio (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1148590/DOOM_64/">menos de 5 euros</a> en cualquier plataforma) hace que descubrir -o redescubrir- <strong>DOOM 64</strong> sea todavía más tentador, tenemos que ser conscientes de que <strong>no ofrecer modos online o niveles a pantalla partida</strong> lo colocan en cierta desventaja frente a lo que aportan las reediciones actualizadas de <strong>DOOM y DOOM II.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><p>Lo cual no desmerece en absoluto aquello que <strong>DOOM 64</strong> buscó y logró en 1997 y retiene en 2020: <strong>ser la evolución del FPS que lo cambió todo</strong> y dar más y mejor a aquellos que se saben los niveles al dedillo. No como una expansión como lo fue <strong>Final DOOM</strong> en su día, sino como un capítulo que se atrevió a mirar al futuro de la saga <strong>dándole más carácter y fuerza a todo lo que la hizo especial.</strong></p>
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    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img class="cover" src="https://i.blogs.es/1a418a/screenshot_112/1366_2000.jpeg" alt="DOOM 64"> <h2>DOOM 64</h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td>PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch</td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td>No</td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>Nightdive Studios / iD Software</td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td>Bethesda</td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td>20 de marzo de 2020</td> </tr> <tr> <th class="precio">Precio</th> <td>4,99 euros</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li>Una puesta a punto sensacional</li> <li>Una segunda oportunidad para un capítulo perdido de DOOM</li> <li>Su dificultad y la cantidad de enemigos en pantalla</li> </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul> <li>Al igual que el juego de N64, no se incluye multijugador</li> <li>No cuentes con extras como ocurre con las reediciones de DOOM, DOOM II y DOOM 3</li> </ul> </div> <br> </div>

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